【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 181F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 180F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553250586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1乙
流れ出したの俺とはいえまさか読み途中のVコミカライズのネタバレを食らうとはこのザイフリートの目を持ってしても そういえば六花の少女は本当に名作なので旧世界樹好きな人には是非読んでほしい
特別な才能で無双とか全然できなくて迷宮行く度に主人公死にそうになってるけどそれがすごいあの頃の世界樹っぽい
そしてそれが気に入ったら是非新2の冒険者の絆をクリアして欲しい チュートリアルのワールドマップクエストやった時はえ?これもしかして樹海探索出来ないの?て本気で焦った >>1乙
ライドウの漫画はほぼゲームのイメージ通りなうえでオリジナルストーリーやってて面白かったし
デビサバの漫画も原作に沿いつつ作者解釈によるアレンジが上手くハマってて
しかも見たいシーンを粗方網羅してた
それらがあるから新1の悪目立ちがあるんだろう >>1
乙リングソード
世界樹以外のコミカライズだと
デビチルとか聖剣LOMとかが好きだったな
デビチルはアニメ見ただけで原作未プレイだけど 石化の香を石上静香に空目@垂水ノ樹海
コミカライズの話題ならテイルズオブエターニアを推しておく 六花の少女はすごく良かったな
物理版持ってるけど結構年数経ってるから電子版も出してほしいところだ ハバちゃんが持ってる謎の本も読ませてください
きっとえっちなほんなんだ 4から入ったから3だけまだやってない
新3やりたかった… そういや3ゾディの武器で「Mの書」ってのがあったな 新生アーモロードには幾度も涙を流すグラウコスさんの姿が!…多分修正されるよなうん >>20
ニッコリ微笑むグラウコスさんに修正されます ラミアとアルルーナはどっちが可愛いか問題
エロいのは子宮丸出しのラミアに確定なんだが >>18
3は賛否両論あれど変則的な要素が多いからなー
特に4以降のゲスト参戦システムに慣れてるプレイヤーには
大航海クエストの個性的なゲストの面々は新鮮に映ると思う
新3が出たとしてもアレをどこまで再現してくれるかわからんが イソギンチャクが通称ではなく本当に正式名称イソギンチャクなのは衝撃以外の何ものでもなかった セスのサブお勧めありますかね
一応裏までメイン拳甲武器だけで頑張って使ってあげたい6枠目は空いてます 3はアンドロとビーキンが好きだったな
Xでも出して欲しかった
後やっぱり宿屋NPCで一番好きなのがアーマンの子 >>29
封じ重視ならシノ
リードブローにこだわるならシカ
雷神拳型ならハイ
一つ言えることは、サブのスキルはパッシブ以外に振る余裕が無い 3のNPCみんな好きだな
まあ最初にやったのが3だから思い入れあるんだろな アートブックにヒイラギフルベのラフあったね、出す予定だったのだろう クエストに文字だけで出てくるし、もっとゲストキャラ出すつもりだったんだろうな
3のボスにイソギンチャクとかクラーケンみたいなうねうねしたやつのが居るのはやっぱりクトゥルフ意識なんだろうか >>18
3も4とそんなに変わらんね
スキル表が旧式ってくらい
4層のパズルが初見には面白いから、まあオススメ 4は3経験済かどうかで燃えポイントが大幅に違う気がする 今更購入してみた
世界樹シリーズは初めて
葬式会場とかあるみたいだけど初シリーズだし楽しんでみる
まだ先着購入特典がついててちょっとワロタラッキー 令嬢と真ヨルの両方いけて、
それまでの探索や攻略も可能なパーティーや戦術の案をお願いしたいです。
条件は
1.クラスはメインは固定だけどサブは変更可能
2.採取パーティーは諦めてレン2ファマ3を用意
です。 つべで世界樹動画を見ると大画面気分が少しは味わえる 3DS(携帯機)後継はSwitchの他にあるって話だったけど音沙汰ないね GBの時もDSとは別ラインって言って出ないままみんなに忘れられたよ 前衛を重装備で固めてガツンガツンぶつかり合いしたいんだけど、ソドペリヒロだと残像が後ろに行っちゃうのは困るかな?
残像使えないならハイにした方が小回り利きそうなんだけど ヒロ使うなら前衛2か4人PTにして残像増やしやすい環境にすると持続火力上がる
ペリと一緒ならサブヒロのフォースエッジコンボ型にすると残像をチャージの餌にできたりして美味しい >>50
メインヒロの残像でペリヒロがシャドチャと恩影しながらイグニッションを回すってこと?
TP大変そうだけどメインのフォースギフターも貰えるから面白そうだな〜
ソド外して前衛二人で頑張って貰うのが良さそうかな >>51
TPならサブヒロのパッシブとかパラの4止め3色ガード+ペアオーダーでカバーできるからな アートミュージアムの存在今気づいたけど表紙酷いな…。
もっと他にあっただろうに。なぜこれを選んだのか。 4の職系統の髪の色がなかなか馴染まなくて調整難しい
ミスとかパイナップルソドとか >>39
俺はプリシノの分身号令とパラハイのディバイドで
他3人の強化と防衛を行うスタイルで
令嬢(夜は試してないが)も真ヨルもメインサブ変えずに突破できた
一応参考までに 色々やったがハイラン三人並べるのが始終もっとも安定していた
範囲呪いとかたまに事故ることもあるけどそこからリカバリできるし >>48
コア出現時の盲目も黒煙みたいでかっこいいぞ ぶっちゃけプリ/シノが1人いたら負ける事ないぞ
不屈も躊躇わないならなおさら 宣伝から分かってはいたけどアートミュージアムはモンスターが載ってないのが不満。令嬢やヨルムンガンド、霊堂ボスやたぬきの絵が見たかったのに 3Dモデルは2Dから起こしてるんではないんじゃないかな?
いや、コンセプトは絵があるかもしれないけど完成で別物になってるレベルの話で
・・・いやいや、3以前は絵そのものか・・・どうなんだろう?
まあクロスに関して言えば、過去のモデルがほとんどだし ラフとかスケッチとか原案とかそんな感じのが見たかったって事じゃないの
アートミュージアムっていうくらいだし初出しの原画とかいっぱい載ってるもんだと思ってたんだけどモンスのないのは残念だな モデルは各パーツの結合部を断面図にしたイラストから作られているぞ
そしてモーションの中で旧作のイラストを完全再現できるよう工夫を凝らしたモンスターも多い
https://i.imgur.com/WFXRHt5.jpg >>62
スキュ姐は頑張ったんだなってのはわかるけど結果アルパカ えぇー、うっそでしょ枯レ森B4右上の採取地点ヤバすぎるわ
3連続!!ああっと!!されたわ
そしてエンカウントの溜まりが異様に早い気がする ノービス縛りやってみたけどショーが地味すぎてヤバい
そしてブシの安定の強さよ リパもやれんことはないがプリも無駄なスキルが1つもないよねノービス縛り ノービス縛りでの安定PTだと
リパ メディ プリ ブシ
後一枠はハイランダーかな?でもブラポンがないのか ゾディは?
3色特異点エーテル圧縮と火力スキル一通り揃ってて探索用に星体観測付
なかなか無駄のない構成のような気がする ショーもショーで大武辺者と残月居合陣で仕事できてしまう、刺客寄せもあるし 大武辺者倍率160%でヘイト操作付きと中々高性能だよな >>60
4とか新1/2の資料集だと3Dモデル用のモンスターの三面図とかあったよね ノービスだと案外セス強いんじゃね?ワンツーがどこまで通用するかだけど ワンツーの期待値確か全部MAXでも350%ぐらいのはずだし追い撃ちも闘魂も怒涛もないからノービス縛りでも火力は微妙だろう ナイトシーカーどうすんだよって思ったけどハイドロークに大分辺者辺りで優秀な囮になれるな
本当にやばそうなのは農民か? ノービス縛りってサブクラスどうしようかってのがある 終わりの森のサンドワームさんのバ火力っぷりに変な笑いが出たわ
そういやこんなヤツだったなコイツ やっとブロ戦まで来たけどキツイ。
ぺリにばっかりブレイブワイドが集中して毎ターン多段全体攻撃されて壊滅する。 クリアしないまま半年くらい放置してたデータ久しぶりに触ってるけどやっぱ面白いなぁこのゲーム
ヒロ イン/ミス プリ ガン のひねりのないPTだけど改めてクリアまでやるかぁ。 ししょーはそろそろ武器依存スキルください
一体何のために剣持ってるんだよいつの間にか槍も持てるようになってたし盾だけ持ってるグラくれ 自分もブロ戦で詰まってしまった
後半のミラクルエッジで壊滅してしまう
専用装備を解禁するしかないかなあ 1発目は上手く凌いだか。2発目はどうかな?
ってなるから発動近くなったら殺られる前に畳み掛けよう アテリン呼んできて森羅万象で残像ごと始末してもらおうぜ 初見ヒロイック獣王頑張って倒したと思ったら倒してなくてようやくの再戦でようやく倒したと思ったら何この展開ワロタ何これワロタ
誰だよおまえ 獣王ベルベルベルをアイテム使いまくって倒した場合は詰む可能性もある 回復はアイテム任せで搦め手もほとんど無いポンコツパーティでも乗り切ったけどなあ
強力なブレイクが復活したからってのもあるかもしれないけど 途中ワンパンで沈められたけどなんとか倒せた……けど……これ全封じでレアドロって……しかも最強装備ってw
えぇ……どうしよう >>99
世界樹初でヒロイックとはやりおる
条件ドロップはクリア後に狙うものだから今は放っておけ
どうせ販売される武具は高くて買えないしな 二度出てくるのはちょっと笑ったなw
今回ボス全体的に堅くて困った
うちのPT火力なさ過ぎたわ なんならあのバイオ1ゾンビ初見シーン絶対マルコとオリバー死んだと思ってた >>100
ああそうなのか〜
というかボスって再戦できたのか!てっきり一回だけなのかと思ってセスタスでも入れてやり直そうかとあれやこれやずっと考えてたけどもうそんな体力無いと思って諦めかけていたから本当にありがとう >>103
そうか確かにアナウンスないから初見だとわからないな
基本的にボスFOEは次のダンジョンクリアすると倒しても14日ごとに復活するようになるよ
野良FOEは7日だったりフロア移動で復活したりまちまちだけど ああ再戦のところのテンプレ何かがNGワードで非表示になってるけど書いてあったのか
>>104
なるほど親切にどうもありがとう! 実は双子だったのですとかいう推理小説マニア殺しのブロなんとかさん >>106
あのクソ設定全く無意味かつ不要で歴代最悪のゴミ展開だったと思う
何の前振りもなしに突然「経験から学んだ」的な雰囲気で偉そうに講釈垂れてた理論が実は受け売りでしたーとか知ったこっちゃねえよとしか言いようがない
兄貴とまとめて死んだ方が絶対綺麗だった 正直ブロさんは頭のおかしいテロリストにしか見えなかったので何故死ななかったのかわけがわからなかったです 一回目のベルゼルさんが突然上から降ってきたのはマジでびびった >>106
別人物か別人格だろうなとは割と初期で気づけたけどな 「単独でこんな短時間にどうやったんだ!?」
って場面もないからマジで意味はないよな双子 パラ入り編成をあまり見てない気がするんだけど、今作ではいらない子? 真面目に大戦争描写があったり各地の治安が悪いと描写された上でなら「私は昔からそれを見て育った」もなくはないと思うんだけど
絶海のレムリアが舞台ではそれは無理だし
各地からそれぞれ集まってる同士でブロと過去を共有するのはなおのこと不可能なんだから共感しようがない
戦争の歴史も重要な部分はあの講釈の後に知らされるし他のナンバリングみたいに情報よこしとけよって
同じ伝承なぞるシナリオでもUとかVではグラドリエルとかグートルーネが時々伝説教えてくれてたやん >>112
ヒロイックで始終連れて行ってたけど要らない子とは感じなかったけど最後意外必要とも感じなかったな3竜もいたら気持ち楽程度だった
サブでもいいんじゃない? カスメの時とそれ以外の時で露骨に性格が違ってたからなんかの伏線なんだろうなとは思ってた
そこまでやった上で、二人に分ける必要そもそもあったか?って話なんだよな…
これまで出てきた敵対冒険者の中では一番活躍してたけど、中盤まではちょっと出てきて意味深なこと言って消えるキャラだし… メインパラのここぞのフルガード★はかなり頼りになるよ
TPに目をつぶれば
序盤は挑発が、中盤以降はラインディバイドが光る 文章読まないボウケンシャーは
ナレーションに忠告されても上書きセーブするし
ブロートの口調が違っても気付かない 「ブロートの右目をぶち抜いてやったぜ!」
↓
次の島にて、「もう右目が治ったのか!?」ぐらいやってほしいよな ブロートはボウケンシャーに接する態度も統一感が無かったからな イベント一気に見たらまた印象変わるかなぁ
ゲームのボリュームに対してバランスガー 双子じゃなかった場合畏れよ、我を改とかやってきたりペイントレード改で残像出してくる 残像って最大HP自体はMAXで出てくるからペイントレードとの相性最悪よな >>111
ヒーローのスキルとメディックかなんかのスキル使って、
ヒロメディのくせにどうやってカスメのスキルで姫を操ってんだ的な伏線があれば…… ブロートはゴッドからブルーになるから世界樹の迷宮超だな >>112
あいかわらず裏ボスでは大活躍するがそれまではタンクとしてはよほどペラいPTでないとサブやヒーローの盾スキルで十分間に合うかな
ただ盾殴りスキルが普通に強いんで足が遅くて硬いアタッカーとして十分通用する
最序盤はガードしてバッタやハエの攻撃耐えながらたまにシールドスマイトするだけで十分以上に仕事している フロントガードとシノビの撒菱は序盤から最後まで使える安定した戦法だったんでいつもレギュラーだったな 巨人の遺跡ダルすぎるw
経験値揃えたい病諦めてなぎ倒してくか… うおおおおおおおついにブロさんを倒したああああ
発狂後にリパの混乱とファマの睡眠が決まってなかったらhageてた C(D)エンドルートの寄ら斬り姫ならアモロの世界樹も普通に切り倒しに行きそう
元はといえばこいつらが原因なんだから神だろうとぶっ殺すって理論すき 世界樹でヒトが宗教信仰してた事あったっけ?
モリビトと火星人は除いて 具体的な信仰ではないけど神の存在はハイラガでは結構身近だな
世界樹様とか天の支配者とか
信仰のために何かする奴はいないんじゃないか
聖職者自体出たことないはず
新1の友への供物でも信仰の話は出てこない 亜人は大体神信じてるわな
セルに上帝に禍神に
そもそもそいつらが神として振る舞い亜人を生み出してるから彼らにとって神は現実だ ウロビトとか全能なるヌゥフとかも宗教臭い
土着信仰レベルだが ブロートさんに関しては実は2人いる事自体があの2人にとっての切り札で最大の秘密だったんだから匂わせすぎてもダメじゃないかな
口調とかで違和感を少し感じる程度にしたのはちょうどいい具合だと思う >>131
自分は、撒菱→号令回復(後回復)とか重宝してたな
第二迷宮くらいから恐ろしく強くなるシナジー ブロートさんはカスメの方も戦闘に参加すればよかったのに
剣士+カスメならレンツスのオマージュっぽくなって聳え立つ双つの使い回し感も薄れたと思うんだが パラとかメディのフォースブレイクとか神の加護があるとしか思えない アニートもオトートも知らないイモートが突然現れるくらいのインパクトがあれば シャーマンとマグスが一番宗教してるかな?精霊信仰だけど @いいか冒険者人間は醜い←唐突
A俺は昔からそれを見てた←ブロートの過去は初出
Bでも災害を前にすると人々は団結する←唐突
Cってのを俺は見た←ブロートの過去は初出
D災害が起これば争いはなくなる
Eだから俺が災害を用意してやるのだ←それが必要な程荒れてる描写ないし誰も頼んでなくない?
Fこの完璧な理屈が理解できたら邪魔をするな←理解も共感もできない
Bは蟲獣を踏まえてるんだろうけど正直そんな感じしないし
事実上全ての要素がぽっと出か共感できない奴で
お前を殺せば全部解決では?としか思わなかったわ
しかもここまで言っておいて自分の意見じゃないという道化ぶり 行動も言い分も頭のおかしいテロリスト以外の何者でもないので死んでくれとしか思えないし
戦ったらクソうざい上に落とす装備は微妙な一品物という徹底したクソさ 正直新1以降のストーリーは浅いから語っても仕方ない部分はある ストーリー良かったのなんて旧2までだろ(過激派)
真面目な話3以降はNPC同士で盛り上がってて置いてきぼり感があるのが寂しい
新くらい毛色が違うと別物として楽しめるんだが ブロートとのエンカウント自体、ボウケンジャーからしたら偶然でしかないからね
ウラギッタと違って、明確にボウケンジャーを利用、誘導してたわけでもないし
なんならヨル復活直後に鉢合わせて、そのまま討伐したって構わん程度
プレイヤー視点でも、厄介者の1人って扱いでいいんじゃない? 10年くらい前の記憶だけどユグドラユニオンの双子は同時に出てくるまで全然なんとも思ってなかったし、鎧の色が違うとかも全然気づかなかったからある意味感動した。
それまでの描写が丁寧だったから
ブロ 気づいてても双子の必要ある?って思われ
気がついてなくても双子の必要ある?って思うシナリオ >>156
わかるわ
回を経るごとにその部分は劣化してると思う
TUではボウケンシャが完全に最前線にいて
エトリアで迷宮の奥を知るのはダンジョンマスターのヴィズルたちだけだったし
ハイラガでも神話に語られてて王室が多少情報持ってるだけだったから
冒険者は未踏領域を切り開く最初の存在で歩くのが不安かつ楽しかった
けどVから深層は未踏領域でなくなっていき冒険者は探索の最先端とは無縁で使命を背負わされた尖兵になっていくという… 5も様々な種族出した割には4みたいな理屈づけなかったくらい空気だったからな
個人的にはNPCが選べないのが不満 動機に関しては何言ってんだコイツ感すごいけど双子設定は別に何も思わんな 真ヨル倒したらヤンデレブラコンホモにおっぱい寝取られました。バグです。 いやまあ未踏ではないけど事実上の未踏というか
大勢がその辺うろついて冒険者より状況認識で先を行ってる流れではなかったじゃん 5の6階層は元々人工の施設だったけど
崩壊著しく辛うじて事実上の未踏領域と呼べない事もないかもしれないような気がする >>164
寝取られたというかおっぱい側からスカウトしたからそれを寝取られたというのなら弟ートとアッー!な関係になるが本当にいいのか?
どうでもいいけど真EDでダサいバイキング兜を渡されて複雑な表情をしているブロさんがなんとも言えない >>152
寧ろ災害きっかけで争って古代文明滅んでるしなぁ 一番悲しかったのはアニートの名前がなかったことだよ…
どっちが真のブロートなのか知らないしファミリーネーム的なものかもしれないけど ブロート'sの何が可笑しいって
こいつらがあれこれしなくてもヨルムンは勝手に復活する予定だったって所
むしろボウケンシャーという天敵を招いている分
ヨルムン視点では事態を悪化すらさせているという 2人ともブロート・ブロートだよ
なんて某配管工みたいなことになってたら笑うわ パラディンが不要なんじゃなくてパラディン無くても余裕な調整食らった竜どもが悪い 今回味方のHPが低くされすぎてるから竜はその割を食ったんじゃないかと思う >>176
三竜に挑むLv100前後あたりだともういつも通りのHPになっている気がするが あっ初ターンブレス忘れてたぁぁぁ
からのかすり傷はほんとひで 安全にペアオーダーできるターンだからドライブ撃って被ダメ増やそうとかできちゃうからね 俺はパラいるなあ
めっちゃ楽だし
ヒロは一回も使わなかった てゆかさ、結局3みたいにマックスまでスキル取れていいと思うんだけど
頑固になる理由分からんわ そんなことになってみろ
強いブーストを持ってるキャラとシノビの天下じゃないか
いつかみたいにブシドー素体のインペリアルやヒーローが溢れるぞ 3のアレはアレでアレな楽しみ方ができて楽しいけど
アレをデフォされてもそれはそれで困る 本職と遜色ない所までスキルLv取れるとアタッカーも大概だが補助職のバランスが完全崩壊するのがな
オマケに3の時と違って休養の低下レベルが安いうえにLv上限自体が高いからさらに休養のリスクが減っているので
他職の最高品質のスキルを必要な時につまみ食いするプレイスタイルがあまりにも強くなりすぎる パラはクリア前は要らんと感じた
思考停止で毎ターンフロントガード連打するのはちょっと効率悪いし 不屈が修正されればパラも…って当時よく見かけたけど多分大して変わらないと思う 昔に比べると敵の攻撃やっぱ弱いよね
今はスノドリの通常攻撃で一人死んだりしないし 3もファラ要らないとか言われてたな
自分はワニ対策で入れてたけど 3みたいなサブクラスやった結果がセカダン2のガンじゃん セカダン2のガンはガンナーがスキルもステータスもゴミなだけだぞ 世界樹初代からやってなくて昨日クロス買ったんだけど好きなジョブでやってもレベルと装備さえあれば裏ボスまで倒せるよね? 後ギルドに預けとくキャラっていっぺんに作っといた方が良いのかな
昔過ぎて全然覚えて無いや >>193
表ボスはある程度適当でもクリアできる
裏ボスはキーパーツになる職がいないと難しい 裏も別にこだわり無いならサブだけ裏用に変えればクリアできる
サブまで脳内設定とか拘らないならね あんま酷い構成じゃなければ裏ラストまで行けるな
サブ調整でなんとかなるし 控えに経験値入る装備あるから最初にキャラ作っとくと得ではある ワニと裏ダンジョンボスが1パーティ固定プレイの鬼門だと思う 三竜と言えばゾディ二人使った特化PTなんてのを作ったなぁ サブ解禁!
シノビにヒーローつけると何でもできる職がさらになんでもできるようになって宇宙だわ。 誰もやらないのに面白いと思う組み合わせはいいね
ロマンを感じさせる シノシロって誰もやらんのかな?
前々から考えてて、個人的に一番適任だと思ったんだけれど。
逆に考えてたのでダメだったのはミスリパかな。 5人パーティーだと空き枠の関係で、分身と残像両方は活かしづらいからね >>207
え、ミスリパ普通にスタメンだが
弱体スキルの使い勝手がいいからミスの方向性と噛み合うよ 鎌と破陣スキル切ればSP的にも余裕出てきていい感じだった 使ったこと無いけどミスリパは割とメジャーな組み合わせじゃないのん ミスリパは強いよ。
ダブル抑制攻撃ブーストできるし、黒い衣と正気吸収で、ミスティックの柔さも補える。
デバフについてはかなり試行錯誤したけど、リーパーのを全部切って、ミスティックのを残す結論に落ち着いた。虚弱は欲しいところだが。
武器は、全体攻撃とデバフとHP回復を一度に行える狂眼の杖、石化狙いのアンサラー、縛り目的のクレイドルのどれも空いた時間の行動として優秀 ウチのPTの兼ね合いもあると思う。
シカドク/ブシシカ/ドクハイ
シノヒロ/ミスパラ
デバフで優秀なドクがいて、ミスリパだと陣撒いたあとデバフ過多で手持ち無沙汰になりやすいと感じたんだわ。
もちろんミスリパは弱点長所両方伸ばせて強い組み合わせだと思うんだが。 ミスリパは剣を装備できるようになるので真龍の剣もおすすめ
引退ボーナス・ルーンチュニック・アーマーンヘルム・幸運のネックレスでそこそこのMATとLUC255を両立できる
アーマーンを花冠に変えれば宝珠でもいける シノヒロは盾と分身がめちゃくちゃ噛みあうと思ってる。
重ね打ちして強いアーツ、ガードラッシュのクールタイム、盾装備による打たれ弱さの補強。
剣も分身で実質的にデメリット無しのフォースギスター(使ってみると案外弱そう)
令嬢戦でうれしいレイヴ、神竜の剣で打たれ弱さとバステ撒き性能の補強etcetc
まだこのパーティで裏まで通してやってないから、意見変わるかもだけどね。 >>214
ありがとうございます。いい話を聞いた。
神竜の剣ってシカドクの最終装備の選択肢に入る?
巫剣マスタリーと神竜の底上げ加味してカボチャバット神竜の剣二刀流って強いのかなって。 ミスの弱点長所素直に伸ばすなら個人的にはリパよりニコトエダスター持たせたサブセスが一番お勧めかな
陣からの瞑想で瞑想効果も2T得られるしLUC高める都合上クリンチも本職以上に相性良い
怒涛決まった破陣までするかはお好みだけど >>216
シカドクだったらバットだけにするかなぁ
武器1本でも残滓は発動するし、全ステアップが目的だったらアーマーンか軍旗か宝珠を待たせちゃう
あるいは海獣の牙剣との二刀流にしてバットの威力で列攻撃とか >>216
俺もシカドクだけどカボチャ1本でやってるわ
真竜の剣いれるならその枠を花冠にすれば良いと思うし うちのシカはうぉぉぉスウィフトソード!て必死にバット振り回してるよ 闇に紛れてバットを振る医師……
Dr.イドだ!ドロセスでガリィ造らなきゃ…… 俺がスウィフト使うと異常中にうっても3ヒットしかしないからシャドウバイトする >>224
なんか異世界転生もののタイトルにありそう 流石にステアップを目当てに神竜二刀流はやり過ぎか。 宗教上の理由で血の暴走取れないからブラックサバス使えない民族なんだけど、ガン/ハイのSPがどう考えても最終的に余るからブラックサバス欲しくなってきた
実際血の暴走使ってる人に聞きたいんだけど暴発で困った場面って何があった?
ぱっと思いついたのは不死再生ターンにブラッドウェポンで暴発して回復されちゃうってのがあったけど他に何かあるかな 両手用の真竜の剣で二刀流という
一見するとおかしいように見えて
DRPGではよくある事 真竜の剣を作れる程の実力派ボウケンシャーなら両手剣ぐらい片手で振り回せるのでは???? >>228
血の暴走→いけない果実→赤獅子起きる→噛み散らしの流れは こやつめハハハってなった >>228
他では基本無いと思う
サバス自体は普通に強いしガンでも範囲攻撃できるからありかもね ブラックサバスはペリカン戦でパイナップル消すのに大変役立ったな 条件ドロ狙う時に、これ以上ないクソなタイミングで暴走起こして殺した事は何度かあった 血の暴走で困ったことは特にないかな
ヒロの残像の方が条件ドロップ狙いを邪魔することが多いのは多分おま環だろうなあ 残像は低レベルチャージでコントロールするものだから もう一通りやり終わっていろいろパーティ組んで遊んでる段階だから、条件ドロ狙いづらいくらいなら取ってみようかな
赤獅子起こしてhageるのもブラッドウェポン自体を使わなきゃ大丈夫だろうし >>228
寝てる時に足が攣って暴走発動しちゃって本棚のガラスぶち破った時はちょっと困った >>237
その手があったか!
うちのボウケンシャーは鈍すぎるわ… 残像はドライブ型じゃない限りはチャージ⭐︎にする必要あまりないからな
ガードラッシュも狙えるタイミングがかなりシビアだし >>241
(フフフ…これでまた値上げできるのう) >>238
令嬢戦もバフ枠あんまり重ねられないからブラポン封印してしまおう
血の暴走取ってない俺でも混乱入るまではブラポン封印してる 条件ドロに限った話じゃないけど一番困るの何しても発動しちゃう介錯だな
というか介錯自体メリットよりデメリットの方が大きい印象植え付けられてるわ血染めは勿体無いけど 裏ボスは両方とも介錯無効だから切るのが基本ではある
それまでだと力戦陣形もあいまって上手くやるとボスクラスのHP半分以上残っている状態からロングシュート決められる恐ろしい技だが ゴシックソウルはドロップショットと仕留めの一矢で介錯ライン割るから全くなしではない 令嬢ならソウル狩りまくれるから介錯は普通に有りだと
真ヨルは流石にほぼデメリットしかないけど 令嬢は血染めが一番輝くときだから介錯したい気持ちはある 令嬢終わった後のショーグン様の目どんな感じなんだろう 令嬢はヒロ以外はサブショーだったな
ヒロはサブガンの方が安定する 二週目PTをパラとレンとメディまで決めたけど、後二つどうしようか迷う
ちなみに一週目はヒロハイガンミスドクだった >>260
そら令嬢戦ではヒロ/ショーよりヒロ/ガンの方が安定するだろうよ つまり…チャージショット+ブースト残像で安定ダメ、最後にブレイクでキメって感じかな…? 無理にサブのスキル使わなくても、ガンナーの優秀なパッシブだけ取ってヒーロー本職のスキルで戦えばいい >>261
パラ居るし要介護のインペとかブシ辺りが良いんでない?
搦め手専門のシノビ入れて残り1枠をサブシノにした純正アタッカーとかも面白そう ん?残像発生確率高めるのにサブガンがいいのと残像に血染め乗らないからって理由だけどそんなにおかしい? >>265
やっぱパラディン生かすなら要介護の奴らいれてこそだよなあ
ブシは入れてみるわ、けどシノビはレンのサブをシノビにする予定だから迷うわ
とするとナイトシーカーかと思ったけど、シナジー的にどうだろう パラ入れるなら同列にミス置くとバステ被弾抑えられるしHP定期的に回復できるから便利
アタッカーはハイランとか盲目でパラレン助けられるシカも悪くない >>267
あ、シカも一週目は使ってなかったのか
それならシカも良いと思うよ
ただバステ付与に関しては専門職と比べると一歩譲る感があるから周りなりサブでの補強なりを念頭に置いた方が良いかも知れない
(ヴァンガソドとインペで要介護者2人背負うとかも良いよ…フフフ) 日本将来を思い起こさせるようで不吉だ、やめておこう みなさんがおとなになるころには、ひとりのパラディンでさんにんの要介護前衛をささえるのです ブシ「よろしくー^^」
インペ「世話になるぜ^^」
ガンナー「え?前衛に出て良いんすか!^^」
パラディン「…」 >>271-272
うちは後衛3人が全員前に出てたわw
パラとサポート役のプリには頭が上がらん 爺ショーグン・爺モンク・婆ハウンドを一人で介護するししょー… 「どうして爺ショーグンさんを盾で殴ったりなんてしたんですか」
「だってあの人ゴチャゴチャうるさくて…」 三竜を倒すと定年キャップが解放されて年金受給年齢が引き上げられます スケゴあるとは言えパラとレンそんな相性良く見えないんだよな
主にレンのフォース関連の所為だけど レンジャーのブーストは重ねがけできるというのはレンジャーファイブの人のおかげで知った 世界樹の迷宮はいろいろシステム?ゲーム性?は良いんだからもっとストーリー全面に出せばいいのに……なんでこんな控えめなんだ?ってX遊んでみて思った ストーリーが薄味ゲームブック風味だったから一作目が受けたんやで
ナンバリングが進んで徐々にNPCがでかい顔しだして顰蹙かってるんやで
というかストーリー面を倍プッシュした旧作リメイク系がシリーズの面汚し扱いなんや なるほどなー
薄味ストーリーの方が世界樹には合うって感じかな? まだクリアしてないけど個人的にはもっとストーリーあってもいいと思うけどなー
まあこればっかりは好みか…… >>286
顰蹙買ってるとか面汚しは葬式民の言いぐさだから聞かなくていいけど
新世界樹2のクラシックとストーリー両方やればシナリオ関係の問題はわかると思う
少なくとも水と油で現行のやり方と昔のやり方は両立できない 名も無き冒険者達と新2みたいな元々特別な主人公ってのは完全に水と油だからすり合わせが難しいんや だからXの所詮戦闘民族の冒険者を国家の一員ととらえる考え方には賛同しかねる >>289
だよな
だから俺はプリを中心とした小さな同盟国設定のPTでやってる >>286
X遊び尽くしたら次は「新」世界樹やってみたら?
体験版あるからストーリーどんな感じか見れるし >>284
新シリーズのシナリオは好きだったな
PS系のRPG好きにはたまらない演出、まあリメイクとか求められてなかったんだよね レンジャー5は朧矢連発できるからな
常に攻撃系ブレイク撃ってるようなもん ストーリーモードはストーリーモードで楽しめるけど
「ウチの子」を愛でたいのでイベントで基地外行動させたりやたらNPCを推したりはほんと勘弁 >>289
異世界から集まった5人がギルドを設立したことにしてるわ >>290
あーそれいいね
うちのギルドは小ギルドの集まりだわ
ならずもの集合体
>>292
わかる >>291
分かったやってみるわ
当分先になると思うけど() 迷宮内の小イベントがちょっとだけキャラ付けされてるなとは思う 新は新で普通に良いゲームだと思うけどね
プレイヤー置いてけぼり展開は3で散々批判されてた気がする
今作の迷宮イベントは遊び始める率が高すぎて笑った
最終的にパーティーメンバーの年齢イメージが小学生並みになってしまう 別にストーリーはあっても良いけどそのストーリー職が優遇されて他の職が悲しみを背負うのは辞めて欲しいわ
積み防止の為仕方無いんだろうけど 準強制なAEがいらん
他でがっさり経験値稼げるし脳内キャラにそぐわない行動をさせなければいけないのが腹立つ お茶目な一面が付与されたりするのもいいけど
今回のは遊んでばっかりだからなぁ 5ではクール系が急に服脱いではしゃぎ出してたけど今作は石投げてはしゃいでるもの 職業依存で結果が変わるAEがもっと欲しかった
新2で笑いキノコを蹴散らしたペットさんとかマジイケメンだったし ストーリーは賛否両論あるだろうけど
これのお陰でシララちゃんにサポートして貰えるようになったことを忘れてはいけない AEについては第1迷宮のくさい水イベントで過度に期待させられてしまった感はある 旧2で爺ブシがいきなり樹液ペロペロしだしたの思い出した >>310
シララサポートはいいよね
テキスト改変は許さないけど
王の演出も絶対Tの方がよかったし
>>313
痴呆老人じゃん… AEで思い出したが
なんでブロートさんの部屋の前に自販機置いているんだろ レベル70くらいまできたけどゾディアックの仕事がいまだ定まらなくて困っております。
どう使えばいいのんこのこ ゾディアックなあ、一週目の序盤で使ってたけど、あまりにも使い辛くて途中でガンナーに変えてしまった
ゾディアック愛好家には怒られるだろうが、ぶっちゃけると一番の不遇職だと思う
まあ先見術の価値が高いのは認めるけど、結局それだけなんだよな うちのゾディはハイランダーのスピアインボルブのスイッチ役で活躍してるぞ 1週目からゾディ使ってたけど対応幅広い中火力として活躍してたわ
あと探索中にゾディのFB残ってる安心感がすごい ゾディは序盤からエンカウントをほどよく下げられるのが便利だな
圧縮星術の火力高いしサブショー楽しいし レンやガンと一緒に範囲攻撃で雑魚掃除が捗る
ソウルも楽に一掃できるし 多段メテオは強いが準備いる割に遅いし安定感に欠けるから雑魚戦ではな
それでも終盤の迷宮だと先見あるだけで入れとく価値はあると思うけど TP回収手段が豊富だからケチらずガンガン使っていける ゾディのブレイクは3竜狩りにも使える
序盤から中盤にかけてはTPカット効果が強いからドライブ連発してボス瞬殺できる ゾディは不遇言われても、そこそこ使えるから言う程でもない
複数攻撃でそれなりの威力だし でも序盤からもう少し火力が出せても罰は当たらないと思うんだよね むしろプリとヒロのせいで属性職が要らない子になっちゃってるんだよね まさにプリとヒロがおなじパーティにいるので影がうすい、、 属性攻撃が全体的にアームズ前提の威力だからな・・・ クロスのスキルはスルメ感が結構ある
報復射撃陣はショーグン5だと適正レベルで4ターンくらいでボス倒せるみたいだし 全職使っててゾディは序盤ほんと弱かったんだけどクリア辺りから段々火力出てきて先見もあって出番逆転したわ 雷弱点にショックスパーク
物理耐性にショックスパーク
後列まで居るにとりあえずショックスパーク
単体じゃなく雷耐性でもないならショックスパーク
て言うくらい使いまくってた ようやく表ボス倒して調子乗って新しいダンジョン行ったらアークピクシーの大群に虐殺された
ビルギッタ許さねぇ 新1→新2はすごい進化だったのに5で投げ捨てたのは理解できない
あと都市開発はハイラガを感じられて神だったと思います 5は種族とか舞台が地球外だったりとか
色々と新しいモノを採用したはいいけど
上手く回らなかった感じに見えた 5はリソース不足だったな
モンスターは使い回しでよかったのに >>340
そこはありがとうございますってなるのが我々の業界じゃなかったのか >>340
既に巨人の遺跡で殺しに来たことがあるのに油断したのが悪いw 石像フロアのエンカウント率高過ぎてほんと腹立った
マップは必ず自分の足で塗り塗りする主義だから特に 当時初心者だったせいで最後のショートカット見逃し続けゴーレムまでに何度石像が復活したことか…… 石像マップはムカつきのピークだったな
下の扉開けた先でビッグウーズ追加されてベランダから3DS投げそうになった記憶 メインゾディは、序盤は本当にインボルブの着火くらいしかやる事ないのがなあ
圧縮★から頼れるようになるけど…
でも中盤はなんだかんだメインミスの横で亜空破陣連打してるのが一番安定してつよいと思います ゾディはメテオと三色しかスキルの幅がないのが辛いところ
輝きは恩恵受けれる職ほとんどないし、ダクエもそんなに強くないし 今作も圧縮は全3色スキルが対象でも良かったんじゃねと思ったけど
一部マイルドな調整がめんどい組み合わせあるか
圧縮ブリッツとかルンペリが好きだった勢だから、純魔法使いビルドしかできないのはちょっと残念だった 破陣は相変わらず優秀だな
ファマミス並べて子守唄→大地振盪やってれば雑魚戦は大体完封
攻撃破陣も倍率・行動速度・命中補正どれを取っても優秀 破陣はマスタリ取ればブーストスタンハメをFOEにできるくらいには優秀 中盤ゾディは使いにくかったのでサブプリで予防不屈覚えさせたらそれしかしなくなってしまった
火力系とTP回収系でSPの振り加減がハマれば強かったんだろうなあ 全体術で一掃できる場面がシリーズ進むごとに
だんだん減らされてるのもあるよな
炎+氷のような複合属性がブレイク以外にも欲しかったかも 破陣は1ターン目さえ凌げばあらゆるザコを吹っ飛ばす汎用性の高さも魅力
どの破陣スキルが役に立つかはPT次第ってのもビルドが面白い所 マウスカーソル君髪切ってたのかよ…気付かなかったわ… ?…ああ、アートミュージアム読んだのか
うん。俺も読んで初めて気付いた レベル20になった時ベテランに振れるよとか教えてくれないんだな スキルレベル20になったら振れるようになると思って振っちゃった
これってスキルレベルは取得前提分だけ振って残りはキャップ開放された時にまとめて振るために貯めとくみたいなこともできるの? ドクの運用めっちゃ難しいわ。
異常パに入れても他のメンツが速すぎて、いざデバフやバフかけようとしても先行できないし。 アートミュージアムで気づいてワイバーン討伐の前後で髪切ってるのを二週目で確認した >>366
自分も試行錯誤中だけど
1ターン目に他の職が異常入れるの期待して巫剣打って
2ターン目から効果出る感じかな 自分も使ってるけど、ドクは器用貧乏だけど回復(tp含む)、デバフ、縛りと出来るからパーティーの補佐役としては良い気がする。何をサブ職にするかによっても働きが変わる希ガス オイオイ世界樹の迷宮って新の資料集もKindleで出てたのかよ このスレで闇の眷属が発見された時に日向さんがTwitterで反応してたけど
資料集のインタビュー読む限り発売日から常駐してたっぽいね 優秀な点はあるけど噛み合わない感あるわ。
デバフは優秀だけど、状況を選ぶ割に即時対応できず手が回らない。
異常時のダメージディーラーとしては他職に譲る。
バット投げ捨てて、真龍剣+パンプスピカ?
それでもシカブシシノミスの上とれなさそう……。 ブローなんとかさん強い……強くない?
平均レベル80じゃ倒せないのか。
表クリアでレベル上げが必要になるとは思わなかった >>372
ビキニヒロ子お披露目のあたりも常駐してたっぽい
「ビキニじゃないじゃねーか」「なんだそのカボパン」「下も脱げ」「キャンセル」「コレジャナイ」「ロリヒーローも脱げ」
このスレの反応だろこれ >>374
ヒロイック?
ベーシックならそんなにレベル必要ないはずだよ >>376
もちろんヒロイックだけど、平均レベルを82まで上げたらなんとか倒せたわ
レベル補正大きすぎる気がするな イワオあたりから被ダメージ結構増えるからな
てんとう虫のレアドロ装備とかレンジャー連れてくと格段に楽になる 無理と思った状態から2レベル上げただけで倒せたなら
レベルより戦い方掴んで倒したんだと思うよ おれはゾディとルンマスがよかったわ
見解の相違だな ドクは雑魚戦は武器スキル、ボス戦は開幕ブースト巫剣でええやろ(適当
格上相手だとVIT上がる剣とか装備するのもあり
準アタッカー・デバッファー・ヒーラーの役割うち一個は切ったほうが結局扱いやすい気がする 自分のドクは回復、バフ、ファマ介護で手一杯だから巫剣には一切振ってないけどそういうボウケンシャーは少数派なのかな 異常とシナジーは有るんだが、シナジーなんかほっぽり投げてプリでも入れたほうが強いまである。 うちのドクはサブプリにして脈動中心にバフ兼回復役になってるな
ゲージ溜まった時だけ巫剣でデバフみたいな やっぱバード入れりゃよかったのに
クリアランスとシナジーとか狙えそう メインパラが不在なのでドクパラにしてる
うちのPTだと開幕ブーストで2種衰斬撃った後打ち消されない限りは丁度デバフが切れる頃にまた溜まってるから
待ってる時間はフロントガードしたり瀕死の奴蘇生したりで隙があれば攻撃って感じ セス「俺が麻痺にするぜ!」
ドク「斬って回復、斬って回復!」とかならやってた >>377
盾と剣が合体してるのは分かるけどパンツまで吹き飛ぶとはヒロ子ちゃんLUC低過ぎるとかの問題じゃないな ドクはバステPTに入れてもパッとしないよな
ブースト衰斬でデバフ維持、手が空いた時に乱疫撒きで延長
くらいの立ち回りがちょうど良かった
そもそもヒーラー任せてると巫剣に回すSP足りないし >>365
まじか 微妙と思いつつ取ったスキルとかちょっと勿体無かったかな Lv20になったときにベテランに振れますってメッセージでなかったっけ?
最初の1回だけだからA連打してるとすぐとばしちゃうけど 4は出たけどクロスは出なかった気がするなあ
出たっけ? ドクをバステPTに入れて微妙なのは使い方が下手なんじゃないの?
TP回復量多いからプリシノやシカのカバーまでできるし 吸気にSP回せるようになる頃にTP不足に悩まされるかと言うとかなり微妙なラインなのがまた何とも言えない感じ
吸気の前提が軽ければ多分輝いてた 吹き荒ぶ熱風の果てが流れてる状態のモフメディは強いんだよなぁ モフもここではいらんだのネタ職だの言われてたけど動画では瞬間火力として多用されてたしな Wはモノノフと同じ鈍足アタッカーとしては派手な超威力簡単に出せるインペリアルがいたのと
速攻向きな職業が多いから継戦能力がウリなモノノフは地味に成らざるを得なかったのもあった
使えば強いんだが モフは研究進んでかなり盛り返したから…
通常攻撃織り交ぜたコンボもかなり強かった
個人的にはクロスのペリがまだ過小評価気味に感じる
ドライブ準備中に裏ボスに殴られても死なない程の耐久力は他にはない魅力 >>401
ツイッターや動画だとゾディドク混ぜた瞬殺コンボとか見つかってる 反論まで含めてよく見た流れだから安心しる
モフ5は運ゲなしで弱体蟲までクリアできる それでもクロスは言われてるほど職業格差無いよ本当だよ >>383
それ全部こなせて異常も撒けるリーパーいるし……
符剣マスタリは優秀なんだけどな セスも拳甲ツリー全切りしてパッシブだけ取って残りサブに全注ぎすれば強いから… 別に楽しければどんな職でも使うんだけどね
火星の衝撃粉骨のワンパセスより今作のセスの方が使っててつまらないのは最早何が原因なのか 迷ったらバット振り回すためのサブにしてしまう手もあるドクさん >>409
セスはステ自体は割と普通に使えるステしてるからってのはでかい
拳甲が弱いだけだから ワンツーが決まりにくいからとか?
なんか手間の割にリターンが浅いっていうか >>411
強ければ楽しいし強くなければ楽しくない
そういうことでは? せっかくコンボスキルとか質の良い単品攻撃スキルとか持っててビルドしがいがありそうなのに
持ち前の攻撃力の低さが足を引っ張って全部台無しになってるセスさんほんまかわいそう
というか攻撃力に目をつむってビルドしようにも、コンボスキルツリーのSP食い具合が尋常じゃないからあんまし構成に幅が出ぬぇ >>416
今作は単品攻撃スキルも質悪いんだよなあ
STRとLUCと怒涛と闘魂を活かす方法をサブとパーティ単位で考えるしかない 拳甲スキルにアームズ乗れば多少はマシになったんだがなあ クロスカウンターは相変わらず強いぞ
雷神拳+血の暴走シールラッシュとかインターバルディレイクロス考えるとハイランとの相性いい セスハイは色々と噛み合ってて優良な組み合わせ
拳甲と両立しやすいセスソドもなかなか 最近新規データでやり直してどのパーティにもセスタス入れるくらい使ってる
アドレナリンダブルパンチで道中のTP気にしなくていいのが楽
ボス戦では赤目付けて脳死雷神拳も良い >>402
すまん、自分の検索が悪くて見つけれなかった。
出来れば貼ってほしいです なんかセスにブラッドウェポン維持させるの勿体無い気がしてきたけど
他キャラでブラッドウェポンさせるにしてもサブはハイの方がいいの? >>422
道中はクロスカウンターまでの完成が早いしボスから取れる武器の火力高いからな
動画は海外版のタイトルをようつべで調べると花2ターンキルのやつとか出てくる 花2Tキル見てきたわ、気持ち良かった
最序盤であのダメージはすげえな ああいう状態異常にしたら火力出るみたいなタイプとギミックあるボスの相性最悪だよな
根本的にゲームデザイン間違ってるんだよ 状態異常で強化してくるなら睡眠混乱石化で身動き封じればいいだけでござるな 春さんとかラミアにクリンチ呪いカウンター決まると気持ちいい 世界樹って基本プレイヤー側が強すぎるゲームだし知識のない一周目はともかく二周目以降は運用に工夫が必要な職の方が使ってて楽しいと感じる
そういう点で今回のセスは結構お気に入りだわ パラと出来ればショーもいるとセスは凄いイキイキしてると思う
そしてパラの為にレン入れてショーの為にプリ入れたら低火力過ぎて毎戦闘時間掛かるけど楽しい いろんな癖のある職業がいるのにド安定でイージーな編成ばっかりしちゃうのホントセンスないと思う こらこら
バランスのいいパーティをバカにしちゃ
イカンデさんとイカンヨさん みんな違ってみんな良い、の精神を冒険者のみんなには大事にしてほしい 1周目に19職全部触って
2周目メンバー5人サブまで固定でやっていて
それでもここ見てたらセスタス中心でもう1周したくなっちゃったじゃないか
19職多すぎて2周じゃ足りない >>438
安心したまえ
発売一ヶ月で5周して今6周目やってる俺みたいなんもいる 俺は作品ごとの1周目のパーティは全部同一のコンセプトで組んでる
その作品の職業でコンセプトをどう実現するかが楽しみだったり エキスパ令嬢に挑むにあたってPTを練り練りしてるんだけど、ちょっとアドバイスもらえないか
とりあえずお気に入りのメンバーということでレン/プリとペリ/ガンの2名を入れたくて
後のメンツをシノ/ショーとパラ/ハイ、メディ/リパかなーと考えてるんだけど
火力足りないかなという気がしないでもない
こここうしたら?的なのがあったらお願いしたい 数少ない人気IPなのに糞みたいな下請けレベルのやつらに作らせてるの笑う
どんだけ強気なんだよ >>441
アドバイスじゃなく自分語りになるが、ぼちぼち近いパーティで令嬢安定攻略できたので参考までに
ヒロソド/ペリソド
パラハイ/レンソド/リパゾディ
パラ、ペリ、レンが居ればHP管理は割りと余裕あるからメインヒーラー要らなかった(贖いもあるし)
パラが動けない時がぼちぼちあるからサブゾディいると捗った
このパーティで35〜45ターン あー、ゾディはどこかにねじ込みたい気はしてる
ありがとう
サブゾディはプリゾディだし、メインゾディにしようかなぁ……
メディアウトするつもりだけど、リパなしでイケるかぁ? 威力は最終的にはマシになるんだけど、エフェクトと効果音も4の方が良かったのがなんとも リンクプラスと3色リンクを先に仕上げればゴーレム辺りから3Tできるしそんなに悪くはない
むしろ先駆けバグとかTEC参考がないから見方の火力上げの役割をようやくできるようになったし 突剣ソドは行動速度補正のおかげで重鎧も盾も気兼ねなく装備出来るのが羨ましい(バット振り回しながら ガッチガチの重鎧+盾に細い刀身の突剣ってなんとなくアンバランス気味に感じてしまうジレンマ うろ覚えだけどアームズ付与しちゃうとリンクよりもダブソの方が火力出ちゃうんだっけか リンクプラスは4、5ターン付与でも良かった気がする
枠を余計に使うのはやっぱ後半になるほど辛い ソドは突剣型の方が使いやすい。ザコだと拡散や列攻撃は他職にも結構あるのに対し貫通は貴重だし速く動いてナンボの職業だし
ダブストも同じようなもんで使いやすさや完成の速さはリンクに上回るけどお膳立てと弱点突くのを徹底したらリンクの方が勝つ ソドは最終的に刀を上段に構えて盾で殴ったり杖持って切りつけたりした方が強いよ
最強武器の剣がどうも弱いんだよなあ >>452
個人的にはリアガードとかもかなぁ
4だと5ターンだったからコンボに組めたけどクロスではやりにくい 4の場合はダンサーのアタンゴが世界樹の理から外れてたから気にならなかったんだよな>1枠占有 ソードマンてどっちかっていうと軽鎧に腕に取り付けるタイプの小型盾とブロードソードってイメージ
突剣だとフェンサーの方がしっくり来る 令嬢ってどれくらいのレベルでなら撃破出来るんだろうか
縛りプレイでだいたい到着時点で85くらいを予定してるんだろうけどどうも無理臭い 用語辞典のコメントで99引退65で夜令嬢倒したって人がいた 85とか無理ゲーな予感しかしない
低レベルで到達しても真ヨルまで倒すことになるとペタン耐えられない関係でレベル上げざるを得なくなるし 令嬢は低レベルやりようありそうだけど、真ヨルはガチムチのガチンコ殴り合いだからなあ
分身パラ居れば耐えるのは可能だろうけど火力とTPリソース足りなくなりそうな予感 真ヨルはガッチガチにバフデバフ貼ればなんとかなると思ってたが
ダメージ計算式の関係上低レベルだと無理かなー 不屈解禁するならそりゃ余裕でしょ
ただそれチート使って無敵になるのに限りなく近いから何も面白くないけどね 真ヨルは不屈ペアオーダーとっておけば低レベルソロでもクリア可能
令嬢の低レベルはガード貼りまくるからシールドフレアと呪いカウンターが主力 そっか不屈ペアオーダーで絡め手の無い奴は完封出来んだな
じゃあやっぱ令嬢対策を考えなきゃいかんな
最小戦闘回数縛りだからまともな盾入手出来んのよね そもそもX自体そんなに面白くもない。毎度そういう論争も起こりまくってるしね 低レベルでも倒せるのは凄いな
しかし倒すのに何ターンかかるんだろ
俺だったらそんな集中力続かないだろうなー
令嬢で40ターン越えの戦い何度もして折れそうになった 最小戦闘数縛りだと盾はソマテマス(29/9)が最終装備かね?
それなら下手すると盾無しの方が防御力ありそう >>472
一番最初に走った時は盾殴りゲーしようと考えてたんだけどそれで断念したんだよね
ボスレアドロ武器くらいでしかまともなダメージ出無さそうな感じ 令嬢も真ヨルムンも堅すぎだな
計算式の関係上防御抜けないとカスダメ化するし
倒す敵も縛るとなると辛いな 低レベルでの難関はアルルーナとか蟲獣みたいな回復持ちなんだよな
耐久よりTP面をどう工面するかが重要 >>460
無引退115くらいで数十回の試行の末にようやく倒せるレベル
無引退130でちゃんと行動パターン把握して三色対策とかすれば普通に勝てる 裏ボス撃破RTAだとレベル幾つくらいなんだ?
まだそこまで研究されてないかな 不屈ペアがあってもサブにプリ付けちゃうと全然勝てなくなるからなぁ
まぁ大人しくメインプリ使えばいいんだけど何とも FL最終日になると完全に集中力が切れて戦績がボロボロじゃん……
それはそれとして今回のFLで乗り始めたHWK12がもうモジュールフル開発かつ
車両経験値とフリー合わせて13万経験値ぐらいまで来たじゃん
次のFLでRu251開発できそう こういう他ゲーの知らない専門用語だと宇宙人の会話にしか見えないが他スレに誤爆したら世界樹の用語も訳がわからないものなのかね? 「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 クエスト依頼主がハメてきそう
というかギルドが黒幕とかありそう パーティーメンバーを事故を装って殺して二人分の報酬を独り占めできそう 書かれてるの見てて思ったけどそんな普段と大差なくね? 世界樹で毎回もにょるのは今の今まで誰一人倒せなかったフロアボスを倒して前人未到のエリアに踏み出しているはずなのに気がついたら兵士や他のボウケンシャーが歩き回っていること
そのエリアのモンスターに詳しい学者がいたりするところ n階を探索中に達成できるような依頼は
n階に一歩踏み込んだ時点で発生しないと二度手間になるから仕方ないと割り切ってるが
条件ドロップのネタバレなんかは1,2階遅らせてもええやろと思う ヒロ1/ドク ヒロ2/ソド ソド/ブシ
プリ/シノ ガン/ショ
で行こうと思うんだけど、
ヒロ1と2のサブとか戦術で迷ってます。
ソド/ブシはフルブレイクや兜割りでいきたいので、
ヒロ2のサブがソドなのはスピードブレイクなどを使ったり、シールドアーツ2枚がけなどのサポートも考えてます。
何かおすすめの戦法や他のサブなどの組み合わせがあればアドバイスください。
あとヒロ1のサブは火力目当てですが、カボチャバットが手に入らないクリア前などなら他のサブがいいでしょうか? 世界樹に限った事じゃないけど未踏の地のモンスターになんで最初から名前が付いてるんですかね いけない果実とか第一印象で何故そんな名前を付けたんですかね・・・ 引退できるようになった途端やったら敵に結構苦戦するようになってしまった 一回やったら次はレベルmax時でも問題無いのかな? 1回もやらなくてもクリアできるし、裏ボスに苦戦する時130引退130にすれば十分だぞ ヒロ2人の5人パーティって残像管理キツくない?
片方は残像ツリー完全に捨てるとかなんかな 周回で13迷宮やってるけど味方スキルの噛み合わなさがひどい
該当の階層行かんとついてこないし >>494
ヒロ二人とプリシノで第六枠をどう使うのか気になる 残像捨てたヒロもやれんことは無いが終盤火力出ないぞ >>494
ヒーローのブーストが残像に依存してるので、ヒーロー運用するなら6枠目は空けたほうがいいな
ガンの枠を補助とかに変えたら、プリが分身してまで補助巻く必要なくなりそうだが >>494
積んでたのをGWに最初からやり直そうと考えているけど
今回サブクラスまでが長いからまずサブなしから考えた方がいいと思うよ >>504-507
・裏ボスまでメイン固定パーティー
・ヒーローを入れる
のセルフ縛りで組んだらこんな感じになってしまいました。
火力は殺戮フルブレとガンナー
防御兼攻撃と回復をヒーロー2枚盾
補助兼回復をプリ/シノ
強敵にはプリが分身して残像は捨てようかと考えてたんですが… まずサブクラスが遠いうちに投げてしまった自分の体験談から行くと
そこまでサブなしで進む5人の組み合わせを考えてそこからはある程度臨機応変でいいのではと
これ自分のスタイルそのままなだけだけど 今回のサブはあくまでメインの長所を伸ばす方向でシナジー組ませるくらいしか出来ないけどね ヒロ/ガン イン/ガン
ミス/ナイ プリ/メデ ガン/セス
でやってきたけど
12層ボス戦がどうにも辛かったから
ヒロ/ソド イン/ガン
ミス/メデ プリ/メデ ガン/セス
になっちゃった サブで悪さ出来ないように調整するのは良いんだけどそのせいでメインまで影響与えるのはやめてくれと PTの質問で思うんだけど使ったことがない職業入れたいんですけど
って時点で、使ったことない職業のことが分からないんだから使ってみるしかないんだよな
ヒロは二人入れるなとか言われても、その問題点は体験してみないと分からなくても仕方ないし
それを体験するのが、このゲームを楽しむことそのものかもしれない
自分にとっての最効率PTってテーマ以外の編成だと
なんかしら今までの経験からの推論、理論を立ててこんなシナジーはないかと組んでみるってことを
周回組はやっているんで、周回組もやってみろとしか言い様がない 最初から一貫して同じ職PTで進めたいって気持ちは分からんでもないけどそういう人はSQ向いてないね >>513
パーティーで何やりたいのかもわからんしな 1周目はアタッカー2人、盾、バフ、デバフなら何とかなるだろでやってる しかし何分一週目なので「あれこいつアタッカー職だと思っていたけど補助寄りの動きの方が強くね?」とか
ガードスキルの必要性が薄いから盾殴りに特化したり当初予定していなかった職の方がメインアタッカーになったりするまでテンプレ 俺もロールプレイヤーだから初見からn人固定旅やりたい気持ちは分かるけど
ある程度熟練になってからじゃないと難しいよね
正直最初に書いてあったヒロ2枚+分身プリのパーティでも表は割りと余裕でクリアできるだろうけど
枠が窮屈でポテンシャル十全に発揮できない点に目を瞑れば >>514
べつにんなことない
他人のプレイスタイルにケチつけんな ヒロ2分身プリ1って単にプリ2にするんじゃいかんの? パーティ固定が多数派だと思ってるんだけどそうでもないのかな こういう経緯で組んだPTが樹海を踏破するまでの記録、という脳内設定なので
自分はPT固定派
別PTは別周回で 俺は残り経験値の数字がずれると死ぬ病気にかかっているのでPT固定派だな 基本的にはPT固定だけどRP重視だからちょくちょく入れ替わり(だいたい入れ替わったあとの人は消える)してる いつも2,3ギルド使って並行で攻略してるから進行遅い
あれもこれも使いたくなってイカンわ 今はいつも裏ボス以外固定してるけど初世界樹だった4では割と躊躇なく入れ替えてた気がする
つーか最初のメンバーの時点で剣ソドと突剣ソドでソド2人だったり
当時の俺は今の俺よりボウケンシャーしてた気がする 4は一つ迷宮クリアするごとに新職が解放されてレベルも二人まで即スタメン採用可までブーストする等
しょっちゅうパーティー入れ替えるのを推奨しているあたり異端ですらある 今日も羊やカマキリを経験値に変える仕事がはじまるお…な稼ぎも出来たからな >>541
そうか?345と全部裏ボスまで同じPTで一貫してやってたぞ
今回は職多いから12人ランダムパーティーでやったけど >>525
でも今回みたいな超ボリュームだとそういう攻略の方が飽きないと思う
その分周回する気力はなくなるけどね マンネリしてただの作業にならない程度には入れ替えたいな 多人数プレイで辛いのは装備用の素材とお金
DLCの素材アクセ解禁してしまった >>536
それな
同じFOEをいろんな編成で倒す醍醐味もあるけど金銭面はDLC頼っちゃうわ >>523
新2でいつもフラヴィオとアリアンナが同時にレベルアップしていたのに嫉妬の念をわずかに感じたことはある 1周目200時間かけて、多分そのうち25時間は金稼ぎしてたわ
今作の19職フルプレイは今まで以上に金が最大の敵 俺自身は完全固定派だけど
実況動画とかは多人数プレイのほうが見てて面白い 採集PTはレア素材欲しけりゃファマだけど通常素材欲しいならファマレン以外の方が効率いい 俺は固定5人+採取PTかな
初プレイ時の7,8迷宮あたりで採取PT作って金問題解決した時はなにこれすごいってなったのをよく覚えてる 固定PTでもちゃんと全ボス撃破できるようにしてるあたり調整うまいよね
条件ドロップもアイテムでどうにかなるし
クリア後に他のパーティ作りたい人向け周回要素も用意してる 5人でもシリーズ職被り無し縛りとかやってるから楽しい 採取PTも無しの完全固定派
レアドロで取れないものは諦める
ストーリークリアしたらキャラ追加して回収に入る とりあえず全クラス登録して選択に迷う
ここエネルギー使うよね 昔は採集パーティを作ってたけど
メインパで採集する事に何故か楽しみを見出して
それからは採集も全部メインパ任せだわ
今の採集スキルはSPを圧迫しないし 固定PTメインサブ職被りなし条件ドロップもなるべく拾うPTで裏ボス手前までは余裕で行けるからなぁ
とまぁ縛りっぽい言い回しだけどほぼテンプレパに近い構成だったりて
なんでもこなせるのはテンプレがテンプレたる所以か メンバーがいっぱいいると武器の更新が楽しい
特にボスとFOEの条件ドロップを取ったとき ヒーロー使ったことなくてもヒーロー複数入れると残像枠が無くて微妙になるぐらいわかるもんじゃね? 予約までしたのに積んでたのを最近再開してやっとサブで悩む時が来た
参考にwikiのお薦め編成でも見るか!と思ったらシカとゾディ人気なくて泣ける シカもゾディも何も考えずに使うとそんなに強くないしからしょうがない
いやゾディはアームズがあるかないかだけどさ 人気がないわけじゃなく編集者の好みと偶然の産物
シカもゾディもパーティ選ばず単独で完成してて介護要らんから好きなように雑に突っ込め 1周目のパーティをベースにしたパーティを
Wikiのパーティ構成方針ページに書こうと思った事があるんだが
今作のWikiのはやたら1パーティの情報量が多いから途中で力尽きたわw ゾディは序盤は星形観測、終盤は先見術で活躍して中盤が伸び悩むイメージだわ ゾディは人気云々より単体で完結しすぎてるから言うほど書くこと無いんだよな シカは独りで好き勝手やってて強いけど、運に左右されるのが難点 シカはミスと協力してアタッカー
ゾディは圧縮弱点星術を撃つマシーンとして頑張っています
確かにゾディはいてもいなくてもいい感ある
でももしかしたらシカより合計ダメージは稼いでるのかもしれん 全く関係ないけど
太古の呪い使うお魚相手にセスタス5で挑むのが楽しい
普段見れない火力をここぞとばかりに発揮してくれて僕は嬉しいです 採集スキルはサブでも取れるように2レベル欲しかった固定PT派 固定PT派でも採取とか刺客寄せとかの雑用要員は使う派と使わない派で分かれるよね >>564
ちょうど今の周回メンバーに採掘がいないから超わかるわ 引退したキャラのカラーリング引き継げる用にしてくれないかなー
せっかく1日掛けて作った初期キャラ作り直しは大変 個性を出しやすい転職システムを続投して欲しかったと思う反面
最適解を求めると物理アタッカーは全員ブシドー素体になるんだろうなと考えて無くて良かったとも思う 採集にSP使わなくしたのはわざわざいっぱいキャラ登録しないでいいよってスタッフからの配慮と受け取っている ヒーロー/ガンナー/プリンスでちょうど3種のスキルが揃うところがお勧めPTとしてずるいというか(言いがかり) >>567
引退だから、あくまで他人だよ、っていう事なんだろうけど
カラーリングシステムと致命的に相性悪いのがね
ただ思ってる以上に良いカラーにできると消すわけにもいかないから
色数値の保存がしれっとできればなぁとは思った メモスクショしてるけど毎回凄い確認取ってしまうな
間違えてても誤差程度だろうけど1でもカラー違うとなんかモヤモヤする 肌の色とか一つずれてる状態で作り直して途中で気づいたら
きっとおわーっって感じになるな…
面倒だけどスマホ撮影してやってる 1個だけ教えてくれ
裏ボスの3色攻撃ってメインorサブで3色ガード必須?
先見で対応可能? 使用者のagiが極端に遅くなきゃ先見でも全く問題ない 必須ではないけど推奨かな
ランダム前は先見で対応できるけどランダムになるとシールドマテリアみたいのが無いと運ゲーが加速する
真ヨルの事も考えるとヒロかパラの盾スキルあった方がいいような気はするけど
不屈はまあちょっと維持面倒ではあるので メインゾディに靴履かせりゃ大丈夫かなありがとう
やっとサブが決まった…… >>577
裏ボスは先見だけでおk
発動早くてガードじゃなきゃ対応できないのは目玉FOEの雷と真ボスの炎だけ 真ボスってなんだよ……
もう面倒だからゾディにサブパラ突っ込むわ重ね重ねありがと >>582
サブ取得の段階で裏ボスのこと考えるより、「今」欲しいスキルや伸ばしたい部分考えて取った方がいいよ
大体裏ボスは、何回か挑んで休養とか試行錯誤することになるから 分身パラ+サブゾディで3色全部抑えりゃランダムだろうが関係ねえ!の精神、実際有り シカ/シノ ヒロ/ドク
ミス/パラ ゾディ/ハイ メディ/プリ
で綺麗に被りなしで出来ました
先見ガードで2色同時に防げばなんとかなるやろ…… ショー/ブシ パラ/ハイ セス/シノ
レン/プリ ミス/リパみたいなPTでも裏真普通にクリア出来たしメイン無理でもサブでパラゾディ2人くらい入れておけば詰まることないから安心していい 昼なら単体でいいけど夜はパラシノとゾディ入れたほうがいい
4止めガードならペアオーダーボーナスだし ガード+先見で漏らす属性だけスーパーサブ的にミストで軽減してもええんやで https://i.imgur.com/bY5uHiH.jpg
リスバーンに連れてかれた後レオ無視しようとしたら呼び止められたけど
地の文さんその表現はちょっとどうかと思うんです 次辺りがっつり売り上げ落ちてそのまま終わりそうだなこのシリーズ オランピア「テントのタテ方、教えなくても大丈夫そうですね」
みたいな本なかったっけ テント自体、ナルメル戦でしか使わないしな
基本すぐ戻るし ネイピアさんでテントをオッ立てて、そこに引き込めばいいんだな? 4まで順当にブラッシュアップしていたのが、新シリーズで迷走したあげく、5でUIまで投げ捨てたからな。 そもそもマンネリがなぁ
開発もなんとかしようとしてるがどうにも 次はグラの進化も求められるし
ルフランの続編と確実に比べられるから
ユーザーに甘えたままだとキツいだろう >>604
とくにダンジョンのグラはきれいにしてほしいな 裏ダンジョンを8つくらい用意して
それぞれに裏ラスボス級の強敵を置いたらどうかな(ダントラ脳) 偏ったバランスの戦闘に一通だらけのクソダンジョンになりそうなのでNG 裏ボスは今回みたいに方向性の違うヤツ2体用意するというのは良い案だったが
それ以上増やすのはなんかおかしい 裏ボス真ボス超ボス神ボスなんてインフレされても困るしな クリア後のボリュームがやっぱり足りないと感じた
いやまぁ歴代でも多い方なんだろうけど
流用効くんだからもっと他の過去作迷宮もぶっこんでくれて良かったのよ 逆にクリアまで長すぎる、ダレるって話も聞いたことあるし
メイン迷宮いくつかクリア後に回すと丁度良かったのかな 今回は単純にマップの仕掛けがないのが寂しかったわ
3の目隠し4の暗闇好きだったからまたやって欲しかった
ワープはいいや 目的の財宝が無かった為、レムリア周辺の海域で宝探しすることにしたエンリーカが冒険者に護衛依頼
↓
大航海マップ(小迷宮扱い)を経て海洋祭祀殿へ
↓
最深部でシンを倒して財宝入手
↓
脱出後、洋上でレビヤタンの襲撃
↓
海の一族の母船の援護射撃を受けながら戦闘
↓
勝利後、新職業「バイキング」解禁!
クリア後でこんなイベントが欲しかった 序盤のベルゼルケルとケルヌンノスみたいな絶望感と期待感を続けてほしかった >>609
@ゲームと連動可能なスマホアプリを出してスマホで地図を書かせる
A3DSの下画面の役割を果たす端末(将来的に出るかわからない)で地図を書かせる
Bいままでのマッピング機能を廃止して、スイッチの性能を活かした新たなマッピング機能を搭載する
スイッチで新作が出るとしたらこの3つのうちのいずれかの手段を取ると思う >>626
納期迫ったのか分からんが全体的に途中から失速感がね
シリーズ随一の長丁場なだけに気になる気になる このシリーズ売り上げが特別良いわけじゃないから、開発に満足に工数割けないだろうしなあ
練り込み不足努力不足と責めるのは心苦しいところではある >>623
バーローお手製キマイラお春ジャガノもいるんだしいけるいける
ホムラミズチも確か後から配置された生物のはず 少なくともケトスよりはよっぽど自然だと思う
のでシンを図鑑でグリグリさせてください 3Dでぬるぬる動くフカレディや異海の巫女もお願いします 段差マップの梯子アイコンを上か下かどっちに配置するか悩む >>634
上で通した周と下で通した周
両方試したけど下に落ち着いたな >>629
開発リソースがペルソナシリーズに持って行かれたとかそんな話なかったっけ? 1作に100%のリソース注ぎ込むより複数に70%かけてトータルアップ目指すのは仕方ないのかもなぁ >>634
昇降するためのツタは段差の外側に出ているという理由で外側(下)にした 前回そこにたどり着くまでに積んだんだよな…大変そう シリーズ初の協力プレイが可能!
もう一台のスイッチで地図が書けるぞ!! >>640
協力プレイは3の大航海にあったんですよ >>638
横からだけどこれ腑に落ちたわ
これからは確信を持ってアイコン置ける FOEの初期位置にアイコン置きたいからそれと被って無い方に統一して梯子置きたいの! 第8迷宮まで来たけどブシドーがポンポン死ぬ サブクラス解禁されたらショウグンにしてサブブシドーにしようかな 梯子アイコンの位置に納得いかなくて結局梯子置かなくなった派は俺以外にもいるはず
壁と床書いてれば結果論だけど存外見やすくまとまって良い感じ フルオートだと床色が違って壁の線が途切れるから最初からアイコン置かなかったなぁ
むしろ存在に気がついてなくてここを見て初めて知った フルオート先生は参考になるよな
ハシゴ見辛いならその箇所の黒線描かなければいいとか 霊堂の梯子アイコン無しマップは、自由帳に書いた迷路を思い出す 置かなきゃ置かないで分かりづらいから梯子置く派
FOEが密接してるところとか特に マス目の中間に配置できるなら双方向矢印置きたかったかな
でも抜け道と紛らわしいか >>644
青眼型にしたら下手な前衛より硬くなるよ ようやく迷宮探索が始まった
臭い水のAEだけ凝り過ぎそして痛すぎ
感覚が戻ってきた ハシゴはどう置こうか迷った結果上と下両方に置く事で決着がついた
見た目よくないけど見落とすよりマシだからしかたないね >>660
なかーま
踏んだマスにオブジェクトないとなんか気持ち悪い 武器2つ付ける利点はスキルが使えるようになるってだけ?攻撃力がドンと上がるわけじゃ無いのかな ステ上げるだけなら防具で優秀なのあるしスキルに関しては序盤に使えるスキルが集中してるのもある >>662
ショーグンやナイトシーカーには武器2つで効果発動するスキルがある 刀装備してブシドーの構え取ればどんと上がるよ
武器のパッシブは重複するけど4ほど効果は無いね 上段に構えてチャージショットだ
あとはまあ攻撃力高い武器でシルバースラスト >>667
チャージショット型なら居合型の方が早めに撃てる利点があって良さげ
回避率も上がるし シルストは命中補強さえしてやればコスト、倍率、効果、どれを取っても優秀だからなぁ…
特に突一辺倒のハイには耐性無視がありがたい シルバースラストもいいけど
500%くらいで特にデメリットの無い単体攻撃スキルが欲しかった >>670
それもあるしやっぱ二刀流でサブにシルスト持たせてもクソ硬いハイは本当優秀だよねサブでの活躍のイメージ強いだけで 今作でデメリットなし500%は求めすぎなような…
安定してるのだとアクトブレイカー、テンペスト、ダブショ、双燕、死の鎌、アサシネ、ヘヴィストくらいしかないぞ
結構あったわ
見事に副砲的なスキルばかりだけど >>675
ああ忘れてたわ
ミリオンラッシュももう少し発動率が高ければ色々遊べそう 今作の追影×ミリオンって攻撃回数最低何回なんだ?
2?4? 使うとしたらダンシカみたくスタン軸運用かな
だけどあちらにもミスシカというライバルがいたようにこちらにもドラゴンビートというライバルがいる そもそもミリオンラッシュで一騎の着火回数は増やせないのだ 連撃がウリなんだからワンツーリードブローは回数分一騎追撃あっても良かったんじゃないかなとは思う 一騎弱体化するくらいなら三途持ってきてくれた方が良かった 最近は毎回のようにトンデモ追撃スキルで裏ボス速攻撃破されちゃってたから調整入るのはしゃーないけど
ユーザー目線ではそういう爽快感あるスキルも1個くらい欲しかったよな どうせならフォースブレイクを超性能な一騎にしてほしかった
影武者ってのがいまいちしっくりきてない >>684
フォースブレイクしたソードマンは何やってもものすごいダメージ繰り出すから爽快感抜群だぜ >>684
フェンサーカウンターからの三途楽しかった。全体攻撃が弱点だけどそれを補ってあまるくらいすごい
爽快感ならアクセラレート→零距離ウェイブ→アカシックノヴァくらい手軽なのがいい Lv100にもなろうってのに4桁出るスキルがアサルトドライブ以外ほとんどなくて悔しい >>687
頑張ってネクロマンサーで焼き殺してひぃひぃ言ってたのにそれ参考にしたら3T以内余裕でした
ああいう戦術組めるのは大したもんだわ 星喰相手ならバスターカノン艦隊が運要素0で速攻撃破できて好きだった 星喰いは追撃PT電話しか倒したな
セスが輝いていた >>687
餅つくウサギって月じゃなくて火星にいたんだなって動画見て思ったわ メインハイ使う時はいつもサブ悩む
安定択はショーなんだろうけどそうすると一騎マンになっちゃって飽きてくる的な >>697
サブパラにすんじゃん?
大分辺者かけんじゃん?
ついでにアームズとかリアガードでもかけてやるじゃん?
血の暴走で殴りまくるじゃん?
さらにシールドフレア使うじゃん?
めっちゃ強くね? 4止めディレイクロスでHP減らしつつスピリバ回しまくるサブソドorセス
最大ディレイチャージ着弾までタンク役として立ち回るサブヒロorパラ
ここら辺がお手軽で強いはず >>695
単体火力スキルは全部マスターに集中しているからね
そのかわりブラポングッドラック血の暴走と補助しながら殴れと言わんばかりのスキルが揃うあたり
ハイランは純粋なアタッカーではないと学ばせるための時期ではないかと思う ハイランは並べることで真価を発揮すると考えるならサブシノ分身ジュツも有りだし
堅さ活かして思考停止サブブシも有り
でも正直ブラポン+ディレイクロスレギチャが強すぎてサブ何でもいい ハイランはサブショーにしてディレイクロス撃ちながらブラポンや槍スキル使ってたな
3色弱点なら五輪 ブーストレギチャとか強いんだけどなぁ
非ブースト時はやはり補佐的に動いて貰ってる >>700
下調べなしで中盤くらいにアタッカーを期待して入れてたから逆に不完全燃焼で外してしまった
周りもハイに合わせたメンバーなら良かったんだろうけど失敗したね 確かにしいたけちゃん可愛いから入れたいけど
別にしいたけちゃんをハイランダーで使わなきゃいけない決まりも無いからね しいたけちゃんはファマミスにして採取パで元気に不思議な種撒いて収穫祭してる 今回の三竜ホントに弱いんだな
ストーリー攻略PTのまま三色ガードも先見術も使わないでsageれちゃったわ
さすがに初見はhageて攻略みたけど なんでこいつら倒すとレベルキャップ解放されるのかすらわからんくらい弱い今回の三龍 槍持ってるグラ少ないから結局ハイグラ使ってるな
ビーストキングとか槍持ってるけど ファランクスはハイランもパラディンもいけるイケメン ドラグーン♀はゲーム中のバストアップだと銃が見えないし銃剣イメージでハイランに使っていたりした
あとVのDL女生徒絵とか イケメンドラグーンはインペリアル、爺ドラグーンはガンナーにした ドラグーンは上手いことパラとインペの特長受け継いでたね 盾と銃の組み合わせロマンあって最高に好き
パラガンでなんちゃってドラグーンやってる 確かにドラグーンだとシールドフレアも違和感無いね遠隔攻撃だし ミスティックも槍と思えば
ウォーロックもビームスピアで。ほんと万能だなウォロ やっとサントラの情報が出てきたか
アマゾンで一ヶ月前くらいに予約してたけど全然情報でないわ商品ページが消えるわで出るか不安だったからよかった 二枚組だからFM音源のおまけ付きかと思ったけど過去作からの再録か
初めてサントラ買う人にはお得感あって良いな やはり過去のも新作のも全部FM音源で一通り聴きたいマン なぜ4だけ2人なのか
多い分には構わないけど単純にバランス悪くね? ハイランダーのイラスト二枚しかないのはゆるさんだー 新2の時も思ったけどハイランダーのグラ男女もう一人ずつ欲しかった…、既にいる二人とは正反対な感じ……やんちゃな少年とキリッとしたお姉さんとか 今作の三竜弱っ
からの鰐の4桁ダメ
空笑いがとまらん >>730
けんぞくも女王タイプと少年型ドラキュラくんがほしかった
まあ需要ないのわかるけど10周年やコラボ絵にも男ほしかったな
個人的に公式サイトトップの槍を横に構えたヴァー欲しかった。フラヴィオも これアマゾンのサントラ予約していいのかな
Amazon特典付きはどこにあるんだ >>728
実態はどうあれダブルヒロインみたいな扱いだったから片方ハブるのも…って感じだろう Xのサントラもだけど古代祭りのブルーレイもやっと来るのか
>>728
先行特典CDジャケのヒロイン大集合だからでしょ けんぞくぅの女の子実は生きてるとかで裏で出てくると思ってたゾ
まぁ赫眼自体隠し要素だからそんなこと出来ないんだろうけど 4ターン中3回メガロダイブ打たれてhageた
的確にゾディ狙ってくるしなんやねんもう 長期戦になりがちだから技の偏りは頻発するぞ
大人しくメンバーか立ち回りか装備見直せ 表クリアしたとこでダレてしまったからパーティ組み直すか
ソードマン使ったことないんだけど、リンクって追撃にも3色属性乗ってるの? 表ボスのソロ撃破動画は溢れてるのに裏ボスのは見ないのは簡単すぎるから?
実際多元抜刀なしでイケるからしょうがないのかな。 あれ、世界樹特番とかでも恥ずかしくて顔出しできないとか言ってた日向さんを初めて見たかも ユーザーズベストアルバムの存在初めて知ったんだけど、今から新品手に入れるのは望み薄? 久し振りに令嬢に挑むんだけどソドとハイって前衛二刀流でもパラの介護なしで令嬢の攻撃に耐えられるもんかな メテオってリンク乗らないよな?
絶対乗らないと思うから試したことすら無いんだ…… 一人当たりの上限数までメテオ落ちた回数分リンク反応するけど
メテオ自体のヒット数が安定しないしコスパは悪い ああ100%リンクの追撃発動はしないけどな判ってると思うけど念のため メインゾディって圧縮と多段が準必須なせいで、インボルブに合わせるにもリンクに合わせるにも微妙で
連結重視のパーティに入りづらいんだよな
4人で完結してるところに範囲+先見要員で突っ込むには優秀だけど >>749
ハイはまず大丈夫だけどソドはサブクラス次第かな >>755
うーむ
ソドのサブはブシで上段ハヤブサでもしとこうかなと思ってたんだけどそれだとキツそうだね
大人しくソドはサブリパかサブハイにしとくかなぁ そもそもサブブシで長期戦は構え直ししなきゃならんから効率悪い
特に令嬢みたいなカウンター持ちは サブブシ上段って込み込みで構え中1.3倍出るけど袈裟挟む手間考えたら1.3×3Tで4T分の火力とほぼ同じだし行動縛られるしであんまり好きじゃないなぁ 9T以内の速攻なら構え直しは1Tで済むし計算は乗算だし間違いなく強いんだけどなあ
俺も長期戦になるパーティが多いから安定してるサブソドとか他の構えの方が好み サブブシ上段で運用し易く強いと思った組み合わせはパラ/ブシかな
基本的にアタッカー寄りのタンクなんでここぞという時に火力集中する必要のあるアタッカーみたいな期待をハナからしていないのが原因だが まああくまでサブだしね
TP回復も付くしまあ強いよ TP回復が軽くなったもんだ
昔の作品は前提がかなり重くて
それだけでなんとなくありがたかった気がしたな 1からして安らぎの子守唄があったから
そこまで軽くなったと感じたことはないな 3はアムリタ安い
4はアムリタの在庫辛いけどサブモフで回収
5は食材で回復 XはTP回収手段が多すぎてほとんど減っていないままアイテム持てなくなって帰ることがほとんどだわ
そういうPT組んでるからってのもあるけど回復が気軽すぎる 一応過去にサブブシ殺戮シールドマンで令嬢倒した事はあるから管理面倒とかはまぁなんとかなるんだけどやっぱ長期戦で二刀使うならブシじゃない方が良さそうね
刀のATKでハヤブサぶっぱしたかったぜ… 桜立橋3F左と桜花天空楼の最後と左宝箱は何度やってもほんとムズいわ…よく考えたな 使ったことないからアレだけどサブブシと言えばショーなんだと思ってたわ 令嬢は長期戦やるならサブショーかサブゾディが無難
ゴシック狩りを活かせるし >>770
サブブシは構えガン無視で物攻素早さブースト果し合いだけで他のアタッカーサブより十分強かったりするし 令嬢は不死再生のターンを無駄なく動けると良い感じになりそう
リーパーも瘴気兵装張れるから案外悪くないかなって メインリーパーなら兵装維持しながら防壁貼り続けられるけどサブリーパーは連れてくメリットあまりなくね
メインの枠が空いてないなら勿論選択肢には上がるけど >>770
使い方が悪かっただけかもしれんがうちのサブブシ金グン子ちゃんは
気が付いたらショーグンとブシドーの中間くらいの存在になってて130引退を機にブシドーになった 一騎使わないショーならバフ掛けつつ五輪撃つ感じかな サブブシ居合+素早さブーストで裏ボス相手にも五輪スカる事無くなるからオススメ
後は空刃でゴシックソウル潰して血染めも稼げる ショーブシだとサブに真竜持たせられるけど二刀スキルメインなら普通にW刀でいいか >>762
ダントラのメイド系で回復しつつスキルブッ放すの好きだった 質問なんですが、血の暴走に一騎当千で追撃できるんでしょうか?
Aが攻撃した後血の暴走で再度攻撃したとして、Bの一騎当千はAの2度目の攻撃(血の暴走による攻撃)にも追撃しますか? >>780
それは新1で大暴れしたんで粛清されて無理 >>781
ありがとうございます
残念ですけど、新1やってないのでX終わったらそっちで大暴れ楽しもうと思います >>782
新1のそれは茨の道そのものなグリモアが必須だからだいぶキツいぞ ボスなど長期戦でソードマンが二人いてフルブレイクする場合、
つまりブレイク要員を1人確保できる場合は、
サブは何にするのがダメージ効率が良いですか?
ブシドーは最初の数ターンは構えで高ダメージだけど、
構え直しのターンを考えると長期戦だと微妙でしょうか? 殺戮フルブレイクを二人でやるならそもそもそこまで長期戦にならないからブシでいいと思う 殺戮は短期決戦じゃないといちいち足止め受けてしんどい
令嬢はリパやマグスの予防も貫通する複数バステ持ちだし 初めて使ったけどインペリアル強いな
チャージしてドライブ撃つだけで他のアタッカーが馬鹿らしくなるようなダメージだわ 序盤ペリの初っぱなフォースブッパって他職と比べてどういう評価なの? 他職と比べる以前に、早めにフォースブレイクしないとTPが足りないから使うしかない 序盤はひたすらアームズ(オイル)ぬりぬりしてナチュラルエッジ
インパルスエッジとドライブ2発分のTP確保出来るようになってからが本番やね 今作って5つの島があるけど5個目の島の名前って何? >>791
ゲームには出てこなかったような
絶海の「孤島」レムリアなので元は5つ全部繋がってレムリアだったのだろう
分かれてたから他4つには名前を付けたって感じと妄想 >>790
その運用が安定しているけど序盤からレベルMAXドライブで速攻できるのも魅力の一つなので結局はPT次第だと思う
プリがいてじっくり戦うPTならナチュラエルエッジぶんぶん子が安全牌で
リパのブレイクに合わせて一気に勝負を決めるようなPTならドライブが序盤から強いかな >>797
ししし知ってたし
同職シナジーはネクロマンサーを彷彿とさせる。 ミスとかヒロは少数だとシナジーあって良いけど多いと逆に動けなくなりそう
後はブシとかドク辺りは自己完結してるから特にシナジーもないかな 実はレンジャイのフォース2種強いと思ったことが無いです ショーヒロで力戦陣形中に残像出た瞬間に重ねがけになるの好き
パラとかHP1000越えて楽しい シナジーなんかなくてもブシ3枚並べたりガン3枚並べりゃ強いからね シナジーとは違うかもしれんけど
「火力微妙だけど安定してて強いぜ」みたいなパーティー組んでる人いる? ヒーロー プリンス
シノビ ガンナー ブシドー
というテンプレっぽいPTでまず草の化け物を切り刻み第一迷宮をクリアした
追憶の音貝で作成だけして放置してある各クラスの育成が始められるのでもっと頑張ろうと思った
どう見ても日記です
本当にありがとうございました >>809
1周目のPTが
「火力微妙だけど安定してて弱いぜ」って感じだった
リパとセスを前作の死振りと連撃のノリで使おうとした俺がバカだったのさ… シカセスドクで組むとそれぞれの穴を埋めるから火力がやたら高くなるの好き >>809
プリパラリパメディガンで始めたら
第一迷宮のボスで50T近くかかったけどピンチにはならなかった
第5くらいまでこれでいったかな >>809
ベテランまでならソドメディドクプリハイがそんな感じ
マスター以降はプリやソドが一気に伸びるから火力は改善されるけど 他のクラス使ってないからバランスとしてどれくらいかよく分からないなあ
ミラージュソードしてばっかりマン
号令してばっかりマン
針吹いてばっかりマン
スナイプしてばっかりマン
空刃してばっかりマン
これで第一迷宮はボスまでクリアできた ブシ プリ パラ
ガン ミス
のシナジーもへったくれもない構成でラスダン(第13迷宮)まで来た
もう2周目のパーティを色々考えてるが今度はコンセプトのあるパーティにしたい 火力微妙かは分からんがショー パラ セス
レン ミスで第7までまぁ安定してたけど回復役がレンのエフィシエントだけでパラの軽減だけじゃジリ貧になって結局データ積んであるな >>811
自分もそのノリで1周目ヒロセスリパレンプリでバランスバッチリだぜって臨んだら
火力以外バランスバッチリだったという… どういう安定なのか分からんけど
前衛は重鎧 後衛は軽鎧で4職選んでメディ突っ込めば安定してるんじゃないか パラヒロ
レンメディゾディ
で行ったら安定してはいたな
お察しの通りプリもガンもいないから安定してきつめって感じだったけどな特にブロート戦が 発売直後はいろいろ言われたけどパラとメディの併用全然悪くなかったね パラとメディは安定するけど火力出ないし動き単調過ぎてVから封印した
やっぱ世界樹は縛り入れてなんぼや メディはずっと不要派に回復要らない時何するの?しか言われてなかったな
前列メディをもっと信じてやれよと メディがいない世界樹をやると精神が不安定になるので外せない
Vならモンク使えばいいだけの話なのに入れてもなぜか不安になるレベル Xのメディは慈悲ハバ要素強いから回復しない時でも回復の仕込みしたり殴ったりできるからあんま暇しねーんだよな 1周目はソド扱いきれなくて途中から刀持ちにシフトしたな
一方メディ子は表ラスボスで後列非防御でペダンクルスラムを耐えていた ヒロイックでパラメディずっと登用してたけど不満なんて何もなかったぞ
序盤からバステ列回復できるのはやっぱり強いし、スタドロ連打してるだけでも完成前の火力職よりDPS出るし頭封じられるし 回復いらない時何するのおじさんは何するって答えても聞き入れてくれないから嫌い メディ要らないおじさんには是非こう言いたい
今作ガンナー5人以外要らないよね? デバフ持ってるサポート職は大体リパ安定
メディの場合はリフレデジャヴ貼りながら回復できる サブヒロでアーツの残像作らせつつディレイオバヒとスタドロ撒いてたな
残像が落ちる度に最後の癒しが発動するオマケ付き まあ安定はプリかリパじゃない
俺は取り敢えずで動かせるプリのが好き 真ヨルだとシノビにして分身してたな
常時ディレイヒールの安心感よ 最も攻略難易度が高くなるPTって何?
無理に後衛を前列に置いたりするんじゃなくて初心者がやるセンス無いPTて条件
暇な人教えてくれ >>834
俺はハイランにしてたわ
ブラッドベールで固くなれるからヒーラーとして安定するし
バフスキルはリスクがある分どれもサブでも通用するくらい高倍率
スキルの効果で減ったHPは本職スキルで回復も余裕
プリがいないパーティなら最適解なんじゃないか?ってくらい使いやすかった 暇なときは野球でもやればいいんじゃないですかねえブンブン あの世界のカボチャって異様なまでの硬さだからボールを破壊する可能性がなくはない 迷宮の中で広場にたどり着いた君たちは、太い木の棒と丸い木の実が落ちているのを見つける。
君たちはこの棒と木の実で遊ぶことができる。 メディ要らないっていうよりパラメディ辺り使うとぬるくなりそうだからうちは12人パーティーの中に入れなかった感じかなー 自分で編成拘ると
金欠、採集偏り、単体攻撃ばっか、TPすぐ枯渇とかウンチみたいなパーティーが出来上がる悲劇 ここまで無双してたパーティーが令嬢で詰まった
盾殴りブシソドとチャージぶっぱブシガンの2枚エースが
バフ・デバフ重ねても1発耐えられずにしぬ
130引退130にしたら耐えられるのか…? >>832
DPTって言わなきゃイカンデさんとイカンヨさんに怒られるらしいな ハイランダー使ってる人少ないんだね。
自分はギルドのリーダーみたいにしてるけど。
街中でギルドカード集めてるけど、ハイラン使ってるカード見たこと無い。というかギルドカード全然集まらないw 発売後2週間くらい中央線に持ち込んだけど2,3枚しか集まんなかったなぁ
アキバまでいかんとリアルでもらうのは無理だ 全職使う派なので勿論ハイもハイってるけどグラはドク爺Aだ
椎茸ちゃんは新2で使ったし男の方は容姿もポーズも好みに合わんし
NPCに力注ぐくらいならハイのグラ追加してくれってんだ うちのハイはフェンサー♂2のグラでメインアタッカー兼主人公格やってるぞ すれちがいでハイショーのギルカ貰った事ある
今作は職とグラを不一致にできるから、ハイがいても添付キャラでなければギルカ上では分からんぞ
自分とこでもハイ使ってるけどグラはファラ男1だな wiki見るとハイショーとショー並べて2人で一騎当千するのを推してたりするけど
2人で一騎当千て具体的にどんなメリットあるの?
着火6回で12回一騎当千してくれるってだけ? wikiやここでPT構成や戦略語らずにスキルだけで議論してるのは不毛だなーとは思う >>856
一騎当千のデメリットを考えれば自ずと見えてくるよ シカ2人くらい入れた専用PTでも無けりゃショーハイよりハイショーの方が一騎火力出るんだっけか
そもそもショー側はサブハイじゃなくてブシとかの方が良さそうなんだが眷属前提的なとこあるし やっぱ剣職の外見は5のゲストのドヤ顔ししょーにして、
ボイスは「女性・フランク」を…最高やな! サブハイにするのは一騎当千ターンに合わせてディレイ撃つためでしょ
そこまで一騎ありきの構成にするのも窮屈じゃないかとも思うが ハイランダーは他の火力職と比べると自前スキルが若干火力弱く感じたな
その分前提や介護が要らなかったりするんだけど 一騎メインで使うなら眷属かハイブーストの介護は必要だろうね
ショーハイとハイショーで並べるとお互いのディレイにも追撃してくれるから2回分だけ増えるとか何とか後はシノシカ分身して殴る あーディレイも合わせるのか
瞬間的な最大値目指してそうなるのね 迷迭香(まんねんろう)
枳(からたち)
す毎回これの読み方忘れる >>868
枳殻(からたち)はゲーム内辞書が無かったら絶対読めなかったわ俺 >>868
頑なにフリガナ打ってくれないのはユーザーに対する嫌がらせだと思ってる 嫌がらせっつーか、単純に読み方考えてない物も結構あると思う 緋緋色金さんはあんなに出ずっぱりなのに何故青生生魂さんはあんなにも影が薄いのか 嫌がらせなんて考えてる奴らがわざわざその単語を辞書に登録してくれてたりするかよw 泡沫の鎌(うたかたのかま)
泡沫の鎌(ほうまつのかま) Switchに移行したら、辞書も任天堂の奴になるのかね
とりあえず衛兵が変換できりゃ文句ないけど 階層タイトルは読めないヤツがちらほらある
「影尽く業火の王此処に君臨す」とか 衛兵が変換できないのほんとめんどい
AEメモ勢憤死 衛兵以外の兵士って居たっけ?
居ないなら兵士でいいんでないの? メモ取ってる人ってどんな感じで残してるんだろう
日記系とかそのキャラの口調とかに合わせてとか? 全滅したマスに墓アイコン置いて主な原因となったモンスターのスキル名を記すの捗るからオススメ >>887
「AEのタイトルそのまま書きたい病」があるからな >>890
そうか・・・・それじゃ仕方ないな
経験値揃えたい病だから気持ちは分かる >>890
わかる
それに「衛兵しか出ないなら衛士や兵士でもいい」ってのは全部把握してからでないと言えんしな
結局ずっと 衛士−士+兵隊−隊 で集団だったら衛兵隊のまま、って書き方だったわ 衛士に比べるとものすごーく地味だけど水溜まり(変換)と水たまり(AEタイトル)なんてのも それ系だと落し物と落とし物も表記揺れしてた気がする パラメディが悪いというより火力が少ないのが悪いんだからな
残り3人が火力特化なら余裕でアリ パラも盾スキルの火力自体は並程度だし、メディはスタドロとかでデバフできるので実はそんなに火力低くない なんならパラメディより火力が出ない職があるんだぞ! みんな妙に性能抑え気味でなぁ
4くらいはっちゃけてても良かったのに もしかしてDLCより南瓜割りの方が効率よかったりする?
いい感じのギルドカード探す手間かかるけど ギルカスレで検索すればすぐだよ
南瓜割りする段階まで来たなら自分で作るのも手間じゃないが 不意打ちからのバスターパインで今周回初hage
なんてこったい ヨルムン前まで来たけどパーティーがファマ、ドク、ショーグン、メディ、レンだから火力が不足してる気して心配になってきたな。 まさLv130にもなってじゃれるをフォーススキル抜き正攻法で耐えきれないとは思わなかった >>905
珍しい編成だな
盲目からの朧矢とか大斬が主砲なのか ヨルムンは特別火力求められるわけじゃないから
安定した戦いできてるなら大丈夫 >>904
同じような経験から危機感知なしでは迷宮に潜れない体質になったよ >>907
主砲はショーの双燕でレンは回避後に朧矢それ以外はブラインドorダブルショットか補助スキル、ファマはパーブ持たせて状態異常(香)と御裾分け、異常が入ったらドクでデバフや縛り入れた後、大斬だけどドクは回復補助に回る機会が多いから思ったほど殴れないという。 メディ使ってないから分からんけどメディ入れててドクに回復やらせる事ってあるのん? 盾いないし全職柔らかめだし回復追っつかないくらいじゃないかな >>914
ドクに状態異常回復(単体)をさせて同時にメディで全体回復やメディで列状態異常回復させてドクでHP回復見たいに使ってる。 そういやオイルの倍率知らないアームズlv4くらい? せっかくレンジャーいるのに全員ほどよく柔らかくてスケープゴート活かせなそうなのもどかしい 一応レンジャーのサブはヒーローだから残像が出たら、残像にスケゴかけてるよ 今垂水の樹海で全員ベテラン解放したとこなんですが、ドクトルマグスとゾディアックの使い方を教えてください
特にドクの回復が癖強すぎて、ビッグビル、アイシクルレイン、狂乱の宴あたりに対して全然足りません
メディの回復量やプリの便利さと比較するとどうしても留守番になってしまいます…
状態異常スキルは滅多に決まらないし、状態異常になった敵相手にはもっと強い職がいるし、うまく使うにはどうすればいいでしょうか
ゾディアックは単純に火力がない上TPが重く、今回アタッカー過剰で皆強いので見劣りしてしまい留守番ばかり、ボス戦すらこれまで出番なしです
2人をうまく使うアドバイスをください ゾディはファマがアイテムアゲインで補佐して弱点当てまくってた
知恵の何とか付けて耐久ペラペラだけど
あんなんでもリスバーンの攻撃は一撃耐える模様 前提分エンカウント低下スキル使えばPT分のブレイク使い切るまでにはフロア半分探索できるから便利だったな
ファマいるならワンモア狙えるし 移動の待ち時間の間に遊ぼうかと思って持ち出したけど
まわりの子供がみんなswitch持ってるの見てそっと3DS閉じた… その時点だとゾディってボス戦なら低レベル圧縮星術連打するだけじゃないかな
特異点とエーテルマスターだけ伸ばせばいい その時点のゾディにできるのって圧縮火力とエンカウント低下だけだもんな
そこに注力して尚力不足だと感じるなら残念ながら…
あ、一応ブレイク時消費TP0を利用してペリのドライブのお供にはできるか
ドクはデバフも回復も不満に思ったことなくてようわからん
>ビッグビル、アイシクルレイン、狂乱の宴あたりに対して全然足りません
これはパーティが悪い可能性もある
状態異常、封じ、ガード、瞬間火力、これらのどれかが足りてればヒーラーの負担は減らせる
ヒーラーの回復が追いつかない場合は周りが悪い ゾディ3人アタッカーで進めてる動画もあるしPT編成とか戦略の問題じゃないかなーとは思う 新2、5、Xと回復専従じゃない職は回復スキル持ちを二人は揃えるな 何と比べて火力低いのか謎
普通に火力高いじゃんゾディ
ベテランスキル解放されたガンナー出るまでは属性火力として普通に強いじゃん >>932
「編成と並び替え」で待機側のキャラ選んで、また待機側に持って行く ベテランまでのゾディはさっさと輝き特異点エテマスMAXにして圧縮下位星術撃っとくのが一番いい
何か明確な目的があるなら別だけどなんとなくで他のスキル取りに行くと中途半端でやることがなくなりがち ヒーローとゾディを同じパーティでクリアまで運用したけど、序盤のゾディはやっぱり火力低いよ
アームズないと圧縮してもミラージュソード1.5発分とかになったりするし
ゾディのツリーはパッシブと星術レベルどっちもあげないと火力出ないし、序盤辛いのはその辺が原因 ファマを入れて新しく周回を始めてみたが、アタッカーが即時ブースト→ファマがブーストアムリタでTP回収してブレイク→アタッカー2周目ブースト
このシンプルな動きがクソ強くてクセになるな
これ以外の場面でも選び放題の武器スキルと攻撃デバフで空気にならないし
この先さらに子守唄までくるとなるとワクワクするわ 単純比較はできないけど、倍率だけ見たら圧縮星術でやっとヒロの属性攻撃スキルに勝てるか勝てないかだからな
火力高いなんて贔屓目にも言えないわ >>933
最終火力が出ないのが問題なんでしょや
魔法職といえば属性攻撃のスペシャリストでバカみたいな火力と引き換えにデコピンされたら死ぬくらいの職が欲しかったんよ >>935
これを戦闘中のスキルでなんとかならないかと…
>>939
面白そうだね
第1迷宮のボスが釜の素材ををとしたのでリーパー入れてみたけどファーマーも使えるのか ゾディの火力低いとかそういうところ3を真似んでいいから!
ルンやウォロみたいな序盤から終盤まで使える火力を望んでた 最終火力低いはねーわ
多段3色でもチャージアクセルに次ぐダメージが真ヨルででるし 最終的には悪くないよな
三属性もメテオも火力として計算できる、実際19職使ってたからわかる
ただ序盤は擁護できない ケミは強すぎるから、わざと新1のパーティーから抜いてたな
アーサーという蜂&毒アゲハキラー >>943
3ゾディの火力が低いってリミットメテオ縛りでもしてたの? >>939
ただ本当に子守唄と労作歌★しちゃうとヌルゲーというか単調になるからモチベだけ気を付けて
あまりこういう言い方は好きじゃ無いが正直今作1番の壊れ職だと思う >>953
壊れとは思わないが探索を単調化させる職ではあるな
探索スキルは一人で賄えるし睡眠無効の相手以外は開幕子守唄→総攻撃でほぼ片付いちゃうし武器スキルでサポートもできるから
でもボス戦でやれるのはブレイクとアイテム係くらいでさすがに他の職に劣るからバランスはとってるはず 農民のマスタースキルはどれも壊れ染みてるから使用ほどほどにしないと難易度変わるレベルよ ファーマー4人+レンジャー1人の純採取パですら
サブ整えれば第14迷宮余裕で踏破できるからな
子守唄と不思議な種と収穫祭と労作歌とやべースキルが目白押し ジャガーさん倒した後スキュレー姐さんに挑んだけど強さの差がありすぎだろう…
パーティー相性か運なのかもしれんが姐さん弱くね? >>960
逆だ。ジャガーさんが三竜より強い、裏ボスに次ぐ強さに設定されているのだ 同じような理由でミスティックの催眠の陣も強い
最初の1ターンを凌がなければいけないという欠点があるが
こちらはベテランから使えるし、睡眠が効きづらい相手には麻痺が通る
所で前々から疑問に思っているんだが、労作歌だのロイヤルベールだの
直接戦闘に恩恵が無いスキル振ってる人はショートカット地点まで到達しても町に帰らず探索続ける人なのかな
普通にプレイしててショートカット地点の一つ目はもちろん二つ目までもTPが不足する事なんてないし、それらの有難みが良く分からない >>948
序盤は大したことないね
バーストスキル取ってからだよね、ルンは >>964
いちいちショートカット開通のたびに帰っていたらテンポ悪いし
戦闘で傷つくたびにコマンドメニュー開いて回復するのも面倒だからね たとえ最強職だとしても農民なんて主力にしたくない
ちっぽけなプライド キングスマーチの良いところは探索時にHPのケアにTP使わなくて良いところなので…
逆説的に戦闘でTP吐き出す量を増やしても良いことになるので貢献はしてるよ
あとは単に楽だからかな… それでいうとシノビさんの針はノービスから使えてコスパ良い実質全体睡眠とかいうやべー奴 >>968
冒険者に旧来ファンタジーの
ヒロイックなイメージを求めてる人はそうなるかもね
逆に今時のファンタジーにありがちな
地味な職業が成り上がる話が好きな人は喜んで採用しそう >>964
回復アイテム持ちたくないからリーズナブル
自分は基本糸しか持たないw ヒーローサブをシノビにしてたけど針便利だったな
ダークヒーローという脳内設定にも噛み合ってていい ロイべとか歩行回復結構好きだな戦闘でしか回復出来ないのを簡易手当で補うのが楽しかった
というかTP1でHP200 >>973
死闘前に挨拶したりカラテ使ったりしそう 今日はゾディの話だったんだね
でも属性攻撃って
リンクもドライブもチャージも誉められてるの滅多に見ない
これはもうヒーローが悪いだけでは? ドライブもチャージもノーマルの方が使いやすいからなぁ… それでもチャージは弱点突くだけで上回るから強い方だからセーフ チャージは耐性持ちに使えるから十分強い
問題はリンクだな。耐性持ちには属性付与したダブルストライクでいいや感ある リンクは着火役どれくらい増やしたらいいのかイマイチ分かってない
取り敢えず五輪使えるショー1人育ててるがもう2人くらいメテオや跳弾役入れないと駄目なのか 3人欲しいな
ノービス時点でVみたいに属性散らして持たせてあることに今更気付いた
雷切とアイスブラッシュとフレイムアロー
うーん、地味だな 着火は2人で充分だな
ベテランはハイランヒロ
マスターはショーガンシカ
ゾディのメテオ着火はバグの関係でザコ戦で光る やっぱそれくらい必要かリンク活かしたいとは言え本末転倒なことになりそうだな
フレアロは使ってみると終盤まで出番あってそんなに悪くない
地味だけど リンクが悪いってより今作のソドはダブストとフルブレイクがお手軽かつSP軽すぎるのが悪い
完成後のリンクは結構爽快感ある
うん、せめてリンクソドが令嬢と真ヨルに相性良ければなあ… リンクソドは令嬢はともかく真ヨルは短気はもちろん持久戦でも15ターンで決着するくらいには相性いいぞ >>962
確かに竜も弱かったな
初見で倒せなかったのは氷竜だけだわ ジャガーさんはそのタフネスっぷりに驚かされた
いやあアクセル4連発+αでギリギリとか恐ろしいですわー 3竜より狸の方が厄介だったな
地味に硬い上に雷龍の即死連打とか 二周目リンクパーティーでやってシカガンゾディと用意したんだが
シカのサブをシノビにしたら一人で(実質二人だが)リンク7〜8回は追撃してくれるようになった 9止めシャドウバイトがサブ煙の末でTP消費9コスパサイコー!
とか言いつつイワオロで苦戦したからなんとなくスウィフトを1→10まで振ってみたら馬鹿みたいな火力で消し飛ばせて笑った >>923です
コメント下さった方ありがとうございます
PTは全職育ててるのでその時々で別メンバーです
ドクはビッグビルのお供に魚二色やカモノハシとウミウシセットPTだと、パラですら20位ずつ回復されても後半回復もらう前にほぼ死んでます…
FOEは勝てるんですけど雑魚が辛いです
難易度ヒロイックなんですが、回復役ドクで進めた人はどういうPT運用をされてましたか?
頭封じと足封じが出来て火力が出て固いってなると、ヒロ殴りパラガン後列ブシみたいな感じでしょうか?
ゾディは全て消費TP上がる前で止めてたので、2ターンかけて他アタッカーの半分程度でした
極振りが正解みたいなので育て直して圧縮と特異点定理全振りしてみます
ありがとうございました ↑ドクのスキルなんですが今見たら中途半端に全部に振ってました
剣スキルを切って単体回復と列回復、行動回復に集中させた方がいいでしょうか?
探索中真っ先にガス欠してるので、消費が重くなるのが怖いですが… 全職育ててるらしいけど世界樹は敵とのレベル差開いてると露骨に与ダメ被ダメ増減してそのパラですら普通に落ちたりするよ レスありがとうございます
レベルは20〜22でFOEも黄色です
メディやプリを連れてると普通に進められます
私のドクの使い方が悪いんだと思うんですが…それか今の段階では回復役としてカウントしない方がいいでしょうか… 全職並行プレイしてるとドクみたいな何でもできるクラスは中途半端なスキル構成になりがち
役割をキチンと決めた方が良いと思う 今作のドクってレンジャー並みに地味ジョブ感あるね… 旧2のドクは良かったな
クロス以上に状態異常付与の煩わしさはあったがその分火力も出てた 道中なんてゾディでエンカウント低下させ続けて
戦闘に入ったら即ブレイクで殲滅 ブレイクなくなったら帰ればいいんだよ 忍の心得みたいに眉間マスタリーにもメインドクの唯一性があればよかったんだが
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