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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3885合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599735140/
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三国志大戦3886合目
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1ゲームセンター名無し (ワッチョイW e3ad-WzoG [202.215.69.210])
2020/09/13(日) 01:34:38.07ID:+ne6cQ1g0174ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-U4Xv [106.130.51.13])
2020/09/13(日) 16:25:13.00ID:nZS6/eMxa >>167
今の騎馬単に文句言ってる奴よりは遥かにマシだからセーフ
今の騎馬単に文句言ってる奴よりは遥かにマシだからセーフ
175ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-/yLw [182.251.224.119])
2020/09/13(日) 16:25:49.85ID:Ju98QaWta176ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8123-CaS1 [120.51.178.183])
2020/09/13(日) 16:25:53.21ID:6Ws8vTFh0177ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Wjye [49.98.151.168])
2020/09/13(日) 16:26:45.71ID:d77v9fuId >>172
弓なんて触らずに遠距離からあのダメだから、操作しっぱなしで近距離のみの槍はプラスアルファぐらいの火力はあっていいと思うけどな
弓なんて触らずに遠距離からあのダメだから、操作しっぱなしで近距離のみの槍はプラスアルファぐらいの火力はあっていいと思うけどな
178ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:27:38.01ID:9FllheoAa >>175
2.5でもそのスペックだとタイマンが憤死するよな
2.5でもそのスペックだとタイマンが憤死するよな
179ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-m1Uj [126.141.226.103])
2020/09/13(日) 16:28:34.67ID:4VbE+0nF0 2初期の槍撃はスタッフが「使ってほしくて意図的に強くした」って言ってるくらいだから
それに負けるのは下手くそでもなんでもねーぞ
ちゃんと槍撃出せば、という前提とハードルあるけど本当に凄い勢いで溶けるからな
それに負けるのは下手くそでもなんでもねーぞ
ちゃんと槍撃出せば、という前提とハードルあるけど本当に凄い勢いで溶けるからな
180ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8123-CaS1 [120.51.178.183])
2020/09/13(日) 16:30:50.71ID:6Ws8vTFh0 >>177
それなら迎撃リスクあって反射で乱戦ダメまで入る近距離攻撃の騎馬の突撃の威力も旧作並に強くしなきゃね
それなら迎撃リスクあって反射で乱戦ダメまで入る近距離攻撃の騎馬の突撃の威力も旧作並に強くしなきゃね
181ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-bCAA [49.104.4.159])
2020/09/13(日) 16:31:25.01ID:Sdcyr24Wd182ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f2-p1EH [118.243.125.168])
2020/09/13(日) 16:31:28.04ID:ysS9utMO0 馬で槍消しできなくなりゃいいよ
183ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-DgiT [106.154.127.108])
2020/09/13(日) 16:31:34.41ID:w9Q0B1M1a >>174
ドローなんだよなあ
ドローなんだよなあ
184ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-egyK [106.128.14.64])
2020/09/13(日) 16:32:01.04ID:ItJQzqjWa 兵種の救済にはならないけど特技で旧作仕様の槍撃を出せばいいんじゃね?
185ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-it9R [106.132.136.230])
2020/09/13(日) 16:33:01.79ID:/TyeT9Ola そろそろ覚醒を他の国にも出してほしい、ついでに漢鳴も他の国に出そう
186ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3943-m1Uj [150.249.152.184])
2020/09/13(日) 16:33:27.35ID:lvu3+80+0 槍にスキル介入とかいう前にまともに連弩扱えるようになって多兵種で連携取れるようになる方が勝率上がるんじゃないですかね?
187ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-feNO [49.104.9.221])
2020/09/13(日) 16:34:23.33ID:thf/u3Ngd 縁日董白+タイガーショットと言うデッキ
マッチング香港の方ありがとうございました。
マッチング香港の方ありがとうございました。
188ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:35:04.31ID:9FllheoAa 弓や連弩のダメージを大幅カットできる特技盾を実装
189ゲームセンター名無し (ワッチョイW 131f-Wjye [125.172.6.96])
2020/09/13(日) 16:35:20.07ID:6f2iT+L/0 >>180
それならまず突撃もっと弱くして槍撃レベルまで価値落とさないとな
それならまず突撃もっと弱くして槍撃レベルまで価値落とさないとな
190ゲームセンター名無し (ワッチョイ d984-qdRJ [220.157.172.113])
2020/09/13(日) 16:36:58.34ID:6E8CRC+M0 だったら走ってる馬にはミリも入らない旧作仕様の弓も準備しよう
191ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-bCAA [49.104.4.159])
2020/09/13(日) 16:37:17.65ID:Sdcyr24Wd192ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b63-U0Lr [153.169.124.237])
2020/09/13(日) 16:37:24.30ID:q7v2ZGTK0 今日の頂上の栄光デッキ、槍田豊を歩田豊にした方が強いと思うけど、どうなんだろ?
歩兵使いにくいのかな
歩兵使いにくいのかな
193ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3943-m1Uj [150.249.152.184])
2020/09/13(日) 16:38:13.47ID:lvu3+80+0 このスレマジで常に槍と弓やら連弩がタイマンの状態想定して話してるからよくわからん
194ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-bCAA [49.104.4.159])
2020/09/13(日) 16:38:42.57ID:Sdcyr24Wd195ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa9d-m1Uj [106.154.136.20])
2020/09/13(日) 16:39:41.59ID:9tjOIlnAa 連戦して負け続け歳と共に集中力が退化してるのかと思ってたんだけど
年齢と共に集中力が上がるんだとか
だから全武将が○○先生はあんなに強いのか
http://iup.2ch-library.com/i/i020889466415874611246.jpg
年齢と共に集中力が上がるんだとか
だから全武将が○○先生はあんなに強いのか
http://iup.2ch-library.com/i/i020889466415874611246.jpg
196ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f2-p1EH [118.243.125.168])
2020/09/13(日) 16:40:23.00ID:ysS9utMO0 反射神経だの動態視力だのは劣化してるでしょ
197ゲームセンター名無し (ワッチョイ 691f-7JDO [180.13.158.206])
2020/09/13(日) 16:40:47.56ID:hmiV++ve0 >>187
それなんか意味あるの?
それなんか意味あるの?
198ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-m1Uj [126.37.43.4])
2020/09/13(日) 16:41:06.82ID:iZ8X0lGa0 ワイ氏今日も騎馬単の勝率落としてくる
大型での兵種調整楽しみやわー(泣
大型での兵種調整楽しみやわー(泣
199ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:41:16.54ID:9FllheoAa200ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b8f-tc5G [153.222.227.17])
2020/09/13(日) 16:41:32.85ID:x9Jhjgqp0 連弩って歩兵部隊が持ち運び出来るような物なの?
拠点に置いて防衛に使うもんかと思ってたよ
拠点に置いて防衛に使うもんかと思ってたよ
201ゲームセンター名無し (ワッチョイW b37d-Wjye [133.232.183.153])
2020/09/13(日) 16:41:42.51ID:u18nlrCt0 弓遅くされたら速度ついた槍を安全に捕捉できなくなるからそれはやめてくれ
普通に槍撃強くしてよ
普通に槍撃強くしてよ
202ゲームセンター名無し (ワッチョイ d990-m1Uj [220.211.106.8])
2020/09/13(日) 16:42:10.13ID:V4TfXQrQ0 >>198
白馬流星陣の勝率落とすのだけは勘弁な!
白馬流星陣の勝率落とすのだけは勘弁な!
203ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:42:52.82ID:9FllheoAa >>195
格ゲーのウメハラは反応速度を上げるのに半年かかったって言ってたな
格ゲーのウメハラは反応速度を上げるのに半年かかったって言ってたな
204ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69d2-lgQG [180.21.34.171])
2020/09/13(日) 16:43:28.75ID:8jPbQ5PO0 弓が砲台、馬が機動撹乱、槍が牽制と兵種毎に役割を持ってるといえば聞こえはいいが兵種ごとのバランスとしてはどうなんだって話だな
ゲーム全体としてはバランス取れてるのかもしれんが
ゲーム全体としてはバランス取れてるのかもしれんが
205ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1105-qx7r [58.3.36.192])
2020/09/13(日) 16:44:17.60ID:jVF2Kq190206ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-feNO [49.104.9.221])
2020/09/13(日) 16:44:36.28ID:thf/u3Ngd207ゲームセンター名無し (ワッチョイW c12c-wTL9 [114.161.227.44])
2020/09/13(日) 16:45:25.76ID:jYVKIKfq0 >>204
ゲーム全体でバランス取れてるなら問題ないな。
ゲーム全体でバランス取れてるなら問題ないな。
208ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-m1Uj [126.37.43.4])
2020/09/13(日) 16:46:23.54ID:iZ8X0lGa0 >>202
親の仇の群とか使えるか!白馬死ね!
親の仇の群とか使えるか!白馬死ね!
209ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-bCAA [49.104.4.159])
2020/09/13(日) 16:46:27.74ID:Sdcyr24Wd210ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f2-p1EH [118.243.125.168])
2020/09/13(日) 16:46:28.52ID:ysS9utMO0 あー、日本語で書いてあっても読めないわな
211ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:47:05.27ID:9FllheoAa212ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8123-CaS1 [120.51.178.183])
2020/09/13(日) 16:47:19.02ID:6Ws8vTFh0 >>189
低武力の突撃ならとっくに低武力の槍撃以下の価値じゃね
低武力の突撃ならとっくに低武力の槍撃以下の価値じゃね
213ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69d2-lgQG [180.21.34.171])
2020/09/13(日) 16:49:50.35ID:8jPbQ5PO0214ゲームセンター名無し (ワッチョイW 131f-Wjye [125.172.6.96])
2020/09/13(日) 16:52:48.47ID:6f2iT+L/0215ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69cc-/qA9 [180.4.164.93])
2020/09/13(日) 16:53:26.68ID:hqn9ojT20 UC孫亮と4回目の三伴コンボやべーな
武力+3効果時間23Cで撃破毎に兵力回復60%と知力+3
勅命強化されすぎてワロタ
このコンボで残り30Cのパックマン強すぎやろ
武力+3効果時間23Cで撃破毎に兵力回復60%と知力+3
勅命強化されすぎてワロタ
このコンボで残り30Cのパックマン強すぎやろ
216ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9f2-p1EH [118.243.125.168])
2020/09/13(日) 16:55:43.83ID:ysS9utMO0 士気19貯まるのは残り何カウントなんです…?
217ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:55:54.00ID:9FllheoAa 槍撃迎撃は武力ほとんど関係ないから槍は低コストの方が恩恵受けてると思うぞ
高武力槍の槍撃はもう少し減ってもいいと思う
高武力槍の槍撃はもう少し減ってもいいと思う
218ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-m1Uj [126.37.43.4])
2020/09/13(日) 16:57:45.33ID:iZ8X0lGa0 ワラで低武力槍3枚とかデフォだもんなぁ…
高武力槍が不遇なんじゃなくて低武力槍が便利すぎるんだよ
高武力槍が不遇なんじゃなくて低武力槍が便利すぎるんだよ
219ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 16:58:28.75ID:9FllheoAa220ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6932-VZOM [180.199.173.91])
2020/09/13(日) 16:59:19.11ID:D5hCECED0 槍劇って一人にしか当たらないの!?それは柵越しの攻防でとても重要やんけ!特に槍劇上がる計略の時は!!
221ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8123-CaS1 [120.51.178.183])
2020/09/13(日) 17:00:30.68ID:6Ws8vTFh0 >>214
そうか?武力3の槍の方が白兵貢献度高いと思うけど
そうか?武力3の槍の方が白兵貢献度高いと思うけど
222ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Wjye [49.98.151.168])
2020/09/13(日) 17:00:52.25ID:d77v9fuId 低武力の方が固定値の恩恵あるってだけで、その固定値が雀の涙だからなぁ
武力依存はもっとあっていいと思う、槍呂布とか計略の圧があるから深追いしづらいだけで、武力10槍自体に相応の圧あるかと言われると微妙に感じる
武力依存はもっとあっていいと思う、槍呂布とか計略の圧があるから深追いしづらいだけで、武力10槍自体に相応の圧あるかと言われると微妙に感じる
223ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-bCAA [49.104.4.159])
2020/09/13(日) 17:03:01.62ID:Sdcyr24Wd224ゲームセンター名無し (ワッチョイ 691f-7JDO [180.13.158.206])
2020/09/13(日) 17:04:01.83ID:hmiV++ve0225ゲームセンター名無し (ワッチョイW c12c-wTL9 [114.161.227.44])
2020/09/13(日) 17:04:49.90ID:jYVKIKfq0 ここの思考停止達はじゃんけんがしたいだけだから兵種アクションとか難しい要素は廃止すればいい。
226ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Wjye [49.98.151.168])
2020/09/13(日) 17:05:00.97ID:d77v9fuId 低コスの突撃頑張って良かったって場面は割とあるけど、低コスの槍撃頑張って良かった場面は守城槍でもないとなかなか遭遇しづらい気はする
227ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7b05-DOPo [119.47.214.47])
2020/09/13(日) 17:07:08.77ID:YN+EU1fI0 ジャーンケーンポーン ヤッピー
228ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8123-CaS1 [120.51.178.183])
2020/09/13(日) 17:08:17.83ID:6Ws8vTFh0 と、いうか槍撃を「ブンブンやっても」って表現してる時点で
やっぱり槍撃の威力を上げるなら槍撃の仕様も旧作に戻さなきゃいかんと思うよ
やっぱり槍撃の威力を上げるなら槍撃の仕様も旧作に戻さなきゃいかんと思うよ
229ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-BwTo [49.98.174.137])
2020/09/13(日) 17:10:59.30ID:Pd9BrC8ed >>226
でも低コス槍で試合決まる場面山ほどあるよね?
でも低コス槍で試合決まる場面山ほどあるよね?
230ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-5k3/ [49.98.161.132])
2020/09/13(日) 17:13:11.69ID:OXosegnOd 何で槍だけ槍撃と迎撃のダメージソース2つあるの?
231ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-onCg [106.128.151.70])
2020/09/13(日) 17:14:05.84ID:06RP0NMza 槍撃はクールタイム増やして武力依存上げるとかで良くなりそうだけどな
連弩単発と同じ威力と間隔でいいと思う
まあ槍超絶が軒並みやべーことになるからまずないけど
連弩単発と同じ威力と間隔でいいと思う
まあ槍超絶が軒並みやべーことになるからまずないけど
232ゲームセンター名無し (ワッチョイW c12c-wTL9 [114.161.227.44])
2020/09/13(日) 17:14:31.60ID:jYVKIKfq0 槍撃ガイジは迎撃なくして槍激を強化したら満足しそうだな。
233ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-l0Ej [49.104.8.5])
2020/09/13(日) 17:15:34.49ID:bGEV0Mc0d ワイパー復活するんですか?
234ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
2020/09/13(日) 17:16:27.36ID:9Czloozfd >>229
低コス馬で決まる試合も同じぐらいあるのでは
低コス馬で決まる試合も同じぐらいあるのでは
235ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-stgU [182.251.137.94])
2020/09/13(日) 17:17:19.05ID:9FllheoAa >>230
迎撃っていう相手依存のアクションだけにしたら迎撃できる歩兵になったから
迎撃っていう相手依存のアクションだけにしたら迎撃できる歩兵になったから
236ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-onCg [106.128.151.70])
2020/09/13(日) 17:18:23.09ID:06RP0NMza 武神もそこそこ見るし巨虎に夷陵入ってる形もあるから、高コス槍はじゅうぶん使われてると思うけどな
なんやかんや8槍がのしのし歩ってくるのは圧が高い
なんやかんや8槍がのしのし歩ってくるのは圧が高い
237ゲームセンター名無し (ワッチョイ 691f-7JDO [180.13.158.206])
2020/09/13(日) 17:24:37.32ID:hmiV++ve0 まともに考えりゃここの奴らが満足するレベルで槍撃強化なんてしたら
高コス槍が密集して中央突破して城門叩き割って終わるだけのゲームになるしな
高コス槍が密集して中央突破して城門叩き割って終わるだけのゲームになるしな
238ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71a5-LPLu [42.126.206.128])
2020/09/13(日) 17:26:41.36ID:Iny7R7lN0 舞姫の下方まだかよ
239ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-1+sC [182.250.246.204])
2020/09/13(日) 17:27:55.02ID:Dt5RfRGBa 槍撃は一体にしか当たらんで
複数に当たるのは槍オーラダメージ
頂上の槍撃計略で回転方向を意識してるのとかあるっしょ?
複数に当たるのは槍オーラダメージ
頂上の槍撃計略で回転方向を意識してるのとかあるっしょ?
240ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-E1DV [111.239.183.90])
2020/09/13(日) 17:28:32.97ID:+kpfXRGMa241ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71a5-LPLu [42.126.206.128])
2020/09/13(日) 17:29:49.47ID:Iny7R7lN0 >>240
しょーもない高コス槍城門ぶっさし😅
しょーもない高コス槍城門ぶっさし😅
242ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-niM+ [49.104.44.11])
2020/09/13(日) 17:32:11.47ID:S3Ro5/i7d 張任「2コス武力8弓です。需要があると聞いて来ました。使っていただけますか?」
243ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-qaS6 [1.75.255.156])
2020/09/13(日) 17:33:39.02ID:X6a97zkPd >>240>>241
嫌ならやめろ!!
嫌ならやめろ!!
244ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
2020/09/13(日) 17:34:52.83ID:5t13AI+v0 だいたいのデッキで主力枠の2コス武力8で槍の使われなさはひどいし、何かしらテコ入れはあって然るべきだとは思う
使おうと思っても弓がちょっとでも頭よぎると使う気失せること多過ぎる
使おうと思っても弓がちょっとでも頭よぎると使う気失せること多過ぎる
245ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
2020/09/13(日) 17:35:30.61ID:5t13AI+v0 >>242
ソヒ出るまでは使われてたような
ソヒ出るまでは使われてたような
246ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-1rOM [133.106.56.129])
2020/09/13(日) 17:38:36.74ID:l0DhVmZMM >>241
多分初期に武神前出しから入った人達がこのゲームはああいうゲームだと思っちゃったんじゃないかと前から思ってる
だからあのレベルのお手軽さで高武力前出しで勝てないと「高コス槍弱い」「槍弱い」になるのかと
多分初期に武神前出しから入った人達がこのゲームはああいうゲームだと思っちゃったんじゃないかと前から思ってる
だからあのレベルのお手軽さで高武力前出しで勝てないと「高コス槍弱い」「槍弱い」になるのかと
247ゲームセンター名無し (ワッチョイW 71a5-LPLu [42.126.206.128])
2020/09/13(日) 17:38:48.00ID:Iny7R7lN0 >>243
そろそろ対応しろよ(笑)
そろそろ対応しろよ(笑)
248ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-it9R [106.132.129.222])
2020/09/13(日) 17:39:21.68ID:hQoGIkhha 高武力の弓ダメが高すぎるとは思う
249ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
2020/09/13(日) 17:39:45.14ID:9Czloozfd 内乱リセット前の武神って城叩き割るデッキじゃなくて延々と関羽と馬が居座って塗り続けるデッキじゃなかったか
250ゲームセンター名無し (エムゾネW FF33-wTL9 [49.106.174.62])
2020/09/13(日) 17:44:34.82ID:4mJ6fdhdF 前出ししたいだけなのに
兵種バランスガーとかそれっぽいこと言おうとして
論理破綻させるのやめろ。
兵種バランスガーとかそれっぽいこと言おうとして
論理破綻させるのやめろ。
251ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
2020/09/13(日) 17:49:25.91ID:5t13AI+v0 槍上方はしないにしても弓の下方はあってもいいな
槍と比較すると性能良過ぎるし
槍と比較すると性能良過ぎるし
252ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-niM+ [60.101.86.110])
2020/09/13(日) 17:49:47.24ID:5NMCLQWD0 エンジョイ勢にとっては前田氏号令同士のジャンケン対決でカッター、マケターやってるのが一番楽しいからね
253ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa55-eKOZ [182.251.231.29])
2020/09/13(日) 17:52:04.72ID:23i6fHFRa 槍自体が弱いんじゃなくて高コス槍が弱いのが難しいところだ
槍自体を上方するとただでさえ強い低コス槍が更に強くなるし
槍自体を上方するとただでさえ強い低コス槍が更に強くなるし
254ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3943-m1Uj [150.249.152.184])
2020/09/13(日) 17:52:05.30ID:lvu3+80+0 >>251
仮に弓下方してもその後連弩に無限に文句言い続けるから不毛なんだよなぁ
仮に弓下方してもその後連弩に無限に文句言い続けるから不毛なんだよなぁ
255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ab-QmsY [61.117.134.97])
2020/09/13(日) 17:54:17.86ID:hQ2Wp04X0256ゲームセンター名無し (ワッチョイ a95f-QmsY [14.11.32.97])
2020/09/13(日) 17:54:32.50ID:KLDJX4uY0 >>245
蘇飛出る前って2コス弓使わない形ばっかりだった気がする
蘇飛出る前って2コス弓使わない形ばっかりだった気がする
257ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
2020/09/13(日) 17:54:43.89ID:5t13AI+v0 迎撃は武力依存強くして低コスの迎撃弱くしてもいい気はする
馬や弓の低武力に比べてアンチ兵種に対してコストの割に有効過ぎるのは間違い無いし
馬や弓の低武力に比べてアンチ兵種に対してコストの割に有効過ぎるのは間違い無いし
258ゲームセンター名無し (スププ Sd33-wTL9 [49.98.52.23])
2020/09/13(日) 17:55:46.46ID:F43SWeaVd >>257
高武力の迎撃威力知らねえのかよ
高武力の迎撃威力知らねえのかよ
259ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-onCg [106.128.151.70])
2020/09/13(日) 17:55:57.71ID:06RP0NMza てか2コス槍使いたいなら栄光使えばいいじゃん
2槍2本のストロングスタイルでちゃんと環境入りできるパワーあるぞ
2槍2本のストロングスタイルでちゃんと環境入りできるパワーあるぞ
260ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
2020/09/13(日) 17:56:01.26ID:5t13AI+v0 >>256
漢鳴デッキの2コス複数パターンでは劉焉壊れてた時以外では基本的に入ってたよ
漢鳴デッキの2コス複数パターンでは劉焉壊れてた時以外では基本的に入ってたよ
261ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-OIuh [153.155.178.75])
2020/09/13(日) 17:56:15.00ID:vXanerMgM >>259
黄忠来たらどうすんの?
黄忠来たらどうすんの?
262ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69e7-+uOX [110.173.252.47])
2020/09/13(日) 17:56:54.98ID:q/f3DF8e0 2コス以上だと計略強くて入れる、はあるけど武力要員として入れる、は無いからね。サブとしても計略性能どっこいなら弓か馬、ってのがほとんど。
263ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-onCg [106.128.151.70])
2020/09/13(日) 17:57:42.81ID:06RP0NMza >>261
んなもん潔く負けちまえ
んなもん潔く負けちまえ
264ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-it9R [106.132.137.17])
2020/09/13(日) 17:58:26.54ID:eSGtARnLa265ゲームセンター名無し (ワッチョイ a95f-QmsY [14.11.32.97])
2020/09/13(日) 17:58:57.22ID:KLDJX4uY0266ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
2020/09/13(日) 17:59:48.45ID:9Czloozfd >>258
コストに比べたら別に強くはないわ
コストに比べたら別に強くはないわ
267ゲームセンター名無し (ワッチョイ a95f-QmsY [14.11.32.97])
2020/09/13(日) 18:00:06.30ID:KLDJX4uY0 >>261
文醜を募兵にしたらそこそこ戦えるみたい
文醜を募兵にしたらそこそこ戦えるみたい
268ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8901-m1Uj [126.141.226.103])
2020/09/13(日) 18:02:00.94ID:4VbE+0nF0 低コス馬や低コス弓は結構白兵足引っ張るしなあ
低コストは槍担当、高コストは馬か弓担当っていうのが効率良い組み方なのはまあそうね
低コストは槍担当、高コストは馬か弓担当っていうのが効率良い組み方なのはまあそうね
269ゲームセンター名無し (ワッチョイ a95f-QmsY [14.11.32.97])
2020/09/13(日) 18:03:39.74ID:KLDJX4uY0 高コス槍が居座って城門殴るverはそれはそれで文句出るしなぁ
270ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
2020/09/13(日) 18:04:11.84ID:9Czloozfd >>264
槍も中高コスが強くなるよう調整すればバランス取れるんじゃないか
槍も中高コスが強くなるよう調整すればバランス取れるんじゃないか
271ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-BwTo [49.98.174.137])
2020/09/13(日) 18:06:45.33ID:Pd9BrC8ed 低コスの迎撃が痛すぎるのがね
長槍もばら撒きまくってるし
長槍もばら撒きまくってるし
272ゲームセンター名無し (スププ Sd33-wTL9 [49.98.52.23])
2020/09/13(日) 18:07:58.93ID:F43SWeaVd >>269
そしたら掌返して叩き始めるのが目に見えてるんだよな。
そしたら掌返して叩き始めるのが目に見えてるんだよな。
273ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
2020/09/13(日) 18:11:01.29ID:9Czloozfd 槍撃も迎撃も武力依存弱過ぎると思うわ
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