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三国志大戦3886合目

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2020/09/13(日) 01:34:38.07ID:+ne6cQ1g0
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ※

三国志大戦3885合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599735140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/09/13(日) 16:25:13.00ID:nZS6/eMxa
>>167
今の騎馬単に文句言ってる奴よりは遥かにマシだからセーフ
2020/09/13(日) 16:25:49.85ID:Ju98QaWta
>>50
9/6/3 勇城柵が使われなかったりする、とかこのゲームやってたら口が裂けても言えんわ
このスペックで今のオイマス持ってたら使用率トップ間違いねえだろ
2020/09/13(日) 16:25:53.21ID:6Ws8vTFh0
>>163
あの当時でも今みたいに簡単に槍撃出せたわけじゃないからねえ
今は盤面掃除してるのかよみたいに適当にシャカシャカするだけで簡単に槍撃出せるから
それで槍撃の威力上げたら危険過ぎる
177ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-Wjye [49.98.151.168])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:26:45.71ID:d77v9fuId
>>172
弓なんて触らずに遠距離からあのダメだから、操作しっぱなしで近距離のみの槍はプラスアルファぐらいの火力はあっていいと思うけどな
2020/09/13(日) 16:27:38.01ID:9FllheoAa
>>175
2.5でもそのスペックだとタイマンが憤死するよな
2020/09/13(日) 16:28:34.67ID:4VbE+0nF0
2初期の槍撃はスタッフが「使ってほしくて意図的に強くした」って言ってるくらいだから
それに負けるのは下手くそでもなんでもねーぞ
ちゃんと槍撃出せば、という前提とハードルあるけど本当に凄い勢いで溶けるからな
2020/09/13(日) 16:30:50.71ID:6Ws8vTFh0
>>177
それなら迎撃リスクあって反射で乱戦ダメまで入る近距離攻撃の騎馬の突撃の威力も旧作並に強くしなきゃね
2020/09/13(日) 16:31:25.01ID:Sdcyr24Wd
>>12
計略も強いだろw
士気4とか強化戦法と同じだぞ
コスト比最高武力が持っていい計略じゃない
2020/09/13(日) 16:31:28.04ID:ysS9utMO0
馬で槍消しできなくなりゃいいよ
183ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa9d-DgiT [106.154.127.108])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:31:34.41ID:w9Q0B1M1a
>>174
ドローなんだよなあ
2020/09/13(日) 16:32:01.04ID:ItJQzqjWa
兵種の救済にはならないけど特技で旧作仕様の槍撃を出せばいいんじゃね?
2020/09/13(日) 16:33:01.79ID:/TyeT9Ola
そろそろ覚醒を他の国にも出してほしい、ついでに漢鳴も他の国に出そう
2020/09/13(日) 16:33:27.35ID:lvu3+80+0
槍にスキル介入とかいう前にまともに連弩扱えるようになって多兵種で連携取れるようになる方が勝率上がるんじゃないですかね?
187ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-feNO [49.104.9.221])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:34:23.33ID:thf/u3Ngd
縁日董白+タイガーショットと言うデッキ
マッチング香港の方ありがとうございました。
2020/09/13(日) 16:35:04.31ID:9FllheoAa
弓や連弩のダメージを大幅カットできる特技盾を実装
189ゲームセンター名無し (ワッチョイW 131f-Wjye [125.172.6.96])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:35:20.07ID:6f2iT+L/0
>>180
それならまず突撃もっと弱くして槍撃レベルまで価値落とさないとな
2020/09/13(日) 16:36:58.34ID:6E8CRC+M0
だったら走ってる馬にはミリも入らない旧作仕様の弓も準備しよう
2020/09/13(日) 16:37:17.65ID:Sdcyr24Wd
>>135
速度もでしょ
歩兵より速いとかおかしすぎる
歩兵なすすべないじゃん
馬弓には蹂躙されるだけ
2020/09/13(日) 16:37:24.30ID:q7v2ZGTK0
今日の頂上の栄光デッキ、槍田豊を歩田豊にした方が強いと思うけど、どうなんだろ?
歩兵使いにくいのかな
2020/09/13(日) 16:38:13.47ID:lvu3+80+0
このスレマジで常に槍と弓やら連弩がタイマンの状態想定して話してるからよくわからん
2020/09/13(日) 16:38:42.57ID:Sdcyr24Wd
>>146
あんなもんあてにしてたらあかんよ
前回も歩兵組が上位やたら居たし
2020/09/13(日) 16:39:41.59ID:9tjOIlnAa
連戦して負け続け歳と共に集中力が退化してるのかと思ってたんだけど
年齢と共に集中力が上がるんだとか
だから全武将が○○先生はあんなに強いのか
http://iup.2ch-library.com/i/i020889466415874611246.jpg
2020/09/13(日) 16:40:23.00ID:ysS9utMO0
反射神経だの動態視力だのは劣化してるでしょ
2020/09/13(日) 16:40:47.56ID:hmiV++ve0
>>187
それなんか意味あるの?
2020/09/13(日) 16:41:06.82ID:iZ8X0lGa0
ワイ氏今日も騎馬単の勝率落としてくる
大型での兵種調整楽しみやわー(泣
2020/09/13(日) 16:41:16.54ID:9FllheoAa
>>191
歩兵が速かった時期は脳筋歩兵前出しに蹂躙されるだけの試合もあったからな
まあ兵種自体下方したなら計略上げてやればいいけどセガがサボってるしな
2020/09/13(日) 16:41:32.85ID:x9Jhjgqp0
連弩って歩兵部隊が持ち運び出来るような物なの?
拠点に置いて防衛に使うもんかと思ってたよ
2020/09/13(日) 16:41:42.51ID:u18nlrCt0
弓遅くされたら速度ついた槍を安全に捕捉できなくなるからそれはやめてくれ

普通に槍撃強くしてよ
2020/09/13(日) 16:42:10.13ID:V4TfXQrQ0
>>198
白馬流星陣の勝率落とすのだけは勘弁な!
2020/09/13(日) 16:42:52.82ID:9FllheoAa
>>195
格ゲーのウメハラは反応速度を上げるのに半年かかったって言ってたな
2020/09/13(日) 16:43:28.75ID:8jPbQ5PO0
弓が砲台、馬が機動撹乱、槍が牽制と兵種毎に役割を持ってるといえば聞こえはいいが兵種ごとのバランスとしてはどうなんだって話だな
ゲーム全体としてはバランス取れてるのかもしれんが
205ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1105-qx7r [58.3.36.192])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:44:17.60ID:jVF2Kq190
>>191
捕縛将器は結構便利だけど2コス以上の歩兵に持ってる奴はいないという

城門劉辟と城門高順が計略で城門を殴った場合3%ちょっとしか差がないのは笑った
206ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-feNO [49.104.9.221])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:44:36.28ID:thf/u3Ngd
>>197
タイガーショットは対象に勿論出来なかったよ
相手に出てきてフフってなっただけ
2020/09/13(日) 16:45:25.76ID:jYVKIKfq0
>>204
ゲーム全体でバランス取れてるなら問題ないな。
2020/09/13(日) 16:46:23.54ID:iZ8X0lGa0
>>202
親の仇の群とか使えるか!白馬死ね!
2020/09/13(日) 16:46:27.74ID:Sdcyr24Wd
>>199
まぁ結局速度上昇入ったら脳筋前出し赤青赤とかになりがちだわな
巨虎とか現状そんな感じだし
歩兵が悪いというかもうそれはどうしようもない
2020/09/13(日) 16:46:28.52ID:ysS9utMO0
あー、日本語で書いてあっても読めないわな
2020/09/13(日) 16:47:05.27ID:9FllheoAa
>>200
持ち運べるタイプのバリスタもある
実際は故障しまくり矢がデカくて重いのでそっちを運ぶ方が大変って事になって
手持ちのクロスボウが開発された
2020/09/13(日) 16:47:19.02ID:6Ws8vTFh0
>>189
低武力の突撃ならとっくに低武力の槍撃以下の価値じゃね
2020/09/13(日) 16:49:50.35ID:8jPbQ5PO0
>>207
ちょっと言い方が悪かった
バランスが取れてるではなくゲームとしては成立している、が正しいわ
214ゲームセンター名無し (ワッチョイW 131f-Wjye [125.172.6.96])
垢版 |
2020/09/13(日) 16:52:48.47ID:6f2iT+L/0
>>212
武力3の突撃とか普通に白兵貢献度高くない?
諸葛センとかしっかりダメージ出してくれるし、武力3の槍撃とかブンブンやっても操作量の負担の割には微妙なダメしか入らないぞ
2020/09/13(日) 16:53:26.68ID:hqn9ojT20
UC孫亮と4回目の三伴コンボやべーな
武力+3効果時間23Cで撃破毎に兵力回復60%と知力+3
勅命強化されすぎてワロタ
このコンボで残り30Cのパックマン強すぎやろ
2020/09/13(日) 16:55:43.83ID:ysS9utMO0
士気19貯まるのは残り何カウントなんです…?
2020/09/13(日) 16:55:54.00ID:9FllheoAa
槍撃迎撃は武力ほとんど関係ないから槍は低コストの方が恩恵受けてると思うぞ
高武力槍の槍撃はもう少し減ってもいいと思う
2020/09/13(日) 16:57:45.33ID:iZ8X0lGa0
ワラで低武力槍3枚とかデフォだもんなぁ…
高武力槍が不遇なんじゃなくて低武力槍が便利すぎるんだよ
2020/09/13(日) 16:58:28.75ID:9FllheoAa
>>216
魅力士気上昇を考慮しないなら残23cかな
魅力盛って馬謖切ればいけそうではある
2020/09/13(日) 16:59:19.11ID:D5hCECED0
槍劇って一人にしか当たらないの!?それは柵越しの攻防でとても重要やんけ!特に槍劇上がる計略の時は!!
2020/09/13(日) 17:00:30.68ID:6Ws8vTFh0
>>214
そうか?武力3の槍の方が白兵貢献度高いと思うけど
2020/09/13(日) 17:00:52.25ID:d77v9fuId
低武力の方が固定値の恩恵あるってだけで、その固定値が雀の涙だからなぁ
武力依存はもっとあっていいと思う、槍呂布とか計略の圧があるから深追いしづらいだけで、武力10槍自体に相応の圧あるかと言われると微妙に感じる
2020/09/13(日) 17:03:01.62ID:Sdcyr24Wd
>>218
まぁそれも後ろから撃ってくる高武力弓か連弩やら高武力馬のおかげなんだがね
居なけりゃ止まった騎馬に寄られるだけで溶けかけるし
2020/09/13(日) 17:04:01.83ID:hmiV++ve0
>>220
槍撃を振り回せば当たる
柵越しなんて状況なら回してりゃまず数人に当たる
2020/09/13(日) 17:04:49.90ID:jYVKIKfq0
ここの思考停止達はじゃんけんがしたいだけだから兵種アクションとか難しい要素は廃止すればいい。
2020/09/13(日) 17:05:00.97ID:d77v9fuId
低コスの突撃頑張って良かったって場面は割とあるけど、低コスの槍撃頑張って良かった場面は守城槍でもないとなかなか遭遇しづらい気はする
2020/09/13(日) 17:07:08.77ID:YN+EU1fI0
ジャーンケーンポーン ヤッピー
2020/09/13(日) 17:08:17.83ID:6Ws8vTFh0
と、いうか槍撃を「ブンブンやっても」って表現してる時点で
やっぱり槍撃の威力を上げるなら槍撃の仕様も旧作に戻さなきゃいかんと思うよ
229ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-BwTo [49.98.174.137])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:10:59.30ID:Pd9BrC8ed
>>226
でも低コス槍で試合決まる場面山ほどあるよね?
230ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-5k3/ [49.98.161.132])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:13:11.69ID:OXosegnOd
何で槍だけ槍撃と迎撃のダメージソース2つあるの?
2020/09/13(日) 17:14:05.84ID:06RP0NMza
槍撃はクールタイム増やして武力依存上げるとかで良くなりそうだけどな
連弩単発と同じ威力と間隔でいいと思う

まあ槍超絶が軒並みやべーことになるからまずないけど
2020/09/13(日) 17:14:31.60ID:jYVKIKfq0
槍撃ガイジは迎撃なくして槍激を強化したら満足しそうだな。
2020/09/13(日) 17:15:34.49ID:bGEV0Mc0d
ワイパー復活するんですか?
234ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:16:27.36ID:9Czloozfd
>>229
低コス馬で決まる試合も同じぐらいあるのでは
2020/09/13(日) 17:17:19.05ID:9FllheoAa
>>230
迎撃っていう相手依存のアクションだけにしたら迎撃できる歩兵になったから
2020/09/13(日) 17:18:23.09ID:06RP0NMza
武神もそこそこ見るし巨虎に夷陵入ってる形もあるから、高コス槍はじゅうぶん使われてると思うけどな
なんやかんや8槍がのしのし歩ってくるのは圧が高い
2020/09/13(日) 17:24:37.32ID:hmiV++ve0
まともに考えりゃここの奴らが満足するレベルで槍撃強化なんてしたら
高コス槍が密集して中央突破して城門叩き割って終わるだけのゲームになるしな
2020/09/13(日) 17:26:41.36ID:Iny7R7lN0
舞姫の下方まだかよ
2020/09/13(日) 17:27:55.02ID:Dt5RfRGBa
槍撃は一体にしか当たらんで
複数に当たるのは槍オーラダメージ
頂上の槍撃計略で回転方向を意識してるのとかあるっしょ?
240ゲームセンター名無し (アウアウエー Sae3-E1DV [111.239.183.90])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:28:32.97ID:+kpfXRGMa
>>237
だってそういうゲームがしたいんだもん
しょーもない塗り絵ワラや騎馬単に一生付き合わされるなんてクソつまんないから
2020/09/13(日) 17:29:49.47ID:Iny7R7lN0
>>240
しょーもない高コス槍城門ぶっさし😅
2020/09/13(日) 17:32:11.47ID:S3Ro5/i7d
張任「2コス武力8弓です。需要があると聞いて来ました。使っていただけますか?」
2020/09/13(日) 17:33:39.02ID:X6a97zkPd
>>240>>241
嫌ならやめろ!!
2020/09/13(日) 17:34:52.83ID:5t13AI+v0
だいたいのデッキで主力枠の2コス武力8で槍の使われなさはひどいし、何かしらテコ入れはあって然るべきだとは思う
使おうと思っても弓がちょっとでも頭よぎると使う気失せること多過ぎる
245ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:35:30.61ID:5t13AI+v0
>>242
ソヒ出るまでは使われてたような
2020/09/13(日) 17:38:36.74ID:l0DhVmZMM
>>241
多分初期に武神前出しから入った人達がこのゲームはああいうゲームだと思っちゃったんじゃないかと前から思ってる
だからあのレベルのお手軽さで高武力前出しで勝てないと「高コス槍弱い」「槍弱い」になるのかと
2020/09/13(日) 17:38:48.00ID:Iny7R7lN0
>>243
そろそろ対応しろよ(笑)
2020/09/13(日) 17:39:21.68ID:hQoGIkhha
高武力の弓ダメが高すぎるとは思う
2020/09/13(日) 17:39:45.14ID:9Czloozfd
内乱リセット前の武神って城叩き割るデッキじゃなくて延々と関羽と馬が居座って塗り続けるデッキじゃなかったか
2020/09/13(日) 17:44:34.82ID:4mJ6fdhdF
前出ししたいだけなのに
兵種バランスガーとかそれっぽいこと言おうとして
論理破綻させるのやめろ。
2020/09/13(日) 17:49:25.91ID:5t13AI+v0
槍上方はしないにしても弓の下方はあってもいいな
槍と比較すると性能良過ぎるし
252ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1901-niM+ [60.101.86.110])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:49:47.24ID:5NMCLQWD0
エンジョイ勢にとっては前田氏号令同士のジャンケン対決でカッター、マケターやってるのが一番楽しいからね
2020/09/13(日) 17:52:04.72ID:23i6fHFRa
槍自体が弱いんじゃなくて高コス槍が弱いのが難しいところだ
槍自体を上方するとただでさえ強い低コス槍が更に強くなるし
2020/09/13(日) 17:52:05.30ID:lvu3+80+0
>>251
仮に弓下方してもその後連弩に無限に文句言い続けるから不毛なんだよなぁ
2020/09/13(日) 17:54:17.86ID:hQ2Wp04X0
>>252
でもそれが真理をついていると思うよ
塗り絵が嫌で止めた層がもし残っていたら…
2020/09/13(日) 17:54:32.50ID:KLDJX4uY0
>>245
蘇飛出る前って2コス弓使わない形ばっかりだった気がする
2020/09/13(日) 17:54:43.89ID:5t13AI+v0
迎撃は武力依存強くして低コスの迎撃弱くしてもいい気はする
馬や弓の低武力に比べてアンチ兵種に対してコストの割に有効過ぎるのは間違い無いし
2020/09/13(日) 17:55:46.46ID:F43SWeaVd
>>257
高武力の迎撃威力知らねえのかよ
2020/09/13(日) 17:55:57.71ID:06RP0NMza
てか2コス槍使いたいなら栄光使えばいいじゃん
2槍2本のストロングスタイルでちゃんと環境入りできるパワーあるぞ
260ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13da-Wjye [125.202.234.4])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:56:01.26ID:5t13AI+v0
>>256
漢鳴デッキの2コス複数パターンでは劉焉壊れてた時以外では基本的に入ってたよ
261ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd3-OIuh [153.155.178.75])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:56:15.00ID:vXanerMgM
>>259
黄忠来たらどうすんの?
2020/09/13(日) 17:56:54.98ID:q/f3DF8e0
2コス以上だと計略強くて入れる、はあるけど武力要員として入れる、は無いからね。サブとしても計略性能どっこいなら弓か馬、ってのがほとんど。
2020/09/13(日) 17:57:42.81ID:06RP0NMza
>>261
んなもん潔く負けちまえ
2020/09/13(日) 17:58:26.54ID:eSGtARnLa
>>257
槍→低コスが強い
弓馬→中高コスが強い
こんな感じなんだからそこだけ調整したら馬がイキイキするだけじゃん
2020/09/13(日) 17:58:57.22ID:KLDJX4uY0
>>260
そうだったっけ?
皇甫嵩と1.5コス4枚か2.5コスの朱儁入りしか記憶に残ってないわ
266ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
垢版 |
2020/09/13(日) 17:59:48.45ID:9Czloozfd
>>258
コストに比べたら別に強くはないわ
2020/09/13(日) 18:00:06.30ID:KLDJX4uY0
>>261
文醜を募兵にしたらそこそこ戦えるみたい
2020/09/13(日) 18:02:00.94ID:4VbE+0nF0
低コス馬や低コス弓は結構白兵足引っ張るしなあ
低コストは槍担当、高コストは馬か弓担当っていうのが効率良い組み方なのはまあそうね
2020/09/13(日) 18:03:39.74ID:KLDJX4uY0
高コス槍が居座って城門殴るverはそれはそれで文句出るしなぁ
270ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-Wjye [1.79.87.29])
垢版 |
2020/09/13(日) 18:04:11.84ID:9Czloozfd
>>264
槍も中高コスが強くなるよう調整すればバランス取れるんじゃないか
271ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-BwTo [49.98.174.137])
垢版 |
2020/09/13(日) 18:06:45.33ID:Pd9BrC8ed
低コスの迎撃が痛すぎるのがね
長槍もばら撒きまくってるし
2020/09/13(日) 18:07:58.93ID:F43SWeaVd
>>269
そしたら掌返して叩き始めるのが目に見えてるんだよな。
2020/09/13(日) 18:11:01.29ID:9Czloozfd
槍撃も迎撃も武力依存弱過ぎると思うわ
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