三国志大戦3885合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3883合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599412343/
三国志大戦3884合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599569339/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙来来
ご褒美に董白様親衛隊に入る権利をやろう
まさか一瞬にして2枚のEXが手に入る事になろうとは予想せなんだ 董白単くめるかと思ったら
退路遮断董白は一緒に入れられないタイプか そ〜ら、>>1乙の時間だぜ!!
アイドル曹植と囚人孟優が出た時点で、季節感ゼロやん!と
突っ込むべきだったな…まったく。 遮断董白・戯れ董白・肉林董白・魔王董白で6コストか。
おじいさま入れとけってことか(納得)。 同名大会は同名を使わなくても参加出来るわ
遊軍の記述がいつの間にか増えてるわ せっかく3日間も同名登録可能になってるんだから、
普段の対戦では出来ないデッキで存分に楽しめってことなんだろ。
いいことだと思うぞ(思うだけ)。 ただの混色夢デッキ大会やん
地味に張宝が勝率ランキング上がりそう変に見かける 天へと翔ける>>1に乙を
各国オールスターの悲哀か輪廻でなんかシナジーのある同名武将を組み込んでみたい 曹丕くんはガチで相性良さそうなんだよな
継承者or覇道にフルコン用の治世 >>16
あの、もう一枚あるんですが…
ピッタリ8コストで曹丕単組めるんですが! 普通に復活ウザウザデッキがよさげっすね
カレーパンの恐怖思い知らせてやりますよ・・・ レギュレーション見たものの、虎との関連性ゼロやん…。 4枚で武力33知力4の33-4デッキを組んで大会に臨むか 弓田豊 歩田豊入れてずっと+7できるの強そうじゃない?
開幕凌ぐの辛いけど士気11まで貯めたらほぼ勝てそう >>18
わい、弓董卓槍董卓3コス董卓で行くから宜しくな 前回の速度アップ士気速度アップに今回の復活短縮といいSEGAは将来の高速化に向けてデータ取りしてるんかねえ 結束劉備、馬張飛、漢張飛、漢関羽
…ダメ計いなければやれるか? 局地のバリュエーションで得する奴等は関索ハーレムデッキとか弓呂布やらその辺りになるのか
今の環境で強いとは思わんけど
>>29
正義の虎かな? どうせ士気12確なら、絵師単デッキでもええやん。
とは思ったが、コンスタントに描いてる絵師が思い浮かばん。 於夫羅於夫羅が強そうだが2コスト槍2枚はなかなか構成が難しいな 曹操単なら勇略魏王紅蓮が伏兵刻印の割合が4:1で双子星にピッタリだぞ ネタとして特攻するなら屍タイガー虎王のケニアができるぞ Wおっぱい号令デッキ
残りの4.5は好きなおっぱいを 飛天舞からのタイガーショット、k6、諸葛勤でハットトリック決めてくるわ >>41
趙氏貞×2、楊艶、荀氏、李春香
お頭
興奮する >>44
でももしお頭が女と偽ったショタだったら…? 統一戦って開催前にネタデッキ考えてる時が一番楽しくて、いざ始まるとワンパターン強デッキばっかり出てきて何戦かやったらやめるよな 阪神ファンとしては猛虎魂の称号は取り逃したくないな >>51
上に上がれば上がるほどワンパターンにはなるが下なら全然だぞ
僕が考えた面白デッキでわちゃわちゃやるのが楽しいんだわ 群雄騎馬盛りで車輪にワンチャン出きるな
縁日董白が車輪の内側で乱戦する
突撃状態の味方取り寄せる
勝ったなガハハ 今日から海外勢が復帰で双子星が始まるから
人が多くなるんだろうなあ >>62
まかり通ってるかどうかはセガが判断するから 大戦始めて3年目にして初めて全国ランキング3桁行ったわーい わーい… >>62
このロンってクソゴミ知り合いの復帰勢が警告出されたとかいってるが… 新規で作るより時間かからないのに再発行の手続き待てないとかあまりにも病気でしょ
正直そこまで上手くないから気にしてなかったけどすぐカード失くす人ですは面白すぎるから通報しとくか 復帰勢が雑魚を蹴散らしていくのはしょうがない
勝率で飛び級やら最初からフリマ選べるとかすれば対策になるが
ランクのあるゲームでこれらが採用されてるの見たことないから今後も変わらんだろうな >>67
「復帰勢が警告出された」って言ってるのは結局こういう奴なんだなってことだよな
セガだって1件や2件の通報で動くはずないし、複数通報が来た垢はある程度は調査してから警告出してるだろうし 復帰勢だけど警告出されたとか前にここで見たが>>62なんだろうな
セガ今市ね 覚えた LoVは連続一位で特別昇格とかあったな
わざとペナ踏んでポイント落として勝ち5位やってかりしまくる奴がワンサカいたが 連弩張春華の使い方を教えて欲しい
短いし足遅いし先撃ちすると簡単に逃げられて終わる… 普通に新規カードで50戦して勝率7割行ってるヤツは直ぐフリマ行きでええやろ。
このゲーム初見が7割行く事なんざまずないし。
勝率調整までするサブカスまで行くとどうにもならんし。 banされたのに復帰した最強の初心者を放置しているせいで作り直しはオッケーって解釈が通用しちゃうんだよね
半永久的に全国対戦が選択できないような制裁を加えるべきだった >>79
あの子犬はすぐに適正位置に戻ってサブカも使ってないから許されてるだけなんやで 最新15以上はフリマ行き
最新5以下は偽装CPU
これがいいなぁ まあ復帰勢がIC停止とか嘘松だろと思ってたけどこういうことね 収益安定している内は変わらんやろね。
現行三国の継続アプデをやめる時でいいんで、マッチングリーグを最新20戦参照、5リーグ程度に縮小、新規カードは真ん中スタートでやってみて欲しい。
閉めるゲームに金など使えんだろうけど。 1陣com戦をやった回数で振り分けられればいい
2戦で終了選んだら13陣
50戦フルにやったら2陣 ロンおじは食べ歩きで御尊顔もお披露目しちゃってまぁ…… 更にフリマ行きには杏仁が出てきて「特進っ!すご〜〜いっ!!やったねっ!!!」って煽って差し上げろ。杏仁も再就職出来るし。 >>81
やーっと6陣上がった位の雑魚だけど同じ位の実力の奴と戦える方が珍しいよ
最新19とか20になってる奴は逆にまともなサブカなんだなって思える位だ >>87
これでセガ公式ツイに文句まで飛ばしてるの厚顔無恥越えてサイコパスでしょ 飛び級制度はさっさと作るべきだなー上の件はただの馬鹿だけど そもそも陣制度がゴミなんだよな。
やり込み指数としてあってもいいけど
マッチングは最新勝率で変えればいいよ。 >>80
じゃあ何のためにBANしたの?反省したら許すっていうならBANする合理性が無いのよ
>>82
セガの対応が一貫していないって言いたかったんだけどちょっと日本語通じなかったかな 名探偵呂布描いている人の漫画が広告に出てゲイ漫画で吹いた
「主将!!地院家若美」の続編の田舎暮らしの若美さんってマンガ 次の陣に突入して、こりゃ俺じゃ通用しないや…
からの何百戦かして、あれ?意外と戦えるようになってんじゃんって瞬間が一番楽しいと思うんだけどなぁ
まあ狩りは死んでどうぞ おまえの合理はどうでもよくて、セガの合理を考えられない障害者 >>93
BAN以外にセガに何が出来んの?
リア突して手首を切り落としてこいってかw >>86
糞みたいな案だな
早く対人戦したい人もいるだろうし
CPU戦やりたきゃ義勇伝やってるでしょ。
殆どいないサブカ対応のために
新規のハードル上げるのアホでしょ >>84
悠久の車輪「新規カードを真ん中スタートにしてさらにリーグ凄く下がりにくくなる補正もつけてみたぞ」 狩りしてる奴らもそのうち人生に絶望してマキオン自殺豚みたいなことしでかすんだろうなぁ >>93
元の積み重ねたデータがカード含めて吹っ飛んでるし、
合理性が無いの意味がわからない。
犯罪者は全員に死刑にしろってことかな 狩りはゴミとして適正位置に上がるまで三桁やらないといけないシステムがおかしい
陣とか完全に州の焼き直しだしリセットする意味がわからん 家庭用ならIPBANして完全シャットダウンもできるがゲーセンで誰でもプレイできるゲームでどうやってプレイさせない気なのか気になるねぇ
セガの者が常時監視してるとか? >>62
そんな理屈が通ると思ってるのかよこのロンとかいうガイジは…
こいつの戯れ言が本当と仮定してもまずカード無くす時点で獅子聖?とかいうやつの落ち度や 従来の制度だと垢バンしても大して痛くなかったけど武将カード使えなくなるのは普通は致命傷だし懲罰として機能してるだほ
紐付けシステムの数少ない明確に優れた点と言える サブカを減らしたいなら自分のホームのサブカをメインごと通報すればいい
どこかで犠牲者が出てるんだから自分の対面に出ないからって遠慮は無用だ
全てのゲーセンでそれが行われればサブカは絶滅する 関わった者は全て粛清しよう
フレンド チームは勿論戦った事のある奴も同じゲーセンの奴も全てBANだ!(孫酷) >>107
サブカ嫌いな奴ってサブカが画面に出てきたら怒るけど
隣でやってても何も言わないよ
案は良いけど理想論でしかない気はする
または嫌いなやつ2人をこれとこれが同一人物のサブカです、とダメ元でセガに連絡いれてみるかな、消えたらラッキー程度で 獅子聖はガチのガイジっぽいけど
ロン自体はそこまで頭のおかしな奴じゃなかったわ。 知り合いの初心者の対面にサブカ出てきた時に代打ちするのは あり? なし? ワイサブカ使い
先日ついにフリマ突破して本アカを追い越す快挙を達成 >>110
身内擁護が度を超えて相当おかしな事言ってるのに気付いてないかもしれんね >>111
<マナー違反となる行為>
・1枚のAimeを複数人で使用する行為
・他人のAimeによる代打ち行為 カヒノウ新董白白馬流星テッチャンのデッキ相手するのめんどくさそうだな スマホでしか登録できないようにすればいいんじゃね
成人の9割以上が持ってるし狩りの為にわざわざ複数台持つ奴なんていないだろう 1〜2の頃はカード掘る為とかでサブか持ってたけど
今は持つ意味はシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコオナニー以外ないやろ特に >>62
擁護に見せかけた告発だと思ったが、
ガチで言ってるならかなりヤバい >>117
間口を狭めるのは愚策だよ
ゲーセン行ってプレイしようとしたらまずスマホ登録してくださいって言われたらやるか? >>110
ガチのガイジを無理擁護してる時点でそこまで頭おかしいやつだと思うんだが >>98
今も1陣から銅プレまで何戦もしてるのになに言ってるの
頭の中クソ詰まってるの? >>119
体のいい告発だと思う。
>>121
無理擁護はしてなかったぞ。 >>120
Aimeカードを廃止すりゃいいだけの話なんだから狭まりゃしないでしょ お前らも本垢越えるとこまで行ったら作り直せばえぇんちゃうんか、適正やろ >>125
悪いが健常者はそんな勝ちで楽しめないんよ
実力が離れてる相手ボコッて気持ちよくなれるってのは小学生殴ってスカッとするのと同じ心理だぞ? ぶっちゃけどうやってもクズはすり抜けて対応してくるんだよなぁ 狩りを容認するわけじゃないが、ぶっちゃけチート使われてるわけでもないし普通に頑張って戦ったらええんでね?
上級者との対戦から学ぶことも多いし そりゃ勝ちたいけど力の差がありすぎるとNPCとやってるのと変わらんし
わざわざ金と時間かけてやりたくない 本気で殺しにかかってくる数段上の実力者との勝負で学ぶものなんてほとんどないと思うわ >>109
何陣なのかなくらいは見るけど隣の奴の戦績なんか見ないだろ普通… 全員6陣辺りから始まって
負けがこんだら最悪1陣まで下がる
が良いんだけど
下がる事にやたら忌避感がある人も居るからなぁ… >>131
このゲームにおいて明らかな格差の対戦相手から学ぶことはなにもない
PCを触ってもない人間がプログラムミングの解説受けるようなもの 三国志大戦なんてランカーを目指すぜって言う意識高い系以外は敵性階級の一つ二つ下で
勝率60%以上でやってるのが一番楽しいのにな 向上心のある中級者ならまだしもフリマ到達してない層が上級者と対戦して学べることなんてなんもないぞ
このゲームに限らずボコられた側に何が学べたか具体的に聞いてみ?絶対まともな答え帰ってこないから >>131
このゲーム上手い人と戦って学ぶことなんてないと思うわ >>136
そんなことはないだろ
スポーツみたいに絶対的身体能力の差があるもんでもない
どこで攻めるか、守るか
相手の部隊の配置はどうなのか
完全初心者ならまだしも狩りが狩りが騒いでるのって相当やってる奴等だろ >>138
デモンズソウルで削り取る槍で柴染装備を破壊されて地獄を見たので
僕も装備破壊する快感を学びました ! 上級者とやって戦略と戦術を学ぶのは良いけどそもそもフリマ以下はカード操作の技術がお粗末だからね
特になんのこともない速度も上がってない騎馬1枚だけ戦場に出して動かしてるのにザクっと刺さったりするし 負けると言うことは相手より自分がドジでのろまなカメなのを認めるのです うまくなれなくていいので、一生同格とやらしてください 格上にボコられても
「あ...ありがとうございます... 何の参考にもなりませんでしたけど…」
「まあ……俺じゃわからないな、この領域(レベル)の話は…」
としかならないのが俺 騎馬1枚動かしてるだけなのに槍追っかけて二度ぶっ刺さって死んだ私の悪口はやめてくれたまえ >>140
これは戦友での個人的感覚だが
2陣違えばこちらは動きを封殺されて終わる
3陣違えばなぜ封殺されたかすらわからない
4陣以上違えば説明されてもわからない(または動かせない) >>140
カード動かすゲームだって忘れてないか?
ランカーですら部隊止まったりする事あんだぞ? >>140
ガチのエアプなんか?
統一戦の時とかガチの初心者やランカーとマッチするけど
初心者相手なら最初のぶつかり合いで
相手全滅こちらほぼ無傷でそのまま落城。
相手は一体何を学べるんだ?
逆にランカーとマッチしたら手も足も出せずにボコボコにされるから何も学べんわ >>150
普通に白兵で圧殺されるか内乱バカスカとられてなんもないよな 戦国の時に青井とマッチしたけどハーフラインから上に行けなかったからな
何か学べましたかと聞かれてもわけわからんとしか言えなかった ランカーの白兵戦の巧さに絶望的な差を感じてやる意味ないと
すぐ解るぞ・・1コス槍が落とせないし槍が消えねーんだ >>148
それも違うわ
ランカー配信見ててもわかるが、凄い格差マッチ起きてもランカーが必ず勝つもんでもない
普通にちょくちょくランカーも負ける(そりゃ大抵はランカー勝つが) まぁ上級者とそれ以下の決定的な違いは突撃精度と守りのローテだよね。特に守りのローテは
欲張って相手の攻城防いで勝手に死んでいってカウンターすら出来ないとか多々ある >>131
さすがに狩りVSガチ初心者はレベル差が開きすぎてて一方的な虐殺になる
知識も何もない初心者が虐殺負けから得るものは何もない 13陣が舞姫とやって完封負けして何か学べる所が見つかればいいけどな
圧倒的な差がある相手とやっても増えるのは徒労感だけだぞ なんで舞姫とかガチ初心者とか両極端な話になるんだ
そんなこと一言も言ってないぞ ランカーの格差マッチってそれ相手も14とか13陣↑のこのゲームの上級者のグループやぞ……
大抵の店いきゃランキング1位だろ…… >>154
勝ち負けの問題じゃない、学ぶ問題だろ
それにランカーと当たるクラスなら普通にフリマじゃねえか 大戦に限らず実力差あると学びもないよね。
よくよく見直せばあるのかもしれないけど、そこまで至らん。
考えれば誰でも分かるようなことを考えずにできるようになってはじめて駆け引きとか読み合いになってくると思ってるけど、その域にたどり着けんもんね。
技術や知識が独特な大戦だとなおさらかも。 格上よりも同格相手のほうが割と自分のミスポイントとかがわかりやすいゲーム
負けるときもだいたいワンミスとかだし >>158
初心者狩りがフリマ底辺でも
銅プレ辺りのガチ初心者側からしたらかなり極端なマッチングだからな。 押したり引いたりだとここが勝敗の分岐点だったって分かるかも知れないけど
一方的に攻められたら何が何やら…で終わってしまう
>>148の「説明されてもわからない」状態だなまさに まぁホントに実力差あると、開幕のぶつかり合いでマジでなにも出来ずに終わることあるからな。舐めプじゃなくフルカウント戦えるがタコタコされるくらいの相手ならまだなんか学べるかもしれん。 将棋でアマチュア最上位(人口比1%未満)でも藤井聡太と戦ったらどこが悪かったかわからんまま負ける
そのアマチュア最上位(六段)とアマ1級がやったら1級側は何も出来ずに負ける
その1級とド素人がやったらド素人は何も良いところなく負ける
腕の差があるっていうのはそういうことだぞ
藤井聡太の凄い手教えられてそれがなぜ良い手なのか懇切丁寧に説明されても
結局それがなんで良い手なのかわかんねーだろ
俺もわからん ゲームで上級者から学べとは殊勝なプレイヤー達ですね
その努力ゲームじゃなくて日常でやれ(笑)
たかがゲームだし面倒な事考えずに勝ちたい人が殆どだろうに >>167
解説のお姉さんの乳が気になって仕方ないもんな。 各陣の判定はそのままに、裏設定でいいから最新200戦の勝率で#40%#60%#
の3段階くらいに分けて欲しいね >>167
だから将棋奥深さが全然違うだろ
大戦に百年以上に渡る研究とかあんのかよ
経験者が説明されても全くわからないことあんのかよ いや、将棋はこっちよりフワッとしてないから説明されるとわかるはず
解説付きの将棋中継面白いからおすすめ いやこのゲームは基本面倒いことをひたすら考えて勝つのを楽しむゲームだし。 >>168
対人で面倒なく勝てるわけないじゃん
やるもん自体間違えてるわ >>166
今は将器で速度構成とかあるから余計に難しいよ、1コス槍すら倒すのが困難
最短で回転迎撃とかくらう上に一方的に塗られる 董白かぶりは、コロナ禍でスケジュール狂ったのもあるかもなと。 >>171
別に将棋じゃなくてもいいわ
たかだか30年のぷよぷよでもいいしそれよりにさらに浅い格闘ゲームでもいいわ
ちょっとかじった程度の経験者が最上位とやってもほげえって言ってる間に終わるし
なんで負けたかどころか何が起こったかすらわからんからな
ましてや連鎖も組めんし基本コンボもできんドシロウト相手にそれやるのが狩りだぞ 結局自分と同格か少し強いくらいの相手とやるのが楽しいし上達するよね ただ自分から見てこいつ下手だなってあたりが同格なのに気がつかない奴が多いんだわ 縁日でザクザク刺しても壊れない玩具を探す董白いがいと台詞が合ってる気がするな。 一方的に叩き潰されてつまらないならわかる
なにもわからないはそもそも考える気が無いだけだ お前ら初心者でも無いのにサブカに狩られすぎじゃね?12陣くらいまで上がればサブカなんて気にならないよ >>185
同意
まぁフリマ底辺がランカーから得るものないとか言ってるのってどうせいつものエアプでしょ >>134
言いたいのはそこじゃないよw
隣でサブカやる分にはどうでも良い、ボクチンの画面に出てきて狩るなって主張でしか無いって事
だから君の話は素敵だけど絶対実らないよって話ね ホームの万年勝率4割の人に教えて欲しいと言われたから
こうしたら?あーしたら?と言ったところで
これはどうだからやりたくない、それはあーだからやりたくない
そりゃ4年経っても勝率4割代だよ。
最近はアーソウデスネ、ハハハ、へーソウナンデスネしか答えないようにしてるけど。 サブカに関する格差勝負の話なのにフリマ基準で話すほうが
何話してるかわからないって事じゃない? フリマ底辺の13陣でも、維持できない、維持できる、声望増やせるとではそれぞれに壁あるんだよな サブカに狩られる気分味わいたいなら自分が今までやった事ない無料の囲碁とか将棋とかまぁなんでもいいけど
ゲームダウンロードして最高難易度でやってみたらいい
大抵何も出来ず終わる 銀プレくらいまでやってる人がメインが金プレのサブカとやるくらいなら頑張って戦えってのも分からんでもない
もし白プレの人らに言ってるのならちょっと考えが浅い サブカも見方変えたら
「俺たちみたいな底辺廃人になっちゃダメだ」
って古参が新規を追い返してると思えば割とハートフルだな 今配信やってるが董白で呼んでもオーラ維持してるぞ
8cくらい >>157
ランカーと何度も当たってるけど、
腕の差どころか「あ、なーんだこの程度か」って思うことの方が多い
オレが最終的に残り1カウントで捲られて負けた時も、
逆転するため顔真っ赤にして必死に塗ったり城殴りに来てるの見て「ランカーの癖にダサいなあ」と思いながら半ば譲る感じで攻城入ったし
試合後、「ああいう風にはなりたくないな」と思った
このゲーム以外に居場所なく必死になるそれがこのゲームのランカーだよ
目指すものではない、堕ちる所だ 何で見方を変える必要があるのか
狩りはクズそれだけで十分 >>183
そんなもんよな
あんまり上手くないな判断イマイチだなと思うのが自分と同じくらいの腕前 サブカがムカつくなら捨てりゃ良い
サブカに限らずプレイするに値しないクソ野郎相手は捨てるのが一番良い🤪
救済としてセガは通報数の多い相手の時だけ
サレンダーボタンが点灯するようにしとけ
サレンダーする側は1セットに1回まで無効試合
サレンダーされた側は戦績付かずにフリマまで直行
もうこれで良いだろ🥺
サブカを完全に無くすなら
階級度外視の完全フリーマッチしか無い
極論、サブカに勝てない奴は結局マッチングシステムに護られてるだけ
まぁ完全フリーマッチにすると最上位側も対面歯応え無さすぎのクソゲーと化すから出来ないんだが🤣 >>201
むしろそういう相手ばっかりでガッカリする
勝ちの味を薄められているみたいだ 実力の近しい人同士が十分に戦い合って、最終盤1発を巡ってスライド攻城狙ったり強化戦法うったり、殴るの諦めて塗りはじめたりするの勝負の醍醐味だと思うんだけどね。 >>203
まぁ動画でもツベなりであげてみな
周りが判断することだ 金払ってる一戦なんだからチートされてるわけでもなしに普通に対戦すりゃいいのに
捨てゲーで相手に嫌な思いさせたから勝ち!ってちょっと幼稚すぎんか >>207
せっかくお金払ってるんだから気持ち良く狩りたいよな。 格下ボコって悦に入ってる方がずっと幼稚なんだよなぁ フリマ餌やってるけど稀にランカーに勝てたりするからうれしい >>207
金払ってサブカにボコられてやるほどお人好しじゃないのよ 進行度とマッチングリーグは別にすれば良いよ。5段階位で上3,下2で大きく別けて下は勝越し維持不可能に。上位リーグ維持で英傑ランキング。
毎月リセットで先月参照でスタートリーグにボーナスとかで。これなら真に強さのランクがわかるしリセット日に始めた人がランキングに挑戦できる。
今のランキングシステムは参加の敷居が高過ぎるのも解決する。 双子星と統一戦被るのは良いことだと
思うが攻城兵とかチャレンジに入れないで欲しい 伏兵単〜紅蓮曹操と刻印程cを添えて〜
で副変更券集めをしろと言うことか クレサ店でやると時々端数の1クレとか余る時は戦友捨てゲーとかはよくやる
相手も勝てるし満足だろうよ^_^ サブカとまともにやりあって経験(笑)とか言ってる馬鹿がいる限り狩りは絶対に無くならないし諦めろ 伏兵200に対して刻印50だから伏兵単なら紅蓮だけで足りてるわな 狩りは黙って捨てゲー+通報
終始イラつかされた上に煽られること考えたら金のが安いわ ランカー配信とか見てもすてげーが一番応えてるからな
あー・・・な空気最高っすね 将棋ウォーズだと連勝中の級位者とトップクラスの段位者がガンガン当たるようになっているんだけどなぜセガにはそれが出来ないんだろうか?
https://youtu.be/zSubLpBA7PQ
https://youtu.be/S7BZVHiH_uU1 復帰勢なのかよくわからん戦績のが12陣あたりには大量にいるからなぁ
一昨日見たのだと、665戦 479勝 186負 勝率72%とかな…でも弱い できない、気付いていないのではなく、儲からないと考えているのでは。 >>229
落城セリフひとつとっても敗者を煽って連コインさせようとするのがこの開発ですから
煽って敗者を顔真っ赤にさせてくれる狩りを飛び級なんてさせないでしょ
たまにガス抜きパフォーマンスとしてBANしてますアピールしてれば面子は保てるし 大戦1からの復帰で最初勝てなかったけど、サブカなんて気にならなかったけどな。暫く普通に負け越したけど、慣れとプレイ数くらいに割り切ってた。肩の力を抜けよ。
今12陣だわ。昔は月15万くらい使ってたけど今は五分の一も使ってないな。 >>165
開発の脳内では群雄の女性は董白と鄒氏しかいないんじゃない(適当)
呂姫とか姜&鄭とかもう覚えてないんでしょ
そのうち遊軍董白や遊軍鄒氏も出そう 横山姜維の落城台詞は勝ったのに蜀滅亡から煽り台詞に変えられてたな ゲーム内の台詞はいわばロールプレイなんだし
禰衡にばーか!されても何も思わんのだが
落城台詞で敗者を煽ってるって本気で思ってるユーザーそんなにいる? 結局初心者いじめほったらかしてバーチャファイターなくなったのなのよくやるよ >>240
董白の落城セリフを「短小包茎チビデブキモメガネ♥」にして欲しい マッチングに愛を!
サブカにパンを!
我らに勝利を! >>240
幼稚なプレイヤー多いから普通のことを煽りと受け取っちゃうのよ アツくなったほうがチャリンチャリンしますし・・・
この業界煽るように作らせるのは常套手段よ >>220
攻城兵のわからん殺しにさすがに飽きてたのか先日は潜兵戦法でテンション上がってらっしゃいましたね
1戦で伏兵7回収できるのはアドいから元のデッキ使うのかな 下の階級幅をもう少し広げてもいいんじゃないかと思うけどね。
負けても上がっちゃうし、勝率20%以下とか最新5未満とか見るとサブカ関係なく別にしてあげたくなる >>247
その理屈どうなんだろうな
csでは負けても引きづらずサクッと次いけるバトロワとかが天下とったわけやん?
一時的な儲けの話しなら連コさせたほうがいいんだろうが >>244
投了ボタン付ければいいじゃん
投了押された側はcomが試合終了までお相手します
コレならみんな気持ち良くゲーム出来るね。 >>206
圧勝した試合を相手視点で録画→数時間後視聴→「何だこの動き、ていうかここでこの計略使われたら負けてるじゃん」
こんなんばっか
自分では完璧に立ち回ったつもりでも相手目線から見たら変だったりするもんだね おれの長槍戦法、最近兵種アクション封印されてるんだけど…李儒長くね? 槍なんか見当たらねえよ
歩兵が勘違いしてんじゃねえぞw 投了ボタンとか言う奴定期的に現れるけど適当に押されてやられた方は金返せって言うだけに決まってるだろ…サブカも勝率調整で気軽に押すけどいいのか?
投了の意思出して放置すれば終わりやんけ
城落とされずに時間いっぱい煽られるの恐れてんのか…? サブカは狩られた人達が粛々と通報すればそれでいいんじゃないの
今回BANや警告された人が発狂してるなら効いてるってことだし
それより香港営業再開はいいけど香港は香港と新潟とだけ当たるようにしてくれ
ラグが酷くて試合にならねー >>247
その煽る部分が台詞だってならゲームするのに向いてないわ君は 最高にむかついたら試合中にカード片付けて帰る
武将カードなど知らねえよ
3とくらべて君主カード待たなくいいから楽 水計連破はもう二度と復活しないのかな
継往開来が許されるなら連破も許されるはずでは? >>257
即投了とかノーマナーは通報すれば良いでしょ
投了ボタンだって、例えばテンキーで913enterとかにしとけば誤爆もなくなるし いい加減サレンダーボタンは欲しいよな
サブカは勝ち星手に入るしボタン押した方は納得の上で負け星つくし両方winwin 落城勝ち直前に投了ボタンされたらめっちゃモヤモヤしそう ホームを出禁になったサブカマンは捨てゲーされたら発狂してたけどな
時間いっぱいなぶる為にサブカやってるんだから足掻けって喚いてた 開幕捨てゲーされた時って壁1回殴ってこっちも引きこもったら相手怒るの? >>262
それくっそうるさくて迷惑だから
おまえ間違いなくリアルの方で台パン奇声並みにマークされてるぞ 即投了は勝った側がもう1セットカード無しでオマケでいいと思うけどな >>262
排出カードお取り下さいのアナウンスが延々鳴ってる台があったけどお前か 時間がないからとからきれる人もいるだろうけど
そうじゃないならスマホ弄ったりしてるだろうから気にしてないだろう >>273
捨てゲーはされる方にも問題ある
捨てゲーする方も金払ってるんだから
例の初心者なんか、40連勝辺り見てたけど捨てゲーされまくってたしな 金払ってるのにサレンダーなんてされたらたまったもんじゃないな
捨てゲーされたら攻城キャンセルの練習とかしてるわ
狐はもう董白寵臣にしてるのか
寵臣毎回回してるけど意外と銅貨とか溜まってないのどうなってるんだ 捨てる場合画面見ないでスマホいじるとか両替いくから何してるか見てないな
負けBGMが流れたら戻る感じだ >>264
計略範囲がガイルの頭みたいな形になるがよろしいか おいおい、浴衣董白9c近く持続するんだが
士気5で武力+5を9c?1コスが持っていい計略じゃねーぞおい 2コス武力7弓や武力6醒騎馬が同じような計略持ってますよ >>282
1カ所に集まるからダメ計もっと使ってねってことでは お前ら全員集結して戦隊フォーメーションとってる群雄の団結力に勝てると思ってるワケ?
って+5ですよ >>268
まあサブカには捨てゲーが1番効くよね
だから複数通報があった垢には20~30戦ぐらいは対人と同じように勝てば上がって負ければ下がるCPUとしか当たらないようにすればいい
代わりにこのCPUとしか当たらない状態のときに昇格戦に突入したらそのCPUに1勝で昇格してしまうようにして
これなら遅延勢は早く適正位置まで行けるから助かるし文句あるのは対人で狩りをしたいサブカだけかと イラストコンテストって20枚も採用されるのねえ。
次々回カード追加とかで入ってくるのかな。新鮮味のあるラインナップになりそうね。 >>279
旗コレクターだから変換して金貨にしてるんだろう ボクチュウさん黄忠ワラ対決で舞姫に勝つ
やっぱりボクチュウさんなんだよなぁ >>291
デビュー作かどうかは知らんけどジョージとかサクマミツロさんも戦国大戦のイラコンを受賞してカード化されたみたいね ジョージも竜徹も戦国イラコン勢だからな
この辺引っ張ってこれたのはでかい >>289
えらい謙虚な奴だなw一体しか入らんぞそれだと ヨシモトと歩島も戦国イラコン勢だな
結構今も描いてる人多いな
>>282
なんかもういつのverの話だよって感じなのが凄いな
まあ範囲狭いし群雄は号令が多くないからどうだろうね
1コス連弩が使いにくいのはここでも散々言われてるし >>282
全員集合を利点として使うのは難しいし範囲も狭いから征圧の関係上大きめなデメリットという認識で長めの時間なんだろう もしかして祝融発動中に董白で瞬間移動したら無明剣出来る? 董白まさかの9c?
ヘスティアとトウハク入れて制圧5魅力2柵1か
残6コスは華雄烏オフラで同盟入るしやってみるか 董白は群雄限定なのがなー
反計や時限爆弾と合わせるとか面白い使い道は思いついても、勢力限で実効できない 車輪に乱戦した董白が、突撃オーラまとったまま縁日したらどうなるんです 限定でなかったら日向君がフタエノキワミ使い出すからダメー 盈燈があのデッキ使ってるってことは今バージョンはあれが最強ってことか 董白打って、公孫淵で全員特攻したら全員城門になるのでは? チュウボクさん狐相手にワンパンとられただけで捨てててふいた >>271
知らねえよ投了ボタン追加しないセガが悪い元々カードいらねえし >>305
オーラのままなら突撃入りそうやね
車輪を城から出したところに馬おったら突撃入るように 自爆ボタンを決定した後、表示される自爆コードをテンキー入力だ!(バトルテック感) 特攻戦法の仕様通りならどうやっても城門は一部隊のみなんだよなあ… 定期的に城門複数やろうとする人現れるな???
無理だぞ(真顔) 通報が多い君主には武将カードじゃなくてイエローカードが排出されるようにしよう いやー初めて通報システム使ったわ
最後の5ドルのサブカ野郎は死ね >>310
狐はワラならどのカードをお試しで使ってもトップランカーと戦えるのが凄いわ 結局共振姜維も巨虎も見かけはするけど壊れってほどでもないし、遭遇率も落ち着いてきたな。士気7計略って上手く回せないと辛いのかね 歩鳥竜轍チェロキーと今も大戦で現役の絵師を発掘してるんだから大したもんだよなあ
あと大戦じゃなくてWLWの方に行ったけど鈴木玖超好き 三国志の絵師は他社のカードゲームでも見るからイラコンと言う名の委託なのかもしれない イラコンを賭けてにしじまんとpixiv社員が旧三国志大戦3で対戦してたのが懐かしい すまん、イラコンじゃなくてコラボだった
でも大戦のカードにpixiv絵師使うようになったのはこれがきっかけだよね
http://dev.pixiv.net/archives/1348367.html ポメラニアンに当たったがまさか本人じゃないよな?
大阪だったし 早い段階で家が潰れた今川浅井辺りを除くと謙信は壮年バージョンが出なかったから
歩鳥謙信がほぼ2枚目の謙信扱いされてたな
ぷちきゃらも早期に出たし
…三国のぷちきゃら描いてるむつごろうさんの歩隲くんみたいに
戦国のぷちきゃら描いてたとあざさんにも河原綱家くん以来の武将描いてもらえないかしら >>335
ポメラニアンって3の終わりに体が冷たくなってなかったっけ? 100戦超え勝率90%の微妙なサブカが11陣で現れるあたりやっぱ通報システム機能させる気はないんだな >>338
諦めずに通報してればいずれ尻尾掴めるでしょ 尻尾切ったところで本体の3つ揃いカードをBANしなきゃ意味薄いけどなー >>328
よく見たら馬岱いるな
最初気づかんかった >>341
サブカに貸してた方も貸し出し禁止措置だな >>326
デッキ構築の理由が旗が欲しいとかで組んで勝つから凄ぇわ 統一戦アンケきとるね。今回はプレゼントないっぽいけど。
メジャーアプデが当分先だからか、統一戦そのものへの項目はないね。ルールや報酬でのモチベの持ちようを聞きたいという感じなのか。 >>341
初心者みたいに本体とサブカが結びつけば共々BANだろ? 統一戦は別に…って感じ
東西戦みたいな仕掛けが有れば面白いけど、デッキが違うだけの全国対戦って感じだし 縁日で攻城ライン上にオーラ馬呼ぶと突撃入るクソ仕様なんだが?
城門区星にもぐり乱戦してるやつこれ利用して消し飛ばせるぞ 1~4位以外の称号は枠がショボ過ぎて取ったところでまずつけないからなあ 統一戦は智勇一転がもうやらなくていいかなってぐらいでとりあえずルールはなんでもいいし報酬も別に不満はないかな
短期間で20プレイぐらいやらないといけないからそこが難しい人がほとんどだと思うけどな >>351
お前らの嫌いなケニア大戦になるけどそれでもいいなら 個人的に嫌いな統一戦は一転と復活強化
一回やって欲しいのは使用率が低いカードを発表して
そいつら限定戦 神算で士気6を2回吸ったのに接戦だったわ
これもう少しなんとかならないの? 統一戦の告知が早すぎるから1週間前でいいって書こうとしたら書くところが無かった >>362
お前らの意見なんて絶対聞かないという強い意志w 銀プレで銅カップメダル合わせて10個くらいの香港勢が対面に出てきたんだが、よくよく考えれば大量の香港勢が遅延勢としてマッチングに流入するんだよな
勘弁してくれよ、マジで… >>362
ガチで称号狙いたい人いるだろうし
スケジュール調整のためにそこは2週間前告知でええやろ アンケート楽しかったルールとか聞かれんのかと思ったらそんなこと無かった 今でこそ大体この辺でやるだろって想像つくが、初回のときはそんな直前に言われても休み取れねぇよとか言われてたからなぁ ヤツらの中にも大戦ラブ勢がいて待望の再開なんだろうし大目に見ようぜ >>369
今の香港でゲーセン行って大戦やってるって相当だからなぁ 頂上紐の負け率高くね?ネガキャンしなきゃならないほど流行ってるん? >>365
今11陣だけどカップもメダルも持ってない奴の方が珍しいんだが…
対面に出てくるのは大概15個くらい持ってるぞ
流石に銀カップ持ちは見た事ないが 久しぶりに香港勢に当たりまくってる
みんなランキング集計無しで久しぶりなんだな >>372
十二陣が普段のフリマ底辺ぐらいの位置だから
十一陣ならそれぐらい当たるさ
今のフリマ底辺の十三陣は大型アプデ前だとフリマで安定できてた層だし >>372
うちは5個以下しか出てこんけど別の大戦やっているようだ むしろカップあった方がサブカじゃないと安心できるまである
でも今日当たった糞サブカはバッジ1つだけついてた たぶん先月分のだろうなぁ… やっとミリム手に入れたから騎馬3弓1デッキ使ってみたけどつえぇなこれやり易いわ ボクチュウさんにダメだしされまくる初心者配信は酒が捗る ミリム、制圧テツリキツ、流星陣、遠弓カヒノーだろ
はやてがにしこりデッキです!て配信してた
にしこりじゃなかったかも >>382
にしこりスペシャルとか言ってたな
ミリムよりカヒノーの荒しとテツリの守りが強く見えた 覇業の大会春から延期したけど
やっぱ最後に新作PV出したんかね
本来は新作は秋稼働予定!弱ペダ、ダンマチ、転スラコラボうおおの予定だったのかな なお
呉ブリンスレーヤー 呉等分の花嫁 呉注文はうさぎですか ゴゴゴゴゴゴゴの予定 まあベルといいシンラといい炎関連はまず呉だろうな
そしてラノベ関連は蜀だろうからこの2勢力は順調に増えそう
魏はおっさん関連?
群雄や漢は始皇帝、項羽、劉邦とか適当に出しとけばいいんじゃない 最近ちょくちょく言われてるけど確かに約束太史慈は下方エラッタが必要かもね >>390
溜め10cにしたら誰も触らなくなると思う >>388
蜀撃のソーマ 蜀目のシャナ 蜀公女セーラ
いけるな! ミリム董白狂ってるから広まる前にやり控えた方がいいな
残りのスタンプは統一戦で埋めよう
ミリム董白は結構な数のデッキ詰ませてると思うぞ 今をときめく士気7号令前出しおじさんだけど黄忠にチンチンにされてきたお
あれ連弩の投げ強化が両方士気3なのが癌じゃないっすかね
1試合に2回スーパー爺が降臨するという事実に震える >>391
溜め3倍なら効果も3倍や!
武力+18、攻城力1.6倍+固定値6%、兵力+150%
効果時間24.9c むしろ売りが皇帝の末裔だったなんてまるで小公子ね。 >>395
ミリムに詰むデッキって何だ?
麒麟児や舞や流星はそれ自体が相性ゲー量産デッキだから文句言えないような
>>382のデッキはカヒノーと流星陣が強いだけのような
少なくともミリムにはダンまちみたいな理不尽さは感じないわ 黄忠のヤバさって貫通する所だと確信した
貫通しなければ今のままで全然いいよ張紘は下方して欲しいけどね
貫通すると部隊逃せないんだわ 1コス号令として破格だが結局勢力差で呉蜀相手には勝てなかったよってなりそうな気も >>402
漢鳴デッキは基本辛いんじゃないの
皇甫嵩とかいくら武力が高くても連発で本人が飛べば何もできないし 開戦!バーン!
捉えたー!ドドド!
1コストの体力半分 >>404
>>400
縁日打ったら黄忠の種付け射精でパンパンパンされてまとめて着床しちゃぅよもう駄目だぁ〜 2.5皇甫嵩はだいたいファイナル前にウンエイ重ねてくるだろう 全国勝てないから戦友でお試しデッキ遊んだらランカーに空うちされたわ
心が狭すぎない >>407
1コスだけ食らって残り7コスが平気と割り切れば・・・ そういや于禁のアクションボイスって連弩になっても違和感ない感じなんかな?あまり興味もないけど 開戦!
セーイ 打つのです! 斉射 撃てーい!
ぴいいいいいいい(撤退) >>406
増援挟めばつらいのはミリム側やで
もう一発打って兵力半分にしても高武力を素武力で止めないかんし、他の計略選択しても士気5〜6でフルコン相手にせないかん 勝てなくてつまらないが勝っても嬉しいだけなんだよな、チームのメンバーとワイワイしたいだけだから楽しくない。 >>400
号令要員としては破格に見えるけど1コス連弩のディスアドっぷりはヤバいよ
勢力限定もあるし、普通のデッキには採用されないと思う 連弩は旧作の初期バージョンですらあった照準ロックすらない欠陥兵種
開幕メクラ撃ちが正解はもう相当浅い 約束太史慈は、槍ならともかく弓ならスペック盛り過ぎだわ
手刀も大概だけど >>417
まあ時々攻城妨害できる歩兵と割り切るべ
どっちにしろ普通の使われ方はしないだろうというか、
攻城兵絡みのデッキで悪さしそうという危惧しかないのは同意だが 配信でちょこちょこ対面に出演するんだけど大体闘魂押されてて草生える 両方ボタン押したとき
お互いにわかるようにしたのとか
プレイヤー全体の1%以下しか関係ない軍団のマッチ時の雷演出とか
どういう意図で実装したのか運営さんに聞いてみたいのはある。 >>414
開幕全て受け止めるトウホウランとか有能すぎる ちょっと聞きたいんだけど、公孫超越で部隊揃えて特攻しても、
全員城門攻城してくれないんだが……位置が悪いのかな? >>426
気持ち右寄りにしないと全員城門入らないぞ! 配信出るとうれしいし後で見返したいから
現在配信中の表示欲しいな
ゴースティングしないし
無名の配信者も視聴者増えるからいいだろ 士気6使って兵力五割とかたいして怖くないだろ
ちな総知力7ケニア 知力速3のLE太史慈引いたから軽く調べたけど超絶(笑)のまま止まってるからな・・・ 剛弓太史慈は、8/8になるから計略強くすると排除手段がほとんど無くなるからなぁ >>426
このスレちゃんと読んでれば理解できるはずだが? なんかの計略との組み合わせだと多重城門できるとか聞いた >>426
うわさでは左右に1mmでもズレてると全員城門判定にならないらしい
そんな仕様だから宴董白が必要なんだわ 魏が使われない理由ってスタンダードな形である騎馬1 槍2 弓2がクソ編成しずらい点に尽きるわ
あと号令にクセがありすぎる テメェが転身したり弱くなったり情けかけなかったり
普通の号令くれよ 結局2コス武力8弓が癌なのでは
弓の移動速度下げるか2コス弓の攻城力下げるかすればよくね 今作は城の耐久力ないんだから多重城門なんてしようもんなら一瞬でパーンよ 剛弓麻痺矢は使ってみるとまず武力上昇値の低さにビビる、次に速度低下の低さに仰天して、剛弓ボーナスの低さにひっくり返る
そして士気5と書いてあるのを確認して真顔になる 弓たたくやついるけど移動速度がそこそこあって、遠距離から攻撃できて
移動しても弓が打てる上に移動速度もなぜかあがって、攻城ゲージ遅らせたりすることのなにが悪いんですか 巨虎盟友、約束援兵相棒のそこそこ使ってるやつでも太がグサグサ刺さってたし低陣だと巨虎流行んないやろなぁ… 狐さんが今ラジコン配信してるけど
プレイだけじゃなく指示も上手いのな。 俺「自己流で勝てればそれが一番カッコいいっしょ」
敗北 >>441
あれこそ計略変更必須だと思う
実用レベルに強化すると壊れ、壊れないようにすると士気の無駄にしかならん >>438
曹髦夏侯淵でも使ってればいいんじゃね? 呉蜀が多いってコメ見るけど蜀は黄忠の他は何が流行してるかな? >>446
?「計略は普通の麻痺矢にエラッタ。せっかくだし勇猛も外しちゃおうぜ」 なんで急にサブカ粛清し始めたんだ?
アップデート前なんだからサブカでもインカム稼いでくれるのはありがたいだろ >>453
魔女狩りはじめただからなぁ
尻舐め度を公式が試してるんだよ >>453
下のプレイ回数かプレイヤーが減りまくってるんじゃね >>451
無特技さんが泣いて喜ぶ上方なんだよなあ・・・w 「過狩り狩り」
狩り過ぎた者は狩られるという意味らしい >>462
久しぶりに使ってみたがやっぱり8cは弱くないが普通だった
速度上昇のない号令は9cになると一気に変わるような気がする
そこら辺が一発殴れるが殴れないでローテされるかの差ぽい >>438
夏侯覇使ってるけどそれなりに強いぞ、4枚だけど どこからハゲかにもよるが、樹機能、搾融、左慈、呂岱、周魴、とか? >>426
多重城門はできない。城門攻城可能な奴はゲージの枠が黄色いので見てみよう
先着一名の城門攻城権は一度範囲から外れないと他に移らない
多分ね! 縁日董白って何が縁日なんだ?と思ってたが
もしかして部隊の広がり方が花火っぽいからか?
いや考えすぎか…魚屋とか何の関係もないし >>468
晋軍のカンキュウケンとかいかがでしょうか ハゲか
SR曹節、R曹華、李氏、周姫、董白、カマン、馬姫、関銀屏、お頭…よりどりみどりだぜ 双子星の董白が面白そうだから強いと話題のミリム董白入れたデッキ作るかと思ってしばらく考えてたらどっちも董白だった… 結局多重城門出来ないのかよ……時間と金無駄にしたよ……
>>470
最初に挿入った武将のみが城門判定になるんだな
勉強になったよ 遮断、戯れ、酒池、バスター、縁日
と大会での董白単までもう一息やったね。
同名でも相変わらず同計略はダメみたいだ。 黄忠が張紘を射出してくる地獄絵図やめてください。
あの南斗人間砲弾強すぎません? 計略なしでも連弩は溶ける溶ける
8連弩に6槍がすぐ瀕死ってつらすぎ 他にもハゲは簡雍、沙摩柯、朱桓、毌丘倹、司馬亮、党均?、槍董卓、トウトナあたりかな、案外ハゲ単いけそう >>477
頭に南斗と付けるだけで何もかもが許される風潮 胸に七つの傷を持つ男より、空に八つの星なら見た事あるんだが 窪祐君主が香港のプレイヤーさんの自宅大戦終了というツイートにいいねしてて、つい、三国志大戦神窪祐は筐体で泣いていたってネタを連想してしまったw >>472
晋は他にそれっぽい奴が思い浮かばなかったんだ… 運営が統一戦の内容募集してるから
ハゲ限定戦
貧乳限定戦
デブ限定戦
裸族限定戦
この辺頼むやで 毋丘倹や周魴みたいな往生際の悪いハゲと潔いハゲの二禿げ通りがあるんだよなあ 歩兵限定戦とかやったらクソしょうもない事になりそうだねw 舞必須戦、スタート時から既に舞ってる状態で開始
なお開幕宝具遠弓で相手の舞い潰す弓盛り傾国デッキ最強の模様 全然話変わるけど、イラスト募集だのそこそこ有名な作品とコラボするだの意外と予算下りてるのか?セガ側は完全に見捨ててると思ってたのに
長く続いて欲しいやで 自城スタートしたら自城で舞ったままスタートするのか 今回のアンケートって、報酬ないんかよ。しけてんな。 >>496
こんだけ人ついてて見捨てるわけないんだよなぁ セガは人が多少いようと切ってきた前科があるので信用しきれない >>496
娯楽の少ない田舎ですらランキング埋まらないからオワ
予算がもうないからシロートに働かせてるだけ
糞売場の脱け殻のAPM見ろよ
同人ゲーやらスマホゲが入ってんだぞ (スプッ…だから…娯楽が少ないんじゃなくて、人が少ないって理解できないから…) 応募作品ざっと見てみたけど一枚目の赤い武将とか味があっていいじゃん
20枚のうち1枚はこれで決まりだろうな 賞金の総計が100万にもいってなくて草
もう終わりだね そりゃソウリバクロレガフッティスタと期待のエースが討死してんだから古参の大戦の価値は上がるよ相対的に 下の方はバリバリマッチするぞ
サブカもほとんどいないし >>509
セガなんかチー牛発言で下がった株価が戻ってねえからコロナと合わせてダブルパンチだぞ 5連敗して1000円使うなら特別進軍のCPU戦で双子星埋めた方が良かったな >>513
1戦目で負けたなら、300円追加して1戦単価を166円に下げるのでは?
1戦目負けやめして、仕切り直しの200円投入しても勝つかどうかはわからんのだし
縁がダダあまりな人なら知らんけど パチで大戦が出ない限り大丈夫だ・・・
でたらその時が終わりの始まりです 一方、wlwはとんでもない不具合が多数多発
バグを楽しむゲームと化した
大戦もむしろこれくらいバグってくれないかな
計略使ったのに士気が下がらないとか >>307
計略中の牛輔が董白に呼ばれたらどっちの方向に動くんだろう? 勝率50%の人は負けたら特別進軍するスタイルなら140円/1戦、負けたらリタイアするスタイルなら133.3円/1戦
一応特別進軍しない方が安いと言えば安い
勝率33%以下の人は特別進軍した方が安くなる
縁もカードも全く必要じゃないならまあリタイアでもいい
今は縁余ってもLE取ればいいから本気でいらないっていう人はなかなかいないと思うけど てか荀灌いつ保釈されるんすかねえ
遊軍システムが悪さしてるなら遊軍を投獄しろ >>521
ジュンカンは可愛い馬ジュンカンしかいない
いいね? 荀灌ちゃんはSEGA本社地下にて調教中だ
祝融親子もだけど投獄はくっころ妄想はかどるよな ぶっちゃけこのバグ直せないんじゃね?
さすがに投獄期間が長すぎる
まあ戻って来なくていいけど 獄中期間一番長くね?
もう調教されて肉便器になってそう 治ったら治ったで今度はため計略でドーンしそう(なにが?) >>526
調教にきたの食べまくってて終わってないのだろう >>523
そういえば初め田豊が禁止になったから投獄って言われてるんだっけ
戦国の大谷は投獄の他に療養だの入院だの言われてたが
今回の董白みたいな固定ダメ計って彼女が初めてかと思ったら既に賈南風がいるのか
まああっちは厳密には違うけど >>523
田豊投獄調教とか腐女子やゲイでもかなり特殊なタイプしか得しないな… >>529
遊軍周瑜と月姫が固定ダメやね。計略とはまた違うけど
あとはまあ大半の武力ダメ計も固定値部分がメインだしなぁっていう(けんてい投擲とか) >>530
袁紹は爺放置プレイ好きの特殊なタイプだった…? >>483
内山コピペのやつやな
ぽめらにあんが巻き添えで息を引き取るやつだっけ >>528
単に月末のカード追加合わせで開放するのでは。 あー・・・。
そういえば来週か、「終末のワルキューレ」8巻の発売日は。
思い出したわ。 どうせ計略の方がなんかちょっと違うんでしょ
王双ともう1人のようにっ 本拠地、ゲームプラザGAOで迎えたCPU戦
開幕夏侯淵がが一騎打ち、反計も冴えを見せたが最後まで店内対戦モードで挑んでくれるプレイヤーが居なかった
ゲーセン内に響くギャラリーのため息、どこからか聞こえる「全国対戦も終わったし、もう三国志大戦も筐体撤去だな」の声
無言で帰り始める観客達の中、証999の三国志大戦神窪祐は独り筐体で泣いていた
廃プレイで手にした称号、喜び、感動、そして何より競い合えるライバル達・・・
それを今の三国志大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」窪祐は英傑伝をプレイし続けた
どれくらい経ったろうか、窪祐ははっと目覚めた
どうやら赤ボタンを押すのに疲れて眠ってしまったようだ、冷たいサテライトの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってエア三国志大戦をしなくちゃな」窪祐は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、窪祐はふと気付いた
「あれ・・・?全国対戦選べる・・・?」
周りを見つめ直した窪祐が目にしたのは、屋外まで埋めつくさんばかりのプレイヤーだった
千切れそうなほどにチームフラッグが振られ、地鳴りのように奇声と台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする窪祐の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「窪祐、エリア予選だ、早く行くぞ」声の方に振り返った窪祐は目を疑った
「え・・・STOくん?」 「なんだクボ、居眠りでもしてたのか?」
「ら・・・雷帝?」 「なんだ窪祐、かってに称号を作りやがって」
「栄斗さん・・・」 窪祐は半分パニックになりながらセンモニを見つめた
1位:栄斗 2位:荀銀STO 3位:赤兎暴走 4位:江東の虎 5位:ぱちろー3 6位:窪祐 7位:菊 8位:もんぎゃは団 9位:ネオタワー
暫時、唖然としていた窪祐だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「全国出れる・・・対戦できるんだ!」
Heyタクシから100円を受け取り、筐体へ連コインする窪祐、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、小屋で冷たくなっているぽめらにあんが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 香港勢でもう大尉とかいるけど日本に来てプレイしてたって事? まだまだ馬張飛見かけるから、次のバージョンで2.5コス9/5/3勇刻決着の刻出すしかないな 日本来てたり、データだけこっちに飛ばして代打ちしてもらったりだな そういえば今作になって代打ちは減った気がする。
SNSが発達してすぐ晒されるし
代打ちで階級あげてもらって義勇しかしないオジも見なくなったし
女性君主は自分が上手くなって上がろうじゃなく
誰かにあげてもらった方が早いじゃんというリアリストが多かったけど
そもそも女性君主を見なくなったし。 操作してるのがあくまで本人なんだから全く違うだろ
しかも代打ちはアウトだけど軍師は禁止されてないし 天下統一戦の概要を見てたら淩操だけ別武将なのにどちらも強化戦法って事で使用不可になっててワロタ
まあ2武将共に使用したいなんてプレイヤーは0%だから仕方ないね
というか第5弾淩操と言われてもパッと思い浮かばなかったわw >>547
開発が無計画でカード追加してるのが、もろに露呈したな。 >>546
軍師プレイは完全にセーフな遊び方なんだけど一方で強力過ぎるとも思うわ。 軍師は禁止のしようがないから黙認が正しいのかも。
配信で軍師いて寄ってたかってボコボコにしてるの見ると
『うへぇ』と思ってブラウザバックする。
中里毅が『今までライバルだった奴らはライバルじゃなくなった』って言ってたのを思い出す。 このゲームの軍師は明らか本来の実力以上の結果出るから良くは見られないわな
殆どラジコン状態の配信とかは単純にそれ楽しいんか?って疑問に思うけど 元来ゲームなんてコミュニケーションツールだから多人数でワイワイはいいだろ
大会なんかの個を競う時が特殊レギュで「一人でやる」なんだよ
強い人と仲良くなって知恵を貰うのはゲームの枠を越えた人としての力だよ^_^ >>546
それなら旧作の女性君主も今の女性君主も代打ちじゃなくて軍師プレイだぞ 別に軍師は禁止行為じゃないしな
ただ>>553みたいに2対1で戦って勝ってるって現実だけ都合良く無視して気持ち良くなってる人がいるよなぁと この間こそこそ羽織りプレイしてる奴が居て笑ってしまった
軍師もこそこそやれや 自分だけの力ではないかもしれないが、規約の範囲内で最善を尽くして勝ちにいっているだけだ!
って潔ければいいけど、
大抵は、変な言い訳したり
自分の力だけで勝ったみたいに装って気持ちよくなってるから
ダッサって思う。 まぁそこの部隊攻城してない、兵力減ってるから下げた方がいいって一言だけでもかなりのアドバイスになるからな ストイックに取り組んでるなら別かもしれんけど、勝てばとりあえず後味悪くないプレイヤー多かろう。 昔と変わってわざわざ配信してんだから文句が出るのも当然っちゃ当然 普通に軍師さんのお陰で昇格しました〜!報告だもの
配信の昇格戦ぐらい軍師の方から頼られてもニヤニヤして黙ってるぐらいが面白い たまに戦術指南してもらう分には勉強になっていいと思うが常に軍師状態ならはよ自立せいとも思う ゲーセンでしこしこ1人できもく三国志大戦やってるやつ多いよな。アケゲなんて本来仲間とぎゃははする場所なんだし軍師うんぬんはぼっちの妬みやね 軍師オッケーって言ってる奴等、
誰が復活したか、どのくらい士気があるかを常に計算して横で機械的に読み上げるだけとんでもないほど有利だと思うけどええの?
ああしたほうがいいとかの軍師は必ずしも得に働くとは言えんけど、前者はヤバいやろ 軍師プレイってどこまで口出しするの差すん?
端攻め浮いてる
操作してるカード死んでる
ダメ計の確殺なんぼだっけ?
今勝ってる?
相手奥義打ったっけ
あのモクモクしてる奴槍だっけ?馬だっけ
門だけ守れば勝てる
ズバッとやってガッと行けば勝てる
この辺もダメなん? 好きにすればいいんだよ
公式が判断する魔女狩りbanみたいに曖昧にね
公式以外の魔女狩りなんか気にする事ない 仲間とゲームする場所であってもぎゃははする場所じゃないぞ、昔それで店から出禁くらったランカーいたじゃない >>564
こんな感じの反論しか出来ない軍師さんサイドに問題がある
禁止ではないけど内心嫌いな人も多いって事実だけ認めとけばいいのに
禁止されてない=正しいみたいな所まで持ってこうとするから変なことに >>564
そのボッチ理論は聞き飽きた。
キミは部活に入って先輩に教えてもらって
二年生になってもまだ横に先輩にいてもらわないと気が済まないのか
と俺は勝手に思ってるだけだから気にしないでいいよ。 まぁどこまで行っても平行線な話だしぼっちの妬みでいい気もするわ。
あと槍撃の仕様や迎撃ダメを昔に戻すと軍師の意味合いも少しは薄れるのかな? カード操作(身体)とそれ以外(脳)の勝敗を分ける比率って1:9か下手すりゃそれ以上だろうしなあ
ほぼ未経験の同僚にフリマ養分の自分が指示しても結果が全く変わってくるし 本来のアケゲはぎゃあぎゃあ騒ぐ場所っていつの話やねんて感じだし ほぼ未経験のやつに指示なんか出してもマジで意味ねえよ
流石に盛りすぎ >>538
何度読んでもぽめらにあんの所で笑ってしまう 大声解説をうるさいと注意され
ゲーセンはぎゃあぎゃあ騒ぐ場所と逆ギレしてた
40越え女装アムウェイこどおじ思い出すからやめろ 以前verの配信で配信者が「果物さん知力2は確殺だっけ?」視聴者「100%だから兵つきなら残りますよ」配信者「おk」みたいなやりとり見たこと時はちょっとひいた 視聴者参加型みたいでエンターテインメントとしてはありだけどねー…
まあ、人と人を結ぶ絆が一番の力だ!みたい事もよく聞くし多少はね 皆でギャアギャア騒ぐ場所って90年代の格ゲーブームの時代の話だろ >>576
死にっぱなしの武将を下げるよう言ったり
動かない武将を前に出すよう言ったり
計略のタイミングと誰の計略打つのがいいとか
それをアドバイスされるだけでも相当違うぞ 魯粛「必勝の策はある!使えるもんは全部使うぞ!」
いろいろ(戦力補強を)使い過ぎて、計略が呉限定になったのですね。 もう名前覚えてるぐらい何度もよく当たる君主いるけど
日によってめちゃめちゃ上手かったりめちゃめちゃ下手だったりする人いるよな
日によって調子にかなり波のある人という可能性もあるけど、あれ上手い日は軍師がついてるんだろうな ぼっちプレイヤーは一人でやってるのが楽しいから別に軍師プレイに文句とか言わないと思うんだが
横からがちゃがちゃ言われながらやって楽しいのか??まである
軍師プレイに文句言ってるのって同種のプレイヤーだろ・・・?ぼっちを口出しプレイの権力争いに巻き込まないでくれよ つーかかなりの上級者でも、敵の復活カウント全て把握して、士気も誤差なく把握してるなんてほぼないからな
戦術じゃなくてそういうのを補助するだけでも相当有利にならん? >>583
昔女性君主が指示出し受けてランク上がって当時リモコンとか言われていたような。。。
配信外だと途端に負けてませんでしたたけ? 配信はボッチのより解説役という軍師が付いてる奴観る方がすき
いい年のオッサンがキャッキャしてるの楽しいじゃん 内部データ知ってる開発側が大会優勝して頂点称号貰っちゃうゲームで今更 一人で黙々と修行僧のようにプレイしてると
セガのお偉いさんにチーズ牛丼食ってそうwww
って言われるぞ 復活タイミングや士気計算一切出来ない奴がずるいって喚いてるだけか やだなぁ全データ把握してて勝てるなら誰も苦労はしないんだよなぁ さて香港勢に会いにゲーセン行くか、これより天下を取りに出かけるぜい!(取れるとは言っていない) セガのお偉いさん、BGMカードの追加早いとこオナシャス。 >>587
なるよ、そりゃプレイしてる人が一人で士気やカウント計算してくれるカクと荀イクが両サイドに立ってたらそれだけやり易いだろうね
ただそれはマナー違反には当たらないしそうまでして勝ちたいならお前もやれとしか言えない
大会とかではそんな事は出来ないんだし通常プレイで運営もそこまで口出しできんだろ、操作してるのは一人なんだし 勝てる勝てない以前の問題だしな
三国志大戦はどこまで行っても身内ゲー 複数だろうと勝ちは勝ちだし、現場は嫌な思いしないからいいわ
画面の向こうが嫌な思いしてるのなんから気にも留めないだろ 純粋に疑問なんだけどここまで毛嫌いしてる人って友達と一緒にやりに行く時ってどうしてんの?
友達と一緒にヒトカラ行くとかそういう感覚? 召喚令は全部隊まとまったところを
妨害やダメ計で一網打尽にされるところしか思い浮かばん。 >>601
妨害ダメ計自体今そんないないからセーフ 軍師いた方が勝ちやすいなんて当然だわな
たださ、>>558とか>>585みたいなのってマジで精神患ってない?
どう生きて来たらこんな思考になるんだ 課金要素で相手の士気見える券と相手の復活見える券を出せばいいのに。
1月1000円ずつなら課金するやつ一杯いるだろうに。 >>600
うちのチームの話でよければするけど
試合終わった後にあそこはこうすればよかった、あーすればよかったとか
検討はするよ。 軍師付きのリモコンプレイ自体はよくある事だし咎める気はないけど
配信やツイートで堂々とそれを晒されると文句の1つも言いたくなるのでバレないようにうまくやってほしい >>603
いや別に軍師プレイは規約違反じゃないからやるなとは言ってないよ
めちゃめちゃ下手くそなときの方がこの人の本来の実力なんだろうなと内心プギャーしながら相手してるだけだから わかる
プレイ中は声かけないで欲しい
ロック外れてるぞとか1秒待機してるぞとかは嬉しい ゲームを複数人で楽しむことをとがめる荒んだ人しか居なくて草 終わり間際夏休みの宿題手伝う親みたいなもんだな
規約違反では無いので見えないとこでコソコソやる分には構わない >>605
リアルタイムで軍師と感想戦ってどっちが伸びるんだろな 軍師プレイてお風呂で背中をおっぱいで洗ってもらうやつでしょ 仲間のプレイ後ろで見てる際、聞かれた時は解る範囲で正直に答えてるそれ以外は口出ししない
ウソです端攻め浮いてる時だけは口出ししますスイマセン >>604
券はマズいやろw
ゲージ全開でゲーム内軍師のサポート位でよかったかもな
士気見れる
復活カウント見れる
宝具見れる
見ない代わりに見せない 身内と集まってるときに軍師プレイになったりするのはまぁ仕方ないが
配信で堂々と軍師リモコンプレイは正直何かしら規約作ってほしいわ やりたきゃやればいいよ規約違反じゃないし。
ただボッチじゃない人は試合中にラジコンや軍師をしなければならないとか
とんでも理論はやめてくださいよ。 人と話しながら遊ぶ楽しさを極力損ねず、守ろうと思えば誰でも守れるルールを提案できれば採用してくれるんでは。 軍師プレーした挙げ句にボコボコに負けまくる最強のなんとかさん… >>614
事前同意のハンディキャップで相手に見せるのならアリかと思った >>614
ぼっちは金で格差を埋めろなシステムは割と理に適ってるような気もするな >>617
それが今だろ
違反にせず、文句言いたいマンは好き勝手言う、運営からの罰は無し
いろんな意味で上手いことやるならルール整備はそこそこマシ >>611
人による
ラジコンされながらもちゃんと教えられたことを覚えていて試合後に反省や復習して次回に活かそうとするタイプならば
リアルタイムの方が伸びる
ラジコンされっぱなしでそれから何も学ぼうとしないタイプは全然伸びず何故かプライドだけが増大していく 軍師・羽織プレーするのと、
筐体でラーメン食ったり爆睡したりするの、どっちが迷惑? ゲームってこんな意識高くプレイするものなのか
気分転換のつもりで勝敗気にせずてきとうに遊んでて申し訳ない 筐体に二人で座っていちゃツイてプレイする奴らが一番迷惑で目障り ソウルリバースさんではプレイするとカップラーメンが支給されたから・・・ チキンラーメン飯は結構よかったとおもた。
スープが米と合うと感じたし、麺だけだと物足りないところ米で大分食った感出た。 >>623
前者は何も違反していない
後者は大体のゲーセンが禁止している行為
どう考えても後者が悪いだろ うちのホームは身内が集まるとむしろ相手側を応援する奴が多いな
麒麟児が城門で車輪回した時なんてニヤニヤ顔で煽ってくるぞ 戦国動画観て思ったが、武力差ダメージを与える「強襲」特技って
結構斬新だったな。 >>636
斬新だけど脳筋デッキ増えちゃうからなぁ…
戦国は統率が三国志の知力より価値が高いパラメータだったから成り立つ特技だと思う
こっちに強襲は輸入しちゃいけないと思うわ >>611
リアルタイムだと自分の判断と違う指示を出されて結果負けるとモヤモヤするからプレイ中は見守ってもらうわ。
終わった後のたらればもそれはそれでイラっと来る時あるけど、自分のプレイの邪魔はされてないからまだ前者が好き >>638
猛襲か。なんか違う気はした(
あ、動画観ていらねーと思ったのは攻城成功時の無駄なノックバック。
地味にウザい。 導入して欲しい戦国要素
陣形か陣立、追加でボタンポンポン押す計略 >>640
ノックバックが大きくなるお助け宝具玉なかった? >>641
陣形は連弩周倉で来たな
ポンポン押すは七本槍みたいなやつか >>640
あれはあれで地味に便利だったりするよ
ノックバックのお陰で騎馬に迎撃出来たり槍が帰りやすかったりするし
ちなみに猛襲は伏兵よりも移動速度が速い仕様だったからそういう意味でも暴れそう
旧三国で気になったのは暴乱って奴だな
動画見た感じだと味方が計略打つと武力が上がって兵力が徐々に減少する特技っぽいね
ちゃんとデメリットあるし面白そう >>624
10年越えてるのでおっさんは細かいルールやマナーにうるさいんだ、気にしないでやってくれ・・・ 覚醒は晋の特技になっちゃったけど新生なら全勢力にだせそうね >545
軍師やリモコンは止めろと思う俺でもそれは違うと思うわ >>612
さっきまでどうでもよかったけど僕もやってもらいたくなってきた、ずるい!! >>552
楽しいと思うぞ
戦略(試合の流れ)は軍師のお陰だが戦術(プレイング)は一応自分だし何より勝利という最高の喜びを味わえる >>646
それは計略の中身
特技は暴乱計略の対象になるだけ
暴乱計略は範囲無限でデメリット付きがデフォルト >>553
概ね同意はするが、なら多人数でワイワイするコミュニケーションツールなら羽織も良いはずじゃないか? >>586
お前さん周りから相当頭悪いって思われてるから気を付けてな >>649
軍師の程度によるけどラジコンなら代打ちと変わらないよ
>>544が言ってる旧作では代打ちと言われてたのって大半が軍師プレイだし いっそ公式大会とかでも軍師ありにしたらいいんじゃね
カードさばきはアレだけど軍師ならランカー以上に自信ありますって人多いと思うし
ランカーとか金積んで軍師に雇えば一般人でも大会優勝とかも夢じゃなさそう? >>646
暴乱計略は、特技【暴乱】を持つ味方全員が対象となり、
基本的に計略範囲という概念は存在しない。
計略は士気が軽い代わりに、デメリットが確実に存在する。
強進の乱→武力が上がるが前進する
速愚の乱→速度が上がるが知力が下がる
癒壊の乱→兵力が徐々に回復するが自城にダメージを受ける 数人で話し合ったらより影響出やすそうなcojあたりのDCGよりも
技術介入要素ある大戦の方がギャーギャー言ってるのなんかおもろいわ >>657
よくそんな堂々と嘘つけるなw
旧作もだいぶ前だし適当言ってもばれないとでも思ったのか?w イベントでトップランカー対一般プレイヤー(軍師付)をやらせたら分かるんじゃね
付いた所でボコられるのは変わらないだろうけど 結局プレイングで対処不能なヘスティアとベル君だけ残ってメタで対応可能なアイズだけ死んだな
ほんと無能 サッカー解説者と将棋解説者のテンションの違いを見るに
むしろ技術介入あるからこそ賑やかになるのではないだろうか(暴論 晋とか勢力テーマ覚醒みたいな漢と被ってるのじゃなくて暴乱でも良かった気がする
晋という国家の最大の魅力といえば八王の乱だし >>653
>>659
ありがとう
完全に勘違いしてたわ
あのエフェクトというかモーションが見た感じ好みだな >>662
義勇おじは代打ちだろうが女性君主は軍師プレイじゃね
女性君主に限らず男性君主もだけど 昔は飯行く間代わりにやっといてとか、強い相手出てきたら代わりにやってとか割と自由だったけど、今は厳しい時代になったもんだ >>654
変な層の意見を受け入れちゃったとはいえ、ルールはルールだからダメって感じ
常識のあるコンテンツだったら良かったのにとは思うけど、ガイジに好かれたコンテンツだから仕方ないのかなと割り切ってる 薄々分かっちゃいたけど…な話が配信を介してもろオープンになっちゃったから気にする人は気にするさ。 前ほどふざけてないだけでエアリエルはいまだによく見るし、ヘスティアとベルはむしろ使用率上がってる感すらある
ベルのせいで他の呉の1コスト馬は絶滅した 女君主の後ろにいる十常侍みたいな奴らいるわけねえだろって思ってたらガチ遭遇してびっくりした
怖んわ〜〜 >>663
一般プレイヤー対一般プレイヤー(軍師付き)じゃないと検証する意味無いのになにいってだ 羽織なんて端攻めの処理速度が上がるくらいで計略の誤爆リスク考えると大したメリット無かったんだよなあ、むしろそのわちゃわちゃ感が醍醐味というか
俺もセガが本スレのあたおかさん達の意見鵜呑みにするとは思わなかったよ ラジコンって言うと語弊ない?上手い人に指示してもらいつつ自分で咀嚼してプレイしないとこのゲーム上手くなれないと思うんだが >>680
真のラジコンは本人の意思や意向もなくただ言われるままに動かしてるからな 指示されないと上手くなれないのはこのゲーム云々じゃなくて本人の問題だと思う >>680
その理屈で話すすめると感想戦やれって事にならない? 大戦2の頃はプレイ代すらまともに捻出出来なくて友達と5人羽織とかしながら操作できねぇよ!って遊んでたな
今となってはゲーセンに通ってるのも俺一人 >>684
後から冷静なって聞くのとリアルタイムで指示聞きつつ次の展開を自分で考えていくのは全然違うんだよねぇ
大戦始めた時は勝率3割とかだったけど10年以上かけて指示受けたり指示したりで今は太尉いけそうになるぐらいにはなれたからラジコンじゃない軍師は上達に必須だと思う、長文ごめーん よほど実力差が無いと軍師プレイもそこまで意味無いよな
でも気付くタイミングが同じくらいだからこれはこれで結構楽しい >>674
その3人なんだかんだでスペックいいからね
ヘスティアは魅柵制圧3だしエアリエルは計略弱体されたらほぼ全員宋謙かズバッに乗り換えるみたいなコメントあったけど住み分け出来てるみたいだし
ベルはスペックもだけどぶっちゃけ他の孫策を見かけない
1.5騎馬の孫策とか使ってる人いるのって気さえする なんとなくセガが友達と協力して天下統一を目指そうくらいのキャッチコピーで軍師プレイ推すのが正解な気がしてきた。 >>641
漢鳴→日輪
覚醒→三葵
日輪はパクリと言われようとも導入した方が良かったと思う >>614
何も不味くないだろ、操作しやすくする為のサポート機能に課金なんてのはオンゲではよくあるよ。俺が運営側なら間違いなくやるけどな。
嫌な奴、勿体無いと思う奴はやらなければいいだけ。 ベル君が出た今、孫皎を使っている人はいるんだろうか 統一戦はレギュレーション発表のページにデモ試合を乗せて欲しい。 タッチアクション採用しなかった時点でもうダメダメよ 採用してたらそれはそれで筐体代・メンテ代などに影響が出て
それが引いてはプレイ代金に反映され別の不満が出たり、色々あるもんさ
そもそもゲーム性としてタッチを好まない層もいるし 三国志勢は台パンするんでタッチセンサーしなかったって話だと聞いたが?(大胆改変) >>702
戦国台パン勢だらけだったぞ!
タッチアクションするときに強めに押してる人はいっぱいいてろくなシステムではなかった
連弩みたいに回転させるぐらいの操作難易度でいいわ >>625
大柄な男2人が長椅子に横同士で座りながらお互い片手で羽織りしてるの見た時は逆にハンデなのでは?と思った 諸葛緒やべーな、初めて当たったんだが武力16位まで上がった
放置されてるカードインフレしてない? ガカショウカがプレイしてたら羽織りプレイになるの? 軍師プレイかは知らんがみんなでワイワイやってる時って後ろに居る軍師達の意見が一致する事ないよね >>711
半分の部隊に守らせて半分の部隊に攻めさせる
袁紹プレイが捗るな 公式でチーム対抗戦みたいなイベント全くやらないよね。まあ俺ぼっちだからどうでもいいけど 陳琳って名前の歌手が居て
SNH48(中国版AKB?)にも陳琳が居て
TPE48(台湾版AKB?)にも陳琳が居るって相当カオスじゃね?
https://i.imgur.com/K8qWsd1.png 回転操作の方が難易度高いだろ
連弩みたいな兵種出すならタッチアクションは必須だった >>714
じゃあ檄文書いたのは
陳琳?なんだ男かって感じだったのか? 6/3魅勇1.5槍はスペックだけじゃ使われないって魏の娘が言ってた 軍師っていうか友達とワイワイやるのがストレス貯まんなくてちょうどいい
フリマ餌やってると一人だったら絶対ストレスでゲーセン来なくなってる 文姫も兵力攻城守城と将器はイイもん持ってるんだけどな >>706
もう片手でお互いの手を握ってたのなら見た事有る
見た事有るが…思い出したくはない 6/2/2魅と勘違いしてないか?
そしてそのカードは全槍最高スペックの一枚として割とどんなデッキにも居る
悪霊は計略+6くらい欲しいわ、試合終了間際にローテ崩壊ときにしか使い道ないやん 追加カード出たら魏にも2コスと1.5コスの使えるスペックカード出してや スレ4軍のものだけど、2軍の暴虐甘寧の人マチどうも。開幕V字に気付かなかくてすまない、試合終わってから気付いた。スレ汚しスマン。 次のバージョンアップって28日の週と5日の週のどっちに来そうかな
休みとるので迷ってる >>726
5の週だと1週間以上イベントも何もない感じで空くので
カード追加の有無は別としても28の週にverupまたはスタンプの開始はすると思う 配信見てると色んな奴が県境越える移動してるな
GOTO利用してんのかね
まだまだコロナ収まる気配ないのに信じられんわ >>730
いつまで緊急事態宣言下の4月5月の気分でいるんだ?現実見ろよ 浴衣の華装、趙氏貞だったらポロリもあったんだろうか。 >>733
自分が無症状で感染してるかもしれないんだぞ
それ考えたら県境越える移動なんて普通できないだろ
配信してたら近距離で長時間飛沫とばしあうから県境越える移動してきた奴がコロってたらもれなく自分も感染だぞ 自粛さえしていればいいなんて段階はとっくに越えてるぞ まさかこの期に及んで自分は未感染だとでも思ってんの?
ピュア過ぎない? さすがに国や人種や性別とか差別するのはアカンわ。差別されるのは犯罪者とか黄忠ワラ使いだろ...... >>546
公式大会じゃ禁止なんだからグレーだろ
>>674
ぶっちゃけ武力と知力2で出すべきだったな
最初からたいして弱くない割には後半は鬼になるから他のカード使う理由がない >>741
黄忠「ワシへの差別は容認なんかい・・・世知辛いのう」 連弩黄忠初めて使ってみたけど、めちゃくちゃお手軽だな
無理に貫通活きる角度狙わなくても単体狙いで士気5余裕でペイするの頭おかしいわw >>731
ないね。新バー稼働した時は共振姜維や巨虎、共振陸抗と多かったけど適当に前出ししても勝てないってのもあるし連弩黄忠相手に相当辛いのもあるし、転スラ董白入りデッキも面白いからそっち使う人も出てきたしで、黄忠以外はだいぶバラけてる印象 12陣で12戦やって黄忠0だったが上にしかおらんのか? 16戦やって7戦騎馬単これは多いよな?
くだらねーゲームだわ 騎馬単多いし何か騎馬3監察麻痺矢も多いね。ってか監察麻痺矢あれは強いわ 例のツイッターバグ ワイちゃんあたりは色々ありそうやな >>726
マジで今月なのか来月なのかはっきりしてほしいわ
サブカの厳選発表来るまで使えねーよ >>749
軻比能「三国の戦も、ソーシャルディスタンスだぜ」 来月に決まってんたろそんなの
逆だったら損したって喚くおまえらの相手せにゃならんのだから >>717
作品の絵と人気だと思うよ
もう計略が弱すぎて士気7どころか士気6の価値すらないから打たないけど武6魅スペックで採用してるわ
魏だと基本槍は1コスしか採用しないからじゃね >>746
俺は陸抗とか姜維の士気7共振とケニアにばかりあたったわ
ただ士気7共振で夏侯覇だけマッチ0だった >>755
でも三生からばーうぷが3日以上空いた事なんて今まであったっけ?
それを考えると30日って可能性が捨てきれないんだよな 最近の三生が月火になってるだけであって、前は日曜三生木曜アプデが普通だったろ 魏の祭エンは撤退しても効果が続くエラッタ貰えそうな気もする よみがえる悪霊って実質即時復活か…
武力+4 復活カウント-25秒 8.3C
速度upか武力+7くらいになればワンチャン有るなぁ 記憶の限りでは3回ぐらい負け越してるケニアの人に久しぶりに勝てた。
やっぱこっちの槍を消されないように意識するのが大事なんだな >>739
朝鮮人がどんな関係があるんだ?
なぜいきなり朝鮮人?意味不明なんで教えてくれよ >>766
関係無いならそんなに必死にならないだろ
あっ(察し >>769
なぜここ最近の例を無視して過去の事例を引っ張り出してイキるの? エクバのナビみたいに戦況に合わせて助言してくれる機能欲しいな
ローテ部隊が撤退しそう、部隊が戦線復帰、部隊が止まってる
これぐらい行ってきれるだけで全然違う
この軍師機能でカードいっぱい作れ >>763>>764
そんなんしなくても魏礎辺りが強くなればパーツとして使われるようになるでしょ
速度上昇号令嫌いだから魏礎は上方して欲しくないが ワイ氏9陣、技量ないから騎馬を捌けない
やはり車輪オブマイライフ 久しぶりに騎馬単つかったら3連続騎馬単出て来てマッチ操作されてんのかなと思ったたまたまだろうけど 今の大戦は大型中型アプデはほぼ水曜じゃん
なのに大昔木曜だったから〜なんて言えるのが凄ぇわ 車輪攻勢短い
槍だけ上昇で槍撃できなくて長槍状態でも槍短くなるのにこの短さは何だ? 週中ってのは理由あるんかな?
そりゃ土日以外なんだろうが >>780
神速攻勢よりは長いからこんなもんなんじゃね >>779
俺は間違ってない!俺は負けてない!って書いとけば? >>785
この不快感なんだっけと思ったらエイカン騎馬3だったわ >>782
とりあえずverupを金曜にして不具合出たら休日出社だから週中が安全 もしかしてウホがホモに走ったのはNTRが原因だった…? 厳選残してる。今すぐ欲しい武将も無いしね。
あふれる闘争心はゲーセンで発散してな。 舞姫って、つまんないやつだな。
称号たくさん持っていても一つしか付けようとしない。
とっかえひっかえ付け替えたっていいじゃん。
あいつには、広い意味での遊び心に欠けてるんだ。
だから非難されるし、妬まれる。 まいちゃん今コウチュウわら強すぎて負ける気しないんやろな
修正されるまでロボットのように塗り絵するしかないし
あんまり楽しくなさそう 槍から強い騎馬盛りに接近するって相性的に躊躇する場面多いのに、強い弓のせいで牽制気味に動く余裕も無くなるの嫌らしいわ
エイカンの時も思ったけど白兵強い組み合わせだと思う 前出しして張り付くと横から黄忠にまとめて撃ち抜くされるのがなぁ 勝てるのにつまらない訳がない
タイシジワラでマシーンのように勝ち続けてたのと同じだろ 今までの遠距離系は近付きさえすればってのがあったけど、黄忠は近付いても地獄なの理不尽だわw
乱戦から抜けた一瞬で飛んできていい射撃じゃない 取り敢えず直近からカード50枚以上の追加が有ったバージョンアップ曜日
火(コロナ禍)、水(末裔)、水(郭淮)、月(袁姫)、火(晋追加)、水(神徐晃)、木(漢追加)、水(4稼働)
この内、月の上旬が5回で下旬が3回
ただ全国大会後の追加に限ると2018年開催10日後、2019年開催31日後となってる
(ウィキざっくり調べ) 故人的にはトウハクがスタンプなのもあって今は群雄騎馬単が頭一つ多い気がする 頂上の狐上手すぎて笑った
貫通連弩を縁日でかわして突撃とかいう、お手本のようなお披露目頂上だったな 試しに6枚デッキ使ったら全く動かせなくてボコボコにされるんどけど、これ上の方の人だとなんでも操作出来るんかね
普段は号令使ってる >>795
淡々と塗り絵して、淡々と射殺して、淡々と連環叩いて投げ連弩黄忠で射殺だもんな 仁義なき青井って周りから呼び捨てにされてたり三生でも勝氏のが態度でかいけど
この人も昔からいる古参で結構年配の人だよね? 確かに健康状態は50ぐらいかもしれんけど今30ぐらいでしょ このゲームのプレイヤー年齢層的には青井すら若い方まであるからな
30後半とか平気でいるでしょ なんか騎馬単騎馬盛りにやたらあたる日だった
流石に3回以上出てくると相手するのめんどくさくなるな >>807
高校生のときに大戦デビュー。
仁義なき青井という君主名は、元々は当時友人たちと共用で
使用していた君主カードの君主名で、個人用でもカードを
使用していたが、本名を君主名として登録してたため、
次第に個人用でプレーするのが恥ずかしくなり、共用で
使用していたカードを譲り受けて以後使用し続けたのが由来。 村上ファンドは自分が経営してるコンサルの名前つけたって言ってたな >>824
頻繁にプレーしてたホームが、セガワールド青井だった。 弱虫ヨウコをようやく100回使ったが本当に弱くて辛かった
達人はずっと付いてたけど四天王には一度もならなくてこんな糞カードを俺以上に使ってる奴がいるとかすげぇわ
そんなヨウコを使って相手してて弱いと感じる英傑号令って本当にパワーないな もしかして3の時にいた竹達彩奈ってのも嘘の名前だったの…?
ずっと俺を騙してたのか? ゴルゴとコラボしたら計略台詞は俺はまず右手を打ったうんたらかんたらにしてね 三国志大戦あるある
小学校入学式の時の写真の母ちゃんが今の自分より年下 そろそろ結婚ぐらいしたら?っていわれるお年頃ですよね? 我ら天に誓う!我ら生まれた時は違えど死す時は同じhヤキハラエ! 天に誓っている間にご苦労様ですと語る荀ケ
アニメの親キャラ上司キャラ達より年上なものもおろう 上方された司馬懿ちょっと使ったらすぐ達人ついた
もはや試してみようとすらされてねーなこのカード… 枚数大分増えたからねマイナーなカードなんか週1勢でも達人つく >>860
内乱重視だった最初期に天啓で無理やり内乱取ったり止めたりが危険って判断だったらしい 最近うわさの関羽剛槍デッキと当たったけどあれ圧凄いな >>862
圧と槍を振る姿は凄そうだけど、横弓と連弩に何もないのがね
端攻めもめっちゃキツイし 関羽剛槍デッキ強いよね?
先週ここで強いって書き込んだら、弱いとかエアプ扱いされたけどさ 2部隊槍撃で1秒10回って言ってた人は印象に残ってる
デッキの話は知らない もしかして騎馬単に鎮圧郭皇后流行ってる?
ワイ氏自慢の城門車輪がチンチンにされるんだが? 関羽黄権の槍単なら強いでしょ
黄権入らないなら微妙というか城門回転役にしかならないと思う 勝氏って改めて考えると
よくこんな名前で公式放送出るよなってならない?
放送告知で出演者花田勝氏とか書いてあったら
え?元横綱でるの?ってなるじゃん かひのう騎馬3、てつりきつ→エエケツ董卓ってキツイかな?征圧がなー >>868
チン圧郭皇后自体は軽く壊れてると思うけど魏の騎馬単自体が微妙だし2色の騎馬単にしてまで入れるかと言われると…
今騎馬単やるなら群雄か晋でしょ
>>872
貴乃花に「花田勝氏」と言わせた要因の1つやで >>870
まぁ花田勝ファンから出てねーじゃねーか嘘つき!
みたいなご批判が来たら考えるんじゃねーの 本物の花田勝氏だと勘違いしたのは小橋建太くらいだろうな >>874
うろ覚えだけど何かのイベントで司会役のまんさんがその反応やってた 花田勝何て知ってるのはおっさんだけだし、その時代から大戦やってるなら勝氏の君主ネームくらい知ってる マジレスすると出演者の中で一人だけ「氏」がついてるからそういうことなんだな程度のこともわからない池沼に配慮する必要はない 大戦4の三生見返してみたが、
さんぽけ版の孫氏ってカード化されてないん? 昨日5戦ほど使っただけで群馬に達人付いたんだけど、もうスペック要員としての価値もないのかな… うちのホームで数時間ゲームするのだが
ずっとセンモニ操作してるんだがそんなに
何するんだろ?
特にセンモニ使わないからいいけど
何か気になるw 香港プレイヤーがダン待ちのカード使ってるの笑えるな ヘスティアはまた下方されるだろうけどベルはどうなんだろ >>885
ウチのホームだと無職の暇人が時間潰しに弄ってる ヘスティアは下方されてないです
頂上のネガキャン凄まじいけど すでに亡きさんぽけの孫氏の存在を知っているのに、
あれがさんぽけ限定の存在であることは知らないというのはどういうことなんだ せっかくだから上方修正されたメスガキ賈南風を使おうと思うんだが、これ巨虎に何もなくね?
中盤に赤青赤されるとキツ過ぎる
卑弥呼2度掛けとか宝具で凌ぐと後半に火力が足りなくてまくれないわ ごめん間違えた
ヘスティアは下方されるだろうけどベルはまた下方されるのかな >>882
絵師によって全く同デザイン武将の2枚目は描かない人いるしね
張皇后孫氏のNPAさんとか漢貂蝉の芳住和之さんとか 止めてくれ>>894
その話は巨虎でメスガキに3連続で落城負けした俺に効く >>894
ゲージ減少がゆっくりだからLv2あたりで打ってしまって覚醒回収計略で延長して居座るんだぞ >>884
そういえば最近マッチする群雄ケニアに群雄馬超入ってるの見たことないな
大抵高順、馬騰、董卓辺りが入ってる >>900
よし、董卓はおるな!
試しに計略打ってみたらガチで士気5超絶最弱じゃねと思ったわ…
https://i.imgur.com/tUEljrt.png エラー出ました、すみません
>>910の方お願いします やっとさんぽけ董白が赤赤赤揃ったーン
副将器チケ20枚、龍玉2500、縁1500使って黄色揃い4回赤揃い1回かかったわ
さーておれもミリムつかうかぁ… センモニおじさんはいないけど、一度も大戦やってるのみたことないのに毎回リサボ見てる奴は最近よく見る 誰かメス入で4枚陥陣営の気魄デッキ作ってオナシャス
城門赤3使ってあげたい
>>903
ワイのさんぽけ董白、信号機→カレーパン→信号機→赤3で錬成(ガッツポ) 埼玉に至近距離で他人のプレイガン見おじさんいるって聞いたけど本当ですか? 陥陣営の気魄は最近当たったデッキだと
KJA 全凸 徹里吉 遮断とKJA 槍甘寧 白馬流星 自爆とKJA 槍呂布 馬董卓ぐらいだわ 久々にススキノ ゲーセン行ったら8台埋まってたわ
まあ他のゲーセンがなくなったのもあるが全部とは油断した >>894
ベル君入りなら楊済→卑弥呼で守って巨虎→奥義→巨虎で来るなら卑弥呼→楊済で守れ。卑弥呼打った後の楊済は巨虎青打たれたらじゃなくて城に張り付かれたら打っていい
死ぬ気で守って城が落ちなければカウンターの賈南風→卑弥呼で勝ちだよ ダンまちワラ強いなぁ
今まで使ってたデッキがクソ雑魚に感じるわ 号令に取り敢えず黄忠入れてみっかあという形でもそこそこ戦える
流石のメイン計略よ 黄蓋は採用検討はするんだけど、2コス武力8弓を我慢してまで槍を入れるって部分で抵抗あって採用まで行かないこと多い印象 >>903 >>905
攻3か〜、いいな。
縁消費で4回目に速3揃った時は、固まったわ(困惑)。
これはこれで良し、と割り切るしか。 めちゃくちゃ流行ってるわけじゃないけどほんと黄忠くそ なんか知らんが漢鳴舞に2回も当たったわ
弓なしだとかなりいいようにやられるな >>917
そんなあほほどいるわけじゃないけどさ
弓なしで関羽黄権にあたったらどうすんの?
準ランカーの配信でもなすすべなく格下にボロ雑巾にされてたけど… >>917
今は弓無しというか柵の向こうをどうにかできないと嫌な相手はそこそこいるぞ 巨虎強いやろこれって使ってみたら3連敗した
赤青赤の対策完璧なやつばっかなんだけど >>918-919
普段は2コス弓入ってるんだけどね
たまには馬槍使うかと思ったらこのザマよ
さすが筐体の中の人さんやで 槍馬デッキは今の兵種バランスだと白兵微妙な印象だわ、相手に弓や連弩いた時に取られるアドがキツ過ぎる
蜀共振とか効果強いけどその辺りで苦しんでる展開結構見る 関羽黄権は現状できついデッキが弓1本差したらどうにかなるもんでもないような
騎馬単でも真っ当に武力上がる手段あって城殴りに行けるデッキは槍単に不利ではない印象、槍が一番槍単に弱い >>922
弓2槍2馬1のバランスデッキでも柵裏貫通連弩に苦しんでるけど
槍馬だと余計きつそうだな >>924
一方的に兵力削られる時間長い上に近付けても槍出しされてる限り優位性皆無だからなぁ 巨虎はパーツが豊富だからテンプレというテンプレは無いんじゃないかな
頂上のお湿りさんみたいな約束太史慈、コラボ陸景が入った形が作りやすいし安定して強いと思う 巨根は上手いやつが使うと対応力高くて強そうに見える 巨虎だと陸景より朱異の印象
風雲児入れた4枚もあるし、ぶっちゃけどう組んでもいける >>925
5枚だと、巨虎、タイシジ、陸景、1コス槍2枚がよく見る形かな
たまにタイシジじゃなくて城門黄蓋が入ってるのも見る 次verで厳選もテコ入れあるかねぇ
ポケ版厳選、200円→300円で厳選、所持武将厳選
どれか来てほしいな
>>914
やれそうw
>>915
アケ版は速3、ぽけ版は攻3でやってる 騎馬単とワラしか出てこないけどこのゲーム大丈夫?
晋と漢どこいったの? バージョン変わって栄光とか漢鳴の号令とかちょくちょく見るぞ
晋はマジで消えた ぽけ厳選はないだろ
R厳選が30ptになって欲しいとは思う >>930
今だと朱異よりベルが入りそう、魅力あるし
沈瑩入ったデッキも見かけたし本当に選択肢多いな >>938
お前こそ錦馬超よ!
誰が使っても強い漢とか晋とか糞やん?
てなわけで騎馬単もうちょっとさげよっか 計略テキストに速度上昇と突ダメ上昇の2項目があれば他の効果全部無視して騎馬単にしだすのホンマって感じ 騎馬単というより流星陣と馬文オウ下げればいいだけじゃね >>932
ぽけ厳選→貨幣+厳選ポイント消費ならまあ…
200-300→3戦目無料進軍か厳選終了の二択とかなら…?
所持武将厳選→厳選システムとの潰し合いなので無理そう 巨虎2回にしてまでベル入れないだろ
朱異か祖茂でいい 下方のことしか考えてない痴呆はさっさと死んだ方がいいね。 >>943
寵臣やってる身からすると貨幣の使い道増やしてほしいね
200→300で一回、更に300円3戦目終了でもう一回とかさ
もしくは天井設定をくれ… >>949
寵臣に緩和テコ入れ欲しいなら回さないことやぞ メイドいい加減下方してくれ
あいつずっと強いんだけど どうせ次のバージョンは新カードを流行らせるため既存の強カードは軒並み下げられるから安心しろって 次に追加される連弩号令はどんなだろうなぁ
一枚も無い可能性も普通にありうるが 宝具征知から復活計略使うと復活した武将も征知や宝玉乗ってるんだっけ? 栄光はこれ以上カウント下げられたり強みの範囲狭められるくらいなら+1なかったことにして欲しいわ >>954
ただ将器が端攻城向けだからスペック採用でデッキにINされる気が。 共振姜維強いはずなんだが遠距離になす術がなくて辛い
巨虎は弓無くても速度上昇で圧殺出来るし
やはり速さは正義 >>960
巨虎で共振姜維くるとちょーきついんだぜ? >>957
宝具や遊軍は発動タイミングではなく効果時間中ずっと乗ると認識すればわかりやすい
(再起なんかは当然一瞬しか効果時間ないからアレだけど) 今の環境だと杜預ワラむっちゃキツイわ
士気7号令ドーンされるだけでお城が半壊する
赤青赤されるとお城が消え去る 巨虎赤とか早い号令や速軍を撃った敵、特に弓の近くで槍をふりふりする作業はそこそこ刺さってくれるので割と好きだぜ、なんか楽なんだ
ようは>>938乙 舞い計略って、目新しいの全然出てないな。
かといって過去のやつはヤバいの少なくないし(どうしろと)。
小封印の舞い→敵の必要士気4以下の計略を使用できなくする
妖毒の舞い→敵の兵力を徐々に下げる、自身に近いほど効果は大きい
英魂の舞い→味方が撤退するたびに士気が上がる、コスト高いほど効果大 いうて号令だけなら今色々見るけど、大会後追加恒例の旧カード粛清が来ちゃうんじゃね あー新カード使って下さい下方キャンペーンね
ありえるわ…今は無理矢理3つ揃いにしない方がいいかもね 十一陣だとほとんどテンプレ強デッキにマッチしないんだけど、ここの皆はとっくにフリマ入りしてるの? 姜維も陸抗も高武力弓入れにくいのが絶妙に使いにくい。
計略性能見た時こりゃきたと思ったけど、自分にとっては弓の重要性を再認識する結果となったw >>973
11と12は自分で考えたデッキで楽しむ領域 >>975
栄光とかもキクギで誤魔化せるけど号令デッキで8弓が無理なく入るかどうかって強さの指標になるよなほんと >>936
R厳選は2枚やると20余るのがなんか気持ち悪いから割り切れるようにして欲しいわ 巨虎早くなりすぎなの草だよな
城門からカウンターで撃っても槍が城門張り付きできるのが草すぎる
なんでこんなファッション感覚で号令の速度変更するんだ
速度の変更とか2c相当ぐらいはあるだろ 巨虎に限らず一部の速度上昇号令の効果時間が長過ぎる
武力上昇を伴う速度上昇号令は長くても8c前後までにしておかないと そもそも巨虎は赤が弱すぎたのが使われん要因だったから
上げすぎと言われてもなぁ 三国志イラストコンテスト
最初に上げてる赤色のあの絵、なんかわりと好きになってきた 騎馬単オナニーも嫌いだけど無理ゲーじゃないむしろ勝てるが
負けるとクソゲーでイライラするから止めて
甲虫は開幕無突っ込んでリードとれなきゃ負けだ >>983
次で効果時間1.8~2cぐらいは下げられるんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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