三国志大戦3886合目
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3885合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599735140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) >>1乙
いい加減漢鳴の1.5武力4シリーズは失敗だったって認めてほしい、武力4なんだからせめて2本目から追加効果乗るようにしてくれ・・・
計略に振りきったスペックしてんのに使うタイミングないやろがい・・・ >>1乙です
いまさらながら夏侯徽の反計でふと思ったんだが
荀攸の遊軍(秘匿の陣計)の範囲内に夏侯徽がいて
反計範囲に夏侯覇とか知力7,8が遊軍発動条件満たして計略を打った時
反計って可能なのかな?
まあ、こんなパターンはほぼないだろうけど >>3
2コス武力9馬も失敗でしょう。
なんで前作での失敗を繰り返して更に知力あげて出してんだ。
黄忠に張飛とか止まらねーよ。 >>4
人伝だけど、逆パターンで遊軍陳宮からの蹂躙董卓が反計された例があるそうなので可能なはず >>4
遊軍が先に発動するんだから普通にそうなるでしょ 反計遊軍の挙動より封印と遊軍計略の同時発動で遊軍だけ起動した話の方が気になる >>9
エラッタされて最後まで約束守れないマンになってしまうのかどうか…
初期若島津くんみたいに計略含めて強い訳じゃないしなあ
でもまあ自分は今のままでもいいと思うけどね
どうせ新バージョンでもっと強いのが出るよ 上の例とは違うけどこっちが計略打って反計された場合ってこっちの遊軍発動するの? 黄忠張飛ってほぼ結束しかいないしあれ結束ねじ込んだ結果純粋な黄忠ワラより弱くなってるよな この時のため、僕はちくわを蓄えてきた!あといちおつ ワラに出来ない動きが出来るのはメリットなんじゃないの
士気12から爺でライン上げて結束とか吐きそうなくらいきつい >>1乙一番乗り!
どんなに削られても落ちなきゃ安い
漢張飛強いっスよ、今でも漢鳴3で一撃落城なのか? >>1乙
9馬失敗と言われても、華雄はそこまで見るわけじゃないしなぁ
刻印デメリットもう少し長くして士気払ってでも倒しにいくメリットが出ればバランス取れると思う どうしても結束で頑張りたいから黄忠入れてるだけで
黄忠を強く使いたいわけではない 「どれだけ強い相手でも、屈しはしない!」
「まだ、負けてない・・・!」 >>20
トンとかどうするつもりだよ
刻どうのこうのじゃなく3で失敗した2武9を出した事そのものがもはや「愚か」 相手の遊軍発動中に視線動かしせたりしないのかね?
スタックの処理順的には遊軍発動してから計略使ってそうだから案外出来そうな気がするんだがw 許褚とかすでに空気化しつつあるし2コス武力9自体がダメだった訳じゃないだろう 漢鳴の計略枠はテコ入れ欲しいな
太后の下命とか+3.5.6.6とかで良いだろ、万言の風ももう少し武力あがるかカウントあげてほしい >>26
相手が計略ボタン押した瞬間が反計判定だから遊軍モーション中に動かしても意味はないね もう片方の光ってる黄忠さんは何度テコ入れされても見ないな >>27
許チョは蜀か呉か群雄から出てたら暴れてると思うぞ >>30
>>7にあるようにボタン押した瞬間が反計判定というわけではないぞ
まあお互い範囲は動かせないんだけど >>27
仕様がゴミの槍を例にして「2コス武力9自体がダメだった訳じゃない」とか脳ミソ弱いな 刻印付きとはいえ、許褚が曹彰と枠争いで負けることが珍しくない現状だと2コス武力9弓はどんなにデメリット付けても出せなさそう
逆に槍は張飛華雄から刻印取っ払ったのとか出しても問題ない気もする 群雄は刻印背負うぐらいならスペックも計略も良いオフラ使われそうだし、蜀は2コス武力枠に槍の居場所あるデッキがそもそもいない気がする 群雄の2コス華雄は2コス武力8との枠争いで負けてあんまり使われてないし、蜀多いとすぐ張飛流行るのは蜀の2コス武力8馬が不甲斐ないせいもあると思うわ 2コス武9は失敗主張マンは、相手にしたくなくて言ってんの?
それとも使いたくなくて言ってんの? 馬にしても旧馬王双はゴミカードだったしなぁ
今のよりはまだ特徴はあったけど >>41
新董白出したから華雄はもう使われ無いだろうな、木鹿でまた悪さ出来るなら話か変わるが
すぐ王双がエラッタされるあたり、刻印は失敗だと思うわ
遊軍も刻印も調整出来ないなら実装するなよ 蜀に許褚来てもフウシュウとの枠争いで勝てる気がしないw >>41
独尊魏延強いと思うんだけど張飛がそれ以上に強いからねえ
昔みたいに斬った数に比例して武力上がるようになんねえかなあ R王双の計略を制圧戦法にすればガチカードだと思うんだがダメだろうなぁ >>33
2.5弓なんて計略が本体だからね
スペックそのまま武力だけ9にしても使われなかったりするんじゃなかろうか 自力で敵から逃れる馬と槍の刻の価値が一緒なんが悪い
馬だけ時間伸ばせばよろし 征圧戦法は1コストの奴らしか持っていないから許されている性能だぞ >>7 >>8
回答ありがとうございます。
やっぱり反計かかるか…遊軍選ぶときに覚えとかんといかんなぁ >>53
征圧から縮地征圧になって呉班ほんと使いづらくなったわ 2コス許チョとか刻印無し武力9でもあまり使われなさそう 速度減少遊軍は、効果・範囲共に鉄鎖並みだと配置に思案させられそう。 この流れなら
2.5槍 10/2/1で計略カスなら刻なしで出しても問題なし? 9/3/1活城勇に迅速持ちのガカショウカという微妙カードどどっちかマシかレベルに見える >>58
ガカショウカと空喰いさんが憤死するからダメに決まってるだろ 2.5コス10/1/0刻 征圧将器ありの弓とか来たら使われるのかな?
計略が微妙ならなんだかんだで使用率のびなそうだけど >>63
何儀、10弓、麻痺矢エイカン、師纂、1コス槍で開幕乙が捗るので不許可 ガカショーカは回復要素が付いてればまた違ったんだがなぁ。現状だと頑張って均衡維持しても有利取るポイントが無い。 2.5コストの弓はライン維持の武力と押し返すだけの計略求められるから武力10の強化戦法で制圧1とかなら使われなさそう 正直弓の2.5以上は号令でも無い限り入れたくないな ガカショウカさんはスペックだけ見たら実際かなり優秀なんだけど、計略がクッソ使いにくくてなぁ。2.5だからスペック枠にするわけにもいかないし。 ガカショウカの計略はどう使うのが正解なのか公式からアンサーが欲しい 計略弱いなりにスペック全振りにしとけば良かったのに何故か征圧1とか超絶ハンデ持たされたからなガカショウカw
9/2/3勇とか出てる時代なんだから征圧2あっても良かったろうに ボケたじいさんが2コス武10刻印の歩兵となるエラッタ希望。 晋使ってて思うんだけど
募兵エイカンの裏で誘醒の守城でワチャワチャして時間潰すのは強いけど
ファイナルアタックはなにが一番いいんだろうね。 刻印孫策兵3覚醒で実質9/4/2速将器やぞぶっ飛びすぎやぞ ガカショウカは9/1/2城勇活ならさ流石にスペック枠と言い張れるのだが 2コス武力9弓は常時毒状態とかじゃないと許されなさそう 仁義なーき青井だと思ってみーたーらー
仁義なき青丼でーしたー
ちっくしょおおおおおおおお 均衡状態で使う超絶に求められるのは内乱とる性能なんだけど、俄何焼戈はそれができないのはなぁ
ライン上げに絡みに行くぐらいしかない
発動時固定になるだけでくっそ強くなるんだけど
とはいえ9城迅速持ちなんであんま使われても困る >>51
武力に振られてる奴はまだしも知力制圧に振られてる奴どうすんだよ >>78
弓アンチが永遠に叩くくらいなら実装しないで欲しい
下方しか考えない輩が多すぎて萎えるし >>83
弓がクソなのはこのスレの総意なんだが
もしかして手帳持ち? 書家に入れてみたけど2コス典韋って知力依存結構あるんだな
まあ他のカード入れた方がいいんだろうけど 今そんなに弓が強い環境ではないと思うがな
まあ黄忠のせいと巨虎とかいるし 曹丕がそうだったけど常時参照でも落とし込む状況が明確で威力も相応に高いなら問題無いのよね。
均衡で計略撃つなら有利にしたいか攻めるしかない相手にライン踏ませないレベルの防衛だけど、どっちも出来ないっていう自家中毒状態だから困る。 使用数でみたら太史慈くらいかね?
フウシュウとかもかなり減ったし >>86
二通り出るでしょ
範囲内の部隊にかかって効くか範囲内に連環が効いてるのかで評価割れまくるだろうけど
範囲狭かったらよほど強くないと使われなさそう腐り度半端ねぇわ 弱くなったフウシュウの枠すら奪えない2コス武力8槍は救済あっていい気がする >>85
身をもって語るとは自己犠牲愛に富んでるな 異様に使われてたとはいえフウシュウがエラッタ食らう事になって手刀が放置はよくわかんない 内乱が時間経過でも消えるようにして、騎馬とそれ以外で塗った場合
時間差をつければバランスとれそう
もちろん騎馬以外で塗った方が長持ちする >>94
2コス武力8槍必須戦を開催しよう
これで使用率爆上がりよ! シジ見ない日は無いレベルで呉号令に入ってるから
槍よりも武8城弓がやりすぎなんだよ
でも城削除は使う意義0だから城残したまま調整して欲しいな >>97
そらぁ弓の国だし・・・
槍の国なのに槍がぱっとしないとか馬の国なのにうmな世の中だけどお約束は守ろうね! 貧乳の国
グラマーな国
ロリの国
バランス取れてるやん >>97
exはエラッタしない方針なんじゃない
名探偵呂布以外でエラッタされたexってあったっけ
あれはあまりにもクソスペックだったしな
後は入手の問題もありそう
手刀は竜玉落ちしてないし そもそも手刀が最近また増え出したのってエラッタバージョン後の虎竜が流行ってからだしね
次バーは大型カード追加バージョンだからエラッタはないだろうけどあるとすればその次のバージョンぐらいになるんじゃないかな? 1000枚近くカードがあって将器も3通りでだいたい3000枚はあるって事だからな
隠れた壊れキャラは沢山いるはず
UC曹節の妨害喰らって突撃ダメ喰らったやつなんているのか?ってレベルだろ ○○の国とかはどうでも良いから、史実で活躍したキャラをちゃんと強くして欲しいよなぁ
程普とか孫休とかさぁ >>107
UC曹節ははやてがやってただろ
しかも3000枚あるとかドヤっても2700枚くらいはゴミ 呉の武力8弓は剛弓麻痺矢太史慈以外は全部強いけど、使い分けされてるからな
剛弓麻痺矢だって散々暴れまくってからの現在だし >>107
揚げ足取るけどそれ将器固定のEXはもちろんだけど、LEとかのコンパチ互換まで含んでるわけでして
実数は3000もいかず2000台前半だね 外堀決壊とかのカードって今じゃ許されないんだろうなぁ 約束太史慈くん下方の声がでかいが
スペックどんぐらいなら許してくれんのよ そもそも2コス武力8弓と書いてある時点で弱いカード存在しない気がする
剛弓太史慈だって2コス武力8としてみれば強い部類だろうし >>120
流石に弱いわ、将器イマイチだし
個人的には回収屋以下の評価しかできない 副効果で武将の価値が上がり下がりするってのも何か釈然としないものがあるよなあ
赤黄青緑それぞれ強さは同じ筈なのにな
まあ兵種や役割で変わってくるけれども 太史慈は城を魅力に変えたらだいぶマシになるはず、城迅速のせいで弓兵の癖に攻城兵の役割まで持ててるもんな 呉のデッキ見て手刀か約束入ってないデッキあるのってくらいのレベルだよな
さっさとスペック下方してどうぞ >>118
外堀決壊は蜀なら許されると思う
2/7/1伏弓とかでさ
月姫の使用率も下がるだろうし だべ?だべっべ!
だべべっべ!?べっー!?べっ!!
たべっだ! >>123
それぞれ強さは同じ筈
セガ畜頭大丈夫か? なんや?なんやっ!
なんや!?なんやー!?なんやっ!!
なんや! >>124
魅力が大量にいる呉にまた2コスコスト比最高武力に魅力つけるとか駄目に決まってるだろ >>122
弓ってだけでほとんどの武力8槍馬よb闍ュいと思うけbヌな
蜀とbゥ晋にいたら使b樓てると思う 三国志大戦の副将器は赤青緑の三種類です
初心者の方は魏呉蜀の色と覚えると良いでしょう だから弓の攻城力を下げればいいだけかと
移動速度も速くて戦闘能力も高い遠距離攻撃できる兵種が攻城力まで槍並にあることがそもそもおかしいんだから
旧大戦3でも一時期弓と槍の攻城力が大差ないぐらい弓の攻城力が高くなってた時期に
許チョや凌統が攻城兵代わりに使われるようになってたのが問題になって弓の攻城力を下げられたわけだしね 低知力が大して気にならない?そんな奴らは腹ダイナマイトで37564だああーー!! ◯◯なら使われるっていう言い方で露骨に層の薄い勢力指定したらそら使われるよねとしか言えん
警察じゃない方の凌操とか今見向きもされないけど魏にいたら使われるから強いよねって言ってるのと一緒 武力8弓の時点で、強化戦法だろうが刻印付いてようが制圧0だろうが一定の需要あるよね フウシュウの性能ですら同勢力の2コス武力8槍の息の根ほとんど止めてるからな
2コスで弓で武力8って書いてあったら基本的に強いよ
エイカンとか馬か槍なら層が薄かろうが使われない 風習減ったのは入るデッキが無くなったからなんじゃない?
黄忠とセットでは使わんだろうし 張飛のせいなのは間違いないな
馬だろうと槍だろうと武力9の制圧1確保ならそっち行くわ 環境や勢力需要によって採用されるかは変わるしな
当たり前ではあるが というか主流の号令に入れたくなる2コス槍って全然おらんしな つっても数ヶ月前の三生では弓の勝率が一番低かったというしな
まぁまぁ単純に高武力がどうとかいう話じゃないけど 仮に張飛が槍だと征圧ほぼ固定で速度も長槍も攻城関係も付けられない武力9刻印槍なら攻城術の付く8弓の方が強い場面だいぶ多そう そもそも高コストの槍が弱いんだよな
武力高いと槍劇でごりごり削れる、って訳でもないし
槍は低コスト数本で良いもんな 2コス槍計略も弱い奴多いから使えん
槍が強い勢力なら8/3/2 勇長槍/兵力/迅速 または8/1/2勇 将器復活持ちで使える超絶とか武力ダメージ計略くらいあってしかるべきじゃん?
現実
8/2/2 勇猛 長槍で計略強い(使い所は選ぶ)文醜が最優秀レベルじゃん、どうなってんのさ 槍を強化するにしても全体的な強化は絶対いらん
むしろ低中コスト槍は強いし全体的に救済したらとんでもないことになる
かといって高コスト槍が弱いとバッサリ言い捨てれるかというとそうでもないのがな
高コスト槍を救済すると前だし城門ぶん投げ大戦が始まりそうで、それはそれで怖い もういやもう三国の得意・苦手兵種がどうこうとかいうの開発はまったく気にしてないだろうし
(魏に6/x/2、3/x/2の槍をいまだに出してないってのが悪い意味でソレか?)
もうダメ計3種も国分けとかいらなくないか?蜀や魏に火計持ちとか呉や蜀に水計とかいていいじゃん、別に >>151
勇猛持ちと高武力で固めてリスク減らしましょ 逆に低コス槍強すぎじゃね
武力1でも武力10相手の動き制限できるとかおかしいよ
高コス槍使いにくいけど淳于瓊とか文鴦とか使われてるのもあるから
兵種バランスいじると全部見直し必要で調整めんどそうね 車輪も槍撃も強いと工夫の余地がほとんどなくなるからなあ
各兵種歴代さいつよ計略を集めたら一番弱いの馬だと思うわ 旧大戦知らんけど計略とスペックを変えずに槍撃の仕様だけを昔に戻すとどうなるの?
教えてエロい人! 3の頃みたいに突撃槍撃ダメージを上げたらいいんじゃね
弓のDPSがっていうなら他の兵種も同じようにダメージ出せればいいって話なんだろうし 若島津と同じ性能計略の槍なら、その時の流行号令に噛み合えば使うかもしれんw
コスト比で槍伸ばしてみてもいいかな、とは思っとる。 あの弓ダメ許されるなら槍撃ダメは素武力の範囲からまともな威力になってもいいと思うわ
現状武力10後半入ってやっとそこそこなのはどうなん 2の初期とか槍撃の強さと大徳の糞さが相まって、槍シコシコして前だししてるだけで勝てるヘタクソが大増殖したからな
簡単に槍を強くすると危険 現状槍としての強さを感じるのが計略込みの時だけなのが何とも。計略強けりゃ使われるってのはどの兵種も同じだし。 槍撃が1人にしか当たらない仕様がどうにかなれば割と強くなる気はする >>146
あの勝率ってどういう意味合いの勝率なんだろ・・・どっか書いてある? >>163
それ下手糞なのはそれだけで負けてる方だよ また頭の悪い槍ネガユミガーが沸いてるのか。
ホント同じことしか言えない無能。 頂上が極まってて草
あの漢鳴は黄忠相手にどういう立ち回りしたら勝てるのか知りたい
つか武力では圧倒的に勝ってたはずなのに回復じじいでかなり差がついててびびった 2初期の6枚大徳扱うの、そこまで簡単ではなかった気がする
少なくとも槍撃下手マンの俺は2.0は暴虐、2.01はシフクノ馬超大徳の方が使いやすかった >>161
今作の槍撃は簡単に出せるからこれ以上槍撃の威力上げるなら槍撃の仕様も旧作に戻さないと
まあ槍撃の仕様と威力を旧作に戻したら槍へのスキル介入度も上がるから
高武力高コス槍を下で暴れ過ぎることもなく強化できるようになるね >>167
2の初期って槍撃強いしアクションにも兵種相性のったから弓とか速攻で溶けてたぞ
それに募兵がクッソ回復してたしな >>167
今の騎馬単に文句言ってる奴よりは遥かにマシだからセーフ >>50
9/6/3 勇城柵が使われなかったりする、とかこのゲームやってたら口が裂けても言えんわ
このスペックで今のオイマス持ってたら使用率トップ間違いねえだろ >>163
あの当時でも今みたいに簡単に槍撃出せたわけじゃないからねえ
今は盤面掃除してるのかよみたいに適当にシャカシャカするだけで簡単に槍撃出せるから
それで槍撃の威力上げたら危険過ぎる >>172
弓なんて触らずに遠距離からあのダメだから、操作しっぱなしで近距離のみの槍はプラスアルファぐらいの火力はあっていいと思うけどな >>175
2.5でもそのスペックだとタイマンが憤死するよな 2初期の槍撃はスタッフが「使ってほしくて意図的に強くした」って言ってるくらいだから
それに負けるのは下手くそでもなんでもねーぞ
ちゃんと槍撃出せば、という前提とハードルあるけど本当に凄い勢いで溶けるからな >>177
それなら迎撃リスクあって反射で乱戦ダメまで入る近距離攻撃の騎馬の突撃の威力も旧作並に強くしなきゃね >>12
計略も強いだろw
士気4とか強化戦法と同じだぞ
コスト比最高武力が持っていい計略じゃない 兵種の救済にはならないけど特技で旧作仕様の槍撃を出せばいいんじゃね? そろそろ覚醒を他の国にも出してほしい、ついでに漢鳴も他の国に出そう 槍にスキル介入とかいう前にまともに連弩扱えるようになって多兵種で連携取れるようになる方が勝率上がるんじゃないですかね? 縁日董白+タイガーショットと言うデッキ
マッチング香港の方ありがとうございました。 >>180
それならまず突撃もっと弱くして槍撃レベルまで価値落とさないとな だったら走ってる馬にはミリも入らない旧作仕様の弓も準備しよう >>135
速度もでしょ
歩兵より速いとかおかしすぎる
歩兵なすすべないじゃん
馬弓には蹂躙されるだけ 今日の頂上の栄光デッキ、槍田豊を歩田豊にした方が強いと思うけど、どうなんだろ?
歩兵使いにくいのかな このスレマジで常に槍と弓やら連弩がタイマンの状態想定して話してるからよくわからん >>146
あんなもんあてにしてたらあかんよ
前回も歩兵組が上位やたら居たし 連戦して負け続け歳と共に集中力が退化してるのかと思ってたんだけど
年齢と共に集中力が上がるんだとか
だから全武将が○○先生はあんなに強いのか
http://iup.2ch-library.com/i/i020889466415874611246.jpg ワイ氏今日も騎馬単の勝率落としてくる
大型での兵種調整楽しみやわー(泣 >>191
歩兵が速かった時期は脳筋歩兵前出しに蹂躙されるだけの試合もあったからな
まあ兵種自体下方したなら計略上げてやればいいけどセガがサボってるしな 連弩って歩兵部隊が持ち運び出来るような物なの?
拠点に置いて防衛に使うもんかと思ってたよ 弓遅くされたら速度ついた槍を安全に捕捉できなくなるからそれはやめてくれ
普通に槍撃強くしてよ >>198
白馬流星陣の勝率落とすのだけは勘弁な! >>195
格ゲーのウメハラは反応速度を上げるのに半年かかったって言ってたな 弓が砲台、馬が機動撹乱、槍が牽制と兵種毎に役割を持ってるといえば聞こえはいいが兵種ごとのバランスとしてはどうなんだって話だな
ゲーム全体としてはバランス取れてるのかもしれんが >>191
捕縛将器は結構便利だけど2コス以上の歩兵に持ってる奴はいないという
城門劉辟と城門高順が計略で城門を殴った場合3%ちょっとしか差がないのは笑った >>197
タイガーショットは対象に勿論出来なかったよ
相手に出てきてフフってなっただけ >>204
ゲーム全体でバランス取れてるなら問題ないな。 >>199
まぁ結局速度上昇入ったら脳筋前出し赤青赤とかになりがちだわな
巨虎とか現状そんな感じだし
歩兵が悪いというかもうそれはどうしようもない >>200
持ち運べるタイプのバリスタもある
実際は故障しまくり矢がデカくて重いのでそっちを運ぶ方が大変って事になって
手持ちのクロスボウが開発された >>189
低武力の突撃ならとっくに低武力の槍撃以下の価値じゃね >>207
ちょっと言い方が悪かった
バランスが取れてるではなくゲームとしては成立している、が正しいわ >>212
武力3の突撃とか普通に白兵貢献度高くない?
諸葛センとかしっかりダメージ出してくれるし、武力3の槍撃とかブンブンやっても操作量の負担の割には微妙なダメしか入らないぞ UC孫亮と4回目の三伴コンボやべーな
武力+3効果時間23Cで撃破毎に兵力回復60%と知力+3
勅命強化されすぎてワロタ
このコンボで残り30Cのパックマン強すぎやろ 槍撃迎撃は武力ほとんど関係ないから槍は低コストの方が恩恵受けてると思うぞ
高武力槍の槍撃はもう少し減ってもいいと思う ワラで低武力槍3枚とかデフォだもんなぁ…
高武力槍が不遇なんじゃなくて低武力槍が便利すぎるんだよ >>216
魅力士気上昇を考慮しないなら残23cかな
魅力盛って馬謖切ればいけそうではある 槍劇って一人にしか当たらないの!?それは柵越しの攻防でとても重要やんけ!特に槍劇上がる計略の時は!! >>214
そうか?武力3の槍の方が白兵貢献度高いと思うけど 低武力の方が固定値の恩恵あるってだけで、その固定値が雀の涙だからなぁ
武力依存はもっとあっていいと思う、槍呂布とか計略の圧があるから深追いしづらいだけで、武力10槍自体に相応の圧あるかと言われると微妙に感じる >>218
まぁそれも後ろから撃ってくる高武力弓か連弩やら高武力馬のおかげなんだがね
居なけりゃ止まった騎馬に寄られるだけで溶けかけるし >>220
槍撃を振り回せば当たる
柵越しなんて状況なら回してりゃまず数人に当たる ここの思考停止達はじゃんけんがしたいだけだから兵種アクションとか難しい要素は廃止すればいい。 低コスの突撃頑張って良かったって場面は割とあるけど、低コスの槍撃頑張って良かった場面は守城槍でもないとなかなか遭遇しづらい気はする と、いうか槍撃を「ブンブンやっても」って表現してる時点で
やっぱり槍撃の威力を上げるなら槍撃の仕様も旧作に戻さなきゃいかんと思うよ >>226
でも低コス槍で試合決まる場面山ほどあるよね? 槍撃はクールタイム増やして武力依存上げるとかで良くなりそうだけどな
連弩単発と同じ威力と間隔でいいと思う
まあ槍超絶が軒並みやべーことになるからまずないけど 槍撃ガイジは迎撃なくして槍激を強化したら満足しそうだな。 >>229
低コス馬で決まる試合も同じぐらいあるのでは >>230
迎撃っていう相手依存のアクションだけにしたら迎撃できる歩兵になったから 武神もそこそこ見るし巨虎に夷陵入ってる形もあるから、高コス槍はじゅうぶん使われてると思うけどな
なんやかんや8槍がのしのし歩ってくるのは圧が高い まともに考えりゃここの奴らが満足するレベルで槍撃強化なんてしたら
高コス槍が密集して中央突破して城門叩き割って終わるだけのゲームになるしな 槍撃は一体にしか当たらんで
複数に当たるのは槍オーラダメージ
頂上の槍撃計略で回転方向を意識してるのとかあるっしょ? >>237
だってそういうゲームがしたいんだもん
しょーもない塗り絵ワラや騎馬単に一生付き合わされるなんてクソつまんないから 張任「2コス武力8弓です。需要があると聞いて来ました。使っていただけますか?」 だいたいのデッキで主力枠の2コス武力8で槍の使われなさはひどいし、何かしらテコ入れはあって然るべきだとは思う
使おうと思っても弓がちょっとでも頭よぎると使う気失せること多過ぎる >>241
多分初期に武神前出しから入った人達がこのゲームはああいうゲームだと思っちゃったんじゃないかと前から思ってる
だからあのレベルのお手軽さで高武力前出しで勝てないと「高コス槍弱い」「槍弱い」になるのかと 内乱リセット前の武神って城叩き割るデッキじゃなくて延々と関羽と馬が居座って塗り続けるデッキじゃなかったか 前出ししたいだけなのに
兵種バランスガーとかそれっぽいこと言おうとして
論理破綻させるのやめろ。 槍上方はしないにしても弓の下方はあってもいいな
槍と比較すると性能良過ぎるし エンジョイ勢にとっては前田氏号令同士のジャンケン対決でカッター、マケターやってるのが一番楽しいからね 槍自体が弱いんじゃなくて高コス槍が弱いのが難しいところだ
槍自体を上方するとただでさえ強い低コス槍が更に強くなるし >>251
仮に弓下方してもその後連弩に無限に文句言い続けるから不毛なんだよなぁ >>252
でもそれが真理をついていると思うよ
塗り絵が嫌で止めた層がもし残っていたら… >>245
蘇飛出る前って2コス弓使わない形ばっかりだった気がする 迎撃は武力依存強くして低コスの迎撃弱くしてもいい気はする
馬や弓の低武力に比べてアンチ兵種に対してコストの割に有効過ぎるのは間違い無いし てか2コス槍使いたいなら栄光使えばいいじゃん
2槍2本のストロングスタイルでちゃんと環境入りできるパワーあるぞ >>256
漢鳴デッキの2コス複数パターンでは劉焉壊れてた時以外では基本的に入ってたよ 2コス以上だと計略強くて入れる、はあるけど武力要員として入れる、は無いからね。サブとしても計略性能どっこいなら弓か馬、ってのがほとんど。 >>257
槍→低コスが強い
弓馬→中高コスが強い
こんな感じなんだからそこだけ調整したら馬がイキイキするだけじゃん >>260
そうだったっけ?
皇甫嵩と1.5コス4枚か2.5コスの朱儁入りしか記憶に残ってないわ >>261
文醜を募兵にしたらそこそこ戦えるみたい 低コス馬や低コス弓は結構白兵足引っ張るしなあ
低コストは槍担当、高コストは馬か弓担当っていうのが効率良い組み方なのはまあそうね 高コス槍が居座って城門殴るverはそれはそれで文句出るしなぁ >>264
槍も中高コスが強くなるよう調整すればバランス取れるんじゃないか 低コスの迎撃が痛すぎるのがね
長槍もばら撒きまくってるし >>269
そしたら掌返して叩き始めるのが目に見えてるんだよな。 >>273
じゃあ今の環境で武力8の槍が武力8の馬を迎撃したときのダメージを言ってみて
どれぐらい減るのが妥当か言ってみろよ。 2コス以上の槍だけ速度1.2倍がデフォでいいんじゃね
強化された楊済の使われ方的に
つーかそんくらいしないと有利兵種に有利取れてないんだわ🤣 麒麟児の時みたくヤバイほど強くても使う側次第で守城弓一体で止められちゃうんだネガはとまらん 槍も士気3か4で10c近く低士気で刺さらない限界速度まで速度があがる計略あればいいのにな。
速度が上がってもっと槍撃回数が増えないから流星陣参考にして士気3で15cぐらいか。 槍でも弓でも馬でも城門叩き割れるカードは文句言われてるような エアリアルみたいなスナック感覚のコストと槍ダメがお望みなんだろ なんかもーぜんぜん勝てないから攻城赤赤赤のシュクユーを城門にさしてリカイ掛けてカマンでふっとばすだけのゲームするわ >>278
連撃王異推挙阿蒙槍陳泰とかの文句聞いた事ないぞ? 槍陳泰はそもそも城門叩き割れないからともかく、古くは推挙阿蒙今は王異はこのスレでも文句見たわw その中で文句言われてないのチンタイだけでは
他は相性ゲー押し付けるだけのパワーあるんだから 陳泰はじわじわ強化されていっていずれは壊れそうな雰囲気はある まあこれ見よがしに城門突っ込んで城割ってね、っていう計略持たされてて実行出来たらブーイングされてるってのは結構不憫ではある 通常の全国大戦○回プレイで1回参加権が得られる
無料プレイ可能なテストサーバ的なゲームモード入れて
そっちで乱戦3すくみ導入とかここで言われてる
いきなりやると角が立つ調整実装してデータ取りだったり
感想取りだったりしても良いと思うけどね
テスト参加者に副将器変更券プレゼント位の報酬なら
熱心なプレイヤーはやってくれるでしょ 逆に2.5高順とか胡車児とか結構なクソカだと思うけどあんまり文句見ねーなという印象がある 高順は士気6に対してパワー不足、胡車児は攻城術頼みでバンバン入るもんでもないしそこまで城殴りつえーってカードではないと思う 王異阿蒙に文句言ってるのって毎回同じ奴だろ
どうせ騎馬単使いだと予想 >>292
は?無敵の人馬剛騎で抹殺death!! >>290
どっちも連突で処理できるからなぁ
車輪とか乱戦激速とか超武力とかないと城門はなかなか割れん ヤリチンも阿蒙と同じ様なもんじゃねーのと思ったけど晋だとステルスができないのか >>292
ランカーでずっと文句言ってるのは確かに旧作からの全凸使いだけど
エラッタ以降の王異に文句言ってるのは騎馬単使いだけじゃないと思うぞ 王異はもはや相手が何だろうといつも通りのセットプレイをこなせばいい感じのパーツがそろっているよな >>296
まぁそこで馬か弓ありきなのがその2兵種の強さを物語ってるな >>291
高順はともかく弓胡車児は城門も城も持ってないのに無理矢理ねじ込んでもリターンがないんだわ
ワンスルーしても2割も減らんからワンスルーしてカウンター安定 >>280
ランカーになってランキングにのり頂上に選ばれたい(ランカーと同等かそれ以上のプレイ数が必要)
フリマ帯に片足を入れてバッジを取る(エンジョイ勢に勝てないといけない)
好きなカードを使って好きなときに好きな量プレイする(エンジョイ勢)
どの遊び方をしてるかにもよると思うけど。 大戦しに行ったらなんか8台埋まってたわ
お前ら董白ほしいからってエッチすぎだろ
そんで来週の大会は過疎過疎なんだと思うわ
なんか大会やってる時っていつもより人居ない気がするんだけど気のせい?
大会自体がverうp予告みたいになってるから気のせいじゃないと思うんだけど ランカーって職持ち多いけどどんな生活リズムなんだろうな
平日は5時退勤で6時〜10時くらいまでゲーセン
土日は昼から夕方くらいまでゲーセン
こんな感じ? >>307
今なら巨虎に槍三本で脳死前出ししてれば適当にやっててもそれなりに勝てるぞ
ソースはタルタル ボリューム層で勝ちたいなら
エンジョイ勢がうまく処理できないデッキを使うといいかも >>308
スタンプ双子終わると実際やることないんよね
スタンプは中途半端に途中で終わらないで、ウィークリーログボで週末プレイヤーでも5枚目以降狙えるようにして欲しいわ 俺12〜13州には勝ち越して、14州以上には負け越す13〜14ルーパーだけど
今は孫権が一番勝てるぞ、上は知らん >>308
大会と人が分散する分全国は強い人とのマッチ率が上がるから大会やらない人は期間中全国も敬遠する
2日目の夕方以降はもう強デッキが固まってて称号目当てのガチ勢以外は足が遠のく
結果大会期間中は普通のプレイヤーが減るんじゃね
ただ、今回の大会は人気のある同名武将レギュだからよっぽどの糞デッキで環境が固まらない限り
やる人多そうだけど、どうだろう? 対人戦をやらない奴が他のプレイヤーの対人戦の時にエラソーに口出してくる…。
君主名をドラクエの呪文にしている奴だが、周りからヒンシュクを買っているのがわからんのかね。 こんなところで陰口叩いてないでリアルで解決しろ
お前の日記帳じゃねーんだよ >>310
たいしてプレイしないでも連勝すれば証増えるから
そこまで熱心にプレイしてないランカー多いんじゃない
少なくとも俺は毎日4時間なんて無理よ もう龍玉にも副将器券にも魅力感じないから大会はやってないな
1プレイだけで1枚貰えるけどそれでも200円の価値はないし
お前らも今回のアンケでもっと良い物よこせって書いとけよ >>320
エアプが何か言ってて草
146 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 81ce-hIa5 [210.148.63.70]) sage 2020/09/13(日) 16:01:49.98 ID:V32vR7iB0
つっても数ヶ月前の三生では弓の勝率が一番低かったというしな
まぁまぁ単純に高武力がどうとかいう話じゃないけど >>315
同名可だけならやったけど復活時間減少だから触らない 統一戦は報酬ではなくシステム的に変わらんかなと思ったけど、そもそも普段から体力財力時間の限り遊んでる人はターゲットではないのだと思い直した。 貰えるものショボくても面白ければやりたいが
今の計略インフレ環境で大会は益々インフレが顕著になって大味になるから面白くない >>321
エアプ?三生ではこうだったって話しかしてないけど プレイ回数増えるきっかけって、
スッタンプイベントよりも、大型の調整だと思うなぁ
色々調整入ると色々試したくなるし
逆に、使ってるカードが理不尽ナーフされると一気にやる気薄れる
王桃も張飛も雷同もあそこまで殺すことはなかったのに こういうのを嬉しそうに自分から晒すのって若干サイコパス入ってるよな
https://i.imgur.com/5mtEryF.jpg 数ヶ月前に他のランカーもやってたし今更すぎる
というかサイコパスにかすりもしないのが分からないようで >>326
その3枚が理不尽ナーフだったかはまあ置いといて
自分の使ってたカードは暴れてたわけでもないのに巻き添えでがっつり粛清されて放置なのに
環境トップで暴れてたカードがマイルド下方だったり、すぐに許されてまた環境トップになるぐらい上方されたりは萎えるね
あと、自分の使ってるインフレに取り残されたカードとインフレカードの性能差があまりにも大き過ぎたりとかも >>327の左は2000円で40プレイしてるけどお前らはいくらで40プレイしてんの? なんで40連勝してるのにランキング外になってるんだ?と思ったが
40連勝した後また遅延狩りたくて1か月以上寝かせて置いたって事か? >>315
カマンやら董白のコスプレカードでは客足増えるんだから
大会ってやっぱ景品がしょぼいんだよ
称号だってただの飾りだしさ
取りたいやつしかやんないんだよ
俺は副変とか嬉しいけどパンピーは違うんだよきっと
なんか大会限定の電影武将的なのつけた方がいいんじゃねーの
知らんけど >>326
雷銅以外は見るのに死んだとか何言ってるのか分かんねえ…
使用率1位が2位になったら死んだ扱いか? 鬼滅とかラブライブとかワンピースとコラボすれば客ふえそう いい景品つけたらつけたで、「クソレギュレーションの大会に参加することを強要されている!クソすぎ!」
って喚くだろうよ ここん所コラボが近代的かつ萌豚寄りになってきてるからここらでリゼロ辺り連れてきそう、コラボのフットワーク軽い印象あるし 龍玉がもう縁に変換するしか使い道ないのがな
で変換してあまりのコスパの悪さにビックリ
今でもブルマ唐姫とかハロウィン王悦とか復刻LEみたいなカードを龍玉限定で定期的に追加してくれんなら大会参加してでも集めようと思うんだけど >>335
大会って大抵3日しかないしそれもそうだな
でも大会の盛り上がりに欠ける感がなんともなぁ >>337
そういえば最近龍玉限定の追加カードって無いな 共振姜維槍趙雲張苞馬忠の4枚共振やってみたけど弓が弱いとなんか強みを感じないな
やっぱ5枚がスタンダードなのか >>331
舞姫は数ヶ月前100連勝してたけど遅延狩り? >>327
双子星の30勝は義勇にしようと思ったが馬鹿馬鹿しくなった >>339
龍玉数千溜め込んでる人も多いから、実装即印刷でインカムに繋がらないんだろう >>327
週一回200円しか入れない客よりよっぽど良いお客様だよなぁ
サブカ議論は本当に難しい 龍玉9999個で特別なアイテムと交換!
みたいなことはセガは絶対やんないからどんどん縁に替えちゃって大丈夫だぞ
こういう所でがんばった人に絶対報いてこなかったのがセガだからな >>348
三国志大戦3やってたひとたちにきちんと糞みたいな適当な称号で報いただろいい加減にしろ >>329
トリトリの王悦とかぶち殺されたけど、
多分もう環境に戻るどころか上方すらなさそうだしな
ああいうマイナーカードで頑張ってた人とかホントに可哀想 環境にいた王悦がマイナー?
ああ、援軍の方は確かになんの調整したのって思うわな >>336
ラノベコラボかぁ
ノゲノラ
このすば
無職
オバロ
盾の勇者
うーん……あ! レールガン!
SEGA×超電磁砲! >>343
コスト比問題なさそうだしどこが意味不明なんだ? ハロウィン王悦がマイナーはないわー
華麗神速のことを言ってるなら納得するが >>336
ソシャゲとコラボしまくってる進撃エヴァが来てないし多分コラボ代が安いコンテンツしかやらないと思う あんま贅沢言ってるとサクラ革命とコラボさせられるぞ >>358
>攻城ゾーンの移動速度低下
これまじ? 蜀SR祝融の厳選してみようと考えてるんですが
兵力兵3、兵力速3、攻城赤3のどれが使いやすいでしょうか?
参考意見を聞かせて頂けると助かります ソシャゲ大好き前出しおじとしてはえっちなアズレン辺りとコラボして欲しいけどセガとは宗教上の理由で無理そうっすかね… >>360
むしろ大戦1からその仕様だったはずだけど 今日は騎馬によく絡まれたわ
騎馬2が流行ってんのかよってくらい騎馬2にもあたった 張飛が殺されたとか漫才もいい加減にしろよw
それどころか前回も緑の使用率1位だろうが たまには槍張飛二名のことも思い出してやってください 使わないから全然わかんないけど象、歩兵、攻城兵の速3って恩恵ある? この場合漢の特攻100%はスルーされやすい(落城) 雷槍張飛は攻城一択かと思ったが茶魔と当たって考え変わったわ >>369
こいつらも普通に強いけどな
騎馬張飛のおかげで見かけないだけ 馬張飛出る前からすでにほとんど見なくなってたぞw
それぞれ1バージョンだけは時代来たな 蜀に雷槍以外の槍張飛いたか?って一瞬考えたが仁王がいたな
自分四天王ついてるのに気付けなかったのショックだわ… >>371
象は以前遅くされたので、速3だと昔の速さぐらいに戻る
結局動きとしては馬と変わらないんで速度の恩恵はでかい
象単だとまた別の話になるだろうけど 張飛の攻城術は攻城術槍が欲しいデッキに入るのであって、張飛を使うが先にあれば長槍一択な印象がある 唐突な疑問だけど司馬炎の赤って弓刺さるのか?
今まで使ってきて走射しない限り刺さった覚えが無いんだが 司馬炎の移動速度量と迎撃される速度を調べたらわかるゾ 前回の速度アップ大会でエアおばさん使ったら豪快に刺さってワロタ いや、数値上1.5倍が刺さるのは知ってるよ
ただ今まで刺さった覚えがないから本当なのか?と思った次第で
むしろ槍がいようが構わず張り付けに行ってるくらいだし実感として刺さらない前提で立ち回ってるくらい やっぱ才能の無い凡才はランカーの配信を参考に一つのデッキをひたすら使い続けるのが上達の近道だな
一つのデッキがオワコンになったら全てが終わるけど程よく1.5戦級で配信でちょこちょこ使ってもらえればかなりの飛躍になったわ
流行りのデッキを追うよりギャンブル要素高いけどリターンは大きいわ >>386
一撃必殺の孫氏ならともかく、中コス連弩とか操作量多すぎて見合わんしな
いくら号令強くても他の育成手段で良いんじゃねってなる 弓司馬懿で覚醒溜めが賄えるなら士気6の方を選ぶわなって感じがする 中武力弩は慣れれば弓より高武力削りやすいのが有り難く感じる
援護射撃ならこっち >>386
そいつ使うならケ艾でよくね?ってなってしまう
征2になって使いやすいし 新カードで武力10の連弩呂布来るからな〜
見とけよ〜 >>394
あれってあのスペックだから許される計略だったような… だから孔明の新兵器つってんだろ
それ以前に死んでるヤツは持たねーよ 士気7が重すぎる。それと+6は悪くないんだけど晋軍に合ってない
+3の長時間に変えてくれ 黄忠齧ってみたけどパンパン気持ち良すぎてワロタ >>290
弓胡車児使ってるけど計略は防衛で使う方が多いな
攻城力上がらないから号令デッキとかだと大抵スルーされるし
2コスならともかく2.5弓でやるようなことじゃない印象 ため計でためてる間に受けたダメージの倍与える計略になりそう >>386
・連弩なので操作負担がマッハ、平時の足の引っ張り具合もすごい
・士気7とゲロ重
・なのにゲージ回収できるかが不安定
・同コストには卑弥呼やジュンカンみたいなお手軽で安定する加醒要員がいる
無理やろ 連弩嫌いだって奴は結構見るけど
好きだってやつあんまり見ないな >>411
金田一、色々修正されまくって最後は自分手前のスペース空白にされたりしたけど、本人スペック激強でなんだかんだで見かけたな >>412
他の兵種に比べると操作が面倒なのと
持ってない勢力がるのとが原因かな スタンプと双子星取ったしカード追加まで引退します
今までありがと楽しかった 連弩で槍消すのはあるかも
戦国だと鉄砲で槍消せる奴も弓で槍消せる奴もゴミ扱いだったけどなんでだっけ? 崩射はそのうち出ると思ってるが
弓なのか連弩なのか特技計略将器どれでくるのか コスト2 武力7 知力8 制圧2 魅崩 弓
敵の計略の発動を無効化し、対象となった敵部隊を撤退させる。ただし、この計略は戦闘中に一回しか使用できない。
現代版金田一できたで 金田一とコナン、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
コナンはコナンでいつ終わるんだ?って気になるが >>420
これで募兵まで持ってたんだからそりゃ使うわなって 結局崩射で得するのが騎馬だからな
2度と出さなくていいわ 自分より武力が低い相手にしか効かない崩射とかならいいよ >>396
呂布より先に死んだ董白が持ってるし呂布が連弩持ってくる可能性がないとはいいきれんだろ >>412
使えない奴はとことん使えないからなああれ >>418
鉄砲で槍消せる奴は文字通り刹那(1c)だったから
弓で槍消せる奴は我射流弩亜狼のこと言ってるなら手間の割に相手を選ぶってだけでゴミ扱いでは決して無かったような 董卓の一族が処刑された記述はあったとしても董白が殺された記述は無かった気がしたのでセーフ理論 >>432
絶対本人がおもちゃにされた後殺されてるぞ セガが周瑜の娘ってだけで周姫って頭良くないじゃね?って変化したように 違う董白も見せて欲しい >>433
馬超は病死せずロリと結婚した世界線もあるからセーフ 甘寧の計略が許されてるならさ。
魏にも槍兵に突撃1発で即死させる計略あってもよくね。
蜀にも槍撃1発で弓兵が即死する計略とか。
もちろん士気5でな。 甘寧が射撃一発で馬が蒸発するならその主張も分からんでもないが…… >>439
射撃と突撃の難易度が違いすぎるんですがそれは… 漢には士気4で槍でもなんでも(ほぼ)一撃で倒す馬がいるらしい >>436
甘寧は弓ダメ何回か入らないと落とせないからな
今でも超絶騎馬なら大体の槍兵2凸もありゃ落とせるだろ
後者は弓破あるし 弓には突撃受けてもダメージ減るような人馬相当の計略無いからおあいこじゃろ 馬には挑発あるとしても、遠距離攻撃してる弓が地獄を見る計略はあっても良さそう
9/2/3勇の槍とかなら簡単にはデッキに入らんだろうし 魏武の敢撃の対馬版みたいに武力が上がる。さらに騎馬から受けるダメージが減る。の長時間計略あったら使われるのかね
半減程度じゃ突撃され放題だとすぐ落ちるから倍率次第? >>434
違う董白なら女の子蒐集してるアレじゃないですかね? カップヌードルか
あれ最終的にやっぱ普通の3種が一番美味しいね もうすぐらんきんく^_^からきえるのでおすすめのゴリ押しデッキをおしてめほしい
条件は、漢と晋はまどろっこしいからダメ、六枚丸太みたいにみんなめっちゃあがって横並びでうおおおおって城落とすデッキが吉だ
配信勢のみんなランカー使用デッキをおすえてくれんこん >>446
地獄で思い出したが今地獄ベータが出たら遊軍3回くらい出来そうね >>458
逆に遊軍があるからああいう計略はこなそうだな >>457
7枚多勢がオススメ
ただしそれなりの腕が無いと散らかって負ける >>436
そうやって他の勢力にポンポン追加されても収拾つかなくなるしもういいかなって感じ
まあ弓甘寧は制圧2にしてもいいとは思うけど
にしても知力ダメだの特定の兵種に効果が大きくなる計略だの色んな種類出してるのにそれなりに住み分け出来てるのはある意味凄いな 突撃したら即死がみたい?いいでしょう漢名3回打ってからまた来てください本物の突撃を見せてあげますよ 甘寧の馬ダメアップは城に逃げる以外の回避法ないのがね…
貢租のときも思ったけど乱戦でも乗るのインチキ感ある この前の統一戦で黄祖使ったら漢鳴3なのにかなりマイルドになっててがっかりしたわ >>460
可能性の話ならただし遊軍ゲージが変動しなくなるって前置くか、士気を8とかで遊軍効果を士気に置き換えてしまえばやれなくは無い
神は見ています、何度でもスクワレマース 呉って全キラー計略あるんだよな・・・無いのは象位か? 黄祖って別に下方されてないだろ、あと2と3で効果大差ないから2で使う計略だぞ ここ最近運がいいのか知らんが黄忠全く見ないのだが上位以外は使用率そうでもないのか?
ちな12陣 甘寧は計略中馬キラーなのはああいう計略なんだからいいんだけど
高武力弓であるが故に馬以外キラーにもなってるのが納得いかない
馬への攻撃力が上がる分馬以外へのダメージは減るぐらいにして欲しかった でも漢軍の弓超絶って全員微妙だよな
漢鳴3ならもっと威力上げていいだろ 黄忠に負ける奴はそいつがどんなデッキ使ってようが負けると思うよ
立ち回りの差が出るカード 舞姫の前でそれを言って勝てるならスゲーなおい
格下相手でも黄忠勝てる気しねーのに なんだ勝てない自分のこと言ってるのかと思ってたわw イマイチ楽しくないのかなあ
チュウボクがつまらんとか言って甘寧に変えてたしなあ 多分デッキとして一番多いのは巨虎だろうな
んで勝率上位に太史慈がいると予想 >>478
騎馬ワラ、弓ワラ、連弩ワラでそれぞれ使用感違う部分があって、チュウボクさんは弓ワラ以外しっくりこないタイプなんだろうな 黄忠も剛弓麻痺矢太史慈くらいおしおきくらうんかねぇ? 久々にLE来たと思ったら、よりによってこれとは…ねぇ…。
呉LE太史慈 知力 攻攻攻 6705 7011 4186 4117 1748 山を裂く方の爺さんの上方ならあり得るよ
2.5コスト武力8だもの 弓黄忠は200%回復で、主を攻城術にしてくれたら使うんだけどなぁ
あるいは9/4/3とかのスペックにするとかさ
城に張り付けるのも、遠くで弓打つのもどっちも中途半端なんだよな >>485
2.5コス武力8弓なら相当強い計略持たせて貰える
って郭淮が 兵力回復ぶっ込み系は歩兵でも許されなかったからなぁ
もう上方なさそう カード追加のみとは限らないだろうね。
多少のエラッタとか刻印の強化とか、想定外のものもぶっこむかも。 >>481
それをここで聞いて知ってる人居ると思うの?
頭が悪いんですか?良く今まで生きてこれましたね。 >>492
月末にはわかるでしょ、・・・あーねむい。 200%回復の終了時に固定値ではなく現兵力の半分の割合ダメージにしようぜ 2コス槍7/7/1魅
士気7号令で+5速度1.5倍出してくれ 刻印持ちの胡烈の計略董白と交換してくれよ
なんで刻印騎馬の計略強くするんだよ槍の方が辛いだろ >>492
そうカリカリするなよ
ただの世間話だろ 次の追加ってまたPVとかとセットの大型なんだっけ?コロナ禍だったせいかなんか早く感じるな 2コス太史慈は両方ともエラッタしたほうがいい気がするな
剛弓の方は士気4にして相応の効果まで落としてパーツ採用できるようにする
約束の方は8/3/1勇城刻に下方 太史慈に刻付くと
911城勇刻
861城勇刻
832城勇刻
このどれかになるな >>496
流星陣いるんだから
2コス8/5/1でもいいやろ 龐徳は将器もつええからな、張翼さん知力4になっても使われる気しない >>497
胡烈のあれ群雄の馬が持ったらクソ強いやろ
絶対董白と火事場に文句ばっか出るようになるわ
王双は計略エラッタくれ 王双はスペック要員として計略強くできないのはわかるが、
さすがに強化戦法じゃなくてもいいやんって感じではあるな
知力2刻印ってダメ計の良い的だからなんだかんだリスクあるし つか突撃も走射もクソ簡単なのに槍激だけが簡単だから威力が弱いとか言われるのおかしいわ 2コス董白の計略も大概しょーもないと思うんだけど、あんま文句出てないね >>510
焼かれて即死のスペック要員で計略がゴミじゃそりゃ皆ウホ徳使うよねって トウハクとカユウは群雄だから許されてるよね。あとセイコウエイは英傑号令に土下座するべき >>510
その理屈なら董白の計略はなんやねんという話になる 固まれば成公英、散らばれば全凸のバッドエンドしかない二択勘弁してw 刺さる場面でしか使われないから当たり前だけど特攻戦法でラスト捲られる事度々あるから上方やめて もうコラボは明らかにおかしいだろって感じで出すしてく方針みたいだからご祝儀に耐えるしかない ミリム使うとハゲとかホウトクとか存在意義ないよな
今まであった問題を解決してくれる場面が多すぎる キツイというか詰んでる相手がいると槍控えしちゃうね
こだわり勢はつらいっしゅ(´・ω・`) >>511
槍撃には突撃みたいな迎撃リスクないし車輪に対してもダメ出せるし
槍撃を走射程度の威力にしていいならそれはいいんじゃねとしか 当たればの話だろそれ
脚早い馬弓に届かない、逃げられる、っていう話が抜けてるじゃねぇの まぁセガはトウハクと良い黄忠(柵貫通だけは理解不能)と良い舞とか潰したいんだろうな。舞は一定数愛好者いるけど引退させたいんだろ 土日なのに同じ人とマッチしたのはカード追加前だからなのか
双子星の恩恵とは セイコウエイは英傑に土下座しろとか舞使いを引退させたいとか一体どんな世界線を見てきたんだろうな >>524
突撃も通常速度なら割と弓に逃げられない?
つうかなんで威力上げるなら槍撃を旧作仕様にするというのは嫌なの?適当に槍振り回すだけで槍撃出る仕様じゃないと槍撃出せないから? 槍激強くするとクソゲーになるからね槍激強くて許されるなら士気払って槍激強化される計略は下方なんかされないよ 槍撃は旧作みたいな槍撃がやりたい人用に、槍撃出す仕様も威力も旧作と同じ槍兵みたいな兵種を他に出せばいいんじゃないか
それはさておき馬オーラの弓ダメ軽減も旧作に比べてかなり弱くなってるんだから横弓の攻城妨害も弱くしていいと思うがな
ただでさえ旧作より攻城取りにくい仕様になってるんだし
そうすれば高コス槍前出しで勝ちたい人もニッコリ ところでpixivでの絵の企画
投稿が全然きてないのだが… >>528
弓に逃げられる騎馬って何だ?
弓が早いうちに逃げ始めたって話なら止まって弓を撃つっていう
弓の仕事をさせてないんだから十分だろ みんなが縁と龍玉貯めてるからEXで強いカード出すしかないじゃん…? 賞金10万円はさすがに草生えるもん給付金かよ。商業で使うって言うならせめて大賞には50か30で副賞やれよ。 >>533
それを言うなら馬弓に逃げられるってのも同じでは
そもそも突撃だって旧作に比べればかなり弱くなってるし反射で乱戦ダメまで入る仕様にされてるじゃん
しかも今作は旧作に比べて迎撃ダメはかなり大きいし
でも突撃の威力上げてはNGなんでしょ >>535
あまりにもケチくさいよなあ
みるに耐えない絵ばかりだわ 全凸、転スラ、成公英+カヒノウor流星or鉄車みたいな群4辛すぎる、上手いことライン上げても成公英からのローテで守られまくるし常に固定ダメ計に怯えなければいけないのがほんま
初期征圧とは何なのか考えさせられるくらい塗られるし 時間感覚ないヤツ結構多いよな
他のゲームの板でもはよ次はよ次みたいなヤツ結構見るし 募集開始して数日で仕上がる絵だしそんな高望みしても…
〆切ギリギリやいっそ期間に間に合わなかったヤツはクオリティ高いイメージ 成り上がるきっかけにしてねということなんでは。
人気を得れば大戦なり他ゲーなりの仕事も増えるじゃろう。 目先の賞金にしか頭いってない奴多いけど
自分が書いた絵にボイス当ててもらって実際動かせる喜びもあるし
次の仕事もらえる可能性あるし少しは有名になるし色々ありがたいだろ >>546
という事は応募増えるんかね
エチエチな絵を期待してたんだが 三国志大戦のユーザーなんて絵がリアルなウンコでも性能が全盛期呂布とかなら喜んで使うわ。イラストの重要性なんてそんなもんだし宣伝なんかならんわ なんかもう前回の結果が表示される相手しかでないんだが
マジで人いないのか? 3、4日でイラストが仕上がると思っているのか…(困惑)
散々言われてるがイラコンの本番は〆切際や、後になればなるほど基本クオリティは高くなる 寄合所に集まる老人みたいな感じだからしょうがないね・・・ ふと思ったんだけど雷太さんとか獅子猿さんみたいに今書いてる人も参加OKなのかな? 歩鳥竜徹チェロキー鈴木玖とイラコン出身で今もセガから仕事貰ってる絵師多いからな マッチ帯の人数、時間帯の人数、曜日の人数、いろんな要素で限られるからなぁ
二階級下がったり時間帯変えれば違う相手と当たるんじゃない? >>552
プロが素人の場に来て荒らすのか?評判悪くなりそうw あのイラコンってプロアマ問わないやつしゃないのか
確かにプロは参加不可ってのもあるけど 今回のSR化大賞は
司馬懿 風間雷太さん 張遼 獅子猿さん 甘寧 風間雷太さん
で決定です。おめでとうございます!
とかになったら笑う >>555
wlwの方には商業エロ漫画家が応募してたりするな 三国志大戦で描いてないプロなら見てみたい、という都合の良い意見になる私 >>549
俺もだわ。
同じ人に良く当たると人読みになってきて
オンライン対戦とは何ぞや!ってなって
憂鬱になる。 >>546
のようなブラック思考な奴にはなりたくねー
絵描きがそれを言うのと、セガみたいな大企業がやりがい搾取まがいの買い叩きするのとは全然違うやろ >>561
絵描きがどう思うかだからそう思うんなら応募しないだろ? 細かい指定無く好きなの描きたいというプロ作家が出してきてもいいと思う 漫画のなんとか新人賞みたいな広く受け付けるスタイルでしよ?
遣り甲斐搾取とかちょっと何言ってるかよく分からない 漫画の賞は賞金100万とかの優秀賞で釣って該当なしにして入選とか佳作だけみたいなイメージがある
最近のはそうでもないのかもしんないけど 発表から描き始めたとして出来るのはまだまだ先なんじゃないの? さかなクンレベルなら1日で書けそうだが
無名の素人が書いても入賞しないよね 槍撃はさすがに弓ダメに負けかねないショボさなのどうなんって思う
弓が強過ぎる面もあるけど デジタルなら妹の写真を2D加工して応募しても良いのか >>570
機械が勝手に色塗りしてくれるようなシステムもあるらしいしいけるかもねお義兄さん いい加減計略の数字範囲を全て公式サイトで見られるようにして欲しいものだ。実カードは調整の為に今の表記で問題ないが詳細は有志の検証頼りは間違っている。
新規プレイヤー増加の妨げにもなっている。 自分がそうして欲しいだけなのに新規も〜とか言うのはダサいわ ほとぼりが冷めたからなのか
またヤ〇オクでオリカ販売が始まったのな。 そんな事したら全皇后の範囲が戦場全体の計略より広いのがばれちゃうだろ >>576
まじで?怖すぎる
もう警告出してるから次は問答無用だぞ… >>520
群雄ホウトクは魏にいたら他の騎馬押し退けてでも使われる、みたいなコメント何回か見たけどどうなんだろうな
士気8のダメ計略って魏に合わないイメージだけど 新規が〜って辺りは分からんけど修正内容とか計略の具体的な数字がユーザーの検証頼りってのはどうかと思うわ >>532
これ発表あった時からやべー案件だと思ってた、普通に考えてイラスト関係の案件は三ヶ月もしくは半年ぐらいの期間は取る
1ヶ月で仕上げろとか事前に内容知ってるか既存の大戦プレイヤーで絵描き、なおかつ1ヶ月暇があるやつだけ
熱量無いと無理
例えば大型バーうp直後に大々的に募集するなら周知もされるしそれなりに集まるだろうけど、告知もひっそりで1ヵ月とかできレースレベル
社内コンペやってるのと同じ
そもそも三国志なんかのイラストは装飾なんかが激しくめんどくさいから普通より100倍時間がかかる >>580
インフレ環境は好きなカードを使って楽しみたいという層を吹っ飛ばすから仕方ない >>558
大戦も鈴木玖先生は応募時既に電撃系の雑誌に連載持ってる人だったからな
科学の王子と魔法の姫全3巻、みんな買おう!(ダイマ >>582
新規が計略の詳細知りたいとなったらハードル高いよね
wikiは嘘書いてあるし何も知らないでNITRO神とかLINEのbotにたどり着ける人いないだろ 新規は計略なにそれ?士気なにそれ?でしょ
なんでそんなに詳しいんですか >>583
詳しくないけど一枚の絵でもそんなかかるん? 告知があってから慌てて描いてるような奴はハナからお断りだろ
熱量がそんなにあるならある程度は既に仕上げてる >>583
さらっと調べたけど戦国の時も1.5ヶ月位っぽいよ? >>587
正確な数値見ながらゲームしたりデッキ組みたいだけだよ
有料でもいいから公式が出して欲しい 神がおかしいのであって、基本はデータなんて公開してんのが稀でしょ >>591
何でそれより短くなってんのか意味が分からん >>601
今度やる大泉三国志映画では強そうだったぞ
天地人が一つとなって黄巾って人にされてたけど… 池田ァ!な池田せんが応募された事もあったし
松野チョロ松な張松が来てもおかしくはない 公式がちゃんと計略や仕様の詳細公表してくれるならそれがええけど、
三国志大戦に限らず格ゲーとかも詳細公表なんてしてないゲームは多いような >>592
いや知らん さらっと調べただけだし
>>600
いや知らん セガに聞けば? 使えない奴ほど時間を欲しがる
できる奴は時間内にきちんと仕上げる 職業イラストレーターなら時間作れるだろうけど
副業とか趣味でやってる奴に1ヵ月半は厳しいだろうな
絵師の在野武将登用みたいなもんやろ 一ヶ月だろうが三ヶ月だろうがどうせ描かないんだからあんたらには関係ないやろw 適当に検索しただけだけどカラーイラスト背景ありで数時間から2、3日とか書かれてたから、
多少力を入れるにしても土日×4週あれば十分じゃないの
手を動かせない時でも構想練ったり平日にも少しずつ進めたり出来るわけだし
あと時間がかかり過ぎる人や絵に割ける時間が少ない人は、今後依頼する可能性を考えると早めに篩にかけたい部分もあるんじゃないかな 昨今萌え絵の女しか描けないイラストレーター多いから筋肉の男キャラとかぜってぇ少ないんだろうな コーエー三国志とか信長の野望のパッケージ絵みたいなイラストもいいな
勇略曹操格好いいし むしろ筋肉は萌え絵系の絵師がなぜか得意な印象が強いけどな
メカとか建物が苦手で構図がワンパになりがちってのが萌え絵師の短所でありがち >>612
個人的には孟獲や杜預もいいな
にしても陸雲や馮則みたいにそもそもカード化されてない武将は今作の仕様的に採用されるのか、仮に出たとしても名前変えられてそう ガチガチの商業コンテンツ丸ごと描くとかじゃないなら数時間みたいよ報酬高くないと枚数で給料稼ぐからとのこと
筆速い人は速いからなぁ >>623
まあゲームバランスの問題もあるからな
二喬孫策菫白多すぎとは言われるが、名前だけ散らしても使ってないプレイヤーにはデメリットしかない訳で 仕事だと細かい指摘修正とかで
期間長くなるかもしれないが
コンテストは送ったら終わりだからな。
他のことやりながらとはいえ一枚絵で1ヶ月半で描き終えないならそもそも依頼できないだろ。 >>622
「男武将様には勝てませぇん」みたいになるけどよろしいか? 曹仁とか書いてるlack先生好きなんだけど仕事絵以外に趣味カラーイラスト1日1枚くらい書いててやばいくらい速筆で、これも仕事上大事なんやなって
ソシャゲイラストとか聞いた事ない神様とか、ソ連軍兵器の女体化みたいな無茶振りされるからそれ考えたら題材決まってるだけマシやな 仕事の早さは本当に武器になる
講談社でなんかイベントするときはまず真島ヒロを押さえとくらしいし >>628
獅子猿袁紹も格好いいけどlack袁紹がコミカルさも加味して大好きすぎる >>628
それ言い出したらますますプロのみ募集で素人は無駄なのでお断りって事やん まぁ素人絵がそのままカード化されても困るけどね……
もみーとか社内絵師に書き直してもらうなら別だけど 有象無象の素人絵なんか採用したら
ジャックポットが焼き払う >>635
エグザムライのとき絵でくっそ叩かれたじゃん
素人絵カード化したら、こんな絵で枠を潰すなとか、
画面に出てくるだけで苛々するとか言われるに決まってる
頑張って描いた素人さんも可哀想だし エグサムライの問題は絵じゃないし
ただでさえ少ないプールを最高レアで7枚も埋めたのが悪い お前らピュアすぎ
こういうのは既に内定しててデキレースになってるよ
小学生の落書きみたいなのしか応募がなかったらカード化という商業展開に困るだろ エグザムライはイラストじゃなくて存在そのものが叩かれてたろ >>623
戦国のイラコンと同様の選考基準なら未登場でも採用される
朝倉家のなんとか尼だかなんだかの、誰かの叔母さんがBSSでカード化されたから タカヤマトシアキのフィニッシュワークで20時間前後かかるらしいしこれでも速筆の方
フルタイムでやっても構想やラフ込めても3.4日はかかる
専業じゃないなら一枚の絵に数週間かかってもおかしくないよ 仕事外で武将のデザインとかやってたらその中から出したりするんだろうか >>639
募集で来なかったら最悪そのパターンで回すってなら分かるけど
大戦プレイヤーからの募集募ってる形なだけに募集期間がマジで残念すぎる >>637
確かエグザムライは枚数が他の勢力よりも遥かに少ない他家にSSを大量に追加したのが原因だったはず
当時の他家は騎馬が1枚しか無かったりで単色で組むのが困難なレベルだったから
プロのイラストでも個人的には山本章史の絵は少し苦手だし結局は好みの問題だからそこら辺はどうしようもないな 共振姜維で赤青赤狙って城に張り付いた時に
重い攻城以外はスルーされてこっちの1コス潰しに来られると
増援をほぼその1コスだけに撃たされることがあってきついわ 一応大戦プレイヤーで絵師でニコニコに動画上げてる奴がいる
そいつはかなり有力と見てる エグザムライは普通の武将ですら揃ってない初期にオリキャラで枠食い潰して反感買わない方がおかしいわな
一応歴史上の人物で遊ぶゲームで誰やねんってマイナー武将ですらないとか小学生でも駄目なの分かるでしょ >>644
俺がTwitter見た限りで申し訳ないけど、応募しようとしてる奴らで期限に文句言ってるのいないんだが君は絵を描くのかい? >>647
プロが入選してもおもんないからなぁ
応援したれ イラストコンテストは前回三生で一応予告的なのしてなかったっけ。三生見る程度のファンでないと知りえないけどw
こういうレギュレーションと報酬でやるからよかったら参加してね、というだけで当事者でない自分など不満の持ちようもない。 >>646
それが分かってるのに何故1コスの兵力を大事にしない 姜維とかには伏兵隠すのがマジで効くな
テンプレは脳筋ばかりだし その脳筋軍団相手に伏兵隠して置けるのは上手いからじゃね エグザムライ推した社員は今頃パソナ行きになってるから許してやれよ >>655
ここに何度でも伏兵になれる素敵カードが >>655
開幕取られても一コスの伏兵とか隠すだけや
まあ掘られたらそれまでだが オリジナルがダメ理論は千鳥で論破されてるから…
エグザムライとかキン肉マンとか破ったり燃やしたりしてる画像が随分2chに上げられてたな同時 登用してもらいに来て断られてもっと背が高ければなあって帰っていく王戎かわいいな
毎回解任しよ 董白とかも実質オリジナルキャラみたいなもんだし
実は名前が李白とかの可能性だってある >>660
エグザムライがいたので千鳥や陸奥辰巳はまあええかと許されたのはあると思う ○○の妻みたいな名無し女と
晋の武将全般と
黄巾の乱以前の人物は不要でしかないと思う。 なんだかんだ蜀巫はエロいし
売上のためにはちんちんしゅっしゅ出来るカードは必要だよ 漢晋の関係者はいるやろ
歴史ってのはプロセスが重要なんだから
孔明が死んだら物語は終わり、蜀が潰えたら三国志は終わりの風潮良くない 横山だと最後の戦犯じゃん蜀巫
普通に糜竺とかでいいじゃろ >>672
タマナシが王朝を腐敗させ、黄巾をまとった賊達が各地を荒らし回した以外の情報は要らんし
孔明死後の内乱と腐敗と降伏とかいうクソつまんない話は蛇足でしかない まーた頂上は黄忠かよ・・・・とおもったら知力4焼けるからお前等オススメの赤壁おるな 滅亡とかにも面白さがある
ローマ帝国や鎌倉幕府滅亡にもドラマ性がある 細かい事はいいから俺が勝てる環境になれ
マッチングした事はないが
黄忠は相手するの辛いから使うな
ミリムはフルコン出来なくなるからやめろ 孫権の晩年はドラマティックでしたね…
個人的にはSEGAが手を出さなそうな知名度低い武将が出品されると嬉しい
まあ有名どころ中心になるんだろうけど >>680
ローマは建国から民主政、ポエニ戦争、独裁官の暴走からの帝政ローマまでがドラマチック過ぎて、退廃から滅亡までがイマイチ 自分がつまらなくても他の人には面白いという考え方が少しはできんのかのう >>683
忠臣達の左遷処刑祭りはお涙頂戴でしたね…。 >>686
それ漢軍成り立ちの時劉ほうもやっちゃってるんだよなぁ・・・
漢室できてめでたしめでたしで終わるのかと思ったら草はえた >>685
わざわざ面白いって言ってるところにつまらないって言いながら突撃かます奴らだぞ
あるわけがない >>684
頭カラカラ「ドラマチックなことやるぞ!」 >>680
勝負に何故の敗北がないように歴史に何故の滅亡もない
滅亡までのプロセスが面白いんよね
既存勢力の滅亡は新たな勢力の台頭だし まぁ史実はつまらないかもしれないが、アレンジされたなんちゃって三国志ストーリーを楽しめばいいんじゃないの 「俺がつまらないと思う」しか言ってないけど賛同されたくてわざわざ書き込みに来てるんか? >>684
ホノリウスとか無能すぎて逆に面白くね? 大河太平記の鎌倉幕府滅亡は中々面白いからオススメやぞ >>698
元治の乱から室町幕府までガラガラポンしすぎで草生える 白星ミッションで城門に攻城はもうやめて欲しいな
城門に行かないタイプのデッキ使ってるからミッション達成しようとする勝ち確状態からのダンスみたいな動きになっちまう
これで通報されたらダンスでこっちが悪くなるの? >>700
気持ちはわからんでもないがCPU戦とか戦友で達成するしかないんじゃない? スタンプ6枚目行ってるけどシートの最後に副ガチャ券1枚でいいから付けてくれませんかね… >>703
貧乏人がイチャモンつけてくるから無理なんやで >>688
主従関係でなく、軍閥の野合で天下とった形だからね→劉邦
徳川も天下とったあと、有力大名の力削ぎに全力だったし、トップに権力を集中させるためには、有力者の粛清不可避なんだろうね >>707
幻想水滸伝とかもリアルならその後悲惨な事になるんやろなあ… >>687
純愛(四肢、首絞め、腹殴り)とかでしょどうせ… >>694
虞氏伝唐姫伝董白伝いいよね…
楊氏伝何皇后伝鄭伝大虎伝の散ってゆく話も辛くていい… 上で言われてたけど、確かになんつーかちゃんと戦う張角は欲しいなあ
黄巾の乱なんて三国志の中でも重要な出来事の主要人物が1コス復活計略の一枚きりって
大戦3の張角もそんなに強くない割にウザいって嫌われてたし 12陣と13陣のマッチ調整して欲しいわ
12陣上がり立てなのに昇格戦中の13陣と当てられて勝てるわけない
4000位と650位って 天下統一戦は悲哀に当たりそうなので野戦舞入れときますね >>713
中国の覇三国志大戦2.5には2コス6/9の騎兵:落雷の張角がいたな >>715
13州なんて1位にあてられて虐殺されまくるぞ たまには号令張角でも…武力アップ浄化でさらに武力アップみたいな
浅井か朝倉におったやつみたいな >>715
12だがいうほど差あるかなあ
というか11ともあたるんだし >>715
フリマになったらIC無くして新規ICを作ればいいって獅子聖が言ってた >>715
14陣のマッチ幅は1位〜1500位
13陣のマッチ幅は1位〜4000位
なので、12陣はまだマシな方ではないでしょうか。 正直攻城兵全盛期に戻してくれれば、内乱わらのランカーわりと粉砕できるんだが
もう今の攻城兵だと無理 13陣上がったら大尉や司空が出迎えてくれるぞ
それに比べたら12陣は楽園よ >>724
攻城兵は今の仕様だと不快でしかないから上方無くていいんだよな。 9陣、10陣、11陣に上がりたての順位わかる人いますか? 基本的に渋絵師なんか買い叩きが常識だから10万円くれてやるだけでもありがたく思えや
というのがゲーム会社のグローバルスタンダードやぞ >>709
幻想水滸伝ジリジリの主人公はほとんどEDで国を離れてるので・・・
2はベスト以外傀儡だし、5も王にはなれないからね 妖狐の導きとかいう開発も存在を忘れてる計略
一応兵力200%回復だけど上限を越えて回復する、というテキストがないせいで100%止まりという
歩兵限定やめて群雄限定にすればいいのに、士気も6と重いし >>708
>>710
やはり魏か晋かぁ……ありがとうございますm(__)m >>725
楽園の話をするなら
フリマ足入れ勢の13陣とも当たらず、ボリューム層に位置してサブカにも当たりずらい
11陣が最強の楽園じゃないですかねえ >>732
ランカーとかと戦いたくないならフリマ目指す必要性自体ないのでは? 12陣あたりでクソデッキ使いながら勝ったり負けたらしてるのが一番楽しいのかも
13辺りは普通に丞相とかと戦わされるし >>727
9陣上がりたては11000位くらいらしい このゲーム上と戦いたくない、下と戦いたいってやつが多すぎるんだよ
舞姫最低だわ、下とばっかり戦ってやがる >>732
フリマになったら格上どころかランカーにも当たるのになに言ってるんだ? >>736
よく狐配信で蹴散らされてるな
今の階級上下1個分のマッチならなかなかバランスいいと思うが人足りなくて実現不可だな
14陣より上が500人強程度しかおらんゲームやからね 12047で1626位やしフリマ2000人くらいはいるかも? >>738
格上と戦うのは勝った時気持ちいいし楽しいけど、職業:大戦レベルの超格上と戦うのはお互い楽しくねーべ
悲しいけどマジで勝負にならないんだもん >>735
>>739
ガイジ?ランカーの餌にはなりたくないけどフリマ行けるくらいの目標はあるってだけなんだけど
フリマ踏んだら本スレ公認の無料進軍でサブカ擦るだけだから >>743
これ
度が過ぎてるんだよね
狐と戦って得られるものなんか何もねえよ ランカーと当たんなかったらフリマじゃないけどフリマには行きたいしランカーと当たりたくないってめっちゃおもろいな コフン、コレツ、ジュンウケイ、水
に三連続あたってショボン
共振には無理
つうかこれ流行っているの? サブカでピラミッドの下層を蹴散らして一時的には気持ちよくなれるかもしれんが、ピラミッド全体が小さくなってメインの環境がより悪くなっていくと思うのだが >>750
銅プレはサブカなんてほぼみないレベルで人いるし、客つきは良いよ。 セカゲーはフリマ拡げて公式格差マッチでランカーに金入れてもらう方針だから
餌を食える立場になれないなら永遠に餌として貪られるだけぞ >>749
確かにちょくちょく見るけど、トップメタって程ではないかなぁ
つーかファッション感覚で入れられる2/7魅伏水計、相手からすると本当面倒くさいわ 階級ごとの課金額知りたいな
銅プレ緑プレが全体で挑んでも大尉以上には勝てないのかな
個人的にはちりつも論で前者の方が勝ってると思うけど 銀もサブカとか稀やぞ
んじゃサブカってどこにいんだよ? >>751
一番サブカいそうな銅で見ないってことは通報機能が奏功してるカンジかな >>747
最上位の怪物どもと戦える権利のあるオレ凄い(ドヤァ)みたいなもんや
実際にはフリマ底辺なんて上位と滅多に当たらんし、維持できねえんだから大してうまくもないんだが ホームのサブカ野郎は11、12陣だった
メインがフリマ入りそうで勝てなくなるとサブカやってるみたい >>751
現状サブカが少ない居ないというのならそれ自体は結構な事だが、
俺は今後744みたいなアホがサブカに走ったらその後どうなるかって話をしてるんだ リアル三陣だけど最新2桁勝にはそれなりに遭遇するから俺の中では既にここは魔境 こんな糞ゲーでサブカするとか自分の狂気に気づいたんでしょ(全方向敵作りショット) 獅子聖さんはうっかり美少女だからついICを失くしちゃうだけだゾ、酷い中傷はやめろ 弓甘寧とこちらの覇剣董卓が一騎討ちするような形になって倒したはいいものの兵力7割くらいあった董卓がミリになったのは笑った
突撃というか接触した瞬間こっちが突撃くらったのかってレベルで減るから上手く突撃出来ないと厳しいなこれ
にしても大抵ナース、エア大喬侍らせてるな
孫策はキレていい 孫策君は小喬を散々侍らせてたでしょ!周瑜に説教されて、どうぞ! ベル君は巨虎にも入ってて鬱陶しい…最終的に+4くらいにしてくださいお願いします! >>754
黄忠使ったら
白馬流星3連発
結局今日は6連敗…
泣ける 速度付き号令やめた瞬間に騎馬単ばっかくるじゃねえかよう。。。
強デッキの定まらない乱世に騎馬単蔓延る(適当) >>769
効果時間を60カウントくらいにして開幕打てなくしたらいい ここ1ヶ月ずっと13陣と12陣を往復しかしてなくて辛えわ
こだわり勢だから文句は言いにくいけどもう少し定着しやすくして下さい 魅力を0.3に下げようや
これで孫策も打ちにくくなるやろ 配信で飛天に連弩黄忠がボコボコにされてたけど黄忠て飛天には弱いんだな >>765
獅子聖が美少女なら食い歩きゆぅちゅうばぁのロン君が擁護するのも納得だね 巨虎デッキでベル打つと三回目の巨虎打てないんだけど代わりに何打つの?
約束? TVの心理学で目的があって理由付けするって事は
勝てないから引退するのではなく、引退したいから勝てないを理由にしてる
って本当なんかな? 今日6戦やって3戦勝率75%オーバーのサブカスだったわ >>779
なるほど連敗してカード破ったったわおじさんは自分にけじめをつけたくてワザ負け13連敗したって事か >>777
ベルはスペック要員なんじゃない?
計略的には矢印ハゲの方がいいけど魅力あるからベルも選択肢としてはありだとは思う フリマ踏んだら狩りに逃げるとか最高にダセェ・・・
通報されてメインまで消えたら報告よろしくな いつも行ってるゲーセンにも最近たまに破れてるカード放置されてるけど
そんなことしてうさはれるのか?熱くなりすぎやろw
まあ1戦が長いから負けが込んできたらどこかで気分発散したいのかね 最強の初心者が野放しの時点でサブカなんざ開発公認だし
通報()システムもお前らのガス抜きだけで意味なんかないぞ 男の魅力は0.2女の子の魅力は0.4にしよう
常識的に考えて >>788
男の娘の魅力はいくつになるんですかねぇ? >>788
道を歩けばブスばっかだと思うんだけど
大戦の世界だと女だったら魅力持ちとかいうザル基準なんだよな。 >>783
1試合で使える士気がギリ24と見たとき朱異だと7773で綺麗に回る
ベル入れると巨虎3回打った後最後に打つ計略がない(魅力目的でベル入れてるくせに最後計略打たずに士気腐らせる?)
制圧ゼロの馬はゴミオブゴミだから将器覚醒前提だが、そうすると1.5とかの主力帯に覚醒させる枠がなくなる
こんだけハンデ背負ってるんだが計略打たないベルをスペック要員として入れるはさすがに無理あると思うわ 孟獲が活活活だった頃、呂布は勇勇勇で貂蝉は魅魅魅だろと思った >>793
もしかして巨虎士気3の弱体弓もあり?
馬は1.5武力6速4魅の人に任せるとかして >>791
俺らと違って後世に遺伝子を残せる程には魅力的なんだけどね >>796
ばっきゅーい!に続いて波に乗ってとんでけー!を輸入か ベル君か矢印入れると8883でそこまで武力高い感じがしないんだよな
知力と裏の手は入るけど 自分が当たったのは巨虎陸抗黄蓋ベルのゴリゴリフルコン?形だったんで一般的かはわからんとです 巨虎 陸遜 コウガイ ベル君
このデッキに勝てない ベルくん居るのに孫氏入れないの?
後半タダで何度でも目覚められるのに 陸抗で思い出したが頂上で呂岱が登場してたな
香港の民が復活したからまた呂岱臨機応変の前だしデッキと戦う事になるのか… あと3週間の老い先短い命じゃねーか!
…まあ厳選したんだけどなw
ワイにはよー使いこなせんわ え?ベル君打つ巨虎って弱くない?いきなり士気4使ったら攻め巨乳一回しか出来ないじゃん 折角だから孫策は突撃覇気にするぜ!、一コスは月華大喬な 極意関羽と戦ったけど槍長過ぎワロタ
複数部隊が槍長いとプレッシャーあるな このゲーム完敗した時本当虚無だな…
高揚感も何もなくあまりにも虚しすぎる…
トップランカーは本当に面白いと思うわこのゲーム >>797
もしかしても何も昔巨虎流行ったとき弱体弓もいたよ >>805
オッペケの中での三国志大戦は一試合何cあるんだ? >>812
ろくに触れられないけど神調べで長さ1.6倍だもんな
デッキ組みづらいし槍ばっかでクソ相性になりがちだけど威圧感あるわ 巨虎の疾さに慣れちまったら陸抗なんて50ccキノコカップだな デッキ組みづらいってすでにヒゲ伸び関羽ってランカーにすら文句言わせたテンプレなかったっけ剛槍の ベルの強さは計略打たなくても武力3魅馬として足を引っ張らないところだろうな
で、計略がハマる相手には打てばそれだけでかなり有利やし
って言うかダンまち連中みんなそれか 大戦初期はヘタクソとまで言わないがなんかチープなイラストの絵師が何人か居たなぁ 画力が有って、かっこいい男も可愛い女の子もロボも描けるのに、
さらに長年大戦で描いてるのに有名武将も女の子も描かせてもらえないで、
コモン凡将ばかり描かされてる絵師が居るらしい 段ボールみたいな鎧来てる厨2な感じの武将とかいたものなぁ 大徳の人とか割と可愛い女の子描くけど大戦だといないよね? ベルが計略打たなくてもスペック良いから使われるとか馬鹿も休み休み言えよ
楽進や関平とか厨スペックで漏らすわ スペックだけで食べていけると言われたゴリラ徐晃を最後に見たのいつだろ… >>829
文帝が全部隊に城付与できるようになったから魏の城持ちの価値が下がったね >>830
先生には女キャラを依頼すればいいのに
可愛らしいキャラは上手いと思う ワイも結構好きだわ弓呂布のイラスト
弓呂布の計略は大嫌いだけど 今の全凸対号令ってスライムのせいでほぼ100%車輪選べない訳だけどこのバランスってなんなんだろうな
前に法具車輪下げたのも違和感あったけどさ コモンカードをみて世界観が分からないゲームはあかんと言われている
大量に排出されるカードこそが、そのゲームの世界を作っている
そこに力を入れないトレカはあかん レアエンジン描くのか得意なジジイ先生に女の子を是非
というか龐娥を復刻LEでオナシャス >>834
文帝と徐晃を一緒に入れればよくね?
ってのは冗談で、スペックだけで2.5馬は採用できないってことでしょ
文帝にしても決まった数パターンの形しかいないんだから、城持ちの価値を下げているわけでもない 「計略打たなくても足を引っ張らない」と「スペックだけで使われる」を混同してる文盲がいるな >>841
大量にゴミ出す必要ねーんだよ
FGO艦これが出さずに済んでるんだから出さなくてええ >>843
>スペックだけで2.5馬は採用できない
群雄馬超に刺さる一言だな
女性イラストは萩谷薫がいいな
槍王異は相手しててしんどいから苦手だけどイラストは好み 2.5でも弓ならスペック採用されるから
乱れうち夏侯淵とか天衣無縫太史慈を良く見かけるんだよな。 今日はボコボコに負け越して萎えてたのに、最後にいい試合して鬼勝率の狩りに勝ってめちゃくちゃ気持ち良くなってしまった
これだから辞められんのよ(涙) スペックがあまり強くない汎用でも使えるカードってよほど強くないと無理だわ
2.5コストならそれこそ9/5/3勇とか10/2/1 勇刻くらい欲しい 鬼神ではなく徐晃を採用するのは現状地の利くらいのニッチな理由しかなくね >>841
購入者からすれば商業的都合によって生み出された邪魔者的な面もあるけど
そういうマインドで作られているとしたら大いにロマンがあっていいね >>851
ST 夏侯惇 2.5 9/5/2勇城 城門赤赤 神速戦法
ST 関羽 途中曹真とか久しぶりにやらかしたぞしかもどうでもいいネタで
ST関羽 大車輪戦法 ST程普 麻痺矢戦法
これくらいなら採用考えなくもない 大戦3の時みたいに2.5コス9/5 遠弓麻痺矢とかだと今は危険な感じがする >>955
いやその性能だと使わんだろ、徐晃と並べてみようや
9/7/2勇 騎馬 憤激の強襲とかなら使うけど 戦国の上杉にいた村上みたいな高コス高スペ使える汎用計略なカードが欲しい >>822
山本章史?
旧大戦では絵そんな好きじゃなかったけど、新大戦は独特のまま絵も綺麗になったからすこ 大戦4なったばかりの時蛮勇の絵を叩いてる人が居たな 汎用計略といえばSR趙雲
使用率かなり低いだろうに救済されないのは何故なのか 趙雲こそ憤激強襲とは言わないが強めの汎用持たせてやろうぜ
それこそ今の守勢神速とか >>861
周瑜もだったな
周瑜は前の絵師が凄すぎた 通常時神速戦法互換の劣勢で更に武力+2+人馬の守勢の人馬でお願いします 趙氏「子竜の如く!(武力速度アップ!浄化!突撃短縮!)」
趙雲「誰ですかその子竜さんは」 趙雲って他のゲームだと万能キャラなのに、こと大戦になると文武両道な故にパーツとしては器用貧乏だし、君主じゃないせいか号令も貰えないし、計略壊れてないと中々使われんよな 趙雲はそのうち防護神速とか出るんじゃないか?
戦国大戦の甲斐姫みたいな計略で >>864
ウルフィーナ断金は大戦1だと思ってる
だからこそ今作の陸遜には拒否反応が…文鴦は一周回って好きになった >>864
2のwolfina孫策周瑜が死ぬ程格好いいんだよなぁ
黒基調の背景に黒貴重の鎧に2人共不適な笑み
マジで復刻してくれ 大戦4初期イラスト、イラスト自体の雰囲気も結構違うけど、キャラアップにしすぎたりSRの金背景のせいで背景潰れてたりとカードデザイン面の残念さが大きい
画集見たら実はめちゃくちゃいい絵じゃんてなる
今はだいぶマシになったのと俺らも慣れたからあんま気にならないけど >>873
もう書いてあることが弱いな
突撃ダメ25の倍速なら話は別だが >>867
大戦は目的に偏ってる方が採用しやすいから、バランスの良さは必ずしも長所ではないという
てか趙雲って頭いいエピソードもないけど知力高めになるよな
東芝の忠告無視したりしてたし脳筋で出しても良いのでは? >>873
最初期計略の通常剛騎が士気3で突+18で武+1
士気4に加えて武力低下のせいで反射ダメデカくてまともに高武力とも戦えないから
+30以上か3倍速は30c以上は平気で出るだろ 大戦初期は五十嵐睦さんが微妙過ぎたわ
孔明とか徐庶とか本当に絵に魅力ない
さんぽけ沈瑩とか蘇飛とか格好いいんだけどね クリムゾン先生の書く王異がみたい
セガ依頼してくれ また高スペックになんとかしてくれそうな計略か
EX商売もソシャゲ並になりふり構わなくなってきてるな >>875
一番はこれだな。金背景本当安っぽい
ほにゃららは旧大戦と路線が違うだけ(ソシャゲ路線)で、絵自体は悪くないと思うんだけどなあ >>873
巧みなる剛槍とか剛弓とかのシリーズが来そうだな 夜9時から1時間ちょい全国プレイしたら6戦中に同じデッキと3回もあたったんだが…
これは一体何が起こってんだよ!?プレイヤーを楽しませる気あんのか?
あまりにも糞マッチすぎるだろセガよ >>885
ほにゃららはプロフで叩かれてた覚えがある
あと、周瑜はさんぽけ版はいいがアケ版のはさすがにクオリティが低過ぎた >>890
エイカン司馬炎(バカの一つ覚え)だよな?
あのデッキまじで寒い エイカンは撤退できないリスクもあるから多少はね、それとも弓のほうかな エイカンはいつ下方されてもおかしくねーなと思ってたらついに1年間逃げ延びてびっくりしてる 今verの号令デッキ最強は結束黄忠でいいの?
結束と黄忠のシナジーが高すぎるわ シナジーってほどじゃないんだけど黄忠と張飛の時点で白兵力相当高くて
ライン上げ楽で結束打つタイミングできやすいよねアレ 結束の1番の難点だったライン上げを黄忠と張飛が補っててよく出来てるデッキだと思うけどなー
少なくとも巨虎、共振陸抗、栄光辺りよりは強いと思うけどこれより強い号令デッキがあるのかね 最強:舞姫
環境デッキ:巨虎
かなー。下だと真面目に黄忠見ない
とりあえず巨虎に弱いとかなり厳しい
(巨虎もいろんなパターンあるけど) 分かりやすさもあって一番見るのは巨虎やね
虎と言えば虎竜と虎王はマジで見なくなったな… 虎王はほとんど弱くなってないけど同勢力にお手軽強デッキが出来たらみんなそっちに流れるからな もともと虎王って白兵弱くて簡単ではないからそこカバーできない層が白兵強いデッキ使うのは当然 規制強めでも、兵種変えとかあったらなあと思う今日この頃 虎王巨虎とかいう欲張りセットに当たったわ
(相手の動きが読めず負けた) 結束黄忠は強いけど、やっぱ2.5連弩で号令ってどこまでも歪だなって感じ
というか結束は2コス騎馬張飛を得たことでもはや他のパーツ何入れても一定以上につえーわ >>906
乙
結束黄忠は詰んでる相性だからここで巨虎のが強いですよキャンペーンもっとやってくれ ホントに青井の言う通り虎王は見なくなったな
孫子すら全く見ない
黄忠もう少し弱くすればまあまあバランス良いバーだったかもな まあ黄忠トップメタかなとは思うけどずば抜けてるとも思わないから大会バージョンとしては悪くないんじゃないの
黄忠だけ下げたら胡散臭い前出し台頭するだろうなってくらいにはほかも強い 確かにいつもの大会前のデフレ環境感はあんまりないな
強いデッキそれぞれに特徴がある感じ 環境デッキは巨虎か黄忠ワラなんだろうなって感じはある 8/3/2勇で速度か突撃持ちがきたら普通に張飛じゃなくそっち使うわ 閃いた 黄忠下方されたら2.5槍とまた結束で99コンビしたるわ
この征圧3の槍もいいし、攻城術の槍もいいな……あれ? チームメンバーの戦績見てたらやたらと槍呂布にマッチしてるけどまた増えてきたの? てかあの計略使ったこと無いけどあれが最も正しくて理想的な使い方なんじゃねーのか?
他の使い方教えてくれ よく「下では通用するor強い」の【下】ってどこら辺想定してんの? 何というか昔の槍撃の方が
操作してて楽しかった
ゲームバランスも大事だとは思うけど
操作してて楽しいか
てのも大切だと思う 言い方悪いけど素人が参加できる絵の大会で10万円って事は依頼されてる
絵師の方達はもっと貰えてるのね
相場が分からんから5万ぐらいだと思ってた どうせ10万はズブズブのイラスト屋に渡るだろ
素人の人より上手い程度には2万握らせて安く武将イラスト確保して、費用抑えていくんだよ 新大戦って本当予算無いんだと思うわ
昔みたいに大々的に会場借りて大会する事もしてないし 予算はあったやろ
さんぽけだとか開始時のクソっぷりのせいやろ ネット配信が主流になって大きな会場なんか借りる必要ないし 生番組見ればわかる
聴いたことない声優にミジンコ司会者
戦国は金あったね つうか上に意味のないモニターつけるよりタッチ残してたほうが良かったやろ
左の手首痛めるから連弩よう使えんわアホ 俺も相場知らんけど未来の絵師発掘の必要経費もあるのでわ あのモニター見るのは待ちがいるかどうか確認する時だけかな
さんポケに予算いくらつぎ込んだんやろなぁ… 革新的な入力デバイスを自ら投げ捨てていくスタイル
行き着くところはタッチパネルのみで、それスマホで良くね?の世界 タッチ苦手で戦国ほとんどやらなかった身としてはなくなってよかった >>910
そりゃ巨虎が士気10ぐらい貯めて赤で前出しして死なないようにしてライン上げたら増援青とかいうので城半分は割れるんだから虎王とか誰もつかわねーだろ
速度上昇がヤケクソすぎ
号令で槍が刺さる一歩出前まで速度上がるとか頭おかしいんじゃねーの
あんなん槍消しとか出来んだろ
呉軍とかマジでしねよ(しんで欲しいので僕は使います イラコンの話になると出来レースだの何だの言ってる奴見ると陰謀論を信じてるんだろうなぁって思う 旅路とか5枚以上にしないとほとんど速度上がらんやろ
つーか士気7以上の計略はデメリット込みじゃないとただのインフレになるってまた忘れてんだろこいつら
共振系は枚数無いと効果が削れるからまだいいけど巨虎とか上げたら上げた分7以下の計略じゃ対応出来ないのに なんで士気7計略に士気7以下で対抗できる方がおかしいと思わないのだろうか
というか以下なら7も入ってるな 王者の赤はあともうちょい長くても良い気はする
今も黄忠爺さんが最上層安定しているの見るとそりゃ前バーは士気7とか流行る環境じゃなかったですわなって感じはするな 巨虎はまあ旅路と同じで雑に強い、旅路よりパーツが強いのも偉い >>946
正面からガチでぶつかる話じゃなく士気差作ってとか高めで打たせてとかそういう話でしょ 巨虎は完全に旅路の劣化版だったが
旅路を遅くするのではなく巨虎を速くすることできっちり差別化してくるとは思わなかった 枚数次第で武神にも巨虎にもなれた旅路が頭おかしかっただけやね
今の巨虎の性能は妥当でしょ(自城にカードを片付けつつ) 2コス落ちで+6、1.6倍、8.8cの魏礎と比べたら
2.5コスの士気7ならこんなもんと思うが 2.5武力8槍の士気7計略がこれで強すぎるって言うなら
妥当な強さがどこなのか言ってみて欲しいわ >>952
士気6で2コスが落ちる魏礎と比べると尚更巨虎はおかしく見えるがw
ただ、速度上昇号令なのに効果時間も長くしていいの風潮を作った戦犯は魏礎だな
2コスが落ちるのに士気も通常の号令並の6にしたから効果時間を長めにする調整をせざるを得なくなったんだろうが
速度上昇号令なんて長くても8cまでにすべきでしょ 槍で思い出すんだけど、将器で兵種強化ってでないかな?
車輪、剛槍、剛弓、迅突とか 速度上昇号令は騎馬単やワラ共を駆逐するためにある程度は強くあって欲しい それに巨虎は岐略だから号令2種類使えるのも忘れちゃいかんぞ 巨虎は別に長くないし防衛するだけなら全然守れるから今の性能でいいと思うけどな。守るだけなら英傑レベルで内乱と壁2発程度で守れる >>956
突撃強化があるんだから、槍撃強化や走射強化があってもよくて、
長槍や遠弓があるんだから、突撃準備時間短縮があってもいいよね
っていう感じのことが言いたいのかな?言ってることは分からんでもない
攻撃将器が泣きそうだけど 白馬号令が7.1cで全然使われないからなー
あっち2コス騎馬で速度も巨虎より早くて制圧も上がる
仮に巨虎が8cになったら2.5コスの武力8槍使われるとは思えんが >>957
神速号令や魏礎には速度上昇があるだけで強いんだから強くするなと散々言ってたのにねえ
巨虎が許されるなら神速号令も武力+5の8cぐらいにはしていいだろ
士気7だし >>953
赤青赤で攻めた後最後
計略青で守り切れるのが最高にクソ
速度上昇だけ目にいきがちだけど守りの青も普通にクソい 巨虎は2.5コスの槍を入れないといけないってデメリットがあるからな >>959
マジレスすると完全に守り徹するならそこまで取られなくない?
内乱は確定だけどさ 白馬大号令を上方(+0.4c)からの即下方したくせに、巨虎は許される
わけがわからんな >>963
神速号令は高スペ騎馬が持ってて速度も段違いなの分かっててこんなアホみたいなこと言ってんの? >>964
つまり青を武力+7の6cぐらいに大幅下方してしまえばいいのかも
下の方見てると赤でライン上げ青ボタン赤ボタン青で致命的な城ダメ与えてるし
巨虎擁護してる人らも赤のことしか言ってなくて青もあることは棚に上げてるから >>967
そうだね。壁2発は守りミスったりした場合かな
まぁ攻城術の人が多いから壁が入ることも普通にあると思うけど
赤→増援→青の流れも英傑以上の号令持ちなら捌けるしカウンターして逆転できる
良いカードになったなって印象で黄忠とかに比べると全然壊れてないと思うわ >>968
呉礎や陸坑や虎王孫氏やダンまちや弓甘寧の調整見てても分かる通り呉には甘い 巨虎赤青?そんなん燃やしちまえばいいんだよ
実際ダメ計増えてきてて辛いです >>960
それもそうなんだけど、例えば長槍って基本的に対得意兵種の騎馬メタ用じゃん?
それと違うベクトルで兵種強化できたら面白いかなって
もっと言うとゴミスぺだけど、将器が強いってのがいないとスペックが
どんどんインフレするから別の方向で個性持たせてほしい >>969
それにしても効果時間が段違い過ぎじゃね
神速号令は岐略でもないし
まあ巨虎の方を7.5cぐらいまで下方してくれればそれでいいが >>976
そんなんしたらめり込み下方食らってて
上方前より使われなくなるじゃん 陸抗はそんな見ないなあ
巨と陸抗ならどっち強いかは知らんが >>977
この調整しても今の巨虎より増えることはないし
巨虎もどうせ次でもファッション下方で済むだろうから
神速号令をこの調整してもし下方されることになってもそれは大丈夫でしょ
これでも巨虎より1c近く短いわけだし >>978
陸抗は計略馬申し分ないんだけど征圧1、魅力ない、相方が1弓のせいでデッキを組むとそこまでってなるよね
ベル君と8弓入らないのがキツい 巨虎執拗に叩いてる奴はフリマ以下の騎馬単使いか
わかりやすいな 以前もダンまち呉夫人と姜維比べてる奴いたけど、勢力も兵種も本体の戦闘力も全然違うのに計略だけ比較するのはどうなん 上方貰ったのにまだ神速はこれ以上求めるの?贅沢だなぁ そもそもなんでそんな神速号令上げたいんだよ
あれこそ上方したら一番めんどくさい号令だと思うが 強さを丁度良くしたらどうなるんや?
例えば巨虎の時間を短くした先に何が待っとるんや? ところで号令ランカーのトップ層では巨虎はやってるの? 中間から下はケニア騎馬単多すぎて困ってる層に対して
使えって意図が見えるから神速号令上げろは通らないな >>923
確かここで10陣以内って言われてた
10陣と4陣がマッチしたりするみたいだし
>>959
8.8cってそこそこあるような
まあスペックとか計略性能こみでの時間だと短いのかもしれんけど 中間から下は巨虎赤だけじゃなくて巨虎の赤と青の使い分けに困ってるから
赤だけで自城門前から打っても余裕で相手の城に張り付ける性能が欲しいなら
青の方はもうないも同然ぐらいに下方しないとね 巨虎の場合、うっかりライン上げ切られると蒼で圧殺してくるパターンもあるしなあ
紅は旅路あたりとの差別化として今のままでもいい気はするがそれなら蒼は+7にしてもおえやろ感ある どうせ来月のカード追加で旧カードは軒並みめっこめこに凹まされるから何言っても意味ないぞ >>988
賈南風使ってるけど別に巨虎は辛くなくね?有利付いてるとは思わないけど
>>989
今は号令がインフレしてるからね。9c超えの号令が多いから8.8cなら長くはないと思うわ >>991
青の武力下げるなら
速度下げをほんの少しにして
槍だしをまともに出来るレベルにぐらいにしないと
士気ドブだと思う このスレッドは1000を超えました。
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