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防御リソースは砲塔を薄く、船体を厚く配分している

砲塔は数が多い事から、最大火力の維持は難しい一方で全滅しにくい
(ガチャコンプが大変な理屈と同じ)
それでいて船体が丈夫であれば、「炎上しつつも尚沈まずに打ち続ける」
理想的な囮になる。

ウォーゲームだと、破壊済みの主砲に命中したら別の主砲に命中処理とか無慈悲なルールもあるけどね…