>>597
三倍の攻撃側兵力が全く損耗することなく拠点を落とせればその計算になるけど、そうはならんだろ?
拠点攻略の過程で防衛側の設備も大なり小なり破壊されるはずだからそれを修復するまでは防御力が低下してるわけだし。
また、奪還作戦が遅くなって侵略軍が十分な防御戦力を整えたとしても、
例えば件の拠点が山城であったとしたら、そもそも定員の3倍もの兵力を駐留させる事が不可能かもしれない。

攻撃3倍則なんてのは「両軍の士気や装備や練度やらが同等のとき、物量の差で防御を打ち破るにはどのくらいの差が必要だろう?(拠点の質や作戦の優劣は考えない)」という現実にはあり得ない仮定に基づく、机上の空論スレスレの経験則に過ぎないわけで、
「3倍の3倍だから9倍だ!」なんて仮定を2乗してしまったら現実からかけ離れて行くだろう事に気づくべき


法則の根拠や妥当性についてはwikipediaでもざっくり簡潔に説明されてるから読んでみて
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%94%BB%E6%92%83%E4%B8%89%E5%80%8D%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87?wprov=sfla1