>>448
あとザナドゥは体力がリアルタイムでモリモリ減っていくシステムで、それを補うには食料を確保しなければ
なりませんが、終盤に勇者の各パラメータがインフレ化すると、食料消費もマッハで増える事に。

となると、初期は食料が10000あっても余裕で冒険を続けられたのが、中盤ではすぐに無くなり、終盤だと
ものの数十秒から数秒で食い潰す羽目に。 大和や赤城さんも裸足で逃げ出すこの燃費の悪さよ!

そうなると終盤の階層攻略には百万単位の食糧事前購入が必須ですが、店では食料は一度に1万まで
しか買えない仕組みだから、店に来るたびに食料購入のキー入力を数百回繰り返す羽目に。

こんな煩わしさはまともにテストプレイすればすぐ発見できるのだから、食料の1回ごとの上限値を
1万から100万に桁を増やしていれば、こんなゲームの本質とは無関係の無駄作業や煩わしさは
無かったのにファルコムのアホー・・ と当時つくづく思いましたね。