PCMサウンドごときに単精度や倍精度って馬鹿みたいなのでもっとケチれないか考えてみて
16bitなら半精度*2でいいんじゃね的なエンジンをでっち上げてみた

指数部の狭さによるダイナミックレンジ低下が有るので後処理入れすぎると歪み率が高い
整数でいいじゃん的な感じ
合成入れるので効率もさほどよくない
ダメだな

bfloat16*2ならダイナミックレンジは確保できるしいけるかもしんない
AVX2なら1パイプに8ぶち込める
超多トラック編集にいかがだろうか?<馬鹿