>>255
その辺を突き詰めると、公式は各種ライブイベントとコラボの案内だけをやって、後はユーザー間の二次創作に任せるボカロ形式が最適って事にならない?
それか、お金さえ出せば一定の満足感が得られるソシャゲのガチャ方式とか…
コンシューマゲームも、大作タイトルは結構拘束時間が長いし…
東方Projectはその辺のバランスが良いのも人気の秘訣なのかな。