>>296
その点、ガチャ方式を採用しつつも、ドロ率を上げることでユーザーフレンドリー化を果たしたアズレンはとても良くやっている。
…しかし、この方式だと、「看板商品」であるキャラクターをすぐに売り切ってしまうため、次々と新キャラを投入する必要が出てくる。
無論、上手くまわっている内は、新鮮な新キャラが次々と手に入る分、求心力も向上する等メリットもあるのだか、采配を間違えると粗製乱造に陥り兼ねない諸刃の剣でもある…
ぶっちゃけ、そもそもゲームシステムの異なる艦これで採用できる手法なのかは、一考の必要は有るのかもしれない…

後、艦これのシステムで色々不親切な面が目立つのは、元々が短期間でのサービスを想定していた為、内部構造的に「見切り発車」の部分が有り、改修が困難な技術的負債になっている可能性も…(´・ω・`)