ゲージ回復は本当に寝られなかったからなあ。
あの時は手元のメモ帳に鉛筆で書きつけてた出撃記録の字が力尽きてヘロヘロになってたわ。筆圧も薄くて何が何やら。

とはいえ、装備編成を最適化した上で平均出撃間隔、及び平均ゲージ回復量、ボスマス到達率、対ボス平均与ダメージ、及びボス撃破率、
あとは総資源量と一回あたり平均出撃消費から最大出撃可能回数まで出せば確率的なゴールが見えるのは救いだった。数字と統計こそが大事だった。