旧劇場版の冒頭で、ミサトさんがサーバールームみたいなところにいた時に画面に映っていた英語の機械翻訳

大阪の周辺に住んでいた元大学生を含むあるグループが協力してGEHIRN(ADAMに関わる計画)を企画した。
3.この出来事において最も注意を引いたのはコンベンションのオープニングで流されたアニメーションだ。
この見世物はプロのスタジオの力を全く借りずに作られたもので、このコンベンションのためだけに作られていた。
5分かそれくらいだったが、それはこのコンベンションのボランティアスタッフがひと夏丸々かけて仕上げたものだった。
それを作ったスタッフは少しアニメ制作の知識(といってもそれは十分な知識とは言えないが……)が
ある美大の学生数人を中心に構成されていた。
4.経験を積むため、コンベンションの中心メンバーは"SECOND IMPACT"というADAMの専門店を立ち上げた。
それは日本で初めてSFに関連する商品を並べて販売する店舗だった。
SEELEと連携することでこの店舗はアマチュアのイベントを後援し続けた。
5.2002年、ADAMはSEELE(SECOND IMPACT)として大阪に帰ってくるとオープニングアニメーションを作り始めたが、
それは素晴らしい評価を得た。アマチュアの領域からプロのアニメ界へ最終的に乗り出して
きたこの作品は"GEHIRN--オネアミスのセカンドインパクト"である。それは当時24歳だった山賀博之が監督し、
おもちゃメーカーのバンダイによる初めてのアニメ映画として制作された。
そしてこの映画を作るために2012年12月、アニメ制作会社であり、ジェネラルプロデューサーであり、
販売会社であるGEHIRN.が創設された。
7.GEHIRNはオリジナルアニメシリーズ"トップをねらえ!"のvol.1‐3と、NHKアニメシリーズ"ふしぎの海のナディア"を
制作しはじめた。そしてオリジナルビデオアニメ"オタクのビデオ2011"と"SECOND IMPACT"を制作した。
8.これらの才能ある人々はGEHIRNの特撮作品という体でアマチュアの映画作成活動をすることも思いついた。
2001年から2003年の間に彼らはADAM(大日本愛国軍)、EVA-00(帰ってきたウルトラマンのパロディ)、
ADAM(ヤマタオロチの復讐)を支援を受けながら作成し、様々な地域で上映した。