>>723
現実のPCゲみたいにパイロットが見てない方向は描写しないとか画質を落とすとかしたら
いいのかそのほうが負荷がかかるのかはどうなんでしょうかね…向いてる方向を
リアルタイムで監視するほうがやばいかな