戦爆連合で異機種で編隊組むなら各々が最適燃費で巡航してたら編隊が組めん(これは同一機種でも同じ、機体毎のコンディション
や編隊位置によって燃料消費は異なる)
だから戦術上「今日はこれぐらいの巡航速度で飛ぶから」って出撃前に取り決めしたら、それに合わせて飛ばないといけないから
も個々の機体の最適燃費で飛ぶ事は出来ない

邀撃任務も同じで、爆弾落とされる前に迎撃したいのにちんたら最適巡航速度でなんか飛んでいられない、かと言って全速で飛んだら
会敵前に燃料切れする、だから距離や会敵予想時間に応じて帰投時間も考慮しながら加減しながら最大巡航速度で飛ぶ

同じ燃料を積んでも飛べる距離は任務によって変わって来る
要求性能も航続距離や戦闘行動半径って、これら予想される任務条件によって燃費条件が違うから数字も一つじゃないんだ
Bf109が700kmで零戦が3200キロなんて実は全く意味の無い比較(増槽ぶら下げたって使える量は任務で変わる)

航空戦を扱った戦術級シミュレーションゲームでこんな事まで考慮して航続距離が設定されてるのってって見た事がない