今日は眠いから明日説明するけど、俺が>>166で書いたような「死にかた」とみんなが言う撃破のニュアンスが違うのが齟齬の原因だと思うわ。

戦車が至近弾だけで全損する事はまず無いが、衝撃波と破片を弱点に受けることで作戦能力に深刻な損害が出る。改めて代表的なものを挙げるぞ。

・Mobility Kill
いわゆる擱座。至近弾で転輪や懸架装置がやられたり履帯が外れたりして動けなくなる。回収できなさそうなら放棄するしかない。し、敵に渡さないために自ら爆破処理したりする。

・Firepower Kill
主砲や照準装置を破壊される事でことで火力が無力化されてしまった状態

・Capacity Kill
砲撃の衝撃そのものや剥離した装甲の破片で乗員が死傷して戦闘継続できなくなる

・Mine Kill
本来は対戦車地雷で走行装置がやられたり底面を抜かれたりひっくり返ってしまうことだが、至近弾でも同じ事が起きる。これをMine EffectとかBlow-up effectという