!extend:on:vvvvv:1000:512
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
主な対応VRHMD
・HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/
・Oculus Rift https://www.oculus.com/
・Razer OSVR http://www.razerzone.com/osvr
・FOVE 0 http://www.getfove.com/jp/
※各VRHMDについて https://goo.gl/95wTiv
・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part89【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509048559/
・関連スレ
【VR】SteamVRソフト総合 Part8【vive/Rift/OSVR/FOVE】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1507691936/
【VR/HMD】VRエロ総合 45【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1509040958/
【HMD】Windows MR 総合 Part 3【Mixed Reality】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508701880/
【HMD】Oculus Rift 83【VR/Touch】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1508485806/
【HMD】PlayStationVR 286【PSVR】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509445916/
・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。
【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【HMD】SteamVR総合 Part90【HTCvive/OSVR/FOVE】
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1名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 13c1-cx0k)
2017/11/04(土) 02:13:40.52ID:NSnv2JzR0213名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ e12b-Q/5A)
2017/11/05(日) 20:58:39.47ID:w5WR1Hko0 >>212
じゃあどういう実装したのか教えて
じゃあどういう実装したのか教えて
214名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 21:00:52.59ID:4hOIZHL+0215名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ e12b-Q/5A)
2017/11/05(日) 21:02:36.68ID:w5WR1Hko0216名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 21:03:32.76ID:4hOIZHL+0 >>214
はい、じゃ、撤回で
はい、じゃ、撤回で
217名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM85-Wjsp)
2017/11/05(日) 21:04:12.68ID:Qa4NRvZmM スルーしてたがオチにちょっと笑っちまったじゃねーか・・・
218名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ e12b-Q/5A)
2017/11/05(日) 21:05:44.85ID:w5WR1Hko0219名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM6d-EbQW)
2017/11/05(日) 21:16:00.67ID:F+oh38eJM 普通の2画面を90fps(11ms)で描画するのさえ共通するジオメトリ処理を共用していても大変なのに
片画面分づつとはいえ180fps(5.5ms)で安定して描画とか、とてもまともに処理できるとは思えないんだよな
描画ピクセル数が半分になっても負荷は半分にはならんのよ?
なにより、全くデモした話とか出てこないのが怪しい過ぎてねえ
片画面分づつとはいえ180fps(5.5ms)で安定して描画とか、とてもまともに処理できるとは思えないんだよな
描画ピクセル数が半分になっても負荷は半分にはならんのよ?
なにより、全くデモした話とか出てこないのが怪しい過ぎてねえ
220名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 21:20:03.48ID:IcWP9rqF0 ダメならダメでいいよ
出来ないかもしれないじゃなくて出来るかもしれないを語ろう
それがキックスターターというものだから
出来ないかもしれないじゃなくて出来るかもしれないを語ろう
それがキックスターターというものだから
221名無しさん┃】【┃Dolby (スプッッ Sdc2-eRum)
2017/11/05(日) 21:21:03.58ID:CRnyNCvkd いいこと言った
222名無しさん┃】【┃Dolby (オッペケ Srf1-UJ1q)
2017/11/05(日) 21:22:46.35ID:n2KZpM4mr マジでVR関連でこのスレだけ極端に民度低いのなんなんだろう
出てもいない架空のハードpimaxの信者の根本的な頭の悪さがよく分かるね
出てもいない架空のハードpimaxの信者の根本的な頭の悪さがよく分かるね
223名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 21:23:42.61ID:IcWP9rqF0 すでにデモ機出てるのになにを言ってるんだ?w
224名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 21:25:21.67ID:52wTwnCP0 思う存分pimaxについて語れるように専用スレ作れば良いのに、専用スレ作らない理由あるの?
225名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3119-dVlt)
2017/11/05(日) 21:26:33.19ID:m81jICZ20 viveの話はviveスレでやれocuの話はocuでWinMRの話はそっちで…そして誰もいなくなった
226名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 86ae-uPgn)
2017/11/05(日) 21:30:48.50ID:qfJ4SiVZ0 締め切りがくれば静かになると思っていたが。
227名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 21:31:40.12ID:52wTwnCP0 そしたらそのスレは落ちるだけでなにも問題無いな
228名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3119-dVlt)
2017/11/05(日) 21:35:54.71ID:m81jICZ20 お前がpimaxでNGワード設定すりゃいいだけの話
229名無しさん┃】【┃Dolby (スプッッ Sdc2-eRum)
2017/11/05(日) 21:38:00.43ID:CRnyNCvkd 俺が気に入らない話は他所でしろ!それはこのスレの総意だから!(棒)
こんなやつばっか。NGする脳味噌もないんだろう
こんなやつばっか。NGする脳味噌もないんだろう
230名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 4923-G2nn)
2017/11/05(日) 21:39:40.80ID:O9mO9ONw0 ちょっと目を離すとすぐにマウント取りたがるのな
231名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3119-dVlt)
2017/11/05(日) 21:41:33.24ID:m81jICZ20 この他所で話せって言ってずっと騒いでるやつ前スレから主に一人だけだけどな
232名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 21:43:19.53ID:IcWP9rqF0 ネガキャン談義じゃなきゃどんな話題でもいいから何でもすればいいのに
233名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 21:43:30.50ID:zfytYAAu0 >>219
ネイティブ180fpsで描画するわけじゃないから負荷は問題無いよ
90fpsが
1フレーム目(11.1ms):左右
2フレーム目(22.2ms):左右
…
とレンダリングするのに対して、
1フレーム目(5.5ms):左
2フレーム目(11.1ms):右
3フレーム目(16.6ms):左
…
とレンダリングするので1秒辺りに描画するフレームは同じだけど、
5.55ms秒ごとにどちらかの画面が更新されるので1フレーム当たりの遅延感を減らす事が出来る
ネイティブ180fpsで描画するわけじゃないから負荷は問題無いよ
90fpsが
1フレーム目(11.1ms):左右
2フレーム目(22.2ms):左右
…
とレンダリングするのに対して、
1フレーム目(5.5ms):左
2フレーム目(11.1ms):右
3フレーム目(16.6ms):左
…
とレンダリングするので1秒辺りに描画するフレームは同じだけど、
5.55ms秒ごとにどちらかの画面が更新されるので1フレーム当たりの遅延感を減らす事が出来る
234名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 21:45:35.30ID:zfytYAAu0 >>233
補足。やってる事からして独自SDKは必須に思える(もしくはValveがSteamVRに実装してくれるか?)ので、
デモソフトは皆無だし出荷時点では恩恵を受けられないと思う。書いた通り90fpsと負荷は変えずに遅延を減らす技術なのでPSVRのリプロジェクションと同じ感じ
補足。やってる事からして独自SDKは必須に思える(もしくはValveがSteamVRに実装してくれるか?)ので、
デモソフトは皆無だし出荷時点では恩恵を受けられないと思う。書いた通り90fpsと負荷は変えずに遅延を減らす技術なのでPSVRのリプロジェクションと同じ感じ
235名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:00:03.71ID:52wTwnCP0 >>233
その「5.5ms毎にフレームを更新する」ということが負荷増加に繋がるという話
普通の方式では左右のパネルの描画タイミングが同じだから、ジオメトリデータのセットアップ等色んな部分を共用化して負荷軽減できるのだけど
BWでは毎回セットアップし直しになる訳で
その「5.5ms毎にフレームを更新する」ということが負荷増加に繋がるという話
普通の方式では左右のパネルの描画タイミングが同じだから、ジオメトリデータのセットアップ等色んな部分を共用化して負荷軽減できるのだけど
BWでは毎回セットアップし直しになる訳で
236名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 22:01:58.63ID:IcWP9rqF0 HMD側のチップで何とかするもんなんじゃないのか?
237名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:05:25.03ID:52wTwnCP0 例として、共用化できる部分の処理時間が2msとすると
普通の方式なら残りの8.5msで両パネルの描画処理をすれば良く、片パネルあたり4.25ms使える計算になる
これがBW方式だと1回の更新で片パネルの処理に使える時間が3.5msに減ってしまう
普通の方式なら残りの8.5msで両パネルの描画処理をすれば良く、片パネルあたり4.25ms使える計算になる
これがBW方式だと1回の更新で片パネルの処理に使える時間が3.5msに減ってしまう
238名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:05:28.62ID:ycrH7pWJ0239名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:06:38.08ID:52wTwnCP0 >>236
描画に関する処理をHMD側のチップでどうにかできると思うか?
描画に関する処理をHMD側のチップでどうにかできると思うか?
240名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:06:50.98ID:ycrH7pWJ0 すでに、答えてくれてるひとがいたわw
241名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:06:58.48ID:zfytYAAu0242名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:08:27.79ID:ycrH7pWJ0243名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:08:53.80ID:52wTwnCP0244名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 22:10:21.36ID:IcWP9rqF0 アクティブシャッターは前後フレームから空白フレームを補完する処理なんてしてたのか?
245名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:10:45.91ID:ycrH7pWJ0 >>234
基本的にそこら辺の、処理はPimaxのSteamVRドライバー側でやる処理だろうから対応アプリは関係ないかと
基本的にそこら辺の、処理はPimaxのSteamVRドライバー側でやる処理だろうから対応アプリは関係ないかと
246名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:16:59.04ID:52wTwnCP0 >>241
片目のパネル分しか描画しなくても、負荷は半減はしないよ
ジオメトリ処理とかそのセットアップとかあるからね
単純に考えみなよ、使っているGPUが同じならBW方式だと描画タイミングが倍(ジオメトリセットアップ処理回数が倍)に増え
左右パネル間で共用化も出来ない、これで負荷が上がかないと考える方がおかしいだろ?
片目のパネル分しか描画しなくても、負荷は半減はしないよ
ジオメトリ処理とかそのセットアップとかあるからね
単純に考えみなよ、使っているGPUが同じならBW方式だと描画タイミングが倍(ジオメトリセットアップ処理回数が倍)に増え
左右パネル間で共用化も出来ない、これで負荷が上がかないと考える方がおかしいだろ?
247名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:21:01.41ID:52wTwnCP0248名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:21:11.11ID:zfytYAAu0 >>246
いや上がると思う方がおかしいけどな。
何度も言ってるけど片目に使える時間が5.5msじゃなくて11.1msに増えるんだから。
あとリソース共有に絶対的な幻想を抱いてるみたいだけど、前フレームが描画終わる前に次のセットアップ処理を始めるOculusのQueue Aheadとか知らないのか?
いや上がると思う方がおかしいけどな。
何度も言ってるけど片目に使える時間が5.5msじゃなくて11.1msに増えるんだから。
あとリソース共有に絶対的な幻想を抱いてるみたいだけど、前フレームが描画終わる前に次のセットアップ処理を始めるOculusのQueue Aheadとか知らないのか?
249名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:22:10.07ID:ycrH7pWJ0250名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 22:22:37.64ID:IcWP9rqF0 >>247
パネル残像(応答速度)とかあるじゃん
パネル残像(応答速度)とかあるじゃん
251名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:27:00.52ID:52wTwnCP0 >>248
時間は増えるかもしれんが使えるGPUリソースは変わらんという単純な話なんだが
単純にやることが増えるんだから負荷は増える
Queue AheadはGPUが頑張ってる間にCPUが次のフレームの準備をするってだけで
GPUリソースを使うジオメトリ処理が増えれば負荷は増えるわけよ
単純な事しか言ってないんだがなぁ
時間は増えるかもしれんが使えるGPUリソースは変わらんという単純な話なんだが
単純にやることが増えるんだから負荷は増える
Queue AheadはGPUが頑張ってる間にCPUが次のフレームの準備をするってだけで
GPUリソースを使うジオメトリ処理が増えれば負荷は増えるわけよ
単純な事しか言ってないんだがなぁ
252名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW e1bd-EbQW)
2017/11/05(日) 22:29:48.69ID:52wTwnCP0 >>250
残像がフレームの補完とどう関係するのよ?
残像がフレームの補完とどう関係するのよ?
253名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:33:15.20ID:zfytYAAu0 >>251
ネイティブ:左右90フレーム/秒
BrainWarp:左90フレーム+右90フレーム/秒
でやる事は全く増えてないんだけどな。
何度も言うけどリソース共有でGPUの処理はほとんど減らないからネイティブ>>>BrainWarpなんて結論は実際に開発してたら出てこない。
ジオメトリ処理はシェーダが重い今のグラフィックスだと最も軽い部分だからな。
単純にQueue AheadでCPU負荷を減らせば全く同じ
ネイティブ:左右90フレーム/秒
BrainWarp:左90フレーム+右90フレーム/秒
でやる事は全く増えてないんだけどな。
何度も言うけどリソース共有でGPUの処理はほとんど減らないからネイティブ>>>BrainWarpなんて結論は実際に開発してたら出てこない。
ジオメトリ処理はシェーダが重い今のグラフィックスだと最も軽い部分だからな。
単純にQueue AheadでCPU負荷を減らせば全く同じ
254名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 22:35:50.28ID:ycrH7pWJ0 Brainwarpは処理が減るというよりは、同じ負荷でより滑らかに見せる方法だろうね
255名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM6d-EbQW)
2017/11/05(日) 22:41:00.55ID:1/8A8wL5M256名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 22:41:09.53ID:4hOIZHL+0 >>253
ジオメトリ処理もシェーダだし、カリング系やり直しだし
Queue Aheadって単なるダブル(もしくはそれ以上)
バッファリングだし
なんかたょっと知識足りてない気がする…
あ、説明はしませんのでこの発言は撤回します
ジオメトリ処理もシェーダだし、カリング系やり直しだし
Queue Aheadって単なるダブル(もしくはそれ以上)
バッファリングだし
なんかたょっと知識足りてない気がする…
あ、説明はしませんのでこの発言は撤回します
257名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 22:44:25.21ID:4hOIZHL+0 >>255
以下の発言は説明しないから撤回するけど
Single Pass Stereo Rendering効かなくなるから
それなりに負荷上がるよなぁ…
遠景だけSingle Pass Stereo Renderingして、
近くの物体だけレンダリングし直せばいけるかな?
まあ、特殊な実装が必要だしサンプル出さないから発言は撤回するけど
以下の発言は説明しないから撤回するけど
Single Pass Stereo Rendering効かなくなるから
それなりに負荷上がるよなぁ…
遠景だけSingle Pass Stereo Renderingして、
近くの物体だけレンダリングし直せばいけるかな?
まあ、特殊な実装が必要だしサンプル出さないから発言は撤回するけど
258名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:44:44.68ID:zfytYAAu0 >>255
それはCPU処理の話な。Unityのシングルパスは単純に両目分のデカいレンダーテクスチャに同時描画してるだけだからGPU処理はまず減らんよ
ブーイモ MM6d-EbQW=ワッチョイW c28a-qSqj=ワッチョイWW e1bd-EbQW
はこの点で根本的な勘違いをしてるみたいだけど、
左右の視差の関係で片目ごとに見えるポリゴンは差があるから、
そもそも現代の技術で両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能。
「BrainWarpだと負荷が増える」なんてほざけるほどシングルパス技術は魔法じゃない
それはCPU処理の話な。Unityのシングルパスは単純に両目分のデカいレンダーテクスチャに同時描画してるだけだからGPU処理はまず減らんよ
ブーイモ MM6d-EbQW=ワッチョイW c28a-qSqj=ワッチョイWW e1bd-EbQW
はこの点で根本的な勘違いをしてるみたいだけど、
左右の視差の関係で片目ごとに見えるポリゴンは差があるから、
そもそも現代の技術で両目で同じジオメトリを共有してGPU負荷を減らす描画なんてほとんど不可能。
「BrainWarpだと負荷が増える」なんてほざけるほどシングルパス技術は魔法じゃない
259名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 81b3-lboT)
2017/11/05(日) 22:47:43.42ID:axXq56720 なんかドクターナントカ松エンジンのことを何故か思い出した
260名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 22:49:47.52ID:4hOIZHL+0261名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 22:53:08.51ID:4hOIZHL+0 あと撤回するけど、シングルパスって言うと
シンプルなForward Renderingの事だから
用語は正しく使ったほうがいいよ、撤回するけど
シンプルなForward Renderingの事だから
用語は正しく使ったほうがいいよ、撤回するけど
262名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:53:47.20ID:zfytYAAu0263名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW c28a-qSqj)
2017/11/05(日) 22:56:23.15ID:4hOIZHL+0264名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 22:57:35.56ID:zfytYAAu0265名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3119-dVlt)
2017/11/05(日) 22:58:16.84ID:m81jICZ20 どんだけ撤回すんだよこいつ
266名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 461a-jjW7)
2017/11/05(日) 23:02:11.64ID:6ya+Qq330 すげー基地外が暴れてるな
pimaxにどんなことされたんや
pimaxにどんなことされたんや
267名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:02:58.64ID:wgofAWnp0 視錐台カリングのためのワールド座標系への変換とか、普通に共用化できるから・・・
それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、
キャッシュがとても効率良く使われるとか
ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ
それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、
キャッシュがとても効率良く使われるとか
ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ
268名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 23:09:15.91ID:zfytYAAu0 >>267
凄いね。そんな凄い技術があればネイティブ120fpsくらい軽く出せそうやね。
凄いね。そんな凄い技術があればネイティブ120fpsくらい軽く出せそうやね。
269名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 23:11:28.02ID:ycrH7pWJ0 次は何を撤回するん
270名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:13:04.31ID:wgofAWnp0 あと>>247にも書いたようにBWは左右のパネルの更新タイミングを半フレームずらして駆動する必要があるけど
これがちゃんと実現できるかというハード寄りの問題もある
普通の映像系チップはこんな処理を想定してないから、なんからのカスタム処理を入れる必要があるわけだが
それが実現できるのか?
左右パネルへの分離の時点で90fpsが実現できないかもと言ってる時点でちょっと怪しいと思うよな
これがちゃんと実現できるかというハード寄りの問題もある
普通の映像系チップはこんな処理を想定してないから、なんからのカスタム処理を入れる必要があるわけだが
それが実現できるのか?
左右パネルへの分離の時点で90fpsが実現できないかもと言ってる時点でちょっと怪しいと思うよな
271名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:14:51.82ID:wgofAWnp0272名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:16:24.29ID:wgofAWnp0273名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 23:17:16.04ID:IcWP9rqF0 ワッチョイW c28a-qSqjの存在自体を撤回しよう
274名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:18:10.49ID:wgofAWnp0 >>264
Single Pass「Stereo」って、ちゃんと書いてあるがな・・・
Single Pass「Stereo」って、ちゃんと書いてあるがな・・・
275名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 23:21:35.87ID:zfytYAAu0276名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3181-SaAB)
2017/11/05(日) 23:26:43.15ID:DYd2MyLS0 brainwarpなんかに騙されてるアホがこんなにいるとはw
アクティブシャッターは左右の目で同時に見て60Hzじゃねーぞ
シャッターが左右交互に全黒になるんだから
時間的に右目で1/120秒目に1フレーム目、左目で2/120秒目に2フレーム目を見る
要するにbrainwarpの言ってることとまったく同じことやってる
で、結局見える絵は60fpsにしかならない
アクティブシャッターは左右の目で同時に見て60Hzじゃねーぞ
シャッターが左右交互に全黒になるんだから
時間的に右目で1/120秒目に1フレーム目、左目で2/120秒目に2フレーム目を見る
要するにbrainwarpの言ってることとまったく同じことやってる
で、結局見える絵は60fpsにしかならない
277名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 23:27:29.68ID:IcWP9rqF0 よく、皮肉が伝わらなかったと他人をバカにする奴がいるが
それって皮肉を皮肉として相手に伝える表現能力が欠けてるそいつがバカなだけなんだよね
それって皮肉を皮肉として相手に伝える表現能力が欠けてるそいつがバカなだけなんだよね
278名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:28:29.74ID:wgofAWnp0 技術的な話ではなくて人格攻撃に移ってきたね
実に分かりやすいw
実に分かりやすいw
279名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 23:28:52.33ID:ycrH7pWJ0280名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 31d4-UJ1q)
2017/11/05(日) 23:29:32.00ID:HfhApCZI0 その下らないケンカ、このスレに関係ある?
281名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 412b-Q/5A)
2017/11/05(日) 23:30:47.47ID:IcWP9rqF0282名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 23:33:50.08ID:ycrH7pWJ0 >>280
流石にBrainwarpで盛り上がってると申し訳なくなってきたのでそろそろPimaxスレいるかもねw
流石にBrainwarpで盛り上がってると申し訳なくなってきたのでそろそろPimaxスレいるかもねw
283名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/05(日) 23:39:11.71ID:zfytYAAu0 >>278
どうしても「UnityのSingle-Pass Stereo rendering」に劇的なGPU負荷削減効果があると思い込みたいみたいだけど、
Unity自身がマニュアルで減るのはCPUって書いてるからね?
https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/SinglePassStereoRendering.html
> the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced.
Unityですら謡ってない>>267みたいなGPU負荷軽減技術があるなんて凄いなあという皮肉もここまで書いてあげないと伝わらないのか…
どうしても「UnityのSingle-Pass Stereo rendering」に劇的なGPU負荷削減効果があると思い込みたいみたいだけど、
Unity自身がマニュアルで減るのはCPUって書いてるからね?
https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/SinglePassStereoRendering.html
> the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced.
Unityですら謡ってない>>267みたいなGPU負荷軽減技術があるなんて凄いなあという皮肉もここまで書いてあげないと伝わらないのか…
284名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)
2017/11/05(日) 23:40:50.20ID:wgofAWnp0 >>281
PimaxはLow Persistence LCDだから、確実にフレーム間でバックライトオフ(全黒挿入)すると思うよ
PimaxはLow Persistence LCDだから、確実にフレーム間でバックライトオフ(全黒挿入)すると思うよ
285名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 622b-Q/5A)
2017/11/05(日) 23:45:42.52ID:1mDO0Ux60 >>282
だから前からず〜〜〜〜〜〜〜〜っと別スレ建てろって言ってるの
だから前からず〜〜〜〜〜〜〜〜っと別スレ建てろって言ってるの
286名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 31ef-8/Kf)
2017/11/05(日) 23:48:36.97ID:lZeH++Ad0 いい加減別スレ建てて欲しいな
もうPimax個別の話じゃん
もうPimax個別の話じゃん
287名無しさん┃】【┃Dolby (エーイモ SE0a-2WFC)
2017/11/05(日) 23:48:53.05ID:2XPI2Qe6E >>285
だから他になんの話しするのか?ってず〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるの
だから他になんの話しするのか?ってず〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるの
288名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 427c-k41g)
2017/11/05(日) 23:51:15.46ID:ycrH7pWJ0 【HMD】Pimax 総合 Part1【4K/8K/8KX】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509893378/
立てた。
Pimaxの話題はこちらへどうぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1509893378/
立てた。
Pimaxの話題はこちらへどうぞ
289名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ e22b-Q/5A)
2017/11/05(日) 23:52:25.74ID:gvvSv/kH0 隔離おめでとうw
290名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3182-SaAB)
2017/11/05(日) 23:52:37.01ID:iP1LU7oK0 知識のある方に聞きたいんだが、pimaxの90Hz実現ってそんなに難しいの?
pimax開発が言うには、どうもGPUの性能が足りないから90が実現できないのではなく、
ハードウェア側の問題と言っているようだが
画面に映すとこまで行ったら90HZ実現なんて簡単なんじゃないの?なぜ難しいの?
それも出来ないんじゃbrainwarpなんて到底無理じゃない?
pimax開発が言うには、どうもGPUの性能が足りないから90が実現できないのではなく、
ハードウェア側の問題と言っているようだが
画面に映すとこまで行ったら90HZ実現なんて簡単なんじゃないの?なぜ難しいの?
それも出来ないんじゃbrainwarpなんて到底無理じゃない?
291名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/05(日) 23:53:58.84ID:ycrH7pWJ0 まぁ、それも含めて向こういこうぜ
292名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 31ef-8/Kf)
2017/11/05(日) 23:54:54.64ID:lZeH++Ad0 >>288
乙です
乙です
293名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 0223-4J3c)
2017/11/05(日) 23:55:37.60ID:dYOuJRXf0294名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 2eea-7v9/)
2017/11/06(月) 00:03:15.48ID:moYWBJGj0 なぜAV機器スレで立てるのか疑問
PC無いと動かないんだからハードウェア板で立てるべきでは
PC無いと動かないんだからハードウェア板で立てるべきでは
295名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/06(月) 00:04:44.15ID:cIgx/2/X0 今回は他に合わせたので、次スレ立てるときに好きにしてくれ
296名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 31ef-8/Kf)
2017/11/06(月) 00:10:27.16ID:H7Jf+gwO0 Pimaxが上手く行けばvive2が見えてくるのかな
どうしたってずっと先の話だろうが
どうしたってずっと先の話だろうが
297名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 429f-9Rqp)
2017/11/06(月) 00:19:11.72ID:DQPvanEp0 新型BaseStationが今年中にも出るというのだから、そう遠くないうちに
新BS対応の新型Viveは出るんじゃない?
それがパネル等も改良されたメジャーバージョンアップ版になるか
ポジトラセンサだけ新型BS対応させたマイナーバージョンアップ版になるかは判らんが
新BS対応の新型Viveは出るんじゃない?
それがパネル等も改良されたメジャーバージョンアップ版になるか
ポジトラセンサだけ新型BS対応させたマイナーバージョンアップ版になるかは判らんが
298名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 2ef1-+REA)
2017/11/06(月) 00:22:22.55ID:Aa9FJ9v40 もう11月だぞ
299名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM62-sz02)
2017/11/06(月) 00:25:35.25ID:JkhM28eOM なんか一人大暴れするだけして自分で隔離スレ建てましたって…
もう支払いも終わったしスレ見る必要も無いかな
もう支払いも終わったしスレ見る必要も無いかな
300名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 4525-CG2Q)
2017/11/06(月) 00:26:32.33ID:Lw3MjKb60 pimaxも気になるけどずっとその話されてもな
せめてまともに発送されてまともに起動してから話題に出してほしい
まあ専用スレ立ってよかった
せめてまともに発送されてまともに起動してから話題に出してほしい
まあ専用スレ立ってよかった
301名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロル Spf1-0dG/)
2017/11/06(月) 00:28:22.54ID:ICMb/eWAp フフフ計画通り
302名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 318a-Q/5A)
2017/11/06(月) 00:44:07.79ID:7rvHMXUd0 実は頑なに専用スレを拒んでたのは何故だったのかが俺には解らなかった
303名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/06(月) 00:44:19.36ID:cIgx/2/X0 >>299
大暴れしてるのは主に撤回君かとw
大暴れしてるのは主に撤回君かとw
304名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 064a-dVlt)
2017/11/06(月) 00:47:22.92ID:irBx8Qv+0 >>297
量産開始が今年中だから来年1月CESで発表、来春発売くらいでしょ
前からコストが下がると言われてたけどPIMAXのベースステーションがViveの半額だから、
他そのままで100ドルくらい値下げしてRiftに止めを刺すか
値段据え置きで他がパワーアップ(有機ELの解像度がSamsung Odyssey並みになったりDASが標準になったり)するか
の2択だろうね
量産開始が今年中だから来年1月CESで発表、来春発売くらいでしょ
前からコストが下がると言われてたけどPIMAXのベースステーションがViveの半額だから、
他そのままで100ドルくらい値下げしてRiftに止めを刺すか
値段据え置きで他がパワーアップ(有機ELの解像度がSamsung Odyssey並みになったりDASが標準になったり)するか
の2択だろうね
305名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3d2a-TCYP)
2017/11/06(月) 00:47:38.36ID:/BejlM3k0 この人相変わらずの仕切りたがりだな…
306名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 06e0-sz02)
2017/11/06(月) 00:49:10.63ID:dOhzsV2t0 Pimax関係なく全体的に人間性のヤベーヤツしか居ない
307名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 7111-jrjm)
2017/11/06(月) 01:01:01.41ID:kcGvj9Fa0308名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW c223-9Ede)
2017/11/06(月) 01:15:46.95ID:uKArUz370 ギークってそういう者でしょ。VRに10万以上投資するぐらいだし
309名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ade9-1tLm)
2017/11/06(月) 01:27:52.88ID:Y0IDrMWz0 vive2は高性能で処理も軽くて、Pimax8kxを超えてくるだろうね
しかも、来年にはでるだろう Pimaxなにそのゴミってなるのが目に見えてる
しかも、来年にはでるだろう Pimaxなにそのゴミってなるのが目に見えてる
310名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/06(月) 01:28:51.46ID:cIgx/2/X0 煽るの好きやなぁw
311名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 62e0-F9+K)
2017/11/06(月) 01:29:04.28ID:ZHiv1NfF0 そういうもんじゃないな
最近ついてるのはとくに精神性幼いのがいる
最近ついてるのはとくに精神性幼いのがいる
312名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 427c-wSoD)
2017/11/06(月) 01:38:02.22ID:cIgx/2/X0 Vive2がよければVive2買えばいいだけだし、その間にPimaxが出るならPimaxで遊べばいいだけだと思うんだが、なんでそんなViveに拘るんだろう?
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