>>339
もうすこしわかりやすく言うと
その撮影と記録と同じようにレンダリングされたゲームの映像もVRAVのように周辺圧縮されるって事
左右視野のスナップショット取ったことあるやつならわかるだろうがそれだとなじみがないだろうと思って似たような例としてVRAVの周辺圧縮を例にだしたわけだ
もちろんあれ(VRAVファイル)がそのままHMDのディスプレイに表示されるわけじゃない
あれを内部処理して球体内側に貼り付けてそれをさらにレンダリングとして周辺圧縮して表示されるんだしさ