CG部分の立体感と、パススルー部分の立体感はまず一致することがない。
それらは異なる視差で表示している。
つまり、酔って普通かも知れない。
この問題を解決するひとつの方法が単眼カラーカメラを真ん中に置くことである。
あるいは、パススルー(AR)なんか嫌いだと言ってパススルーを利用しない方法。