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【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ【QSV】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
垢版 |
2018/08/08(水) 04:44:09.82ID:NnYmcXUx0
ソフトウェアエンコーダーに画質は劣るものの、エンコード完了までの処理速度が爆速なハードウェアエンコーダーを語りましょう

●Intel
https://software.intel.com/en-us/media-sdk
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video

●NVIDIA
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_NVENC
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo

●AMD
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF
・エンコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine
・デコード: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Video_Decoder
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
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2018/08/08(水) 04:44:33.44ID:NnYmcXUx0
■各社GPUのHWエンコーダでのH.265/HEVCおよびVP9のサポート状況(2018年7月上旬時点)

●Intel QSV (Kaby Lake/Coffee Lake+Intel Media SDK 2018 R1)
 〇HEVC
  mainおよびmain10。Bフレーム使用可。
 〇VP9
  ・LinuxでVA-APIを使えばKaby Lakeで利用可能らしい。
   https://gist.github.com/Brainiarc7/24de2edef08866c304080504877239a3
  ・Intel Media SDK for Windows 2018 R1で、Cannon Lake向けの
   プレビュー機能としてVP9エンコーダ関連のAPIが追加されたので
   Cannon LakeからはWindowsでも使えるようになるかもしれない。

●Nvidia NVEnc (Pascal+NVIDIA Video Codec SDK 8.2)
 〇HEVC
  mainおよびmain10。Bフレーム使用不可。
 〇VP9
  未対応

●AMD VCE (Polaris+AMF 1.4.7)
 〇HEVC
  mainのみ。main10は不可。Bフレーム使用不可。
 〇VP9
  未対応
2018/08/08(水) 04:44:53.44ID:NnYmcXUx0
1
2018/08/08(水) 04:45:33.06ID:NnYmcXUx0
2
2018/08/08(水) 04:45:48.95ID:NnYmcXUx0
3
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4
2018/08/08(水) 04:46:21.78ID:NnYmcXUx0
5
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6
2018/08/08(水) 04:46:53.94ID:NnYmcXUx0
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10名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
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2018/08/08(水) 04:47:17.84ID:NnYmcXUx0
8
2018/08/08(水) 04:48:11.70ID:NnYmcXUx0
9
2018/08/08(水) 04:49:01.04ID:NnYmcXUx0
10
13名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
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2018/08/08(水) 04:49:16.94ID:NnYmcXUx0
11
2018/08/08(水) 04:50:03.71ID:NnYmcXUx0
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2018/08/08(水) 04:50:26.11ID:NnYmcXUx0
13
2018/08/08(水) 04:52:05.80ID:NnYmcXUx0
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17名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
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2018/08/08(水) 04:52:21.60ID:NnYmcXUx0
15
2018/08/08(水) 04:52:37.21ID:NnYmcXUx0
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2018/08/08(水) 04:53:33.62ID:NnYmcXUx0
17
20名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4381-Xflc)
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2018/08/08(水) 04:53:50.54ID:NnYmcXUx0
18
2018/08/08(水) 05:04:32.81ID:7j4al10Ud
QSVスレとかに筋通してるのか?
2018/08/08(水) 08:58:16.68ID:sLAum6/L00808
>>21
((((;゚Д゚)))))))
23名無しさん@編集中 (プチプチ ff68-0Uuo)
垢版 |
2018/08/08(水) 12:45:44.53ID:6VYiCY4d00808
>>21
どこの組の方ですかage?
2018/08/08(水) 12:57:33.55ID:UgZyISBQ00808
婬手瑠組です
2018/08/08(水) 13:02:01.81ID:b+wpPJh000808
nvencはyuv420エンコ出来るようにして欲しい
2018/08/08(水) 13:21:07.59ID:Z+uV4B1x00808
多分に既存スレと重複するスレ立てするなら、統合持ちかけるなり勧誘するなりして既存スレの次スレのタイミングで立てるなりしないと、ニッチな内容のスレほど書き込み分散して過疎化で共倒れしたりもする
内容の重複するスレは、後から立てる方がそういう手間をするのが2ch時代からの流儀
関連スレのリンクも無いから、そういうスレが有るかのチェックもせずに立てた様にしか見えないから指摘したまで
2018/08/08(水) 13:21:55.85ID:Z+uV4B1x00808
>>25
出来るだろ
2018/08/08(水) 13:43:59.77ID:BIbDOhMd00808
え、QSVスレってあるの?
2018/08/08(水) 13:59:25.41ID:Z+uV4B1x00808
何年も前から有るってのw
そして論議も無くQSVスレにコッチのアドレスいきなり放り込んで向こうでも怒られてる始末

当たり前だわな
2018/08/08(水) 14:49:04.74ID:YproHzAT00808
yuv420p10の事
2018/08/08(水) 14:56:48.91ID:pFTXtSt000808
>>30
ワロタ
そんな省略されても誰も分からんわw
2018/08/08(水) 14:59:23.11ID:YproHzAT00808
経験者なら分かると思ったから
2018/08/08(水) 16:38:58.83ID:g6GuMzoE00808
君の経験が浅いのはよくわかった
2018/08/08(水) 16:42:03.50ID:YproHzAT00808
p010にしかならないでしょ?
2018/08/08(水) 18:45:29.51ID:IqNf1jbw00808
 
次世代ビデオコーデックスレのために作ったテンプレが丸パクリされたでござる・・・。

まぁそれはいいんだけど、QSVスレは既にあるんだからQSVを除くか、
せめて関連スレにQSVスレ入れるくらいはすればいいのに。

  【Intel】 Quick Sync Video Part.7 【QSV】
  https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1486130737/
2018/08/08(水) 18:52:06.58ID:IqNf1jbw00808
>>34
マジレスする前に聞いておきたいんだけど、何を見てどう考えて「p010にしかならない」と判断したの?
2018/08/08(水) 19:05:59.05ID:tGVjs11i00808
どこかにそう解説してたページがあったから
単純にHDRのメタデータ埋め込んでも再生出来なかったから調べたんだけど
マジレスに期待してる
ご教示頂きたい
2018/08/08(水) 19:06:56.32ID:tGVjs11i00808
使ってるのはgtx1060
2018/08/08(水) 19:23:36.65ID:arlQhxab00808
10bitエンコはNVEncで普通にできるでしょ
-c hevc --profile main10
これでエンコしまくってるよ
2018/08/08(水) 19:33:32.54ID:tGVjs11i00808
いやそういう事じゃなくて
2018/08/08(水) 19:36:29.65ID:arlQhxab00808
どういうこと?w
2018/08/08(水) 19:46:15.91ID:arlQhxab00808
>>34
あ、これ見落としてた
>>37
俺も君がどう勘違いしたのかには興味があるから、是非その解説ページを教えてくれ
2018/08/08(水) 19:50:39.96ID:tGVjs11i00808
勘違いなの?
>>39でエンコした結果p010にしかなってないんじゃないのかな
2018/08/08(水) 19:53:04.54ID:tGVjs11i00808
あ、ブックマークつけてないからもうどこだったか分からない
申し訳ない
2018/08/08(水) 19:54:38.06ID:arlQhxab00808
>>43
p010は無圧縮10bitYUV420データのメモリレイアウトの名前
圧縮されたデータとは関係ない
2018/08/08(水) 19:58:52.99ID:IqNf1jbw00808
>>37
URLが無いとわからんが、多分解説ページの意味をお前さんが理解できなかったかだけだろう・・・。

 yuv420p10 : (一般的には)10bit深度のYUV4:2:0形式のこと。

 p010     : 10bit深度のYUV4:2:0形式のデータフォーマット(Y/U/Vの並べ方も含めた規定)の1つ。P010でググれ。

「形式」と「データフォーマット」を混同してる時点で根本的に勘違いしていることがわかる。

>>39が書いてるとおり、NVEncのH.265で10bit4:2:0のエンコードはできる。
H.265の圧縮データをデコードしてYUVに戻す時にP010というデータフォーマットにするのか、
別のデータフォーマットにするのかはデコーダとかの設定次第。

ついでに言うと、10bit深度であっても、HDRであるとは限らないので、
なんでHDRのメタデータを埋め込むなんて話が出てきたのかもよくわからない。

思い込みでソフトのバグや問題だと決めつけるのは初心者にありがちなことだけど、
何をどうやってエンコしてどういうもので再生しようとして再生できなかったのかなど、
ちゃんと詳細を書いて質問したほうがいいと思うよ。
2018/08/08(水) 20:04:25.57ID:IqNf1jbw00808
というかスレ立てた人とワッチョイが酷似してることに気づいたけど、同じ人なんだろうか。
もしかしてこの質問をしたいだけでスレ立てたのか・・・?
2018/08/08(水) 20:59:42.02ID:Z+uV4B1x00808
要は昨今多い内輪以外にもいきなり主語省略で話し出す手合いか
そりゃ思慮に欠けてる書き込みしか出来ないわな

そもそもnvencは低レイテンシの映像配信用のエンコードエンジンだから、根本的に圧縮コーデックで出力する事しか考えられていない
あくまでそういう用途のハードウェアエンコーダを転用して利用しているだけなんだし
既に3.5世代目になってもその路線崩さないから、今後も望み薄
単なる色空間的な変換とかそういう用途に使いたいなら、他を当たるかソフトウェアでやれと
2018/08/08(水) 21:20:31.26ID:p/pe9GS200808
結局のところ何がしたかったのかわからない
50名無しさん@編集中 (ワッチョイ de81-2km2)
垢版 |
2018/08/09(木) 18:26:38.09ID:tMqheFDJ0
普通にQSVは向こうでNVENCとAMD VCEはこのスレでやればええんちゃうん
2018/08/09(木) 18:45:06.69ID:CTzR29v+0
スパーズはどこでやればいいですか
2018/08/09(木) 18:50:13.92ID:6Ho9t3qW0
QSVについては専用スレがあるので、込み入った話はこちらへ とかでテンプレにURL張って、むこうにもその旨書き込んでおけば良かっただけんだけど
関連スレの有無も確認せず、この手のスレの立ち上げに必要な諸情報も簡便なのすら無いからな
2018/08/10(金) 16:02:36.68ID:HoPYm3mjd
どこかのスレにテンプレ丸々コピーされたとか書いてあったなw
元はどこなんだろ
2018/08/10(金) 17:20:17.03ID:T84aDOTf0
>>53
>>35
次世代ビデオコーデック総合スレPart2 【HEVC/VP9/AV1/VVC等】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1532001049/
2018/08/15(水) 22:41:07.00ID:btpZ+ZRu0
俺今までNVEncはCRFモードをサポートしていないと思っていたけど、
--vbr-qualityを設定すれば良かったんだな
知らなくてずっとビットレート設定してた・・・
56名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f81-ipLS)
垢版 |
2018/08/17(金) 13:45:54.50ID:TJRwI7N20
GUIに毒されすぎやな
2018/08/17(金) 15:24:09.61ID:8EF2z3JOM
CUIに飼いならされた犬よりはマシ
2018/08/18(土) 23:28:41.45ID:6qFeImMv0
>>55
> --vbrhq 0 --vbr-quality 32
この使い方は知らなかった
2018/08/21(火) 07:15:14.35ID:yqsVs0ST0
Deploy an 8K HEVC pipeline using Amazon EC2 P3 instances with AWS Batch
https://aws.amazon.com/jp/blogs/compute/deploy-an-8k-hevc-pipeline-using-amazon-ec2-p3-instances-with-aws-batch/
2018/08/22(水) 02:33:39.49ID:Z+hOLHXS0
一体いくらかかるんだろうw

MSのAzureにも似たサービスあるけど、あっちはMS独自のエンコーダーだったかな
2018/08/22(水) 07:55:19.18ID:GavI77zZ0
https://www.anandtech.com/show/13249/nvidia-announces-geforce-rtx-20-series-rtx-2080-ti-2080-2070
2018/08/22(水) 07:56:33.50ID:GavI77zZ0
ビデオエンコーダブロックNVENCはTuring用に更新されています。
NVENCの最新の反復では、特に8K HEVCエンコーディングのサポートが追加されています。
一方、NVIDIAはエンコーダの品質をさらに向上させることができ、これまでと同様の品質を25%低いビデオビットレートで達成することができます。

NEVCでB-FRAME使えるのかな??
2018/08/22(水) 12:30:51.90ID:BmdgRtst0
いつも思うけどハードエンコの開発元はPSNRなりのデータ出して欲しいね
ソフトウェアならデータ出してるとこ多いのに
2018/08/22(水) 14:06:24.68ID:6MU2DjnS0
狙い目はRTX2080か
2018/08/23(木) 07:31:13.62ID:rfE9DtyV0
Pascal世代でもマクロブロックの捜査処理部の性能向上だけでHEVCの画質上げてたからな
Maxwellで同じプロセスルールのまま動作クロックとワットパフォーマンスをKeplerから馬鹿みたいに向上させてみたり
地味にnvidiaの回路設計技術は変態の域
2018/08/23(木) 11:45:58.09ID:7cheRLu0a
NVIDIAはBフレを軽視しすぎている
というか規格に対する準拠意識が低い
今回発表のチューリングで、そのあたりがどこまで改善されるのか
2018/08/23(木) 12:12:20.69ID:JCmRqS+kd
HWエンコでBフレ有りだと明らかに劣化する上、速度が遅いから要らんな
永久保存したいならSWエンコしなさいよ
2018/08/23(木) 12:55:31.52ID:7cheRLu0a
そんなもん、エンコーダーの出来が糞なだけだ
「Bフレを有効にする=画質劣化」ではない
2018/08/23(木) 16:35:20.50ID:YcdR2YjvF
Bフレ有りHWエンコが糞な事に変わりなし
2018/08/23(木) 17:23:49.57ID:rfE9DtyV0
>>68
規格的にBフレ使用義務なんて無いが?
規格準拠とか言いつつ糞も理解してないだろ
2018/08/23(木) 17:24:53.98ID:LeoZTWXta
追加して汚くなるって何なんだよ……w
2018/08/23(木) 18:25:40.40ID:0qSSdGG/H
>>69
現状の実装だけみてハードウェアエンコーダは汚いと言い切るのは、さすがにどうかしている
実装次第だからな
ソフトウェアであっても実装がクソなエンコーダならば汚いことに変わりはない
ハードウェアかソフトウェアかだけで語るのは無意味
2018/08/23(木) 18:56:03.23ID:dvM35vUkd
>>72
現状の実装以外に何を語るの?未来人なの?
1人だけ勝手にSWエンコ時もBフレが汚い話に捉えてるけど、おまえ以外はHWエンコ時の話しかしてないよ
2018/08/23(木) 19:30:18.06ID:7cheRLu0a
敵は常に一人タイプか…
2018/08/23(木) 19:55:59.68ID:bJgeH7qy0
少なくともQSVのH.264(LA-ICQ)でエンコしてSSIMやVMAFで評価した場合は、
BフレームとBピラミッド無し(--bframes 0)にすると、かなり酷いレベルで圧縮効率が低下するんだけどな。
(ちなみにデフォルトだと--brframes 3 --b-pyramid)

 QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差
 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3501.jpg

>>67>>69のように「BフレありのHWエンコは劣化が酷い」みたいに言ってる人は、
どのHWエンコーダのどのコーデックで、どのように評価してそう言ってるんだろ?

他にBフレームが使えるHWエンコというと、
 ・QSVのH.265
 ・NVEncのH.264
 ・VCEのH.264 (Polarisより古いハードのみ?)
のいずれかだが・・・。
2018/08/25(土) 08:51:46.65ID:A+XxIkPU0
どーせアニメだろw
2018/08/25(土) 10:37:27.22ID:mS1Jre1Jd
圧縮効率が何で画質の悪さと関係あるんだよ
映像見て語れよ
2018/08/25(土) 11:10:16.68ID:Fz8j+osy0
>>76
面倒くさい奴だな・・・。
一応crowd_runでも調べてやったけど、Bフレ無しだと圧縮効率が下がることに変わりはないぞ。

 QSV-H.264-LAICQ_Bフレーム有無の差_crowd_run
 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3502.jpg
 ソース: https://media.xiph.org/video/derf/


>>77
もしかして圧縮効率を考えずに「画質が悪い」とか言ってるのか・・・?
「Bフレありの1Mbps」と「Bフレ無しの5Mbps」みたいに
ビットレートが異なるファイルを比べて「Bフレ無しの方が綺麗」とか言ってるんじゃないだろうな・・・。
それとも「Bフレーム有効にするといくらビットレートを上げても糞汚いHWエンコーダがある」とでも言いたいのか?

>>75での疑問にも何も答えてないし、何が言いたいのかよくわからん。
2018/08/25(土) 12:19:30.24ID:mS1Jre1Jd
何で同じビットレートで比べないの?アホなの?
2018/08/25(土) 12:54:51.04ID:Fz8j+osy0
>>79
最低限の情報も出さず、まともな説明もしないお前の方がアホだと思うが・・・。

もしかしてグラフの意味を理解できてないのか?
同じビットレートで比較したいなら、同一ビットレートでのSSIMの値を見て比較すればいいだけなんだが。

SSIMでの客観評価じゃなく、同一ビットレートでの主観評価をしろってことなら、俺はそこまでやる気はないんで
「Bフレ有効だと画質が悪い」と主張するお前がテストして、その結果を示せばいいと思うけど。

それ以前に

  ・どのようなソースを
  ・どのHWエンコーダの
  ・どのコーデックで
  ・どのような条件でどのように評価した結果、Bフレありだと画質が悪いと主張しているのか

をちゃんと書いたほうがいいと思うけどね。そういった情報も無しにただ喚かれても、話にならんだろ。
2018/08/25(土) 13:04:32.35ID:mS1Jre1Jd
やる気ないってwww
エンコしてるならその映像見てグラフと一緒に示せば完全論破でドヤ顔出来るのに、しないのが証拠だろ?
2018/08/25(土) 13:40:40.56ID:ABEpDGdUM
頭悪…
2018/08/25(土) 13:54:05.89ID:Fz8j+osy0
最低限の情報すら頑なに出さないアホの探偵ごっこか・・・。
目の前にある事実を無視して、わざわざ遠くにある迷宮に入りにいって帰ってこないタイプなんだろうな・・・。
2018/08/25(土) 14:10:51.00ID:DovDn/Ya0
いや、単純にSSIMやグラフの見方が分からないだけだと思う・・・
2018/08/25(土) 14:35:44.36ID:mS1Jre1Jd
>>83=84
とうとう自演しやがったwww
全角の使い方でバレバレ
2018/08/25(土) 15:36:05.17ID:M6Y4pqeA0
>>83-84
ワッチョイ b9ec-PcWx
ワッチョイ 29c3-PcWx

くっさww
2018/08/25(土) 16:35:38.35ID:nJe+uVbx0
ワッチョイの下4桁はUserAgentで決まるから被ってもおかしくないはず
PcWxはMonazilla/1.00 JaneStyle/4.00 Windows/10.0.17134らしいから利用者も多いだろうし
2018/08/25(土) 16:43:08.51ID:M6Y4pqeA0
たまたまこんな過疎スレで全角もワッチョイも被って
たまたまレスが並ぶなんて珍しい事が起きたんだね
なるほど〜
2018/08/25(土) 17:00:29.06ID:DovDn/Ya0
JaneStyle使ってるだけで同じ人扱いされるとは・・・俺はずっと↓このIDだから
http://hissi.org/read.php/avi/20180825/RG92RG4vWWEw.html
>>88
君はもう少し勉強してからレスしような
2018/08/25(土) 17:35:59.42ID:DovDn/Ya0
NVEncの固定品質(>>58)試してるんだけど、どうもコレ内部では
ビットレート指定VBRと全く同じモードで動いてるっぽい
(少なくともGTX1060では)

ビットレート指定VBRと画質が全然変わらなかった

実写、アニメ、前半実写で後半アニメの3つくらいでエンコしてSSIM測って
SSIM-ビットレートをプロットしたら全部同じ線上に並んでしまった

という訳で今の所使う意味なさそう
次のTuringでは良くなるのかなぁ
2018/08/25(土) 17:36:37.74ID:k4YhneCR0
んなもんソースによる、一概な答えしか容認出来ない馬鹿は頬っておけ
2018/08/25(土) 17:43:46.29ID:k4YhneCR0
Turingの方はTensorコア使ったポストエフェクトとか超解像の方がトピックかもしれん
SDKから機能的にどう触れるかはまだ解らんけども、描画フレームにms単位の処理時間で適用出来る変態仕様みたいなんで
デコードされたフレームデータにも使えたらフィルタ処理系で色々面白い事出来るかも
2018/08/25(土) 18:04:54.22ID:OpoSyjzx0
>>90
mpc-hcでビットレート観測するのが簡単
なんか、どっかでも書いたけど3Mbpsとか比較的十分にビットレートを使ってたら画質差は出にくい
2018/08/25(土) 19:10:57.61ID:DovDn/Ya0
あれ、でもやっぱりビットレート分布は全然違った
ビットレート指定VBRと同じではなかった
ビットレート分布が変わっても平均するとプラマイゼロでSSIMは変わらないのか・・・
2018/08/25(土) 19:11:18.75ID:M6Y4pqeA0
>>83
分かったからID:Fz8j+osy0 連れて来いよww
2018/08/25(土) 19:23:10.26ID:DovDn/Ya0
NVEncの固定品質はちゃんと固定品質になってた
↓最初4分の1が実写で以降アニメの動画をエンコードしてCheckBitrateでビットレート分布出した
https://i.imgur.com/BfPIXjI.png

SSIMはほぼ同じだったけどSSIMはそういうものなのかな
まぁでも固定品質がちゃんと使えることは分かったわ

これからは固定品質一択だね
ビットレート指定VBRなんて必要ないわ
2018/08/25(土) 19:56:16.56ID:DovDn/Ya0
>>92
Tensorコアでリアルタイムwaifu2xに期待
2018/08/25(土) 20:19:17.91ID:gHNH7/ie0
>>90 >>96

>>55>>58にあるNVEncの

 > --vbrhq 0 --vbr-quality 32

については、rigaya氏のブログのNVEnc 4.12の記事のコメント欄でやりとりされていて、
そこでのrigaya氏のコメントは以下のようになってる。

---
固定品質モードですが、ご指摘の方法でよろしいかと思います。

NVEncCのドキュメントにないのは、一応NVENCのSDK上では、
これがビットレート指定モードの一部だからです。
(「Rate control」としてはずばり固定品質モードというのはなく、
vbrhqでビットレートを指定しない(つまり0)、という形が必要です)
---
2018/08/25(土) 20:42:10.78ID:DovDn/Ya0
ビットレート指定モードの一部が固定品質モードってのはなんか分かりにくいなw
2018/08/25(土) 20:49:29.76ID:k4YhneCR0
>>97
何勘違いしているのか、知ってるフィルタの名前使いたいのか知らんけど
Tensorコアでwaifuの処理内容が高速に処理出来る訳じゃ無い

nvidiaが用意した機械学習成果を元にTensorコアで判断処理して補正・補完を適用するnvidiaの超解像技術になる
学習データが更新されると精度も上がるだろうし、レイトレなんかよりコンシューマPC環境にTensorコアを使用した処理環境が降りてくる方がデカい
2018/08/25(土) 21:01:03.56ID:k4YhneCR0
nvencの固定品質モードってのは便宜上やりとりとしてがそう呼称してるだけで

ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ
2018/08/25(土) 21:04:45.93ID:DovDn/Ya0
>>100
別に勘違いしてないよ
nvidiaが用意するモデルにも興味はあるけど、既に高画質だって分かってるwaifu2xが
Tensorコアを使えるようになってリアルタイムくらいの速さになればいいなって期待してる

Tensorコアはfp16(半精度)で4x4の行列積を演算するコアだよ
convolutionを高速に計算するためにあるんだから、
convolutionがボトルネックになってるwaifu2xも高速化できるはず

今はfp32で演算してるからfp16でも精度がなるべく落ちないようにチューニングする必要はあるだろうけど
Tensorコア使ってconvolutionを計算するところはcuDNNがやってくれるから
書き換えはそんなに大変じゃないと思う
2018/08/25(土) 21:09:21.97ID:DovDn/Ya0
>>101
揚げ足取るようで申し訳ないけど、固定量子化量(Constant QP)じゃないんだから
量子化係数は調整してるでしょ
もしかして今の実装的には 固定品質=固定量子化量 だったりする?
2018/08/25(土) 21:59:30.04ID:k4YhneCR0
>>103
「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と書いているんだが
画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整と勝手に思い込みで混同されても困る

waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?
もうそれはwaifu2xのロジックをベースとした精度が大幅低下した派生物でwifu2xでは無いんだよ、同じ処理が出来ている訳じゃ無いんだしな

都合良く読み替えたり、後出しで精度不足とか都合の良い部分容認してみたりとか、ほんとに狡い奴だなお前は
2018/08/26(日) 02:11:05.20ID:i4axf3T+0
>>104
えっと、つまり>>101

ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、実質上固定品質と同意の処理になるってだけ

↑これの解釈は

ビットレートの指定を明示的に無くす事で、(「指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整」と
「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」の両方をやっていたところの)
指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整がされなくなるから、
(「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」だけになって)実質上固定品質と同意の処理になるってだけ

ってことか?それとも

ビットレートの指定を明示的に無くす事で、指定ビットレートに近づけるために量子化係数の増減調整が
されなくなるから、(代わりに「画質評価基準に擦り寄せる為の量子化係数の調整」がされるようになって)
実質上固定品質と同意の処理になるってだけ

ってことか?うーむ・・・
2018/08/26(日) 02:30:07.42ID:i4axf3T+0
>>104
waifu2xは「Tensorコアで」って書いてるんだから半精度化することも含めて
できたらいいなっていう期待で書いてるんだけど・・・

> waifu2xの件も行列積の浮動小数点演算精度が半精度化しているなら、行列積としての精度どれほど落ちると思ってる?

ディープラーニングの推論をfp16やint8でやっても精度低下は僅かって話はたくさんあるし、
nvidiaがfp16の演算コアを導入したのは、「ディープラーニングでは精度低下は僅かで十分実用的」だからでしょ
それを否定されてもなぁ・・・
2018/08/26(日) 09:46:57.21ID:BIBv3N7z0
>>106
ホントに手前の都合良く緩さを容認した事は「当たり前」と話して、そうじゃない事は違いを許さないとか利己的だな

行列積は単純な浮動小数点の計算と違って、複数回計算で精度取り戻せない
32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて
後出しで半精度容認している旨書き込んで悪びれもしないし

waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり
ホントに最低に狡い奴だな
2018/08/26(日) 09:50:58.32ID:BIBv3N7z0
>>105
前者
2018/08/26(日) 11:21:56.08ID:m7n2BMFu0
要するに

 45c3-iM7h :
  精度を落としたものをwaifu2xと呼ぶことは絶対に認めない

 29c3-PcWx :
  今の waifu2x は高品質だけど遅すぎるから、半精度化によってある程度品質が落ちる代わりに
  Tensorコアによる高速化メリットが得られる waifu2x' みたいなもんができるといいな。
  (半精度化による品質低下やTensorコアによる高速化がどれくらいかにもよるけど)

ってことじゃないの。

技術的なこだわりが強いのか何なのか知らんが、受け取り方がねじ曲がりすぎじゃね?
カリカリして人格攻撃するほどの話じゃないだろ。
2018/08/26(日) 14:06:55.17ID:i4axf3T+0
>>107
> 32bit精度で行列演算するコードを16bit精度のTensorコアで高速化とか、半精度を容認する前置きも無く書き込んでおいて

>>92
> Tensorコア使ったポストエフェクトとか超解像

これはディープラーニングを使ったもので、「Tensorコアでディープラーニングを計算する」
って時点で、fp16に精度を落として行列積を計算するってことだよ

つまり、ディープラーニング(正確には行列積部分)をfp16で計算するっていうのは君が最初に言ってること

同じようにディープラーニングで超解像するwaifu2xもTensorコアで高速化できるよね
って話をしてるんだから、fp16で計算するっていうのは何の脈絡もなく出てきたわけではない

> waifu2xと同様の処理が出来ても同じ精度維持出来ないから同じ処理は出来ないと言っているのに
> 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり

ディープラーニングを使った代表例みたいなwaifu2xにTensorコアを使うことを否定するのは
「機械学習でTensorコアの効果を否定」するのと同義だと思うのだが
2018/08/26(日) 14:26:50.50ID:ztucUYzzM
0か1しか価値判断基準のない人は疲れるな
2018/08/26(日) 15:11:35.59ID:i4axf3T+0
>>108
NVEncの実際の実装が後者の可能性もあると思うけど、なんで前者だって分かるの?
2018/08/26(日) 15:22:59.23ID:m7n2BMFu0
>>110のように「お前が最初に言った」みたいな書き方をすると、また不毛な返答が返ってくる気がするので

  "こっちは元々「fp16化+Tensorコアで高速化したリアルタイムwaifu2x(もどき)」を想定して書き込んでて、
   >>100でお前が勘違いとか言ってきたからそれに答えて詳細を説明しただけなのに、
   精度落としたらwaifu2xじゃないとか、後出しとか狡いとか利己的とか言われて迷惑してる。”

って書いてやった方がよい気がする。
2018/08/26(日) 17:18:48.39ID:BIBv3N7z0
>>113
指摘の弁解も理由も全部後出し
取り繕いばっかりじゃねーかよ

そんで、waifu2xの演算に精度不足というなのがTensorコアが機械学習用途に不適というこじつけなるか理由聞かせてくれよ
2018/08/26(日) 17:29:49.46ID:BIBv3N7z0
>>112
「可能性」とか言い出せばどっち前者だろうが後者だろうがイチャモン付けられるってか?

品質基準のVBRロジックなんだから、ビットレート指定時に品質基準での調整ロジックが動いて無く、ビットレート指定を無くした時にだけ稼働すなら、ビットレート指定時は品質基準のVBRじゃなくなるわな
nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?

後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ
116名無しさん@編集中 (ブーイモ MM01-AWmg)
垢版 |
2018/08/26(日) 18:05:10.01ID:k5cd80q8M
ffmpegでのエンコードパラメータを極めるスレはどこ?
2018/08/26(日) 18:28:06.93ID:m7n2BMFu0
>>114
> waifu2xの演算に精度不足というなのがTensorコアが機械学習用途に不適というこじつけなるか理由聞かせてくれよ

そもそもその前の時点でお前が話を読み違えてるんだよ。>>107でお前が

  > 機械学習でTensorコアの効果を否定しているかの様に勝手に話置き換え始めたり

と書いてるが、106はTensorコアの効果の否定なんてしてないだろ。
下3行の解釈を、お前が間違えてるだけのように見えるが。

29c3-PcWx が言いたいのは、

 ・Tensorコアがfp16なのは、NVIDIAがfp16でもディープラーニングでは十分実用的だと判断したからではないか

 ・ならばwaifu2xのfp32処理の部分を、Tensorコアのfp16処理に変えてみるのももしかしたらアリではないか?

ってことでしょ。まあディープラーニングっつっても目的によって必要な精度は変わってくるんだろうから
そんな単純な話が成り立つかどうかは知らんけどね。

とりあえず落ち着いて、やりとりを最初から見直してみたほうがいいんじゃねえの。
2018/08/26(日) 18:36:13.01ID:m7n2BMFu0
まあwaifu2xについて、「処理をfp16にしたらまともな品質にならない」みたいな検証が既にされてるのであれば
淡々とその結果を示してあげればいいと思うけど、これ以上続けたいなら
そろそろ画像拡大スレに移ったほうがいいんじゃないかとは思う。

 【超解像】画像拡大ソフト総合スレ2【waifu2x】
 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1462848853/
2018/08/26(日) 20:25:54.45ID:i4axf3T+0
>>115
ビットレート指定時は品質基準VBRじゃないでしょ
ビットレート指定のVBRなんだから
ビットレートを指定しなかったときに品質基準VBRになる

> nvidiaが品質基準VBRとして実装しているものすら疑いだしたら、何を基準で正否とするよの?

固定QPモードがあるんだから、ビットレート指定VBRは、
平均ビットレートが目標より大きくズレたら、適当にQP操作してるだけかもしれないじゃん
そこから、ビットレートを目標にあわせる処理を抜いたら、固定QPになっちゃう
NVEncCのデフォは固定QPだし

> 後者と判断するなら、その根拠を提示してくれよ

後者か前者かなんて分からないよ
中の実装がどうなってるかなんて知らないから
エンコード結果、どういう出力がされたかくらいでしか観測できない

ビットレート指定VBR時はビットレート指定VBRのレートコントロールが働いて
品質基準VBR時は品質基準VBRのレートコントロールが働くって考えるのが
最もシンプルな理解だと思うから、そうじゃないときはちゃんと書いてくれないと分からないよ
2018/08/26(日) 20:51:24.96ID:m7n2BMFu0
細かいことはよくわかんねーけど、とりあえずNVIDIA Video Codec SDK 8.2.15 の
NVENC_VideoEncoder_API_ProgGuide.pdf の 「3.8.3 Rate control」の内容を貼っとくわ。

 https://pastebin.com/LuGCNXbY
2018/08/26(日) 21:11:24.15ID:i4axf3T+0
>>120
サンクス

この資料だと、Target Quality(固定品質)がVBRの一部って書き方じゃないんだよね

対応してるレートコントロールは以下の4つです
- CBR
- VBR
- 固定QP
- 固定品質

って感じ

あとVBRのレートコントロールについての記述は主に
> The encoder tries to conform to average bitrate of averageBitRate over the long term
これだけ
2018/08/27(月) 10:48:37.03ID:KSUuDcZo0
紙芝居のためにご苦労さま
2018/08/27(月) 11:34:45.47ID:dyyUpjbe0
これが捨て台詞ってヤツか
2018/08/30(木) 18:15:44.74ID:h+nfkzzo0
76 名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ea84-/kQw) sage 2018/08/25(土) 08:51:46.65 ID:A+XxIkPU0
どーせアニメだろw

122 名無しさん@編集中 (ワッチョイWW ea84-/kQw) sage 2018/08/27(月) 10:48:37.03 ID:KSUuDcZo0
紙芝居のためにご苦労さま

この間46レスと50時間w
2018/09/02(日) 19:42:33.51ID:DuBTtQDB0
        
    r ‐、                   
    | ○ |         r‐‐、      良い子の諸君!
   _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   
 (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l.   証拠を要求するネトヲタがいるが
  |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `i´ `⌒)   君がいくら証拠を開示しても
 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  そのネトヲタは絶対信じないぞ!
 │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  おまけにそいつは自分側の証拠を出したことがない。
 │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
 |  irー-、 ー ,} |    /     i     自分の信じたいものしか信じなくなったらおしまいだな!
 | /   `X´ ヽ   /   入  |
2018/09/09(日) 04:59:21.22ID:apyEih63r
なにが正しいかなんてわからんよ
エンコードしないのが一番いい気がするわ
2018/09/09(日) 10:55:29.43ID:vbK7CwBM00909
マヌケの戯言
2018/09/09(日) 10:57:32.83ID:SWOzIg6M00909
たしかに
劣化させて喜ぶアホ
2018/09/09(日) 13:57:41.51ID:614xNICFM0909
劣化を感じるようなエンコードしかできないのは、ユーザーの能力不足による無理な設定によるところが大きい
いくら優秀なエンコーダーを用いたところで、フルHD動画を最大1Mbpsなんかに設定したら、どうやっても劣化は目につく
それに放送番組を再エンコードするのにノイズ除去すらもせずにエンコード直行など、愚かにもほどがある
2018/09/09(日) 14:14:25.74ID:eDINVlxYr0909
マヌケの戯言
2018/09/11(火) 09:19:07.11ID:nd7uezLA0
もうHDD買い足してソースをそのまま保存しとけよ
エンコードなんかしてたら人生損するよ
2018/09/11(火) 10:44:00.24ID:CJzWO1xPd
ソースで多少前後するけど
静止画比較しないと気にならないレベルなら
固定量子化ベースの量子化係数設定値なら
H264 QSV 〜22
H264 NVEnc〜20
HEVC QSV 〜24
HEVC EVEnc Pascal 〜23 Maxwwll 〜22
あたりが画質に目立った劣化が知覚できるかの境界線あたりかと(あとは好みで1減らすなり、IPBで階段状に設定するなり

コーデック問わず画質容量比と処理時間でなら、PascalのNVEncが速度とのバランス的に優秀
H264→HEVCでの速度低下がQSVが1/3〜1/4にもなるけど、NVEncだとMaxwellで1/2、Pascalで2/3程度の速度にしか落ちないのがデカい

HWエンコーダで時間問わずならQSVのHEVCなんだろうけど
HEVCだと速度低下激しすぎて(GT2で40fps前後)CPUの方がOC4コア以上ならx264のfasterとかで処理しちまった方が良くなってくる

ただNVEncはGeforce/Titanだと同時処理が2件までなんで、TSの録画後に自動処理で録画タスク毎に処理するのには向かない(やりようはいくらでもあるけど)のが難点
2018/09/11(火) 10:55:40.29ID:cvr00PSpa
録画後処理じゃなくて
定期的にファイルリストに対して
1本ずつ処理したらええだないかね
2018/09/11(火) 16:32:00.96ID:gbdYj/Dq0
>>115
組める人には問題ないけどね(自分もそうやっている
フォルダ監視して順次エンコさせる場合には、リスト取得や録画中のファイルか録画完了したファイルかの判断とか
録画管理ソフトで録画終了時に実行する様なバッチみたいに、コマンドラインのエンコード命令にに毛の生えたぐらいのと違って、自分で組まなきゃならん部分多いから多少はハードル高くはなる

実際に他のスレで同時エンコ数の制限有るから使いづらいみたいな事書き込んでた奴も見かけてるし
2018/09/11(火) 16:34:04.00ID:gbdYj/Dq0
ありゃ、リンクミス
>>133
>>115
2018/09/11(火) 22:40:56.55ID:UKWbxX7R0
Amatsukazeなら何の問題もない
2018/09/14(金) 23:28:10.31ID:mw+2E23g0
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/SS/047.jpg
なかなかえーんでない?

元記事: 西川善司の3DGE:GeForce RTX 20完全理解。レイトレ以外の部分も強化が入ったTuringアーキテクチャにとことん迫る
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
2018/09/15(土) 00:24:18.61ID:6Guydu2D0
>>137
「また,エンコーダの圧縮アルゴリズムにも改良が入っており,Pascal世代と比較して,同じ画質ならH.264で15%,H.265なら25%も低ビットレート化できるようになった。
逆に言えば,同じビットレートならPascal世代のGPUを使うよりも高い画質を得られるということだ。」

おぉー!
これは期待しちゃうなぁ
139名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7feb-TNGn)
垢版 |
2018/09/15(土) 00:27:43.52ID:fy+82PFP0
AMDって今何してるの?

動画ならAMDなんて時代もあったのに…
2018/09/15(土) 00:33:21.67ID:6Guydu2D0
画像の中の表によると
1080・60pの動画をビットレート6Mbps設定でエンコードした場合に
x264のプリセットFastと、Turing世代のGPUでH.264(かと思われ)を比較すると、
PSNRの値が少しTuring世代のGPUのほうが上回っている

となると、x264のプリセットslowと比べるとしてもビットレートを2割増程度で充分対抗できるかも?

なんかすごいことになってきたな
2018/09/15(土) 00:38:14.81ID:cjvlLd9kr
>>139
CPU作ってるよ
ATiって言わない時点で知ってるんだろマヌケ
2018/09/15(土) 00:46:15.23ID:vV+sK+U50
Poralisでリアルタイム2パスエンコードエンジン採用してディティールが残るとか言ってたのは結局どうだったの?
https://www.4gamer.net/games/329/G032949/20160629072/
2018/09/15(土) 00:46:40.52ID:rREhMZBO0
文脈読むならNVIDIAやインテルにGPUエンコでぼろ負けだけどGPUでエンコやる気ないの?だろ

どう見てもなさそうだねw
費用対効果で割りに合わないと思ってそう
2018/09/15(土) 01:04:36.37ID:rLzU4Nl20
>>140
6Mbpsか・・
2Mbpsとかでも馬脚を出さなかったら凄いけど
どうなんだろ
2018/09/15(土) 01:08:09.38ID:6Guydu2D0
>>144
2MbpsはHEVCでもキツいだろ
解像度かフレームレート落とせば収まるだろうけど
2018/09/15(土) 01:09:41.00ID:cjvlLd9kr
>>131
それな
2018/09/15(土) 01:46:55.02ID:7QW1sL+Z0
>>139
動画再生なら今もAMDだがな
2018/09/15(土) 10:34:47.56ID:EB9ltRQx0
>>138
6万弱になってる1080無印でも新しく載せようかと思ってたが
2070待ってた方がいいのかな。
2018/09/15(土) 13:09:31.74ID:Z9qm6hFN0
AMDのGPUは二度と手を出さない
過去にいい思い出がないから
2018/09/15(土) 13:27:48.90ID:q5uhmf3xM
>>148
待てるなら待ったほうがいい
それと、2070と2080以上ではいろいろ違いがあるから、可能ならば2080もしくは2080Tiを狙ったほうが後々後悔しなくて済む
2018/09/15(土) 13:40:22.01ID:vV+sK+U50
>>150
NVLINK以外に何が違うのけ?
2018/09/15(土) 15:03:11.50ID:ycK06X7a0
>>151
・RTX 2080 Ti / 2080 / 2070が登場、スペックや性能、価格と発売日をまとめ
https://chimolog.co/bto-gpu-geforce-20-series/#GeForce_RTX_2080

・GTX 1080 Ti VS RTX 2080 Ti
理論上約20%の性能向上
・GTX 1080 Ti VS RTX 2080
理論上約13.4%の性能向上(GTX 1080 Tiに近い性能)
・GTX 1070 Ti VS RTX 2070
理論上約9%の低い性能低下(価格は1070Tiよりも100ドル程度上昇したにもかかわらず)
・GTX 1070 VS RTX 2070
理論上約16%の性能向上

コスパで考えると、1070Tiと2070の比較は分が悪い
1070との比較で性能向上したから良しとするならば性能については問題はないが、
今回の2080Ti、2080、2070はすべてチップが別々になっているところから言って、
細かいところで2070は省略されているものがあるのではないかと噂があるのは確か
2018/09/15(土) 15:08:21.91ID:vV+sK+U50
>>152
そのページ古くね?
2070は1080超えてると思うぞ?
2018/09/15(土) 17:37:16.95ID:kNeKe3/D0
今は買うな時期が悪い7nmまで待て
今は買うな時期が悪いHBM2搭載まで待て

とりあえずこれで東京オリンピックまではいける
2018/09/15(土) 18:05:15.54ID:J9FwwRkQ0
>>147
> 動画再生なら今もAMDだがな

動画再生におけるAMD GPU
  →メリット
     ・Fluid Motionがある。
  →デメリット
     ・VP9のDXVAに対応しているのが今のところRavenRidgeのみ。

他に何かあるっけ?
2018/09/16(日) 02:11:11.67ID:PMq8EgC10
2050Tiはまだか
2018/09/16(日) 12:06:58.48ID:BkKFxbPh0
2060狙いだわ俺
2018/09/16(日) 14:23:06.56ID:sg7wXxWi0
2020 TOKYO Olympicモデルは出ますか?
2018/09/16(日) 17:38:32.95ID:UIqfW6niM
>>158
オリンピックで頭の中がいっぱいの蜃気楼ことミスターサマータイムにでもお願いしたら?
2018/09/19(水) 03:43:00.21ID:xo7/0Jwt0
2030までじっと待つよ
161名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6581-coYL)
垢版 |
2018/09/20(木) 04:45:35.71ID:wD9/jjC60
コピペ


836 名前:Socket774[sage] 投稿日:2018/09/17(月) 08:45:38.58 ID:qUO+QI5X0 (PC)
GTX1060とGTX1050はNVENCの速度一緒らいいんですけど、GTX1050とGTX950は変わりますか?どれくらい変わりますかね

884 名前:836[sage] 投稿日:2018/09/19(水) 10:43:23.58 ID:nm/uFXXB0 [1/4] (PC)
836ですけどあまりにも気になったので買って1時間の動画のNVENC速度を比較してみました


GTX950 2GB 7分43秒
http://i.imgur.com/BWC2skv.jpg
http://i.imgur.com/83Pnzm8.jpg
http://i.imgur.com/fEOzVgZ.jpg
http://i.imgur.com/eIrkJsy.jpg

GTX1060 6GB 4分33秒
http://i.imgur.com/MR7u0SY.jpg
http://i.imgur.com/n43YZgH.jpg
http://i.imgur.com/BZdGzVz.jpg
http://i.imgur.com/YVzC1sV.jpg


9世代のNVENCめちゃめちゃ遅いですね。ヤフオクで売ってきます
2018/09/20(木) 07:24:20.06ID:vSkJq7A40
今度は2070あたりで試しそうw
2018/09/20(木) 16:33:06.73ID:lKO/EpKZ0
>>161
【Pascal】NVIDIA GeForce GTX10XX総合 Part115
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1535363555/836-884

・ソース 1440x1080、29.97fps
・コマンド ffmpeg.exe -i mpeg2.ts -c:v hevc_nvenc -b:v 3000k output.mp4
・結果
 GTX950  236fps
 GTX1060 399fps

どうせやるなら
 ffmpeg.exe -hwaccel cuvid -c:v mpeg2_cuvid -i mpeg2.ts -c:v hevc_nvenc -b:v 3000k output.mp4
にしてデコードもHWでやった方がよい気もするけど、MPEG2だとSWデコードと大して変わらないかな?
2018/09/20(木) 16:50:31.73ID:ZsqadvCjd
>>163
これ、CUDA数とか全く関係ないNVENC能力だけのエンコ結果なの?
2018/09/20(木) 19:02:45.31ID:lKO/EpKZ0
>>164
CODEC SDKのドキュメントによると、NVENCも
 ・Two-pass rate control modes for high quality presets
 ・Look-ahead
 ・All adaptive quantization modes
 ・Weighted prediction
 ・Encoding of RGB contents
ではCUDAを使うけど、影響は最小限で気にするほどのことではないみたいだし、CUDAコア数は関係ないかな。
ffmpegのデフォルト設定で上記機能がどう有効/無効になるのか知らんけど。

ちなみに各世代のNVDEC/NVENCのパフォーマンスについてはSDKのドキュメントに表が載ってる。

 NVIDIA各世代GPU(Kepler〜Pascal)のNVDEC/NVENCのパフォーマンス(解像度1920x1080)
  ・NVDEC→ http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3508.jpg
  ・NVENC→ http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3509.jpg
  ※Video_Codec_SDK_8.2.15より。

>>161(>>163)で仮にSWデコードがボトルネックになってるとすると、
HWデコードにすればPascalはもう少し伸びる可能性はあるかも。
2018/09/20(木) 19:06:05.15ID:lKO/EpKZ0
参考: ffmpegでNVDEC(CUVID)/NVENCを使ってフルHWトランスコードする方法

 HWAccelIntro ? FFmpeg
 https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro#CUDACUVIDNVDEC
2018/09/20(木) 19:31:19.63ID:BCCdw+boM
2080出たけどnvencは速くなる?クロックが2000MHz近いし消費電力がすごいから電源も必要だけど
2018/09/20(木) 20:00:35.48ID:F9/vH15Ea
ゴミネオ注意報
2018/09/20(木) 22:44:29.64ID:2H1c86eW0
今回もマクロブロック捜査部分が強化入っている
当該処理が重くなる、より高解像度での処理や、ブロックパターンの複雑なHEVCでより効果が大きいそうな

解像度による速度低下の緩和
複雑なマクロブロック配置の最適化でH264で1割強、HEVCで2割強の画質容量比の改善とからしい
2018/09/20(木) 22:56:50.16ID:F9/vH15Ea
西川レジェンド善司氏のレポート待ちですな
2018/09/20(木) 23:51:49.65ID:YsH+9uCm0
>>169
どこの情報?
2018/09/21(金) 00:03:13.17ID:5ndzxww90
>>137-138を読んでないのか
2018/09/21(金) 00:31:24.95ID:V511doi/0
>>172
それにはマクロブロックどうこうということまでは書かれてないから、
どっか別のとこでに詳細な説明でもされてたのかなと思って。

 NVIDIA Turing Architecture In-Depth | NVIDIA Developer Blog
 https://devblogs.nvidia.com/nvidia-turing-architecture-in-depth/

の記事でもそこまでは書かれてないし。
2018/09/21(金) 01:41:09.43ID:5ndzxww90
資料としてマクロブロックと明言しているものは確かに見当たらないね
ただ、H.264で15%、HEVCで25%もの改善を得るとの文面から考えると、H.264から強化された動き保障精度向上のための
マクロブロック(HEVCではCUとか言うのだったか?)の探索範囲の強化がキモであるわけだから、実質的にマクロブロック
関連の処理の改善がされているだろうことは容易に想像できる
もちろん、Bフレーム関連とかも手は入っているとは思われるが
2018/09/21(金) 05:59:20.60ID:GcHtw70R0
HEVCはBフレームサポートして改善したとかの方が説得力あると思うよ
2018/09/21(金) 09:36:29.68ID:U1pwa+rf0
Bフレームなくても困ってないしなぁ
あるに越したことはないけど
2018/09/21(金) 12:44:58.95ID:7HD3xzwNa
>>175
Bフレは所詮オプション
あんなものの改良で25%もの改善は無理だ
それにBフレに頼りすぎると画質低下の要因にもなるから、必要最小限の利用に留めることが肝心
2018/09/21(金) 15:26:42.06ID:lKRfOAqF0
>>177
>>75>>78のQSV H.264の例で
  A: --brframes 0
  B:--brframes 3 --b-pyramid
を比較すると

  A:3000kbps→B:2100kbps = 30%のビットレート削減 (SSIM=0.988ライン)

  A:36000kbps→B:30000kbps = 17%のビットレート削減 (SSIM=0.92ライン)

になってるけどな。

NVENCのH.264で同様の調査をしてくれる人がいるといいんだが。
2018/09/21(金) 15:46:40.15ID:7HD3xzwNa
>>177
そりゃ0と3を比較したらそうなるよ
NVENCはBフレ自体は既に対応しているのだから、改善したと発表するならば同じBフレ設定条件下でどれだけ変化するのかを比較しないと意味がない
2018/09/21(金) 16:00:58.80ID:lKRfOAqF0
>>179
いや、25%の改善と言ってるのはHEVCでしょ。

NVENCのHEVCは現状Bフレーム未対応なんだから、対応すればビットレート25%削減もできそうだねってことを
QSVのH.264の例を出して書いただけ。

まあHEVCでBフレーム対応するとは限らないし、H.264も改善されてるんだから
Bフレーム以外の改善もあるだろうし、まだなんとも言えんけどね。
2018/09/21(金) 16:31:03.94ID:7HD3xzwNa
>>180
勘違いしていた
NVENCのHEVCは、Bフレに対応していなかったな
対応しているのはQSVのほうだな
とは言え、すでにBフレ対応済のH.264でも15%の改善をし、さらにHEVCでは25%の改善となると、
共通して改善できる部分はマクロブロック関連が1番大きいだろうことは疑いようがない
エンコーダの動作の7割方はマクロブロックがらみなのだから
2018/09/21(金) 16:36:14.83ID:lKRfOAqF0
まあ細かいことはよくわかってないんだけど、俺としては>>169が元情報を明かしてくれるのを願うばかり。
2018/09/21(金) 16:50:38.73ID:7HD3xzwNa
現物を買った人がマクロブロックの探索モードに、パスカル以前にはなかった新しいモードが搭載されたか確認してくれるのが1番手っ取り早い方法かと
あと、もちろんBフレの対応可否
Bフレについては公式発表が何もなかった時点で期待しにくいけれど…
2018/09/21(金) 23:19:25.16ID:GcHtw70R0
新しいモードが搭載されたかなんてどうやって確認するの?
オプションが増えたのなら現物なくてもSDKのドキュメントに書いてあるでしょ
2018/09/23(日) 02:42:30.46ID:j3oG3i0p0
HEVCのブロック捜査処理を最適化すすめて高速化したら、副次的に細部確認すれば解る程度の画質も改善してたという程度だけだったPascalの時もMaxwellから強化されていても捜査モードの追加なんて無かったし

そもそもエンジン側の処理でQSVみたいにGPGPU処理にしていないからモード切り換え意義が無いんだが
モードの有無で確認出来ると思っている理由が知りたい
2018/09/23(日) 03:29:43.62ID:bRzvZQZ60
>>185
その前に>>169

 > 今回もマクロブロック捜査部分が強化入っている
 > 当該処理が重くなる、より高解像度での処理や、ブロックパターンの複雑なHEVCでより効果が大きいそうな
 > 解像度による速度低下の緩和
 > 複雑なマクロブロック配置の最適化で

という話がどこで聞いたものなのか教えてもらえると嬉しいのだが・・・。

探索モード云々は>>183のちょっと先走った想像にすぎないから、情報の無い段階で考えてもしょうがないと思うけど、
こっそりTuringのNVENCコアに追加された(あるいは従来も実装されてたけど使ってなかった)とかで
今後のSDKの更新で新たに利用可能になるという可能性も・・・、うん、まあ無さそうだけど。
2018/09/23(日) 03:51:56.86ID:HyLnLbY70
>>185
HWなんだから複数のモード実装して無駄に回路規模増やすとはあまり考えられないし、
新しいモードが追加されることをなんらかのルートを通じて知っていたとかかな

https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1038493/video-codec-sdk/details-about-nvenc-in-turing-/post/5285387/#5285387

試した人によると、GTX1080とあまり変わらなかったらしい
25%の性能向上は、今後のドライバの更新、あるいは、新しいSDKでソフトウェア側の対応必須って感じかな

>>186
Turingに対応した新しいSDKがまだ出てないから、分からないよ
新しいモードが追加されるにしてもSDK出ないと使えるようにならないし
2018/09/23(日) 04:01:14.05ID:HyLnLbY70
モードが追加されるにしても、新しいSDK出ないと分からないし、
そのままエンコードしてもBフレームは出力されないし、性能向上もあまりないんじゃ
現物あっても何も分からないね

>>183はなぜ現物があれば分かると思ったのだろうか・・・
2018/09/23(日) 04:02:53.30ID:bRzvZQZ60
>>187
> Turingに対応した新しいSDKがまだ出てないから

うん、それは理解してる。>>186で書いたのは「今後の(Turingに対応した)SDKの更新」ってこと。
190名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f81-4Hut)
垢版 |
2018/10/14(日) 02:00:33.76ID:kbRq5SJT0
アホな質問だと思うけど誰か答えてくれると嬉しい
動画のカット・字幕など付けて可逆圧縮のAVI出力したものを最終的に
NVEncCのHWエンコで高速にリサイズしたいんだけど、コーデックに対応してない?から現状無理
って認識であってる?他にうまいやり方あるんだろうか。
2018/10/14(日) 02:48:45.54ID:Lnrlmmek0
リサイズがしたいのか、NVENCでエンコードしたいのか、可逆圧縮にしたいのかって感じですな
読めるように書き出してあればリサイズはできる。NVENCはエンコーダーであってリサイズはAvitulとかそっちの仕事
リサイズして可逆圧縮で保存したいならNVENCは必要ないので、高速のCPUを買う
あとNVECNで吐き出すものは可逆圧縮じゃないきがする
2018/10/14(日) 03:18:47.39ID:v7cF/vO60
>>191
いや、>>190は可逆圧縮したAVIファイルをNVEncCで読み込んで
--vpp-resizeや--output-resを使ってリサイズ&エンコードしたいってことでしょ。
--losslessにしたいのかどうかは知らんけど。

>>190
その質問をするなら可逆圧縮に使ったコーデック名(必要ならその設定も)をちゃんと書くべきだと思うが・・・。

まあ一応答えるけど、AMVシリーズなら --avi で読み込めばよさそうだし、avs経由で--avs読みするという手もある。
UtVideoならffmpegで対応してるから、上の手法に加えて--avswでも読めると思う。

ただ、どんな編集ソフト使ってるのか知らないけど、そもそも可逆圧縮AVIを挟む意味あるの?
カットも字幕もAviUtlでやって、NVEnc.auoで出力すればいいだけのような・・・。
2018/10/14(日) 11:28:47.80ID:kbRq5SJT0
>>191
>>192
まず質問に答えてくれてありがとうございます。

まさに>>192が言ってくれている通り、あらかた編集を済ませたものを-vpp-resizeでリサイズ&エンコードできればなと。
使ってるコーデックはUtVideoの420でAviutlを使用しています。

最終的にvppで2kとか4kとかにリサイズしたくnvenccのhwエンコードの速度に惹かれた次第です
AVI出力も含めたトータルの時間で早くなるのかな?と
そんなのAviutlでsharpen-resizeでも使えばと言われそうですが
せっかくnvenccで出来るのであればと思ったのと、単純に新グラボのSDK?とか
技術的な進歩に対応してるんだから良いんじゃないか?と思った次第です。

他に策があるようなので少し勉強して試したいと思います、ありがとうございました。
2018/10/14(日) 18:24:58.71ID:ZlTDkV240
>>193
>>192で書いたけど、UtVideo出力せずに、拡張NVEnc出力(NVEnc.auo)で
「フィルタ」タブの「リサイズ」を有効にしてエンコードすれば、それでいいのでは。
NVEncCの--vpp-resizeや--output-res指定と同等だし、
わざわざ可逆でサイズが巨大なファイルを中間出力する意味はないと思うよ。

2Kや4Kへのリサイズというのが拡大するということなら、そもそも拡大自体やめた方がいい気はするけど。
2018/10/14(日) 21:30:04.16ID:kbRq5SJT0
>>194
自分が一番こだわっているのがHWエンコの速度という部分でして、以前のどこかで質問した時に
Aviutlはデコードの部分に時間がかかると聞きました
だったら最終的な仕上げだけnvenccでやれば良いのでは?と考えに至り

何分使用しているPCが何世代も前のi5、グラボがgtx1050tiという貧弱構成でして・・・

2kや4kの拡大の件も苦肉の策といいますか、やってるゲームをyoutubeにアップしているんですが
1080pであげた物と2kや4kで上げてVP9でエンコされた物を目視で比較するとVP9のほうが綺麗だなと
なぜかは知りませんがエフェクトが激しい場面での破綻がより少ないカンジに見えました

同じ素材をx264(ソフト)やnvenc(ハード)でyoutubeにupしても、2kや4kでupしたVP9の動画のほうが綺麗に見える。
これはもうyoutube側の仕様なのかな?という結論に至り(自分の中で)

正直いいますと2kや4kにはあまりこだわっていないんです
動画編集をやってエンコードを調べていくほど「知りたい」
と思った次第であります、丁寧にお返事ありがとうございます。
2018/10/14(日) 22:00:48.85ID:ur+KzSlL0
>>195
いくらAviutlでNVEnc使うと遅いって言っても、UtVideoで可逆圧縮出力するよりは速いぞ
デコードが遅いと言うより、Aviutlの中をフレームが通るのが遅いってだけ
もう既にAviutl通してるんだったら、直接NVEnc(NVEnc.auo)で出力したほうが良いに決まってる
2018/10/14(日) 23:56:22.28ID:kbRq5SJT0
>>196
なるほど勉強になりました、素直にNVEncでやろうと思います。
198名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f76-fbiU)
垢版 |
2018/10/15(月) 00:17:08.43ID:25ikQSo00
こういうCPUで、ソフトエンコすればいい。
https://i.imgur.com/TrqBnGs.jpg
2018/10/16(火) 04:48:50.77ID:MU8B31bq0
>1080pであげた物と2kや4kで上げてVP9でエンコされた物を目視で比較するとVP9のほうが綺麗

VP9の方が後発なんだから当たり前やん
2018/10/16(火) 07:59:53.94ID:we4ARETc0
HWデコード支援も出てきてるし今後増えるんだろうけど
まだまだ扱いにくいわなぁ
2018/10/16(火) 08:47:21.11ID:FHIjlP1LM
先月あたりからyoutubeがhevcに対応してるような
2018/10/16(火) 16:11:12.15ID:Tzq1uDqUa
!!
マジで?
Appleの圧力?

こうなるとYouTube側にもしオリジナルが残っているならばダウンロードし直したくなるな…
ビットレートと画質次第だけど
2018/10/16(火) 17:00:16.15ID:5Qu0m5+G0
>>195
> 1080pであげた物と2kや4kで上げてVP9でエンコされた物を目視で比較するとVP9のほうが綺麗

・1080pと2kって同じものでは?

・どれとどれを比較したのかよくわからん。
  ・1080p投稿→H.264/1080p再エンコ
  ・1080p投稿→VP9/1080p再エンコ
  ・4K拡大投稿→VP9/4K(2160p)再エンコ
  ・4K拡大投稿→VP9/1080p再エンコ

・比較条件もよくわからん。4K拡大投稿して4K再エンコされたものを1080p縮小状態で見たら綺麗だったという話なら、
 そりゃそうなることが多いだろうという感じだが。

>>199
> VP9の方が後発なんだから当たり前

そんなわけない。
ビットレートの違いもあるから、H.264よりVP9の方が汚いことも普通にある。
2018/10/16(火) 17:01:06.97ID:5Qu0m5+G0
>>201
> 先月あたりからyoutubeがhevcに対応してるような

「対応」ってどういう意味?
「HEVCでの投稿」ってことなら結構前から対応してたはずだし、
先月あたりから対応と言えばAV1のテスト配信くらいだと思うし、
配信にHEVCを使うなんて話は出てないと思うけど。
205名無しさん@編集中 (ワッチョイ df68-Zu1O)
垢版 |
2018/10/16(火) 20:25:50.76ID:/AsRmAMe0
WebMの立場は・・・
2018/10/17(水) 01:49:06.98ID:p2fT1tI10
>>203
自分が比較したのは1080p,1440p,2160p
VP9で再エンコされるラインが1440p以上っぽい

再エンコがh264なのかVP9かで破綻具合が違った(特にエフェクトの激しい場面)
・1080p投稿→H.264/1080p再エンコと
・2K拡大投稿→VP9/1080p再エンコ

自分の見解としてはyoutubeのh264とVP9はコーデックが違うこともあり
ビットレートの配分具合とかそもそも割り当てられる総ビットレートが
違うんだろうな(あたりまえなんでしょうが)と学んだ次第です
2018/10/17(水) 02:26:19.20ID:VTrg57yl0
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
2018/10/17(水) 23:36:15.65ID:tsUttaVy0
>>206
> VP9で再エンコされるラインが1440p以上っぽい

ちゃんと検証したわけじゃないが、今のYoutubeは

 ・1080pまでの解像度なら、とりあえずH.264の配信ファイルを作る。
  更に何らかの条件(たぶん再生数やチャンネルの再生実績等)を満たす場合は、
  VP9の配信ファイルも作る。(つまり条件を満たせないとH.264のみとなる)

 ・1080pより上の解像度はVP9でしか配信しないのでVP9の配信ファイルを作る
  (そのため4K投稿すれば、ついでに1080pのVP9も作られる)

という感じになってるようでな。
そこそこ再生数が見込まれる場合は1080p投稿でもVP9ファイルが作られるんだ・・・。

>>203でも書いたけど、動画によってはVP9よりH.264の方が綺麗になることもあるし、
「1080pを確実にVP9で見てもらう」なんて目的で4K拡大投稿するのは無意味だと思うよ。

それに4K投稿した場合、視聴者は4K解像度の綺麗な動画を期待すると思うので、
「1080pの動画を雑に拡大しただけの4K動画」なんて見せたら、失望されるかもしれないし。
2018/10/22(月) 13:52:41.31ID:LE74PYGnd
趣味で撮りためたTVアニメや映画をH264で720*480程度にリサイズしてMediacoderでエンコしてたのですが
ハードが逝ってしまい、数年ぶりに環境再構築してます
CPUも劇的に早くなり、フォーマットやソフトを見直しているのですが下記条件をみたす
おすすめのソフトはなんでしょうか?

画面サイズは720*480程度で十分
H264より新しいフォーマット希望
複数ファイルを連続で処理したい(夜間とか)
実時間以下でエンコード終了したい
できればフリーソフトが良い

アドバイスお願いします
2018/10/22(月) 14:15:01.48ID:W/a+WlvB0
PCスペックは?
2018/10/22(月) 14:18:57.41ID:LE74PYGnd
>>210
CPUはi5-8400です、オンボードビデオですが
VGAはGT730という骨董品があまってます
付けたら遅くなりそうですはめてません
ram16G、osはssd240Gにwin10home載せて全然あまってます
2018/10/22(月) 14:20:47.43ID:dV3GbeQ00
ffmpegでhevc_nvencをバッチとかシェルでぶん回せば?
2018/10/22(月) 17:00:14.78ID:rhRUIsoy0
>>209
「AviUtlでバッチのやり方」「rigayaの日記兼メモ帳」をググって読んで、
これで面倒なって思えば、TMPGEncとか多少出費する
2018/10/22(月) 18:10:33.41ID:HqrRwZLZ0
>>209
スレ違いなんで移動したほうがいいと思うよ。

■動画変換ソフトウェア総合スレ■
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1443098811/

【初心者歓迎】総合質問スレッド-85-【ダウソNG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1500111581/
2018/10/22(月) 18:49:44.81ID:O0k+sXAi0
最近はAmatsukazeにソース投げて終わり
ツールもAviSynthのスクリプトもみんな含まれてる
2018/10/24(水) 00:57:56.65ID:vZuwSmRm0
同じHD630のKabyだけどなんかもっさりしてて
GT730の方が体感はよかった 当然Kelperな730
ゲーム一切やらないけどブラウザ描画や動画再生に支援使われて
2GB版のメモリ1GBくらい食ってる
逆にHD630がQSV専用になってしまってる
2018/10/24(水) 01:42:54.61ID:2wO6iHpU0
gt730 よりも前に使ってた
10年前の9800gtのcudaの方が
エンコが早かったでござるorz
2018/10/24(水) 02:06:29.16ID:+O/e6gwJ0
>>217
速度は速いかもしれんがCUDAの画質は…
2018/10/24(水) 08:13:14.82ID:/AKji+A80
速度優先で画質捨ててた、とりあえずHW時代だもんねぇ・・・
NVENCも世代ごとによくなってるってリリースにある通り
詳しくはWikiかなにかにまとめてあったともうぐぐってくだちゃい(-_ゞゴシゴシ
2018/10/24(水) 11:26:08.81ID:Y/cx0/8Md
10年近く前からmediacoderのcuda使ってたんですけど
今の主流のエンコはなんですか?
intelのqsvもすごいって聞きますが
gpuのnvencやvce、cpuパワーでソフトエンコなど皆さんどんな
ハードとソフト使ってるんでしょうか?
2018/10/24(水) 11:44:49.35ID:Hh3bFx9M0
>>214
2018/10/24(水) 12:01:28.90ID:Y/cx0/8Md
>>218
有難う!
2018/10/24(水) 16:56:25.61ID:eiIZmuL30
>>218-219
最新世代のNVEncは、かなりよくなったんじゃなかったっけ?
まだ値段が高いけど
2018/10/24(水) 17:31:06.14ID:YbjGiC9Md
>>223
そう、CUDAとNVENCじゃ全く違う
2018/10/24(水) 17:36:17.73ID:lmPUcqNGa
GTX1060(6G)でH265エンコしまくりですわ。
2018/10/24(水) 17:44:12.07ID:/AKji+A80
RTX2070が7万だものなぁ
そこまでは出費したくないから2050か2030で・・・
スペック次第だけど
2018/10/24(水) 17:44:44.66ID:Y/cx0/8Md
gtx1060にはtiはないのですか?
tiは無印と何が違うのでしょうか?
2018/10/24(水) 18:14:38.32ID:lmPUcqNGa
RTXは2060か2050まで待とうホトトギス
2018/10/24(水) 18:22:44.30ID:eiIZmuL30
・【ニュース・フラッシュ】玄人志向、実売で7万円を切るGeForce RTX 2070
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news_flash/1149634.html

「価格はオープンプライスで、税別店頭予想価格は63,980円前後の見込み。」
2018/10/24(水) 18:38:04.53ID:ZQP/1nQ80
>>227
Tiと無印に違いがあるというより、「無印とTiの間に何か関連性がある」という発想自体が間違い
GTX1080と1080Tiのように、Tiが付いたら中身が全く別物になるパターンもある
法則性があるわけではないので、何が違っているのかは自分で一つ一つ把握するしかない
2018/10/24(水) 20:06:22.65ID:KKHs4QU90
20シリーズの性能ベンチがほしいな
10シリーズとの比較で

ほぼ値段相応だとは思うけど
2018/10/24(水) 21:20:56.38ID:/AKji+A80
>>229
今ならドスパラで64800ってのもあるけどな
2018/10/24(水) 21:57:53.57ID:oqoNC0tH0
どれ?
ドスパラとか祖父とか税別表示だからぬか喜びしないように気をつけてる
2018/10/24(水) 22:08:19.25ID:hMzuR7Wk0
ハードの値段やらの話は自作板にスレが多数あるんだから、そっちでやったほうがいいと思うよ。
2018/10/25(木) 00:22:09.56ID:STwk5yxX0
RTX2070はTU106だから、GP106のGTX1060と一緒でNVEncのエンジンが1基しかないと思う
Maxwell以降は上位のチップには2基積まれて、エンコ2本同時までは速度が落ちない(ただし3本以上同時エンコできるのはQuadroのミドル以上
2018/10/25(木) 00:35:02.83ID:nkF+Xa5s0
数は1つでいいや
問題は性能で
Bフレーム使えるみたいだけどその他もどれくらい
性能が上がってるのか気になる
気になるけど買えない
2060待ち
2018/10/25(木) 00:35:57.68ID:STwk5yxX0
>>235
106じゃなかった、104だすまん;
処理速度自体の向上は「高解像度で速度低下しづらくなった」ってだけなんで4K以上でエンコしないと殆ど動作クロックなりの速度よ
2018/10/25(木) 02:24:14.31ID:vAq8J/IR0
RTX 2080でも2070でもいいけど、
  NVEncC.exe --check-features
で、H.265/HEVCの Max Bframes がどうなるか調べた人ってまだいないのかな?
2018/10/25(木) 04:20:47.52ID:WTE0P24Q0
479分 14GBあるAVを容量節約のためにNVENCでH.265の低ビットレートでエンコードしたが速くていいわ(汚い穴が綺麗に見えてしまうので低ビットレートで充分)
2018/10/25(木) 05:50:54.84ID:H+nrIq8F0
>>239
新人のインタービューやワンパターンのやるだけ明るい部屋はいいけど、8時間BESTとかだと暗いシーン多くて暗部ひどくならね?
2018/10/25(木) 08:04:27.99ID:Qmy18hJN0
DVD8時間なんて元からクソ画質だし
2018/10/25(木) 08:23:13.78ID:d2Cr0J1Ea
pascalは上位GTXでも2ストリームまでなのか
その為だけにquadro買うわけにもいかんしなぁ

https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
2018/10/25(木) 10:13:27.18ID:2ed29L1A0
>>242
昔はこういうMODが流行ったんだけど、今はもう出来ないのかね?
https://www.eevblog.com/forum/chat/hacking-nvidia-cards-into-their-professional-counterparts/

俺もGT640をGRID K1に書き換えたなw
2018/10/25(木) 11:57:30.78ID:STwk5yxX0
>>238
0
2018/10/25(木) 12:18:47.45ID:Qmy18hJN0
リアルタイムエンコが目的だからBフレ対応はしないでしょ
2018/10/25(木) 12:36:20.43ID:STwk5yxX0
そもそも、H265の圧縮率向上の根幹はI/Pフレの圧縮率向上が大きいからな
だからNVEncのマクロブロック配置ロジックの強化されてもH264に効果が殆ど無くてH265の方に効果が出てる
元々がGPUのクラウド化で画面転送するためのエンジンを転用・下位モデルにも解放してるものだし
わざわざ面倒な方の性能向上するぐらい低レイテンシ保持が大事という
2018/10/25(木) 13:41:09.39ID:bUPCRSoJd
265のエンコご優れてるのは分かったのですが
動画再生時デコードにパワー要りますよね?
古いpc環境とか人にも見せたいとか、モバイルでも見たいなら
264の方がまだ使い勝手が良いですか?
2018/10/25(木) 14:35:50.05ID:tONme0Ee0
画質音質にこだわるのもいいけど扱いやすさがないと消滅するよ
音質が悪いと叩かれ続けてもmp3が生き残る理由
2018/10/25(木) 17:26:52.29ID:rQ/d4Tyo0
>>244
ありがと。それはどの機種での数値だろ?
できれば結果全体をpaste.binあたりに貼ってもらえると嬉しい。
(調べた人が0って意味じゃないよね?)

>>245
NVEncのH.264ではBフレ対応してるし、低レイテンシ重視の時はBフレ切ればいいだけだと思うけどね。
まあH.265でいまだにBフレ対応してないってのは何か理由があるんだろうけども。

>>247
原理的にはH.264よりもH.265の方がデコード自体は軽いと聞いた気がする。
ただ、H.264は既にほとんどの環境でHW再生支援が効くのに対して
H.265は少し前の環境だとHW再生支援が無いことも多いので、そのあたりの差はでてくる。
そのへんを気にするならH.264を使った方がいいと思うよ。
2018/10/25(木) 17:44:02.97ID:STwk5yxX0
根掘り葉掘り他人様頼みで身銭切らずに聞いている癖に、証拠まで求めるぐらいなら手前で買えよ
稼働させてるエンコ鯖止めてまでする気は無い
2018/10/25(木) 19:02:32.56ID:7N4Tp5iWF
元気だねぇー
何か良いことあった?
2018/10/25(木) 20:03:21.41ID:2ed29L1A0
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!のAA思い出したw
2018/10/26(金) 11:08:46.55ID:4O36bTgr0
>>238
RTX 2070
https://pastebin.com/raw/zzMUkFJP

GTX 1060 6GB(参考)
https://pastebin.com/raw/qruXMnmC
2018/10/26(金) 11:12:30.11ID:4O36bTgr0
> Codec: H.265/HEVC
> Max Bframes 5

Bフレーム来たね

> Codec: H.264/AVC
> ...
> Field Encoding no

代わりにH264のフィールドエンコーディングが無くなってる?
2018/10/26(金) 15:40:22.36ID:9aUksCRaM
とうとうBフレーム対応か
隔世の感がありますなぁ
2018/10/26(金) 20:48:35.08ID:4O36bTgr0
NVEncCのデフォだとBフレーム使ってくれないけど、 -b 5 とか指定すればちゃんと使ってくれた

frame type IDR 59
frame type I 59, total size 6.44 MB
frame type P 871, total size 36.53 MB
frame type B 4297, total size 51.27 MB
2018/10/26(金) 21:53:48.42ID:5tUyQmet0
同ビットレートでの画質差を・・・
2018/10/26(金) 21:56:21.34ID:WduSYcIU0
bフレーム対応でようやくハードウェアエンコードが市民権得られる時代になったかな?
2018/10/26(金) 22:46:46.03ID:4O36bTgr0
SSIM-ビットレート
https://i.imgur.com/CB3oE11.png
https://i.imgur.com/gpT781R.png

一定品質(--vbrhq 0 --vbr-quality N)でエンコード
Nは実写が24,28,32,36、アニメが20,24,28,32

25%の性能向上は本当だったようだ
性能向上は、Bフレームで半分、その他で半分くらい
2018/10/26(金) 22:52:01.61ID:4O36bTgr0
>>250
Bフレーム使ってないの?エンコ鯖一旦止めてでもBフレーム使うように設定する価値はあると思うよ
2018/10/26(金) 23:37:54.30ID:4O36bTgr0
Bフレームはあまり多くしてもダメで2〜5を試したけど3が最適値っぽいな
2018/10/26(金) 23:41:30.18ID:p3F/gXTv0
そういやAMDって死んだんだっけ?
2018/10/26(金) 23:49:32.81ID:N4zrz6VR0
>>253-261
色々な情報を出していただき、ありがとうございます。
去年QSVスレで調べた時点でもNVEncのHEVCは結構良好な結果を出してましたし、
それを着実に改善していってるというのもすごいな・・・。
 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1486130737/335
2018/10/27(土) 00:03:15.28ID:ys8cVnL20
Nvidiaのフォーラムで見つけたTuringのNVEnc関連の話題

●Details about NVENC in Turing?
  https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1038493/video-codec-sdk/details-about-nvenc-in-turing-/

  ・RTX2080も2080Tiも、NVEncユニットを1つしか積んでないような気がする
   (2本並列エンコするとパフォーマンスが半分になる。GTX1080とかでは2つ積んでたのに。)

  ・デコードは速いけど、エンコードはGTX1070や1080よりかなり遅い

    ※ただ、テスト時のドライバが410.57とか410.66と書かれていて少し古いのが気になる。
      RTX2080に対応したのは411.63かららしいが・・・。

    ※テスト条件等もところどころ曖昧。

●Video Encode and Decode GPU Support Matrix
  https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1039145/video-codec-sdk/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix/

  Q.新しいSDKのリリースとかサポート一覧表の更新の予定は?
  A.「今の時点では数か月以内としか言えないっす。」
2018/10/27(土) 00:04:10.25ID:FTUp+p+x0
いよいよNVEncを本格的に使う時代がやってきたようだね
2018/10/27(土) 00:22:00.32ID:eOCStpwQ0
2070以上じゃないと使えないとかじゃなきゃ良いが
2018/10/27(土) 00:37:08.38ID:AkK5mm1N0
2030とかに搭載してたら買う
2018/10/27(土) 01:01:30.37ID:yLZZ6lTR0
>>264
少なくともウチの環境の1060 vs 2070だと、2070遅くないよ
h264は2070の方が速くて(vbrhqが330fps vs 400fpsくらい)、hevcは同じくらい(vbrhqが290fpsくらい)だった
2018/10/27(土) 01:03:10.45ID:yLZZ6lTR0
画像サイズはフルHDで
2018/10/27(土) 01:09:28.23ID:EhqLT3Ob0
>>267
10xxも併売するらしいから無理じゃない?
NVIDIAはNVENCを付加価値にしてるから
実売1万円以下のカードに乗ることは当分無さそう。
AMDに頑張ってほしい、
5千円で買ったx30,x40でNVENCが動くって今では無理だもんな
2018/10/27(土) 01:52:47.92ID:Q9KzXn1A0
Bフレ数は参照距離とかの兼ね合いで品質評価や圧縮効率にも影響するからエンコーダと設定値による
基本的に参照距離より大きくなると圧縮効率が下がるからBフレ増やす意義が下がる
2018/10/27(土) 03:14:07.17ID:eOCStpwQ0
参照距離は3以上は無意味だとH.264でも答えが出てたはず
2018/10/27(土) 03:37:58.82ID:yLZZ6lTR0
>>272
2070でHEVC main10で試したけど無意味だったわ
参照距離Bフレともに3が最適値かな。H264と同じっぽいね
2018/10/27(土) 14:22:44.59ID:5CDNEkUDM
で、実際にエンコードした動画の品質はどんな感じなの?
x264やx265といい勝負しているの?
2018/10/27(土) 14:34:17.18ID:loEY7bAF0
「いい感じだよ」とか「全然ダメだよ」とかレスが返ってきたときに、
その情報の真偽をお前はどうやって区別つけるの?
2018/10/27(土) 15:31:39.62ID:5CDNEkUDM
そういうのいらないから
2018/10/27(土) 16:49:16.70ID:d7Sa2MDK0
まぁレス番もつけずに比較出せって言われてもな
善意でエスパー反応しても後出しで証拠だせとか
追加であれやれこれやれっていうのが沸くだけだし
自分でやってみればっていわれるのが落ちだぞ
2018/10/27(土) 19:42:58.27ID:3i4fAC3IM
自分の感じたままに書くだけのことがそんなに怖いのか?
失敗することに恐怖を感じるタイプか?
2018/10/27(土) 20:10:01.30ID:loEY7bAF0
俺が怖いものは、「醜態を晒している自分に気づけていない人間」かな
2018/10/27(土) 20:13:24.22ID:3i4fAC3IM
気取ってんじゃねぇよ
ただの腰抜けだろ
2018/10/27(土) 23:44:27.63ID:yLZZ6lTR0
x264,x265,QSVと比較
https://i.imgur.com/QJFOuDV.png
https://i.imgur.com/AP16tNS.png

映像の見た目は、HEVCとH264だとHEVCの方がノイズの隠し方はうまいから、
同じSSIMでもHEVCの方がきれいに見えるかな
あとはだいたい数値通り
2018/10/28(日) 00:40:17.81ID:gjMu3C/j0
なんでQSVはHEVCよりH264の方が高性能なん?
2018/10/28(日) 01:14:21.02ID:P2HtKYlC0
>>281
これサイズ比較も欲しい
2018/10/28(日) 01:24:13.21ID:42x5MzyR0
>>283
ビットレートが載ってるんだから必要ないと思うけど、何故に?
実写の方はrigaya氏のQSVBenchmarkに含まれてる2分53秒の動画で、
アニメOPの方は1分30秒くらいだろうから、ファイルサイズはそこから計算できると思うが。
2018/10/28(日) 01:35:24.69ID:GZzWkstI0
>>282
なんでって現状そういう実装になってるから、としか
まだ、QSVのHEVCエンコードは出たばかりだし、今後改善される可能性はあると思う
一応、このグラフで使ってるのはKaby Lakeで、QSVは最新世代のはず

Pascal世代のNVEncもHEVCの性能は相対的に低かったから、実写ではH264の方がSSIM高かったよ
(グラフには載せてないけど2070のH264は実写でもHEVCより少し低い)
2018/10/28(日) 02:46:35.85ID:mrO/Sdoo0
>>281

これはある意味、衝撃的な結果とも言えるね

アニメのほうから見ていくと、「x265 midium main10」と「2070 B=3 HEVC main10」が
ほぼ同じSSIMと言っていいレベルで第1位と第2位!
画質のみで判断する場合、「QSV」と「x264」は、アニメに関してはもはや不要と言いたいレベル!
2018/10/28(日) 02:46:51.15ID:mrO/Sdoo0
実写に関しては「x265」と「x264」がほぼ同点のトップ3タイと言っていい感じかな
次点で「2070 B=3 HEVC main10」と「QSV H264」が同じようなSSIMだが、全体としては
「2070 B=3 HEVC main10」のほうが若干優勢
おそらくよりビットレートを高く設定できる場合になればなるほど「2070 B=3 HEVC main10」のほうが
優勢になりそうな傾向
※「2070 B=3 HEVC main10」で12000kbps以上ならば「x265」や「x264」と相当いい勝負になりそうな傾向
「QSV HEVC」は実写でも出る幕ないね

意外だったのが、「1060 HEVC main10」
アニメでは中位につけるも、実写では下位グループと振るわず

全体として、ギリギリまでファイル容量を削減したいのであれば「x265」で詰めるべきだろうけど、そこまで削減する
必要はなく、それよりも高速で処理できるほうがいいというのであれば、「2070 B=3 HEVC main10」でビットレートを
x265比で2割増し程度にする設定にしておけば、もはや十分な結果が得られると言えるのではないだろうか
2018/10/28(日) 11:08:35.72ID:ftI7zJ8S0
>>281
ありがたい
実写は何使ってもSSIM厳しいなー
2018/10/28(日) 12:17:03.84ID:QuPM3EHW0
そもそも画質がSSIMで語れるのかと
2018/10/28(日) 13:31:50.58ID:AIjwuTyg0
数値化された指標ってそれしかないんじゃないのかな
なら仕方ない話で
俺はそれはそれ話半分で聞いてる
2018/10/28(日) 13:53:36.53ID:AIjwuTyg0
痛みの単位HANAGEを思い出した
2018/10/28(日) 15:45:20.66ID:3GVWrMAV0
>>289
SSIMのみで画質のすべてを語れるわけではないけれど、重要な指標になりうることは確か
>>281のテストの場合、画質として差が出ると判断できるだけの数値の差が出ているところから見て
Turing世代のHEVCエンコーダーの実用性が高いと判断することはできる

あまり話題には出ないがNVEncの場合、H.264、H.265ともにLOSSLESSエンコードもできるようになっているので、
今後ノートPC用のTuring世代GPUが出た場合、ノートPCにキャプチャー機器を接続してLOSSLESSでキャプチャーし
編集などしたのちH.265に再エンコードして保存などということも楽々とできるようになるのだろう
CPUやメモリーに必要以上に金つぎ込むよりGPUに金つぎ込んだほうが得られるメリットが確実に高くなる
2018/10/28(日) 18:34:37.91ID:q1RCfS2y0
VMAFってどうなんだろ
2018/10/28(日) 19:43:45.84ID:dqPT1FY80
むしろ気になったのは改善度合いのわりにNvidiaのアピールとか情報開示が控えめな感じがするところ
HEVCのBフレーム対応はQSVが先にやっているとはいえ、充分Turingの売りになると思うんだけどな
2018/10/28(日) 20:32:21.34ID:3GVWrMAV0
>>293
Netflixあたりが使っているようだね
使う意味はあるかと

>>294
動画の品質を重視する層には確かにウリ文句にはなるだろうけど、そもそもNVIDIAは
PureVideoにしてもそうだが世代の違いで何がよくなったかとかそういう情報を細かく
発信しようとしない風潮があるので、伝統的に商売の仕方がヘタクソな会社だとは言える。

特にノート用のGeForceなんかだとMaxwell世代は厳密には3つの区分で見分けないといけないのに、
GTX 965Mなんか公式情報すらあやふやというとんでもない状態を放置したままだし
GTX 965MはMaxwell世代のモバイル用GPUには珍しく、HEVCやVP9の再生支援が搭載されているのに!

・NVIDIA VIDEO CODEC SDK
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
(※GTX 965Mは「Maxwell (GM206)」に該当)
2018/10/28(日) 20:32:38.99ID:3GVWrMAV0
これはNVIDIAに限らず、Intelも同様の傾向があるけれど
(Intelの場合、新しい世代であっても再生支援を使って動画再生をするとカクカクした動きになることすら
あるからなおのこと始末が悪いが…)

この手の業界の連中は、ともすれば「コミュ障か!」と突っ込みたくなる傾向が強いのが最大の弱点
2018/10/29(月) 04:39:38.65ID:AzT2hbUL0
> Codec: H.264/AVC
> ...
> Field Encoding no

これ何かと思ったら、H264のインタレサポートが無くなってたわ
NVEncCで--tffオプション指定するとエラーになった

> interlaced output is not supported for current setting.

インタレ保持エンコができなくなるとは・・・これも時代の流れか
2018/10/29(月) 08:38:43.00ID:01sVuNYh0
要するに、60pは対応するが60iは捨てられたのか
まあ面発光する表示デバイスしか無くなってるからな
有機ELはあるが

60iから60pへのip変換は出来るのかな?
2018/10/29(月) 08:52:53.42ID:sYHP33Ej0
>>294
nvidiaが詳細明示せずSDKやAPIで叩いて実際の挙動見ろ的なのは何時もの事なのでは?
2018/10/29(月) 09:57:06.91ID:dU/S2c/9a
きょーび動画がらみの機能は訴求力ない
ゲームのフレームレート至上主義や
出始めの頃はDCTだ動き補償だなんだと
並び立てて煙幕張ってたが
Rage128とかそんな頃w
2018/10/29(月) 11:20:58.69ID:5qgUaohH0
ゲームの中継ととかで需要はうなぎのぼりだよ
2018/10/30(火) 01:57:43.60ID:6swiaWs40
>>297
インターレースは非対応ですか
時代の流れと言えばそれまでですが、いささか早すぎるような気もするけれど
放送はこれから先も2K以下についてはインターレースのまま継続するのだし

ただ、インターレースが動画圧縮を行う上で非効率なことは間違いないし、
再生機器でのリアルタイムインターレース解除より、QTGMCなどであらかじめ
じっくり解除しておいたほうがきれいなことは間違いないわけで

※4Kテレビなどで2K放送などをアップコンバートして表示している映像を見ると、
インターレース解除がうまくできていないことによるジャギジャギ感が目につき
気になって仕方がない
2018/10/30(火) 01:57:58.08ID:6swiaWs40
問題は、RTX20*0世代に搭載されているハードウェアのインターレース解除が
QTGMCクラスの品質をもっていれば簡単に対応できるのだけれども、おそらく
インターレース解除の品質につては特に変化はないのではないかと思われ
となると、インターレース解除のためだけにQTGMCなどを利用することになる
のだけれど、これをGUI環境で使えるAmatsukazeはts信号の処理専用のようなので
ハードウェアキャプチャーなどをした素材の取り込みには向かない様子

望みがあるとすれば、>>292でも書いたH.264及びH.265のLOSSLESSエンコードに
対応しているGeForceにてH.264のLOSSLESSエンコードでキャプチャーし、ts形式で
保存したファイルをAmatsukazeが読み込めるようであればこのストーリーは辛うじて
成立するかもしれないけれど、こればかりは試してみないとわからない

※NVEncのLOSSLESSエンコードに関する具体的な資料は乏しすぎる
それを確かめる機材としてGeForce GTX965M搭載のゲーミングPCが1台格安で手に
入りそうなので、手に入れば実験してみようかと思っているのだけれど…
2018/10/30(火) 05:04:17.92ID:Cr8xUI/50
キャプチャする対象をインタレと決めつけてるけど
ソースは何を想定してるのよ?
2018/10/30(火) 11:18:17.80ID:MqAHCJNS0
amatsukazeはts信号処理と言ってるから放送波なんじゃね
2018/10/30(火) 11:55:09.90ID:praWeO5TM
撮影ts化する人はいないだろうから、放送波だろうな
2018/10/30(火) 12:02:45.30ID:Cr8xUI/50
いやね、tsならファイル扱えば良い訳で
レス元のみたいなキャプチャー機器使う環境をあげてる人へのレスで、何処からインタレとかの発想出てきたのかと
2018/10/30(火) 12:20:10.29ID:ZgNtru3g0
DVDやBDのインタレソースにAmatsukazeのKTGMC使ってみてえな
2018/10/30(火) 14:37:23.21ID:VTxPizmd0
>>303
QTGMCなんて只のavisynthの関数だろ?
自分でスクリプト書いて使えばいいだけ。
それが出来ないレベルなのか。
2018/10/30(火) 14:43:27.09ID:wilPKf0o0
そういうの余所でやって
2018/10/30(火) 17:23:10.50ID:PLMRbtTq0
>>307
ロケフリ用途とか?
2018/10/30(火) 19:38:56.39ID:Cr8xUI/50
>>311
だからインタレのキャプチャなんぞDVDプレイヤーやD端子以前の旧世代の機器の出力とか、旧世代のインタレ表示機器向けの信号取り込もうとしない限り今じゃ無いでしょ
後者なら出力側をプログレにすりゃ良いのだから、わざわざインタレ出力にしてまで取り込む意味が無いし
インタレとも書いてない書き込みに付けるレスとしては謎すぎる
2018/10/30(火) 20:07:46.12ID:30eOo37X0
レコとかテレビ任せのインタレ解除よりQTGMCのほうが綺麗でしょ
2018/10/30(火) 20:12:09.90ID:30eOo37X0
QTGMC単体だと副作用多すぎなのでQTGMC+KFMか
2018/10/30(火) 20:30:20.23ID:jJrgI2Lj0
そういうの余所でやって
2018/10/30(火) 23:17:53.06ID:MqAHCJNS0
ほっとけばすぐ収まるんだからスルーしときなはれ
2018/10/31(水) 02:59:37.42ID:W4uaGaXp0
Apple T2 チップってのはどうなんだろ
2018/10/31(水) 03:03:56.44ID:HL+tE8NE0
なんだか勘違いしている人がいるようだな
ts化するというのはAmatsukazeがtsしか受け付けないからtsで保存と言っているわけなのだが…

個人的には大事な録画をサポートはおろか何の保証もないBonDriverを使ったts録画に任せる気には
ならないので、録画はレコーダーでしているけれど
(放送局側の都合で突然仕様が変更されて録画できなくなってもどうすることもできないし)

キャプチャーは主にアナログ時代に録画したものやD-VHSで録画したものを念頭に置いている
特にD-VHSからのキャプチャーはドロップアウトとの戦いもあるから念入りにしなければならないので
まぁ一人アレルギー反応示している人がいるからこの件はクローズにしておきましょ
2018/10/31(水) 12:14:43.06ID:vRp2peue0
>>318
>>(放送局側の都合で突然仕様が変更されて録画できなくなってもどうすることもできないし)
ISDB規格って知ってる?
もしPT3とかで録画出来なくなったら他の民生品レコーダーも全滅だよ。
2018/10/31(水) 12:46:16.61ID:Yt9WJetm0
スレ違い長文はスルーでok
2018/11/03(土) 01:55:10.07ID:uB0majyg0
NVEncのロスレスエンコードについて。
去年rigaya氏からは「ロスレスはYUV 4:4:4のみ」という回答をいただいており、
実際にNVEncCのhelpだと --lossless は「YUV444 only」になってるのですが、
以下でのやりとりを見ると、YUV 4:2:0でもできそうな気配が無きにしもあらず。

 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1029036/video-codec-sdk/enable-lossless-feature/
 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1024699/-nvidia-video-codec-sdk-lossless/
 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/992481/video-codec-sdk/lossless-hp-encoder-producing-serious-artifacts/

(続く)
2018/11/03(土) 01:57:27.24ID:uB0majyg0
(続き)
そこで、ffmpegではどうなっているのか念のため確認してみたかったのですが、
うちは残念ながらIntelノートなので、代わりに
 H264:yuv420p/yuv444p, HEVC:yuv420p/yuv444p/yuv420p10le/yuv444p10le
の6パターンについて
ffmpeg -i yuv4**p*.y4m -pix_fmt yuv4**p* -c:v h***_nvenc -preset lossless out.mp4
でロスレスエンコしてみて、出力形式とSSIMを確認するバッチファイルを作ってみました。

 https://www.axfc.net/u/3944339.zip (同梱ffmpeg/ffprobeはZeranoe氏の4.0.2)

ダブルクリック1発で、結果は
 https://pastebin.com/AcNCu9V3
のような感じで記録されるので、PascalやTuringなどの環境をお持ちで
気が向いた方がいたら、試して結果を教えてもらえるとありがたいです。
(できればoutputフォルダをzipにしてAxfc等にアップロードしてもらえると
 エラーが発生した場合の原因などもわかるので助かります)

よろしくお願いいたします。
2018/11/03(土) 02:29:58.68ID:J40rNpwz0
>>322
https://www.axfc.net/u/3944343
2018/11/03(土) 03:13:14.80ID:J40rNpwz0
ffmpegは全部対応してるけど、rigaya氏のNVEncCはh264のYUV444にしか対応してないようだね
HEVCやYUV420を使いたい場合はffmpeg使うしかないっぽい
h264のYUV444に比べてHEVCのYUV420はサイズが半分近くまで減るし
2018/11/03(土) 03:13:52.29ID:uB0majyg0
>>323
ありがとうございます。環境にあわせてテストしていただいたようで申し訳ない。

ログを確認させていただきましたが、Pascal(GTX 1060)、Turing(RTX 2070)ともに、
420/444、8/10bitの全パターンでちゃんと一致したフォーマットで可逆になってますね。
YUV4:2:0でもロスレスエンコードできると考えてよさそうです。

とりあえずrigayaさんのブログに情報としてお知らせしておこうと思います。
ご協力いただき、ありがとうございました。
2018/11/03(土) 03:37:43.12ID:uB0majyg0
>>324
一応NVEnc3.05でHEVCのロスレス出力に対応しているようです。
また、現在は--losslessが指定された時点でYUV 4:4:4出力にする実装になっているようなので、
HEVCのYUV 4:4:4ロスレス出力はできるのではないかと。

NVEncのマニュアルである
 https://github.com/rigaya/NVEnc/blob/master/NVEncC_Options.ja.md
の --lossless の説明には「H.264のみ」とありますが、これは修正漏れのようで、helpでは
 --lossless  for lossless (YUV444 only) / default: off
となっています。
2018/11/03(土) 03:55:29.32ID:J40rNpwz0
>>326
NVEnc4.21だけど、

NVEncC64.exe -c h264 --lossless -i input.y4m -o output.mp4
これはOK
> Rate Control CQP I:0 P:0 B:0 (lossless)
って表示されるし、ssimは1.0になる

NVEncC64.exe -c hevc --lossless -i input.y4m -o output.mp4
これはロスレスにはならなかった
> Rate Control CQP I:0 P:0 B:0
"(lossless)"って表記がなくなってるし、ssimが1.0にならない
これ以外のオプション指定の仕方が分からない
2018/11/03(土) 04:06:01.76ID:uB0majyg0
>>327
そうなると自分もちょっとわかりませんね・・・。
AviUtlから拡張NVEnc出力を使ってHEVCを選んで、readmeにあるように
 「CQPでIフレーム、Bフレーム、PフレームのQP値を0にする」
で出力するのを試してみるという手もありますが、同じ結果になる可能性が高そうな・・・。
2018/11/03(土) 07:35:14.62ID:oyWwovRq0
一応ロスレス出力のファイルサイズまとめ。(640x360, 30frames, ffmpeg 4.0.2)
nvencは、
 Turing(RTX 2070) / Pascal(GTX 1060)
の結果。

■yuv420p
 libx264 medium  4.52 MB
 libx264 veryslow 4.36 MB
 libx265 medium  4.65 MB
 libx265 veryslow 4.35 MB
 h264_nvenc    5.15 MB / 5.23 MB
 hevc_nvenc    4.70 MB / 4.75 MB

■yuv444p
 libx264 medium  7.49 MB
 libx264 veryslow 7.20 MB
 libx265 medium  7.83 MB
 libx265 veryslow 7.25 MB
 h264_nvenc    8.52 MB / 8.70 MB
 hevc_nvenc    7.88 MB / 7.94 MB

■yuv420p10le
 libx264 medium  7.17 MB
 libx264 veryslow 6.95 MB
 libx265 medium  7.14 MB
 libx265 veryslow 6.67 MB
 hevc_nvenc    7.23 MB / 7.29 MB

■yuv444p10le
 libx264 medium  12.3 MB
 libx264 veryslow 11.9 MB
 libx265 medium  12.5 MB
 libx265 veryslow 11.6 MB
 hevc_nvenc    12.6 MB / 12.7 MB
2018/11/03(土) 17:06:40.04ID:3hZOcD7m0
>>303などでNVEncのLOSSLESSエンコードについて書いていた者だけど、俺より先にいろいろテストしてくれている人がいるようなので
とても助かります

今、気になっていることが二つあります

1.「AVerMedia Live Gamer Ultra」をレビュー。
高画質&高速プレイを妥協せず、手軽に快適な録画・配信環境を構築できるUSB外付け機器型ビデオキャプチャ
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1071577199.html#more

という記事の中で紹介されている
「上のようにGPUハードウェアエンコードとCPUによるソフトウェアエンコードの間に基本的には大きな差はありませんが、
NVENCについては特定の条件下でノイズが発生する可能性があるようです。」
2018/11/03(土) 17:07:10.59ID:3hZOcD7m0
・CPUエンコードの場合(問題なし)
http://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/2/e/2e3f1b76.jpg
・NVEncによるエンコードの場合(破綻している)
http://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/e/b/eb4742a8.jpg
・動画での確認
https://www.youtube.com/watch?v=Bzv6z2NKw5A

このノイズがLOSSLESSの場合でも発生するのかどうか?

2.上記の問題はRTX20*0(Turing)世代のGPUでも相変わらず発生するのか?

という点が気になっています
そもそもこの問題はハードウェア的にどうしようもない問題なのか、それともドライバーソフトなど含めたソフトウェアレベルで
改善出来うる問題なのか
果たして真相やいかに?
2018/11/03(土) 17:27:09.65ID:xQq3bNCe0
AVerMediaのAVT-C878を使ってる感じだとPS4-単体録画モードでもたまにコマ落ちしてるよ
あとそのサイトの話だと途中59.94FPS録画もあったり条件がそろってないから注意ね
2018/11/03(土) 18:48:20.13ID:oyWwovRq0
>>330-331
ノイズや破綻の発生と言っても、
 ・SW側の実装の問題(NVEncをどのような設定で呼び出しているのか等)
 ・HWや環境側の問題(電源不安定や突発的な負荷増加等)
 ・NVEncやドライバ側の問題
など、要因が多数あるわけで、「発生しない」なんて言い切ることは誰にもできないと思うよ。
 
 
あと、ぶっちゃけた話、ロスレスキャプチャにこだわらない方がいいと思う。
>>323のテスト結果を見ると、
  RTX2070/HEVC/yuv420pロスレス/640x360/29.970fps → ビットレート 39.4Mbps
になっている。1080p30に換算すると単純計算で9倍で354.6Mbpsになる。

「データ量が膨大になってもいいからロスレス(可逆)キャプチャしたい」という強いこだわりがあるなら別に止めないけど、
得られる画質は数分の1のビットレートで通常の非可逆キャプチャした場合と大差ないだろうし、
ロスレスだからといって編集時のデコード処理等が軽くなるわけでもないし、
最終的に保存エンコしたりYoutube等にアップロードすることを考えると、どうせその画質も保持できないわけだし。
2018/11/03(土) 20:29:04.08ID:oyWwovRq0
>>333補足
> 1080p30に換算すると単純計算で9倍で354.6Mbpsになる

さすがに雑すぎてつっこまれそうなので一応縮小前の素材を使ってlibx265で確認したら
  libx265/veryslow/yuv420p/640x360/29.970fps → 36.5 Mbps
  libx265/veryslow/yuv420p/1920x1080/29.970fps → 229 Mbps (360pの約6.27倍)
という感じだった。
2018/11/03(土) 20:32:09.61ID:J40rNpwz0
>>330-331
キャプチャボード付属のソフトでエンコードしてるから、
どっちかというとドライバやHWよりそのソフト側に問題がある可能性が高そう
NVEncやffmpegでも同じ現象が発生するなら別だけど、
そういう破綻は俺は見たことも聞いたこともないなぁ

4K60fpsYUV444でロスレスなんてやったら700MB/sくらいになるから、
SATAじゃ帯域足りなくて、M2でやっとって感じ。相当やばそうw
2018/11/03(土) 22:29:43.39ID:oycFKwRy0
>>331
そもそもスレ違い
AVerMediaのキャプチャデバイス使った問題なら
ちゃんとスレがあるだろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1486558448/
2018/11/03(土) 22:36:55.92ID:oyWwovRq0
---
2018.11.03 NVEnc 4.22
[共通]
・yuv420のlossless出力に対応。

[NVEncC]
・Caption.dllによる字幕抽出処理を実装。(--caption2ass)
・--check-featuresでGPU名が正しく表示されていなかったのを修正。
・--check-featuresにバージョン情報も出力するように。
・--check-environmentの出力先をstderrからstdoutに。
---

はやいもうできたのか(感謝)

>>327のHEVCロスレスの件についてはどうなったのか不明。
2018/11/03(土) 23:45:03.74ID:J40rNpwz0
>>337
HEVCは10bitも含めて全部できるようになってたわ!
2018/11/04(日) 00:00:00.96ID:eJsOmTbV0000000
お、よかった
2018/11/04(日) 00:16:02.97ID:eJsOmTbV0
[NVEnc 4.22v2] (※2018/11/3 23.37)
NVEnc 4.22でlosslessでないときもlosslessと表示されてしまっていたのを修正。
2018/11/04(日) 14:16:53.98ID:NW8jvxFN0
GTX1050でもHEVC H265エンコ快適に出来ますか?
世代格差によって画質も向上してるなら買い換えも検討します。
2018/11/04(日) 15:03:34.52ID:xAruxQ/q0
>>341
スレのログを読めばTuringでHEVCのBフレームに対応したのがわかるので、
画質を重視するならTuringへの買い替えを検討すればいいと思う。
もしかすると今後のSDKやドライバーの更新でPascal等にも
HEVCのBフレーム利用が開放される可能性もあるけど、まだ不明だし。

Turingは今のところNVENCコアが1つしか載ってないらしいという情報もあるので、
並列エンコを効率よく行いたいという要望があるなら
NVENCコアが複数載っているGTX1080なんかも候補にあがるだろうけど。
  https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
2018/11/04(日) 15:35:43.05ID:/7KW/feH0
>>297
>NVEncCで--tffオプション指定するとエラーになった
って事は--avhw --tff --vpp-deinterlace normal -i in.ts -o out.mp4
とかも駄目なの?
2018/11/04(日) 16:00:46.36ID:eZ7AM1Hz0
インタレ解除すれば大丈夫だよ
2018/11/04(日) 17:27:57.85ID:/7KW/feH0
>>344
インタレのままMP4には出来ないって事ね。
了解。
2018/11/04(日) 21:34:34.60ID:xzALgcB+0
RTX 2080 Ti の NVEncC64.exe --check-featuresの結果

  https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1038493/video-codec-sdk/details-about-nvenc-in-turing-/post/5294644/#5294644

  ・機能項目の内容はRTX2070と一致
  ・質問時に>>259の内容を引用させていただきました

その後の記述によると、

 ・Win10 + 2080Ti + ドライバ416.34(現時点最新) + ffmpeg4.0 → hevc_nvencでBフレーム指定(-bf)が効く

 ・Linux + 2080Ti + ドライバ410.73(現時点最新) + ffmpeg4.0 → hevc_nvencでBフレーム指定(-bf)するとエラー

となるらしい。
2018/11/05(月) 05:41:21.59ID:knaMJWHmd
上位モデルでのNVEnc2基搭載やめると、本来の目的であるクラウドでのGPU仮想化して描画を配信する手のサービスでの更新機器に当てられなくなるから大問題になるけども

1070やGP104搭載1060が、後からNVEncの2基目開放されたみたいに、物理的に実装されてりゃドライバでどうにでもなる
2018/11/05(月) 06:15:55.27ID:iJw5+rsZ0
クラウドでGeForceは使われない。というかNVIDIAが禁止してる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1099481.html

NVEnc1基しか載せない、あるいはドライバで1基しか使えないようにする
というのはTeslaやQuadroと差別化するためのNVIDIAの戦略でしょ
最新のNVIDIAは結構えげつないことしてくるからね
2018/11/05(月) 06:33:26.33ID:Cf5VuBNo0
>>348
使えないのと載っていないというのは違うでしょ
「載っていない」と言ったらTU102や104に載っていないだし
「使えない」なら現状でコンシューマ向けでリリース済みで一般で入手可能なGEFORCE RTXで現状使えないという解釈になるでしょ

フォーラム関係の報告も正式対応じゃ無いドライバでで報告された情報から更新されて居ないまま拡散してるのも多い
何故かフライングで検証して報告できる奴が、その後の正規対応ドライバでの追加報告とかしていないままだったり

あとSupport Matrixのところは更新入るのが毎度遅い(多分Quadroが市場流通し始める前後あたりとか)
2018/11/05(月) 06:44:00.28ID:U3iUdNuT0
久しぶりに来たけど最近のハートエンコは画質上がったのねー
2018/11/05(月) 07:10:42.42ID:iJw5+rsZ0
>>349
載ってるかどうかは知らないけど、載せる必要もないし、載ってたとしても使えるようにする必要もないって話
2018/11/05(月) 13:32:43.08ID:8lLAHoSW0
何を言ってるんだコイツは?
2018/11/05(月) 14:57:34.41ID:EqjTAyqW0
>>347
> 1070やGP104搭載1060が、後からNVEncの2基目開放されたみたいに

GP104搭載1060は、8月時点のSupport Matrixでは2基とされてるけど、現在はひっそりと分離されて1基になってるね・・・。

 8月の一覧
 https://web.archive.org/web/20180814195717/https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix

 現在の一覧
 https://web.archive.org/web/20181105054441/https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
 
 
1070の2基目って、後から解放されたの?
2018/11/05(月) 15:18:41.97ID:EqjTAyqW0
>>352
元は>>347へのレスなんだから、
  「そもそもクラウドでのGeForceの利用は禁止されてるんだから、
   クラウド用更新機器としての利用の都合を考える必要はなく、
   GeForceにNVEncを何基載せるか、何基有効にするかはNVIDIAのさじ加減次第。」
ってことだと思うよ。

現状のTuringでNVENcが1基しか載っていない、あるいは1基しか有効になっていないという根拠は
>>264とかにあるようにフォーラムでのユーザ報告のみで、NVIDIAの公式情報ではないから、
正確な情報は公式情報の更新を待つしかなさそうだけどね。
スペック発表の際にNVENC/DECの詳細情報も含めるとか、もっと素早く動いてくれればいいのにねえ。
2018/11/05(月) 15:41:59.20ID:mhaZf1JN0
>>353
ひどい話だ〜 GigaByteのパッケージみてのGP104のGTX1060に期待してたのに・・・
2018/11/05(月) 16:09:58.18ID:nXlYzYqj0
>>355
昔は抵抗張替でdevice id書き換えられたんだが、今は無理みたいね。
2018/11/05(月) 16:54:57.40ID:mhaZf1JN0
選別落ちの眠ってるコアを有効にするのは楽しかったねぇ
8月時点のSupport Matrixの誤植ってだけかもしれないけどね
ゲームしないのに1070や2070はちょっと手が出ないです
2018/11/05(月) 17:14:13.82ID:ijee7cms0
NVENCの為に1060から2070にしようとしてる俺
しかし買えるのは12月かなぁ
2018/11/05(月) 17:48:43.55ID:nXlYzYqj0
>>358
俺も20シリーズ欲しいんだが
突然死問題があるからなあ
しばらくは様子見だな。
2018/11/05(月) 20:16:04.07ID:IYllvkb8M
>>354
そういうことしゃなくて、「載ってるかどうかは知らないけど、載せる必要もないし」ってくだりのことだよ
知らないくせに必要もないとか、何様だって話
2018/11/05(月) 20:36:15.97ID:EqjTAyqW0
>>360
落ち着いて元レス(>>347-348)や解説(>>354)を読もうぜ。

> 載ってるかどうかは知らない

TuringにNVENCが複数基載ってるかどうかはNVIDIA公式の発表がないとわからないので当たり前。

> 載せる必要もない

「(GeForceはコンシューマ用であってクラウド用GPUの後継として考える必要はないので、
 "NVIDIAとしては"、新しいGeForceに複数基のNVENCを)載せる必要(義務)もないし、
 載ってたとしても使えるようにする必要(義務)もない」

という意味だと思うよ。
ユーザ目線としては載っててほしいと思うのは当たり前だけど、そういう話ではない。
2018/11/05(月) 20:52:41.84ID:EqjTAyqW0
rigaya氏の画質比較。
「RTX 2070のHEVC+Bフレーム」の結果も含めたx264/x265/QSV/NVEncの比較。

rigayaの日記兼メモ帳 画質比較 2018.11 (アニメ版)
https://rigaya34589.%62%6cog.fc2.com/%62%6cog-entry-1069.html

rigayaの日記兼メモ帳 画質比較 2018.11 (実写版)
https://rigaya34589.%62%6cog.fc2.com/%62%6cog-entry-1070.html
2018/11/05(月) 21:05:18.01ID:mhaZf1JN0
>>362
静止画でやっと差がわかるレベルの話だもんな
よほど速度とビットレート気にしなきゃ、好きなハードで好きな設定でっていういい時代がきたもんだ
2018/11/05(月) 22:02:01.00ID:f27k4QdJM
>>361
ばんなそかなw
おまえらエスパーだろw
2018/11/05(月) 22:34:02.92ID:0W+dXKSX0
>>362
実写のグラフが見れないのって俺だけ?
EdgeとVivaldiともにグラフが表示されない(adブロッカーは無効)
2018/11/05(月) 22:37:52.08ID:EqjTAyqW0
>>365
ソースにある画像のURL見に行っても404になるから、URL指定ミスっぽいかな?
2018/11/05(月) 23:06:27.34ID:nXlYzYqj0
chromeなら正常に見えてるよ?

しかしエンコードしかやらん人なのにRTX2070買ったんか
漢やなあ
まあ、CUDAでもつかえるからいいけど。
2018/11/05(月) 23:11:51.56ID:EqjTAyqW0
>>365 >>367
rigayaさんが対応してくれたので見れるようになりました。
2018/11/05(月) 23:44:29.44ID:0W+dXKSX0
rigaya様乙
2018/11/08(木) 03:09:05.23ID:2fZSnnvM0
>>362
QSVのH.264もHaswellより改善されてたのね
こりゃ比較する時に注意する必要があるな
H.265が悪いのは謎だが

AMDのVCEもRyzenGで世代新しくなったみたいだけど、
こっちは情報無いのかな
2018/11/08(木) 07:03:49.19ID:FdmsdeZf0
VCEって何のソフト使えばいい?
rigayaさんはもう更新予定無いみたいなこと言ってるし
2018/11/08(木) 07:52:16.90ID:2PebhbHyd
AMDの方が更新必要なほどの更新してないからな
古いバイナリそのまま使ってりゃいいだけでは?
でも、速度はQSV並で画質は2世代前のMaxwell世代搭載のNVEnc以下と良いところ無いから、QSVやNVEnc使えるならそっちの方が良いよ
2018/11/08(木) 08:00:08.90ID:FdmsdeZf0
>>372
そっか、ありがと
2018/11/08(木) 09:29:53.60ID:IPUvP01x0
>>372
VCEのリアルタイム2パスエンコードエンジンとはいったい何だったのか…
2018/11/08(木) 10:19:37.80ID:2PebhbHyd
>>374
そもそも2passは一度出したVBRの量子化成果を元に再度量子化係数設定してデータ効率向上させるものだけど
リアルタイムでやると再検討の元にする1度目の結果が短期的すぎて再計算する効果が薄くなる
レイテンシ的に許す限りのLookaheadと大差無いというか計算量的にも成果の効率的にもLookaheadでいいだろという
2018/11/08(木) 11:51:35.76ID:BVtZBysRd
>>373
A's Video Converter知らんの?
2018/11/08(木) 12:37:39.10ID:LqXiJeWAd
主にアニメ、テレビ映画のエンコ目的ですが
Handbrake
A's Video Converter
Mediacoder
どれがお薦めでしょうか?

8年前くらいのMediacoder使ってたのですが
時代が変わってて全く分かりません
2018/11/08(木) 12:42:10.14ID:zXPHusOq0
aviutl
2018/11/08(木) 12:48:57.42ID:GE1X/tGD0
>>377
Amatsukaze
2018/11/08(木) 15:01:25.79ID:bqI5FaWX0
Amatsukaze + スマレン
2018/11/08(木) 15:53:46.28ID:hyBaQnJF0
amatsukazeでFFMPEGあたりの処理で止まって完走出来ないようなTSも、TMSRでCM抜いてスマレンで出力させたTS食わせ直せば大抵完走出来る
ロゴはチャンネル不明に複数登録しときゃいい
2018/11/08(木) 16:56:28.56ID:jrUEvY9i0
>>377
編集しないならffmpeg
2018/11/08(木) 17:13:21.85ID:HdTcBruC0
>>377
>>214
2018/11/08(木) 18:23:01.40ID:Jre7sfPJd
>>377
速度重視のHWエンコードならNVEncC
385名無しさん@編集中 (ワントンキン MMd3-ApEQ)
垢版 |
2018/11/08(木) 18:43:48.26ID:iEUTGqzhM
CPUとGPUを併用して速度と画質が両立する手法できないかなあ
2018/11/08(木) 18:53:34.56ID:wB94F1kCa
A's Video Converterは使い勝手がよい
2018/11/08(木) 18:58:35.34ID:IWlQOKfNM
oh
2018/11/08(木) 22:03:28.14ID:XPBHw5ub0
A'sは、なぜ QSVで LA-ICQ 使えないの?
2018/11/08(木) 22:10:22.69ID:7DctvHWbd
HWエンコーダでは画質はまだx264には敵わないようだからNVDecとCUDAのフィルタリングをHWに任せて、多コアCPUで並列処理って感じですかね?
2018/11/08(木) 23:18:45.76ID:wtyFlTPsM
>>362を読んだのか?
2018/11/09(金) 00:33:45.95ID:KEKoUShr0
AMDのVCEは画質が期待できず、NVidiaのはクソ高いとしたら、IntelのQSVしかない

なんてこった


>>389
> HWエンコーダでは画質はまだx264には敵わないようだから

ようやくそれが時代遅れになるのではと
2018/11/09(金) 01:48:09.31ID:zsv/wa0M0
むしろH265で問題ないならX264を使うメリットがなくなりつつある
CPUのマルチスレッド化にも遅れてる印象だし
2018/11/09(金) 05:02:49.15ID:8KUf80Rm0
Apple T2 chipのハードウェアエンコードがソフトウェアエンコードと画質の違いを感じないとあるな。速度は爆速だし、Mac mini買って確認したい

I wasn’t able to notice any quality differences between the videos encoded with x265 and the T2’s hardware acceleration.

https://marco.org/2018/11/06/mac-mini-2018-review
2018/11/09(金) 11:55:17.66ID:j+vD8clG0
主観評価(実質あてににならない)なのかとかソースの解像度と内容にもよるし
特にビットレート高いほどエンコーダの差が出づらくなるから、そこら辺伏せられた評価はマジ当てにならんぞ
実写の屋外撮影でカメラ自体が位置移動しているような状態でFHDで3〜4Mbpsとか4Kで15Mbps切りとかで言っているなら凄いかもだが
2018/11/09(金) 12:10:31.12ID:MP1kjoZW0
そんな映像どれも最悪じゃないかと
2018/11/09(金) 12:25:25.35ID:mdRLJfsKd
ぶっちゃけSSIM0.99と0.89だって実際の動画みても違いはわかりゃしないし
2018/11/09(金) 12:44:12.60ID:j+vD8clG0
そう言える奴なら、pascal世代のnvencでH264でも問題ないんだろうから
そもそも「T2ならHWエンコーダでも」とかならんわな

T2のエンコーダ持ち上げたいという贔屓目が先に立ってるんじゃねーの?
2018/11/09(金) 13:12:45.71ID:+eoF7JeM0
>>393
買って報告よろしく
Macでx265ソフトエンコードしたもの見てみたいから忘れずにね
2018/11/09(金) 20:19:04.49ID:QrSgcle10
>>397
その通りだと思う
300MbpsのUHDを150MbpsのH.264に圧縮するなら、
NVENCもffmpegも見た目の差が出ない
T2使うかどうか、とあまり無関係になる
2018/11/09(金) 21:54:03.83ID:TrtIWpvY0
>>396
> ぶっちゃけSSIM0.99と0.89だって実際の動画みても違いはわかりゃしないし

さすがにそれはちょっと・・・

 SSIM 0.99と0.89の違い: https://imgur.com/a/CevbZBV
2018/11/09(金) 22:12:15.02ID:gyFZGYAD0
最近はBSのソースが腐ってきてるからなあ。
過去の番組とビットレート違いすぎる。
2018/11/09(金) 22:48:13.74ID:pP/+RlNkd
>>400
それ静止画じゃん
動いてりゃって言ってんだろ
2018/11/09(金) 23:14:39.13ID:zIEOZrkW0
さすがにわかるでしょ
crf 30超えてるみたいだし、これで分からないなら
画質を語る資格はないと思う
2018/11/09(金) 23:53:25.65ID:rY/TuQQ+0
0.89とか絶対に許せないわ!
2018/11/09(金) 23:58:25.20ID:pjDFErQ+0
0.9は超えてないとパッと見で汚く見える
2018/11/10(土) 00:32:32.98ID:DVNRc0zn0
>>402
Axfcが死んでるようなので動画はやめといたんだけど、
往生際が悪すぎるんで、動画の方もアップしといたよ。

 http://www.mediafire.com/file/25lb1mbqztn1t2j/SSIM_099_089.zip/file

静止画であれだけ差があれば、動画でも明らかにわかるってことは想像つくだろうに。
2018/11/10(土) 01:11:00.05ID:7hY72uZBM
ssim0.980は個人的に最低欲しい。
できれば0.985
2018/11/10(土) 01:44:17.82ID:DVNRc0zn0
NVIDIAの「NVENC/DEC一覧表」と「VIDEO CODEC SDK」のページにTuringに関する記述が追加された。
なお新SDKのリリース日はまだ未定とのこと。
 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1039145/video-codec-sdk/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix/

 一覧表: https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
 SDK:  https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk

一覧表によると、今のところTuringに載ってるNVENCは1基だけらしいけど、

 The video encoder in Turing GPUs has substantially improved quality and performance
 compared with Pascal. The overall encoding capacity of one NVENC in Turing is comparable to
 two NVENC’s in Pascal.

 TuringのエンコーダーはPascalよりも品質と性能を大幅に向上させたんや。
 TuringのNVENC1つは、PascalのNVENC2つ分の能力があるんやで。

とのこと。
2018/11/10(土) 02:10:12.94ID:ZbEwVURh0
高解像度時の処理速度低下が緩和されたし
Quadro以上は同時処理数無制限だしで、鯖用途考えても2基積む必要無くなった訳か
機械学習成果を元にした超解像の実装されたら尚更って感じかね
2018/11/10(土) 02:18:23.88ID:ZbEwVURh0
NVEncの占有サイズ相当増えたのかな
下手すると今後出るかもしれないTU107とかでオミットされそうで怖いな

地味にNVDecがH.265 (HEVC) 4:4:4の12bitまで対応しとるね
4:4:4でもlossress出来たら映像編修関係の職業ユーザ需要開拓できそう
2018/11/10(土) 02:47:57.36ID:MqNljwjW0
Pascalで4k60fps*2だったのがTuringで8k30fps*1になったってことけ?
2018/11/10(土) 03:20:00.20ID:ZbEwVURh0
8KはPascalでも処理出来る
書いて有るとおりTuringだと1基でも8KでPascal世代2基分(同等以上?)のパフォーマンス出せるって事だろうね
そうなるとFHDとかでの並行処理していない時の処理速度はリミッターで制限掛かってるか可能性有るな
2018/11/10(土) 03:40:58.38ID:DVNRc0zn0
>>410
> 地味にNVDecがH.265(HEVC) 4:4:4の12bitまで対応しとるね
> 4:4:4でもlossress出来たら映像編修関係の職業ユーザ需要開拓できそう

ちょっと前に検証したとおり4:4:4のロスレスエンコードもできるけど、今のNVEncはHEVC 10bit 4:4:4までだから
「NVEnc側もHEVC 12bit 4:4:4 ロスレスに対応すれば」という意味かな?
一般ユーザレベルだと10bitでも事足りるだろうけど、職業レベルだと12bitが求められることもあるか。
でもHEVCでNVDECを使ったとして、シークとか逆再生とかの操作で
他の素材向けフォーマット(ProRes等)より優位になれるんだろか。(詳しい編集事情は知らんけども)
2018/11/10(土) 03:53:23.35ID:DVNRc0zn0
Avisynth+/AvsPmodのx64でPOPさんのとこのL-SMASH Works r935 release2を使って
 LSMASHVideoSource("H265-4K.mp4", decoder="hevc_nvenc")
とすると、decoder指定なしの場合よりもシーク(特に戻り方向シーク)がサクサクになったりするんだろうか?
(AviUtlで試すのもいいけどx86の制約で色々きつそう)

 L-SMASH Works r935 release2 の更新内容 ? RePOPn
 https://pop.4-bit.jp/?p=8578
2018/11/10(土) 04:05:49.33ID:DVNRc0zn0
>>414訂正

× LSMASHVideoSource("H265-4K.mp4", decoder="hevc_nvenc")

○ LSMASHVideoSource("H265-4K.mp4", decoder="hevc_nvdec")
2018/11/10(土) 04:14:43.70ID:s568LWTSM
まだLスマ使ってるやつがいたのか
2018/11/10(土) 04:28:09.89ID:RGCxtlTB0
>>416
なんかまずいの?
2018/11/10(土) 10:37:19.24ID:iVMASH0p0
>>408
RTX 2070がTU104にまとめられてしまっているの、Pascalファミリが非常に細かく分けられているのと対照して奇妙ね
2018/11/10(土) 11:01:57.45ID:MqNljwjW0
1070~1080もGP104にまとまってるやん?
2018/11/10(土) 11:31:46.79ID:iVMASH0p0
>>419
ソウナンダー、シラナカッタナー
2018/11/10(土) 12:20:12.22ID:ZbEwVURh0
力押しならバッファデカく取ってフレーム展開しときゃ良いのだけれど
確保幅や解像度でバッファ要求も肥大化してくから限度があるか
2018/11/10(土) 13:14:32.18ID:JGiqVPKQ0
TVMW7来てたのね
HDRとかLUTとかのアップデートがメインで
録画エンコードユーザーにはほとんど関係ないアップデートだけど
2018/11/12(月) 16:59:42.12ID:wmyoe0oN0
そして話題はAV1対応へ・・・
2018/11/12(月) 17:07:19.62ID:adFJazYY0
AV1来ても最初のうちはウンコ画質だろうな
HEVCは何年もかけて今の画質だし
2018/11/12(月) 17:44:36.15ID:wmyoe0oN0
HEVCは金かかるから・・・
ほとんど記憶にないMS開発のVC-1でも、NVIDIAの最近のGPUはHW対応してくれているから
ぼちぼち対応始めたVP9より速くAV1が廉価GPUに浸透してくれるといいなぁ
2018/11/12(月) 17:53:00.07ID:Pd54beje0
11/8に出たLinux版ドライバ415.13で、TuringのHEVC-Bフレームの最大数が5から8に増えたという報告が出てた。
 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/1038493/video-codec-sdk/details-about-nvenc-in-turing-/post/5296269/#5296269

もしかすると同日に出たWindows版の416.81でも増えてるかも?


現時点のRTX 20xx系の最新ドライバ

 ・Linux(BETA)
  Version: 415.13 - Release Date: Thu Nov 08, 2018

 ・Win10
  Version: 416.81 - Release Date: Thu Nov 08, 2018
2018/11/12(月) 17:58:42.03ID:MJdo0dF20
ぉぉ、RTX2070注文したから来たら試そう
2018/11/12(月) 18:06:35.69ID:Pd54beje0
もしかするとH.264のField Encodingのサポートについても、またYesに変わるかもしれないし、
新SDKが出るまでは(出た後もかもだが)過渡期だと考えて、
新ドライバごとに--check-featuresを試してみるとよいかもですね。
変化があれば報告してもらえるとありがたい。
2018/11/12(月) 19:05:43.45ID:6pPaiUVU0
>>425
VC-1とH.264はHD DVD/Blu-rayDiscに採用されたし、
その絡みでPureVideoHDの初期にデコーダ搭載されたんやろ。
最近ではない (10年前を最近って言うなら最近だがw
…VC-1エンコーダはどの世代にも載ってないよな?

https://en.wikipedia.org/wiki/Nvidia_PureVideo
2018/11/12(月) 20:07:57.91ID:wmyoe0oN0
すまん。デコーダーみてた。
2018/11/12(月) 20:18:35.57ID:HA+z31kAM
今どきわざわざVC-1なんか使いたがるもの好きはいない
2018/11/12(月) 20:22:51.86ID:U0C1zTxA0
>>424
AV1の問題はうんこ画質ではなくうんこエンコード速度
2018/11/12(月) 21:44:09.43ID:UBvTdIpb0
AV1はHWエンコーダが実装されても糞画質だろうな
2018/11/12(月) 23:56:29.43ID:MJdo0dF20
エンコードはHEVCよりマクロブロック配置の処理にに力入れてないとアカンから当初はHWデコーダのみで、エンコーダは載ったとしてもゴミみたいなものしか無理なんじゃ無いかな
AMDは論外として、IntelもEU頼みで今ですらHEVCの速度がアレだし
望みがあるのはnvidiaか
2018/11/13(火) 10:05:10.95ID:ow3tTk6iM
最近amdvega56に変えて地デジソースをハードウェアデコードしてcpuエンコードしてるのですが、この処理はソフトウエアエンコードではなく結果、ハードウェアエンコードになってますか?
2018/11/13(火) 10:41:52.93ID:/q/kjPHd0
自分でcpuエンコードと言っているのにハードウェアエンコードかと聞くのはこれ如何に
2018/11/13(火) 10:53:15.63ID:pKw83cfZa
QSVが発動してるか否かとか?
2018/11/13(火) 10:59:26.22ID:HUwcMZQc0
コンコーダの種類と設定次第だから、それを晒さないと第三者に判断付かない
2018/11/16(金) 18:09:31.72ID:vQ0KUU5lM
435ですがa'svideoencoderというソフトを使ってハードウェアデコードにチェックを入れインターレース解除を指定、エンコーダはcpuエンコードmicrosoft h.265指定してます。
聞きたかったのは今回のCPUエンコ指定でもHWデコーダとの混合の処理をすると実際は内部ではHWエンコ処理と変わらないものになって画質面でHWエンコード並に劣化してCPUエンコしてる意味がないのではないかと思い質問しました。
2018/11/16(金) 18:34:16.43ID:5HA3pGYCd
>>439
ハードウェアエンコード、フィルターでググれ
それでも分からなければおまえに使う価値はない
HandBrakeでも使ってろ
2018/11/16(金) 20:22:58.89ID:WyC4Fwbq0
>>439
その設定と、HW指定でエンコードして、見た目で違いが判らなければ意味はないかもね
NVIDIAのボードなら、エンコード中にタスクマネージャーでエンコーダーとデコーダー使っているかどうかも見れるよ
2018/11/16(金) 21:47:09.32ID:2IJ4huu60
>>439
デコードとフィルタとエンコードはそれぞれ分けて考えればいいだけ。
HWでデコードしたとしても、エンコーダにSWエンコーダが選ばれているならSWエンコードが行われる。
ただ、ソフトウェアエンコードだからといって高画質になるとは限らないよ。エンコーダの出来次第。
Microsoft H.265 Encoderの品質がどれくらいなのかは知らんけどね。
2018/11/16(金) 23:49:40.71ID:2IJ4huu60
>>442補足
> Microsoft H.265 Encoderの品質がどれくらいなのかは知らんけどね。

一応MicrosoftのエンコーダのSSIMも調べてみたけど、H.265は「Bフレーム無しのQSV H.264」と似たり寄ったりかな。
わかってたことではあるけど、Microsoftのエンコーダなんて使うもんじゃないよ。

 sakura_op.mpgでのビットレート/SSIM
 http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3512.jpg
2018/11/16(金) 23:58:40.68ID:UI6GYpE50
低空飛行っぷりがすごいな。特にH264がやばいww
A's Video ConverterはHWエンコード専用って考えたほうがいいな
2018/11/17(土) 00:01:35.15ID:DklihPaP0
HWエンコード並どころか、HWエンコードより下じゃねーか
2018/11/17(土) 00:17:22.34ID:JJngPNSx0
>>443
rigaya氏お疲れさまです
2018/11/17(土) 00:26:55.21ID:nFGddtzz0
まあOSのおまけみたいなエンコーダだし仕方ない。

>>446
>>443>>75に追加しただけだしrigaya氏でもないよ。
2018/11/17(土) 01:30:32.73ID:o/yRXpuG0
対象コーデックのルールに則したデータにはなってるってレベルか
WMVの開発やっていた連中はもう開発の実動には居ないんだろうな
2018/11/17(土) 02:21:56.01ID:CP2PkQ9L0
VC-1とかあのあたりの引き抜かれなかったメンツが残ってるんだろうな
規格は満たしてます「キリッ」
450名無しさん@編集中 (ワッチョイW 59c3-QB9O)
垢版 |
2018/11/18(日) 19:37:20.66ID:ZAHRAuMO0
nvencのスピードはCPUに依存しますか?
それともビデオカードに依存しますか?
2018/11/18(日) 20:50:04.24ID:Xybpa0Vk0
基本はGPUのエンジンクロック依存
ただCPUの処理無しにプログラムが動かせはしないから
一定以上の処理能力は必要
2018/11/19(月) 00:07:27.80
o
2018/11/20(火) 10:04:33.15ID:081TOOtLMHAPPY
フィルターの件はだいたい把握できました。タスクだとgpuのデコーダとCPUの使用率はどちらも高いのは確認してます。microsoftのは確かにエンコ後のものを見ても同じ条件だとするとブロックノイズがでて荒いですね。
2018/11/20(火) 17:42:52.00
CPU同じで1050TiとRTX 2070ではエンコード速度違うってことでしょうか
2018/11/20(火) 20:37:25.47ID:tZ7NX7Ph0HAPPY
速度どころか画質が全然違う
おまけでbフレームも使える
2018/11/20(火) 20:43:34.02
mjsk
買いに行ってこよう
2018/11/20(火) 20:51:24.54ID:TdRknGwS0HAPPY
RTX2070なら安くて69,000円てところだけどな
2018/11/21(水) 13:23:01.25ID:nUL6xYVJ0
ここまでハードウェアエンコが性能上がってくると
ジェンスンの「グラボは実質タダ」と言う言葉が現実味帯びてきて怖い
2018/11/21(水) 13:38:35.10ID:fze5uCeiM
NVENC だけ載せたカード出して欲しいわ
2018/11/21(水) 13:47:45.78ID:Etsduigx0
>>457
その値段を考えると…エンコの為だけに出せる金額では無いよね。
じゃぁ、エンコ用のPC買って画質の良いソフトエンコでええやん!と思ってしまうw
2018/11/21(水) 14:07:10.64ID:R0XvI3DW0
>>460
それでも、元よりPCゲーもやる人なら「エンコの為だけに69000円」とはならないと
描画性能で1080〜1080tiの間に収まるあたりだから
RTXのNVEncでHEVC Bフレ有りなら、x264の軽いプリセット並に追いついたというのは画期的
そのうえ8コアでx264エンコさせるより速くて消費電力が低いのに、更に短い時間で済むんだから、エンコさせる頻度次第で金銭的にすらペイ出来る場合もある

なにせ、x264でCPUエンコさせてる間に、そのPCでブラウジングとか軽作業すら微妙だが
HWエンコ中なら動画視聴やある程度の事にもそのPCを使っていられるうえ
エンコが早く終わる分「エンコのお陰でPCが塞がってゲームが出来ない」なんて事も減る
2018/11/21(水) 14:33:32.04ID:bFKukZAja
優先順位下げたらええやん
2018/11/21(水) 14:35:27.91ID:gJJmbG1a0
>>461
MS-DOSでも使ってるのか?
2018/11/21(水) 14:37:09.07ID:/vR4me0Q0
エンコード追いつかないからって10万のCPU買う人もいるしな
16C32Tの2950Xより圧倒的な速度
IOダイのせいで速度が出ない32C64Tの2990WXもぶち抜く
2018/11/21(水) 14:38:19.35ID:/vR4me0Q0
× IOダイ
○ コンピュートダイ
2018/11/21(水) 15:12:11.97ID:R0XvI3DW0
>>463
エンコードでのCPUロードやPCの占有率が低くて済んでいる程度なら、そもそも追加の機材投資してまでの改善という思案に行き着かないでしょ
2018/11/21(水) 15:30:22.13ID:D0dm727ad
>>459
実質同じ値段
2018/11/21(水) 16:37:13.75ID:RjidEDgr0
ffmpegからhevcのbフレーム使いたい場合どう指定すればいいのかな
神様教えて下さい
2018/11/21(水) 16:38:35.64ID:RjidEDgr0
-h encoder=hevc_nvenc で見るんだけど見当たらなくて
2018/11/21(水) 16:43:46.27ID:RVVFIDbH0
>>464
画質至上主義の奴らは相変わらずソフトエンコにこだわってるよ
頭がジジイで適応出来ないのかもしれないけどw
2018/11/21(水) 16:55:40.76ID:K6tC1exl0
>>469
まさかと思うが
10xx台なら使えない20xxからよ
2018/11/21(水) 16:56:14.65ID:RjidEDgr0
2070買ったよ
2018/11/21(水) 17:07:58.86ID:RjidEDgr0
-bf でいけるみたい
お騒がせしました
2018/11/21(水) 19:22:06.53ID:yYW5C0/90
>>467
CUDA半分死んでる選別落ちでいいから3万円で出してほしいという願望
まぁRTX2060かRTX2050でHWエンコーダー有効になっていればそれで我慢できる話だが
2018/11/21(水) 20:51:53.17ID:UJ/zlyaf0
Maxwellからローエンドの製品にはNVEnc入ってないのがな
2018/11/21(水) 21:01:05.34
カノープス

SpursEngine
2018/11/22(木) 03:55:59.36ID:KM99Q9XU0
そもそもMaxwellにローエンド無いんじゃ?
2018/11/22(木) 05:02:21.10ID:zo91+4Uc0
GM108はローエンドじゃ無いの?
2018/11/22(木) 07:28:19.71ID:S1It38mr0
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
きっと、みんなが一斉にGM108探したさ〜
2018/11/22(木) 07:51:00.11ID:zo91+4Uc0
だから>>475の言うとおりで搭載されてない訳なんだが
そのページも古いモデルはTU系追加時にリスト落ちしてるし
最近知った訳じゃ無ければ、以前はKeplerまで載っていたの知ってるでしょ?
2018/11/22(木) 10:29:48.90ID:9HBu/kSfa
Cellも今はT芝しか使っとらんのか
2018/11/22(木) 10:52:16.64ID:+UpIznlT0
名前だけCellで中身ARMになって今はどこも使ってないはず
2018/11/22(木) 17:07:37.93ID:wDMiR2sNd
>>480
別にリスト落ちしてないけど
ボタン押せば出てくる
2018/11/22(木) 22:57:22.43ID:mf5WW6IW0
>>466
油断すると中古パーツでPC生えてくるなら、高いグラボより専用機でエンコCPU
2018/11/23(金) 00:09:31.09ID:96uun0dT0
>>484
個人的にはCPUからのが生えてくるのよね
GPUは描画用途で一線から引いたのが、家族PCやCUDAフィルタ用途の編集PCやエンコPCに家内でスライド的にお下がりしてくので

FP64性能で未だに手元に残っていた初代TITANがやっと里子に出るぐらいは使ってはいる
旧友の嫁がMMD創作側で描画性能がGTX1060 6GB並でも有用らしい(RX580の消費電力考えれば250Wでもタダな十分とか
2018/11/23(金) 21:23:28.55
ブラックフライデーでRTX安いね
2018/11/23(金) 21:27:01.34ID:+yHXeWuw0
RTX 2060出るって話だけどいくらになるかね
2018/11/23(金) 22:38:49.20ID:w8Z3G/zMM
2060も欲しいが、ノート用のTuring世代はよはよ
2018/11/23(金) 22:42:14.84ID:96uun0dT0
3万強〜4万ちょいの1060 6G〜安1070の居たあたり
下に1060生き残っているから、当初の1060みたいないきなり値落ちっとかは無いと思う
ES品の情報も無いし7nm EUVのラインに空き出るまで出てこなさそうだけどな
2018/11/23(金) 23:08:53.21ID:w8Z3G/zMM
Intelが必死レスしまくるときは、大概何かマズいことが発生しているとき
2018/11/23(金) 23:09:14.71ID:w8Z3G/zMM
スマン
スレを間違えた
2018/11/28(水) 13:47:37.48ID:9diKitH20
特価品だがRTX2070がやっと税込6万切り
https://sp.nttxstore.jp/_II_GB16025363
2018/11/29(木) 21:12:08.11ID:HM7sQd/8MNIKU
Intelがグラフィックドライバーの新しい形態として「UWD」というのを始めるらしいが、
NVIDIAなどもこれに続くことになるのだろうか?
UWPアプリと同じくレジストリを汚さない形式ならば大々的に普及させてもらいたい
(もちろんNVEncやCUDA関連も含めて)
2018/11/29(木) 21:25:45.06ID:QftWHhRB0NIKU
UWDが使えるのってWindows10だけなんだね
これって8.1以前を切り捨てる為の準備でしょ
2018/11/29(木) 22:28:43.04ID:oVzbyV600NIKU
10がまともなら移行するけど、不具合の塊やんあんなの
2018/11/29(木) 22:30:53.25ID:TrMoPEa/0NIKU
パフォーマンスが出ない悪寒
2018/11/29(木) 23:42:54.18ID:zHZjqyG70NIKU
QSV関連でエラーでた
映像ソフト側もいずれ対応していくだろうけど
とりあえず新ドライバをすぐに入れないほうがよさそう
2018/11/30(金) 00:44:14.21ID:jlXsV7XY0
Intel、新規格「UWD」に対応したグラフィックスドライバ https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1155895.html

古いドライバに戻す場合は、アプリの追加と削除からUWDを削除し、システムを再起動してから古いドライバをインストールする必要があり、この手順を怠るとシステムが不安定になるという。Intelでは古いドライバに戻すことを推奨していない。

人柱バージョンどぁなぁ
2018/11/30(金) 08:28:18.77ID:vvT/iEusd
Windows Serverに未対応のディスプレードライバーを無理やり突っ込むとかが
出来なくなりそうだな。
2018/11/30(金) 12:32:25.89ID:PvqjZvq8d
>>494
そもそも現時点で最新CPUのグラフックスドライバーがWindows7で動かないから

無茶したい人はdGPU使えばいいでしょ
2018/12/01(土) 00:06:13.96
UHD630
1050 Ti Q-Max dGPU
2070 eGPU

QSVとNVENCあまり大差ないわ
設定が悪いのかな
2018/12/01(土) 00:12:16.06ID:2S4hNKF00
何をどのようにしてどんなことを確認したのかも書かずに言われてもな・・・
2018/12/01(土) 01:47:50.15ID:PSRvi4AX0
設定よりも頭が…
キットエスパーガコタエテクレル
2018/12/01(土) 04:28:57.52ID:gZARvZRg0
設定じゃ無くそんな質問しか出来ない奴が使っている事が原因だわな
505名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f43-g7BJ)
垢版 |
2018/12/01(土) 20:13:44.68ID:93puVQdC0
AviutlのNVEncで4k出力すると不正なパラメータだと言われて途中終了するのだけど、
NVEncって4k(60fps)出力できないの?NVEnc側のリサイズの値を4kから1440pに落とすとエンコできる。
しかしNVEncを最新版に更新した初回だけ何故か4k出力できたんだよな。
なぜ出来なくなった。…(´・ω・`)(ちなみにリサイズフィルタでも同じ)
2018/12/01(土) 21:35:12.04ID:26nADL+S0
>>505
今試してみたけど9900K+1050TiにWin10Pro x64 1803の環境で
AviutlのNVEnc_4.26で3840x2160の60fpsはHEVC、AVC共に問題なく出力できたよ
2018/12/01(土) 21:41:27.70ID:93puVQdC0
>>506
まぢか。おま環なのか・・・試してくれてありがとう。(´・ω・`) 4Kだと臨場感ある(気がする)のでやりたいのだが。
さて困った。
2018/12/01(土) 23:38:33.74ID:JWepYxb40
まさかaviutlのシステム設定で画像最大サイズが小さいとかないよね
2018/12/01(土) 23:49:34.48ID:93puVQdC0
>>508
そこは大丈夫だぁ(;^ω^)。ただ、ぴったり3840x2160だけど。
最大フレーム数は余裕を持って設定している。

どうやら初期化に失敗しているらしいが。(だから一回だけ成功したのか)
2018/12/01(土) 23:58:16.76ID:WTBF3RgZ0
ドライバの再インスコだな。
2018/12/02(日) 00:08:17.64ID:46FS/pl20
>>510 ドライバの再インスコ( ゚д゚) !
考えてなかった。参考にしてみる!(トンクス!)・・・あとで。
2018/12/02(日) 00:10:43.25ID:P51gArFp0
グラボが古いとか
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
2018/12/02(日) 02:24:12.05ID:46FS/pl20
>>512 参考をドウモ。グラボは最新の部類です( ^ω^)
2018/12/02(日) 08:21:45.88ID:3aTzInFt0
まぁ最新すぎて未対応の部分もあるかもなぁ^^;
対応機器がないんで、4KやHDRエンコテストできないんで指くわえて報告待つだけですわぁ
ちょっとうらやましい
2018/12/02(日) 09:02:25.05ID:py+Fk7Tq0
まあでもGPUもドライババージョンもエンコログも出さずに
「グラボは最新の部類です( ^ω^)」とか言ってる時点でなんかダメっぽい・・・
2018/12/02(日) 17:31:52.65ID:PRWVBmrZ0
4K放送にて2K放送をアップコンバートしている番組を、チューナーにて2Kにダウンコンバートした映像が思いのほかノイズが少なく、無理に輪郭強調したりしていないので、
久々に2Kキャプチャーとエンコードが活躍しそうな気配
1080p対応キャプチャー機器とTuring世代のGPUでダイレクトに2K・HEVCエンコードするか、
それより前の世代のGPUで一旦、可逆圧縮モードでキャプチャーして、あとでx265でHEVCエンコードして保存するか…
(もちろんTuring世代のGPUで可逆圧縮モードでキャプチャーしてからx265を使っても構わない)
アニメ好きの人は、4Kチューナー早めに導入したほうが幸せになれるかもね
2018/12/02(日) 18:47:09.78ID:PRWVBmrZ0
先日のUWDの件について、情報が少しずつ出てきているようです

・鈴木淳也の「Windowsフロントライン」
Intel Graphicsが初対応 Windows 10のモダンドライバ「UWD」とは何か
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1812/02/news011.html
2018/12/03(月) 08:52:22.59ID:cRkbAo3C0
>>516
幸せってなんだろう
4kのアニメに割くストレージ領域、たぶんないわ
2018/12/03(月) 11:08:23.59ID:/qcNJIsp0
4Kアニメを10bit720pエンコするんじゃね?
520名無しさん@編集中 (ワッチョイW a79f-qPLU)
垢版 |
2018/12/03(月) 13:54:42.13ID:7bzl2QnG0
BS4Kでアニメ放送してる局って今のところBS-TBSだけだよね?
今期は4つのうちBAKUMATSU以外は1280制作だし納品は1440x1080iのはず
色深度もアプコンされてるかは知らないけど、それを再エンコする価値ってどのくらいあるの?
これスレチか
2018/12/03(月) 14:47:47.90ID:1J8Lz7RE0
一部の劇場前提や制作委員会でUBDリリース予定決まってたりしない限りは、4K作成はあり得ない
普通は1280x720、予算付いていて放送開始直後から何ヶ月も経たずBD発売云々CMねじ込んでくるのなら、辛うじて1920x1080作成の「場合もある」
2018/12/03(月) 17:30:18.54ID:YNVcJvxV0
解決しますた(・ω・)∩”
ドライバ再インスコでは駄目でした。不正なパラメータということで、4k時に無理がある設定になっていると推測。
ベースにしたプリセットをロードして4kリサイズエンコしてみたら・・・出来た。
そこから自分の設定に一つ一つ近づけていって不正な値になっているパラメータを追い詰めていくと・・・
原因はBフレーム数下の「参照距離」の値でした。6を(Bフレーム数は3を)使用してましたが、どうも4kの時は5が最大のようです。
参照距離6→5に変えることで4k出力できるようになりました。めでたしめでたし。
おわり
523名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9ab4-C0zt)
垢版 |
2018/12/04(火) 10:32:36.97ID:5/OfOFjj0
今の環境がi5 4460とGTX1060
Aviutlのnvencの設定デフォルトで1080pのFPSゲーム動画をエンコードすると50fpsくらいの速度
環境をi7 9700kとGTX1080にするとどれくらい早くなる?
2018/12/04(火) 11:22:30.94ID:LekanMaU0
gtx1060で50fpsはちょっと遅すぎるようにも思えるが・・・
一応参考までに目標設定より遅いPC(i7 6700、GTX1070)のデフォルト設定で160fpsくらい。
2018/12/04(火) 11:43:09.43ID:x5KAPzZp0
CPUでの処理範囲で何か重い処理させてるんじゃ無いの?
2018/12/04(火) 11:47:52.43ID:drsA15ra0
AviUtlだと色々とボトルネックになる部分があるし、そのへん考えないと意味ないよね。
2018/12/04(火) 12:01:36.09ID:LekanMaU0
ちなみに>>524はAviutlでフィルタなし、入力プラグインはL-SMASH、ソースはShadowplayの1080Pゲーム録画データね。
最近GTX970から交換したから5割増しくらいの速度になった
2018/12/04(火) 12:14:23.32ID:WolOT9Skd
50fpsってCPUしか使ってないんじゃね
529名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9ab4-C0zt)
垢版 |
2018/12/04(火) 12:40:40.49ID:5/OfOFjj0
>>527
1920x1080のBSのエンコードだとfps150くらいでるけどなあ
720pに変換してるから当然かもしれないけど
俺もshadowplayで録画してて設定は1080pでビットレートは130Mbpsにしてる(実際は50Mbpsくらいになる)
Aviutlも入力はL-SMASHで全く一緒
編集は拡張編集で20分くらいの動画を10か所くらい切り取ってフェードインアウトつけて15分の動画にするだけでほかのフィルタは一切なし
同じ編集データをPentium G4400でQSVでエンコードすると35〜38fpsくらいの速度
入力プラグインの優先度はL-SMASHを一番上にしても途中にしても一緒だからとりあえず一番上にしてる
システムの設定はこれ
https://i.imgur.com/WjhNvnb.png
2018/12/04(火) 12:48:26.29ID:91V9cp0x0
某ブログのエンコードバッチだとCMカットロゴ消しのみで30分アニメで大体3分ちょいだなぁ
多分エンコ2分程だから360fps以上は出てるはず1080ti
2018/12/04(火) 13:10:43.48ID:drsA15ra0
>>529
とりあえずAviUtlの出力プラグインへの引き渡し可能速度を計測してみればいいんでないかい。

 Ch's barn: Benchmark plugin
 http://csbarn.blogspot.com/2012/05/benchmark-plugin.html

拡張編集もフィルタの1つなんだから、拡張編集タイムラインに置くだけでも本体読みより遅くなる。
i7-4702MQで1080p24の14315フレームを読み込んで上記のベンチマークプラグインで計測すると
  本体読み:180fps  拡張編集読み:148fps 拡張編集で適当に6分割+フェード付加:99fps
って感じ。
更にそこから出力プラグインでの処理とGPUとのやり取りが行われるから、エンコ速度はこれより更に遅くなるし、
ShadowplayソースならL-SMASH WorksでVFR->CFRしてるだろうから、その影響も多少あるかもしれんし。
2018/12/04(火) 13:17:33.36ID:Fb+Ct1Hb0
リサイズが遅いんでしょ
533名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9ab4-C0zt)
垢版 |
2018/12/05(水) 05:10:43.72ID:nzee0edK0
>>531
CPUがボトルネックになってたっぽいわ
エンコード中CPU使用率が80%でGPUが20%くらいだし
CPUとGPU変えたら早くなりそう
ありがとう
2018/12/05(水) 11:30:04.85ID:UPL/wLc10
>>533
・AviUtlのLargeAddressAwareは有効にしておいたほうがいいと思う。

・NVEnc.auoの詳細設定タブの「パフォーマンスログ出力」(--perf-monitor all)が便利。

・rigaya氏のブログのNVEnc4.25の記事のコメント欄を読んでおくといいと思う。
  抜粋
   ・i9-7980XE+GTX1060、1920x1080(H.264 本体読み込み)
    encoded 2293 frames, 269.80 fps, 8510.76 kbps, 97.03 MB
    encode time 0:00:08, CPU: 0.8, GPU: 8.2, VE: 55.1, GPUClock: 1862MHz, VEClock: 1664MHz
   ・rigaya氏コメ
     「VE使用率 55%で、270fpsぐらい出ています。
      なお、Aviutl経由では、VEの使用率は50%前後行けばよいほうだと思います。」

・CPUを変えればAviUtl側のボトルネックを軽減することはできるだろうけど、
 どのみちAviUtl経由ではNVEncの能力をフルに生かすのは難しいので
 GPUをGTX1060→GTX1080にするのはあまり意味がない気がする。
 今から変えるなら圧縮効率等が良いTuringにした方が良い気が。
2018/12/05(水) 12:38:59.07ID:rFJ5K1jRd
>>534
エンコタイム8秒って、そのCPUでも1分くらいで終わるんじゃないかね?
もうちょい長い動画で検証すりゃいいのに
2018/12/05(水) 12:41:11.22ID:qaRLIcg/0
意味ないだろうに
2018/12/05(水) 15:51:44.52ID:UPL/wLc10
SDK 9.0がもうすぐ出るよってことで、図とかも更新されてた。アーリーアクセスの申し込みもあり。

NVIDIA VIDEO CODEC SDK | NVIDIA Developer
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk

What's new with Turing GPUs (Video Codec SDK 9.0 coming soon)

Up to 3x Decode throughput with multiple decoders on professional cards (Quadro & Tesla)
Higher Quality Encoding - H.264 & H.265
Higher encoding efficiency (15% lower bitrate than Pascal)
HEVC B-frames support
HEVC 4:4:4 decoding support
2018/12/05(水) 17:20:30.31ID:1l20T/lNM
>>533
GTX1060と1080って、NVENCはどちらも同じ世代を一機搭載だからエンコ速度は変化しないような・・・?
フィルタでCUDAやOpenCL使うなら変化するかもしれないけどね。
2018/12/05(水) 18:33:23.65ID:rx1bJG6q0
Pascalでも15%向上とかマジかよ
2018/12/05(水) 18:46:04.02ID:UPL/wLc10
>>539
もう一度・・・目をこらして・・・よく読むんだ・・・
2018/12/05(水) 19:00:19.95ID:rx1bJG6q0
>>540
15%のビットレート低減相当の画質改善じゃないん?
2018/12/05(水) 19:01:27.88ID:rx1bJG6q0
>>541
ってPascal「から」か
すまーん
2018/12/05(水) 19:30:49.33ID:tDkXU26zM
Bフレーム対応したとはいえ、エンコードのフレームレート向上もビットレートの低減率も期待したほどでは?
Pascal持ちだと次の世代待ちでいいのかなぁ
2018/12/05(水) 20:01:17.27ID:fiDcotbi0
HEVCはBフレームサポートもあるから合計25%削減だよ

>>543
どんな期待を抱いていたのか知らんけど、Pascalの画質で満足ならそれでいいんじゃない?
サイズ25%増やせば同じ画質になるんだから
俺もゲーム用にRTX買ったけど、エンコードPCはPascalのままだわ
2018/12/05(水) 20:12:49.86ID:fiDcotbi0
25%削減でx265との差はかなり縮んだから、次の世代に期待って言っても、ここからさらに25%削減とかは不可能

既にx265との差は実写で20%、アニメで数%にまで縮んでるから、25%も減ったら余裕でx265を超える
2018/12/06(木) 05:33:30.74ID:+slZ42F20
>>543
ソースによるところが大きいからね
ガンダムならメ〜テレUCは効果は薄いが、キャラがのっぺりなシナ金世俊(キムセジュン)のナラティブは比較的縮む
2018/12/06(木) 06:41:17.43ID:3XDdT2cgd
RTXがインタレオミットしたお陰で、TSソースのHWエンコのインタレ保持だとPascal世代が今のところ最上になっちまった
2018/12/06(木) 08:04:17.63ID:aWA5jheT0
60iソースはどうすりゃいいんだろ?
60pにすると容量増えまくるし、30pはガクガクで論外だし
色々やってみて60iは60iでエンコするしかないって結果だったんだけど
2018/12/06(木) 08:09:26.58ID:4547mJc30
インタレ解除はVFRでいいだろ
2018/12/06(木) 09:30:29.92ID:ppXftgCc0
プレーヤーでインタレ解除するのでいいだろ
テレビでも出来るし
2018/12/06(木) 10:21:16.04ID:+slZ42F20
>>548
「いろいろ」が間違ってるのか正しいのかわからないだろ
設定やデインタレに何を使ったかくらい書かないと
2018/12/06(木) 11:12:24.17ID:GhSNI+w6d
言うほど容量増えない定期
2018/12/06(木) 13:47:34.46ID:JO0btjx90
前世代から画質(ビットレート効率)が25%上がったことに一喜一憂するすれで
Bob化によるファイルサイズ20%増しが受け入れられるとは思わない
2018/12/06(木) 14:27:08.53ID:taJw58AW0
そこでNVRncCで60pから間引きで30pにすると
2018/12/06(木) 14:27:55.29ID:taJw58AW0
誤打 Rnc→Enc
2018/12/06(木) 15:47:33.48ID:GyKMFzV1M
ファイルサイズの多少の差なんかどうでもいいよ
画質さえよければ
2018/12/06(木) 22:19:32.85ID:4547mJc30
>>550
インタレエンコードができなくなってるんだが?
>>551
どうせ60pと30pしか試してないんだろう
VFRで問題のあるソースに出会ったことがないな
>>556
画質を求めるならインタレ解除は必須

リアルタイム処理には限界があるし
インタレ保持は未来の技術でインタレ解除できるってのが売りだけど、
今の時代どこもインタレ解除の性能を上げようなんてしてない
むしろ、HEVCがインタレ非サポートになったり、Turingでインタレエンコードがオミットされたりと、
インタレ周りの機能は削減されていくだろうね

もうインタレに未来はない
2018/12/07(金) 09:56:26.34ID:9CvYzuKVa
そもそも制約があるから
仕方なくやってる処理だからな
4Kでようやく解放されたが
2Kの段階でMPEG2と一緒に
解放しといて欲しかった
まああの時期じゃしょうがないが
2018/12/07(金) 11:49:09.94ID:biMePuJz0
>>557
テレシネな60iしか考慮してないでしょ、そのVFR推しは
60iで放送されてるドラマやドキュメンタリーだとVFRにしようがない
2018/12/07(金) 13:50:36.49ID:pOsMKz5n0
ところで60iの放送なんてされてるのか?
放送波としては30iじゃないのか?
フィールド数はフレーム数同意じゃないぞ
2018/12/07(金) 15:21:02.38ID:3XZR0QCg0
懐かしい流れだ
2018/12/07(金) 15:59:28.70ID:GbI2hF6QM
香ばしい流れw
2018/12/07(金) 17:01:13.36ID:biMePuJz0
何をいいたいのか分からないカキコは自重するよろし
2018/12/07(金) 19:03:45.52ID:BRPnPFY60
DaVinciだと29.97 トップフィールド表記があるけど、29.97i表記は珍しい
普通は59.94iか29.97p表記
2018/12/07(金) 22:43:45.72ID:aDVI3iFc0
そして時代は繰り返す
2018/12/09(日) 17:59:11.11ID:HonOg/r+0
RTXってインタレエンコ出来ないのか
2018/12/09(日) 18:14:27.86ID:iHOtU6ZA0
インタレがHDまでしかないから、サポート外したんだnvenc
必要なら1080Tiが最上位?
2018/12/09(日) 18:37:03.48ID:mhf9FFUb0
NVIDIAが既に実装済みだったインタレエンコ機能をわざわざ外すというのは正直考えにくいし、
Turingの NVEncC.exe --check-features で Field encoding が no で返ってくるのは
ドライバか何かのバグじゃないかなーという気がしてるのだけど、どうなんだろうねえ・・・。
2018/12/09(日) 21:20:46.11ID:mhf9FFUb0
そういえば>>522を見て少し気になったんだけど、NVEncのH.264で
 ・3840x2160p60 (--ref 5以下にする必要あり) (本来なら最低でもLevel 5.2)
 ・4096x4096p30 (多分 --ref 2以下にする必要あり) (本来なら最低でもLevel 6)
をエンコードした場合、ストリームに付与されるレベル(MediaInfoで見れるもの)ってどうなるんだろ?(うちはNV環境無し)
NVEncC.exe --check-features で Max Level が 51 になってるってことは、本来のレベルを無視して 5.1 になるのかな?

ちなみにHaswellのQSVの場合はLevel 5.2までとなるらしく、4096x4096p30もLevel 6ではなくLevel 5.2にされる。
refもLevel 5.2の基準で計算されて2に下げられる。
2018/12/09(日) 21:59:12.49ID:XX7SvlDR0
>>567
2基搭載なら1070〜は差が無いから
動作クロックで見れば1080無印の方がいいかと
2018/12/10(月) 00:05:44.40ID:AMbSDkj+0
NVENCでGDDR5とGDDR5Xの違いはあるのだろうか
2018/12/10(月) 03:44:27.41ID:OXxLeIWv0
Turing世代のインターレース保持エンコードができない件、H.264(ロスレス含む)も含めた全パターンだったっけ?
それともHEVCだけ?
2018/12/10(月) 11:12:19.89ID:Tfz8d7G20
前者。そもそもHEVCはPascalでもインタレエンコードに対応してない
2018/12/10(月) 14:34:58.86ID:OXxLeIWv0
>>573
Thx!!
GTX 1050TiをPayPayで買ってくる
2018/12/10(月) 14:54:06.52ID:KZMVxCj20
>>571
殆ど無いと思って良いと思う
実質GPU側のメモリ帯域はボトルネックになっていない
そうでなければ、1050/1050tiのGDDR5 128bit帯域で速度低下起こしてるはずだが、そうはなっていない
2018/12/11(火) 03:06:38.75ID:ticRgqJj0
SD 500kbps
HD 1000kbps
FullHD 2000kbps

実写のAVをNVENCのH.265でエンコードしてるんだがサイズ重視だとこんな感じだぬ
2018/12/11(火) 03:17:06.09ID:sJsJyJE50
RTX2060の噂が出てるけど、RTX2060でもNVENCの性能はそんなに変わらないのかな?
もしそうだったら価格によっては購入してTuring世代のNVENC試したいな
2018/12/11(火) 04:00:44.53ID:wch3mPpU0
>>576
個人的にはRTXでその1.5〜2倍は欲しい感じかな
Pascalなら2〜2.5倍は欲しいところ
2018/12/11(火) 10:01:59.99ID:qL0J9Y7a0
GPUBOX 経由のRTX2070でNVENC使ってみたけど
負荷20%以内で冷却ファンすら回らないね
2018/12/11(火) 11:41:53.94ID:dBeTBZys0
つまり何がいいたいの
2018/12/11(火) 12:26:18.81ID:wch3mPpU0
それはグラボ個々の製品仕様でHWエンコーダの話では無い罠
2018/12/11(火) 12:30:21.40ID:qL0J9Y7a0
いやGPUはフル全開アチアチでエンコードしてると思ったの
でもこんな少ない負荷で早いNVENCなら、長時間使用しても気にならない感じ
正直嬉しい発見
2018/12/11(火) 12:35:23.97ID:dWve5glBa
部分的にしか使わんからやろ
2018/12/11(火) 12:47:50.87ID:dBeTBZys0
その勘違いってでた当初からずっとあるよね
NVENCがCUDAとかGPUのフル機能を使ってエンコしてるって。
ゲームが重くなるから使わないみたいな。

でも、実際のNVENCはグラフィックとかCUDA COREとかはほとんど使わずに
別にあるエンコード専用回路を使うだけだから
負荷も電力もほとんどかからない
2018/12/11(火) 13:38:36.31ID:wch3mPpU0
QSVやVCE/VCNと違って、基本的にエンコード処理でエンジンからのGPGPU処理しとらんからな
そりゃ電力消費は低いし、その分発熱も低い

NVEncはマルチメディアエンジンのみで勝負していて、Pascal世代でGPGPUも使っているQSVの足下まで来ただけでも十分変態じみてるのに
Turing世代のRTXでQSV越えどころか、x264の足下まで来たという度を超した変態ぶりを発揮して
これでGPGPU処理という最も強力な武器はまだ温存されてる始末

Maxwellで28nmのまま電力効率馬鹿みたいに改善してみたり
回路設計の悪魔と契約でもしてんじゃねぇかと思うレベル
2018/12/11(火) 14:40:25.13ID:dWve5glBa
マクスウェルの悪魔ってのは確かにあるがw
2018/12/11(火) 15:31:16.67ID:/UTid8xRd
フィルターにCUDA使えばNVENCでもGPUぶん回るんだけどね
使い方次第だよね
2018/12/11(火) 15:53:06.89ID:9dVq6m6h0
>>586
俺の記憶ではたぶん違う世界の悪魔だと思うがw
2018/12/13(木) 00:06:23.56ID:RNqS2gEM0
Intelの次期内蔵GPUは1TFLOPSの性能で3Dゲームにも対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1158131.html
> メディア周りも強化されており新しいHEVCハードウェアエンコーダを内蔵することで、
> QSVで動画をエンコードするときのクオリティが30%向上。
ほほう
2018/12/13(木) 00:11:06.39ID:c401ICKp0
AMD何してんの?
2018/12/13(木) 00:24:17.09ID:RNqS2gEM0
クオリティ30%向上でほほうと思ったが、QSV H.264と同じくらいになったって落ちはないよな…?
https://i.imgur.com/QJFOuDV.png (>>281より)
2018/12/13(木) 01:14:25.71ID:wyptRkAP0
Gen10世代はギブアップか
で、Gen11から小鳥効果出まくりと
エンコーダーの画質は実物出ないと何とも言えないねぇ
そんなに自身があるのならば、エンコーダーだけ生かして他の回路殺したチップをUSB接続できるアダプターみたいにして
Intel製エンコーダーとして大々的に売り出してみたらどうなんだと言いたくなる
2018/12/13(木) 01:40:07.92ID:cC+gfyVi0
でも68EUはノート向けSKUなんだろうけど、現行ノート向けの48EU→68EUという感じなのかね
デスク向けのGT2は28〜32EUぐらいになると良いなぁ
2018/12/13(木) 01:48:11.45ID:cC+gfyVi0
単価の安い20nmあたりでNVEncボードとか
エンコードならDDR4でも間に合うし、20nmならTuringの12nmの7割ぐらいのクロックで回せるだろうし

とか思うけど、nvidiaは切り売り製品絶対出さねぇからなぁ
2018/12/13(木) 01:52:33.16ID:RNqS2gEM0
>>593
68EUは64EUの間違いだと思うが
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1158/131/005_o.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1158/131/011_o.jpg
2018/12/13(木) 02:09:56.26ID:cC+gfyVi0
>>595
アレイは毎度4EUだから16アレイで64EUか
Skullみたいに18アレイで今回歩留まりで1アレイdisableなのかと勝手に思ってた

IGP性能としてはVega8とかGTX750無印ぐらいかねぇ
規模に対して描画性能が伸びてるのはクロックが高いのかTuringみたいに並列実行効率上げてきてるのか
2018/12/13(木) 02:30:07.45ID:aRwk+XcTp
>>593
GT2で64EUだそうだ
2018/12/13(木) 02:34:32.25ID:cC+gfyVi0
>>597
マジか
HEVCのトランスコード速度が40fps→100fpsとかになるならいいけど
マクロブロック配置処理も相応に重くなっていそうな気もするなぁ
2018/12/13(木) 03:11:31.44ID:wyptRkAP0
小鳥ならなんとかしてくれる!
はず…
2018/12/13(木) 04:50:24.54ID:aapI+OOH0
内蔵GPUで8k120p出力(HDMI2.1対応)希望
2018/12/13(木) 09:17:30.09ID:MRAlcprL0
AVX-512
2018/12/13(木) 10:59:30.91ID:bkwrVTj60
小鳥ってこないだアキバに来てたインド人のことか
2018/12/13(木) 11:03:31.58ID:jzTd1H7OM
>>575
8Kは4Kの12G SDIケーブル4本だからなあ
普通のHD SDIやHDMIなら16本
2018/12/13(木) 15:33:19.85ID:OMUocUP00
2060が安ければなあ
2018/12/13(木) 16:59:39.27ID:xWKhj+pW0
IntelオンボはCeleronですら使えるのが良いね
NVだとローエンドは機能制限して出し惜しみするからなあ
まあIntelもAVX2使えなかったりするのはあるが
2018/12/13(木) 18:05:56.87ID:XTySrbz90
本来ハイスペックのゲームをバリバリ動かす所を配信してハードウェアの宣伝してくれって機能だからな
ローエンドが足切りされるのも仕方ない、単体で動画エンコに使えてるだけありがたいと
2018/12/13(木) 19:28:01.03ID:j3btBXW00
選別落ちのGPUとしては難ありだけど、それ以外は動くようなものもどこかに埋まってるんだろうな…
はよ、2060の追加情報をオクレ!
SnapdragonにNVIDIAを凌駕する!とかでもいいけどなw
それもx64が動くようになってからか。
2018/12/13(木) 20:04:39.11ID:W9U9upiU0
必要なのはAV1のハードウェアエンコーダー
2018/12/13(木) 20:09:45.14ID:cC+gfyVi0
そもそも積んでいないから機能制限なんぞしてないんだが
2018/12/13(木) 20:41:02.78ID:MRAlcprL0
>>607
年初早々にCESで発表って話
450ドル前後
2018/12/13(木) 22:18:44.50ID:SVvlQOiu0
そう言えばARMのmari GPUチップは、4K H.265デコード対応!とか売り文句にして、格安な8000円くらいのAndroid STBとか売ってるけど
PC用のGPUとは違った方向付けなのかな?
スマホやタブレットに載せるから、省電力なのは間違いないけど
2018/12/14(金) 02:50:18.46ID:xzEg6V3g0
>>610
そんなに高いんだ
今2070買ってて良かったかな
2018/12/14(金) 15:46:58.99ID:oaX1gJkd0
>>610
お、お高い感じが…(´・ω・`)
1070買ってまだ1年たってないんで買い替えるにはちょっとためらうなぁ
2060を4万、2050を3万っていう相場に落ち着くまでソフトエンコで我慢する
2018/12/23(日) 16:49:44.64ID:dxQmKrOA0
Handbrakeが1.2.0でNVENCやVCEに対応。

HandBrake 1.2.0 Released (2018/12/22)
https://handbrake.fr/news.php?article=42

- Added support for AMD VCE and Nvidia NVENC hardware-accelerated encoders

- Added initial support for VideoToolbox hardware-accelerated encoding
2018/12/23(日) 23:47:09.83ID:CkuOj5SJd
>>614
β版は少し前から出来たが、やっと正式採用か
AMD HSAをサポートすると言ってから長かったなあ
2018/12/24(月) 00:13:47.70ID:e2icRIJM0EVE
HandBrakeでNVENC H264エンコードしてみたけど30%位しかGPU使ってくれない
同時にCPUが80%位使われてる
A's Video ConverterではGPUが60%でCPUが6%位
やってる事はそんなに違わないと思ってるんだけど
何のためのNVENCなのかw
2018/12/24(月) 01:21:53.03ID:j9qt5w7V0EVE
HandBrake遅すぎw最適化はこれからかな
A's Video Converterでも60%しか使ってくれないのか
AmatsukazeフィルタなしだとGPU95%くらい行く
ffmpegかNVEncCじゃないと本来の速度は出ないってことか
2018/12/24(月) 01:47:18.06
>>616

>>584
2018/12/24(月) 03:08:37.95ID:j9qt5w7V0EVE
>>618
NVENCは専用回路だから、GPU使用率は上がらないって言いたいのかな?
タスクマネージャーのGPU見れば分かると思うけど・・・
2018/12/24(月) 04:00:13.80ID:6uXX0K170EVE
>>614
RX580でVCE使ってみた、TS15分にQP21のバランス設定→4G越えのファイルw
平均74fps、CPU24%前後、GPU85%
インタレ解除が効いていないとか、全然使えない

CPUでエンコしたほうが速い、縮むとかどんな用途に向いてんだか?
2018/12/24(月) 05:52:46.57ID:IlnGAIQ80EVE
>>620
GPUエンコーダはゲーム配信に向いてる。
GPU使用率って、100%になることはほとんど無いから。
2018/12/24(月) 10:16:56.98ID:KBiZ9zIZ0EVE
NVENCの回路をフル利用しているかどうかはどうやってわかるんだ?
GPUもCPUも様々な用途の回路があって使用率が100%でも休んでいる回路があるんでしょ
だからマルチスレッドなんて考えが出てきた・・・とどこかで見た気がする
2018/12/24(月) 10:20:25.50ID:H+NJLZBB0EVE
>>616
Hand側のインタレ解除などの処理がボトルネックになってるだけでは
A'sのようにほとんど全部の処理をGPU側に投げるとGPU利用率自体は上がるけど
こんどはGPUによって同一の(プログレ化)品質は担保できないから痛しかゆしだと思う
2018/12/24(月) 11:42:31.30ID:ajhZaqkS0EVE
使用率はタスクマネージャーやCPUMoniter辺りでみてるんだろうなぁ
高級GPUは2本処理できるから、1本ならGPU以外の処理も引いたら、普通に半分以下だわなぁ
TSノーフィルタなら使用率高めだけど、60Mbpsで録画したものを使ってフィルタかければぐっと下がるし
自分の環境書かないでGPU使ってくれないとか言われても、おま環チラウラでしかないと思うだけ
2018/12/24(月) 11:53:12.06ID:Je1zNju10EVE
高級GPUとか
2018/12/24(月) 12:22:52.46ID:kkpqmhgJMEVE
windows10ならいつぞやのアップデートでタスクマネージャーからGPU使用率みえる
項目換えてvideo encode表示するとエンコードエンジンの使用率になったはず
2018/12/24(月) 12:33:31.72ID:e2icRIJM0EVE
チラ裏
A'sとHand見比べながらやり直してみた
HandのVideo QualityをAvg BitrateにするとGPUを60%位まで使うようになった
相変わらずCPU使用率は高いけど
GPU使用率はタスクマネージャーのGPU Video Encodeを見てる
何もしなければ使用率10%前後
Geforce1050TI
ゴミ書きすまんね
2018/12/24(月) 13:19:54.86ID:2V9nFfNB0EVE
>>627
HandbrakeはHWエンコでもデコードとフィルター処理をCPUでやる、その方が速いから
デコードを設定でGPUにすればCPU使用率は下がる
2018/12/24(月) 13:33:22.93ID:e2icRIJM0EVE
>>628
ある物は有効活用しようって考え方だから早く終るならそれでいいよね
2018/12/24(月) 16:09:09.71ID:j9qt5w7V0EVE
HandBrakeでNVEnc使ってみたけど、↓こんな感じ?
- インタレ保持エンコができない
- GPUが複数あるときのGPUの選択ができない
- インタレ解除はCPUでの処理なので、インタレ解除ONにするとCPU使用率90%以上かつ速度は4分の1以下になる
2018/12/24(月) 16:12:02.88ID:2V9nFfNB0EVE
>>630
GUIでインタレ解除オフにしてもオフにならないぞ
やり方ググれ
2018/12/24(月) 16:20:01.51ID:j9qt5w7V0EVE
>>631
えっと、インタレ解除がオフにはなるけど、インタレ保持にはならないってことかな?
オプションに"tff=1"追加してもダメだった
というか、GPUが2つ刺さっててRTX2070とGTX1060なんだけど、
デフォで使われるRTX2070はインタレ保持に対応してないから、
オプションどうこうの話ではなく、そもそも無理な気がする
Pascal GPUが使われる環境なら対応してるの?
2018/12/24(月) 16:34:19.06ID:j9qt5w7V0EVE
NVEncCはインタレ保持エンコしようとすると、自動的に対応してるGPUを探して使うって機能あるけど、
HandBrakeにはそういう機能ないのかなぁ
2018/12/24(月) 17:24:46.39ID:KaJDEZ0U0EVE
>>620
> QP21のバランス設定→4G越えのファイルw
> CPUでエンコしたほうが速い、縮む

一応言っとくと、RFとかQPの値というのはそれぞれのエンコーダ固有の値だから、
「x264のRF21」と、「VCE H.264のQP21」とが同じ画質ってわけじゃないよ。

> インタレ解除が効いていない

FiltersでDeinterlace指定が必要。

>>628
> デコードを設定でGPUにすればCPU使用率は下がる

HandbrakeがサポートしてるHWデコードはQSVだけだから、
NVENCでエンコするのにQSVデコードを有効にしても意味ないんじゃないかな・・・
2018/12/24(月) 17:55:31.52ID:KaJDEZ0U0EVE
>>632
Handbrakeはffmpegを介してNVENCを使ってるみたいなので、Extra Optionsに
 gpu=1:flags=+ildct+ilme:top=1 (h264_nvencのインタレ保持エンコ用オプションがこれで正しいのかはよくわかってない)
とか書いてみればGPU選択やインタレ保持ができるかもしれないけど、
Handbrakeがこれらのオプションを渡してくれるかどうかはわからない。(ダメっぽい気はしている)
2018/12/24(月) 18:21:50.23ID:j9qt5w7V0EVE
>>635
おぉ!そのオプションでGTX1060使ってくれたわ
でも出力されたファイル見るとなぜかBFFになってて正しく再生されなかった
HandBrakeって難しい・・・
2018/12/24(月) 18:31:51.70ID:KaJDEZ0U0EVE
>>636
お、じゃあ少なくともgpu=1は効くのかな。flagsやtopは扱ってくれないんだろうか。
 Tools→Preferences→Advanced→Logging→Log Verbosity Level
をExtendedにして、出力ログを見れば、ログになにか表示されてるかも。
2018/12/24(月) 18:45:38.46ID:j9qt5w7V0EVE
>>637
"gpu=1:flags=+ildct+ilme"は認識してくれるけど、"top=1"がダメっぽい。ログに
encavcodecInit: Unknown avcodec option top
って出る。どうやってTFFにするのか分からん
2018/12/24(月) 19:06:22.99ID:KaJDEZ0U0EVE
>>638
うーん、-topが効かないのであれば下記のように-vfを使ってみるくらいしか思いつかないけど、
Filtersと干渉しそうだし、指定できるかなあ・・・。

 vf=setfield
 vf=setfield=mode=tff
 vf=fieldorder
 vf=fieldorder=tff
2018/12/24(月) 19:13:27.09ID:j9qt5w7V0EVE
>>639
VideoのExtra Optionsだとvf自体がダメっぽい
encavcodecInit: Unknown avcodec option vf
2018/12/24(月) 19:18:44.44ID:KaJDEZ0U0EVE
>>640
やっぱダメかー。そうなるとちょっとわからんですね。
2018/12/24(月) 19:28:28.98ID:j9qt5w7V0EVE
>>641
そっか。でも、付き合ってくれてサンクス

まぁインタレ保持エンコができないのは今の時代仕方ないとしても、
インタレ解除が遅いとNVEncの良さがなくなっちゃうからなぁ

A'sのHWインタレ解除やD3DVPはGPUやドライバの設定で画質が変わるし、品質もイマイチだから、
それらを除くと、まともに使える高速なインタレ解除は、
NVEncCの--vpp-afsか、AmatsukazeのKFMくらいか
2018/12/25(火) 17:16:58.75ID:XesNVKsI0XMAS
CPUのインタレ解除遅いって言ってる人はCPUの型番書いて貰えると参考になる
2018/12/25(火) 23:51:37.00ID:uBrg8q7h0XMAS
i7-6700 + RTX2070 な環境でフルHDのTSをHandBrake H.264(NVEnc)でエンコすると↓こんな感じ

インタレ解除方法: 速度
Decomb(Default): 68fps
Decomb(Bob): 41fps
Yadif(Default): 125fps
Yadif(Bob): 135fps
Detelecine(Custom)+Decomb(Default): 55fps
Detelecine(Custom)+Yadif(Default): 84fps
Off: 470fps
2018/12/26(水) 01:27:20.80ID:3ixKxTHY0
やっぱ、HWエンコはゲームやスマホ動画みたいなプログレ用だね
2018/12/26(水) 14:12:05.02ID:WhFhgXbG0
それよりHWでフレームレートを高速補完してくれる機能はまだかいな?
2018/12/26(水) 16:40:02.77ID:hy00/1Cf0
ちょっと何言ってるか分かんない
2018/12/26(水) 16:47:05.60ID:WhFhgXbG0
4k(24p)を4k(60p)にしたいお・・・
2018/12/26(水) 17:01:53.87ID:H+ECGZEl0
>>648
この技術が民生品にまで降りてくるのを待つのじゃ
https://www.youtube.com/watch?v=MjViy6kyiqs
2018/12/26(水) 17:11:33.26ID:Flrhh4F90
>>648
トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」
https://japanese.engadget.com/2018/12/05/tv/
2018/12/26(水) 17:14:03.78ID:lTK79P5Y0
気持ち悪い映像見たくないわぁ
存在しないものだし
2018/12/26(水) 17:15:23.95ID:bg6Sp23y0
4K30pカメラで制作された4KBS番組の違和感はハンパないからなぁ
あれも視聴する前にこの技術使って補正してからみたい
Turing世代のGPUには超解像技術に関するものもあるから、あれも使えば2K素材をきれいに4K化する助けにもなりそう
ただし、今現在搭載されているGPUのインターレース解除の品質には満足できないのが最大の問題
これを解決できる可能性のあるAmatsukazeは入力信号に制限が多いし、GUIが全く洗練されていないから今のままでは使う気にはなれないが
2018/12/26(水) 17:21:02.51ID:lTK79P5Y0
頓珍漢
2018/12/26(水) 21:00:34.24ID:8+mKLH060
>>648
つ 4Kブラビア
2018/12/28(金) 17:18:05.45ID:Xw2F6W99a
軽いサーバ おしえてーー

http://twicas.x.fc2.com/
2019/01/01(火) 09:38:18.06ID:O52hxjx40
1080でNVENC試してみたけど画質結構よくて変換速度エライ早いのな。
設定のせいも有るんだろうけど、i7-6700のソフトエンコだと17fpsくらいしか
出てなかったのが、GPUだと110fpsくらいでてたわ。
2080にしたらもっと早くなる?
2019/01/01(火) 10:11:07.08ID:6c1rPvGA0
7700k1080ti普通のTVアニメで200-300出るし20xxシリーズならもっと出るだろね
2019/01/01(火) 11:23:25.04ID:CrUeTypF0
ついでに画質も良くやるとかあら素晴らしい
2019/01/02(水) 05:35:33.09ID:sdGFxOp90
エンコ用にRTX欲しいけど20xxでも速度や画質に差は出るのかね?
エンコ回路は同じなんかな
2019/01/02(水) 05:44:47.23ID:R22GZIhA0
エスパーばかりじゃないよ。何と比較して?
2019/01/02(水) 10:06:08.50ID:OHG+6zDkd
エスパーだけど
20XXって言ってるから
2080Ti 80 70で違いがあるか?って事じゃない?
2019/01/02(水) 12:28:06.91ID:49dseI2z0
NVEncは同じ世代毎で性能は同じで画質性能に差は無い
エンジンの動作クロックがそのまま処理速度性能差にはなる
VRAMのメモリ帯域は高いに越した事無いけど、下位モデルの帯域でも処理に必要な帯域は確保されているので影響は小さい

注意点はグラボをOC動作させてもCUDA Coreの動作クロックしかOCされない点で、ソフトウェアでのOCではNVEncは殆ど速くならない
2019/01/02(水) 15:37:42.44ID:054fRb4T0
俺も最近NVEnc初めて使ったけど感動したわ
400-450fpsで30分アニメが4分強でエンコとか爆速やん
1クールまとめてやっても1時間かからん
画質も必要十分だしもっと早く使えばよかった
2019/01/02(水) 16:38:21.35ID:t2/UingL0
ソフトエンコにこだわると金がいくらあっても足りんよな
カジュアルエンコならNVEncで十分だと思う
2019/01/02(水) 17:21:46.41ID:vcRODJ3Wd
>>663
見るだけならこれだよな
2019/01/02(水) 21:29:46.65ID:Xy6BhuJPM
なるべく安くh265 bフレームでエンコするには何を買えばいい?
2019/01/02(水) 23:27:31.48ID:p3wY5HEi0
>>666
ゴミと紙一重の中古PC買ってきてソフトエンコ
2019/01/02(水) 23:34:18.71ID:AyjVLFgR0
>>666
このスレを出てフリーソフトの勉強すれば追加出費は0円だよ
2019/01/03(木) 03:01:37.26ID:t2aLOyBx0
>>661
>>662
ありがとう
670名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b63-RM76)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:08:26.90ID:Tqpcln+J0
NVENCのH.265普通に綺麗だよな
そりゃソフトウェアエンコには負けるが
671名無しさん@編集中 (ワッチョイ 19ad-EhLE)
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2019/01/04(金) 09:16:35.00ID:HFAAiHHs0
https://satch.tv/leaderboard-2/?mref=115
2019/01/04(金) 15:29:04.79ID:rJW1boFl0
次の方どうぞ
2019/01/04(金) 15:33:16.23ID:G1Jw+oEhd
2060楽しみ
2019/01/04(金) 15:44:38.79ID:Zfb7+V5m0
1080売却して2080買ってきた。
前との差は正直よくわからんけど、Bフレーム使うと結構縮むな。
同じソースでBフレーム使用前から25%位ファイルサイズ減ってたわ。
エンコスピードも速くなったので概ね満足。
2019/01/04(金) 15:54:17.10ID:rJW1boFl0
2050がほぼ消えて、1160や1150も要注目だね
676名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8b63-RM76)
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2019/01/05(土) 14:55:23.98ID:51cP3+kP0
GPU: #0: GeForce GTX 1060 6GB (1280 cores, 1708 MHz)[397.64]

Codec: H.265/HEVC
Max Bframes 0
RC Modes 63
Field Encoding no
MonoChrome no
Quater-Pel MV yes
B Direct Mode no

GPU: #0: GeForce RTX 2070 (4608 cores, 1710 MHz)[416.34]

Codec: H.265/HEVC
Max Bframes 5
RC Modes 63
Field Encoding no
MonoChrome no
Quater-Pel MV yes
B Direct Mode no

Turing世代でH.265のBフレームマジやん
2019/01/05(土) 15:42:28.92ID:voksXTkb0
ムショ帰りか
2019/01/05(土) 23:25:33.82ID:K/vRegx70
正座してみるよ
https://www.ustream.tv/nvidia
2019/01/06(日) 11:29:21.99
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1160294.html
2019/01/07(月) 14:07:35.89ID:iNYanUWN0
「GeForce RTX 2060」発表。搭載カードは349ドルで1月15日発売予定
2019/01/07(月) 15:33:32.59ID:RW0K7qs4d
やはり6万円な
2019/01/07(月) 17:14:28.83ID:MBiFa4h3M
カスクならやりかねん
2019/01/07(月) 18:24:48.55ID:oRPjZYaV0
Amazon.co.jpより.comから買う頻度が増えてきた
2019/01/09(水) 18:08:59.83ID:fy0v0hR/0
1月末リリース予定のOBSで、NVENCの処理が改善されるらしい。

New GeForce-Optimized OBS and RTX Encoder Enables Pro-Quality Broadcasting on a Single PC
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-streaming/
2019/01/09(水) 19:16:59.24ID:SuxFEfPV0
このスレ的には現行GTXよりRTX買った方が良いって事か
2019/01/09(水) 20:30:56.98ID:dBIjzdJ70
何を今更…
2019/01/09(水) 22:22:49.70ID:q/N2wUFZ0
GT1030でもNVENCを使えるようにしてくれ〜
2019/01/09(水) 23:56:36.52ID:NBUTQLYC0
>>687
回路載ってるんかな?
2019/01/10(木) 03:15:14.64ID:m2ZXhHpQ0
>>687
一度はげた頭に毛は戻らんようなもんだ・・・
無い袖は振れない
2019/01/10(木) 13:28:53.46ID:IQMpY3zb0
>>689
夢を砕かないでくれ
俺は今だ諦めていない、諦められない
2019/01/10(木) 15:37:53.09ID:VtCFxzo00
>>688
分からないが、GT710〜740も途中から使えるようになったのでちょっと期待してる

>>689
また髪の話してる
彡 ⌒ ミ
2019/01/10(木) 18:48:23.77ID:AJeWwMSc0
あり得ないことを望むより1050tiに買い換えた方が早いと思うがなあ…
2019/01/10(木) 20:18:39.33ID:aDy+FBg20
>>687
ファンレスをテレビ録画機に入れてリアルタイムエンコードさせたりは自分もしたいかも
1050tiのファンレスも今探したらあったけどデカいし割高
http://androgamer.net/2017/04/22/post-4534/
2019/01/10(木) 20:23:22.35ID:VtCFxzo00
>>692
まあそうなんだが、今はタイミングが悪い(キリッ
RTX2050やGTX1150が出たら乗り換えるよ
2019/01/10(木) 23:46:42.85ID:Ok0iEbIm0
>>694
ですよね〜
今週発表無かったからまだまだ先になりそう
さらに日本はいつもの1060辺りの在庫次第かな
2019/01/11(金) 07:53:20.09ID:A3LUkj5+0
リネームの従来チップ転用モデルで、元のチップで使えていたのにリリース当初使えなかったというか、リリースのタイミングでAPI側の更新されなかっただけで、無効にされていたも糞も無いんのと一緒に考えてるのもどうかと思うが
ノート用のMX150と、デスクトップ転用のGT1030で用途違いだけでグレード分けしてないのに無効化する意味も無いし、使わないのにドランジス他無駄遣いして儲け減らす理由なんて思い浮かばないが
2019/01/11(金) 21:12:50.92ID:WyX7Hees0
メーカーからしたら、もっと高いの買えってだけの話。
その方がメーカーは儲かるし。

ライバルがいれば話は変わってくるけどさ。最近のインテルみたいに。
2019/01/11(金) 21:27:08.69ID:QJp2Etcs0
NVENC専用HWが欲しいな
ビデオ出力いらないから
2019/01/11(金) 23:15:36.06ID:PY6ibpYbd
>>698
わかる
2019/01/11(金) 23:59:56.37ID:EV5AEETo0
スマホ用意のSoCとGeForceを内部接続して、単体で動かせるエンコーダーとか作れないのかね?
2019/01/12(土) 03:36:20.93ID:RMBwTw5t0
54980円…
さすがカスク
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1164282.html
2019/01/12(土) 03:44:48.57ID:b0LttxkP0
45,980円前後の見込み
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1164002.html
2019/01/12(土) 04:28:25.41ID:FihUDC+G0
>>698
[Tesla] < ヨロシクニキー
2019/01/12(土) 21:13:04.25ID:83A6Gp/z0
M.2に刺さるNVENC専用チップとか出たら面白そう
2019/01/13(日) 06:30:18.67ID:ScEhyFaV0
まあ実質ただのPCIe x4スロットだし不可能ではないんだろうけど
SSD程度の発熱でアップアップする排熱性の厳しさはいかんともしがたい
更にゲーム配信のおまけだから低コストで使えるだけで、単体だから安くなる訳でもないしね
2019/01/13(日) 12:13:51.74ID:DmHgV+cj0
問題はdGPU向けのメモコンやPCIeコン等の超オーバースペックなI/Oブロックをメディアエンジンだけ分離する為に規模縮小とはいえ再設計せにゃならんという
2019/01/13(日) 12:30:24.98ID:iIaqs+xC0
ほんとうに動画エンコードだけに機能を絞るならFPGAにしたい
2019/01/13(日) 14:56:15.90ID:haUIMmR00
2050/1150より安くなる要素がないな
CUDAが使えなくなってフィルタが遅くなるのも困るし
2019/01/13(日) 15:35:34.19ID:vXu3nOPG0
何度も言われてるけど映像出力がおまけだからHWエンコ専用機が出ても値段同じ
2019/01/13(日) 15:39:26.92ID:BbNxQ3Xd0
ebay見てたらGTX1060 3GBの安いの出てる
最大出力解像度が2050x1600になってるからちょっと人を選ぶけど
https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=gtx+1060+3gb&;_sop=15&rt=nc&LH_BIN=1
本来はマイニング用に作ったのかな?
2019/01/13(日) 16:02:24.40ID:DmHgV+cj0
偽装dGPU業者がeBayで売り逃げ狙ってるだけ
2019/01/13(日) 16:25:58.23ID:dV5twhvB0
値段はどうでもいいけど、単体で動かせる製品として出せるかどうかが重要
まして4Kエンコード対応とかならば神
2019/01/13(日) 16:32:19.60ID:e5igILDX0
現行RTX世代の最安を買いたいけどいつ頃どんな値段になるのか
2050になるのかなぁ
2019/01/13(日) 16:33:04.00ID:DmHgV+cj0
多分偽GTX960の奴が知れ渡って損した奴が、今度は欲出してGTX1060っ事なんだろうな
中身はOEMのメーカーPC搭載向け工場横流れなGTS450(本来リテール販売されてない、GF106)とかを適当な化粧箱に突っ込んだとか、そんなんだろう
良くてGDDR5 2GBだが、最悪はDDR3 1GBとか
SLI端子有るし、ファンの電源ケーブル2本(回転数固定)だし、付帯のドライバが337.88な時点で700番台までしかサポートされてないからお察しだわな

Fermi世代ぐらいまではBIOS記述でメモリ搭載量とか色々とスペック上書き出来るし(お陰でQuadro化が楽だったが
2019/01/14(月) 03:24:00.08ID:3+UMy8yo0
アナログD-SUB付いてる時点で気付けやーって話
2019/01/14(月) 07:08:17.24ID:PBCCng6+0
一時期、性能が同程度ならチッはが関係ないって翻訳記事も沢山あったからなぁ
2019/01/15(火) 23:45:21.83ID:cHG9Z/NjM
3連休でnvencを色々試してみたけど実写弱いなこれ
アニメならFHDを1.5Mbpsでもまあまあ観れるけど実写で同じ設定にしたら小さなブロックだらけだわ
2019/01/16(水) 00:11:26.42ID:X9n+pcSU0
>>717
実写はH.265にしないと汚いよ
2019/01/16(水) 00:51:59.03ID:Uq7afYXt0
1.5Mbpsとか(笑)
2019/01/16(水) 01:25:33.75ID:Sg0KoMC90
1.5Mbpsとかx265veryslowでも汚いだろ
2019/01/16(水) 01:43:18.45ID:HnpA35XL0
2070/2080レベルじゃないと汚いわなぁ
2019/01/16(水) 02:44:16.20ID:DwyrKu3K0
>>718
そうなのか
週末に265で試してみるよ
でも1060だからBフレーム無しがどこまで悪影響出るかだな
2019/01/16(水) 04:35:45.78ID:cfCORw/o0
実写ソースの場合、RTX20x0のTuring世代NVEnc以外のHWエンコーダだと
H264とHEVCの画質容量比的な性能逆転するから、Pascal世代のNVEncならH264の方が良いと思うけど
2019/01/16(水) 09:13:44.19ID:KRJquCgUp
え?そうなの?なんで?
2019/01/16(水) 10:18:31.25ID:PNV67JsH0
rigaya氏の画質比較見るとPascalだと実写はH264の方がいいね
2019/01/16(水) 10:25:19.79ID:M4GiyvQw0
そこw
2019/01/16(水) 20:52:36.56ID:JQ/ZAgZL0
>>718
HWのH265って汚い印象
2019/01/16(水) 21:11:41.89ID:X9n+pcSU0
>>727
想像で言われても
2019/01/16(水) 22:42:50.29ID:CvUslOTN0
結局どっちなんや…
2019/01/16(水) 23:10:45.84ID:U+1GAKsg0
使い手によるとしか
2019/01/18(金) 00:06:09.72ID:+Xgy5mfJ0
id:M4GiyvQw0
2019/01/19(土) 01:08:09.38ID:LtpdCRF90
Intel HD530にバージョン25.20.100.6519ドライバー当てたらモニター接続なしでもA'sでQSV有効になった
エミュレーターアダプター要らなくなったな
2019/01/19(土) 02:48:38.95ID:WmgCIzd00
いつの話を
2019/01/19(土) 20:52:33.24ID:5c0vBdO40
YUANの「PD570 PRO HDMI2.0」、国内での発売はまだかね?

USB 3.0接続で4K60p対応、しかも
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20181204054/
の記事によると、core i7-6700HQとCPUの統合グラフィックス機能を使用して
CPU負荷,GPU負荷ともに約33%で済むらしいからかなり期待しているのだが
2019/01/19(土) 20:56:18.03ID:5c0vBdO40
追記
日本のアマでも検索すれば出てくるが、値段がアホかと馬鹿かと…
2019/01/19(土) 21:09:45.16ID:5c0vBdO40
YouTubeにアップされている情報
https://www.youtube.com/watch?v=MKYqT_Dy49w
(型番が「PD570 Pro HDMI 4K」のほうが正しいようだが)
2019/01/19(土) 21:25:42.29ID:jAYscWAY0
>>734-736
> core i7-6700HQとCPUの統合グラフィックス機能を使用して
> CPU負荷,GPU負荷ともに約33%で済むらしいからかなり期待している

記事には「プレビューを表示させた状態でのCPUおよびGPU使用率」とあるから、
プレビュー表示だけでこの使用率、つまりエンコード負荷は含めていないってことだと思うんだけど、
もしかして「エンコードを含めてこの負荷で済んでる」と勘違いしてないか?

あとHWエンコード関係ないからキャプチャ機器スレでも探してそっちに行った方がいいと思う。
2019/01/20(日) 00:47:55.03ID:5TmBIywi0
>>734
それたぶん、AverMediaのUSB 3.0キャプチャーと同じで、入力は4K60p対応だけどキャプチャーは4K30pまでのパターンだと思う
HDMI 2.1に搭載されるロッシーな映像信号圧縮技術「DSC:Display Stream Compression」を搭載して、USB 3.0の枠内で伝送できるようになれば、
USBで4K60pキャプチャーが現実的になるかとは思う
2019/01/20(日) 18:04:16.49ID:952R3mDn0
AverMediaのUSBはFHDでもしょぼい圧縮転送してるらしいで
NVDECで暗部つぶれた画像をHWデコードして、NVENCやx264/x265でリアルタイム再エンコしたらおさっし
2019/01/20(日) 18:19:58.93ID:yRIOvDozM
>>739
マジで?
AverMediaは独自ドライバーをインストールして使うタイプだったはずだから、いろいろ小細工しているとは思っていたけど
ウチはI・O DATAのGV-HUVCというUSB Video Class準拠のキャプチャー機器使って2Kキャプチャしてるから小細工の心配は不要だけど、
このキャプチャー機器、OBS以外のソフトでキャプチャーしようとすると音声が入らないことが多いのが難点ではあるが
OBSはOBSで音声まわりの扱いがショボくはあるのだが…
2019/01/22(火) 10:28:03.39ID:t0Dy4lPb6
radeonのvceはnvencみたいな画質の向上とかはないのかな
軽く調べてみても全然情報でなくて気になるところ
2019/01/22(火) 15:40:03.33ID:1667HCmA0
>>741
まあ目立った更新ないからね・・・。

 https://gpuopen.com/gaming-product/advanced-media-framework/
 https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF/tree/master/amf/doc
2019/01/22(火) 16:25:48.36ID:c9Lbehqd0
>>741
2400Gで試してみたけど旧世代のQSVよりSSIM低い感じだった
2019/01/22(火) 16:47:12.70ID:wBOMwPUy0
悪化したのか?
2019/01/22(火) 16:55:57.40ID:c9Lbehqd0
>>744
初AMDだから過去のvceとの比較は出来ない
あくまでもインテルとの比較の意味で言った
2019/01/22(火) 17:02:02.95ID:wBOMwPUy0
なるほろ
2019/01/22(火) 17:40:49.17ID:guwEfZQf0
Bフレーム使えないままだしな元々適応型の挿入が出来ないから固定カメラにしかだけど
2019/01/22(火) 20:34:00.82ID:TgE7dIIu0
AMDはフレームレート補間に力を入れて欲しい
2019/01/22(火) 21:32:19.45ID:OGZg2Qes0
741だけど情報ありがとう
あまりVCEは期待できないか
750名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb63-G1wx)
垢版 |
2019/01/23(水) 07:03:00.98ID:cnxrGIU00
NVENC最強伝説
2019/01/23(水) 09:46:58.00ID:IIWbIw5e0
NVENCを使うために1050Ti使ってるけど1060 6GBを買い足した
20シリーズ買ってもNVENCの速度向上はなさそうだし
https://chimolog.co/bto-gpu-rtx-2080-ti-review/#NVEnc
2019/01/23(水) 10:46:46.21ID:wssVxujM0
マジか
待ってても仕方ないなら買うかなあ
今更感が漂うけどw
753名無しさん@編集中 (ワッチョイ 91ad-3uPw)
垢版 |
2019/01/23(水) 11:10:09.00ID:iwjUz/2q0
https://satch.tv/category/patch/?mref=115
2019/01/23(水) 11:10:29.79ID:os4vwzcl0
何を待ってるのだろう
2019/01/23(水) 11:16:50.52ID:DR4xb6qnM
Pascal1枚持ってるなら買い足しはどうなのかな?
今はまだNVIDIAのSDKもTuringに対応して間もないし、大手のソフトですらRTXに最適化されていないよね
自分はBフレーム対応含む環境が整ってミドルレンジの製品が揃う年末ぐらいに動き出すかな
2019/01/23(水) 11:42:30.78ID:os4vwzcl0
2060がミドルレンジなんじゃ…
2019/01/23(水) 12:32:32.24ID:IIWbIw5e0
>>755
760が乗ってるのが一台あるのでそっちに1050Tiを回すよ
2050Tiが出ればその時の状況(性能とか価格とか)で乗り換える
2019/01/23(水) 15:08:12.39ID:g8WpL0sxM
>>751
1050tiと1060は同じで2060は違うんじゃないの?
2019/01/23(水) 15:40:51.61ID:cT0p706td
ビデオエンコーダ関係の仕様表みるとRTXのNVENCコアは1になってるんだよな
注釈で性能向上してるとは書いているものの…
2019/01/23(水) 16:21:41.24ID:IIWbIw5e0
知ってると思うけど念の為

Video Encode and Decode GPU Support Matrix
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix
NVIDIA VIDEO CODEC SDK
https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk
2019/01/23(水) 20:16:00.08ID:0gu/ejhS0
1060から2070に買い替えた
HEVCでbフレームを使用したらファイルサイズが2/3くらいになった。
2019/01/23(水) 20:17:24.87ID:0gu/ejhS0
速度はほとんど変わらないけど、圧縮率が高くなり
2019/01/23(水) 20:18:28.90ID:0gu/ejhS0
ごめんなさい。途中で投稿しました。

速度はほとんど変わらないけど、圧縮率が高くなり
満足している
2019/01/23(水) 23:43:54.34ID:ntS881Du0
>>751
4K〜とか高解像度での速度低下は新しい世代ほど少ないぞ
2019/01/24(木) 00:08:50.35ID:1WIN0nwm0
>>764
それはそうだろうね
ただ現状扱うソースが大きくてもフルHDまでなんで今はいいかなって思ってる
上で報告が上がってるファイルサイズの小ささは魅力だね
2019/01/24(木) 07:24:49.89ID:GFNTcyXhM
報告してくれる人に向かって言うのも申し訳ないがCPUとかの環境やパラメータも書いてくれると大変参考になるのでお願いしたい
2019/01/24(木) 08:40:44.54ID:+EK9gIfnd
1060で2session同時使用の場合ってやっぱり1070の2sessionよりは速度低下する?
2019/01/24(木) 09:05:52.70ID:lBW3qu8W0
1060で2つは無理じゃないの
2019/01/24(木) 10:57:26.64ID:XDv/FAO20
1060てnvenccを2個同時動かしたけどfps低下しなかったよ。
2019/01/24(木) 17:22:33.38ID:gqyytZo80
>>767-769
1060が積んでるNVENCは1つ、1070が積んでるNVENCは2つ。
ともに同時エンコできるのは2つまで。(Max # of concurrent sessions)
 https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix

NVENCを2つ積んでる1070では2つ同時エンコしても基本的に速度低下は起きないはず。
NVENCを1つしか積んでいない1060では2つ同時エンコすると速度低下が起きるはず。

ただし、これはNVENCのスペックをフルに活用する場合の話であって
その他の処理(デコードやフィルタ等)にボトルネックがあるなどしてNVENCをフル活用できていない場合は別。

>>769のケースは多分NVENCをフル活用していないものと思われる。
2019/01/24(木) 19:46:36.57ID:XDv/FAO20
勉強になったわ。ありがとう。
つぎは2070が欲しくなるな〜
2019/01/25(金) 00:22:33.47ID:x36k1K8d0
Turing世代のGTX1650 179USDってNVEncがRTXと同じならやばいね
https://videocardz.com/79847/hardocp-nvidia-geforce-gtx-1660-ti-to-cost-279-usd
2019/01/25(金) 01:17:58.54ID:siYGKlA00
来月のノート用?1660あたりの発表で出してほしいねぇ
774名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2e63-wD8z)
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2019/01/25(金) 12:40:27.04ID:cTFwIz4P0
Windows10のゲームDVRがハードウェアエンコーダーなんだが
H.265でキャプれるようにならんかなー(今現在はH.264のみ)
2019/01/26(土) 05:07:55.40ID:dR9JkOOE0
>>773 ノートではなかったですねm(__)m
1660Ti 2/15 $279
1660 3/上 $229
1650 3/下 $179
HardOCPの情報。NVENC/DECについては触れていない。
2019/01/26(土) 05:32:46.72ID:QPrm9ydz0
GTX16x0は、GTX1060のGDDR5X版みたいにGP104の使い回しじゃないかと思うけども
単純にGTX1070/TiのGDDR5X版がGTX1660/Tiとかね
そんで一部デベロッパーで出してたGTX1060 GDDR5Xと同じか、CUDACore微増させたのがGTX1650みたいな感じな気がする
2019/02/07(木) 20:13:54.76ID:ErW8DH7e0
Linux kaby lakeなpentiumでh264_vaapiでBSプレミアムの動画をトランスコードしているのですが、
-qpと -maxrateって同時に使えないんですかね?
-qp 34と言う高めの数字でも瞬間的に11mbpsを超えたりするので、 -maxrate 8M(とあとbuffsizeの指定)
と書いたのですが、効果がありませんでした。
2019/02/07(木) 21:17:01.88ID:ErW8DH7e0
書き忘れましたが、エンコーダはffmpeg 4.1(h264_vaapi)です。
それにしてもh264_vaapiだとx264と違って-crf値の設定がほぼ無意味で-qp値しか
クオリティベースのエンコードができないようですが、仕様
2019/02/08(金) 05:37:22.38ID:s9E8zXzi0
オプションを書くなら全部書く。質問と報告は分けて書く。
2019/02/08(金) 06:11:58.28ID:m2RBeXnR0
-c:v h264_vaapi -qp 34 -g 50 -me_range 16 -i_qfactor 0.714286 -mbd 2 -trellis 2 -bf 4 -b_strategy 2 -bidir_refine 1

失礼、普段のオプションはこんな感じです。これに=maxrate 8M -bufsize 3M と書いても瞬間的に8mbpsを超えるので、質問させていただいた次第です。
2019/02/08(金) 06:57:41.33ID:NCGRi7B/0
vbv-書いてないからじゃ?
2019/02/08(金) 08:11:11.16ID:D0HG/8g9a
ビットレートを守るために量子化係数を変動させるのだから-qpで量子化係数を固定してたらビットレート守るわけがない
2019/02/08(金) 08:45:06.53ID:m2RBeXnR0
>>782
本来なら-crfを使いたいのですが、x264と違ってh264_vaapiではうまく使えないようなので(非常に高いビットレートがでる)、-qpを使っています。
VBR(ABR)だとドキュメンタリーのインタビューのシーンなどのビットレートを落とせるところでもあまり落としてくれないので
ビットレートの無駄遣いのようであまり使いたくありません。
-qpと-crfを比較したサイト(どこにあったか失念。英語のサイトです)を見たところ、ビットレートのグラフはほぼ同じようにqp値、crf値が上がるごとに
減っていったのでほぼ同じ効果があると思って使っているのですが、x264のcrf値のようないい方法ありますか?
2019/02/08(金) 09:43:12.75ID:lHySrfZS0
トドメの後出し
2019/02/08(金) 09:45:34.37ID:m2RBeXnR0
https://trac.ffmpeg.org/wiki/Hardware/VAAPI
申し訳ない、ここになにかも書いてありました。


Mapping options from libx264

No CRF-like mode is currently supported. The only constant-quality mode is CQP (constant quantisation parameter), which has no
adaptivity to scene content. It does, however, allow different quality settings for different frame types, to improve compression by
spending fewer bits on unreferenced B-frames - see the (i|b)_q(factor|offset) options. CQP mode cannot be combined with a maximum
bitrate or buffer size.


CRFもないし、maxrateとcqp(qp)値との併用もできないようです。
2019/02/08(金) 21:11:40.18ID:xXO0r19t0
>>785
crfみたいなのはla-icqだからIntel Media SDK入れてQSV使えないとどうにもならない]

ffmpeg -global_quality 30 -c:v h264_qsv -c:a copy optout.mp4
2019/02/09(土) 09:27:59.18ID:Z0Y8pwv70
>>786
crfって先読み処理必携でも無いのに、なぜicqでは無くla-icqとか変な例え方で教えるん?
2019/02/09(土) 10:38:42.13ID:Q9mleCh80
>>786-787
レスありがとうございます。使ってるディストリがdebian testingなので、Intel Media SDKを入れるのがまず大変のようなので
いろいろ調べながらやってみます。(rigaya氏のページにあった情報は参考になりましたが、ちょっと古いようです)
ただqsvにしちゃうと、現状だとVP9エンコができなくなるのが痛いですね。
2019/02/09(土) 17:10:51.36ID:GW+2f0kM0
一般人は使わなくていい規格
2019/02/10(日) 17:04:25.55ID:/y8PkD8C0
>>684のNVENC処理改善が入った OBS 23.0 RC1 がリリースされた。

・Win7ではNVENCの新実装は使えない。

・負荷を抑えリソースへの影響を軽減する。

・Psycho-visual Tuningの実装。体感画質を上げるためにビットレートの最適化を行う。
 GPU負荷は上がるけど、動きの激しい場面などで有効。

・Look-aheadの実装。動的Bフレームを有効にする。
 オフだと常時「最大Bフレーム数」の数のBフレームを使う。
 オンだとBフレーム数を必要なだけに抑えることで、画質の向上を狙えるが、GPU負荷は上がる。

---

関連

 Release OBS Studio 23.0 Release Candidate 1
 https://github.com/obsproject/obs-studio/releases/tag/23.0.0-rc1

 NVENC Performance Improvements (Release Candidate)
 https://obsproject.com/forum/threads/nvenc-performance-improvements-release-candidate.98950/

 OBS Studio 23.0 Release Candidate
 https://obsproject.com/forum/threads/obs-studio-23-0-release-candidate.100204/
2019/02/12(火) 04:20:16.15ID:IgomnM+R0
HEVCって暗い部分のエンコが得意だな
H.264みたく暗部がおざなりにならない
2019/02/12(火) 04:47:47.47ID:7IFsax0K0
H.265使うとH.264には戻れないよね
2019/02/12(火) 06:11:23.08ID:MPZ19riM0
このスレ的にはRTX20系以降ならそういう認識で問題ない気がするが、GTX10系以前やQSVはH.264のほうがましな場合もある。
ビットレート次第だけど。
2019/02/12(火) 06:49:57.99ID:MNIhOrdF0
ないわw
2019/02/12(火) 07:20:36.25ID:H1t5F1gR0
いや、あるでしょ
2019/02/12(火) 08:42:02.22ID:TaovfXes0
>>792
どうしてですか?
画質?速度?
2019/02/12(火) 09:35:09.28ID:OXx4cm25p
>>793
前もこれ言われてたけど理屈がまだ理解出来てない
2019/02/12(火) 10:28:34.77ID:TyLjan300
文盲か…
2019/02/12(火) 12:00:23.68ID:HaMTUjbk0
h264には昔ながらの温かみがある(適当)
2019/02/12(火) 12:56:41.61ID:akvXbx110
H.265でハードエンコしたい 一番安いカードはRX550でしょうか?
2019/02/12(火) 13:53:40.73ID:QJHeNYZ10
中古でいいならマイニング用途落ちのRX570/RX470とかがコスパ良さそう
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1165171.html
一昨年くらいにVCEよりQSVのほうが画質も速度もいいようなことをどこかで見かけて
CPUが対応してれば買う意味ないなと思ったけど
今探してみてもVCEとQSVのちょうどいい比較が見つからなかった
2019/02/12(火) 14:14:04.99ID:oqCs5DFf0
>>801
skylakeのQSVから2400GのVCEに乗り換えた感想です
aviutlを利用してH.264で大体同じサイズにした場合
画質:VCEの方がすこしいいかな
速度:インタレ解除なしなら同等、インタレ解除するならVCEはハード対応してないのでQSVの勝ち
2019/02/12(火) 15:07:57.49ID:akvXbx110
>>801
RX470の映像端子無ってえらく安いっすね
今550wだから+120wが耐えられるかな・・
ありがとうございます
2019/02/12(火) 15:18:17.76ID:nhPnwNvh0
>>796
H.265のメリット
同じ動画でも容量が少ない(H.264の三分の二〜半分ぐらいになる)
H.264よりビットレート少なくなるが画質は同等
NASやHDDに保存する場合も容量の圧迫が少なくてすむ

H.265のデメリット
エンコードに非常に時間がかかる
再生環境に何アリ
再生可能な端末がやプレイヤーは限られTVなどで見る場合は特に利用機器に制限多い
PCなどでVLC利用の場合などでもグラボのドライバー相性が出る場合がまだある
Androidだとほぼ問題なく近年iPhoneなどApple製品でもVLCなど使えば安定してる
2019/02/12(火) 15:26:42.13ID:TaovfXes0
>>804
ああ神様!ありがとうございます!
私にも、大変わかりやすいご説明頂き感謝です!
本当に勉強になります!
2019/02/12(火) 15:30:28.14ID:V0SkQvoCr
>>791
RTXでHEVCを10bitでエンコードしているけどめちゃいいね
暗部もグラデもキレイで爆速高圧縮
2019/02/12(火) 15:59:35.15ID:aWs0QX+90
What's new in Video Codec SDK 9.0: (Video_Codec_SDK_9.0.18)
----------------------------------
In NVIDIA Video Codec SDK release 9.0, following features have been added:

Encode Features::
1. Improved encoded quality for Turing GPUs
2. HEVC B-frame support (Turing GPUs only)
3. Encoded output in video memory
4. H.264 ME only mode output in video memory.
5. Non-reference P frames
6. Support for accepting CUArray as input

Decode Features::
1. HEVC YUV 444 decoding (Turing GPUs only)
2. Multiple NVDEC engines(Turing GPUs only)
2019/02/12(火) 16:01:38.89ID:aWs0QX+90
>>807

SDK9での新機能
 NVENC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3522.jpg
 NVDEC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3523.jpg

ハードウェア毎の機能
 NVENC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
 NVDEC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3525.jpg

パフォーマンス
 NVENC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3526.jpg
 NVDEC: http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3527.jpg
2019/02/12(火) 16:09:39.63ID:aWs0QX+90
>>807-808

・H.264 field encoding がTuringでサポートされないことがさりげなく明示された。

・TuringでのH.264/H.265の品質改善の要因は、RDOや複数フレーム参照といった機能サポートによるものらしい。
 (HEVCについてはBフレーム機能追加もだけど。)

---
 Improved encoded quality for Turing GPUs
  Turing hardware adds support for features like rate distortion optimization (RDO) and enable multiple frames to be used as reference.
  These features significantly improve the encoding quality for both H.264 and HEVC.
  These features are tied with the already existing presets.
  This ensures that existing applications can take advantage of these features without making changes to their source code.
---
2019/02/12(火) 16:32:53.84ID:aWs0QX+90
>>807-808
HEVCのBフレームについては、SDK9で B-FRAMES AS REFERENCE のモードとして
NV_ENC_BFRAME_REF_MODE_EACH ってのが指定できるようになった(H.264では指定できない)みたいなので、
SDK9に対応してこの機能を使えば、現状よりも更にTuringのHEVCエンコードの品質が上がるかも?
2019/02/12(火) 17:31:42.71ID:30YRs5XF0
>http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
TU117以降のHEVC Bフレーム輝いてるよなぁ
TU116でも使えるとみんな幸せになれる気がする。価格も進めやすいしな!
812名無しさん@編集中 (スプッッ Sd82-tRBg)
垢版 |
2019/02/12(火) 17:49:48.44ID:8v6Zrr0ed
>>811
TU117=GTX1650除外だから、
hevc 目当てなら1660買っとけってことか
2019/02/12(火) 17:56:25.56ID:aWs0QX+90
>>810がちょっと誤解を生む表現だったので補足。

B-FRAMES AS REFERENCE自体はSDK8でサポートされてた機能で
H.264限定で、NV_ENC_BFRAME_REF_MODE_MIDDLEというモードだけ指定できた。
NVEncCなら --bref-mode middle。

HEVCではBフレームがサポートされてなかったので、当然B-FRAMES AS REFERENCEも使えなかったし、
SDK8ではそれに関する設定をすることもできなかった。

SDK9でHEVCでもB-FRAMES AS REFERENCEの設定ができるようになり、
更にNV_ENC_BFRAME_REF_MODE_MIDDLEだけでなく、NV_ENC_BFRAME_REF_MODE_EACHも指定できることになった。

NVEncCがSDK9に対応すれば、--bref-mode each/middle がHEVCで使えるようになって、
それを使えばTuringのHEVCエンコード品質が多分更に上がるものと思われる。

という流れです。
2019/02/12(火) 18:01:09.33ID:30YRs5XF0
>>813 報告乙です。なかなかSDKまで見ないもんなぁ
rigaya氏に生暖かい毒電波送ることにする!w
2019/02/12(火) 18:04:22.65ID:V0SkQvoCr
--ref とは別のですか?
それならオプション指定して変化はあったみたいですが、私は詳しくはないです
2019/02/12(火) 18:09:51.83ID:aWs0QX+90
>>815
--ref と --bref-mode は別のもの。NVEncCのオプションを参照。

 https://github.com/rigaya/NVEnc/blob/master/NVEncC_Options.ja.md
2019/02/12(火) 18:13:40.71ID:V0SkQvoCr
>>816
ありがとうございます
いま大量エンコードでTSファイル保存勢を辞めている所ですがもう少し待ったほうが良かったか、、現状で満足はしていますが残念っ
2019/02/12(火) 19:39:25.03ID:rrOD0+rV0
まさかの1660待望説到来なのか?
でも1660はメモリーが6GBまでかと思われるが、4Kとかをエンコードしたりデコードしたりした場合に何か影響が出たりしないのかな?
2019/02/12(火) 20:26:38.53ID:LGxh2XS00
>>809
微妙にH.264サポート縮小っすか
2019/02/12(火) 20:48:58.76ID:O6Nq1lMj0
>>792
ハードウェアエンコのH.265とH.264は正直五十歩百歩
2019/02/12(火) 21:01:11.88ID:0C2oycJpp
gtx1050で地デジtsを480x270pでエンコードをするとどの程度fps出ますか?
よろしくお願い致します。
2019/02/12(火) 21:07:52.45ID:TaovfXes0
すごいっす
2019/02/12(火) 21:31:36.03ID:A5knSIJB0
メロメロっす
2019/02/12(火) 21:33:15.32ID:HaMTUjbk0
ヤベェほど出る
2019/02/13(水) 00:11:02.45ID:vHGN6yin0
NVEnc 4.31

[共通]
・NVENC SDK 9.0に更新。NVIDIA グラフィックドライバ 418.81以降が必要。
・HEVCエンコ時のB ref modeの設定を追加。(--bref-mode middle/each)

[NVEnc.auo]
・設定画面に「品質(--preset)」「Bフレーム参照モード(--bref-mode)」を追加。

[NVEncC]
・--presetをreadmeに追加。
 
 
速いもうできたのか的な。
2019/02/13(水) 00:30:58.47ID:xTFMcHuc0
更新乙です。
なんだかんだとrigaya氏にはお世話になりっぱなしです。
2019/02/13(水) 02:43:49.74ID:hVRvtZt00
--bref-mode each を使ってみたら固定品質のファイルサイズが8%減りました
やったぜ、ありがとん
2019/02/13(水) 03:23:27.59ID:0UNtKN/A0
>>818
影響無いはず
1050無印の2GBで4K扱っても余るぐらいだしな

ゲーム用途が無いのなら、1660で3GB版(が出るなら)爆速エンコ需要には好適なんじゃないかと
2019/02/13(水) 22:24:30.74ID:EGETJ5UR0
>>828
やはり動画の再生やエンコード用途ならばGPUのメモリーは、そんなにたくさん詰む必要はないわけだね

ちなみにGTX1660の世代がエンコードユーザーにとってはRTX世代より有利なのは間違いないのかな?
2019/02/13(水) 22:30:10.70ID:0UNtKN/A0
>>829
現物出回ってないのに「間違いは無い」って誰が判断できると思う?
2019/02/13(水) 22:42:09.38ID:EGETJ5UR0
>>830
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3524.jpg
この表にTU117とわざわざ細かく指定しているのがどうも胡散臭い気がしなくもない
そもそもこの表、右側2列にそれぞれTU117の文言が入っている時点で情報としての信用力が低い気がしなくもないし
2019/02/13(水) 23:26:01.13ID:WPg94UAF0
except TU117…TU117を除く
2019/02/13(水) 23:51:26.10ID:EGETJ5UR0
>>832
!!

よくよく調べると、
■TU117(つまりGTX1650)
・HEVCのBフレーム非対応
・インターレース信号をインターレースのままエンコード対応
のPascal世代相当

■TU116(つまりGTX1660Ti及びGTX1660)
・HEVCのBフレーム対応
・インターレース信号のままでのエンコードは非対応
のTuring世代

で、エンコードやデコードに関しては、特段TU116だけ何かが特別良くなるわけではなく、あくまで他のTuring世代と同等

ということで良いのかな?
2019/02/14(木) 00:29:32.73ID:waEO7SOK0
現状の予想としてはね。発売前のうわさを信じて動いても文句は言わないように。
普通の人は発売後の書き込み待ってからでいいと思う。
2019/02/14(木) 03:15:57.70ID:a4e5uoRw0
2070を買えばまるっと解決
836名無しさん@編集中 (中止 7fa7-GvlG)
垢版 |
2019/02/14(木) 10:58:21.49ID:bfnbZDEx0St.V
業務用のエンコーダを買えば完璧。2桁値段が高いけどね。
2019/02/14(木) 12:49:29.73ID:050+24/SpSt.V
2060買おうか迷っていたが1660でもいいかもしれん
838名無しさん@編集中 (中止 87ad-2NBu)
垢版 |
2019/02/14(木) 13:29:08.02ID:y/8oGjxf0St.V
https://satch.tv/?mref=115
2019/02/14(木) 14:27:08.04ID:2nUvK2SP0St.V
業務用のは大抵がDSPボード積んだXeonベースのLinuxだしなぁ
2019/02/14(木) 14:30:24.48ID:vRWUHsRa0St.V
>>833
買うなら最低でも1660って事か
補助電源いるんだよなあ
2019/02/14(木) 23:02:22.27ID:qzT4ki+g0
A's VIDEO Converterなんだけど、cpuのコア数だったか同時エンコ可能数を設定するのはどこにあるの??
2019/02/14(木) 23:22:01.40ID:IgoHEo/i0
>>841
開始ボタンの右側にある"v"をクリックすると出てくる
843名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0733-633A)
垢版 |
2019/02/15(金) 00:07:22.26ID:RhJUmx2L0
>>842
ありがとう!まさかこんな所にあるとは気づかなかった!!

あと、もう少し教えてほしいんだけど、QSVの場合は「ハードウェアデコード」のチェックはオン?それともオフ?
ググってみると両方あるし、そもそもエンコードしてるのにデコードの設定があるのもよくわからず困ってる。
2019/02/15(金) 00:12:15.37ID:msIebXF00
>>843
ソースはデコードしなきゃエンコード出来ないだよ
CPUデコ→HWエンコは速いが極限までCPU使いたくないならHWデコ&HWエンコだ
2019/02/15(金) 01:52:08.57ID:lNnrUGx50
1660は本当にエンコユーザー御用達になりそう

噂ではTensor Coreも載るみたいだし
将来的にTensor Core対応のwaifu2xみたいな超解像やノイズ処理のソフトが出ててきも使えるかも知れないし
2019/02/15(金) 17:14:41.21ID:HWxlWLMH0
>>844
はーそういうことなのか。恥ずかしながら、なんでデコードの選択肢があるのか謎だったわ。
無知な俺が成長したわ。横からだがサンクス
2019/02/15(金) 18:16:20.21ID:Zdt6+lgC0
知ってて当たり前の事だったらごめんなさい
TuringでHEVCのBフレーム対応ができるようになるようだけど
Pascal以前のGPUを使った時Bフレーム対応の部分だけCPUに計算
させる事はできるのかしら?
2019/02/15(金) 20:06:08.61ID:K/x/4bGr0
できるなら、すでに出てると思いまする
そもそもその世代はNVENCにBフレエンコ処理する機構がないかと…
2019/02/15(金) 20:54:09.45ID:/Ue0zW3IM
できるかどうかはNVENCの仕様次第
仮に可能でもやる気とか優先度とかによって実装されないかもしれない
2019/02/15(金) 21:04:23.13ID:Vo5W6KcVM
でもbフレームのためにcpu使う実装したら、x264に勝てる点が何一つ残らない程遅くなったりしそう・・・
2019/02/16(土) 01:47:24.74ID:AH4NvcKA0
A's VIDEO Converterもsdk9.0対応しねーかな
2019/02/16(土) 02:00:07.94ID:YT7Hel9i0
たぶん>>850の言うとおり、実用的な速度が出るとはおもえない
2019/02/16(土) 02:05:00.45ID:3cfRr8j40
>>851
A'sはSDKを使って開発してるわけじゃなく、MediaFoundationのエンコーダを呼び出してるだけじゃなかったっけ?
2019/02/17(日) 08:19:57.63ID:/ziM33B60
速さ的にもデコードもエンコードもHWでやった方が速いんだけども

デコードされたデータをGPUに受け渡すよりデコードされていないデータ渡す方が接続バス通すデータ量小さいし、CPUの処理を待つ事自体がボトルネックなる
要は「丸投げ」が一番速くて電気も食わないのよ
CPUとHWのやりとりする量を手数を最小限にするすれば、バスを通してのデータのやりとりする量も、処理待ちや伝達待ちも発生しないのだから、電気も食わないし処理も速い

Bフレームの処理だけCPUってのも、それが出来たとしてもHWで中途まで処理した内容(生のフレーム情報だから無圧縮で肥大化している)をバス通してCPUに戻して、CPUで処理した内容をまたバスを通して戻すという手間が増えまくるうえ
HWはCPUの処理を待つ間処理が止まるし、I/P/Bフレームの比率考えればBフレームが多いほどCPU処理比率上がってHWエンコードの意味が無くなっていって、品質も速度も極めて半端にしかならんのよ
2019/02/19(火) 11:43:43.01ID:8603oI2c0
ffmpeg+QSVでH.264とHEVC両方使ってみたけど
意外とCPU負荷もあるんだな

GPUに全部お任せできるくらいに思ってたわ
2019/02/19(火) 12:41:07.09ID:b1UVZQMo0
H.265エンコだとどのハードとどのソフトの組み合わせがいいの?
2019/02/19(火) 15:41:28.97ID:aKEtg7+S0
>>855
ソフトウェアデコードしてるせいでデコード負荷がかかってるってことはない?
ソースにもよるけど、-i の前に -hwaccel qsv -c:v h264_qsv とかつけてる?

 Hardware/QuickSync ? FFmpeg
 https://trac.ffmpeg.org/wiki/Hardware/QuickSync
2019/02/19(火) 16:31:27.33ID:L4+Ila1M0
>>856
最新のハードと最新のソフト
2019/02/19(火) 20:28:15.13ID:q9p+Au5b0
レトロゲー(640x480)の実況動画をつべにアップしようと思うんだけど
せっかくつべがFullHDや4kアップに対応してるんだから低解像度のレトロゲー実況動画も
FullHDか4kくらいにアップスケールしてからアップロードしてみたい

ハードウェアの力を使って低解像度動画を高解像度動画に綺麗にアップスケールしてくれる技術って無い?
ちなみにグラボはAMDのR9 290
2019/02/19(火) 21:33:42.83ID:I/QneAzk0
>>859
おそらくあなたの想像や、このスレの趣旨とはズレるが教えてあげよう。

480pソースでもGV-USBのようなSDキャプチャではなく
初めからから720pまたは1080pにアプコンして収録するのが一番綺麗になるよ

レトロゲーム機

フレームマイスター
https://www.amazon.co.jp/dp/B00FC38XDQ/

HDMIキャプチャ
2019/02/19(火) 22:17:25.77ID:aKEtg7+S0
>>859
レトロゲーならいっそのこと Nearest Neighbor で拡大するとか。

waifu2x系は
  https://github.com/YSRKEN/aviutl-waifu2x-w2xc
とかならOpenCLの利用も可能らしいから一応AMD GPUを使うと言えるかな。
自分で使ったことは無いし、レトロゲーの拡大に向いてるかどうかは知らない。

ちなみにNVIDIAのRTXシリーズなら、NGX SDKが公開されればDLVSR(Deep Learning Video Super Resolution)ってのが
使えるようになるらしい。まだアーリーアクセスの段階だから無理だけど。
まあこれもレトロゲーの拡大に向いてるかどうかはわからないけど。
 https://developer.nvidia.com/rtx/ngx
 https://docs.nvidia.com/rtx/ngx/programming-guide/index.html#dlvsr
2019/02/19(火) 22:30:31.31ID:q9p+Au5b0
>>860
エミュレーター使ってるから直接画面キャプチャしちゃってるのよね(小さな声

>>861
waifu2って始めて聞いたからググってみたけど

 アニメ調の画像を高品質に拡大できるツール。与えられた画像を“縮小されたもの”と解釈し、
 その元の姿を機械学習を利用した人工知能で推測、復元する仕組み。
 https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/waifu2xcaffe/

ほえー、こんなもの出来てたんだ
機械学習でスケールアップする、それもGPUを使って高速に
面白そうなのね
2019/02/19(火) 22:50:14.75ID:aKEtg7+S0
>>862
一応書いては見たものの、waifu2xは動画に適用すると死ぬほど時間がかかると聞くので、
多分実況動画のために使う気にはなれないと思ふ・・・。
864名無しさん@編集中 (ワッチョイ c701-8zyB)
垢版 |
2019/02/19(火) 23:05:02.20ID:T0cQYW6U0
AMD VCEってNvencみたいに同時エンコード制限(上限?)的なのってあるの?
Nvencのチップ別仕様表はあるんだけど、VCEの仕様表は見つけられなくて
誰か知ってたら教えて欲しい。

できればPolarisアーキとVegaアーキ
2019/02/19(火) 23:22:02.69ID:lzXhNQAu0
25分程度のDVDアニメを全コマ画像化してwaifu2x-caffeでgtx1080ti使って拡大してから再度動画にしたら2日がかりだったぞ
そんなことしなくてもエミュ自体に大抵は拡大処理機能が付いてるだろうから画面を拡大した状態でキャプチャしたほうが綺麗だよ
あたりまえだけど違法ダウンロードしたソフトで遊んでる証拠動画はアップしないようにね
2019/02/19(火) 23:47:51.70ID:aKEtg7+S0
>>865
エミュのことはよく知らんけど、そんなに複雑な拡大アルゴリズムを実装してるとも思えないし、
だとしたら元解像度でキャプチャしたものをLanczosなりなんなりで拡大したほうが綺麗になるのでは?
2019/02/20(水) 00:15:31.07ID:1thanAsh0
>>857
はえ^〜サンガツ
デコードのほうもQSV指定する必要があったんすね

>>859
エミュレーターに描画の時点で内部解像度を変更できる設定があるから「機種名 高画質化」でぐぐると幸せになれるゾ
2019/02/20(水) 00:30:07.54ID:a7vREIGd0
>>866
そう、時間かけてソフトでアップスケールする方が、きれいになると思う
2019/02/20(水) 00:42:21.00ID:HYT3Wqh40
>>866
そもそも前提となる条件があやふやなのに断定するような書き方するのは良くなかったね、すまない
元動画を何かしら圧縮して保存していたら拡大したときにノイズが目立ちやすいから
元からFHDなりでキャプチャしたほうがいいと考えたんだ
エミュの拡大アルゴリズムまで考えが至らなくて恥ずかしいよ
2019/02/20(水) 00:49:14.68ID:PjY9X1HC0
>>862
そうか。
他の人にも言われてるけど、エミュをフルスクリーン表示にして、それをそのままフルスクリーンキャプチャするのが一番楽に高解像度ソース作れるんじゃないか

片方全画面ゲーム、片方PC画面にできるデュアルディスプレイ環境にすると尚良し
2019/02/20(水) 01:09:00.20ID:PjY9X1HC0
>>869
たしかに、元の動画を非圧縮AVIで保存してるか、h.264などに圧縮してるかで変わりますね
872名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fbb-8lxC)
垢版 |
2019/02/20(水) 03:31:26.68ID:N+NLsuJ60
>>594
> 単価の安い20nmあたりでNVEncボードとか
> エンコードならDDR4でも間に合うし、

いいね! 素晴らしいアイデア。

ぜひ”NEW Product Requirement”として
nVidia にメールしてください!
2019/02/20(水) 10:03:37.53ID:mOwGcmzWa
SpursEngineとかあったけど
もうああいうのは出ないやろ
2019/02/20(水) 10:18:17.70ID:DMTmT8bF0
専用ボード出したところで月何枚売れるのか
天下のNVIDIAにとっては糞みたいな売り上げでしょ
2019/02/20(水) 10:24:57.48ID:57uQlkDl0
あれは余剰チップの消化先的な面もあったからなぁ
リリース時の単価も安くないし
2019/02/20(水) 10:53:52.34ID:xWGnJTT20
>>875
あれはCUDAと比べりゃマシ程度のもんだった
それよりQuadroでNVENC使えばエンコ本数も制限無くて良い
2019/02/20(水) 12:38:24.77ID:57uQlkDl0
Tensorコア使った超解像フィルタどうなったんだろうかね

メモリ上でフレームを低解像度化後にソースとの比較学習させた成果をnvidiaにタレ込むプログラムとか出してくれれば、いくらでも協力するのにな

今年から国内法的に研究用途や機械学習用途で作成する複製は、視聴可能な状態で保持しなければ著作権を問われなくなったから
パイプに対応してくれれば、放送波流し込んでやれば延々学習させてられるし
2019/02/20(水) 14:45:21.55ID:p24EFCBE0
>>877
>>861
2019/02/20(水) 15:10:59.69ID:QGJCA8EA0
>>877
なるほど
放送波を延々と機械学習か
間違いなく素材の質が問われるけど、BSだとTVショッピングにめっぽう強くなるとかw

CSならchの選び方で、ドラマ、映画、MV、スポーツ、アニメ、ニュースなど特化したものに育つかな?
成果をみてみたい気もする
2019/02/20(水) 20:25:14.00ID:prFhD6nj0
>>863
そっか、もともと静止画用の技術なのか
ハードウェアの力を借りても動画を拡大するのは大変と・・・
2019/02/20(水) 20:43:01.41ID:T9QwcGGt0
あれ昔のアニメに使ってみるとデジタルリマスターみたいになるからすごい
2019/02/20(水) 20:53:47.95ID:YN2x/+eh0
>>862
こういう意見もあるから
エミュの段階で拡大するのがベストっぽい

個人的な経験則でもドット絵は少しでもリサイズしようとすると
絵が崩れたりするからエミュで拡大して等倍(リサイズなし)エンコがいいと思う
2019/02/20(水) 20:54:06.80ID:YN2x/+eh0
URL貼り忘れ
https://rndomhack.com/2015/05/25/xbr_resize/
2019/02/20(水) 21:04:10.67ID:prFhD6nj0
>>883
これ(xBR)の動画版って無いのかな?
綺麗にドット絵拡大していて驚愕
2019/02/20(水) 22:14:35.52ID:p24EFCBE0
>>884
そういう場合はffmpegやAvisynth回りを探すといい。

 FFmpeg Filters Documentation
 https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#xbr

 mysteryx93/AviSynthShader: Run HLSL Shaders in AviSynth with GPU Acceleration
 https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader
2019/02/20(水) 23:10:43.62ID:YN2x/+eh0
実装されてるんだ
すごいな

>>884
その記事での効果は凄いけど
そういう記事では最も優れた効果の画像を使うものだから
実際の利用ではちょっと違うものになるのはよくある
2019/02/20(水) 23:24:51.43ID:JHjKPXch0
RTX20x0世代のnvencでドライバ&ソフト側の最適化が完了したら
10x0世代より30%以上速くなるってどっかで見たけど
全然、来ないな…
2019/02/20(水) 23:36:24.00ID:IJJcp1rX0
1440x1080でいろいろ盛って360fpsくらいだけどまだパワーアップするのか…
古いHDDだと読み込み間に合わない
2019/02/20(水) 23:46:29.92ID:wn44NgVm0
このままGPUの性能が上がっていったらリアルタイムにwaifu2xでアプコン再生する動画姿勢支援機能とか出そう
2019/02/21(木) 00:06:37.85ID:A24rp0ml0
>>885
>  FFmpeg Filters Documentation
>  https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#xbr

イイネこれ
QSVなりVCEなりハードウェア使ってくれればなおのこと(・∀・)イイ!!
2019/02/21(木) 00:34:49.33ID:kZP+Lsn/0
SDKのページからリンクされてたけど、NVIDIA公式ブログでH.264とlibx264の比較記事が出てた。

Turing H.264 Video Encoding Speed and Quality | NVIDIA Developer Blog
https://devblogs.nvidia.com/turing-h264-video-encoding-speed-and-quality/
2019/02/21(木) 00:36:12.42ID:kZP+Lsn/0
>>891訂正
× H.264とlibx264の比較記事が出てた。
〇 TuringのNVENC H.264とlibx264の比較記事が出てた。
2019/02/21(木) 00:53:11.42ID:o5LCkWfz0
>>891
これ、同じ条件での比較って言えるのか?
2019/02/21(木) 01:40:01.26ID:DSWSEsF0M
amatsukazeとNVENCのおかげで溜まってた録画データだいぶ軽くなったわ。
作者さんありがとう。
2019/02/21(木) 11:02:00.07ID:bu5yDmqDa
質はともかくスピードは鬼やろ
2019/02/21(木) 14:26:43.00ID:LiE9YAqx0
ラデ570と580だとそんな差でない?メモリも4GBでいい?
2019/02/21(木) 23:19:22.51ID:+zuJcrqf0
 
2019/2/15
Unleash the Power of Turing with NVIDIA Driver 418
https://news.developer.nvidia.com/unleash-the-power-of-turing-with-nvidia-driver-418/
 →ドライバ418と、様々なTuring向けSDKについて。

記事を見て知ったけど、Optical Flow SDKというのも公開されてたようだ。
TuringはOptical Flow用の専用回路を持っていて、高速で高品質なモーションベクトルが得られるらしい。
オブジェクトの認識や追跡、フレーム補間とかに利用できるとか。

 NVIDIA Optical Flow SDK | NVIDIA Developer
 https://developer.nvidia.com/opticalflow-sdk

 An Introduction to the NVIDIA Optical Flow SDK | NVIDIA Developer Blog
 https://devblogs.nvidia.com/an-introduction-to-the-nvidia-optical-flow-sdk/

これを利用したFluidMotion的な機能とか実装されたりするのかな。
2019/02/22(金) 00:39:17.47ID:t+9Y1/r50
レイトレ関連の機能の一部だろうから一概にTuringの機能と言っては弊害あるのでは?
2019/02/22(金) 03:07:34.54ID:RNOibIiza
レイトレーシングって映像に使えるのか?
2019/02/22(金) 03:33:34.35ID:Vo38WZn10
>>898
opticalって単語からレイトレを連想したのかもしれないけど、関係ないよ。

---
 オプティカルフロー - Wikipedia
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC

 オプティカルフロー(英: optical flow)とは、視覚表現(通常、時間的に連続するデジタル画像)の中で
 物体の動きをベクトルで表したものである。
 オプティカルフローは、パターン認識、コンピュータビジョンあるいは他の画像処理技術において利用されている。
 その抽出にはブロックマッチング法、勾配法などが用いられる。
---
2019/02/22(金) 10:10:53.83ID:mmyvnHtz0
いろんな新技術来ても非エンジニアの自分は指をくわえて待つしかねぇ!
2019/02/22(金) 10:21:38.49ID:zMJWDDAAa
リアルタイムは無理でもっぱら静止画だったな
FPUなしで一枚出すだけで一週間とか
今思えばそんなんよくやってたなと思うわw
2019/02/22(金) 11:03:32.44ID:7vG+TaGe0
22日(金)23時に販売解禁を迎えるNVIDIAの新型GPU「GeForce GTX 1660 Ti」(GDDR6 6GB)搭載グラフィックスカード
予価は税込約36,000円〜約45,000円になる模様。

うーん、高い
1060の上だからしょーがないんだろうけど
2019/02/22(金) 11:27:27.69ID:WX+8pzRRM
45000円とかRTX2060買えますやん…
2019/02/22(金) 11:56:54.34ID:BK88B8r7r
メモリ3Gのとtiじゃないやつがいくらになるか…
ご祝儀価格やめて
2019/02/22(金) 12:36:32.05ID:BnwcMi/g0
経済を回すために皆頑張ってくれ
俺は中古の1060-6G使いながら値下がりを待つから
2019/02/22(金) 13:12:28.72ID:G31AHs3M0
1660無印がnvencでBフレ対応の最廉価なんだろうからそれを待つわ
2019/02/23(土) 00:03:51.58ID:aFM8tRle0
RTコアがないのはいいけどTensorコアもないのか
2019/02/23(土) 00:08:30.32ID:aQ9L0Rp10
Tensorコア無いのか
2019/02/23(土) 00:29:47.71ID:PETUn8Fp0
1660ti tensorなくてがっかりだな。
cpuエンコとpascalのnvencで遊んでるけど、今になって画面出力なしのRX470も気になってきたわ。

VCEってssimとかのグラフどこかにあげられてたっけ?むしろ悪すぎて退場食らったのかな・・・
2019/02/23(土) 00:50:06.97ID:Vh/uDODZ0
>>910
■実写(sample_movie_1080p.mpg) → http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3428.jpg
■アニメ(ビビオペOP1080p) → http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up2/source/up3429.jpg

どうやったらここまで悪く出来るのかってレベル
2019/02/23(土) 00:55:47.42ID:n/EZj75L0
>>911
いや〜、RX460のVCEで比較ってのがね
2019/02/23(土) 01:12:55.93ID:PETUn8Fp0
>>911
ありがとう。すごい助かる。
これだけひどいとお遊び用に買おうとも思わんな・・・pascalでいいや
2019/02/23(土) 01:13:01.44ID:1AJr7Kdn0
>>911
x265もv3.0超えてプリセット変わってるし、slowよりveryfast出したほうがHWエンコには参考になるだろうし
1660(またはRTX)追加してBフレの比較を待ちたいところですな
2019/02/23(土) 01:16:10.44ID:q5Je+h4A0
>>911
QSVも結構酷いなこれ
アプコンエンコに使おうかと思ったけど素直にx265使っておくわ
2019/02/23(土) 10:21:28.39ID:082mmHemd
460も580もVCEコアはおなじ?
2019/02/23(土) 12:07:11.02ID:6xJemFVU0
>>916
Wikipediaでは同じになってる
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Coding_Engine#VCE_3.0
2019/02/23(土) 19:47:53.50ID:arDcjwNh0
VCEの話題になってるから自分も前に取ったデータ出してみる

2400GとHaswell 4200Mとの比較
ソース サクラノ詩 OP
https://i.imgur.com/Ugwt0mN.png
https://i.imgur.com/ndJiN8d.png
https://i.imgur.com/3J5xdiW.png

エンコード速度
QSV 120fps前後
VCE h264 180fps前後
VCE h265 270fps前後
2019/02/23(土) 20:23:35.72ID:ooEbDG+0M
VCEひでぇな
2019/02/23(土) 21:13:15.91ID:LBnznJmYa
RTX20XXのNVENCのH.264を測定したデータってあるかな?
NVIDIAはプリセットmidiumでキーフレーム2秒なx264と同等の画質と言っているのだけど
2019/02/23(土) 21:19:35.93ID:7Srz6xj20
1660ti ってBフレーム対応してないの?
2019/02/23(土) 23:01:41.73ID:6xJemFVU0
>>921
スイートスポットを狙ったTuring GPU「GeForce GTX 1660 Ti」を試す
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1170679.html
RTコアとTensorコアが非搭載のTU116コアだが、GPU内蔵ハードウェアビデオエンコーダ「NVENC」は、
ほかのTuring世代GPUと同等。H.265/HEVC形式へのエンコードで、Bフレームが利用可能となっており、
GeForce GTX 10シリーズ以前のGPUより圧縮率が向上している。
2019/02/23(土) 23:15:38.85ID:7Srz6xj20
>>922
ありがとう 1660ti買ってみようかな
2019/02/24(日) 09:04:20.53ID:+2AA9uTW0
GT630(GK208)ってOBSでNVENC使えますかね?
2019/02/24(日) 21:00:54.48ID:fyoB/LtA0
>>924
GT630持ってないから試せないんで予想になるが、
GT630(GK208)はNVENC対応してるし使えるんじゃね?
2019/02/24(日) 22:06:00.45ID:bvTiDddJ0
二ヶ月後あたりからRTX2060が在庫減って、RTX2060の需要がGTX1660/TiとRTX2070に分散して巻き沿い売れしすから買い時に注意だな(特にGTX1660/Ti
買うなら決算、新入学・就職セール中までに済ませるか、夏ボのセールまで待った方が良いかも
2019/02/24(日) 22:16:03.65ID:bvTiDddJ0
>>924
使えるけど初期のNVEncだからHEVC非対応なので注意ね
速度最優先でも無い限り、Haswell以降のIntel環境ならQSVのH264方が画質容量比の性能はいいので、環境によってはQSV使う方が良いかも
ただ、ビットレート高いほど性能差が出ずらくなるので
録画TSソースの圧縮目的で馬鹿みたいに圧縮せずに1440x1080で5〜6Mbps程度(2〜3倍録画相当)な程度ならKepler世代のNVEncでも十分な画質にはなる
2019/02/24(日) 22:24:16.43ID:bvTiDddJ0
>>924
あ、obsというのを見過ごしてた、すまん
QSVのが画質稼げるが、遅延はNVEncより多少大きいので視聴者とのやりとり多い場合にはNVEncのがいいかも
2019/02/24(日) 23:57:40.97ID:PR3sROtx0
遅延ってコンマ何秒の世界だぞ
2019/02/25(月) 01:36:15.69ID:T3PFh7UC0
エンコードの遅延と配信の遅延は区別して考えないとね。
931名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9e7d-4qoz)
垢版 |
2019/02/27(水) 00:27:35.95ID:lmfZjFPe0
今960でリアルタイムエンコで使ってるんだけど1050Tiに変えるか1660Tiに変えるかで
迷ってるんだが良くなるのかわからない。
実質、差って出るもんなのかな?
ちな 3D描画はほとんど使わないという状況で 
2019/02/27(水) 01:15:41.65ID:80nKCBWk0
新しい世代ほど高解像度出力での速度低下が少なくて画質が良い
1660ti買える予算が捻出できるなら1660tiでいいけど
待てるなら、より安い
1660無印待ち(3Gモデルが出れば更に安価になるし
あとPascal世代で良いなら1050tiである必要すら無いから1050無印でも可

注意点はリアルタイム配信用のアプリ側で対応していないと1660以上のBフレーム対応の効果は得られない(ブロック配置性能向上での画質向上の効果は得られる
933名無しさん@編集中 (スップ Sdea-mtgw)
垢版 |
2019/02/27(水) 01:37:36.44ID:wasitzfod
>>932
助言助かりました
予算ギリギリではあるけど性能差は出るようだし1660ti明日にでも検討します
たぶんpalitが一番安いでしょうし
先を見越して買うしかないかな
アプリはOBSかXsplitあるんで問題なさそうかなって思ってます。
2019/02/27(水) 02:35:01.01ID:yJznRc+S0
来月終わりに1650出るんでしょ
多分2万半ばから3万ぐらいなんじゃないかな

https://www.techpowerup.com/252899/nvidia-readies-geforce-gtx-1650-for-march-release
2019/02/27(水) 06:32:53.15ID:yJj+PUIM0
NVENCはx品質指定でエンコード出来ないんかな
2019/02/27(水) 07:41:07.80ID:80nKCBWk0
1650はHEVCでBフレ使えないから、HEVC目当てだと微妙だったり

H264もPascalから品質は上がってはいるけどHEVCほど極端な性能向上ではないし、未だSkylake以降のQSVのH264に勝るほどじゃないんで
近年のIntel環境ならH264目当てなら馬鹿みたいな処理速度欲しない限りはQSVのH264使っていた方がいい
937名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9e7d-4qoz)
垢版 |
2019/02/27(水) 09:37:12.26ID:lmfZjFPe0
今の環境はRyzen1700XなんでQSVが使えないという
intelの所持はIvyなんでスペック不足かな。
今日明日使いたいという考えだとやっぱ1660か1050なんだろうね。
MaxwellよりPascalの方が良いもしくはそれ以上のものを購入すれば
いいということですね?
今のところはH264だけですけど H265が生放送向きになることを想定すればやっぱ
1660って感じなんだろうな・・・・
2019/02/27(水) 10:02:40.43ID:R0Z7fspGr
>>937
RTXでアニメエンコードをしているけどh265の10bitが凄く良いよ
リサイズしないで品質固定低めにしているけどかなりきれい
2019/02/27(水) 10:09:52.79ID:ypfLWM1T0
来月下旬に来る1660無印はti付きより6000円くらい安くなって買いやすくなる
NVEncの速度は少し落ちるのだろうか
2019/02/27(水) 10:17:27.92ID:YUZnQhNzd
nvだけなら変わらんのでは?
前処理でCUDA使ったりするなら遅くなるが
2019/02/27(水) 10:54:58.94ID:Pk8uof+p0
補助電源なしでHEVCのBフレ使いたいんですよ〜
942名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9e7d-4qoz)
垢版 |
2019/02/27(水) 13:54:47.41ID:lmfZjFPe0
931です。
買いました1660Ti 生放送とかで変わればよいなぁとwktkしてます。
2019/02/27(水) 13:57:39.29ID:lB8qM+IX0
配信でHEVCを使えるところなんてあるの?
H.264は退化してる部分もあるようだが
2019/02/27(水) 14:01:21.51ID:TnE2rG3tM
退化のソースなんて見たことないが
2019/02/27(水) 16:01:43.39ID:80nKCBWk0
配信でインタレース出力出来ない事がデメリットになると思えないんだが
国内ならTS抜きやってる内の極一部のユーザーがインタレ保持エンコしてるってぐらいで
なおかつx264では無くNVEncでそれやってる奴がどれほど居るかという
2019/02/27(水) 16:29:02.38ID:TD1JCI2K0
インタレ解除については、よほど細かい違いを気にするのでなければだけど、TVMW7の適応補間 (高精度)で解除してから
RTX20*0のNVEnc使ってエンコードすれば充分だと思うけどねぇ
ほんのわずかでもきれいにしないと気が済まないというのであればAmatsukaze使うか、自分でAvisynthを使いこなすかになるけれど
正直そこまでするような素材があるのかという根本的な問題が…

2Kのインタレ素材を4Kテレビとかに表示するときにインタレ解除の品質がしょぼいと極めて残念なことになるのは事実だけど、
それは、テレビのリアルタイムアップコンバートを使わず、あらかじめ手間暇かけてアップコンバートするなどの方法で回避するなどの
方法自体を駆使することで、これもまた改善することはできなくもない
※ただし、アップコンバートした4Kファイルは当然大容量になるけど

続く
2019/02/27(水) 16:29:27.33ID:TD1JCI2K0
今後、2Kや480i時代の素材を4K、HDRテレビできれいに見ようとすると、またいろいろテクを駆使する必要が出るのかもしれないねぇとは思うけど
※WOWOWで今放送中のふしぎの海のナディアなんか、SDR→HDR変換もやれば、ブラウン管時代に見たような突き抜けた青空感とかも得られそうな気もするし
2019/02/27(水) 17:49:01.63ID:80nKCBWk0
まぁCUDAもセットで使えるからデインタレフィルタに困る事は無いってのもあるね

NVDecやVCE/VCNのHWデインタレはまだマシだが、QSVの糞さ加減(特にテレシネ時)は何時になったら改善するのやら
2019/02/27(水) 18:07:30.96ID:nJgBNwY80
>>935
>>98
2019/02/27(水) 18:24:11.08ID:9aSdonCRM
あかんたれ
デインタレ
951名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9e7d-4qoz)
垢版 |
2019/02/27(水) 22:42:18.72ID:lmfZjFPe0
1660に変えたのはいいけど OBSで2パスのチェックなくなってるんだね。
ただ2項目ふえて looh-ahead と 心理視覚チューニングがチェックボックスついてる
先読みってことなんだろうけど、チェック入れて動かすとフレーム落ちるw
なんなんだこりゃ〜
2019/02/27(水) 22:57:38.87ID:Knz0JXcIM
ん、まだ完成度が低い?
2019/02/27(水) 23:09:57.06ID:egClz1lg0
nvencドライバ・ソフトウェア周りももうちょっとしっかりして欲しいけど
それ以上にドキュメント類をしっかり揃えて欲しいなぁ
2019/02/27(水) 23:18:39.31ID:80nKCBWk0
システム環境やキャプチャ方式、ドライバやobs側の設定にもよるからなんともな
個々のソフトウェアや各種設定については適時当該スレにででも聞いてくれ
2019/02/27(水) 23:26:58.77ID:80nKCBWk0
しっかりしてくれと言っても、ドライバやAPIを使ってるのはobs側
それともnvencやドライバの問題だと切り分け出来るほど既に検証してるのかい?
APIを利用するインターフェイスの実装はobsなんだから、まずはobs方面での情報集めるなりした方がいい
ここはobsや配信のスレじゃ無いからな
2019/02/28(木) 17:18:57.14ID:ztDOZxY70
>>951
2passと表記してたのがlookaheadになっただけじゃないの
2019/02/28(木) 18:20:55.43ID:57aInP1H0
>>951
OBSのバージョンは変える前と一緒?
最新のSLOBSで1060から2070に変えたけど2passあるよ
2019/02/28(木) 23:23:57.31ID:I1RjN1A30
>>957
最近リリースされた OBS Studio v23 の話だと思うよ。
派生版のStreamlabs OBSではまだ対応バイナリを出してないはず。あとバージョンを「最新版」と書くのはやめい。

>>951 >>956
2passとlookaheadは別のもの。
v23.0.1のソースの plugins\obs-ffmpeg\jim-nvenc.c とかを見た感じだと
 レート制御: CBR または VBR
 プリセット: Max Quality
の場合のみ、2パスモード(VBR時はNV_ENC_PARAMS_RC_VBR_HQ、CBR時はNV_ENC_PARAMS_RC_CBR_LOWDELAY_HQ)になるっぽいかな。

Look-aheadと心理視覚チューニングについてはリリースノートやツールチップで説明されてるし、
あとはOBSスレへどうぞ。
2019/03/01(金) 02:23:32.68ID:rOcHPC+tF
1660が月末、1650が4月末か
なんとか2060の弾不足に間に合うリリースになるっぽい

1660はエンコ鯖用に、1650はELSAの1スロ待ってからだな
2019/03/01(金) 08:20:41.22ID:vmUXFKDq0
>>958
OBSスレってどこにあるの?
URLプリーズ
2019/03/01(金) 11:03:36.61ID:D9/tR40w0
OBS 5chでググることもできないのか
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1547905007/
2019/03/01(金) 11:06:47.25ID:h7UYLdcC0
原因は本人説
2019/03/01(金) 12:19:25.36ID:8vO9QOLQ0
1660はBフレームに対応して無いらしいぞ?
2019/03/01(金) 12:21:30.32ID:8vO9QOLQ0
>>922
と思ったら対応しているのか…
だったらPascalにも対応させろよ!!!ファビョーン!!!
2019/03/01(金) 12:29:27.52ID:vmUXFKDq0
>>961
ありがとうございます
2019/03/01(金) 12:46:44.78ID:W41Eckopd
>>964
それTiな、1660は無理
2019/03/01(金) 13:03:56.09ID:D9/tR40w0
>>966
1660はTU116で1650がTU117になるんじゃないのん?
2019/03/01(金) 14:18:23.84ID:jnjLNbtV0
Pascalはハードウェア的な問題で対応不可能でしょ
2019/03/01(金) 14:19:51.32ID:0iNz5/eMd
Turing世代のNvenc綺麗なの?
coffelakeでqsv使ってるけど速いのはわかるけど画質も上がってるなら1660ti辺りでも買おうかな
2019/03/01(金) 14:25:34.42ID:uxC0I7/3r
9年間TS保存派だったけどエンコードを始めるくらい良い感じだった
2019/03/01(金) 15:42:43.74ID:aU3Yt0ZnM
>>969
エンコが主目的なワイ、1660待ち
2019/03/01(金) 16:28:49.26ID:jv50TWEJ0
>>971
同じく
1650系がBフレ駄目と聞いたので
2019/03/01(金) 17:25:23.17ID:o5QTctwx0
パワーディレクターで高速ビデオレンタリング技術のとこのチェックボックスがでなくなったんですけど、助けてください
よりによって1920x1080のプロファイルだけ選択できない
他のサイズのやつは選択できる謎なんです助けてください
2019/03/01(金) 17:54:15.24ID:wgtn4cqhd
1650がBフレダメってどこ情報?
2019/03/01(金) 18:00:18.10ID:7GlrqudK0
このスレにもあるけどSDK9の説明でTU117(1650予定ってこと)は除くってあるからね
画像は流れてるけど、rigaya氏のNVencの説明である。
Turing世代でBフレ有効なのは、ドライバ418.81以降でTU117はダメ
2019/03/01(金) 18:21:05.67ID:zMfb0sSE0
9.0.20のドキュメントだとTU117の区分がなくなってるな
ttps://imgur.com/a/mmYbr3Z
2019/03/01(金) 18:22:09.12ID:7GlrqudK0
まぁTU117はVolta世代と同じ扱いなんで、Bフレは使えないけどH.264のインタレは使えるから人によってはありなんじゃね?
HEVCのHWエンコがましになったとはいえ、同ビットレートに収めようとするとソフトエンコにかなわないし、保存版はソフトでもいいんじゃね
2019/03/01(金) 18:23:22.77ID:wgtn4cqhd
>>975
ありがと
2019/03/01(金) 18:27:23.07ID:aOfM3UtkM
カトちゃん「HEVC」
2019/03/01(金) 19:27:14.68ID:k5KFHGHn0
>>976
うお、ほんとだ。いつのまにか更新されてたのか。
APIガイドの方でも「(except TU117)」って文言が消えてるね。
ということはTU117になるとされている1650にもTuringのNVENCが載るのかな?

変更履歴もつけずに更新するのはやめてほしいぜ・・・。
2019/03/01(金) 19:49:03.15ID:prcdbvxC0
1650でBフレ使えるとなると、いよいよxx60の立場が怪しく
2019/03/01(金) 20:12:51.57ID:jv50TWEJ0
>>980
まだモノが出てないからとりあえず消した
とも考えられるw
2019/03/01(金) 20:28:27.22ID:PUUIUwn70
>>854
何もバス経由してNVencからCPUにデコードデータ流さんでも、
ほぼ遊んでるCUDA使ってできねーか?
2019/03/01(金) 20:36:28.50ID:1Zn2PpHA0
ハードウェアとソフトウェアエンコード半々で早くてキレイみたいないいとこ取りって出来ないのかな
2019/03/01(金) 20:52:26.19ID:k5KFHGHn0
とりあえず次スレ立てに行ってみる。
2019/03/01(金) 20:52:51.95ID:s/QlwqQw0
役割分担とか非効率っていうことについて何やら熱く語ってたレスあったような
2019/03/01(金) 20:56:36.32ID:k5KFHGHn0
次スレ

 【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ2【QSV】
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1551441296/
2019/03/01(金) 21:03:52.33ID:prcdbvxC0
>>987
thx乙

>>984
--opencl指定出来るx264を使ったことがあるが、正直変化があるのか分からなかったよw
でもAvisynthNeo+KFM/KTGMCは効果絶大
妥協出来ないのであれば読み込みやエンコーダーに流す手前までをGPUにやらせて、エンコはソフトという形しか無いんじゃないか?
2019/03/01(金) 21:04:03.70ID:k5KFHGHn0
>>982
ぬか喜びさせておいて、モノが出た後で再度追加されるというオチは俺も想像しちゃったけど、さすがにそれは無いと信じたいw
2019/03/01(金) 21:05:42.97ID:h7UYLdcC0
>>968
問題というと語弊ありすぎ
エンジンに無い機能は使えないだけ
2019/03/01(金) 21:16:02.95ID:h7UYLdcC0
>>984
ハードウェアとソフトウェアのやりとりが増えるだけで無駄に遅くなる要素が増える
圧縮方式上個々が独立的に分担処理は出来ないから、お互いの処理分が終わるのを待たないと作業が進められない
待ってる方は遊んでる状態だから稼働率も悪化する
2019/03/01(金) 22:14:43.21ID:tc2s55ej0
>>987
もうスレ落ちしてるっぽいので
新しく建てるぞ
2019/03/01(金) 22:19:06.84ID:tc2s55ej0
【NVENC/VCE】ハードウェアエンコーダーを語るスレ2【QSV】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1551446228/

保守よろしく
2019/03/01(金) 23:21:44.11ID:k5KFHGHn0
>>992-993
しまった、即落ち仕様のことすっかり忘れてたわ。すまぬ。
2019/03/02(土) 07:32:14.99ID:remgNwHta
うめ
2019/03/02(土) 07:32:46.34ID:remgNwHta
うめ
2019/03/02(土) 07:33:00.44ID:remgNwHta
うめ
2019/03/02(土) 07:33:22.29ID:remgNwHta
うめ
2019/03/02(土) 07:33:27.32ID:remgNwHta
うめ
2019/03/02(土) 07:33:39.36ID:mxbYRhFoa
あの、質問いいですか?
10011001
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