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Avisynth 質問スレ Part10

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/09/22(日) 10:13:06.14ID:oZMqD8Iu0
>>135
フレームドロップが原因ならテロップ部もズレるから違うと思う
考えられる可能性としては元ソースとの兼ね合いかなって思ってる

例えば画面内を物体が素早く横切るシーンで動きが2-3-2(の計7〜8フレームで横切る)みたいな感じ?
でも24fpsにしたのと比べたりはしてないからBOBのせいではないかもしれないけど
141名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9d60-Gcjl)
垢版 |
2019/09/22(日) 14:07:15.17ID:59rgmuXi0
初心者な質問で恐縮ですが、わからないことが2つあります。
【 質問1 】
これまでAvisynth2.6(非MTの普通のやつ)をずっと使ってたのですが、この度Avisynth+を入れました。デフォルトのままインストールしたので、32bit、64bitの両方が入ったと思うのですが、
Avisynth2.6は共存できているのでしょうか?
2.6で使っていたプラグインを、すべてAvisynth+の「Plugin+(32bit用)」フォルダにコピーすれば、これまで使っていたavsスクリプトファイルは、問題なく利用できるのでしょうか?
今のところ問題なく動いているのですが、2.6をアンインストールしても、スクリプトで使用するプラグインさえ追加しておけば、問題なく動作するか否かという事質問です。

【 質問2 】
スマホで撮影したmp4動画がvfr形式で、動画編集ソフトに取り込むと音ズレが発生します。
そこでAvisynthを使用し、無劣化もしくは最小限の劣化でcfrに変換したいと思いますが、どのようにスクリプトを書けばよいのでしょう?ちなみに動画読み込みにはL-SMASHを使用しています。

以上、ご存知の方がおられましたら、ご教示のほどよろしくお願いします。
2019/09/22(日) 16:43:10.87ID:oZMqD8Iu0
2.6との共存は基本的に不可能
上書きインストールしたなら+で置き換えられてる
プラグインやスクリプトはコピペでOKなはず(ただ万が一に備えてスクリプト&プラグイン一式のバックアップ推奨

mp4を読み込むスクリプトは↓でいいんじゃないかな

LSMASHVideoSource (ソースファイル, fpsnum=30000, fpsden=1001)

動画のフレームレートが60fpsなら「30000」を「60000」に変更
143名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9d60-Gcjl)
垢版 |
2019/09/22(日) 17:05:17.41ID:59rgmuXi0
>>142
早々のご回答ありがとうございます。
おっしゃる通り、上書きでインストールしましたので、
Avisynth2.6は実質機能していないという認識で良いのですね。
それなら2.6からプラグインだけを取り出し、アンインストールした後に、Avisynth+をインストールし、取り出したプラグインを32bit用のPlugin+フォルダに入れるのが正解でしたね。

次にvfr→cfrについてですが、その方法ですと、終始29.97fpsで統一されてしまい、ズレの抜本的解消にならないように思います。
vfrの可変で増減するフレーム数も考慮する方法はありませんでしょうか。
2019/09/22(日) 17:34:48.90ID:oZMqD8Iu0
上の方法で読み込むと、足りないフレームを前フレームで補完して29.97fpsにしてくれるから音はズレないはず
2019/09/23(月) 04:03:17.33ID:F9ZareKM0
>>144
ありがとうございます!
音ズレはご教示いただいた手法で解決しました。
フレームを水増ししてるので、モーションブラーを併せて使用することで、多少不自然さもマシになりました。
2019/09/27(金) 09:15:09.78ID:sgKGD6K/0
質問です
音声が段々遅れてくるのでポイントを決めて補正したいと思ったのですが
DelayAudioで可能でしょうか?よろしくお願いします
2019/10/01(火) 05:31:23.24ID:on4ehHkj0
mvtools2使ってフレーム補完してるのですが、AviSynthからAMDのFluidMotionを使ってフレーム補完する方法ってないでしょうか?
2019/10/01(火) 12:04:08.20ID:F5eZkuwJr
そんな出来の悪い補完よく使うね
2019/10/01(火) 15:16:47.50ID:d2JGfFnq0
>>147
GraphStudioで.grfファイルを作ってDirectShowSourceで読み込む感じかな。

 SmoothVideo Project (SVP) part2
 https://potato.5ch.net/test/read.cgi/software/1456242474/137-138
2019/10/01(火) 20:48:16.09ID:7KrL0CxS0
GraphStudioを使う方法は知らなかったから試しにやってみたけどBluesky Frame Rate Converterの設定で「Zero-Copy モードを有効にする」にチェックが入っていると読み込めないみたいだね
最初読み込めない理由がわからなくて苦労した
2019/10/04(金) 15:45:33.01ID:ExRj+8I90
ありがとうございます ちょっと手こずりましたがうまくいきました
2019/10/09(水) 21:53:32.59ID:7YF0I7pv0
ちょっと前にここで話に出ていて気になってたdgdecodeのデブロッキング使ってみたけどいいね
今までエンコーダーのdeblockフィルタで潰れるからってスルーしてたのがもったいない感じ
2019/10/13(日) 06:52:18.08ID:/hUlssDA0
0〜999フレームまである動画があるとして
100〜999フレーム目までをcropするにはどうしたらいいでしょうか?
2019/10/13(日) 09:57:16.04ID:6+0zydpL0
trim(0,99)++trim(100,999).crop(???).spline16resize(last.width(),last.height())
2019/10/13(日) 11:04:33.28ID:/hUlssDA0
>>154
ありがとうございます 無事cropできました!
2019/10/18(金) 22:31:58.17ID:CIoFuLQ/0
qtgmcってメモリの影響を凄く受けるのね
やけに遅いから再調整したら70%ぐらい早くなった
調整したのはqtgmcのスレッド数とavs+のPrefetch()のスレッド数
2019/10/18(金) 22:37:42.74ID:z+VtMVXH0
1080 Ti で KTGMCなんてもっと速いわ
2019/10/18(金) 22:49:25.45ID:b4Y4AgJ30
avisynthneoのr2827(x86)、Auto_Vfr.avsiがエラーを吐きます
試しにavisynth+mtのr2772(x86)では稼動しました(この動作確認のためlog.txtは消してしまいました)
どこが問題なのかはわかりません、どなたか似た症状出ていませんか?
2019/10/19(土) 00:00:29.76ID:Iw1gju4c0
過去に同じような報告があったからググってみては

>>157
次は1650あたりでNeoの仲間入りする予定じゃ
2019/10/19(土) 13:55:07.24ID:mns7nAbD0
>>159
ありました、まだ動作確認は行っていません
オリジナルのAutoVfrと何が違うかも見ていません
https://gitmemory.com/issue/nekopanda/AviSynthPlus/2/494858196
2019/10/19(土) 16:40:06.21ID:wQ86gkiB0
>>160
元のissueはこれ
https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/issues/2
2019/10/19(土) 20:38:02.43ID:mns7nAbD0
>>161
ありがとうございますm(_ _)m
AVSを差し替えてみます、後3時間(x265の10bitエンコ中)、今日できるかはギリギリですが・・・
2019/10/20(日) 17:12:48.03ID:kfsz5BBi0
>>161
動作しました、avsynth+mtで行ったものとほぼ同じです(判定不可は60iの場所もほぼ同じ)
縞なし24pのソースでも問題ありませんでした(このときのために使っています)
2019/10/22(火) 02:20:48.95ID:vIViK42z0
なんか来たぞ
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
AviSynth+ 3.4.0 (r2923)
2019/10/22(火) 13:49:14.25ID:u4o1nI/O0
>>164
> AviSynth+ 3.4.0
> ・Merges in the MT branch, the current state of pinterf/MT, and packaging fixes
> ・Bumps version to 3.4

pinterf/MTをAvisynth+公式のmasterレポジトリに取り込んだみたいだね。経緯等はDoom9に書かれてた。

 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1888102#post1888102
 https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1888233#post1888233

6月頃にultim氏(Avisytnh+公式レポジトリの管理人?)が戻ってきたのでいろいろ相談して権限もらって更新したっぽい?
2019/10/23(水) 18:03:43.37ID:zyBJ6NcW0
インストーラー字化けしてて怖い
2019/10/23(水) 23:33:12.15ID:Zp0+yzLq0
AviSynthNeoで5フレームずつ縞フレームの有無を見たいのですが
過去ログにAutoVfrログのような形であったのですがAviSynth+MTでは出力しましたが
AviSynthNeo(r2827)では出力されません、エラーも出ませんでした
おそらくAutoVfrの件に近いのだろうと想像はできますが正直さっぱりです
出力はこのような形です
oxxoo 0-5
oxxoo 6-9-
勉強不足なのは否定できませんがご教示お願いできないでしょうか?
AVSと成功したらこうなるというテキストです(1バイトだと小さいので2バイト文字で出力しています、これでAviSynth+他は出ます)
https://31.gigafile.nu/1030-dab3fffa68dc437800ada2656bc6328dd
2019/10/23(水) 23:36:02.47ID:Zp0+yzLq0
間違ったので訂正します
oxxoo 0-4
oxxoo 5-9
2019/10/24(木) 21:58:46.73ID:+zHgWh/e0
FrameEvaluate()が機能してないのかも
exeと同一フォルダにあるAvisynth.dllは優先的に使われるので、
縞ログ出力用に実行フォルダを分けて+のdllで読み込む形にしたらどうだろう
2019/10/24(木) 22:48:18.05ID:aQE0eDJZ0
実際のバッチを忘れてました
(以下)
@echo off
echo x264 Start
set x264="c:\tool\x264_2932_x86.exe"
set follder1="d:\encode\input\CHIHAYAFURU3"
set analyze=--preset ultrafast --tune fastdecode --merange 4 --ref 0 --no-psy --bitrate 1 --output NUL
set avs=%follder1%\CHIHAYAFURU301fps.avs
%x264% %analyze% %avs%
とこれだけです、AutoVfrのバッチを真似ています(putin999氏のblogにあったはず)
2019/10/26(土) 21:07:16.25ID:73QxTTyZ0
奇数と偶数のラインをフレームをまたいでずらすことってできますか?
2019/10/30(水) 04:09:37.32ID:1qMmDRGw0
avisynthを使用して、meguiをフロントエンドにmp4を出力させる場合、
それぞれの本体以外にプラグインのL-SMASH…あとは何が必要でしょうか?
2019/11/02(土) 01:48:48.16ID:1YyohALb0
>>41
うちも出たわ
avspmodでオーディオがありませんって出る

しょうがないからKFMDeint内のucfは諦めて
DecombUCF(th_mode=5)
を追加することにした

映像しかいじってなさそうなのに
なぜなんだろう
2019/11/02(土) 16:48:20.32ID:aLTU4yrh0
Itsのように↓みたいにすればいいんじゃね

audio = KillAudio()
KFMDeint(略)
Audiodub(last, audio)
2019/11/03(日) 14:25:38.07ID:4jJ7j4cK0
>>174
さんくす
やってみたが駄目だった

間にKFMDeint(ucf=true)を挟むと
avspmodがオーディオありません返答

いいんだ、もう
2019/11/03(日) 22:42:07.06ID:CP9MCxRG0
スマソ
KillAudio()じゃなくkillvideo() でした
2019/11/10(日) 03:38:29.65ID:2OPH36CO0
CUDA Toolkit が知らない間に上がっていたので
Neoをビルドし直したいんだけど
CUDA Toolkit のシステムの互換性チェックが終わらない・・・
2019/11/14(木) 18:20:17.45ID:kJd4a9na0
colormatrixのv2.6のx64版作って頂きたい…
2019/11/15(金) 11:12:10.85ID:zM5D5gRf0
内蔵のでいけました
お恥ずかしい
2019/11/16(土) 00:26:26.51ID:j4aAkpV60
結局、plusの開発ってどうなったか把握してる人いる?
本家で開発していくならmtのほうをブクマから削除するんだが
2019/11/16(土) 06:42:34.31ID:KHjFinAva
>>173
neoは未だに2822だっけな?
安定してる古いの使わせてもらってる
2019/11/16(土) 06:44:07.22ID:KHjFinAva
neo用のavspmod作るの挫折気味
2019/11/16(土) 07:17:26.93ID:V3/gITFy0
AvsPを正しくコンパイルする解説サイトとかないから
勘で直してるけどうまくいかないのよね
184名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2101-pduG)
垢版 |
2019/11/16(土) 09:55:20.96ID:N3yRQNuG0
Neoの作者へ
3,4,0ベースのNeoが欲しい
あとavspmod本体も更新して欲しい
185名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2101-pduG)
垢版 |
2019/11/16(土) 09:55:57.80ID:N3yRQNuG0
何で放置されたままなんだろうか?
2019/11/16(土) 10:06:10.08ID:4zvURDYj0
難しいと言ってる人によくそんなこと言えるな

>>182
VDみたいなフロントエンド使ってもらったら?
plusもTdeintとか使ったらエラー出すし
avspmodの基本的な設計がダメなんじゃないかって気がする
187184 (スッップ Sda2-pduG)
垢版 |
2019/11/16(土) 13:33:37.62ID:2VIjozhMd
>>186
えっそうなの?

それとVDみたいなフロントエンドって何?
avspmodやVD以外にもあと何あるの?
2019/11/16(土) 14:00:43.06ID:4zvURDYj0
virtual dub
日本で言うaviutlみたいなもん

ちなTdeintと予測変換で書いちゃったけどTDecimateの間違い
2019/11/16(土) 14:05:14.62ID:+wFn3cmrM
>>188
VDって省略は初めて見たかな
2019/11/16(土) 17:07:37.12ID:4zvURDYj0
昔は使われてたような気がする
2019/11/16(土) 18:06:39.15ID:N3yRQNuG0
そのVirtualDubも6年前以上安定板がリリースされてないんだよな…
beta版は2年前で止まってるけど…

beta版はおそらく、v1.10.5 beta 7が最新版か?
https://softaro.net/MultimediaTools/VirtualDub.html
2019/11/16(土) 18:40:12.56ID:kNKH06SN0
たまに使うけどな
あれ無圧縮WAVを出力できるから
FakeAacWavで疑似WAV化したAACを
AVS経由で読み込ませて
CMカット済み疑似WAVとして出力できるし
2019/11/16(土) 20:40:29.82ID:Hv2IhSx30
>>191
VirtualDub FilterModから名前が変わったVirtualDub2が
https://sourceforge.net/projects/vdfiltermod/files/VirtualDub%20pack/version%2020/
2019/11/16(土) 20:41:30.77ID:pyNxTATc0
>>181
Neoは2827が最新、前に質問したので(他の方には簡単でもこちらには・・・)
デッドロックするらしいので差し合えた方がいいかと

文字化けする本家もNeoも結局PCパワーによるからローパワーマシンは+のr1576かAviSynth2.6.1Alpha1を
使ったほうがいい場合がよくありますよ
2019/11/16(土) 21:18:15.10ID:4zvURDYj0
>>193
>* AviSynth/VapourSynth script editor

そのものズバリなものが・・
ffmpegのフィルターを使えるならavisynthのフロントエンドとしていいかもね

>>192
aviutlでもできるし
aviutlのほうが高機能
196名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 2101-Ujhs)
垢版 |
2019/11/17(日) 00:47:01.99ID:QbkQ2VEm0
yv12に対応してないのが致命的で、aviutlはロゴ解析にしか使ってない
amatsukazeのロゴが流用できれば卒業できるけど(ロゴの質はそっちの方が良いらしい)
2019/11/17(日) 16:40:52.13ID:SROFO3xV0
エンコードには使わないような口ぶりだったが・・
aviutlの利便性はyv12がどうとかって問題を度外視できるほど高い
特にrigayaさんが作り出してからは痒い所に手が届きすぎて手放せない
rigayaさんは偉大
2019/11/17(日) 21:49:26.15ID:wxuw5Mi+0
rigayaさんは偉大だと思うけどどういくかは個人の好みだからねぇ

俺も196に近い感じでやっぱYV12だよなーってのでaviutlはロゴ解析、トリム範囲作成、ついでにチャプター作成で使ってるだけ
昔移行して自分用のやりたいエンコードをavs+batでだいたいできるようになってから
わざわざエンコードするのにaviutlとおさなくてもよくね?ってなってそのまま

やっぱ手動逆テレシネとDecombUCFかなー特にDecombUCFが使い勝手よすぎる
あと同じフィルタの2度掛けとかできるし

amatsukazeも興味あるけどGPU買い換えなきゃ真価発揮できないっぽいからPC買い換えるまで様子見
2019/11/17(日) 22:31:22.14ID:SROFO3xV0
自分はCUDA使ってないけどamatsukazeに移行した
使ってたautoVFRも使えるしデブロッキング・フィルタが強力でtsエンコでは無敵
本当はamatsukazeに全移行したいけど長いソースだと
Itsがエラー出す(推定)から実写映画はaviutl + afsでやってる
2019/11/18(月) 08:26:51.77ID:CXWNNdkqa
>>194
2827の一つ前かな?
一度差し替えたけど、kfmdeintが乱れたから元に戻してる
2019/11/20(水) 17:16:48.62ID:fb7Qzp3j0HAPPY
64bitでも使える おすすめなデブロッキングフィルタってなにかありますか?

現在DGDecode.dllのBlindPPを使っているのですが
64bit版DGDecode.dllを入れても正常に動作してくれなくて 他を探しています
2019/11/20(水) 20:21:56.85ID:Sotiml6O0HAPPY
smoothD2
2019/11/20(水) 21:43:48.07ID:fb7Qzp3j0HAPPY
>>201
情報ありがとうございます が、エンコ時のFPSが半分以下に低下したのでもとに戻しました
欲張らずに現状維持でやっていこうと思います
2019/11/20(水) 21:44:22.26ID:fb7Qzp3j0HAPPY
>>203>>202に向けて
2019/11/20(水) 22:07:05.86ID:Sotiml6O0HAPPY
じゃchikuzen氏のdeblock
2019/11/21(木) 09:18:23.48ID:qVlTL1KD0
>>205
再びありがとうございます
試したところ エンコ時の速度低下もさほどなく仕上がりも差異がなかったのでこちらを使わせてもらいます
2019/11/21(木) 21:05:52.98ID:xbnejiaL0
質問です
timecode.txtをits(有能ですが多少重い?)、EasyVfrを使わずに1つのAVSの中で吐き出す手段はありますでしょうか?
2パスは2パス目に切り替えるのを忘れてしまい不向きでした
検索しているのですが既に作られたtimecode.txtを使う関数はあるのですが作るほうが見当たらなくて…
2019/11/21(木) 23:20:20.30ID:64CLeUog0
1pass用avsと2pass用avsを同時に作って
通してエンコードするbatを作ればいい

https://1drv.ms/u/s!AuTrC8hUJOKhgp8oA0eVER7vvTSKDQ?e=KkNUTm

こんな感じ↑で自分はやってた
*今からやるならamatsukazeでいいと思うんだよねautoVFR使えるし
2019/11/23(土) 07:54:41.85ID:xmPLfrZd0
>>208
ありがとうございます
Itsを今は必ず使用していますが以前から重いフィルタとも思っていました
確信したのは同じ条件でテストして見てからです
AutoVfrは基本未使用です、piiip(等)となったとき(CMのカットでたまに見かけますが)誤爆か判定できないためです
それをまた見直す必要があり、正直2度手間と思ったためです(以来AutoVfrは縞無し24pの時のみ使用してます)
AutoVfrを使うにはItsかEasyVfr前提のため、Trim(0.1000).DoubleWeave().SelectEvery(10,a,b,c,d)直接記述かつtimecode.txt出力がほしいと思ったわけです
(高深度エンコが前提でavs2pipemod使用が今の環境では一番速い(ivtc_txt60mcが無ければ気が付かなかったかもしれませんが…)
PCが残念な環境でして…その環境で少しでも速くエンコするためにいろいろといじってます
2019/11/23(土) 10:53:31.49ID:vicqsSmW0
自分がローテク人間のせいか内容が全然理解できないお
2019/11/23(土) 11:06:15.33ID:vicqsSmW0
ってごめん、名前からavutvfrやなんとかdecみたいなやつかと思い込んでました

https://www.avisynth.info/?EasyVFR
ここにあるように↓じゃだめなの?

EasyVFR_Create(src, a, tcpath).EasyVFR_Append(b, tcpath).EasyVFR_Append(c, tcpath)

エンコードすると同時にタイムコード作ってくれるみたいだけど
2019/11/27(水) 04:17:50.81ID:XPa9xnQq0
指定したフレーム区間のみ無音にすることってできますか?
できればその方法が知りたいです
213名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8baa-MGfK)
垢版 |
2019/11/27(水) 08:16:10.53ID:xNxwiVV00
区間ごとに切り分けて任意の場所にフィルタを追加し再度繋げる、という形が基本になるかと。201-300のみ無音にしたければ
a=trim(0,200)
b=trim(201,300).normalize(0)
c=trim(301,framecount()-1)
a++b++c
2019/11/27(水) 19:54:21.41ID:XPa9xnQq0
>>213
上手く処理できました
ありがとうございました
2019/12/05(木) 20:20:33.87ID:bIV1eg8t0
質問です
AviUtlの入力プラグイン .aui をAviSynthで使用する方法は、
.aupを読み込む以外でありますか?
2019/12/05(木) 21:20:06.90ID:tq7jomQY0
>>215
warpsharpパッケージにLoadAviUtlInputPluginっていうのがある
2019/12/05(木) 21:27:52.91ID:bIV1eg8t0
素早いご回答ありがとうございます。
warpsharpでAviUtlのフィルターだけでなく入力プラグインも使えたのですね
2019/12/07(土) 12:25:42.98ID:10rhNzbn0
どの入力プラグインを使いたいと考えてるのかが少し気になる。
2019/12/07(土) 22:08:33.64ID:Wpx6+hG90
L-SMASH Works File Reader です
その後LSMASHSourceなるものを知ることとなったのでした
2019/12/09(月) 13:36:25.39ID:s7D1Umf70
AviSynthのL-SMASH Worksじゃダメなの?
LSMASHVideoSource、LSMASHAudioSource意味は同じだと思うけど…
http://avisynth.nl/index.php/LSMASHSource
英語だけど読んでね
何故AviUtlのプラグインが必要なのかは知らないけどね…
2019/12/09(月) 14:05:02.71ID:NsZjG6yE0
あー
avisynth用のL-SMASH worksがあるのを知らなかったというオチか
2019/12/09(月) 14:15:43.06ID:Gz0Ww9xo0
そうなんです
2019/12/15(日) 00:03:04.98ID:bf3qZdAv0
avisynth neoでsrestore関数が上手く動かない
最新の[srestore v2.796]だと上部にずっと 〜'dm' meansと表示され
オフィシャルな2.7eだとエラー文はでないものの正常に動作してませんでした
2019/12/22(日) 09:45:17.89ID:L/7zo4CJ0
>>223
srestoreってMT環境で動かないような・・・?
2019/12/22(日) 10:28:54.68ID:ERlIHqEI0
>>223
↓これで動いてるように見えるけど
function AvsPlusVersionNumber() { eval(MidStr(VersionString(),20,4)) }
Import("path\to\srestore.avs")
Version().AssumeFPS("ntsc_double").ConvertToYV12()
Srestore()
2019/12/22(日) 13:05:01.02ID:n3iBVfHI0
>>224
キャッシュを使えばMT環境で、MT有効でも無効でも動く(キャッシュ数は6がmy慣例・・だったはずが今確認したら9になってた)
今まで使ってきたavisynth MT → SE't氏のMT、plus MT、plus 3.4.0
L-SMASH worksだとprefetchを消さないと動かなかったけどDGDecodeなら問題なし

>>225
こんな画面が表示されます↓ (????はエラー文が被ってて読み取れず)

Avisynth Neo 0.1 (????, Neo, x86_64)
(c) 2000-2015 Ben Rudiak-gould, et al.
http://avisynth.nl
(c) 2013-2016 Avisynth+ Project
http://avs-plus.net

確認したツール
32bit → aviutl
64bit → avspmod(neo用ではないもの)
2019/12/22(日) 13:45:18.28ID:3iPROc3wr
AvisynthNeoを使っていますが
AvsPmodのタブが使えないですよね
タブがきくバージョンってあるんでしょうか
2019/12/22(日) 16:27:27.00ID:ERlIHqEI0
>>226
そりゃ映像をVersion()で生成してるからそうなるよ
その行は自分の動画ソースに置き換えてね

>>227
タブは普通に使えてるけど
2019/12/22(日) 18:11:35.97ID:3iPROc3wr
>>228
タブが使えないのはAvsPmodNeoのほうです
AvsPmodのほうはタブが使えるんですけど、起動したときにエラーウインドが出るんです
引っ込めれば普通に使えるんですが、気になってしまって
2019/12/22(日) 19:07:13.66ID:n3iBVfHI0
>>228
https://imgur.com/a/PxitrLQ

正常に動作してるとは言えないんだが
もっと詳しく書いてもらえないか
2019/12/24(火) 12:36:35.55ID:NnwHqB9bMEVE
Avisynth NeoのSetMemoryMax関数でGPUのメモリ確保を宣言したavsスクリプトを
複数の環境で使い回してるんですが、その個々の環境によって実装されてる
VGAとそのメモリ容量が異なるので、SetMemoryMaxで宣言するメモリ上限容量を動的に変更したいです。
指定したVGAデバイスのメモリ容量を取得するavsスクリプト関数か、外部コマンドなどありませんか?
2019/12/25(水) 13:58:55.90ID:EY8ubqVS0XMAS
>>231
CUDADeviceName(0)でGPU名が取得できるので
文字列マッチングで分岐させるのはどうだろう?
2019/12/25(水) 20:16:12.78ID:5ZbYdhAp0XMAS
>>232
なるほど、対象となるデバイスに応じて分岐を書く必要がありますが、使えそうですね。

ちなみにソース読んでみたらcudaGetDeviceProperties命令で得られるプロパティのうち
最初にあるデバイス名の項を抜き出しているだけみたいですね。プロパティにはRAM容量の
値も含まれているので少し手を加えれば目的の関数作れそう。
(でもオレオレビルド使いたくないんだよなぁ…)
2019/12/29(日) 23:32:00.46ID:Q2J5BVtY0NIKU
CUDAのツールがいつの間にか10.2まで上がってたので
NeoとFiltersを作り直した
気持ちの問題
2019/12/31(火) 21:53:00.47ID:NQHfKbwl0
neoにはだいぶお世話になりました
今後も良くなるといいです
有り難う
2020/01/04(土) 14:10:26.98ID:/v4MvTq60
AvsPmodはいまだカスタマイズできないものの一つで、とくにNeo用のはうまく作れない
配布版は一応使えるのだけど、終了させるときは固まっていつも強制終了だ
2020/01/06(月) 21:21:19.31ID:cmTlGGI/0
AviSynth+3.4.0はItsを使うとやっぱりキャッシュは消されてしまうのでしょうか?
(Plusの仕様だと以前聞きましたがその仕様のまま?)
238名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6eaa-vr/x)
垢版 |
2020/01/20(月) 02:35:12.81ID:uFwxgxQA0
保守
2020/01/26(日) 23:49:52.92ID:JcSMlG180
OSクリーンインストールしてからavisynth 3.4.0もインストール
インストールしたディレクトリに旧環境のPlugins & 関数フォルダコピペで旧環境を再現したら
srestore関数がMTで止まるようになっちゃった

ランタイムの入れたし何が原因なんだろう
2020/01/27(月) 07:57:35.11ID:3G33q6qya
>>239
osのapi呼んでるのかね
そこで互換性ないとか
考えにくいが
2020/01/27(月) 07:58:30.97ID:3G33q6qya
本体の方がosとは結びつきが深いよね
2020/01/30(木) 20:28:23.63ID:WwNon3aO0
AviSynth+3.4.0は文字化け修正版が出るまで触らないほうがよさそうですね
243名無しさん@編集中 (スプッッ Sd52-lFrt)
垢版 |
2020/02/16(日) 15:18:16.46ID:kN/6YEwed
保守
2020/02/17(月) 11:59:55.19ID:VgF2hdybM
dither関数がうまくいきません。

Script error ; there is no function named "Dither_resize16"

とでます。

環境
OS win10
Avisynth 2.60 build
出力 AviUtil ver.1.00

plugins フォルダに
AddGrainC.dll
dither.avsi
dither.dll
masktools2.dll
masktools2-25.dll
mt_masktools-26.dll
RemoveGrainSSE2.dll
が入っています。
2020/02/17(月) 12:02:03.19ID:VgF2hdybM
以下スクリプトです。

Import("C:\Program Files (x86)\AviSynth\plugins\QTGMC-3.32.avsi")
Import("C:\Program Files (x86)\AviSynth\plugins\dither.avsi")
Loadall("D:\素材\〇〇.mpg")
2020/02/17(月) 12:02:27.32ID:VgF2hdybM
AssumeBFF()
Crop(0,74, -0, -74)
ConvertToYV12(interlaced=true)
QTGMC( preset="slow", rep0=4 )

Dither_convert_8_to_16()
Dither_resize16nr(1440,1080, 3.0, 0.0, 1434.0, 1075.5,kernel="spline",taps=6,noring=true)
#Dither_resize16nr (1440,1080,kernel="Spline",taps=6,noring=true)
f3kdb(range=15,Y=56,Cb=40,Cr=40,grainY=0,grainC=0,keep_tv_range=true,input_mode=1,input_depth=16,output_mode=1,output_depth=16,random_algo_ref=2,random_algo_grain=2)
DitherPost(mode=6)

DeDot(20,20,15,5)
#Convolution3D(0,4,4,4,4,2.5,0)
Convolution3D(preset="movieHQ")
WarpSharp(128,3,128,-0.6)
fadein(10)
fadeout(20)
return last

素人ながら、
Dither_resize16nrなのに、Dither_resize16と判断して止まっている感があります。
どんなことでもいいですから、アドバイスいただけたら幸いです。
また、色深度16ビットでリサイズできるほかの関数があったら試してみたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
2020/02/17(月) 13:53:47.77ID:QQR3QmFe0
>>244-246
Dither_resize16nr()は内部でDither_resize16()を呼び出すから、そこで失敗してるのでは。
dither.dllがうまく自動ロードされてないんじゃないかな。

pluginsフォルダに間違ってx64用のdllを入れてる可能性もあるので、とりあえずそこを確認。
それでもうまくいかないなら、LoadPlugin()でdither.dllを手動ロードしてみたら?
248名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM0f-rj+J)
垢版 |
2020/02/17(月) 14:05:23.10ID:VgF2hdybM
>>247
ありがとうございます。やってみます。
2020/02/17(月) 14:12:49.16ID:VgF2hdybM
>>247
win32のと置き換えたら認識しました!
半年ぐらい悩んでいたのですが
思い切ってお尋ねして良かったです。
ありがとうございました!
2020/02/18(火) 08:05:50.34ID:TZrgyzB9r
ditherでリサイズするのって、通常のリサイズとそんなに差が出るの?
2020/02/18(火) 09:43:10.19ID:XDgq/0KR0
グラデーションなどを維持しやすいらしい
2020/02/19(水) 18:05:52.31ID:1hkdnkkm0
>>250
https://ameblo.jp/tenshoku-gokui/entry-12280804853.html
ここに比較っぽいとがあるわ
誤差程度にしか思えないけど、拘る人にはその誤差が重要なのかもね。
2020/02/20(木) 21:12:43.29ID:uR92zFeb0
4Kアプコンに使う関数はどんなものが適していますか?
アニメ中心です
2020/03/03(火) 12:34:00.68ID:6uEnCbpx00303
AviSynth+ 3.5.0
2020/03/03(火) 21:37:31.90ID:Nvpf4NSS00303
> New: Native Linux, macOS, and BSD support.

ほほう。
2020/03/04(水) 19:48:27.58ID:fsYdyoXZ0
>AviSynth+ 3.5.0
文字化けはなくなりましたね
itsの中でtxt60mcHybrid/ivtc_txt60mcようなのは激遅いまま
使うならNeoかベーシックのAviSynthにするしかありません(2.6MTSEtビルドか2.6.1 Alpha 1がベスト?)
2020/03/04(水) 19:56:10.71ID:BkOcAqhf0
Neoは開発止まってるからな・・・
そろそろ3.5.0ベースで更新しないかな?
2020/03/04(水) 20:54:52.40ID:XjwhEl4w0
KFMDeintが実用に達しすぎていて
もう望むものはスピードとかそういうのだけだけど、
それも十分すぎてー>Neo
2020/03/05(木) 07:12:07.83ID:Y61oLFQca
開発止まってると今は困らなくても将来動かなくなるのが見えてるのがね…
2020/03/05(木) 09:16:57.01ID:NCjwUcA/0
今使えなくなってるのってDVDコピーとか除けばwin9x時代のだろ?
ユーザーが心配するほどのことはないと思うが
261名無しさん@編集中 (ドコグロ MM3f-TTdW)
垢版 |
2020/03/05(木) 12:11:49.69ID:P+TOr5DvM
それは今のMicrosoftが互換性をすごい大事にしてくれているから言えることだよね
いきなり方針転換するって可能性も無くはない
2020/03/05(木) 12:15:46.24ID:iyEv1S3Z0
readmeによると今のAvisynthNeo r2827は、Avisynth+ r2666(pinterf版でのカウント)ベースか。
で、Avisynth+ 3.5.0は、r3043(本家版でのカウント)・・・でいいのかな?
pinterf版と本家版のrevの関係がいまいちよくわかってないけど・・・。

とりあえず現状でも安定して使えてるんだろうし(自分は環境が無いのでよくわからんけど)、
「3.5.0ベースにするとここが格段によくなる!」というアピールポイントとか要望とかが無いと
作者さんのモチベもあまり上がらないかもね。
2020/03/05(木) 12:38:47.28ID:w61LYrbEd
実はneoのソースを本家で更新された箇所をチマチマと書き換えたんだけど、面倒臭くなって挫折
2020/03/05(木) 12:39:22.99ID:w61LYrbEd
だって更新された箇所多過ぎるんだもん
2020/03/05(木) 12:40:35.48ID:w61LYrbEd
全部書き換えたとしても、正常にビルドでき正常に動作するかは別だけど
2020/03/05(木) 14:04:36.56ID:GymOKU7L0
CUDAフィルタだけプラグインとして出すことはできないのかな
2020/03/05(木) 14:52:21.04ID:iyEv1S3Z0
>>266
絶賛スレ32の771でまとめたもの。

■nekopanda氏のAvisynthNeoと、CUDA対応フィルタ

 AvisynthNeo(Avisynth+をベースにしてCUDA対応や関数オブジェクト等の拡張をしたもの)
 https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/releases

 AvisynthCUDAFilters (KTGMC/KNNEDI3/KFM)
 https://github.com/nekopanda/AviSynthCUDAFilters

 AvisynthNeoに対応したAvsPmod
 https://github.com/nekopanda/AvsPmod/releases

 ※説明等はreadme.txtやREADME.md、「Wiki」に置かれているドキュメント類を参照。
   https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/wiki
   https://github.com/nekopanda/AviSynthCUDAFilters/wiki
2020/03/07(土) 22:06:07.53ID:Q2ppUq5L0
Vapoursynthって1月にオーディオに(一応)対応してたのか・・・

 Audio Support and how it works | VapourSynth
 http://www.vapoursynth.com/2020/01/audio-support-and-how-it-works/
2020/03/09(月) 03:55:24.28ID:isE1Rx37a
もう全部vapoursynthに以降してくれたらいいんだけどな
270名無しさん@編集中 (スッップ Sdbf-FT1c)
垢版 |
2020/03/09(月) 09:52:12.75ID:YbTHVTK6d
doom9かどっかで見たけど、確かavisynth+がvapoursynthより少し速いという結果があった。
2020/03/09(月) 10:10:11.04ID:TCvjNZaP0
amatsukaze使いだしてから
aviutlやavisynth/Vapoursynthの存在感がなくなった
272名無しさん@編集中 (ワッチョイW cb01-FT1c)
垢版 |
2020/03/10(火) 03:36:27.58ID:ZS8irFys0
270だけどdoom9じゃなかった
githubだった
https://github.com/Khanattila/KNLMeansCL/wiki/Benchmark

しかし、何でvapoursynthは少し遅いんだ?
273名無しさん@編集中 (ワッチョイ 469c-qZv6)
垢版 |
2020/03/11(水) 21:13:32.22ID:57g4ALbW0
どうかどうかどうかどうか、教えてください。お願いします!!
動画に関する説明を何度読んでも全く理解出来ない大バカ者ですがなんとかどうしてもエンコードしたくてどうか教えてください。

ffmpeg が H265 のコーデックで、 avs ファイルをエンコードしたいんですが、どうすればいいか分かりません。

ffmpeg -version と打つと、
ffmpeg version git-2020-03-06-cfd9a65 Copyright (c) 2000-2020 the FFmpeg developers
built with gcc 9.2.1 (GCC) 20200122
configuration: --enable-libx265

という、「 --enable-libx265」という文字がありますので、H265 が使えると思うんですが、どういうコマンドを打ったら
いいのかが分からないんです。
変な質問なのかどうかも分かっていませんが、どうかお願いします。ずっと悩んで HDD の容量がもう限界なんです。
お願いします!!
274名無しさん@編集中 (ワッチョイ 469c-qZv6)
垢版 |
2020/03/11(水) 21:18:34.92ID:57g4ALbW0
ちなみに avs ファイル自体は、 MPC-HC という動画再生ソフトで再生できますので、そのままな感じで MP4(やM4V) 等に出力できたら幸甚です。

もし、H265 で出来ないとか、他にもっと圧縮率と画質のいいコーデックがある等ありましたら、それも教えて頂けたらとてもとても嬉しいです。
よろしくお願いします!
2020/03/11(水) 21:23:42.39ID:a2VaPJgG0
>>273
スレチ
【初心者歓迎】総合質問スレッド-86-【ダウソNG】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1582971304/

ffmpegならこちらへ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1555776689/

質問の前に必ずスレのテンプレをよく読むこと
276名無しさん@編集中 (ワッチョイ 469c-qZv6)
垢版 |
2020/03/11(水) 21:32:54.63ID:57g4ALbW0
>>275
ありがとうございます。そちらで聞いてみます。
2020/03/14(土) 21:01:33.58ID:lVkMiK6t0Pi
スレチかもしれんが
avisynth+x264 or x265 で久々にエンコしたんだが
なんか音ズレしてんなと思ってソースのAVSと出来上がったMP4からwav出力してAudacityで比較したら
ズレてんだけどなんでだろ
FAAD系?で34msディレイ入れて2年くらい前に調べた時はズレがなかったんだけど
+80msくらいズレてて意味不明だわ
でmp4boxを新しいのに更新したら-80msとかになるしlsmashのremuxerなら55msでズレなしでいけるの?
2020/03/14(土) 21:55:27.75ID:k814C1QY0Pi
何のプラグインつかってソース読んで何使って出力してるかも出してくれると答えやすいと思う
2020/03/14(土) 21:59:36.20ID:OVnDb4DC0Pi
>>277
違ってたら申し訳ないけど、スマホ動画ならほぼ間違いなくフレームレートが可変(VFR)で、変換すると固定(CFR)になる。そのフレームのズレが音ズレの原因。
l-smashで一旦読ませて動画のみCFRにした後、音声と結合させると、音ズレは解消されるよ。
ちなみにスレ違いだけど、premiere ccにVFR読ますと、確実に音ズレが起きるので、avs認識するプラグイン使って、l-smash経由でCFRに変換すると解消。
こことか参考にするといいよ。https://ameblo.jp/tenshoku-gokui/entry-12528000177.html
2020/03/15(日) 00:57:14.01ID:/vsw85ov0
タイムコードを作ってmuxの時に読ませればいいんだよ。
2020/03/15(日) 02:08:41.74ID:0/Fa1Y890
NicLPCMSourceでソース読込してwavi→neroaacenc出力
純粋なCFRだからわけわかんないんだよね…
例えば
mp4box.exe -fps 23.976 -add "%~1temp.264:delay=34" -add "%~1wav.aac":lang=jpn:name=Main -new "%~1.mp4"
として出来上がったファイルが
-84msだったからそれなら-50msにすればいいかと
変更したら結果+56msのファイルができた
ディレイの時間を指定してもまともに機能してなくて は? となる…
2020/03/15(日) 13:19:54.98ID:8ufRQJeG0
いまだにneroaacなんて使ってる人いるのか・・・
2020/03/15(日) 14:38:00.28ID:7uta9n8W0
> なんか音ズレしてんなと思って

再生ソフト名およびバージョンと、再生時に使用されてるスプリッタやデコーダーやレンダラーは?

> 出来上がったMP4からwav出力して

どういう方法でwavを作ったのか?

> mp4boxを新しいのに更新したら

・古いバージョンと新しいバージョンは?
・GPACから持ってきたのか他の誰かのビルドなのか?

> lsmashのremuxerなら55msでズレなしでいけるの?

試してみた?


エンコーダーディレイとかedtsとかの話は俺も理解が中途半端なんで
回答は他の誰かにまかせた方がよさそうだけど、情報は出しておいたほうがいいと思う。
2020/03/15(日) 15:37:27.61ID:7uta9n8W0
あとはneroaacencのコマンドとか音声のサンプリングレートの情報もあったほうがいいかもね。
2020/03/15(日) 16:55:12.67ID:0/Fa1Y890
今まで特に不具合もなかった&1年以上エンコしてなかったからneroのままだったわ

MPC-HC ver1.7.13
元ソースとエンコ済みのmp4をaviutlでwav出力
audacityでwav波形比較だから再生環境は関係ないと思うが…

avisynth→wavi→nero
neroaacenc.exe -ignorelength -lc -br 192000 -2pass -if "%~1wav.wav" -of "%~1wav.aac"

旧 MP4Box_0.5.1-DEV-rev4868+50-git-7b8f8c3
新 GPACのlatest build ver と自ビルドmp4box どっちも同じだった

lsmashで映像音声読込muxer使ってみたけどBDのm2tsだからか映像はフラッシュ点滅+180msくらいの音ズレ
muxer remuxerだけ使ってencoder-delay=2624しても上と同じ180msくらいの音ズレ

何か根本的な部分がおかしいんだろうな…
正常だった頃と比較して何を更新したのか覚えてないし今ってFFmpegとかが主流なんかい?
環境を構築しなおした方がいい気がしてきた
2020/03/15(日) 17:12:55.69ID:Cc5JrKO70
neroって強制で頭カットかなにかしてなかったっけ?
そういうのを読んでqaac系に乗り換えた記憶がある
2020/03/15(日) 18:20:00.22ID:ZcxRZrmma
AACは基本qaac
qaacが使えない環境ならfdk-aac
fdk-aacも使えないならffmpeg標準のAACエンコーダを使うべき
2020/03/15(日) 19:56:16.85ID:9V4CQ8Yy0
ただし、fdk-aacはライセンスの問題でバイナリが入手困難(配布したらライセンス違反)なので、自分でビルドできる人向け
2020/03/15(日) 21:08:59.24ID:7uta9n8W0
>>287
できれば判断基準を教えてもらえるとありがたい。
個人的には音質へのこだわりはあまり無いしHEやHEv2を使う機会も無いので
どれでもいいって感じなのだけど、他に技術的なポイントとかもあるなら知っておきたい。
2020/03/16(月) 00:29:39.36ID:+TknkLf70
>>285
じゃ今までのも全部ずれてるでしょ
気付かなかっただけで
2020/03/16(月) 04:09:34.23ID:w45ruYZjH
>>285
音声側トラックにディレイ指定すべきところを映像側に誤爆して、
元々あったBフレとB-pyramid分の映像側のディレイ補正を手動で+34msに書き換えてしまったので
映像2フレ遅延分と任意指定分、音声の2624samplesで、83ms+34ms+59ms。計176ms≒180ms
ズレちゃいましたって感じじゃない?
2020/03/16(月) 09:41:52.36ID:00Gm+/nJ0
とりあえず解決した
>>291のB-pyramid分てのを見てハッとしたけど
パラメータ面倒になってプリセットに変えたのが原因だったようだ
昔の設定ではB-pyramidはオフってた

set x265_options= --crf 21 --preset slow --no-b-pyramid --colormatrix bt709 --ssim
mp4box.exe -fps 23.976 -add "%~1temp.265:delay=14":FMT=HEVC -add "%~1wav.aac":lang=jpn:name=Main -new "%~1.mp4"

--no-b-pyramidにしたら+34msではズレてたけど+14msにしたらピッタリソース波形と一致した
何で14msなのかは分からんけど応急処置としてはこれでいいや
b-pyramid onだと細かい調整ディレイが効かないのは何でだったんだ…
2020/03/17(火) 09:44:52.13ID:rrTcnP690
>>285 >>292
本題とは関係ないけどneroaacencはm4aでしか出力できないので拡張子を.aacにするのはやめたほうがいいと思ふ。
2020/03/20(金) 14:46:15.73ID:4o+4m67g0
拡張子の偽装ぐらいで騒いでやるなよ。
2020/03/22(日) 10:35:41.32ID:Qcix7df20
https://40nya.blogspot.com/2020/03/avisynthx265avs.html
x265mod版でAvisynth読み込みできるようになったらしいけど32bitは自分でビルドしないとむりってことなん?
スレチだったらすまん
2020/03/22(日) 10:58:51.19ID:9fmYuBwC0
>>295
そうだね。

ただ、従来どおりavs4x26xとかavs2pipemodとかを使ってx265.exeにパイプ渡ししてもいいわけだし、
ffmpegもZeranoe版でavsやlibx265が使えて32bit版もあるから、32bit版の必要性ってそんなにないと思う。
2020/03/22(日) 11:08:11.85ID:Qcix7df20
>>296
あーやっぱりそうなのか
32bitでエンコすることあるから完全にパイプ無しでやりたかったが仕方ねえか
2020/03/22(日) 23:38:15.96ID:9fmYuBwC0
HolyWu氏がLSMASHSourceの20200322版をリリースしてくれてます。

  https://github.com/HolyWu/L-SMASH-Works/releases

質問なんですが、HolyWu氏のバイナリは、どういう設定でffmpegをビルドしているんでしょう?
利用している外部ライブラリとか、無効にしているデコーダとかを知りたいので、
できればffmpeg.exe -decodersに相当する情報が欲しいのですが、Doom9などを探しても見当たらず・・・。
AviUtl用やVapoursynth用のファイルがあればバイナリエディタで見ればそのあたりの情報もある程度わかるのですが、
HolyWu氏のバイナリはAvisynth用だけなので、詳細が不明です。

どなたかご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただければ幸いです。(Doom9で直接聞くというのは最終手段で・・・)
2020/03/22(日) 23:49:28.29ID:9bXf7PkC0
aviutl用のL-SMASH works(HolyWu氏のものを別人がビルドした)じゃダメなの?
2020/03/23(月) 00:04:22.13ID:i7vuBCa00
>>299
AviUtlスレのテンプレにあるビルドは把握していて、そちらの情報はわかってるんですよね。
同じHolyWu氏のソースを使っていても、ビルドの設定は人によって変わるので、
HolyWu氏がどうビルドしているのかと思いまして。
たぶんfg氏ビルドと大体同じ感じだろうとは思うんですが・・・。
2020/03/26(木) 00:38:58.93ID:N0nDUV8o0
若干スレチなamatsukazeでの話なんだけど
25fpsをテレシネして「0〜3フレーム縞なし + 2フレーム縞あり」になってるソースを
amatsukaze(KFMDeint)で処理したら41.97fpsになるんだけど
どういう処理をされてそうなったのか想像できる人います?

*開発者さんへ*
NHK BSで放送されてる「刑事モース〜オックスフォード事件簿〜」が
上記パターンなので25fpsなテレシネ解除に対応してくれると嬉しいです
2020/03/26(木) 00:59:57.92ID:NMh6pYC30
>>301
Amatsukaze その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44736/1562757840/
2020/03/28(土) 01:07:58.30ID:x6QA/OVa0
VapourSynth r49
http://www.vapoursynth.com/2020/03/r49-just-another-release/
304名無しさん@編集中 (ワッチョイ d2b3-bDbl)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:12:11.84ID:fnP1AuE50
NHKのスカシが変わった
2020/03/30(月) 09:20:16.46ID:HJntfZ9L0
>>304
NHKのどこよ
2020/04/01(水) 02:51:58.08ID:mDK1qv7D0USO
NHK、番組表ロゴとウォーターマーク変更。デザインやサイズ統一
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1243940.html
2020/04/03(金) 10:33:09.69ID:LICYldXH0
48fpsのソースの逆テレシネ方法を教えて下さい
2020/04/03(金) 10:43:25.00ID:9U1NrPqQ0
48fpsってなに?
どうして48fpsと断定したのか詳しく
2020/04/03(金) 10:45:41.22ID:LICYldXH0
フレームレートの判別方法のサイトからです
48fps5コマ中4コマに規則的に縞が出る。周期iipiiiipiiiipii
2020/04/03(金) 10:49:21.29ID:MdHxsfB80
ソースもサイトも出所不明すぎるのでは。
2020/04/03(金) 12:24:57.85ID:9U1NrPqQ0
>>309
そのパターンならとりあえずsrestore関数を試すかな、自分なら
2020/04/03(金) 12:27:59.98ID:4cMzC5GF0
AviSynth+ 3.5.1
2020/04/03(金) 14:19:57.56ID:VUQwPoRB0
>>309
縞なし24fpsが1フィールドずれてるだけかも
2020/04/03(金) 15:00:43.05ID:9U1NrPqQ0
>>313
L-SMASH worksだと極稀にあるね
そういうのもあってDGIndexに戻ってるんだけど
対処法ってある?
2020/04/07(火) 15:51:30.22ID:+SnBfBY+0
10/12bit深度の映像を8bit深度に変換する時に、
 A.ditherなし
 B.ビットシフトによる切り捨てではなく、round()的な四捨五入計算
の2つの条件を満たして変換する方法ってあるでしょうか?
ConvertBits()だとBが無理な気がするので、方法を探しています。(実用的な意味はあまりないですが)
2020/04/07(火) 16:26:33.74ID:81FSBEh70
f3kdb
2020/04/07(火) 17:45:07.84ID:+SnBfBY+0
>>316
f3kdbも
  dither_algo
   ・・・
   1: No dithering, LSB is truncated
   ・・・
なので切り捨てになってしまうようです。

というところでDitherの存在を思い出して調べてみたところ、

  DitherPost
   mode
     Dithering method:
       ?1  no dither, round to the closest value

とあったので、これでいけるかもしれません。失礼しました。他にも何か方法がありましたら教えてください。
2020/04/07(火) 19:01:38.25ID:81FSBEh70
ごめんDitherプラグインなしで切り捨て以外をしたいと読んでしまった
f3kdbのdither_algoの2、3的なのを期待してたのかと
2020/04/14(火) 20:49:05.45ID:eYcR+0RF0
すみません、誰か簡単に音を挿入するスクリプトを書いてくれませんか?

movie=AviSource("音声付きの動画.avi")
SE=WAVSource("効果音.wav")

これのmovieのnフレーム目にSEを挿入する、みたいなのをやりたいのですが
2020/04/15(水) 13:45:48.74ID:fKTYHYTS0
pos=123
a=movie.trim(0,pos-1)
b=movie.trim(pos,framecount()-1)
a++b.MixAudio(SE)

サンプリングレートやchは揃える事
Avisynthでやるなとは言わないが、効果音付けたりエフェクト挿入したいなら、もちっと向いてるソフトがあるような気がするよw
2020/04/15(水) 15:56:49.64ID:fKTYHYTS0
>>319
3行目修正
b=movie.trim(pos,movie.framecount()-1)
2020/04/15(水) 22:27:50.64ID:JKLWA0EI0
>>320
ありがとうございます!
2020/04/19(日) 23:02:18.89ID:i6FGG+FL0
絶賛スレが落ちてるからここで報告
Pinterf氏版のTDeintがx64対応作業を終わらせたらしい

https://github.com/pinterf/TIVTC
2020/04/20(月) 11:59:07.22ID:n5uBKR1a0
休業とか自粛とか静養とか、自宅に閉じこもる日数が世界中で増えているから
趣味の開発作業とか無駄に捗るんだろ。普通家にいても特にやることないもんな。
2020/04/21(火) 03:56:56.29ID:6sirnskz0
そのうち引きこもる金もなくなる
2020/04/22(水) 18:26:00.17ID:Zsk6Jeod0
そんなときは、オンラインで始めれる内職ですよ。
2020/04/24(金) 03:56:47.49ID:qL5Uwztt0
masktools2も久々にびるど!
2020/04/24(金) 13:27:19.91ID:qL5Uwztt0
Avsresize というのを試している
2020/04/24(金) 23:49:36.60ID:uNuyVVx00
>>323
これをLLVMでビルドすると十数フレームで劇遅(x86でのみテスト)
tritical氏版 x86だと約65fps
どこかでダウンロードしてたx64は175fps

とx86版がやけに遅いんだけど
どこかにx64版のように早いx86のバイナリってあったりする?

avisynthはplusの3.5.1
330名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/25(土) 18:49:22.62ID:u07TzJj/0
TS抜きした地デジの番組をx265でエンコードすると音ズレしてしまいます。
原因わかる方いれば教えてください。手順は下記の通りです。

1.DGIndexでd2vとaacに分離
2.fawclでaac→wavに変換
3.avsファイルでトリム/フィルタ処理等
4.avs2pipemodでwav出力し、fawclでwav→aacに変換
5.avs4x26xでavsをx265に渡してエンコード(オプションはFPS指定のみ)
6.muxer(aac→m4a,265→mp4)
6.MP4BOXで結合

同じような手順でx264だと音ズレしないのになぜかx265だと音ズレしてしまいます。
※Avisynth+ r2772 (20181220)
2020/04/25(土) 19:34:24.33ID:xfp89BAq0
aacをbassAudioSourceとかで読み込んだAVSをaviutlなりでwav出力
>>330の手順でできたMP4をaviutlでwav出力
Audacityなりでズレを比較
mp4boxでズレの分だけディレイ追加
これで何とかなる

俺もx265だと映像ソースの違いでズレ方が違うな
blu-rayなら映像に14ms
NHKなら0ms
BSフジなら音声に7ms
とか放送局によって変わってるわ
2020/04/25(土) 20:28:28.64ID:AbwvhkP70
>>330
あてzyっぽで書くとfpsも指定せずにエンコ
L-SMASHでmuxしたあとはL-SMASHでremux
その後mp4のフレームレート変更
2020/04/25(土) 21:40:01.50ID:62UE/N3s0
>>331
答えになってないが家でしてる手順を参考までに書いてみると

まずcciconv188.exeでTS先頭のゴミカット(微妙な音ズレ防止)
ts_parser.exeでTSから直接ディレイ付きAAC抜き出し
fawcl.exeでFAW化(この時点でディレイは修正される)
再びfawcl.exeでFAW化したWAVをAACに戻す
音声の処理はこれで完了

後はL-SMASHで映像部分を抽出してエンコ
mp4boxで合成
これで音ズレしたことないよ
join_logo_scp試行環境を使ったCMカットを混ぜたい場合は音声部分はaacedit2.exeとCMカットで生成されるobs_cut.avsを使ってaacのcmを切った後に
同じくCMカットで作られたin_cutcm.avsかin_cutcm_logo.avsに付けたいフィルター追加してエンコ
mp4box合成で行ける
注意点として抽出方法が違うのでDGIndexのd2vでやると音ズレするんで注意
映像部分 L-SMASH
音声部分 ts_parser.exe
これはセットで使うこと

>>332
FAW化のディレイ修正で音ズレしたことないけどマジこんな面倒なことしてんの?
334名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9101-9eMF)
垢版 |
2020/04/25(土) 21:47:21.45ID:tgA9rIs90
TSファイルの頭のカットは、MurdocCutterでも問題ないよね?
2020/04/25(土) 22:05:39.96ID:62UE/N3s0
問題ないと思うけど追加でcciconv188.exeで処理してる
これで問題が出たことないので保険的な意味が大きいかな
2020/04/25(土) 22:06:48.83ID:AbwvhkP70
>>333
なんでFAWが出てくるのか分からないんだけど
自分はautovfrでやってたからtimecodeを後に結合する必要があった
それに面倒ったって>330の工程に一つ追加するだけだぞ?

ちな今はamatsukazeにほぼ全移行した
337名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/25(土) 23:30:06.82ID:u07TzJj/0
>>330
皆様色々とアドバイスありがとうございます。トライしてみます。

音のずれ方なんですが、映像と音声があってるのは最初の数秒で、あとはまったく合っていません。
調べると、ソースがVFR動画の場合やVBR音源を使っている場合は音ズレする可能性があるとあったんですが、これに該当する可能性はあるのでしょうか?
MediaInfoで見てもVFR動画かわからず困っています。
一応、AutoVFRも試してみたんですが、使い方がわからず苦戦しています。。。
2020/04/25(土) 23:37:54.03ID:AbwvhkP70
ズレるにしても前にズレるとか後ろにズレるとか色々あるわけだけど
とりあえず

avs2pipemod.exe -video=4:3 "*.avs" | %x265% --input - --y4m --output "*.h265"

でエンコードしてみてズレないなら使ってるフロントエンドのせい
2020/04/25(土) 23:42:24.55ID:1QeJXLxa0
逆テレシネしてないんじゃ
2020/04/25(土) 23:42:33.62ID:AbwvhkP70
そういやAT-XだかなんだかのCS局のtsを分離すると
使い物にならないものになるというのを読んだ気がするがそれかも?
>338のでもズレるならL-SMASH worksを使ったりするしかないかもしれないが
L-SMASH worksが上記ケースに対応してるかは分からない
2020/04/25(土) 23:45:29.26ID:/i6zk2Xl0
x264だとズレないって話だからその辺は関係ないんじゃないの
2020/04/25(土) 23:45:59.35ID:62UE/N3s0
>>336
aviutlを使わないバッチ処理の話を書いてしまったからスルーしてくれ

>>337
VFRの場合はタイムコードの処理を入れないと音ズレしちゃうね
てかamatsukazeでもAutoVFR使えるからそれで処理したほうが簡単だと思うがどうだろう
2020/04/25(土) 23:47:25.85ID:/i6zk2Xl0
x265のコマンドの内容を書いたら?
FPSの指定のやり方が間違ってるいるのかもしれない
344名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/26(日) 00:10:05.66ID:onzy14750
>>343
音声処理後の流れはこんな感じです。↓

avs4x265.exe -x26x-binary x265.exe -fps 24000/1001 -o ***.265 ***.avs
muxer.exe -i ***.aac -o ***.m4a
muxer.exe -i ***.265 -o ***.mp4
mp4box.exe -add ***.m4a -add ***.mp4 -new ***.mp4

↓avs↓
video=MPEG2Source("***.d2v")
audio=WAVSource("***wav")
AudioDub(video,audio)
Lanczos4Resize(1280,720)
Prefetch(4)
return last

参考にしたのは下記のサイトです。
https://bucci.bp7.org/archives/26816/

あとL-SMASHのremuxer.exeで結合しようとするとエラーになるので、mp4boxで結合してます。
2020/04/26(日) 00:15:21.46ID:VpRIv6F30
>>344
いや24fpsなのに逆テレシネ処理なくね?w
つまり映像部分だけ逆テレシネ処理のない24fpsで処理しちゃってるから音声とズレてるんじゃない?

>>339
大当たり?w
346名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/26(日) 00:41:35.48ID:onzy14750
>>345
なるほど、ありがとうございます。。。逆テレシネかけて試してみます。
ちなみにFPSの指定をせずに再トライしてみたのですが音ズレしてしまいましたが、こうゆうものなのでしょうか?↓

〇コマンド
avs4x265.exe --x26x-binary x265.exe -o ***.265 ***.avs
muxer.exe -i ***.aac -o ***.m4a
muxer.exe -i ***.265 -o ***.mp4
mp4box.exe -add ***.m4a -add ***.mp4 -new ***.mp4

〇avs
video=MPEG2Source("***.d2v")
audio=WAVSource("***wav")
AudioDub(video,audio)
Lanczos4Resize(1280,720)
Prefetch(4)
return last
2020/04/26(日) 00:54:44.00ID:7STFKY4A0
30000/1001だとズレないんじゃ
縞々のままだけど
2020/04/26(日) 00:54:53.54ID:zbiHARbq0
L-SMASHでmuxするときにfpsを指定してないから25fpsになるっぽい
2020/04/26(日) 01:16:49.86ID:VpRIv6F30
>>346
avs4x265.exe --x26x-binary x265.exe -o ***.265 ***.avs
muxer.exe -i ***.aac -o ***.m4a
muxer.exe -i ***.265?fps=24000/1001 -o ***.mp4
mp4box.exe -add ***.m4a -add ***.mp4 -new ***.mp4

逆テレシネ処理の追加
↓avs↓
video=MPEG2Source("***.d2v")
audio=WAVSource("***wav")
AudioDub(video,audio)
#これはソースがわからんので標準で使ってるやつ、BFFなら変えてくれ
AssumeTFF()
#逆テレシネ処理
Yadifmod2(mode=0).TDecimate(mode=1)
Lanczos4Resize(1280,720)
Prefetch(4)
return last

逆テレシネ処理はautovfrのやつコピペしただけの簡単なやつだけどどうかなあ
350名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/26(日) 01:48:09.82ID:onzy14750
皆様色々とご意見頂きありがとうございます!
ひとまず30fpsのままでmux時にfps指定して行ったところ音ズレしなくなりました!

>>349
ご教授頂きありがとうございます。
引き続き、逆テレシネかけて再トライしてみます!
351名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/26(日) 02:26:12.45ID:onzy14750
>>350
下記を参考に逆テレシネして、無事音ズレすることなく24fpsでx265エンコードできました!
https://enctools.com/tivtc/
皆様ありがとうございました。
2020/04/26(日) 10:16:27.91ID:0B0wC1w/0
x264だと問題ないってのは何だったんだ?
2020/04/26(日) 10:28:57.63ID:wKWjTWDn0
インタレ保持エンコじゃないの?
2020/04/26(日) 11:06:59.40ID:donrxi7z0
Neo用のスクリプトの見直ししてた
適当なプリフェチやフレーム数指定は駄目だな
チューニングしたらだいぶ速くなった
355名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9684-0GGu)
垢版 |
2020/04/26(日) 12:02:26.53ID:onzy14750
>>352
x264のときは、オプションもをよく理解しないまま下記を参考にしてできていましたがなぜなのでしょうか?
https://enctools.com/x264-encode-bat/

〇コマンド
x264.exe --keyint 240 --crf 23 --colormatrix bt709 -o ***.264 ***.avs
muxer.exe -i ***.aac -o ***.m4a
muxer.exe -i ***.264 -o ***.mp4
mp4box.exe -add ***.m4a -add ***.mp4 -new ***.mp4
〇avs
video=MPEG2Source("***.d2v")
audio=WAVSource("***wav")
AudioDub(video,audio)
Lanczos4Resize(1280,720)
Prefetch(4)
return last
2020/04/26(日) 12:35:51.08ID:wOo5Fvwg0
30でよかったって事は実写(海外ドラマ映画除く)ソースの話だったのか?
2020/04/26(日) 12:56:21.55ID:YmybU9T40
たぶん何も考えないでコピペでやってるだけじゃ?
そりゃ縞云々気にしなければフレームレート変換させてないそのスクリプトで音ズレは発生しないわな

あとx264使うならmuxer使わずに直接mp4にしてもいいのではと思ったくらいか
2020/04/26(日) 13:02:59.51ID:N8exyt0/0
知らないんだから仕方ないと思うけど
いい機会だからインタレ勉強するといいよ
2020/04/26(日) 14:05:49.90ID:0B0wC1w/0
>>355
ソースが違うという大穴だったりする?
同じソースという前提で話してたが
だとしたら24fpsという数字はどこから湧いて出てきたのか気になる

書き損ねたけど個々のプラグインの目的も分からずに使うぐらいなら
amatsukaze使った方がいいと思う
(私はtdecimateアンチだからなおのことamatsukazeを進める)
2020/04/26(日) 17:25:26.38ID:bLmRdycL0
そもそもx265だとこのオプション通らないんじゃ?
avs4x265.exe -x26x-binary x265.exe -fps 24000/1001 -o ***.265 ***.avs

通らないからこっちで合成する認識なんだが
muxer.exe -i ***.265?fps=24000/1001 -o ***.mp4

昔同じようにx264のコードを流用しようとしてうまくいかなかった記憶がある
2020/04/26(日) 17:40:15.38ID:bLmRdycL0
>>360
fpsのオプションとtimebase のオプションを勘違いしたわ
スルーして・・・
2020/04/29(水) 16:33:19.40ID:C0L68xz90NIKU
なんか本家mt (plus)がneoを取り込もうとしてる?
2020/04/29(水) 16:35:23.06ID:xdDHxrsL0NIKU
>>362
最新のヘッダにNeo関連の記述があったような
見間違いかな?
2020/04/29(水) 16:51:15.82ID:C0L68xz90NIKU
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=168856&;page=279
pinterf

Anyway, the current working branch is here:
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/tree/neo
I'm using the new AviSynth headers from there.
They are not 100% final but those things that are needed for a rebuild are there.

間違いではないみたい
2020/04/29(水) 17:07:35.64ID:C0L68xz90NIKU
https://github.com/mysteryx93/ConditionalMT

contitional filter MT発見
これでamatsukazeでもconditional filterが使えるように?
2020/04/29(水) 17:26:52.40ID:C0L68xz90NIKU
ダメでした
2020/04/29(水) 23:33:58.72ID:x6WXk7G60NIKU
このスレ覗いてみたら、本家がneoを取り込んでるじゃん
これを機に、gispos版avspmodもneoに対応してくれないかな?
2020/04/30(木) 10:20:37.09ID:b4iDnUNN0
AviSynth+ thread Vol.2
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=181351

>>367
mt周りとかの一部マージにとどまりそうな感じではある
2020/05/01(金) 22:52:35.73ID:FbWgRJD80
https://github.com/pinterf/GRunT

pinterf氏版GRunT
今更って思わなくもないけど
大拡張が続いてるplus向けに手が入るのはいいこと
2020/05/02(土) 14:04:20.80ID:s9QrG1yg0
時間があるから、最新のCudaToolKitとC++で
Neoの本体とプラグイン作り直そうかな
2020/05/03(日) 10:08:13.60ID:9FUE23nh0
CUDAToolKit10.2でNeo-r2827とプラグイン作り直した
そもそもCUDAToolKit10.2はインストーラーがおかしく
VSIntegration入らないから手動で配置したり、
AvsCUDAだけは8.0じゃないとビルドできないのを忘れてたり
色々あるな
372名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f84-YtV2)
垢版 |
2020/05/03(日) 21:08:33.41ID:xhVOAF7C0
Avisynthのプラグインについて教えて頂けないでしょうか。
使用しているのは64bitとMT対応の「Avisynth+ r2772-MT」です。
DLリンク:https://github.com/pinterf/AviSynthPlus/releases

ですが「Convolution3D」フィルタ(下記リンク)を使いたいのですが動いてくれません。
参考:http://avisynth.nl/index.php/External_filters#Outdated_AviSynth_plugins
DLリンク:http://hellninjacommando.com/con3d/beta/index.html

64bit版のプラグインでなくても、インストール時に生成された、上記★のフォルダに入れれば動くと思っていましたが違うのでしょうか?

C:\Program Files (x86)
 |−AviSynth
  |−plugins ←★
 |−AviSynth+
  |−plugins+
  |−plugins64
  |−plugins64+

わかる方いらしたらご教授お願いします。
2020/05/03(日) 21:19:04.88ID:mgax7Ifn0
どんなエラー吐いてるのか晒さないと
374名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f84-YtV2)
垢版 |
2020/05/03(日) 21:24:09.24ID:xhVOAF7C0
下記のようなエラーが出ています。
avs [error]: Script error: There is no function named 'Convolution3d'.
2020/05/03(日) 21:25:46.25ID:9FUE23nh0
レジストリの
HKEY_CURRENT_USER\Software\AviSynth
plugindir+
に書かれているフォルダに、本体と同じアドレスモデル
(32 or 64)のプラグインを入れないと動かないと思う
2020/05/03(日) 21:27:02.88ID:etDCO1Sv0
>>372
64bitアプリから読み込もうとしてないだろうか?
呼び出す方法が無い訳じゃないんだけど、原則的にはアプリ・AviSynthDLL・プラグインと32bitで揃える必要がある
377名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f84-YtV2)
垢版 |
2020/05/03(日) 21:34:45.18ID:xhVOAF7C0
ご回答頂きありがとうございます。

>>375
HKEY_CURRENT_USER\SoftwareにAvisynthフォルダがありませんでした。。。

>>376
64bit版のAvisynthなので、やはり下記のリンクのプラグインを使用するしかないのでしょうか。
http://avisynth.nl/index.php/AviSynth%2B_x64_plugins
2020/05/03(日) 21:54:26.11ID:/WCH5mOS0
64bit版のavisynthで使いたいならyes
2020/05/06(水) 23:31:51.61ID:/O3XVSTT0
AVSを読み込むプログラムが
32bit/64bit どっちなのか
2020/05/12(火) 05:16:12.51ID:IkWgor6W0
NeoはTITAN RTXでも動きますか?
2020/05/12(火) 08:31:38.03ID:QLElhWyW0
以前掲載してくれたのがここにあります
https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
ここにないか、数値が低いとCUDAは使えない、だったはず
CPUとMTだけなら普通に使えるはずですよ
2020/05/13(水) 21:17:20.18ID:2/GVjULr0
>>295
これavs4x26xと同じようにf3kdbで16bit出力すると横が倍のままエンコされるんだけどどうするのが正解なの?
2020/05/13(水) 21:34:15.77ID:c3mrlmaM0
input-depthとoutput-depthで変換してないとかじゃないの(x265のオプションで
2020/05/13(水) 22:49:56.84ID:CHnTW1Qv0
>>382
Avisynth+をサポートしたとあるから、f3kdbをかけてinterleavedフォーマット(幅が2倍になるやつ)で出力してるなら
その後で ConvertFromDoubleWidth() を使ってAvisynth+の高深度フォーマット(YUV420P10とか)にしてやればいいんじゃないかな。

 http://avisynth.nl/index.php/ConvertStacked

で、あとはx265の方で--output-depthを適切に指定すればいけると思うけど。
自分は使ってないので、試した結果は報告してくれるとありがたい。
2020/05/13(水) 23:02:45.24ID:c3mrlmaM0
そういや横が二倍ってhackなやつか
ところでplusの3.5.2から互換性が損なわれるみたいなんだけど
その原因っぽいV8 Interfaceが何か知ってる人いる?
2020/05/14(木) 02:12:17.72ID:TXXDnb7j0
>>384
正常にエンコできました
2020/05/15(金) 23:46:56.51ID:kfk8htKG0
新しいV8 Interfaceに対応させたChikuzen氏のプラグイン(第三者による)
https://github.com/Asd-g?tab=repositories

V8 Interfaceとは?
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1911899#post1911899

フレーム単位でプロパティーを保持できるようになったらしい
つまりDoubleWeaveしたあとnnedi3使うと映像が壊れる現象が解決する?
2020/05/17(日) 21:18:03.38ID:POt/VZdv0
リファイン版TDeint試してみたけどtritical氏オリジナルよりかなり遅い
TIVTCもだしCombMaskといいオリジナルは最適化されすぎ
2020/05/18(月) 13:14:56.32ID:85uXINZ70
やっぱりamatsukazeでsrestoreが動かない
plus 3.5.1では64bit版も動くようになったから期待したのに残念
2020/05/21(木) 10:11:50.03ID:0+ygYqC30
avisynth+ 3.6.0リリース
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1912834#post1912834
2020/05/21(木) 14:15:22.42ID:c6lk0lgg0
Neoを取り込んだみたいですね
SSE2〜avx2も使えるようになったのも大きいかも?
2020/05/21(木) 22:59:10.67ID:KUQWoSxC0
DGIndexのフィールド判定の話
https://299792458m.blogspot.com/2020/05/dgindex.html
2020/05/22(金) 00:04:32.95ID:sMZS3mz60
TDeintってやっぱクセ強いわ
単体だとガタガタでアーティファクトも大量発生
オプション変えたりnnediやTMM2と組み合わせてもどこかにボロが出る
毎回毎回、yadifmod2 + nnedi3 に行き着く
2020/05/22(金) 05:24:28.02ID:Ss773K6p0
>>390-391
最新版を使えるAvsPModって何処にありますか?
2020/05/22(金) 09:18:51.59ID:sMZS3mz60
まだ使ってないからわからんが
フロントエンドにV8 interfaceは関係ないから
今まで通り使えるんじゃない?
396名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6301-Oujs)
垢版 |
2020/05/22(金) 09:31:06.60ID:gWd+gtsY0
>>394
もしかしてgispos版?

gispos版AvsPmod
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=175823
https://github.com/gispos/AvsPmod/releases
https://github.com/gispos/AvsPmod
397名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6301-Oujs)
垢版 |
2020/05/22(金) 09:35:54.29ID:gWd+gtsY0
V6 interfaceだけど、3.6.0が出た後に更新があったので多分使えるはず
2020/05/22(金) 10:15:51.44ID:tSZgFME40
>>394
AviSynth+3.6.0のインストーラ使って入れてみると
ItsのdefファイルがそれまでANSIだったのがUTF-8に変化して気が付いたのが朝起きてからだから
まだ使えていませんorz
2020/05/22(金) 13:19:52.80ID:Ss773K6p0
色々情報をありがとうございます
AvsPModも仕組みを理解し自分でカスタムビルドできるようになれればいいんですが
過去スレで上げていただいたNeoのを使い続けています
2020/05/23(土) 18:34:25.10ID:NNjao8Mx0
>>398 です
defファイルがUTF-8になった旨は>398でいった通りなのですが
ANSIに直せません、みなさんはどうでしょうか?自分だけでしょうか?
古いAviSynth+にすれば直りますが…AviSynth+3.6.0では勝手にUTF-8になりつがえていません
2020/05/23(土) 19:12:58.11ID:8TesZ+mT0
https://github.com/nekopanda/AviSynthPlus/issues/2

ここにあるNEO用autoVFR使ってみては
2020/05/23(土) 19:18:28.35ID:8TesZ+mT0
ただ変換するだけでいいのか分からないけど
↓で変換してみるとか・・

nkfツールで文字コードを変換する(Windows編)
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1301/25/news092.html
2020/05/23(土) 22:05:59.88ID:NNjao8Mx0
>>401
Neo用のAUTOVFRは使ったことがあります
結果もいいと思います(比較はしていませんが)、他の一部が使えなかった為Neoを使いませんでしたが…(このスレか前スレに書いてあります)
かといってAviSynth+MTはIts内でtxt60mcHybrid(QTGMC指定)だと止まるのでこちらもダメでr1576で停滞してます
>>402
時間があったら試して見ます(前に失敗した気もしますが…一気に変換できるのこれくらいしかなさそうですね)
2020/05/23(土) 23:56:32.23ID:KcSCGSF00
コード変換とかメモ帳でできるんじゃ
2020/05/24(日) 00:05:08.69ID:WMgW1yND0
大抵自動化に組み込んでるから・・

>>403
StrFromUtf8(string)
>Converts string from UTF8 to ANSI.

一応、UTF8をANSIに変換するものは用意されてるみたいだけど
どう使えばいいのか見当がつかない

そういえばdef内でqtgmcのような重いものを指定すると
遅いし最悪落ちるとnekopandaさんが言ってたけどそれの対策はしてるの?
2020/05/24(日) 00:05:11.96ID:3+SUTzWi0
Neo用の特殊な書き方けっこうあったけど
引き継がれているのかな
使ってみないとわからないですね
2020/05/24(日) 00:23:59.29ID:92etTQTR0
>ALL
r1576に戻してサクラエディタで見るとSJISで問題無さそうでした(メモ帳だと表示はUTF-8のままですが実行は可能)
3.6.0で出ているエラーは
Access Violation Exception
とのことです(アクセス違反の例外?3.6.0だけ??)
2020/05/24(日) 09:32:44.32ID:WMgW1yND0
そういやdoom9のほうでも似たようなエラー見たような気が・・
2020/05/24(日) 09:49:30.59ID:U/miwd/m0
メモ帳で名前つけて保存の時に文字コード指定出来るんだけどそれじゃダメなの?????
2020/05/24(日) 10:20:17.04ID:WMgW1yND0
だから、autoVFRを使う大抵の人はcmdなりで自動2passするから
1pass目実行 → defの手動修正 → 2pass目実行開始じゃ
作業効率が悪くなる
2020/05/24(日) 10:32:34.16ID:92etTQTR0
>>409
それは真っ先に実行しました
メモ帳の文字コードの表示はUTF-8のまま
サクラエディタはSJIS、r1576は実行可能、3.6.0はエラーです、内容は>>407
x86だけインストールしています、上手くいったらx64を追加しようかと・・・
2020/05/24(日) 10:35:50.54ID:WMgW1yND0
じゃあ、これでいいかも

Test this one (32-bit only):
http://www.mediafire.com/file/we5m23...nosimd.7z/file

元のdoom9のスレッド
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1913256#post1913256
2020/05/25(月) 21:13:39.07ID:PhPHgpTF0
x86をAviSynthNeo(r2827)、x64はAviSynth+r1576にして
CUDAは使えませんがMTが使えるので2passエンコで15分近く縮みました(それでも遅い部類でしょうけどw)
>x64はAviSynth+r1576
これは準備作業向けです(AutoVfrではありません)、当面はこれでできそうです
3.6.1待ちでもいいかも?
2020/05/25(月) 22:34:24.88ID:cRMl1exA0
3.6.0はまだ動作に難があるみたい
話の流れがよく分からないけど古いmasktools (2?)がダメとか
過去との互換性は切られつつあるのかもしれない
2020/05/28(木) 17:20:05.81ID:ciCUZ2pZ0
Dear volunteers, please test this version with as much CPP-2.5 plugins as you can (including those which were crashing with 3.6)

Avisynth+ 3.6.1-20200527 test
https://drive.google.com/file/d/1xDjqN54__PJRKc05l-ntmX8h95qqaJFb/view?usp=sharing

doom9へのリンク
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1913856#post1913856

>>413
avisynth 2.5世代のプラグインが混ざってたりする?
2020/05/28(木) 21:47:29.85ID:ZxMfnxqn0
>>413
いくつかバージョンが古いプラグインがあると思います
ここ1年近くは変更していないので結構あるかも?
Itsはputin999氏ビルド、QTGMCは3.358sといった具合です
aWarpSharp(誰のを使えばいいかわからないのがこれ)、masktools2、mvtools、
nnedi3、RgTools、TDeint、TIVTC、TMM2も変えないとダメかもです
他も全部2.6だと思いますが・・・中にはこんなものが・・・(MaskTools、MDeblock等は入れっぱなし)
使えないはずのConvolution3DYV12等もそのままです(使ってないからそのままにしてます)
2020/05/28(木) 23:03:24.48ID:ciCUZ2pZ0
ゼロからってのはめんどくさいところだね
自分もamatsukaze使うようになってから保守してない
エンコード環境が動くのか不安ではある
2020/05/28(木) 23:34:33.73ID:X6HsL5Wr0
yadifmod2-0.0.4-1が使えなかったから3.6.0に戻した
2020/05/28(木) 23:35:29.62ID:X6HsL5Wr0
3.5.1だったよ
2020/05/28(木) 23:47:00.11ID:ciCUZ2pZ0
chikuzenさんのプラグインはこの人が対応版を作ってる
https://github.com/Asd-g
2020/05/28(木) 23:53:22.53ID:61n+FxMO0
ありがとう
でも俺自分でビルド出来ないから
大人しく3.5.1使っておくよ
2020/05/29(金) 00:07:13.62ID:D7HDWaQE0
急がば回れ、って言葉は真理だと思う
こういうの見てるとね
2020/05/30(土) 21:12:17.94ID:dNiZiSHu0
avisynth.nlのQTGMCの項目見てたら

> Zs_RF_Shared.avsi | This script is required from now on.

となってるから、Plugins+フォルダに作ったら
それだけでqtgmcが重くなったんだけど
上記のZs_RF_Shared.avsiがなにをするものか知ってる人いる?

情報はここで→ http://avisynth.nl/index.php/QTGMC
2020/05/30(土) 22:21:31.19ID:Hmg48CUa0
SMDegrainにはいってた IsAvsNeo(), IsAvsPlus(),AvsPlusVersionNumber(),SH_KNLMeansCL(),dither_luma_rebuild() がはいってる
Zs_RF_Shared.avsiがあったらSMDegrainが不要になるってだけに見える

重くなる理由はわからん
2020/05/30(土) 23:14:12.75ID:dNiZiSHu0
必要なものだけ抜き取ればいいのかもしれないけど
無用な手間が増えるのは嫌だな・・
2020/05/30(土) 23:15:06.52ID:dNiZiSHu0
>>424
ありがとう
2020/05/31(日) 02:59:17.93ID:rGz1Hpqf0
Avisynth+で使えるような、CUDAでインタレ解除できるようなやつってないですか?
2020/05/31(日) 08:25:52.99ID:QofPWTkK0
CUDAで計算するじゃなくHWを叩くD3DVP(のような名前の)がある
neo (amatsukaze)作ってるnekopandaさんのgithub覗けば見つかる
2020/06/02(火) 01:15:06.23ID:hEF32/oy0
ありがとうございます。
neoの方になるんですね・・・
2020/06/02(火) 09:14:50.45ID:2FhoEZQb0
違うぞ
作者が一緒ってだけで通常のavisynth+で動く
2020/06/02(火) 12:46:00.30ID:wQjTShiX0
これ4Kや8Kは60FPSにならないんだな
2020/06/02(火) 12:55:47.56ID:10T2tPc/0
>>431
これってなによ
ディスプレイとかケーブル?
2020/06/02(火) 23:00:05.45ID:hEF32/oy0
>>430
マジですか。
明日やってみます。
2020/06/03(水) 23:03:25.07ID:hKmjNbco0
3.6.0では、IsCombed2を使った縞消し用の関数はIsCombedTIVTCに置き換える必要があったけど
一番重要なsrestore関数はそのままで動いてるみたい
下がsrestoreに必要だった最新版のAvsPlusVersionNumber関数

https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1897680&;postcount=5103

ほぼ必須みたいな使われ方してるのに
最新版の場所わかりずらすぎだよ
2020/06/04(木) 20:33:56.97ID:/Gq3guOC0
V8 Interfaceを有効に使うためにはDGDecode_SSE.dllを使うのを諦めないといけないから
デブロッキング・フィルタについて調べてるだけど、ブロックノイズだけ消せる関数みたいなのない?
CombMaskとかTCannyModやTEMmodでの輪郭抽出だけでは芳しくなかった
2020/06/13(土) 21:47:55.33ID:eAtTD6SL0
3.6.0でAutoVFRはneo用のスクリプトを使えば問題なく動いた
なんだかyadifmod2 + eedi3の画質が悪くなってたような気はする
(なんでTDeint + nnedi3 + TMM2 なbobに鞍替え
2020/06/21(日) 16:05:23.65ID:v4lFCkhD0
なぜneoに触れていてkfmdeint使わんの?
2020/06/21(日) 17:19:01.91ID:XH0C22Lv0
amatsukazeで使ってる
neoで動かないsrestoreや、amatsukazeでカバーできない場合用に
通常のavisynthもをセットアップしてる
2020/06/22(月) 23:19:18.16ID:oIhxxYzM0
FunkyDeblock関数が凄かった
https://github.com/Asd-g/MPEG2DecPlus/issues/2

むっちゃ優秀
2020/06/23(火) 06:08:23.97ID:+HEOYtir0
もう32bit版とかAviUtlに合わせるため、
とか以外にあんまり使わないじゃん?

64bitのAviSynth.dllのバイナリの複数種とか
どうやって切り替えてるの?手動じゃないよね?
2020/06/23(火) 07:05:14.65ID:+HEOYtir0
SrestoreってNeoで動かないんだ
25fpsって出番ないけど・・・
2020/06/23(火) 15:51:02.94ID:H5SgRjEF0
AviSynth.dllの切り替えならpotatosub氏のライブラリの控え室とか
2020/06/23(火) 18:16:38.43ID:h6euwd3s0
>>440
自分はplusしか使ってない
自分的には他のavisynthを切り替えて使う利点を知りたい
2020/06/23(火) 19:48:10.96ID:+HEOYtir0
>>442
イメージ通りのものがありました・・・
使うかどうかは別としてありがとうございます

>>443
自分もneoしか使ってません
でも新しいのも試してみたいです、という感じです
2020/06/23(火) 20:21:58.77ID:h6euwd3s0
>>444
D&Dするだけだから手動でやってる
2020/06/23(火) 20:42:17.48ID:ONtMBQM/0
avs2pipemodで-dllオプション使って切り替えるって手もある
2020/06/23(火) 21:23:08.81ID:+HEOYtir0
>>446
目からウロコですが、ワッチョイのID一致が気になり始めました
ルール忘れちゃった
2020/06/23(火) 23:15:56.00ID:UxaxFs/n0
putin氏ビルドのITS経由でQTGMCを使うivtc_txt60mc関数が、+もneoもまともに動かないので
32bitのAvisynth 2.6.1 alphaをずっと使ってる
2020/06/23(火) 23:32:22.27ID:h6euwd3s0
nekopanda氏版Its使ってdefなどの書き方一切を新しくしたら動くと思う
もしする場合のバックアップは念入りに
2020/06/24(水) 08:02:50.54ID:F4UE+yPT0
AviSynth+3.6.1がリリースされてた
2020/06/24(水) 14:06:12.57ID:M4y36P4Y0
>>449
nekopanda氏版Itsはr8でもバグってるから使い物にならない
2020/06/24(水) 17:31:07.39ID:Sm76iOdH0
>>451
どんなバグ?
2020/06/24(水) 21:57:13.74ID:gdp1/XQg0
>>452
バグかどうか知らんけど、
これはおk
mode fps_adjust = ON
0- 1857[24] (10,0,2,5,8)
1858- 18250[24] (10,1,4,6,8)
18251- 42705[24] (10,2,4,6,9)
42706- 43154[24] (10,1,4,6,8)
2057-2686 [60] fps60
22744-23373 [60] fps60
これはTimeCodeでダブリが発生してエラーになる
mode fps_adjust = ON
0- 1857[24] (10,0,2,5,8)
1858- 18250[24] (10,1,4,6,8)
18251- 42705[24] (10,2,4,6,9)
42706- 43154[24] (10,1,4,6,8)
2057-2686 [24] txt60mc_0
22744-23373 [24] txt60mc_0
2020/06/24(水) 22:18:44.18ID:gdp1/XQg0
付け加えると、せっかくAll24fpsにしてるのにvfrになるのが嫌で、
普段はmode fps_adjust = ONは使わずに
0- [24] (10,0,2,5,8)
1858- [24] (10,1,4,6,8)
18251- [24] (10,2,4,6,9)
42706- [24] (10,1,4,6,8)
2057-2686 [24] txt60mc_0
22744-23373 [24] txt60mc_0
と、している
2020/06/24(水) 22:19:36.45ID:eOFX0DMi0
defって上から下までフレーム番号がつながってなくてもいいの?
2020/06/24(水) 22:21:35.89ID:eOFX0DMi0
>>454
all 24fpsにしてるならremuxerでfps指定したらって思うけど
それじゃダメな理由があるの?
2020/06/24(水) 22:35:10.15ID:gdp1/XQg0
http://web.archive.org/web/20070621165144/http://members.at.infoseek.co.jp:80/kiraru2002/alpha_version.html#top
2020/06/24(水) 23:33:53.52ID:gdp1/XQg0
>>456
吐き出すTimeCodeがおかしいよって言ってるんだけどね。
TimeCode使わずに、AssumeFPS(24000,1001)して、エンコーダに渡せばおkだけど
putin氏ビルドITSの吐き出すTimeCodeはきちんと23.976fpsになってるからねぇ。
2020/06/25(木) 00:20:26.53ID:6ucN7w450
>457のこれか?
>※ 注意: v0.7は、mode fps_adjust=onと区間をオーバーラップしての24fps区間の指定は正常に動作しない。v0.6を使用してください

>>458
timecode出力だけ狂ってる(=間引きなどの動作は正常)なら問題なくね?って思ったんだよ
2020/06/25(木) 00:22:03.08ID:6ucN7w450
>>450
AviSynth+ 3.6.2-test1がもうリリースされてる・・
なんか急いでバージョン上げ過ぎな気がする
2020/06/26(金) 22:34:34.03ID:aNdja4bf0
>>459
フレームレート切替器がバグったTimeCode吐いたら大問題なんじゃね?(w
2020/06/26(金) 23:45:46.42ID:i4heZgSb0
フレームさえちゃんと揃ってるなら、その壊れてるtimecodeを無視して
remuxerなりなんなりで24000/1001なタイムコードを埋め込めばいいじゃんってこと
2020/06/27(土) 06:40:28.50ID:GQr5a2MG0
24/60fpsでのバグは?
縦のスタッフロールでivtc_txt60mcだと確かに重いからQTGMCで60fpsにしてしまうかもしれない
ivtc_txt60mcでは対応できないソースもあるし
2020/06/27(土) 09:24:40.80ID:4qdAgtvG0
>>463
>>※ 注意: v0.7は、mode fps_adjust=onと区間をオーバーラップしての24fps区間の指定は正常に動作しない。v0.6を使用してください

たぶんこれで確定かと
2020/06/27(土) 09:26:03.84ID:tRWVCRtta
最近何でもかんでもQ(K)TGMCでbobって60fpsのcfrのままという適当さ

でも圧縮するとサイズもあまり変わらん
どころかたまに減るものあるし、
cfrの方が再生も都合良いのか?
2020/06/27(土) 13:06:46.76ID:8hy8snXp0
ファイルの説明 : Avisynth Plugin - Its
会社 : kiraru2002
ファイルバージョン : 0.8.6.18
2020/06/27(土) 13:51:06.38ID:4qdAgtvG0
本家の仕様とされてるものが修正される可能性は低いかと
2020/06/27(土) 16:22:41.58ID:8hy8snXp0
>>467
勝手に仕様にするなよ(w
 >>※ 注意: v0.7は、mode fps_adjust=onと区間をオーバーラップしての24fps区間の指定は
 >>正常に動作しない。v0.6を使用してください
本家のLatestはv0.8.6.18で、”mode fps_adjust=onと区間をオーバーラップしての24fps区間の指定”に
対応するように修正済で、バグってないTimeCodeを吐くんだよ
Frame rate mode : Variable
Frame rate : 23.974 FPS
Minimum frame rate : 11.988 FPS
Maximum frame rate : 23.976 FPS
2020/06/27(土) 16:48:21.26ID:8hy8snXp0
現存するITSのLatestは全てv0.8.6.18
http://avisynth.nl/index.php/Its
本家ITS(kiraru2002版)とnekopanda版ITS
http://putin999.web.fc2.com/plugin.html
putin版ITS
2020/06/27(土) 19:43:27.43ID:4qdAgtvG0
じゃあ、なにが問題なんだよ
>>453,454を読む限りはオーバーライドに失敗してる話だと思うのだが
2020/06/27(土) 22:49:46.67ID:8hy8snXp0
区間をオーバーラップさせない範囲指定に書き直して、各パートTrimでフレーム数が
5の倍数じゃないパートがあるので、mode fps_adjust=onしたdefでテストしてみた
mode fps_adjust=on
0- 1857[24] (10,0,2,5,8)
1858- 2057[24] (10,1,4,6,8)
2058-2687 [24] txt60mc_1
2688- 18250[24] (10,1,4,6,8)
18251- 22740[24] (10,2,4,6,9)
22741-23375 [24] txt60mc_3
23376- 42705[24] (10,2,4,6,9)
42706- 43154[24] (10,1,4,6,8)
putin版ITSは
 Frame rate mode : Variable
 Frame rate : 23.973 FPS
 Minimum frame rate : 11.988 FPS
 Maximum frame rate : 23.976 FPS
Nekopanda版ITSはエラー出さないでエンコできたけど、
 Frame rate mode : Constant
 Frame rate : 23.976 (24000/1001) FPS
ここの>>138で指摘されてたバグが直ってないじゃん(w
2020/06/27(土) 23:24:12.31ID:4qdAgtvG0
結果だけ見れば全部24fps指定だから
固定の24000/1001なタイムコードを出力してくれてるように見える
2020/06/28(日) 10:36:39.04ID:uo+Jx92N0
>>472
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/avi/1365511833/719-723
2020/06/28(日) 11:16:45.46ID:ijskPZt90
何を言いたいのかまったく分からん
リック先はItsのバグとやらと関係あるのか?
2020/06/28(日) 11:55:58.83ID:uo+Jx92N0
(4) フレームずれの自動調整の有無を指定する。[default: OFF]
mode fps_adjust = ON
mode fps_adjust = OFF
ONである間の指定された範囲指定行の開始フレーム位置の箇所でのみ補正されます。
fps_adjust offでは、24fpsだと、5で割り切れない区間の場合、端数フレーム分全部が出力対象となります。
fps_adjust onでは、4/5したフレーム数だけ出力されます。
【例】0-201[24] の場合、fps_adjust=offだと全162(=160+2)フレーム、
fps_adjust=onだと全161(160+2*4/5)フレーム
さらに、1コマ以下の微小な隙間が空かないようにタイミング調整します。
2020/06/28(日) 13:44:34.35ID:ijskPZt90
471もう一度読み直したら
5の倍数になるように書き直したわけじゃないのね
ちょっと勘違いしてたわ

でも全部[24]指定されてるものに
23.976 (24000/1001) FPSというタイムコードを出すのはバグとは思えかな
本来の仕様にのっとってるかどうかは別にして
2020/06/28(日) 15:31:05.89ID:ijskPZt90
default 24=f24
default 30=f30
default 60=f60
mode fps_adjust = ON

0000-4172 [24] (5,0,3)
4173-4604 [30] <10>
4605-4602 [24] (10,0,2,4,6)
4603-4619 [24] (10,0,2,6,8)
4620-4633 [24] (10,2,4,6,8)
4634-4659 [30] <10>
(以下略)

autoVFRで出力したdefを手動を5の倍数にならないよう崩した上のdefで
(nekopanda氏版Its r8で)mode fps_adjust=ONとOFFで実験したら、確かに違いはなかった
autoVFRで出力すると5の倍数で区切ってくれるから、fps_adjust関連はオミットされてるのかも
(↑amatsukazeのautoVFR対応の流れでnekopandaさんがItsを移植したから)
2020/06/28(日) 15:38:14.78ID:yx/zliYS0
>>448 の件(ivtc_txt60mcが凄まじく重い)
自分もそうなんだけどAviSynth2.6.1alpha1でそこを10分で経過するところを
3.6.1やNeoだと数時間かかるけど皆はどう?
x86、Its、ivtc_txt60mc(QTGMC使用)
そんなもんなのかな?txt60mcHybridは範囲指定で回避しているけど・・・
※itsは両方結果テスト済み
2020/06/28(日) 15:53:11.76ID:9mdf0S6Q0
>>478
NeoつかうならQTGMCはKに置換しとかないと
2020/06/28(日) 17:33:12.85ID:ijskPZt90
defでqtgmc使うと重くなるとnekopandaさんが書いてる
対処法は>>58
2020/06/28(日) 19:46:44.47ID:yx/zliYS0
要点だけ(こうしてみたというもの)
avs
ivc240 = ivtc_txt60mc(0)
Its〜
defファイル
set [24] ivt0 = ivc240
以下略
これじゃダメですか?
後、CUDAはグラボがボロすぎてダメとのことで未使用です
2020/06/28(日) 21:52:06.82ID:ijskPZt90
多分大丈夫
2020/06/28(日) 21:52:28.17ID:ijskPZt90
現行のバックアップはしっかりね
2020/06/29(月) 00:01:59.55ID:uvM8sAG80
それで実行してダメだったんです
他の原因があるのかもしれませんね
PCのスペック不足はAviSynth2.6.1alpha1で実行して比較しているから
3.6.1やNeoでもせめて同じくらいの速度は出ないといけないはず・・・
2020/06/29(月) 00:35:20.19ID:RIUB01+V0
とりあえずivtc_txt60mc関数だけで動くのかとか
plus対応のプラグインや関数(qtgmc)を使ってるかを確認してみては

ちなネット検索で出てきた ivtc_txt60mc_s関数は
自分の3.6.1環境ではエラー文なく動きはした(重かったけど)
2020/06/29(月) 22:12:46.78ID:uvM8sAG80NIKU
AviSynth+3.6.1、x86、Its、ivtc_txt60mc(QTGMC使用)
前よりはマシになりました、AviSynth2.6.1alpha1より約10分早く済みました
QTGMC 3.364s(テキストだとQTGMC 3.368と書いてましたが・・・)はZs_RF_Shared.avsiの1行目でエラーを吐いたので外しました
This script is required from now on.
直訳「このスクリプトは今後必要になります。」
まだ使えないみたいです
QTGMC関連プラグイン、他はほぼ交換でした(先週いくつか変えていたのに)
2020/07/04(土) 16:11:06.32ID:9xqKhSM/0
無知なところから思い切って最新版試してみようと思います
AvsPModが動くのかとか、Neoを取り込んだ話とか
どうなっているのか触ってみないとよくわからないので・・・
2020/07/04(土) 17:51:27.01ID:9xqKhSM/0
AvsPmodでQTGMC書いてプレビューすると落つる・・・
>>486のように
依存しているものを色々変えないといけなさそうですね
2020/07/05(日) 22:26:50.90ID:OJKM7zIZ0
最新のavisynthではV8 interfaceに対応していないプラグインは使えない?
2020/07/06(月) 00:42:18.19ID:p6mGT8i30
使えるよ
でもV8 Interface以外のとこで互換性が損なわれてるから
最終的にはプラグインによるという結論になる
2020/07/08(水) 07:15:49.78ID:icM+LM570
madVRのアプコンをavisynthで使えるようにするプラグインとかないのかね…?
492名無しさん@編集中 (スッップ Sd43-55EI)
垢版 |
2020/07/08(水) 09:38:07.96ID:s5Uo9cc6d
最新版avisynthplusと互換性のないプラグインは?
2020/07/10(金) 16:10:41.12ID:wUk6uiSH0
_gpu25.dll
2020/07/18(土) 17:56:18.69ID:dZZ8sNUt0
cuda tool kit 11.0
Neo作り直しやな
2020/07/22(水) 20:08:47.91ID:j0Prlr0d0
batファイルにD&Dしてavsを作ってるんですがファイル名に全角空白があったらエラー吐いてしまいます
avisynthでは全角空白を読み込める方法は無いのでしょうか
2020/07/22(水) 20:58:51.75ID:ZzcV5ks/0
パスを"パス"のように"で囲ったらいけると思う
ちな全角空白がややこしいのはcmd(コマンドプロンプト)の仕様だから
avisynth側では対策のしようがない
2020/07/23(木) 02:30:17.16ID:P93eZZyX0
>>496
source("C:\hoge\ho ge.mp4")
ってことであってます?
これはやってるんですがだめな状態です
2020/07/23(木) 04:53:01.57ID:IhOc2QTAd
+の3.6.1でyadifmod2 0.0.4を使うと
System exception - Access Violation
となります
なぜでしょうか?
64bitのavisynthとyadifmod2
再生も64bit版のmpc-beです
2020/07/23(木) 09:30:15.70ID:O2pQ4MVw0
>>497
そういえば半角スペースが必要だったような気もしてきた
"C:\ho ge\ho ge.mp4"って感じでディレクトリに半角作ったらいいはず

chikuzenさんのプラグインはここで更新されてる
https://github.com/Asd-g?tab=repositories
2020/07/23(木) 10:46:06.90ID:P93eZZyX0
>>499
やってみます
2020/07/23(木) 11:01:13.85ID:jiYRKuLP0
試したけど別に全角スペース入ってても問題ないな
エラーが出るって言うけどどういうエラーメッセージが出るの?
2020/07/23(木) 11:05:53.77ID:O2pQ4MVw0
エラーっていうか全角スペース以降が出力されない
cmdの仕様に引っかかってるだと思う

https://jj-blues.com/cms/column-spaceinbatfile/

自分も大昔にDGIndexの分離自動化batとかautoVFRのbatで大いに悩んで
四苦八苦した記憶がある
2020/07/23(木) 12:27:06.50ID:vSW7DVVs0
流れに便乗して悪いんだけど >>295 のx265Modに日本語の含まれたavs渡したら文字化けしてダメだった
avs4x26x経由だと大丈夫なんだけどこれはx265Modが日本語に対応してないってことなのかな?
2020/07/23(木) 13:15:49.89ID:nDpKu0NWM
入力ファイルをbat上で囲ってないだけでは
%~1→"%~1"
505名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8bcc-0S/1)
垢版 |
2020/07/27(月) 16:50:06.29ID:3fqNLV8a0
AiUpscale試そうとしたけど動かせないや
Neo NG
Plus 3.6.1 クラッシュして原因すらわからない
どなたか使えてます?
2020/07/27(月) 20:05:31.53ID:7Uv6UmP+0
>>505
AviSynth+ 3.6.1とAviSynthShader v1.6.6の組み合わせで動いてるよ
2020/07/27(月) 20:13:27.66ID:dJ06t/Ae0
>>505
cuda11.0で自ビルドしたNeoで動いてます
なんか最初に色々配置した気がします

Requirementsにあるように
AviSynth Shader というのも置きました

Installationにあるように mpv.conf をつくって
profile=gpu-hq
glsl-shader= "<PATH TO HOOK>"
と書いて保存したりしました
2020/07/27(月) 21:37:28.86ID:3fqNLV8a0
レスありがとうございます
>なんか最初に色々配置した気がします
スキルないからNeo無理そう
>Installationにあるように mpv.conf をつくって
見落としてた・・・あとでやってみます
2020/07/27(月) 21:51:05.71ID:7Uv6UmP+0
それAviSynthで動作させる時に必要な行為では無いって書いてあるっぽいが
2020/07/27(月) 22:27:10.10ID:dJ06t/Ae0
>>509
たしカニ
2020/07/29(水) 16:26:46.60ID:qWsQykv00NIKU
AiUpscaleその後です。mpv.confは試しませんでした。

Neo> access violationがでたり、何故か動いたりと自分にはお手上げ。
Plus 3.6.1> クラッシュは自分のミスでした。Neoのdll(AvsCUDA.dll)が残っていた。
お二方、ありがとうございました。
2020/07/30(木) 16:20:54.72ID:zCkHR1Uq0
ロゴ解析用に以下のスクリプト書いたんですが、エラーになっちゃいます。
どう書いたらいいですか?

v1 = D2VSource("hoge1.d2v").Trim(100, 43081) ++ Trim(47498, 80429)
v2 = D2VSource("hoge2.d2v").Trim(135, 27256) ++ Trim(31572, 47737) ++ Trim(52617, 79725)
v1 ++ v2
YV12To422(itype=0, interlaced=true, cplace=0)

return last
2020/07/30(木) 16:59:55.96ID:TdRYy5mJ0
エラーメッセージも書かずに質問とな
2020/07/30(木) 17:09:14.92ID:zCkHR1Uq0
Invalid arguments to function Trimと出ます。
2020/07/30(木) 17:47:26.33ID:djRyoEUn0
v1 = D2VSource("hoge1.d2v").Trim(100, 43081) ++ Trim(47498, 80429)
                               ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

ここのTrimでソースの動画が渡されていないのが原因では
v2の行も同様
2020/08/06(木) 07:39:08.45ID:Az1nB3tvd
ryzen 2700x+rx580でリアルタイムでアプコンできる軽さのはありますか?
2020/08/06(木) 23:41:47.19ID:b0TUoL6S0
SE't氏版のavisynth mtの
各プラグインのMT対応リストってどこかにない?
今ググったらplusのしか出てこない
2020/08/06(木) 23:47:25.82ID:b0TUoL6S0
リストが欲しいというより
.blindppのMT設定を知りたい(aviutl x avsfilter.dllで使うので
2020/08/07(金) 11:56:10.70ID:5PKKAMYf0
mtだと動かなかったから無印2.58の戻しました
スレ汚しすまん
2020/08/07(金) 12:02:30.99ID:zVbXRa0Ed
未だに無印使ってる人いんのか・・・
どういう理由で?
2020/08/07(金) 12:50:10.82ID:5PKKAMYf0
avsfilter.dllが2.5までっぽいから仕方なしで・・
SE't氏のMTなら行ける!!と思ったけど勇み足だった
2020/08/07(金) 18:36:32.20ID:F0YLp2FJ0
ああavafilterか
2020/08/09(日) 01:56:27.27ID:AkYjP2u50
>>516
NeoのKNNEDI3とか?
そういう言う意味じゃない?
2020/08/09(日) 15:32:38.70ID:AkYjP2u50
rxか見落とした
525名無しさん@編集中 (ワッチョイW 334b-Es/I)
垢版 |
2020/08/09(日) 19:23:50.58ID:QX6aJDrK0
解像度、フレームレートが同じの2つの動画を重ね合わせる(例えば、透過度50%ずつで重ねる)ような処理をするフィルタはありますでしょうか?
ふと、AviSynthAiUpscaleというフィルタ?で遊んでたのですが、線はnnedi3_rpow2の方が好きだなと思い、スクリプト内で重ね合わせればより良くなるのかと思った次第です。
以下のようにできればいいなぁ…と考えております。
v=filename
v2=nnedi3_rpow2(v,hogehoge…)
v3= AviSynthAiUpscale(v,hugahuga…)
marge(v2,v3,trance_ratio)
526名無しさん@編集中 (ワッチョイW 334b-Es/I)
垢版 |
2020/08/09(日) 20:25:55.90ID:QX6aJDrK0
すみません、overlayとかlayerという組み込み関数があるのですね。
勉強不足でした、スレ汚し申し訳ない。
527名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f83-rZ5E)
垢版 |
2020/08/24(月) 12:42:54.62ID:Z8a7rZUN0
ScriptNameUtf8()等で取得したファイル名をDirectShowSource()で読み込む方法ありませんか?
ffmpegやLWLibavVideoSource()はUtf8読み込めるんだけど最初の読み込みに時間がかかるし
LSMASHVideoSource()だと13秒くらいに1回カクつくんです

FileName = LeftStr(ScriptNameUtf8(), StrLen(ScriptNameUtf8())-4)
FilePath = FileName + ".mp4"
DirectShowSource(FilePath) # utf8読み込めない

何か良い方法あったらお願いしますm(__)m
2020/08/24(月) 17:42:57.71ID:TWC71zzI0
StrLenって自作関数?
529名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f83-rZ5E)
垢版 |
2020/08/24(月) 20:51:52.45ID:Z8a7rZUN0
>> 528
http://avisynth.nl/index.php/Internal_functions#StrLen

文字列の長さを返します
2020/08/24(月) 22:16:05.73ID:TWC71zzI0
あー、Avisynth+だと無い関数か・・・
検証しようと>527の記述そのままコピペしたらStrLen無いぞって怒られちまって
531527 (ワッチョイ 7f83-rZ5E)
垢版 |
2020/08/25(火) 17:29:43.12ID:LtnERPJz0
v=LSMASHVideoSource(FilePath)
a=LWLibavAudioSource(FilePath, cache=false)
audiodub(v,a)
するとカクつかないことが判明
LSMASHAudioSourceだとダメ。なぜなのか?
2020/08/25(火) 18:50:16.48ID:DbJ9yz400
LSMASHとLWLibavで読み込んでるからダメとか?
533名無しさん@編集中 (ワッチョイ e247-VQ5f)
垢版 |
2020/08/27(木) 00:24:35.11ID:w93JwhTT0
初心者です。質問失礼いたします。下記のようなエラーが出てしまいます。
https://imgur.com/678EK4s
directshowsource("C:\test\test.mp4")というavsファイルをaviutlに読み込ませるときに出てしまいます。
どうしたら正しく動作しますでしょうか?
2020/08/27(木) 01:05:28.07ID:w93JwhTT0
>>533
自分で解決しました。
2020/08/30(日) 22:25:12.11ID:TFBSEqRA0
KFMの逆テレシネの精度って、TMPGEncとどっちが上?
2020/08/31(月) 05:17:22.22ID:LNbNFYk30
>>535
tmpgって早さが売りで、精度はavisynthに分があると思うよ。
2020/08/31(月) 23:40:24.93ID:wofsTxeg0
CUDA Toolkit 11を使ってビルドしたCUDA Filtersが欲しい
以前ビルドしたけど、修正めんどくさくてもうやりたくない
2020/09/02(水) 07:12:49.20ID:IBVJGBfp0
>>537
でもnvccのアーキテクチャの部分は自分のグラボと合わせないと
自分でやるしかないんじゃ
2020/09/03(木) 16:08:28.03ID:tKtdUup20
aviaynth+のビルドに使うcmakeはポータブルば
2020/09/03(木) 16:09:09.66ID:tKtdUup20
途中送信しちゃった
avisynth+のビルドに使うcmakeはポータブル版でも良いかな?
541名無しさん@編集中 (ワッチョイW c701-X2JF)
垢版 |
2020/09/04(金) 22:17:20.91ID:epElvRjY0
ポータブル版でも行けた
でもレジストリ汚れた・・・
ポータブル版なんだからレジストリ使わないでよ・・・
2020/09/04(金) 22:46:22.05ID:1n3B/kga0
そう言うのイヤだから俺は仮想環境用意してそこでビルドしてるわ
2020/09/04(金) 22:49:08.65ID:I86jsNMr0
もうHDDの時代じゃないしOSも安定してるから
レジストリに情報が書き込まれたぐらいいいじゃない
2020/09/11(金) 13:57:51.15ID:oyjJtVzH0
HDDはまだまだ必要だろう。
6TB/8TBのM.2 SSDが安く手に入るわけもないし
2020/09/12(土) 23:01:51.60ID:QVWIiBcm0
音楽動画のアプコンをしています。
DVD画質から1080pヘ。
ほぼ満足の行く出来ばえなんですが、一点だけ困っています。

赤いメタルのエレキギターがアップになる場面で
陰影がブロッキーになってしまうのです。
ギター自身が微妙な曲線をもっているので、不連続感があり、目立つのです。

unblock,deblock,その両方、x246のインループデブロックフィルターの調整、
ditherによる拡大など試しましたが
なかなかうまく行きません。
これを試してみれば、というものがありましたら、教えていただければ幸いです。
2020/09/12(土) 23:32:23.09ID:tlHcWPP90
chrome upsampling系とか?
なにがどうブロッキーなのか分からないから適当だけど
2020/09/12(土) 23:50:51.48ID:QVWIiBcm0
ありがとうございます。調べてみます。

つるっとした曲面(グレア)を今はLanczos4Resize()でアプコンしているのですが、
昔のCG風 というか、大げさに言えばタイルを貼ったように不連続になっているので、
少しでもなめらかにしようとしています。
2020/09/13(日) 00:09:32.92ID:eCX+YRiy0
最近だとjinc (Lanczosにモアレ低減フィルタを追加したもららしい)とか使えそうだけど
インタレ解除で発生するやつなら、そこだけブレンド解除するなどの対処療法しかない気がする
2020/09/13(日) 00:50:59.38ID:BdA+VzLo0
インタレ解除はQTGMCで、特に困ったことはありません。
jinc調べてみます。ありがとうございます。
2020/09/15(火) 13:16:10.48ID:QUb9h4Kcd
intelがビデオカードを出すというので、QSV版avisynth出て欲しいんだが技術的には無理か?
2020/09/15(火) 15:05:26.42ID:APuXdEb30
cudaの代わりになるのはOneAPI
2020/09/15(火) 16:17:54.67ID:B3yP/mBCd
>>551
そうだったのか
OneAPI版avisynth出て欲しいよね?
2020/09/20(日) 14:29:55.88ID:THU5EYyX0
avsファイルを複数読み込んで連結する方法ってavisource以外にありますか?

〜〜
v1 = avisource("E:\ts(全角文字入ってる)\1.avs")

#以降、連番のavs読み込みが続く
#下の行はテストでv1以降をコメントアウト

v1# ++ v2 ++ v3 ++ v4 ++ v5 ++ v6 ++ v7 ++ v8 ++ v9 ++ v10 ++ v11 ++ v12 ++v13 ++v14


########## 色空間の変換 (aviutlに必要なYUY2へ) ##########
AutoYUY2(mode=-1, output=0, threads=1)

prefetch(4)
return last
〜〜

って感じで書いてaviutlに読み込ませると以下のようなエラー分が表示されます


「 AVISource autodetect: couldn't open file 'E:\ts(*文字化け*)\1.avs' 」
Error code: 3
1行目がアウト(*要約*)


v1などで指定してる「1.avs」など一つ一つは読み込めます
だからと、それらのavsを10個以上「追加読み込み」するとエラーが出る
なので1つのavsにまとめようとすると上のような事態に

*avspmodだと一番上の連結avsも問題なく読み込めます
2020/09/20(日) 22:46:21.70ID:THU5EYyX0
エラー文辿っていったらavsファイルのフォーマットが原因でした
右クリから新規テキスト→avsリネームだとダメで
1.avs をコピー・リネームした上で上記のスクリプトを上書き保存したら読み込めました
2020/09/28(月) 23:45:04.38ID:EWDLFLOL0
avisynth+ 3.6.1 x64でnekopandaさんのItsを
avs2pipemod (x64)経由で使おうとすると「system exception access violation」エラー
AvsPmod x64でならプレビューもできるから他のエンコード方法を探してるんだけど
何か64bitで動くお勧めのフロントエンドってある?
エンコ―ドはx265です
2020/09/29(火) 08:21:34.40ID:e32oXqNu0
>>555
俺は avs4x26x-x64 をつかっとる。
2020/09/29(火) 09:37:31.40ID:29AUVtSUd
AviSynthCUDAFiltersって、今でもNeo専用?
2020/09/29(火) 09:49:26.74ID:9XlJZq0y0
>>556
ありたとう
バイナリも発見
2020/09/29(火) 09:50:45.99ID:9XlJZq0y0
>>557
そのはず
2020/09/29(火) 23:30:27.05ID:9XlJZq0y0NIKU
>>556
2時間全部エンコード出来てました
thx
2020/10/11(日) 02:12:18.92ID:do8prb/g0
KFMをts以外に使用したくて最近Avisynthに手をだしはじめたのですが、分からないことが2つあります。

srcpath = "hoge.mkv"
LWLibavVideoSource(hoge, repeat=true, dominance=1).AssumeFPS(30000,1001)
KFMDeint(mode=2, pass=1, preset="Slower")

とするとkfmdeint.result.datが作成されますが、

srcpath = "hoge.mkv"
LWLibavVideoSource(hoge, repeat=true, dominance=1).AssumeFPS(30000,1001)
KFMDeint(mode=2, pass=1, preset="Slower")
KFMDeint(mode=2, pass=3, preset="Slower", ucf=false, nr=true, svp=false, cuda=false, dev=0)

とすると3行目でdatが作成されずにエラーとなります。
KFMDeintのwikiにあるような(以下のクリップを最後のフレームまで実行する)とはavsでどう定義しますか?
ちなみにエンコ及びmuxはffmpeg(ffmpeg.exe -i hoge.avs)を想定しています。


またソースに日本語音声、英語音声といった複数トラックがある場合にAvisynthでmuxする方法はありますか? 
2020/10/11(日) 02:22:48.69ID:YSEscXlD0
hoge.mkvはインタレなの?
2020/10/11(日) 02:38:27.94ID:do8prb/g0
はい。DVDソースのインタです。
2020/10/11(日) 02:46:04.31ID:YSEscXlD0
なんか気持ち悪いそーすだ
kfmも効かなそう・・・
2020/10/11(日) 02:48:06.85ID:YSEscXlD0
DupMC2Def とかいう ITSを利用するやつがあるけど
その方が正確そう
2020/10/11(日) 03:01:29.95ID:YSEscXlD0
わけわからんインタレは
AviUtlのAFSのほうがうまくいくかも
2020/10/11(日) 03:50:44.88ID:/a/w+5wM0
pass=1とpass=3でavs分けて、pass=1のavsをAVSMeterに最後まで読ませてkfmdeint.result.dat作成
pass=3のavsをエンコーダーにってやってる
2020/10/11(日) 09:56:05.58ID:YSEscXlD0
pass2は?
2020/10/11(日) 10:06:03.52ID:3Ubq1PiH0
ネットに転がってるautoVFRの自動化バッチが参考になりそう
2020/10/11(日) 23:29:29.12ID:do8prb/g0
>>567
ありがとうございます。avsファイルを分けてマルチパスをというのは盲点でした。これならバッチプロセスのなかで自動実行できそうです

>>568
VFRにもいろいろあるようで調べてみます。今回はmode=2で24fps出力を設定したのでpass2は必要なしです。

>>569
AutoVFRのよくある記事を参考にpass1を関数にしたうえでAvsPmod(Neo)の"外部パスを実行"でkfmdeint.result.datが作成されました。こういった方法もあるとわかったのでありがとうございます。


Avisynthでの音声の複数トラックをmuxする方法は見つからなかったのでffmpegでやることとします。
2020/10/11(日) 23:46:54.40ID:3Ubq1PiH0
ついでに書いとけばよかったけど
l-smashのremuxerで後から結合するのが手っ取り早いし簡単
コマンドラインのコピピはお安い御用なんだけど眠いから返信あったら明日貼る
2020/10/12(月) 06:11:59.29ID:O2wWgr120
質問です、L-SMASH Worksで音声がズレるようになりました
確認したバージョンは
・L-SMASH-Works-r935-ffmpeg4.0.3-fix2
・L-SMASH_Works_r940m1_plugins
の2つです
AVS(AviSynth+3.6.1)
TSFilePath1=InputPath + "ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会02.ts"
V1=LWLibavVideoSource(TSFilePath1, cache=true, stream_index=-1, repeat=true, threads=0).AssumeFPS(30000,1002)
A1=LWLibavAudioSource(TSFilePath1, stream_index=1, av_sync=true, layout="stereo")
AudioDub(V1,A1)
何か間違いがあるでしょうか?先月までは問題なくできたのですが・・・(ソースはBS11です)
2020/10/12(月) 06:34:05.38ID:O2wWgr120
あ、何でここが変わってたんだろ?スミマセン、>>572は自分のケアレスミスですm(_ _)m
2020/10/12(月) 20:22:38.90ID:JQM9q4u/0
古い4:3の番組の再放送をMP4化する際、皆さんはどうしてますか?
16:9のまま左右の黒帯を残してエンコした方がいいか、Avisynthでクロップして4:3にしてエンコした方がいいか迷ってます。
再生環境的にどっちがいいとか、黒帯は削除した方が圧縮率が高いとか、どうせ黒塗りなんだから削除してもサイズは変わらないとか、
いろいろ意見を射かけていただければ幸いです。
2020/10/12(月) 22:58:28.00ID:pQfWNm2G0
x264/x265のコマンドラインやスクリプトを共通化してるから
内容によらず全部、黒帯付きの1440x1080でエンコードしてる
2020/10/16(金) 07:22:05.81ID:BDILJKyW0
Avidemux 2.7.5 VC++ 64bitsで
pluginsやvideoFiltersのフォルダにプラグイン(Release_clang_W7のnnedi3.dll)を入れたのですが
フィルタにnnedi3が表示されません
Avidemux 2.6のころの解説ではpluginsフォルダにdllを入れれば使えるようになるような書き方だったのですが
2.7ではフォルダが違ったりdllのリネームが必要だったりするんでしょうか?
2020/11/03(火) 05:16:17.95ID:TxRGS+IM0
KFMDeintでマルチパスVFRをやってみようと
GitHubに書いてある例にならってみたら
1パス目でエラーが出てしまい、実行できません
どうやるのでしょうか?
ソースはYUV420のAVCです

○hoge.avs
LWLibavVideoSource("インタレ映像.mkv").OnCPU(2)
KFMDeint(mode=0, pass=1, cuda=true)

○バッチ
x264.exe --preset ultrafast --tune fastdecode --merange 4 --ref 0 --no-psy --bitrate 1 --output NUL hoge.avs

○エラーメッセージ
avs [warning]: detected fieldbased (separated) input, weaving to frames
avs [warning]: converting input clip to YUV420
avs [error]: couldn't convert input clip to YUV420: Resize: Source image too small for this resize method. Width=4, Support=4
x264 [error]: could not open input file `hoge.avs'
2020/11/03(火) 10:12:10.47ID:NQeGsMEU0
>>577
これでどう?
avs2pipemod64.exe -benchmark hoge.avs > nul
2020/11/03(火) 13:29:49.48ID:6M4XqMJdM
OnCUDA()で締めてないからでは
2020/11/03(火) 13:32:37.20ID:kyYFvhPnd
CUDA Filter
誰かが引き継いで開発してほしい
3.6でも使えるようにしてくれたらなぁ
2020/11/03(火) 17:11:17.34ID:TxRGS+IM0
>>578
実行できました
ありがとうございます

>>579
返信ありがとうございます
無くても大丈夫なようでした
2020/11/03(火) 17:20:52.15ID:y0r3loN00
>>580
安定してるから追随の必要ないといえばないんだけど
更新されてる本家のプラグインの使いまわしとかに影響出そうなのが気になるのよね
2020/11/04(水) 05:01:35.69ID:j4Il451A0
AviSynthAiUpscaleを導入しようとして
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1595513919/53の手順を参考にし、

LWLibavVideoSource("動画パス")
AiUpscale(2,"FAST","Lanczos", "",0,0,0,"Illustration","MPEG2")

のavsを実行すると
Script error: There is no function named 'ConvertToShader'.
(C:/hogehoge/AviSynth+/plugins+/AiUpscale.avsi, line 298)
(C:/hogehoge/AviSynth+/plugins+/AiUpscale.avsi, line 232)
(C:/hogehoge/AviSynth+/plugins+/AiUpscale.avsi, line 239)
(C:/hogehoge/AviSynth+/plugins+/AiUpscale.avsi, line 240)
のエラーが出てしまいます
2020/11/04(水) 05:01:58.32ID:j4Il451A0
そこで試しに

LoadPlugin("C:\hogehoge\AviSynth+\plugins+\Shader.dll")

のavsだけ実行すると
Cannot load file '(C:/hogehoge/AviSynth+/plugins+/Shader.dll)'.Platform retuened code 126:
のエラーが返ってきます
どうも配置したShader.dllが読み込めてないように思えますが
どうすれば動くのでしょうか?
元スレで聞こうとしても何故か書き込めないのでこちらで尋ねさせてもらいます
2020/11/04(水) 09:52:25.98ID:zAum1Amr0
>Platform retuened code 126:

これはプレグインのx86とx64を間違えたときに出てた気がする
2020/11/04(水) 13:35:39.71ID:j4Il451A0
>>585
お返事ありがとうございます
試しに plugins+ と plugins64+ のShader.dll・Shader-x64.dllを逆に配置して
AviUtlやAvsPmodで実行すると
Cannot load a 32 bit DLL in 64 but Avisynth
Cannot load a 64 bit DLL in 32 but Avisynth
のエラーメッセージが返ってくるようです
2020/11/04(水) 23:05:03.83ID:zAum1Amr0
今はちゃんと理由を書くようになってるのね
ならavisynthのバージョンが合ってないぐらいしか見当がつかない

plusのavisynthなら↓が対応してるっぽいが無印ようとかは知らない
https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader/releases/tag/v1.6.6
2020/11/05(木) 03:19:34.58ID:OKGbHbQY0
avsのVersion()をAviUtlやAvsPmodで実行すると実行すると
”AviSynth+ 3.6.1 (r3300, 3.6, i386)”や”AviSynth+ 3.6.1 (r3300, 3.6, x86_64)”
が返ってくるで、バージョンは大丈夫だと思います

どうにも解決できないようならマルチになってしまいますが、
書き込めるようになったら元スレの方で聞いてみようかと思います
2020/11/15(日) 19:58:23.38ID:CrHNcBhB0
https://github.com/Asd-g/AviSynth-VMAF

VMAFで比較するフィルタらしい
エンコーダーレベルでのssim計算より信用できそう
2020/11/17(火) 23:08:26.11ID:QcEBrYcS0
avisynth+でいつの間にかwarpsharpがエラー起こすようになってた
久々使いたかったのに
2020/11/17(火) 23:48:08.01ID:lJms3ovF0
誰かが対応版リリースしてたと思う
2020/11/25(水) 21:35:29.98ID:ufI71/Kt0
Windows10を再インストールすることになって環境を再構築したんだけど、
今まで使ってたavs2wav64が、
「入力ファイルが開けません。指定されたファイルタイプを持つハンドラが、レジストリに見つかりませんでした。」
って出て使えない。avs2wav32は使える。誰か理由を教えてください。
2020/11/25(水) 21:50:49.76ID:HFceh/T90
AviSynthの64bit版をいれてないのでは
2020/11/25(水) 22:11:24.21ID:ufI71/Kt0
一応入れてるはずです、x264-r2935-545de2f-win64.exeは動くので。
3.60はエラーが出たので、AviSynthPlus-3.5.1_20200402.exeを入れました。
2020/11/26(木) 01:53:15.79ID:/hhQpLC/0
ごめん、やっぱり64bit全部動かないや。
failed to load avisynth.dllって出てavs2pipemod64も動かなかった。
AviSynth+ 3.4.0以上になると動かなくなる。それ以前のなら64bitも動く。
2020/11/26(木) 03:25:30.44ID:jD3bOCJB0
32bitのフォルダを読みに行ってるんだと思うけどプラグインも含めて洗いなおしてみては
2020/11/26(木) 14:00:46.82ID:T2pOcW2/M
Visual C++関連では
必要な再配布パッケージがインストールしてないとか
2020/11/26(木) 14:13:07.53ID:9YvkC+yor
エンコードする際のマトリクスって、どうやって最適なものを判断すればいいんでしょうか?
2020/11/26(木) 16:20:54.40ID:/hhQpLC/0
>>593-597
ありがとう
Visual C++全部アンインストールして一から入れ直したら直った
感謝
2020/11/26(木) 16:40:40.84ID:U0pO3J+H0
avisynth+インストール時、avsをメモ帳に関連付けするにチェックを入れても、このファイルを開く方法を選んでくださいと出てダブルクリックで開けない・・・
メモ帳で常に開くを選ぶとアイコンが変わるのも嫌だし・・・
2020/11/26(木) 17:49:30.10ID:/hhQpLC/0
自分もそれ昔悩んだけどFileTypesManってソフトを使って解決したよ
他のやり方あるんだろうけどあんまレジストリとか詳しくないから
2020/11/26(木) 18:12:25.39ID:/hhQpLC/0
要らないかもしれないけどFileTypesManのやり方書くと、
.avsのNewActionで名前にopenって書いてコマンドラインにC:\Windows\system32\notepad.exe %1と書く。
2020/11/26(木) 18:42:56.27ID:Vbc+CRO60
nirsoftツール便利だよね
.avsはAvsPmodに関連付けじゃ
2020/11/26(木) 22:25:43.78ID:HP4Khzz00
>>598
https://forum.videohelp.com/threads/340019-HC-enc-Your-settings

https://ameblo.jp/tenshoku-gokui/entry-12640235115.html

この辺りを参考にしたらいいかも。
2020/11/27(金) 20:04:21.03ID:87gEpUlx0
InterFrame 2.8.2 が今更ながらほしいんだけどどっか落ちてない?
公式からはダウンロードできんかった。
2020/11/27(金) 20:11:10.02ID:/XorFKDl0
>>605
これでどう
https://web.archive.org/web/20170611015128/http://www.spirton.com/uploads/InterFrame/InterFrame-2.8.2.zip
2020/11/27(金) 20:59:15.38ID:KUNs08hS0
Avisynthのスレってもうここしかない?

最近はNeoしか使わなくなって久しい
新しい3.4以上のとか良いものなのだろうか?
2020/11/27(金) 21:12:54.74ID:doV5hIoB0
Neoって何?
2020/11/27(金) 21:19:46.62ID:87gEpUlx0
>>606
いけた、ありがとう!
2020/11/27(金) 21:58:16.42ID:OqUMz9b+0
>>608
nekopandaさんによるOpenCL対応版
amatsukazeのエンジンとしても使われてる
2020/11/27(金) 22:08:49.91ID:KUNs08hS0
>>610
OpenCLじゃなく、CUDAかな?
2020/11/27(金) 22:31:57.97ID:SjcBcdVt0
>>603
すまないけど、これってどうやるの?
2020/11/27(金) 22:49:20.08ID:OqUMz9b+0
>>611
CUDAでした
訂正thx
2020/11/28(土) 00:14:58.20ID:HqnOfKaz0
cudaって、じゃGPU依存ってこと?
2020/11/28(土) 00:58:22.48ID:AtYGu1dW0
>>614
そうだよ
>>612
FileTypesManというツールを習熟する必要がある
どっかに説明サイトあるんじゃないかなー
2020/11/28(土) 09:51:16.71ID:yqblwsNcd
avisynth 3.6.2 test4でavisynth cudafiltersが使えなかった・・・
当たり前だけど
Neoも更新止まってるのでいい加減誰かが引き継いで開発してくれれば良いのに・・・
でも本家にNeoの要素を合体させるのってどうやるんだ?
2020/11/28(土) 10:36:50.64ID:vGKQWueG0
>>612
メモ帳で常時開くようにしてから
アイコンの部分だけ下のavsiのところと同じにしたらいいだけだった

>>616
CUDA以外の機能/仕様を拝借しただけ
2020/11/28(土) 11:04:13.60ID:LKQbqcHwd
>>617
何でCUDAは外されたん?
pinterf氏の技術がなかったから?
2020/11/28(土) 12:01:44.35ID:vGKQWueG0
知らんけどハード縛りがうざかったとかじゃね
plusは無印と違ってマルチプラットフォーム対応が目玉だから
CUDAをを取り込んじゃうと、そのへんの作業量が多すぎると判断されたとか
2020/11/29(日) 23:10:10.28ID:A+a1XNo40NIKU
avisynth neoのソースを3.6.1で変更された内容を取り入れるにはどうしたらいいの?
gitの使い方よく分かんなくて・・・
621名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8cdb-kZLf)
垢版 |
2020/12/02(水) 21:26:45.80ID:0fjS0ydk0
60fpsの動画を29.97fpsにしたい場合、
ChangeFPS(30000,1001)
よりもカクつかず滑らかにする方法って何かないでしょうか??
2020/12/02(水) 21:51:21.83ID:TTxYVxGq0
SelecrEven()で間引くしかないんじゃないの
2020/12/02(水) 21:51:42.89ID:PXNqEB090
なめらかもへったくれもおまえがカクつかせてるぞそれ
そもそもその60fpsはインターレースなの?プログレッシブなの?
2020/12/02(水) 21:59:39.83ID:0fjS0ydk0
>>622
select even〜とは、具体的にどうやるのでしょう?
>>623
プログレッシブです。
2020/12/02(水) 22:02:42.99ID:TTxYVxGq0
文字通り「 SelecrEven() 」を書くだけ
2020/12/02(水) 22:09:59.62ID:PXNqEB090
>>624
SelecrEven()
ChangeFPS(30000,1001)

SelecrEven()だけだと30fpsになってしまう
ChangeFPS(30000,1001)だけだとすべてのコマを落とさず再生速度が変わるからスルーモーションになってしまう
2020/12/02(水) 22:33:02.91ID:xoEveYo+0
タイポしてる
SelectEvenでは?
628名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9101-aZMv)
垢版 |
2020/12/03(木) 17:35:17.99ID:5yImGSjW0
githubアカウント持ってる人いる?
誰かavisynth neoとamatsukazeの開発引き継いでよ(他力本願)
2020/12/03(木) 18:37:03.14ID:1rYSguj6r
>>626
ありがとうございます!
早速帰ったら試してみます。
avisynthって何でも出来る代わりに、奥が深すぎですね。
2020/12/08(火) 08:18:32.46ID:9MXpl4+E0
avisynth+について質問です。
元々avisynth2.6を使っていましたが、アンインストールして、
ここを見ながらavisynth+をインストールしました。
https://blacknd.com/video-tv/avisynth-plus-64bit-mt-filters-plugins-install-windows10-x64/
これまで使っていたスクリプトを読み込ませたところ、l-smashが上手く機能しません。
LSMASHSource_LWLibavVideoSource("ファイル名")
どこが問題なのか、どなたかご指摘いただけますでしょうか。
2020/12/08(火) 08:45:46.64ID:YAItYZQm0
LWLibavVideoSource("ファイル名")
2020/12/08(火) 11:14:20.01ID:9MXpl4+E0
>>631
早々にご回答ありがとうございます。
その記述に変更しても同じくエラーが出ていましたが、
「plugin+(32bit用)」にl-smasのプラグインを追加したところ、正常に読み込めました。
せっかくavisynth+を使うので、できれば64bitでエンコードしたいところですが、何か方法はありますでしょうか?
2020/12/08(火) 12:12:04.89ID:No3vtbNB0
x64アプリからavsを読み込めばいい
x64版エンコーダーなりフロントエンドで確認したいならx64版VirtualDubとか
2020/12/08(火) 12:42:26.31ID:9MXpl4+E0
>>633
フロントエンドアプリがx64に対応していない場合、avisynthのプラグインは自動的に32bit用が使用されるのでしょうか?
あまりavisynth+の動作がよくわかっていないのですが、plugin+フォルダとplugin64+フォルダの両方にそれぞれ32bit用、64bit用のプラグインを入れておいて、フロントエンド側にどちらを使うか選択させる…という使い方が正しいのでしょうか?
2020/12/08(火) 12:51:53.44ID:No3vtbNB0
そう
aviutlとか32bitアプリからだと32bit用の
64bitアプリからだと64bit用のavisynth+しか呼べない
でも例えば32bit用のプラグインしかない場合は
32bit用のavs書いてパイプ経由で64bitのエンコーダーに
渡す事は出来る
636名無しさん@編集中 (スッップ Sd70-aZMv)
垢版 |
2020/12/08(火) 13:22:38.23ID:SpVwblNdd
VirtualDub2とAvspmod
どっちがいいの?
2020/12/10(木) 20:49:51.60ID:0pJvEbdR0
出力するならVirtualDub2
調整するならAvspmod
2020/12/12(土) 22:39:57.44ID:aDx90z2dr
avisynthのスクリプトファイルって、adobeの動画編集ソフトに取り込むにはどうするんでしょうか?
Media Encoderよりl-smashの方が対応している形式が多いので。
2020/12/12(土) 23:18:13.85ID:+0QwtVWw0
疑似AVI化とか?
今もできるのか知らないけど
2020/12/12(土) 23:59:06.59ID:MwPdEcBO0
>>638
api開発してください
2020/12/13(日) 00:19:18.60ID:pQMsn80+0
ちょっと調べただけだけどこれどうなん?
https://gamp.ameblo.jp/tenshoku-gokui/entry-12528000177.html
2020/12/13(日) 00:44:28.85ID:RIqdwqBW0
中間ファイル作るしかないんじゃない?
2020/12/13(日) 03:42:04.86ID:OeQtsCbR0
>>641
ありがとうございます!!
その方法で読めました!!
でも、動画の拡張子にもよるのか、そこのスクリプトでは上手く読めず、
LSMASHSource_LWLibavVideoSource (ファイル名)
にしたら完璧でした!
こんな便利なものもっと広く宣伝したらいいのに
2020/12/20(日) 01:19:01.42ID:dIQyJGKP0
cuda tool kit 11.2 でたので Neo用フィルタ作り直すか
2020/12/23(水) 22:12:52.55ID:pNHftRAZ0
DGMPGDec 2000
http://rationalqm.us/board/viewtopic.php?f=5&;t=463&sid=83f6aefb407bfb76c4d4a5321a165498&start=250#p12817
2020/12/23(水) 22:27:47.32ID:v2A3DOl70
今更使わないなぁ
2020/12/24(木) 00:09:51.90ID:HpmeJeEG0EVE
>>645
公式?それとも改造版?
2020/12/24(木) 00:43:50.84ID:7bMYIss80EVE
公式やで
http://rationalqm.us/dgmpgdec/dgmpgdec.html
2020/12/24(木) 09:41:07.84ID:HpmeJeEG0EVE
>>648
ありがとう
一応、保存しとくか
2021/01/03(日) 22:13:14.59ID:BlL5NZeX0
x265のオプションをパイプしてNVENCのオプション不使用にしつつ
NVENCでHEVCエンコードをすることはできるのでしょうか?
ご教示願います
2021/01/03(日) 22:34:55.71ID:Xl3ZDxa30
無理
2021/01/03(日) 22:39:40.33ID:BlL5NZeX0
そうですか…
NVENCの独自オプションが謎すぎて未だにソフトエンコしてます
2021/01/03(日) 23:45:23.83ID:PTewftoR0
YouTuberがこぞって使うA社の某映像編集ソフトを使いだしてから
すっかりAvisynthをふれなくなったわ。

それまでは透過性ロゴの抜きとり作業とかも要るな〜っておもってたが
最近はほんと、どうでもよくなった感じ。
2021/01/04(月) 00:43:13.04ID:KbGIBHOE0
理由書かないから知らんがなとしか
2021/01/13(水) 03:49:03.84ID:hz3ecseB0
某てプレミア?
2021/01/14(木) 12:41:18.78ID:Ir2v8Pmb0
AviSynth+ 3.7.0が出たぞ
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
2021/01/14(木) 13:12:51.21ID:fLSLyvwBM
>655
Avidだろ
2021/01/14(木) 18:38:55.73ID:rVznhsqNr
>>656
これって64bit対応してる?
2021/01/14(木) 18:48:05.43ID:Zw+9eckA0
どうしてそう思ったのですか?
2021/01/14(木) 19:33:33.47ID:n/lqz4OF0
+ なのに未対応の訳なくね
2021/01/15(金) 15:30:40.83ID:ZpasHaAbr
>>659
>>660
すみません、よくわかっていなくて。。
プラス付は64bit版である旨、理解しました。
では、MT版とは一体何なんでしょう??
解説を見ても専門用語が多く、よくわからなくて。
2021/01/15(金) 15:33:27.45ID:+RBO6XTd0
avisynth plus 公式
avisynth plus MT対応版
avisynth NEO
2021/01/15(金) 17:38:30.02ID:4KIhSTM40
plusのMTはただのplusに合流したから今は考えなくていいよ

当初のavisynth+ (plus)プロジェクトは本家の近代改修という位置づけでおとなしめの改造だったけど
そこからMT (マルチスレッド)対応のために大きく改造したのがavisynth+ MT
そのMT版の完成度が高まったからただのplusへ統合された
2021/01/15(金) 20:05:01.31ID:811N3PVa0
>>663
そんな歴史があったんですね。
どうりでMT版の最終更新日が20181220なわけですね、納得しました。
今までMTの方が処理速度が速いのかと思い込んでずっと使ってきましたが、
AviSynth+ 3.7.0が現時点で最も先進的かつ洗練されたものなんですね!
2021/01/15(金) 20:05:54.21ID:811N3PVa0
とすると、今更MT版を使うメリットは何もないという理解でいいんでしょうか?
2021/01/15(金) 20:34:01.25ID:4KIhSTM40
今のplus対応プラグインとの互換性も怪しいから
わざわざ使う必要はないと思うよ
2021/01/28(木) 14:35:57.84ID:MQrmNp0F0
https://forum.doom9.org/showthread.php?s=9cd94626b59de6d0d346c81ac043108c&;t=181351&page=40

avisynth+もCUDA対応の可能が??
2021/01/29(金) 01:16:33.23ID:ry0outOx0
対応させるためにpinterf氏がGT1030入手したみたいね
669名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7d01-/XA7)
垢版 |
2021/01/29(金) 03:51:41.55ID:NRux2eLy0
gt1030か・・・
bフレーム使えるturingが良かった
2021/01/29(金) 03:55:07.57ID:mbJFvc9Y0
NVENCじゃなくてCUDAの話なんだからbフレ関係ないだろ
671名無しさん@編集中 (スッップ Sd0a-/XA7)
垢版 |
2021/01/29(金) 11:45:17.47ID:Ano5ajJjd
CUDAはそういうの関係ないのか
というか開発者のPCが化石だったとは驚いたもんだ・・・
i7 860にGTX 460とかWin7初期の頃かよと
672名無しさん@編集中 (スッップ Sd0a-/XA7)
垢版 |
2021/01/29(金) 11:46:05.61ID:Ano5ajJjd
3行目、頭に今時がなかった
2021/01/29(金) 13:40:38.79ID:KDvDO/9w0NIKU
>>671
厳しいらしい、実のところ似たようなスペックでCUDAは諦めた
https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
2021/01/29(金) 15:09:33.34ID:NRux2eLy0NIKU
>>673
厳しいというのは予算の問題?それとも能力の問題?
2021/01/31(日) 07:22:30.33ID:gyQTEbpH0
>>674
グラボの能力不足と言われた
2021/02/02(火) 00:36:47.81ID:pThCPdAf0
スケジューリング・リソース設定のCPUを弄ってるんだけど
なかなか思い通りに動かないな

「フルHD」プロファイル 60、「リサイズ」プロファイル 40

でやると「リサイズ」+「リサイズ」ばっかりで「フルHD」後回しになる
タスクアは上から順に実行したいんだけど方法ある?
2021/02/02(火) 00:37:10.06ID:pThCPdAf0
ごめん
スレ間違えた
2021/02/11(木) 17:38:55.92ID:uM3eq+i10
https://github.com/pinterf/AviSynthCUDAFilters

pinterfさんのレトロポジにAviSynthCUDAFilters登場
ロースぺ云々って話があったけど無事に移植作業がスタートしててよかった
2021/02/11(木) 17:53:03.97ID:34RHZLru0
>>678
レトロポジって何だよw
リポジトリだよ

というのは置いといてneoに明るい未来が見えてきたな
2021/02/11(木) 18:52:16.03ID:uM3eq+i10
んんん・・
なぜレトロポジなんて造語が出たんだろ・・
2021/02/11(木) 21:00:59.26ID:zJhS6sAd0
avs2pipemod 1.1.1 UTF8 + long path Mod
https://github.com/staxrip/avs2pipemod/tree/UTF8-and-long-path-manifest
682名無しさん@編集中 (中止 Sd97-4NP7)
垢版 |
2021/02/14(日) 17:13:53.91ID:apAX+b0RdSt.V
TelecineBob + FieldDeBlend.avsi
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=182369
2021/02/14(日) 19:39:57.59ID:uA5jRwEp0St.V
周期変更に対応してる?
2021/02/15(月) 01:23:51.32ID:X4UHOgp20
>>682
deeplで翻訳

例えば、テレシネされたソースがあり、フィールドブレンド、多くのテレシネ後のカット、テレシネ後のアニメーションなどがあるとします。そこで、QTGMC()を使った方がはるかに良いという結論に達したとします。しかし、それにはいくつかの欠点があります。
1) フレームの90%はプログレッシブかクリーンマッチである。
2) QTGMCは遅い。
3) DVDではHDコンテンツに比べて画質が悪い。

そこで、この問題を解決するために、フィールドマッチングボブを作ることにしました。フィールドマッチングボブの作り方は、偶数フィールドにはc/pマッチ、奇数フィールドにはc/nマッチを作るというものです。考えてみてください。それから、いろいろな理由でマッチしないフィールドがあります。フィルタはこれらも処理します。

デフォルトの TelecineBob() は、インターレース解除を行わずにフィールドのマッチだけを行います。インターレース解除のためにフィルタは重く梳かれたフレームとそれほど梳かれていないフレームを区別します。ここにいくつかの例を示します。
2021/02/15(月) 01:25:41.83ID:X4UHOgp20
続き

私のソースにはテレシネ後のアニメーションのトランジションがあり、 あたかもフレームが純粋にインターレースされているかのように見えます。この場合、QTGMC()を使うと、単純な空間チェックよりも良い仕事をしてくれるので、良い解決策になるでしょう。私のフィルターでは QTGMC の使用をこのような場合だけに制限することができます。

TelecineBob()
TelecineBob(thr2=3,edeint2=QTGMC())

重く梳かれていることを検出するために、平均的な梳かれた値を実行し、その平均値に対して梳かれたチェックを行います。これにより、QTGMCの使用を本当に必要な時だけに制限することができ、速度を節約することができます。

ここでは、あまり梳かれていないケースもありますが、これは別の方法で処理されます。ここに例を示します(ソースはくだらないので、ベストではありませんが、どうでもいいことです)。

TelecineBob(thr2=3,edeint2=QTGMC())
TelecineBob(thr=6,edeint=nnedi3(-2),thr2=3,edeint2=QTGMC())
2021/02/15(月) 01:26:19.91ID:X4UHOgp20
さらに続き

この仕事にNNEDI3を使っていることに気づくかもしれません。なぜかというと、このようにQTGMCを使うと、ロスレスパラメータで使うようなもので、動き補正のためにピクセルが少しずれてしまうことがあり、それが気に入らないからです。これは好みの問題だと思います。

重く梳かれたフレームだけをフィルタリングしたいのであれば、TBobの出力を利用してフィールドブレンディングをフィルタリングすることができます。これを利用して、クリーンマッチがある限りフィールドブレンドを除去するスクリプトを作ってみました。以下に例を示します。

TelecineBob(thr2=3,edeint2=QTGMC())
FieldDeBlend(thr=1,bob=TelecineBob(thr=6,bt=32,bs=8,edeint=nnedi3(-2)))
2021/02/26(金) 18:07:25.86ID:nuiUD7tX0
バッチの話なのですがAVS自体はAvsPmodで見れますがバッチで流そうとするとダメで困っています
x86は問題無し、x64がダメです
enc.bat
set enc_crf64="d:\encode\input\五等分の花嫁\encode_x264_x64.bat"
set HD="--colormatrix bt709 --colorprim bt709 --transfer bt709"
set follder1="d:\encode\input\五等分の花嫁"
call %enc_crf64% %follder1%\五等分の花嫁208A.avs "--level 4.1 --bitrate 1205 --aq-mode 2 --aq-strength 0.4 --psy-rd 0.4:0.15 --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --qcomp 0.60 --qpmin 14 --qpmax 69 --qpstep 12 --scenecut 60 --min-keyint 23 --keyint 240 --bframes 6 --b-adapt 2 --ref 9 --weightp 2 --direct auto --me umh --subme 9 --merange 64 --trellis 2 --deblock -1:-2 --threads 0 --no-mbtree --vbv-maxrate 50000 --vbv-bufsize 50000 --rc-lookahead 120 --no-opts" %HD% "--cbr 192" "" "" %follder1%\chapter.txt "YUV420P8"
(続く)
2021/02/26(金) 18:17:49.15ID:nuiUD7tX0
encode_x264_x64.bat
set x264="c:\tool\x264_x64_tMod_r3027.exe"
set tmp_264="c:\Temp_encode\output.264"
set tmp_mp4="c:\Temp_encode\output.mp4"
if %8 == "YUV420P8" (
echo YUV420P8 encode
%x264% --profile high --preset Medium "%2" "%3" -o %tmp_264% "%1"
)
とりあえずここまで記述します(最初のx264で落ちているので)
AviSynth+3.7.0(x64)
x264.exe(x64)※x264_x64_tMod_r3027.exeはx86、x64両方ですが・・・
AvsPmod_v2.6.2.2.r2_.Windows_x86-64

エラーメッセージ
x264 [error]: could not open input file `d:\encode\input\五等分の花嫁\五等分の花嫁208A.avs'
開けないみたいなのですが何故でしょうか?(半角でフォルダ、ファイルを作り直しても同じです)
2021/02/26(金) 18:21:08.21ID:nuiUD7tX0
追記
Windows10 pro(x64) 20H2
2021/02/26(金) 18:25:19.63ID:nuiUD7tX0
1ヶ所弄りました、--bitrate 1205は--crf 20です
2021/02/26(金) 23:10:15.31ID:7882p9dp0
>>687
エラーの原因かは分からんが気になったところを幾つか

セットの記述は set "folder1=d:\encode\input\五等分の花嫁"
参照→"%folder1%\五等分の花嫁208A.avs"の様にするとファイル名にスペースがあっても困らない
それと、encode_x264_x64.batの方の"%1" "%2" "%3" は "%~1" "%~2" "%~3"に
2021/02/27(土) 01:20:11.44ID:6d6ZWS5P0
報告です
>>691の通りに修正してみましたが・・・
c:\tool\x264_x64_tMod_r3027.exe: unknown option -- level 4.1 --crf 20 --aq-mode 2 --aq-strength 0.4 --psy-rd 0.4:0.15 --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --qcomp 0.60 --qpmin 14 --qpmax 69 --qpstep 12 --scenecut 60 --min-keyint 23 --keyint 240 --bframes 6 --b-adapt 2 --ref 9 --weightp 2 --direct auto --me umh --subme 9 --merange 64 --trellis 2 --deblock -1:-2 --threads 0 --no-mbtree --vbv-maxrate 50000 --vbv-bufsize 50000 --rc-lookahead 120 --no-opts
-- level 4.1と--の後に1バイト空白が空いて上記のようなエラーに変わりました
(存在しないオプションというエラー)
(続きます)
2021/02/27(土) 01:21:36.95ID:6d6ZWS5P0
set "follder1=d:\encode\input\五等分の花嫁"
call %enc_crf64% "%follder1%\五等分の花嫁208A.avs" "--level 4.1 --crf 20 --aq-mode 2 --aq-strength 0.4 --psy-rd 0.4:0.15 --ipratio 1.4 --pbratio 1.3 --qcomp 0.60 --qpmin 14 --qpmax 69 --qpstep 12 --scenecut 60 --min-keyint 23 --keyint 240 --bframes 6 --b-adapt 2 --ref 9 --weightp 2 --direct auto --me umh --subme 9 --merange 64 --trellis 2 --deblock -1:-2 --threads 0 --no-mbtree --vbv-maxrate 50000 --vbv-bufsize 50000 --rc-lookahead 120 --no-opts" %HD% "--cbr 192" "" "" %follder1%\chapter.txt "YUV420P8"
%x264% --profile high --preset Medium "%~2" "%~3" -o %tmp_264% "%~1"
以上が修正場所のコピペです、ファイル名はそのままにしてます
x64だと厳密に書かないとダメなんですね、x86だと(悪く言えば)いい加減でも受け付けましたが・・・
2021/02/27(土) 02:08:11.87ID:5rQkD1VN0
batの文字コード?
2021/02/27(土) 02:29:05.41ID:j+Sf9uqF0
>>692
あーもしかすると、rigayaさんのところの記事にもあるAvisynthのUnicode対応でハマってるのかも

>5.28のAvisynthのUnicode対応は、プロセスの文字コードをOSの標準文字コード(ほとんどの場合ShiftJIS)からUTF-8に変更できるWin10の機能を使っていて、
>これによりUnicodeには対応できるけどavsスクリプトのUTF-8化が必須という感じになっていた。
>x264もr3021以降そうなっているので、(私自身があまりAvisynth関連に精通していないのもあり)そっちが主流になっていくのかな、
>という認識だったが、いろいろコメントをいただき、やはり問題となるケースも多そう。
2021/02/27(土) 10:35:59.77ID:6d6ZWS5P0
単純に考えるとAVS、関数、バッチ全てUTF-8に変えましょうということでしょうか?
今はx86でエンコ中なのでしばらく後(夜)になりますが、そうなら全部変えないと・・・(キツい><)
2021/02/27(土) 13:22:11.72ID:j+Sf9uqF0
>>696
batからavsを出力する時に面倒な事になるし、UTF-8化はせずにpipeを利用するのも手かな
俺はavs2yuvを使ってるが、avs2pipemodなどでも大丈夫なはず
avs2yuv64.exe "%~1" -o - | x264.exe - --demuxer y4m -o hoge.mp4
avs2pipemod64.exe -y4mp "%~1" | x264.exe - --demuxer y4m -o hoge.mp4
などなどこういうやり方もあるよと言う事で。
2021/02/27(土) 16:05:53.93ID:VRUEz6rj0
長い映画をautoVFRでやると無映像なmp4になるから
自分はavs4x26x使ってる
音声その他はavs2pipemod
2021/02/27(土) 16:34:55.44ID:6d6ZWS5P0
>>697
>avs2pipemod64.exe
どこかで見ましたがx64のavsにできるのでしょうか?(それならx86のバッチを変更するだけで動くはず)
UTF-8に変更するのは先ほど行いましたがかたっぱしから変換したら文字化けしたので
きちんと変換する場所を選ぶ必要がありそうです、であればパイプしたほうがいいかもですね
x64化を考えた理由はメモリの限度があるためです(x86だと4GBまででそれ以上は使えない、一応自分のPCは8GB積んでいます)
2021/02/27(土) 16:47:23.77ID:PMLyrbkl0
全部ankでやればいいだけでは
俺漢字とか使わないわ
2021/02/27(土) 20:35:29.79ID:6d6ZWS5P0
avs2pipemod64.exe、動作せず
%avs2p% -y4mp "%~1" | %x264% - --profile high --preset Medium "%~2" "%~3" --demuxer y4m -o %tmp_264%
体調いが悪くなったので一旦ストップ
状態(エラー)
avs [error]: Import: couldn't open "d:\encode\input\五等分の花嫁\五等分の"
ファイル名が判定できない(切れる?)
2021/02/27(土) 22:57:55.83ID:hFmp9dDt0
ankだけでやりなよトラブルの元じゃん
実際トラブってるし
2021/02/27(土) 23:33:16.01ID:vzGEaKUv0
ankというか32bitでいいしx264だけx64処理すればいいじゃん
処理時間はそこまで変わらないと思うけど流し読みだから指摘が間違ってたらすまんな
2021/02/28(日) 09:42:48.80ID:ppXCuoaq0
>>701
ディレクトリに半角スペース入れてみたら
2021/02/28(日) 14:31:53.99ID:/mfFUpX10
>>702
>>703
半角(アルファベット)のみだと後で何が何やらわからなくなるので
全角を使ってます、Go-toubun-no-Hanayome、これじゃわけがわからないですからね(今回教えていただいたのでスペースは入れることが可能になりましたが)
>>704
スミマセン「?」です(どこに入れるのかわからない)
2021/02/28(日) 16:02:01.92ID:ppXCuoaq0
>>705
d:\encode files\input\

こんな感じ
本来は全角スペース対策のはずだけど
全角文字扱う可能性があるディレクトリには半角スペースを要れるようにしてる
2021/02/28(日) 16:41:09.75ID:/o+L26Tk0
batだと半角スペースを含まない全角スペースありのパスを上手く処理出来ないんだっけ
昔そんなのでハマったような
2021/02/28(日) 17:02:09.53ID:GSR1ctJq0
5tobunにしてるわ俺
2021/02/28(日) 17:28:05.22ID:cS5wS2fd0
ファイル名はSCRenameに丸投げしてバッチ処理だな
2021/02/28(日) 23:21:14.72ID:/mfFUpX10
>>706
試して見ますm(_ _)m
>>708
5toubun-no-Hanayomeでもいいかも?

文字数制限がx64のみということはないですよね?(x64のバッチの制限を書いたサイトが見つからず・・・)
2021/03/06(土) 18:46:32.69ID:vjU9DYRz0
1週間くらい+3.7.0(CUDA有効)とpinterf版CUDAフィルター使ってみたけど問題なさそう
2021/03/06(土) 20:30:19.20ID:2Q/VJoMk0
+3.7.0(CUDA-ON)だけは作った
プラグインはNeoの頃作ったのじゃダメなのかな・・・
作り直すのそんなに手間ではないけれども
2021/03/06(土) 20:54:59.43ID:2Q/VJoMk0
pinterf版CUDAフィルター、
昔Neoのヘッダで作ったものは動かなかった
3.7.0のヘッダで作り直したものは動いた
2021/03/07(日) 02:45:37.67ID:p+ruVqdK0
3.7.0で安定してるな
統合された気持ちよさもあるが
neoの名前は何処かに残してほしいものだ
2021/03/07(日) 06:27:14.03ID:sIQMf2kl0
>>714
Blankclip()
avsname="123テストスクリプト456.avs"
str=String("""Subtitle(ScriptName(),font="MS Gothic")""")
WriteFileSTART(avsname, "str", append=false)
Import(avsname)

3.7.0も↑の様なスクリプトを走らせるとスクリプト名が正常に取得出来ないんだよね
nekopandaさんのAvisynthNeoではチャント返ってくる。2バイト絡みの問題なのだろうが、長らく修正されないのでもう仕様なのかな
2021/03/07(日) 13:10:07.82ID:cGsVG2Bx0
物事を複雑にしないでほしいんだが・・・
2021/03/07(日) 13:15:27.79ID:Mf/uM4Ml0
海外で開発されてるものだから
ちゃんと報告しないと直らない
2021/03/07(日) 20:44:51.84ID:p+ruVqdK0
致命的なバグ修正か、作る方も楽しそうと思う機能しか、要望はしない
文字列対応などは、してくれればありがたい程度
2021/03/07(日) 21:58:50.80ID:Mf/uM4Ml0
2バイト文字絡みなら一生気付かれることはないような・・
2021/03/07(日) 22:02:59.51ID:OxlxyHgp0
>>702
721sage (ワッチョイ 9bda-5a1m)
垢版 |
2021/03/08(月) 13:04:37.02ID:uJAvJkI60
>>714
Neoの環境に3.7.0のavisynth.dllを置き換えだけじゃ駄目?
ビルドしたけど落ちまくって安定しない
2021/03/08(月) 13:37:48.35ID:BiXDFIZh0
>>715
AVSによる文字出力とか使う人いるのか?
srtとかでスクリプト組んでmkvでフォントといっしょに埋め込んでしまう方が簡単だけど
2021/03/08(月) 19:46:54.43ID:xE/vTAo90
>>721
avisynth.dllの差し替えだけでは自分はダメだった
Neoのヘッダで作ったプラグインは3.7.0のヘッダで作り直した
KなんちゃらのCUDAフィルタだけだけど
724sage (ワッチョイ 9bda-5a1m)
垢版 |
2021/03/09(火) 01:32:48.26ID:aipr0EBz0
>>724
ありがとう
時間が空いた時に構築してみる
725sage (ワッチョイ 9bda-5a1m)
垢版 |
2021/03/09(火) 01:35:45.58ID:aipr0EBz0
723だった
726sage (ワッチョイ 85da-3kAG)
垢版 |
2021/03/12(金) 14:06:08.02ID:OAsGV8+P0
3393のavisynthplusのヘッダを227のavisynthcudafilterに上書きしたらAvsCUDAのビルドでgetpropertyでこける
cuda 8じゃないと動作しないかと強引にインストールしてcuda 8.0.propsを読むように
した。元のヘッダに戻したらあっさりとビルド完了
cuda 11で試してみる
2021/03/22(月) 19:36:15.39ID:FcYGon4m0
>>687-690で質問させていただいた者です
いくつかアドバイス頂きましたが、直接x264読み込みはまだできていません
avs2pipemod64.exeも何故かダメで、唯一できたのがavs4x26x-x64.exeです
avs2pipemod64.exeはwav化は問題なくできています
enc.batは先に書いたままです
encode_crf_x264_x64.bat (一部x64フォルダに移動させていますが、大きな変更は行っていません)
set x264="c:\tool\x264_x64_tMod_r3048.exe" ※新しいのが配布されていたので変更しました
set avs2p="c:\tool\x64\avs2pipemod64.exe"
set avs4p="c:\tool\x64\avs4x26x-x64.exe"
echo
%avs2p% --info "%1"
if %8 == "YUV420P8" (
echo YUV420P8 encode
%avs4p% -L %x264% "%2" "%3" --profile high --preset medium -o %tmp_264% "%1"
)
(続きます)
2021/03/22(月) 19:37:12.28ID:FcYGon4m0
enc.batのパラメータは変えていません、元々がwindows7pro、AviSynth+Neroの時に稼働確認だけ行ったものです
(windows10に変更する2019.10)
一応形にはなりましたがエンコ時間は変化無し、メモリ使用量も何故か変化無し、x86のAviSynth+MT・x264(x64)をパイプしても同じかもしれません
自分のPCがへっぽこなのも原因ですがorz
という状況です
2021/03/23(火) 00:09:25.78ID:YBTSSajQ0
>>727
その配布元で聞いてください
2021/03/23(火) 12:08:46.88ID:Ww5Ey1M30
>>727
%1 を %~1 に変えればうまくいくのでは?
その書き方だと、パラメータに空白文字が入ると失敗すると思う。

それとバッチコマンド内、文字列の比較は == ではなく EQU もしくは NEQ で指定する方が正しい。
2021/03/23(火) 12:17:12.30ID:Ww5Ey1M30
次の行は

if %8 == "YUV420P8" (


if /I "#%8#" EQU "#YUV420P8#" (

こんな風にすると、より正しく判別できるかもね。
2021/03/23(火) 20:28:04.28ID:+94hyl130
>>730-731
>%1 を %~1
でパラメータの読み方は正解のようです
原因不明でAVS読み込みのエラーが出るようになりました
読み込みにいくとH.264のエラーが表示され、マイクロソフトにデバックしますか?という・・・
キャンセルしました
※x264.exe、avs2pipemod64.exe両方でますので何か間違っているかこれからデバッグしていきます
if %8 == "YUV420P8" ( はサイトをいくつか見て参考にしたもので現時点ではifのthenには入っていますが
(そのたけにYUV420P8を表示させています、echo YUV420P8だけですが)
windows NT系の使い方のようですが何かあったら悩むのでEQUを使うことにします
間抜けなケアレスミスなのかそうでない別のエラーなのかじっくりチェックしていきます、ありがとうございましたm(_ _)m
733名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8510-BMeC)
垢版 |
2021/04/02(金) 06:42:10.05ID:phnM8w+x0
もしかして+だとx264に直接10bit渡せるの?
2021/04/02(金) 09:35:35.59ID:daB3vIq80
できるよ
735名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8510-L3Ib)
垢版 |
2021/04/08(木) 17:04:52.17ID:9RJ1Yt1m0
帯域削減のクソ画質化でフィルタが必要になってきたけど化石スペックPCじゃ速度が出ないな
2021/04/08(木) 17:06:29.61ID:Z7NsLXmz0
動画の画質なんて、一部の玄人以外見分けつかないから適当でいいよ。
2021/04/08(木) 18:42:42.89ID:Lf2TGX2d0
めくら自慢懐かしい
2021/04/08(木) 22:45:57.82ID:nPWAZIL00
おお…
2021/04/09(金) 04:15:38.33ID:iQk/pWer0
適当に軽めのフィルタを組んで、12bit x265でエンコさせときゃ十分でしょ。
740名無し募集中。。。 (テテンテンテン MM8e-KRXG)
垢版 |
2021/04/09(金) 08:19:25.61ID:esYVzjDaM
元が8bitなんだから8itで十分
4Kならそのまま残せ
2021/04/09(金) 09:26:20.01ID:sIFK9mec0
ちょっと何言ってるか分かんない
2021/04/09(金) 10:01:44.39ID:GV47K8HS0
12bitはオプション規格だから使わないほうがいい
743名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6710-rK3i)
垢版 |
2021/04/09(金) 17:40:56.37ID:aLKj23Zy0
+に乗り換えてanticombが使えなくなったんだが
combmaskだけだと見づらいからmasktoolと組み合わせて見やすくしてみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2439853.zip.html
2021/04/09(金) 18:59:05.35ID:GV47K8HS0
>>743
乙乙
745名無しさん@編集中 (ワッチョイ d710-GaJV)
垢版 |
2021/04/18(日) 15:12:04.25ID:JzVk4b+T0
+でMTを有効にするとランタイム関数の数値が正しく帰ってこない
無効の時と違うし同じフレームでも読み込みなおすたびに数値が変わる
少し前のフレームから順にプレビューしていくと正しい値になるんだけどキャッシュの問題なのか
2021/04/27(火) 11:58:16.57ID:CIKzMv5M0
DGDecode 1.5.8.0 の MPEG2Source 使ってソースを読み込んでたんだけど
これを DGDecode 2.0.0.5 に差し替えたら HEVC エンコ速度が倍ちょいに
跳ね上がって感動したわw
2021/04/27(火) 15:15:36.76ID:jC3NOF8E0
>>746
http://forum.doom9.net/showthread.php?s=ad734f3de9b066a17bd62a6b03b1efd0&;p=1937172#post1937172

これかい?
2021/04/27(火) 15:31:49.85ID:CIKzMv5M0
>>747
そうそう、それそれ。
速くなったのは良いんだけど BlindPP なくなっちまってなー。ちょっと困ったわ
2021/04/29(木) 15:21:07.79ID:1lzS5/ut0NIKU
DGDecNVとDGDemuxが寄付ウェアになりDRMが解除されました
http://rationalqm.us/board/viewtopic.php?f=5&;t=463&sid=8b108532b9bdfec05b8e9737e824c0b3&start=275
2021/04/30(金) 15:06:52.38ID:PGxRGt4o0
聴覚障害者向け字幕付き動画を作ろうと思うのですが、「.srt」ファイルで作成した字幕データをavisynthで処理する場合、「AssRender」もしくは「VSFilterMod」でsrtファイルを読み込ませることが可能なようです。
AssRenderでフォントを指定するには、どのようにスクリプトを記述すればいいのでしょうか?
2021/04/30(金) 15:51:29.64ID:te/+wJ/O0
>>750
http://avisynth.nl/index.php/AssRender
2021/04/30(金) 17:47:14.91ID:PGxRGt4o0
>>751
ありがとうございます。
string srt_font = "Sans"
がそれに該当すると思いますが、このSansのところを日本語フォントにする場合、どのように記述すればいいのでしょう?確かavisynthは2バイトを認識出来なかったように思います。
2021/04/30(金) 22:21:23.56ID:f56vtqwV0
>>752
2バイト文字が使えないのなら「MS Gothic」とか「Meiryo」とかでいいのでは
754名無しさん@編集中 (ワッチョイ e69c-dxvU)
垢版 |
2021/05/12(水) 15:48:37.69ID:EQR0u+bj0
>>747
私も倍速で HEVC エンコしたいです。
そのリンクにはもうありませんでした。
DGDecode 2.0.0.5 をどこで落とせるでしょうか?教えてください。
755名無しさん@編集中 (ワッチョイ e69c-dxvU)
垢版 |
2021/05/12(水) 15:51:01.06ID:EQR0u+bj0
すみません。DGIndex で検索したら出てきました。
https://www.videohelp.com/download/dgmpgdec2005.zip

多分これでやってみます。
2021/05/12(水) 20:30:15.28ID:NtI7YQ6m0
http://rationalqm.us/dgmpgdec/dgmpgdec.html
ここも更新してますね
2021/05/12(水) 20:33:35.81ID:1BDTg7zo0
デコードなんてしれてると思うんだけど
2021/05/24(月) 03:01:27.78ID:A47HAhPZ0
QTGMC導入で色々あがいてもエラーが出て躓いてしまいまして
忘れがちな部分ですとか、間違っている部分がないか助言をいただけないでしょうか…

https://i.imgur.com/rFli6GF.png
https://i.imgur.com/KgTGgGu.png

環境は windows10(x64) 20H2, AviSynthPlus_3.7.0_20210111 です
よろしくお願いいたします
2021/05/24(月) 04:41:11.71ID:Kbyer5QU0
相性でエラー出たりってのがよくあるから
別のDLLver使ってみるとか
2021/05/24(月) 09:37:42.97ID:SLDNsHSo0
関係ないだろうけどdllやavsiを読み込んでる行はいらないと思う
それとFFMS.avsiだけ無印32bitのを読み込んでるのも気になる

あとはqtgmc()だけで動くのかとか
プラグインや関数はちゃんとplus対応の最新版使ってるかの確認ぐらいかな
2021/05/24(月) 10:01:14.67ID:F3O+md0UM
QTGMCは環境によってはナイーブなので
的確なアドバイスが難しいですね
自分は導入当初すんなり動いたけど30分を超える動画は50%で落ちました
なんやかんや手直しして安定して動いたらKTGMCが出たので移行した
2021/05/25(火) 22:17:33.18ID:TL9m9h5K0
wiki見ながらプラグイン、関数の最新を入れていけばOK
忘れがちなのはlibfftw3f-3.dll、FFTW3.dllとか、少し前の導入でZs_RF_Shared.avsとか・・・(wikiと実際のバージョンが違うので注意)
2021/05/26(水) 23:11:38.58ID:Jmkzjq2Z0
ご親切にありがとうございました!
バージョンチェックしたりdllを読み込んでる行を削除しまくったところ、動画すら読み込まなったので
mvtools2.dllなどの行も片っ端から追加するようにしたら綺麗にインタレ解除してくれました!

selecteveryとの組み合わせで24pにできたり縞残らないの全然違っていて感激してます。
絶望していたので本当に助かりました!ありがとうございました!
2021/05/26(水) 23:53:13.66ID:6KkU5O/R0
Plugin+/Plugin64+の両フォルダは自動で読み込まれるから
基本的なプラグインはそこ放り込むといいよ
2021/06/05(土) 13:33:48.63ID:Y6/A8qqzd
Iris Xeと来れば、QSV対応のavisynthを出して欲しい・・・
2021/06/05(土) 18:26:27.89ID:Q49jirZ+0
>>764
avisynthはスクリプトフレームサーバーなんだからQSV対応もへったくれもないわ
QSV対応してるフロントエンド(例えばAviutl)に.avs食わせるだけ
2021/06/05(土) 19:59:42.39ID:zJZwzJ490
Neoあるからいいじゃん
QSVはAPIがあるだけで
nvccみたいにプログラムを書くようなものじゃないだろうし?
2021/06/09(水) 20:47:09.27ID:Pp5ZTMZ30
avs2pipemod.exeを使ってパイプさせているのですがときどき止まったり、
system exception access violationが出たりします
固定位置であればまだいいのですがランダムで出ます
類似症状が出る方はいらっしゃいますか?今回はavs4x26x.exeかつシングルスレッドで対応しました
OS:windows10 pro(windows7 proをアップレートさせたもの、20H2)
AviSynth+MT 3.7.0、x86(MT処理をコメント化)
2021/06/09(水) 21:25:58.62ID:Bu9bDi3s0
素人が無責任に解決策でもないこと書くけど
自分はx264なら直接食わしてるけどavs
2021/06/09(水) 21:28:20.99ID:UkdlB4PG0
>>768
avs4x26x.exeならMTありで動くんじゃない?
自分の経験的には動くと思う
2021/06/09(水) 22:10:46.75ID:wwzOGeJP0
パイプって、今時avisynthで32bit処理なんて使うの?
2021/06/09(水) 22:24:41.52ID:4BG0QB1V0
フィルター次第
2021/06/09(水) 22:30:05.32ID:wwzOGeJP0
代替手段もない32bit版しかないフィルターなんてあるんだ・・・
2021/06/09(水) 23:31:30.11ID:Pp5ZTMZ30
>>ALL
前に書きましたが直接x264(x64)は何故か入力できません(その際指摘頂いた項目は全て実行しました)
原因はまだ不明です、windows10がwindows7からのアップデート版が原因ならお手上げです
今時パイプなのはx264(x64)を入力できないからです
avs4x26x.exeとMTはまだ試していませんので今度時間があったら試して見ますm(_ _)m
2021/06/13(日) 19:13:47.47ID:YvNuBO390
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=181351

公式でAvisynth+ 3.7.1 CUDA対応ビルド公開
プラグインはnekopandaのでいいのかな
2021/06/13(日) 19:27:44.11ID:YvNuBO390
nekopanda氏のプラグインではダメだったので撤収
まだまだ先は長いなぁ
2021/06/15(火) 15:21:30.07ID:9wIS5G4a0
>>774
しっかり検証した訳ではないので恐らくおま環なんだが
ド安定だったavs2pipemodが、0.4.2→1.0以降にverupしたタイミングで不安定になってしまって俺はavs2yuvに乗り換えた
色空間のサポートが限定されてる0.4.2に戻る選択肢が採れなかったので泣く泣く
ちなみに、32bitプラグインを使いたいならMP_Pipelineって手もある。64bit/32bitのDLLを1つのスクリプト内で共存させられるよ
スループットに上限があるのか数百fps出るような軽めの処理だと速度的にはデメリットしか無いけどね
2021/06/15(火) 18:42:35.51ID:ufyDxNeQ0
avs2pipemodは数万行にもなるdefを食わしたItsでバグる(黒一色になる)から多少不安定なところあると思う
avs4x26x.exeだと問題ないからItsの仕様などではないはず
2021/06/15(火) 21:35:37.56ID:2lyI/eUk0
>>777-778
MP_Pipelineは使ったことないですね〜
以前抑えたのは0.18です、チェックしていませんが多分新しいのが出てそうですね
Sorathread()は一応x64も考えているのでこれは無し(稼働不明)
ThreadRequest()を使ったこともありますが気持ち早くなったかな?程度で3.7.0のMTのほうが早そうだったのでそちらに切り替えました
周期一定24pだとPrefetch(1,4)だけですが・・・
avs2pipemodはしばらく0.4.2、知った後は1.1.1です(AviSynthPlus-r1576に切り替えてみた際、1.1.1を知ったのでその際入れ替えました)
出たAVSのItsは100行無いくらいなので(チャプター込み)少ないほうですね、autovfrを使うような場合は多くなりますがあまり使いません
x264はtModを使用していますがavs4x26x.exeを使うと何故か縦にズラズラと・・・ですが止まることもないので今日も使用しましたが動作は問題無しです
x264(x64)直入力の問題を再度見直した方がいいかもしれません(その前にPC買った方が速いというのはありますが(爆))
2021/07/02(金) 18:12:45.98ID:79wEJn+0a
cudatoolkit11.4
neoをビルドし直す意味あるかな
2021/07/02(金) 21:49:49.80ID:3qb/d+v00
やり方を忘れないように最新のVCと最新のCUDA SDKで
AviSynthCUDAFiltersをビルドしなおしてみた
古いグラボだから意味ないかな
2021/07/04(日) 03:39:56.00ID:eaflEI9K0
3.7.0とCudaFiltersを11.4で作り直したが
なんかencがだいぶ速くなったぞ
やってみるもんだな
2021/07/15(木) 16:51:24.70ID:pB2hAMjTr
x264を使用してmp4にエンコードする場合、avsファイルを読み込ませるフロントエンドには、何を使うのがオススメですか?
meguiやsimple x264 launcher、hybrid等いろいろありますが
2021/07/15(木) 17:23:13.44ID:3emRLHFn0
何が何だか
2021/07/15(木) 19:38:54.89ID:uczvMFTD0
batファイルでいいんじゃね
2021/07/15(木) 20:06:16.10ID:FLs7yj9o0
AVSいじってるならフロントエンド使うよりbatでやっちまうよな
2021/07/15(木) 20:15:17.56ID:tDPrTUaM0
だな 
x264 or x265用を用意しといてavs放り込んだら
crf
FPS
8 or 10bit
高画質設定で↑の3つだけ変えられるようにしてるわ
最近はx265オンリーだけど
2021/07/15(木) 21:22:37.15ID:1ZoS/UYc0
>>783
avspmodでいいんじゃね
2021/07/16(金) 07:35:58.73ID:UBkJHAI+0
>>783
一応Aviutlもあります、x64で動かないという欠点はありますが・・・
オススメはbatかなぁ?慣れれば一番手っ取り早い
2021/07/16(金) 10:46:48.73ID:840JI17d0
783です。
皆様、いろいろと教えていただきありがとうございます。
一番多かったbatですが、どうようなプログラムを記述すればいいのでしょう?
映像と音の結合までbat内で完結させることも可能でしょうか?
画質はそこそこで良くて、できればファイルサイズを優先(任意で指定)したいです。
2021/07/16(金) 12:00:19.66ID:0y2ZM/db0
batに関して何も知識がないレベルなら大人しくGUIフロントエンド使った方がいいと思うぞ
2021/07/16(金) 13:02:53.67ID:Ic6VuE7C0
tsならamatsukaze一択
それ以外ならaviutl + x265guiEXの組み合わせが超優秀

batでやるなら

SET avs2pipemod64="C:\Program Files2\DTV_cli\avs2pipemod\avs2pipemod64.exe"

ってな感じでアプリケーション登録して

%avs2pipemod64% -wav "AutoVFR01.avs" > "G:\movie\_AutoVFR_temp\%~n1\Audio.wav"
%avs26x% -L %x265% %x265SE% --output "G:\movie\_AutoVFR_temp\%~n1\x264_05.h265" "AutoVFR01.avs"

でエンコードしてmuxer/remuxerで結合して終わりなんだけど
省いた工程が多いから動かすにはもっともっと手間がかかる
2021/07/16(金) 14:52:33.08ID:840JI17d0
>>791-792
ありがとうございます。
これまで動画のリサイズや形式変換は、premiere pro ccを使っていました。
正直無料のavisynthなんかがadobeの業界標準ソフトを上回るなんて思いもしなかったので、初めてavisynthを使った時は、その処理速度とクオリティに驚愕しました。
avisynthは底知れない可能性を秘めた特殊なツールですが、使いこなすにはかなりの根気と知識が必要ですね。
どうにか手軽にその恩恵にあやかれないものかと、meguiを使ってみた次第ですが、batというもっとダイレクトな使い方があるんですね。。。奥が深い
2021/07/16(金) 14:54:40.75ID:ZgshPFBD0
ちょっと何言ってるか分かんない
2021/07/20(火) 07:59:54.25ID:7t607yTQr
guiのあるavisynthのfrontendなら、simple x264 launcherがいいんじゃないの

https://freesoft.tvbok.com/freesoft/encode/64bit_x264.html

https://ameblo.jp/tenshoku-gokui/entry-12687406041.html
2021/07/22(木) 09:16:38.82ID:NkI53hxU0
1つのbatファイルで色々対応できるようにしてみたんだがうまくいかないとこあるんだが分かる人いる?
ttps://www.axfc.net/u/4040184
パス tenten

1 0にTSを入れGOP削除済みのTSを作成する 
2 1でできたTSを1A〜1Cの中から好きな方式のものに入れAVSを作成する
3 AVSを編集
4 AVSをエンコbatに入れる

・1A〜1Cのパスを自分用に変更
・エンコbatの↓4箇所のパスを自分用に変更
  avs2pipemod -wav "%~1" > "E:\REC_TV\fake.wav"
  fawcl "E:\REC_TV\fake.wav" "E:\REC_TV\fake_out.aac"
  mp4box.exe -fps %VFPS% -add "%~1temp.265" -add "E:\REC_TV\fake_out.aac:delay=0":lang=jpn:name=Main -new "%~1.mp4"
  mp4box.exe -fps %VFPS% -add "%~1temp.264" -add "E:\REC_TV\fake_out.aac:delay=0":lang=jpn:name=Main -new "%~1.mp4"
で動く

crfの時はcrf 1pass 2passの時はビットレート表示てしたいんだけど
echoの表示がおかしいのは何が悪いんかね?
2021/07/22(木) 09:29:18.87ID:NkI53hxU0
>>796のエンコbatのパスはTSファイルがあるフォルダだった
2021/07/22(木) 10:33:56.64ID:j2h0/ubb0
>crfの時はcrf 1pass 2passの時はビットレート表示てしたいんだけど
>echoの表示がおかしいのは何が悪いんかね?

うまく動かないってのはこれ?
2021/07/22(木) 14:45:37.18ID:NkI53hxU0
そう
全部確認はしてないけどたぶんエンコ自体は問題ないはず

if "%enc%"=="0" (

echo;
echo;
echo 出力形式: %enc% 0=crf 1=1pass 2=2pass
echo コーデック: %codec%
echo 映像のcrf: %Vcrf%
echo FPS : %VFPS%
echo ColorMatrix : %Matrix%
echo color : %color% (265のみ有効)
echo;
echo;

) else (
echo;
echo;
echo 出力形式: %enc% 0=crf 1=1pass 2=2pass
echo コーデック: %codec%
echo 映像のビットレート: %VBITRATE%
echo FPS : %VFPS%
echo ColorMatrix : %Matrix%
echo color : %color% (265のみ有効)
echo;
echo;
)

本来ならencが0の場合は上 それ以外は下を表示するようにしたかったのに
なぜか両方表示されてしまうのよね
2021/07/22(木) 15:02:35.86ID:SBnAEomL0
俺はバッチファイル嫌いだから Python で書いてるわ
2021/07/22(木) 15:05:18.10ID:KY4FahpB0
Pythonのほうがはるかに書くの楽だし
2021/07/22(木) 15:55:24.71ID:j2h0/ubb0
>>799
GOTOは使えないの?
コマンドプロンプトよく分かってないから的外れかもしれないけど
2021/07/22(木) 16:10:24.12ID:vUz7rBuV0
そういうときはecho onにして実行過程を出力してみるといい
何が起きてるか分かる
2021/07/22(木) 17:52:16.92ID:1M9P6V630
バッチコマンドは便利だけど、ファイル名に半角の&とか^とか含まれていると
パラメータ渡しするのに手間がいるのが邪魔くさい。
2021/07/22(木) 18:44:20.03ID:Z9/+i7kO0
>>799
if "%enc%"=="0" (

echo;
echo;
echo 出力形式: %enc% 0=crf 1=1pass 2=2pass
echo コーデック: %codec%
echo 映像のcrf: %Vcrf%
echo FPS : %VFPS%
echo ColorMatrix : %Matrix%
echo color : %color% ^(265のみ有効^)
echo;
echo;

) else (
echo;
echo;
echo 出力形式: %enc% 0=crf 1=1pass 2=2pass
echo コーデック: %codec%
echo 映像のビットレート: %VBITRATE%
echo FPS : %VFPS%
echo ColorMatrix : %Matrix%
echo color : %color% ^(265のみ有効^)
echo;
echo;
)

こうじゃない?
()カッコをエスケープしないと駄目よ
2021/07/22(木) 19:21:48.91ID:1M9P6V630
echo; より echo. の方がしっくりくる。

あと if文で数値を比較する場合、ダブルクォーテーションは要らないよ。
数値ではなく文字列を比較したい場合は、ダブルクォーテーションがあった方が良い
その場合は==ではなく、EQUなどにすれば尚いい。

まぁDOS互換コンソールのシンタックスなんてどれも曖昧だけどさ
2021/07/22(木) 22:19:11.83ID:QjXddtqm0
>>796 質問内容とは別に1点、117行目で↓が抜けていて、x264だとcrf固定動作になってる
if "%enc%"=="0" (
2021/07/23(金) 18:18:42.54ID:1bC6a0cY0
goto使ってみたり試行錯誤中だがどうも上手くいかんなぁ
まぁどういう設定にしたかの確認用だから無くてもいいっちゃいいんだが…
とりあえずファイルとフォルダのパスを不要にしてみたり
気分転換にゲームしたり何か閃かないか待機中だわ…

>>807
気付いてなかったthx
2021/07/24(土) 12:03:21.04ID:9hZdeyEd0
志村ー!805!805!
2021/07/24(土) 15:20:58.34ID:dl+/0l3N0
ごめ なぜかNGに入ってたから見えなかったわ
>>805で解決したわ thx
()だったか…
2021/07/24(土) 17:54:25.30ID:dl+/0l3N0
ついでだし10bitバイナリ追加しようかと思ったら
x264いつの間にか複数ビット深度対応してたのか
2021/07/24(土) 23:50:17.71ID:/NDwnn8E0
>>809
よーこれで気づいたな
2021/07/25(日) 00:35:27.57ID:8M8X5rlM0
>>811
x264の8bitと10bitが統合されたの2017年やで・・・
2021/07/27(火) 09:33:23.62ID:abeYI5ER0
>>811
tModはr2970からと少し遅め
>>ALL
素朴は疑問なのですがどのビルド(バイナリー)がオリジナルなのでしょうか?
2021/07/27(火) 20:59:51.30ID:PvezaRCA0
しかしでっけえなあ
何センチくらいあるんだろ
2021/07/31(土) 16:43:02.34ID:1/XV/bV40
waifu2x(のNR)を使いたいのですが、どなたかavs+ x64版を作っていただけないでしょうか
2021/08/04(水) 05:51:39.65ID:cy90M+Pt0
RTX A4000、5000なんかが出たから
Neo用のプラグインの高速化に期待しちゃうな

waifu2xなんかもGPUにハマれば
使えいないことはなさそうな気もするが
2021/08/04(水) 05:52:35.20ID:cy90M+Pt0
まぁ、どこかで趣味団塊と
商用で線引されちゃんだよな・・・
2021/08/08(日) 15:40:13.05ID:YUbHOoJH00808
現状でRTX 3090のが上回ってるのに何を期待してるのか
RTX Aシリーズは安定性に振ってるだけだぞ
2021/08/20(金) 23:13:48.63ID:3YU+rUPc0
VapourSynthのfmtconvにAvisynth+版プラグインも同梱されてた
2021/08/21(土) 00:26:56.26ID:Vgip5I6r0
>>820
これだな
https://github.com/EleonoreMizo/fmtconv
822名無しさん@編集中 (スプッッ Sd7b-xfYf)
垢版 |
2021/09/03(金) 12:42:47.54ID:LYyPjOq9d
メモ置き場のスムージングフィルタとエッジレベル調整のソースが出てきた。
が、ライセンス不明なので再配布できない
2021/09/03(金) 18:06:28.65ID:vlFtP5nf0
無言でtarで固めて斧にアップしておけば誰かが拾ってくれるんじゃないか。
824名無しさん@編集中 (ワッチョイW c701-xfYf)
垢版 |
2021/09/03(金) 22:20:17.02ID:dpyWhnc+0
>>823
何故tar?
2021/09/04(土) 00:03:12.14ID:6mLiVkIb0
エッジレベル調整はMT版をrigayaさんが公開してないっけ?
2021/09/04(土) 00:32:00.55ID:berAuyv50
スムージングフィルタはMosquitoNRでいいんじゃね
2021/09/04(土) 03:14:25.56ID:kb7wDveD0
だめだろ
2021/09/07(火) 19:31:02.65ID:oNBTsjSS0
l-smashで最近ちょいちょい音声トラックの自動判別に失敗するTSが増えてきたわ
2021/09/12(日) 05:58:14.87ID:hDyO1FNu0
おはようごぜえます
やっと通常日曜日の朝だうれしいな
830age (ワッチョイ b710-rPGf)
垢版 |
2021/09/19(日) 14:15:14.33ID:Zdb/C+9O0
age
831名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1710-KhaA)
垢版 |
2021/09/22(水) 11:34:03.02ID:SAcVGxP20
Avisynth+って内部関数がおかしくね?

MTオンとOFFでランタイム関数の数値が違うし
WriteFileIFでフレーム番号を出力するようにしてもbool式の指定値どおり出力されない
2021/09/25(土) 15:49:10.22ID:x3Je+Nxh0
Avisynth+ 3.7.0 cuda-build と CUDA11.2 で pinterf/AviSynthCUDAFilters をビルドしたんだが
KFMDeintがどうしてもうまく動かない。
gispos/AvsPmodで実行すると「Waiting for Avisynth, thread still running」のダイアログが出てフリーズする。

pinterf版CUDAフィルター + Avisynth+ 3.x の組み合わせでKFMDeint動かせてる人は教えてほしい
2021/09/25(土) 17:52:11.44ID:tUff635x0
>>832
CUDA 11.4 update 2でコンパイルしたので動くよ
ただAvsPmodは固まる
でもそこが固まるだけで普通に動くよ
2021/09/25(土) 17:53:16.49ID:tUff635x0
AvsPmodが対応していないとずっと思ってる
2021/09/25(土) 17:56:19.59ID:tUff635x0
AvsPmodを3.7.0に対応させて自分でビルドすれば動くんじゃないかなぁとか思ってる
2021/09/25(土) 18:02:09.70ID:tUff635x0
そういえば、AvsPmodのフォルダには使っているAviSynth.dllを入れてる
C:\Windows\System32 の中にあるやつと合わせてる
2021/09/25(土) 18:05:45.47ID:tUff635x0
あと、AvsPmodに入っているPython27.dllも自前のもの(VS2019でビルドしたもの)にしている
昔のVC で /MD でビルドしたのpython27.dllは要らない
以下も要らなくなる

Microsoft.VC90.CRT.manifest
msvcm90.dll
msvcp90.dll
msvcr90.dll
2021/09/25(土) 18:59:22.49ID:x3Je+Nxh0
>>833
情報thx、やっぱりAvsPmodはpinterf版CUDAフィルターと相性悪いのか…
確かにGPo版もAvisynth header version 6で古いしな

AvsPmodとエンコ用スクリプトで参照するAviSynthを使い分けることにします
2021/09/25(土) 19:05:44.19ID:x3Je+Nxh0
>>837
確かに新しいVC++でビルドすればランタイム系のdllは再頒布パッケージに含まれるから
不要になってすっきりするね。試してみます。
2021/10/22(金) 06:55:21.02ID:RM6oB4Us0
そろそろ完全に64bit化するかと重い腰を上げたけど
BassAudioの64bit版どこ?

ttp://avisynth.nl/index.php/AviSynth%2B_x64_plugins
ここのBassAudio使えるかと思ったら32bit版でしょ 使えないぞ
これさえあれば移行できるのに…
2021/10/22(金) 10:47:07.72ID:korUoCn90
>>840
Comments の所に 64bit へのリンクあるだろう……
2021/10/22(金) 12:34:17.76ID:6BSu6zQ6d
>>840
作者曰く今はLWLibavAudioSourceを使うことを推奨
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=135855
2021/10/22(金) 13:48:29.16ID:RM6oB4Us0
>>841
dwonloadにあるBassAudio2410.7zは32bit版
commentsにあるBASS audio library for Win64はbass.dllのみで他が入ってない

>>842
まともに読み込めないTSが極稀にあってそういう時の為に
Lsmashとdgindexの2刀流やってるからbassaudioも欲しいのよ…
大抵どっちかでまともに読み込める
2021/10/22(金) 15:11:37.62ID:5FYH2KCz0
AudioDubだけじゃダメなん?
2021/10/22(金) 15:37:09.25ID:bEBR5dtUr
動画のエンコードは映像と音声別々にやるもんだと思ってますが、音声をavisynthで読み込むメリットって何でしょう?
2021/10/22(金) 19:05:11.89ID:5FYH2KCz0
同時にカット編集できのと
映像と音声で同じavsを指定できbatが少しシンプルになる
2021/10/23(土) 08:14:12.22ID:5HQYTPAt0
>>843
まともによめないTSのときはdgindexでaacもdemuxしてLSMASH-Worksで読めばいい
2021/10/23(土) 08:16:23.54ID:5HQYTPAt0
なんかおかしなレスしてしまったかも
LSMASH-WorksはTSだけじゃなくてaacも読めるからbaseaudioいらなくない?
2021/10/23(土) 08:53:45.77ID:mB1wo/u40
rawwavはいかようにも編集できるソフトが山ほどある
一度それにしてから好きにすればいい
Avisynth音声はその中の一種だ
2021/10/23(土) 08:59:17.51ID:kBU7OTz20
この流れだからチョー初心者な質問する
映像と音声同時に読み込んで結合してカットしたとして
あとはx264にどう渡すの?
こないだ試しにaudiodub?まで書いたavsでx264にmp4出力で渡しても音がでなかったんで
今はペガシスのあれで分離して後でmp4boxで結合してるけど
2021/10/23(土) 09:01:10.02ID:mB1wo/u40
>>849
x264は音声のエンコーダではないんだが
渡すって?
2021/10/23(土) 09:01:34.12ID:mB1wo/u40
>>850
2021/10/23(土) 09:03:44.95ID:mB1wo/u40
killaudioしてx264に渡す
kilvideoして音声エンコーダに渡す
mux
2021/10/23(土) 09:07:47.69ID:kBU7OTz20
>>853
ああどうも
結局mux用のプログラムでやるしかないのね
2021/10/23(土) 09:49:12.82ID:Va4VFybf0
killaudioなどは不要だよ
非対応だからavs渡せば音無しで映像エンコード
avs2pipemodで音声フラグ立てて音声エンコーダーに渡せば映像無しでエンコードしてくれる

muxやremuxは別々にしないといけないけど
一つのbatで完結できる
2021/10/23(土) 17:49:10.23ID:mB1wo/u40
そういうものだよという例だよ・・・
2021/10/23(土) 18:57:04.08ID:Va4VFybf0
質問者が真に受けてるみたいだったからフォローしといた
2021/10/24(日) 07:47:52.29ID:NA9d2OUX0
>>847
試してみたけど
DGindex(bassAudio)とLsmashでフレームの読込位置違ったと思ってたが
LWLibavAudioSourceでaacだけ読み込む場合は同じになるんだな
これなら代わりになるわ thx
2021/10/26(火) 12:06:26.31ID:Dsm3VY6P0
いつの間にか cuda toolkit 11.5
CUDAFiltersリコンパイルかね・・・
2021/10/26(火) 12:11:58.42ID:XoDYfxrNd
リコンパイルしたやつ欲しい
2021/10/26(火) 12:17:24.16ID:Dsm3VY6P0
配布されているAmatsukazeより
爆速になるのだよね・・・
2021/10/26(火) 13:05:46.48ID:Dsm3VY6P0
>>860
自分のCPUやGPUに合わせて最適化するから
VSソリューションを自分でカスタマイズしなきゃ爆速にはならない

一度作っておけば後は *.vcxproj の CUDA x.x の部分を
書き換えればいいだけだと思うよ・・・
2021/10/27(水) 22:24:02.51ID:xSesEuX60
そして気が付いたときにKP41が乱発するんですね
2021/11/14(日) 04:28:52.70ID:3RogpvI40
BM3Dプラグインが欲しい
2021/11/22(月) 18:18:41.85ID:4bYSWZtK0
gispos版AvsPModを久しぶりに更新したらHiDPI対応が入っててUIのフォントがえらいことに
WindowsのHiDPI周りってどうしてこうもクソなんだ
2021/11/22(月) 20:10:45.22ID:51eV1oMu0
AVS+ Support ・ Issue #7 ・ WolframRhodium/VapourSynth-BM3DCUDA
https://github.com/WolframRhodium/VapourSynth-BM3DCUDA/issues/7
2021/11/24(水) 00:42:16.29ID:Wauu2H/60
>>866
ktkr
2021/11/25(木) 06:15:33.69ID:DcdgOcbf0
avs2pipemodで気になったことがあるので質問です。

avsの中身
AVISource("test.avi")
converttoyv12()
return last

これをbatで出力すると正しく出力されるのですが
bat
avs2pipemod -y4mp avs > "bat.y4m"

PowerShellで出力すると映像が乱れてしまいます
PowerShell
& avs2pipemod -y4mp avs > "PowerShell.y4m"

パイプ使うならffmpegでできるので問題はないんですが
PowerShellでavs2pipemodを使うと
どうして乱れてしまうのかわかる方いたら教えてください

Windows 10 64bit
PowerShell 7.20
avs2pipemod-1.1.1 64bit
2021/11/25(木) 09:50:34.38ID:9e4yXvR20
パイプ出力に対応してないから仕方ないっぽいよ
だからbatから移行するならPythonだって
Chikuzen氏かmuken氏がつぶやいてた
2021/11/25(木) 18:47:23.85ID:DcdgOcbf0
>>869
ああーそういうことなんですね
謎が解けました
ありがとうございます
2021/12/06(月) 08:33:30.87ID:vVh24Opf0
Python使うとDemuxや音声ファイルエンコなどを自動化することができますか?
バッチでFFMPEG使おうとしてもワイルドカードを認識しないようで無理っぽかったです
872名無しさん@編集中 (ワッチョイ 96da-oWHg)
垢版 |
2021/12/06(月) 10:31:25.70ID:2IWmGLWr0
最近のビルドでConvertToYV12やblackmanresizeなど内部resizeを使うと32ビットのみaccess violationが出てくる
aviutil v1.10やavspmod neo x86 v2.5.1.0など
r3533あたりまでは大丈夫。最近、急に変更しだしてから発生。同じような方いらっしゃいませんか?
2021/12/06(月) 10:36:13.08ID:lBSgLmCl0
>>871
Python で 2 つスクリプト書いて使ってる。
1. DGIndex で demux して音声を疑似 WAV に変換。
2. 動画と音声をスレッド分けてエンコ、mux。
エンコするときは TS ファイルを 1 のスクリプトにドラッグするだけ。
AvsPmod で CM カットなどする。
終わったら 2 のスクリプトを実行するだけで完了。

特定のファイルを探してそれを処理するとかなんでも出来るからオススメ。
874名無しさん@編集中 (ワッチョイ 96da-oWHg)
垢版 |
2021/12/06(月) 11:16:31.12ID:2IWmGLWr0
訂正64ビットでもaccess violation発生
2021/12/06(月) 11:50:49.48ID:vVh24Opf0
>>873
ありがとうございます
フォルダ内にある〇〇KB以上のファイルを対象にDGindexで
任意のフォルダにDemuxといったこともできる、という認識で良いですか?
2021/12/06(月) 12:09:58.40ID:lBSgLmCl0
>>875
出来るよ
ファイルサイズは os.path.getsize() を使って対象ディレクトリ内各ファイルのサイズを取得して
規定以上のサイズだったら出力先を変数にでも入れて demux するプログラムの引数として
渡したりすれば良いと思う。
2021/12/06(月) 12:30:49.10ID:vVh24Opf0
>>876
ありがとうございます
まだ環境すら構築していないのでこれから勉強ですがやってみます
エンコに使えそうなサンプルスクリプトがありそうな場所とかがあったら教えていただけませんか
2021/12/06(月) 14:43:30.91ID:lBSgLmCl0
>>877
そういうサンプルとかは知らないかな。
自分のやりたい手順を図にするなり書きだしてその通り書くだけ。
わからんところはググればどうとでもなるよw
2021/12/06(月) 15:02:46.14ID:vVh24Opf0
>>878
導入して初心者用動画を見ている最中です

demux.py TSディレクトリ 出力先ディレクトリ

これで一定以上のファイルサイズのTSのみ
TSフォルダから目的の場所にファイル名でフォルダを作成して順にDEMUXする
というのが目標です…
2021/12/06(月) 16:25:00.71ID:49g/5LLv0
batのほうがサンプル多そう

>>874
リサイズだけでも出るの?
2021/12/06(月) 19:18:49.41ID:3eCI61zS0
>>874
試しにr3574ビルドしてみたけど、リサイズだけでもaccess violationになるね
r3524に戻した
2021/12/06(月) 19:57:37.60ID:2IWmGLWr0
>>881
おまかんじゃなかったか〜
pinterf氏がいろいろいじっているようなのでしばらくは様子見かな
2021/12/09(木) 09:02:15.50ID:eJDHcnV20
r3577で内蔵resizeフィルターのaccess violationが治っているっぽい
avs_core/filters/resample.cpp
が原因かな
2021/12/24(金) 21:03:14.62ID:dEDJJGi00EVE
PythonでDGINDEXでDEMUXする場合 subprocess.run かsubprocess.popenを使うと思うのですが
その後のコマンドを渡す方法で詰まってます
subprocess.run('DGIndexNV.exe', ...)
この部分はどうやって渡せばいいのでしょうか?
2021/12/24(金) 21:04:38.01ID:dEDJJGi00EVE
基本的にはコマンドラインで入れたスペースやダメ文字なしのアドレス
-i アドレス -o 出力先 -a -e
だけでOKなのですがPowershellではうまくいったのですがPythonの書き方がわからないです
よろしくお願いします
2021/12/24(金) 23:35:06.15ID:GupvlPWx0EVE
そんなところで人に聞いてるようじゃこの先どうするのよww
https://docs.python.org/ja/3/library/subprocess.html?highlight=popen#subprocess.Popen
ドキュメントに書いてるんだから読むべし
2021/12/24(金) 23:40:11.24ID:qkDZWAco0EVE
まぁ、Pythonは専門的なことやらない限りは
大抵ネットに転がってる情報で8割足りる
2021/12/25(土) 00:01:28.77ID:1R8uuelt0XMAS
ドキュメントでわからんから聞いてるんだけどなあ…
2021/12/25(土) 00:06:01.32ID:RMbxGUZd0XMAS
リストで渡せばいいんだよ
2021/12/25(土) 00:53:15.79ID:whLv3zuw0XMAS
q = '"'
cmdline = ('ffprobe -hide_banner -pretty ' + q + file_name + q)
print (" cmdline = " + cmdline)
a = []
ret = subprocess_(cmdline, a)
print ("Return code: %d" % ret)

こんなんで動いたよw
2021/12/27(月) 07:32:25.76ID:O7hs5OqH0
最近、妻が中国ドラマにハマっていて、録画したものをサイスダウンにエンコードしています。
CS放送の中国ドラマで半数近くのチャンネルがPALベースにテレシネされているのか?出来上がった動画がカクつきます。
普通ならば30fpsで1.2.3.4.5の4と5が同じコマで5を取り除き24化で問題ないのでしょうけど、
何故かソースが30fpsで放送なのに1.2.3.4.5.6で5と6が同じコマになっているのです。
VFR(KFM)辺り使っても誤爆して同じコマが残りカクつきます。
良い方法ありますか?
2021/12/27(月) 09:20:35.94ID:geNGwJAH0
周期一定ならtivtc入れてtdecimate(cycle=5)
今BSでやってる中国ドラマのような超変則テレシネは諦めるしかない
2021/12/27(月) 12:54:30.92ID:yPlAW6Xc0
>>891
srestoreで25fps出力はいかが?
2021/12/27(月) 14:02:27.27ID:geNGwJAH0
インタレ解除なしでプレビューして縞フレームがあるならsrestoreだね
あってもsrestoreがよく分からなければ60fps化が次点
縞無しなら誤爆覚悟でtivtc
2021/12/27(月) 18:36:21.71ID:5Jr9i64T0
皆様、色々ありがとうございましたー。
それぞれ試してみます!!
後日報告に参ります(m_m)
2022/01/02(日) 06:57:46.83ID:Erb8/7Ry0
891です
やっと時間が取れて試すことが出来た・・・のですが
srestoreが何故か上手く動かすことが出来ず断念・・
Yadifmod2(mode=0).TDecimate(mode=1)

で何故かたまーに誤爆程度で収まった・・・
完璧ではないけど僕の知識ではここまで。

あとは少しずつ試していきますーー!
2022/01/02(日) 07:49:01.09ID:LhLVMyuy0
AviSynth+ 3.7.1
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
2022/01/04(火) 09:40:33.34ID:lvle04070
3.7.1待ってた、早速入れるかな
SSE4.1対応はうれしい
2022/01/06(木) 19:40:17.49ID:w3Fps0Sp0
3.7.0のバッチで3.7.1を稼働させたらパイプでエラー出た
avs2pipemod、avs4x26x両方作ってたけど両方ともエラー
「avs2pipemod.exeは動作を停止しました」だそうです
Windows10Pro、21H2です 報告まで・・・
2022/01/06(木) 22:54:43.90ID:WA/rvqkg0
Releaseとかそのまま使わない
トロイとかの分類で検出されるんだよな・・・
ほんとうかね
901名無しさん@編集中 (ワッチョイ d22d-Eb2Z)
垢版 |
2022/01/06(木) 23:59:24.51ID:F3lJg7KG0
3.7.0のバッチって時点で何言ってるのか意味不明なんだが・・・
2022/01/07(金) 00:32:41.85ID:BAatj1Aq0
不明も何もavisynth+3.7.0なら動く、3.7.1だとエラーが出る、それだけだよ?
2022/01/07(金) 01:19:00.68ID:eJdZ/NN60
ただのおま感じゃない?
Windows 11 21H2 だけど難なく動いたよ。
普段は x264 か x265 使っているけど、両方 avs を直で読ませてるから
パイプでフレーム渡すとかしてないけどねw
https://i.imgur.com/bVKYKKl.png
2022/01/07(金) 09:11:07.20ID:jaFb9Xxm0
>>899
avs2pipemodはあんまり安定してないから
avs4x26xおすすめ
2022/01/07(金) 10:12:19.39ID:BAatj1Aq0
>>903
おま感の可能性は大、じっくり調べてみます
>>904
avs4x26xも出ちゃったからねー
余談だけどavs4x26xってavs2pipemodより少し遅くない?(ほんの僅か程度だけど)
2022/01/07(金) 10:24:01.49ID:jaFb9Xxm0
じゃあパイプの問題じゃなくavsスクリプトの問題なんじゃね
少し上でリサイズなどでエラー出ると報告あったし
2022/01/07(金) 13:52:10.25ID:BAatj1Aq0
AVS書くと長いから簡略で
SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE", MT_SERIALIZED)
LWLibavVideoSource()
LWLibavAudioSource()
AudioDub
Trim()
Its
Prefetch(4)
ConvertToYUV420()
Dither_convert_8_to_16()
Dither_resize16nr(1280,720,0,-0,-0,-0,kernel="spline",taps=6,noring=true)
f3kdb(range=16, Y=72, Cb=80, Cr=80, grainY=0, grainC=0, sample_mode=2, seed=0, blur_first=true, dynamic_grain=false, opt=-1, mt=true, dither_algo=1, input_mode=1, input_depth=16, output_mode=1, output_depth=16)
DitherPost(mode=6)
Prefetch(1,4)
return last
これで3.7.1も動いた、AudioDubの後にPrefetch(1,4)を入れるとエラー
2022/01/08(土) 13:59:24.08ID:je0maDeH0
MyGearが PCI 4.0 になった 
A4000 RTX 欲しいな
Amatsukaze の Cuda Filters が出て
Avisynthもいじることがが激減してしまったな・・・
2022/01/09(日) 16:47:40.19ID:eyJbSbGf0
3.7.1にしたらPrefetch書くと動作停止するようになった
全部オートローディングしてるけど何のプラグインが原因だろう
2022/01/09(日) 17:35:16.03ID:lG+ewmQt0
自分も>>907でいけるかなーと思ったらダメな時があります
理由は不明(Prefetchなのは確実)
2022/01/09(日) 18:26:47.95ID:lZBdvVNk0
gispos氏がframe propertiesとprefetchに不具合あるって言ってるから、それかね
うちだとr3543以降でConvertBits使うとaccess violationになって更新出来へん・・・
2022/01/10(月) 12:19:19.96ID:QyLpsWQfM
>>903
Prefetch書いても動く?
2022/01/10(月) 15:25:03.70ID:0sShbkrK0
>>912
Prefetch( threads = 8 )
return last

としてる avs を動かしてるよー
2022/01/11(火) 00:11:20.19ID:GacyPFKU0
とりあえずneo_f3kdbとPrefetch書くと動作停止する
LWLibavVideoSourceとLWLibavAudioSourceはPrefetch書いても大丈夫だった
一つ一つのプラグインで確認するのはやってられないので3.7.0に戻した
2022/01/11(火) 00:16:20.34ID:5dLMCfWe0
Prefetchはreturn lastの前に一つだけ?
それとも複数?
2022/01/11(火) 00:22:36.44ID:GacyPFKU0
>>915
Prefetch(n)
return last
はavs記述の最後に一つだけ
2022/01/11(火) 01:31:12.18ID:09qN87Z40
>>914
neo_f3kdb( output_depth = 10 )
とだけして処理させてるけどうちは動いてる
なんだか良く分からないねぇ
2022/01/11(火) 01:43:59.58ID:GacyPFKU0
>>917
neo_f3kdbの前にConvertBits書いてる?
2022/01/11(火) 01:57:39.69ID:09qN87Z40
>>918
neo_f3kdb 直前は YV12 なので付けてないよ。
> Supported color formats: Y8, YV12, YV16, YV24, [all planar Y/YUV formats (8/10/12/14/16bit) are supported]
と書いてあるし、入力がこれらのフォーマットなら付ける必要無いかと。
2022/01/11(火) 02:08:40.52ID:GacyPFKU0
>>919
>>919
もしできればだけど、
ConvertBits(bits=16)
neo_f3kdb(output_depth=16)
Prefetch(n)
return last
のような記述で3.7.1で動くか試してほしい
2022/01/11(火) 08:08:04.72ID:09qN87Z40
>>920
寝てた。
んで、手元のスクリプトで
convertbits( bits = 16 )
neo_f3kdb( output_depth = 16 )
Prefetch( threads = 8 )
return last
と続くように弄ってみたけど落ちたりしないかな。


avs+ [info]: AviSynth+ 3.7.1 (r3593, 3.7, x86_64)
avs+ [info]: Video colorspace: YUV420 (YV12)
avs+ [info]: Video depth: 16
avs+ [info]: Video resolution: 1440x1080
avs+ [info]: Video framerate: 24000/1001
avs+ [info]: Video framecount: 34764
avs+ [info]: 1440x1080 fps 24000/1001 i420p16 sar 4:3 frames 0 - 34763 of 34764
x265 [info]: Using preset medium & tune animation
raw [info]: output file: s:/hoge/encode.26x
x265 [info]: HEVC encoder version 3.5+2-g2b25c9ba0+45
2022/01/11(火) 20:16:59.73ID:GacyPFKU0
>>921
試してくれてありがとう
2022/01/12(水) 08:57:08.98ID:1on59mPT0
特定のwinのバージョンとの組み合わせ、あるいはdefender等のせいなのか
1/11からavisynthplusの3.7.1系でblackmanresizeを実行すると
0x80000005が発生して落ちるようになった。3.7.0は大丈夫
winはip22526.1000。rev 3599,3600両方だめ
2022/01/13(木) 10:50:16.49ID:ScYxV+xw0
pinterf版AviSynthCUDAFiltersのincludeのavisynth.h,avs/を
現状(r3600)のavisynthplusのincludeで置き換えたら落ちなくなった
2022/01/13(木) 12:57:04.33ID:5GOvwAKU0
>>924
うちでConvertBitsで落ちてたのもそれが原因だった
ありがとう
2022/01/14(金) 17:38:23.41ID:zoNCuZdZ0
>>907です
Prefetch(4)とか(1,4)とか
return last
一番下に書けば動きますが、中間に(Itsの後とか)Prefetchを書くとダメで理由がわからないので3.7.0に戻しました
3.7.2待ちかな・・・
2022/01/14(金) 17:44:34.76ID:cz9n+k3H0
Prefetchは最後の行に1つだけだよw
2022/01/14(金) 18:18:44.73ID:WlIJXk+O0
neo構文も採用されたから間違いではない
2022/01/14(金) 19:02:51.55ID:klTWqVUy0
Avisynth 3.7.2 test 1
https://drive.google.com/uc?export=download&;id=1A2Jb2OSYzGI0tBFEmvlT0RxxLwVoCiP_
2022/01/14(金) 23:21:30.71ID:zoNCuZdZ0
>>927
avisynth Prefetchで検索すると最後の1行でなくなってるのがわかりますです
http://avisynth.nl/index.php/AviSynth+
2022/01/14(金) 23:42:19.36ID:cz9n+k3H0
ちょっと何言ってるか分かんない
2022/01/15(土) 00:06:59.35ID:tMFp0Rcz0
>>930
You enable MT by placing a single call to Prefetch(X) at the end of your script, where X is the number of threads to use.
って書いてあるけど。
2022/01/15(土) 08:38:36.74ID:tIUHUSld0
こっちだった
http://avisynth.nl/index.php/SetFilterMTMode
2022/01/15(土) 11:17:52.66ID:tMFp0Rcz0
>>933
SetFilterMTMode でフィルター毎の動作を設定しておけば
事細かに Prefetch 書く必要無さそうだけどなぁ
2022/01/16(日) 11:29:48.26ID:gtoIkz4I0
>>934
わかってはいるんだけど面倒くさくてw
プラグイン(dll)を指定するならまだラクだけど違うからねー
2022/01/18(火) 07:22:41.38ID:n44pDzP4F
わけあって久しぶりに環境構築したんだが、プラグインのサイト結構減ってて
Avisynth続いてるの?
2022/01/18(火) 10:10:59.61ID:7ypOb7Dp0
今は AviSynth+ が活発にメンテナンスされているよ。
2022/01/18(火) 10:15:16.38ID:z9AxBBw80
AviSynth+のプラグイン
http://avisynth.nl/index.php/AviSynth%2B_x64_plugins
2022/02/04(金) 12:07:54.00ID:vI/W70p60
5.1ch音声をステレオにダウンミックスするとき、皆さん、どうしてますか?
Dmix6Stereo()を使うと、フロントセンターが小さい気がするんです。
2022/02/05(土) 01:11:27.96ID:H/EEYSzc0
深く考えずにGetChannelでAVS書いてるよ
https://www.avisynth.info/?GetChannel
2022/02/05(土) 09:15:50.72ID:AO5nkOLK0
GetChannelで各チャンネルを抜き出せるのは知ってるんですが、
それをどういう比率で合成するべきなのかということを訊きたいんです。
ひょっとして、フロントのLRだけ抜き出すということですか?
2022/02/05(土) 10:08:20.10ID:N3cu1OwO0
https://forum.doom9.org/showthread.php?t=173867

オプションでDolby ProLogic2が選べるらしいからそれ有効にしてみたら
2022/02/05(土) 11:00:17.51ID:FJPOAXM60
俺はavsでダウンミックスは面倒になってあきらめてffmpegになった
その際に見つけたとこだけどこういう情報が欲しいってこと?

https://qastack.jp/superuser/852400/properly-downmix-51-to-stereo-using-ffmpeg
2022/02/05(土) 12:14:50.99ID:AO5nkOLK0
情報をありがとうございます。これから精読してみます。

質問してから自分で調べたところ、
「フロントのLRにセンターやバックLRを1/√2倍して合成する」のが基本的な方法だという情報を見つけました。
これを愚直にAVSで再現したら、だいぶ聞きやすバランスになりました。
皆さんから教えてもらった情報も参考にして、より良いものにしたいと思います。
ありがとうございました。
2022/02/06(日) 09:13:35.29ID:brAZZs8W0
リンク先の文に出てくる0.707倍というのが1/√2のことですね。
基本的にはこの係数を使うのが正しいようです。
とは言え、AVSのMixAudioを使う時に音が大きくなりすぎないよう、
更に適宜係数を掛けないといけませんが。
946名無しさん@編集中 (ワッチョイ b768-piVT)
垢版 |
2022/02/12(土) 00:11:55.61ID:UNrWG0qF0
そろそろx264からx265/HEVCにするかと思ったんだけど、
もしかしてVFR動画はdtseditとかtc2mp4modとかツールが対応してない?
2022/02/12(土) 00:31:58.95ID:ZCGVvyAN0
そもそもそれらはAviUtlで使うツールじゃね?
2022/02/12(土) 01:50:40.74ID:uY7HBdR70
vfrってコンテナにタイムコード入れるんだから
コーデック関係ないんじゃ
2022/02/13(日) 00:10:41.01ID:oPC0i0QW0
tc2mp4modは使った事ないのでなんともだけど、DtsEditはHEVCは扱えないので自分はL-SMASHで代用してる。

処理の順番とか書き方とか合っているかどうかは分からないけどこんな感じ。
muxer.exe -i anime.video.raw.265"?fps="24000/1001" -o anime.video.mp4
remuxer.exe -i anime.video.mp4?1:language=jpn -i anime.audio.faw.m4a?1:language=jpn -o anime.temp.mp4
timelineeditor.exe --media-timescale 120000 --media-timebase 1001 --timecode anime.timecode.tmc anime.temp.mp4 anime.encoded.mp4
2022/02/15(火) 23:09:49.36ID:lNViaj7O0
CUDA対応のDGindexNXを無料で使っています。avisynthでデコードし、60fpsのデインタレース解除するとx264 preset slower tune animationで約80fpsの速度でエンコードできました。画質はまあまあかなと思います。
CUDA対応のプラグインでお薦めはありますか?

ちなみに使用環境は5950x rtx3080になります。
2022/02/15(火) 23:29:39.20ID:2biqMhq20
kfmしかないと思うけど本家plusで動くかは把握してない
kfmはavisynth neoとの利用が現時点での鉄板な気はする
2022/02/15(火) 23:40:03.35ID:lNViaj7O0
>>951
avisynth plusはいれているのですが、CUDA対応のavisynth neoがあるのですね...

フィルタもCUDA対応し、エンコードはCPUでするだけで効率が良くなりそうな気もします。

ありがとうございます。
2022/02/16(水) 00:27:45.95ID:Tg4oZLzS0
DGinexNVの他にCUDAプラグインが含有されてたのでそちらの方を使ってみます。

お騒がせ致しました。
2022/02/19(土) 23:14:23.90ID:AO5Tivsa0
>>832 で Avisynth+ 3.7.0 + pinterf/AviSynthCUDAFilters がうまく動かないって質問したものだけど
KFMDeint.avsi のコードを1ずつ実行して、いくつか問題の切り分けができたので報告しとく(おま環かもだけど)
自分の環境だと、OnCPU()してCUDAフィルタで処理するところまでは動作するが、
最終的にOnCUDA()してCUDA フレームをCPU フレームに戻すところでデッドロックしてるっぽい
特に、KTGMC()で出力した60pフレームをOnCUDAすると確実にデッドロックする…
Avisynth Neoも2018年ごろのバージョンだとMT有効だとデッドロックするとかあったなぁ…
あの頃はnekopanda氏がすぐ修正してくれたけど
2022/02/19(土) 23:25:30.97ID:9I085VKv0
>>954
OnCuda OnCPUをどう書いてるか
全コードみたいです・・・
2022/02/20(日) 20:09:46.97ID:FBIVwKTj0
>> 955
レスありがとう、
例えば以下のコードでデッドロックする感じです。
投稿エラー回避のために分割してます
------------------------------------------------------------
SetMemoryMax(2048, type=DEV_TYPE_CUDA)
SetDeviceOpt(DEV_CUDA_PINNED_HOST)

src = LWLibavVideoSource("xxxxxxxxxxxxx.ts").OnCPU(0)

preset = "Faster"
sourceMatch = 0
lossless = 0
dev = 0
cuda = true

if(cuda) {
cc = CUDAComputeCapability(dev)
Assert(cc >= 35, "[KFM CUDA Error] Specified GPU: " + CUDADeviceName(dev) + " is not usable. (CC=" + string(cc) + " < 35)")
}
2022/02/20(日) 20:10:34.82ID:FBIVwKTj0
>>956 の続き

------------------------------------------------------------
pad = src.KFMPad()
src = pad.Crop(0,4,0,-4)

xTGMC = function[preset, sourceMatch, lossless, cuda, dev](clip c, int useFlag) {
prevGlobals = (useFlag == 0) ? "Replace" : "Reuse"
cuda ? c.KTGMC(Preset=preset, SourceMatch=sourceMatch, Lossless=lossless, dev=dev, PrevGlobals=prevGlobals, useFlag=useFlag) : c.QTGMC(Preset=preset)
}

call_xTGMC = function[preset, src, pad, xTGMC](int useFlag) {
is_pad = (preset == "Faster" && (Height(src) % 16) == 8)
srcq = is_pad ? pad : src
p60 = srcq.xTGMC(useFlag)
is_pad ? p60.Crop(0,4,0,-4) : p60
}

stt = src.KAnalyzeStatic(30, 15, pad)
clip60 = call_xTGMC(0).KMergeStatic(src, stt).OnCUDA(0)

return clip60.OnCUDA(0)
2022/02/20(日) 20:12:13.55ID:FBIVwKTj0
>>957 最後の return の .OnCUDA() は削除してください
2022/02/20(日) 20:32:23.08ID:i4st2Kty0
SetFilterMTMode とか書かないんだね・・・
Neoは
Prefetch(clip, int "threads", int "frames")
を好きなところにいくつも入れられるようだけど
そういうのでなんとかならんかね
2022/03/18(金) 14:21:49.38ID:3bO40mQv0
AviSynth+ 3.7.2
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
2022/03/18(金) 20:34:51.07ID:eldjdCAY0
3.7.1は何故か動かんかったけど3.7.2は今んところ順調
2022/03/20(日) 09:10:15.67ID:IQPFw8E90
3.7.1はPrefetchを複数使うと動いたりダメだったりしたけど
3.7.2は今のところ大丈夫っぽい?まだ2本だから何とも言えないけど
2022/03/20(日) 09:42:28.54ID:2+eLU93u0
prefetch複数書くことで速度上がるのか?
2022/03/20(日) 10:16:09.17ID:PgWKwyGl0
フィルタ毎にちゃんと調整すれば上がるんじゃね?
俺はそこまではめんどいから最後の1行に書くだけだけど
2022/03/20(日) 11:39:16.28ID:IQPFw8E90
>>963
正直わからないけどNeoの仕様と同じなら有効なはず?
ivtc_txt60mcとかtxt60mcHybrid、QTGMC見たく重いといいんじゃないかと・・・
2022/03/20(日) 12:06:07.47ID:PgWKwyGl0
そういやPrefetch複数使えるのneoフォークの方か
2022/03/20(日) 22:34:34.60ID:ErPC4FkSH
Cropで左右1ドットずつ削ろうとすると
2で割れる数値しか指定できないようなエラーが出ますが
回避策ってありますか?
2022/03/20(日) 22:41:18.84ID:2+eLU93u0
ないよ
2022/03/20(日) 23:00:29.60ID:ErPC4FkSH
oh...
残念です
2022/03/21(月) 00:06:18.17ID:SglZJ6CU0
>>967
リサイズで削ればいいんでないの
Spline36Resize(1918, 1080, 1, 0, -1, -0)
みたいな
2022/03/21(月) 01:53:41.78ID:sf+zZUCHH
その手があったか
ありがとう
2022/04/01(金) 18:33:43.43ID:Xg/Ohrc/0
リサイズのcropは小数点も入れられるから便利かも?
2022/04/02(土) 00:03:20.12ID:ZK4ASnQZ0
やっと時間ができて3.7.2ビルドした
CUDAFiltersはヘッダ変えてビルドする必要あるね
それで動いてる
他はどうかな・・・
2022/04/02(土) 00:31:17.16ID:ZK4ASnQZ0
VS2022 Comm を更新して
CUDA Toolkit も 11.6 update 2に更新して
Avisynth3.7.2をビルドして
CUDAFilters も 3.7.2 + CUDA 11.6 のnvccでビルドして
AVSPModも新しいのにして
Python2.7のdllもビルドして
日が変わってた
2022/04/02(土) 08:58:29.77ID:+VVBJiws0
初歩的な質問で恐縮ですが、Avisynthでもffmpegでも、ビルドする環境?によって生成される実行ファイルのバイナリが異なるのはなぜでしょう??
2022/04/02(土) 13:52:51.25ID:ZK4ASnQZ0
ビルド環境の情報や時刻が埋め込まれるんじゃないのかなぁ?
ウィルスをもし作っているとしたら追跡とかできるし
2022/04/16(土) 20:08:21.10ID:bJJSDiIP0
スレチかもしれませんが
rigaya氏のx264ですがr3000までは全角かなのAVSネームでも入力可能でしたが
3048、3094でやってみようかと思ったらエラーが出ました
AvsPmodでは通ります、これはANSIじゃダメということでしょうか?
2022/04/19(火) 12:32:29.59ID:ChZnmh0r0
AvsPmodのエディタ何故かマウスホイールが効かなくなって不便極まりない
2022/04/20(水) 23:17:19.75ID:kwiMp7x20
srestoreフィルタが使いたくてまったくの初心者ですがAviSynthを使ってみようと思ったのですがうまくいきません。。。
OSはM1のmacです。3.7.2のリリースにM1 mac向けのpkgがあったのでダウンロードしインストールしました。
その後公式のチュートリアルに従ってVersion()だけのtest.avs作りましたが再生できず、ffmpegで読むこともできず。
Libraryフォルダにlibavisynth.dylibというのはありますが ffmpeg -formats でそれらしいのは出てきません。
見てるとみなさんビルドして使うのが当たり前のようで、諦め気味ですが、なにかアドバイスもらえると嬉しいです。。。
2022/04/20(水) 23:44:02.99ID:kwiMp7x20
ffmpegのビルドオプションの --enable-avisynth が入ってないことを確認しました。
ffmpegが.avsを読まないのはこれかな…
2022/04/28(木) 13:49:51.12ID:heWCJEY60
Ryzenの3D V-Cacheはavisynthに効くのかな
2022/05/01(日) 10:05:39.46ID:ewqiukpO0
GPU買ったらKFMでデッドロックがしっかり出たわ
アーキテクチャの問題は少なくともあるのか
少しづつわかってkた
2022/05/02(月) 03:27:16.88ID:Xs7h8LRn0
>>954
これはavsiで解決しなそう
cuda filters の nvcc のソースレベルなのか
なにか対策されているのか

Pascal は動くけど Ampere は動かないね
SM変えたりJITとか試してみたけどだめだった

なにか見逃してるかな・・・
2022/05/04(水) 03:56:06.99ID:kmOl1HKn0
CUDA Filters、KTGMCは
修正しようとた痕跡がいっぱいあるような感じするが、
nekopanda氏、うまくいかなかったのかな・・・

そもそもデッドロックの原因が何処にあるのか
まだ確定してない・・・
本当にデッドロックなのかも怪しい

そしてソースが長い・・・
これは相当時間がないとテストできない
2022/05/10(火) 12:15:49.63ID:xhLGsTMQ0
スレチだけどffmpeg 5.xx以降、4.xxとの互換性が一部消えたな
パラメーター名の文言がいくつか変更されているのでそのままだとエンコできずに失敗する
2022/05/14(土) 08:16:22.26ID:c2tTDzIm0
>>954
の話は、CUDA runtime API 勉強するしか無いですかね・・・
なにか対策されていて動かないのであればどうしようもないですが・・・
2022/05/14(土) 23:01:18.17ID:7a4++w6h0
NVIDIA社のGeForceに限定されてしまうCUDAよりも環境を選ばない標準規格とも言えるOpenCLの方が色んな意味で良さそう
rigaya氏がAviUtlだけどOpenCLのGPUフィルタ実装してるみたいに
2022/05/21(土) 00:43:35.10ID:7yHWYg740
>>954
の話まだ解決できず
そもそもGPUは何使ってるの?
2022/05/21(土) 14:08:12.14ID:/+Xo2m5L0
開発者に直接言えば?誰か知らんけど
2022/05/21(土) 15:20:50.11ID:GLFvl/X3r
次スレ

Avisynth質問スレ Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1653113801/
2022/05/24(火) 12:30:27.21ID:oi4v7liUd
O
p
992名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:30:37.94ID:oi4v7liUd
e
n
993名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:30:57.05ID:oi4v7liUd
C
L
994名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:31:20.91ID:oi4v7liUd


995名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:31:38.69ID:oi4v7liUd

996名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:31:55.48ID:oi4v7liUd
997名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:32:07.94ID:oi4v7liUd
998名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
垢版 |
2022/05/24(火) 12:32:29.65ID:oi4v7liUd
999名無しさん@編集中 (スプッッ Sd4b-lb3p)
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2022/05/24(火) 12:32:45.95ID:oi4v7liUd


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2022/05/24(火) 12:33:00.57ID:oi4v7liUd
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