公式サイト
https://www.adobe.com/jp/products/aftereffects.html
公式チュートリアル
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです。
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが、
嫌いな人がいることも頭に入れた上で書き込みましょう。
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが、
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます。
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう。
質問する時はなるべく丁寧にしましょう。
エフェクト名やソフトのバージョンなどを詳細に書きましょう。
最低限、マニュアルは読んでおきましょう。
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます。
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め? はループしまくりなので、せめてスレ内検索をしましょう。
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1640646207/
探検
Adobe After Effects初心者スレ42
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1名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:47:36.51ID:7v9+1YVer2名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:48:03.61ID:7v9+1YVer ※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は extend コマンドの記述は不要です
(逆に、ワッチョイを付けない時は !extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
(逆に、ワッチョイを付けない時は !extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
3名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:48:26.39ID:7v9+1YVer http://www.ayatoweb.com/
ここ見ればAEの基礎は理解できる
先生サイト
http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる
http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ
http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト
http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて
http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト
ここ見ればAEの基礎は理解できる
先生サイト
http://baaaf.com/
AEの正しい??使い方
ダークサイドに落ちるとこうなる
http://aekami.ldblog.jp/
過去のまとめ
http://ae-users.com/jp/
国内最大のコミュニティサイト
http://www.da-tools.com/index.html
エクスプレッションやスクリプトについて
http://www.openspc2.org/
もっとスクリプト
4名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:48:48.83ID:7v9+1YVer ・ハードウェアについて
CPU → レンダリング速度向上
メモリ → RAMプレビューの長さ (プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ → 描画の安定性など (GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが、高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりないです。
HDDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だが、レンダリング時にCPUがほぼ100%なら先にCPU交換。
CPUは、CC2022の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高い方が処理が早いです。
レンダリング時に1つのコアが100%になっていれば、より高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります。
CPU → レンダリング速度向上
メモリ → RAMプレビューの長さ (プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ → 描画の安定性など (GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが、高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりないです。
HDDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だが、レンダリング時にCPUがほぼ100%なら先にCPU交換。
CPUは、CC2022の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高い方が処理が早いです。
レンダリング時に1つのコアが100%になっていれば、より高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります。
5名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:49:09.37ID:7v9+1YVer 何度も落ちまくる場合、素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い。
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか、少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い。
レンダリング結果がおかしい場合は、キャッシュ内にゴミが残っている場合があります。
編集 → キャッシュの消去 → 全てのメモリ を実行
AEの再起動 or PCの再起動
以下のフォルダー内にキャッシュが残っている場合があります。
手動で消すと直るかも。
::AE 一時フォルダー
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか、少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い。
レンダリング結果がおかしい場合は、キャッシュ内にゴミが残っている場合があります。
編集 → キャッシュの消去 → 全てのメモリ を実行
AEの再起動 or PCの再起動
以下のフォルダー内にキャッシュが残っている場合があります。
手動で消すと直るかも。
::AE 一時フォルダー
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
6名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:49:29.20ID:7v9+1YVer 6
7名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:49:46.92ID:7v9+1YVer 7
8名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:50:01.29ID:7v9+1YVer 8
9名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:50:16.46ID:7v9+1YVer 9
10名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:50:31.54ID:7v9+1YVer 10
11名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:50:47.39ID:7v9+1YVer 11
12名無しさん@編集中 (オッペケ Srbb-PGCl)
2023/01/05(木) 17:51:04.84ID:7v9+1YVer 保守 (即死回避) 完了
以降は保守のための書き込みは不要
以降は保守のための書き込みは不要
13名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa85-bHd5)
2023/01/09(月) 21:33:56.97ID:YKRIYC3ia 遅ればせながら乙
14名無しさん@編集中 (アウアウクー MMcd-J/xi)
2023/01/10(火) 15:31:09.11ID:iWQZw0l6M ロスレス圧縮の形式って何?
15名無しさん@編集中 (ワッチョイW f9ad-uISd)
2023/01/11(水) 09:05:51.33ID:NRyBMtdH0 出してみりゃ分かる
アニメーション圧縮や
アニメーション圧縮や
16名無しさん@編集中 (ワッチョイ 732c-jGTX)
2023/01/11(水) 18:51:35.23ID:jv8T7+Yx0 内蔵SSDのキャッシュを削除して外付けSSDに保存するようにしたら、
Macのパージ可能容量がとんでもなく増えてしまった
一向に減る気配がないんだけどこれどうしたらいいのか
Macのパージ可能容量がとんでもなく増えてしまった
一向に減る気配がないんだけどこれどうしたらいいのか
17名無しさん@編集中 (ワッチョイ b95f-tb1I)
2023/01/11(水) 19:53:00.50ID:7JHrHbIe018名無しさん@編集中 (アウアウエーT Sa23-DWwd)
2023/01/12(木) 13:12:59.46ID:wFGLu23Ta こういった手書き風の線を揺らがせる絵を作りたいのですが、AEでそういった効果は作れませんか…?
https://www.youtube.com/watch?v=xCDfmTT4nzQ&ab_channel=OtOMiX28
それとも手書きで2コマ用意したものを連続させているのでしょうか?どうやってこのブレさせている絵を作っているか分からず…
わかる方いれば教えていただきたいです 宜しくお願い致します。
https://www.youtube.com/watch?v=xCDfmTT4nzQ&ab_channel=OtOMiX28
それとも手書きで2コマ用意したものを連続させているのでしょうか?どうやってこのブレさせている絵を作っているか分からず…
わかる方いれば教えていただきたいです 宜しくお願い致します。
19名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0101-3O3l)
2023/01/13(金) 00:00:56.76ID:1eGS7zmZ020名無しさん@編集中 (ワッチョイW b926-J/xi)
2023/01/13(金) 06:33:01.46ID:lYo09Cup0 >>15
Windowsは?
Windowsは?
21名無しさん@編集中 (ワッチョイW b926-J/xi)
2023/01/13(金) 07:01:08.85ID:lYo09Cup0 AE内でh264で出せるようになったの最近なんだな
22名無しさん@編集中 (スップT Sdf3-DWwd)
2023/01/13(金) 11:04:05.66ID:xA1QO8uvd23名無しさん@編集中 (ワッチョイ c9ef-AyIk)
2023/01/13(金) 14:03:13.75ID:kD8urI7W0 何故か2コマに限定してるけど例にあげたの見たら2コマのループじゃない
回転などの動きとは違って線画や落書きみたいに塗り潰したパターンも
アニメらしく8コマくらい描いてループさせてるんじゃないかな
24fpsで3フレーム同じパターンで8コマって感じ
回転などの動きとは違って線画や落書きみたいに塗り潰したパターンも
アニメらしく8コマくらい描いてループさせてるんじゃないかな
24fpsで3フレーム同じパターンで8コマって感じ
24名無しさん@編集中 (ワッチョイ c9ef-AyIk)
2023/01/13(金) 14:16:49.94ID:kD8urI7W0 一応AEでの問題点をあげると
ラスターデータ(ビットマップ)の線画をパペットなどを使い面で変形させたら(ある程度の太さを保つはずの)線の太さが大きく変わってしまうのでダメ
ベクターデータなら1枚描いて変形させる手法は可能でもシェイプのパスのウィグルだと以下の問題がある
イラストは各パスが接続されている前提なので接続が外れるとイラストとして壊れるがパスのウィグルで動かすと線がはみ出したり外れたりする
それとパスの各ポイントを360度ランダムに揺らすため変になりがち
これは処理として元の位置から乱数でズラすことを想定してるので動きが「手書きらしく」ならないため
出来るだけ元の線にトレースして沿わせようとして上手くいかない感じのように人間が線をトレースしたのを再現するのは難しい
だから綺麗さを求めるなら描いたほうがいいと思う
ラスターデータ(ビットマップ)の線画をパペットなどを使い面で変形させたら(ある程度の太さを保つはずの)線の太さが大きく変わってしまうのでダメ
ベクターデータなら1枚描いて変形させる手法は可能でもシェイプのパスのウィグルだと以下の問題がある
イラストは各パスが接続されている前提なので接続が外れるとイラストとして壊れるがパスのウィグルで動かすと線がはみ出したり外れたりする
それとパスの各ポイントを360度ランダムに揺らすため変になりがち
これは処理として元の位置から乱数でズラすことを想定してるので動きが「手書きらしく」ならないため
出来るだけ元の線にトレースして沿わせようとして上手くいかない感じのように人間が線をトレースしたのを再現するのは難しい
だから綺麗さを求めるなら描いたほうがいいと思う
25名無しさん@編集中 (ワッチョイ c9ef-AyIk)
2023/01/13(金) 14:22:19.54ID:kD8urI7W0 線(パス)が変形することは諦めていいならマスクパスでイラスト書いてエフェクトの「落書き」でラフな感じで描画した線が
揺れる表現にするのが手軽だと思う
揺れる表現にするのが手軽だと思う
26名無しさん@編集中 (ワッチョイW cd8c-mR6u)
2023/01/14(土) 08:40:59.25ID:8mEuGdhi0 オフェフォ
27名無しさん@編集中 (ワッチョイ cdc5-rGbT)
2023/01/18(水) 17:24:33.41ID:uOKi7zIj0 Macをお使いの方教えて下さい。シリコンに移行したいのです
現在iMac27 2017 4.2 GHz クアッドコア i7 Radeon Pro 580 8GB
RAM64GB 内臓SSD2TBです。
同時に立ち上げているのはAe,AI,Psです。4Kや長尺の編集などはしません。
Mac Studioしか選択しかないのですがメモリを64GBか128GBにするか,
M1 UltraかM1 Maxか いろいろ悩んでおります。
そんなに儲かっていません。現在お使いの方使用感、仕様などお教え願えれば幸いです。
現在iMac27 2017 4.2 GHz クアッドコア i7 Radeon Pro 580 8GB
RAM64GB 内臓SSD2TBです。
同時に立ち上げているのはAe,AI,Psです。4Kや長尺の編集などはしません。
Mac Studioしか選択しかないのですがメモリを64GBか128GBにするか,
M1 UltraかM1 Maxか いろいろ悩んでおります。
そんなに儲かっていません。現在お使いの方使用感、仕様などお教え願えれば幸いです。
28名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-aRub)
2023/01/18(水) 21:06:48.72ID:LR7Yxc4z0 なんかGoogle翻訳みたいな質問だなw
29名無しさん@編集中 (オッペケ Sr6d-+K+e)
2023/01/18(水) 21:12:21.74ID:hNjJfYusr 質問失礼します!短い調整レイヤーをサクッと安楽に出す方法あったらご教授ください!現状はレイヤー出してInとout点で分割後に不用なレイヤー2つ削除でやってて悲しい気持ちになります
30名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-aRub)
2023/01/18(水) 21:17:52.93ID:LR7Yxc4z0 わざわざ分割しないで[]でインアウト指定すれば?
31名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3e39-sAzJ)
2023/01/19(木) 12:24:18.67ID:OZD+I4YM0 質問すみません AEからprores422HQを書き出す時に容量を下げて出すことってできないのでしょうか?
画面上だとビットレートいじれませんよね。prores422 でなく prores422HQ の書き出し結果を容量下げたいです。。
色深度16→8にしても変わりませんでした
画面上だとビットレートいじれませんよね。prores422 でなく prores422HQ の書き出し結果を容量下げたいです。。
色深度16→8にしても変わりませんでした
32名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3e39-sAzJ)
2023/01/19(木) 12:25:05.33ID:OZD+I4YM0 ↑prores422 でなく prores422HQ のまま
33名無しさん@編集中 (ワッチョイW caec-3JZN)
2023/01/19(木) 12:57:26.38ID:77xSKZJk0 proresはビットレート固定だから容量下げたきゃランクを落とすしかない。
ノーマルとHQの差なんてビットレートだけだよ
維持したい理由がわからん
4444ならアルファがつくから、まだ分かるけど。
ノーマルとHQの差なんてビットレートだけだよ
維持したい理由がわからん
4444ならアルファがつくから、まだ分かるけど。
34名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3e39-sAzJ)
2023/01/19(木) 13:22:33.05ID:OZD+I4YM0 なるほど固定でしたか。求めるものに応じて422プロキシ 〜 422 HQを選ぶ感じなんですね
35名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3e39-sAzJ)
2023/01/19(木) 13:25:35.77ID:OZD+I4YM0 必要フォーマットがHQで容量上限も決まりがあるものがあり
ちょっと大元に問い合わせてみます。ご回答いただいて助かりました。ありがとうございました。
ちょっと大元に問い合わせてみます。ご回答いただいて助かりました。ありがとうございました。
36名無しさん@編集中 (ワッチョイW 19ad-uvy/)
2023/01/19(木) 19:31:11.27ID:6xBw7Fs60 厳密には固定ではなくてDNXなんかと同じABRなんだけどな
37名無しさん@編集中 (ワッチョイW adad-ZQbC)
2023/01/19(木) 20:14:55.08ID:eYehHd73038名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1a1f-CEzy)
2023/01/20(金) 10:02:54.58ID:isKYBa6c0 CS6って今普通にダウンロードできるんだな
強制アップグレード以降ダウンロードサーバーも閉じられたものだと思いこんでいた
強制アップグレード以降ダウンロードサーバーも閉じられたものだと思いこんでいた
39名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-aRub)
2023/01/20(金) 14:42:23.58ID:Tq4yF8r+0 PC更新したらCCからインストール出来なくなってたから教えてほしい
40名無しさん@編集中 (ワッチョイ fe7d-f6s+)
2023/01/20(金) 15:24:42.23ID:51CRcVbU0 出せるだけの情報を出してからまた来て
41名無しさん@編集中 (ワッチョイW adad-ZQbC)
2023/01/20(金) 20:19:13.81ID:PvFws5my0 サポートに連絡したほうが早そう
42名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-dxYA)
2023/01/23(月) 22:48:10.79ID:GvEvAXPd0 デフォルトでの次元分割ってチェック入れてますか?
初心者なのもので常時分割されてた方がいいのかわからなくて
初心者なのもので常時分割されてた方がいいのかわからなくて
43名無しさん@編集中 (ワッチョイW 73ad-brL6)
2023/01/23(月) 23:22:43.94ID:soy3b/950 僕はしてない
してない理由は、そんな機能があること知らないママ覚えちゃったから
ただそれだけ
自分が使いやすいようにするのが吉
してない理由は、そんな機能があること知らないママ覚えちゃったから
ただそれだけ
自分が使いやすいようにするのが吉
44名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8f7c-y21c)
2023/01/24(火) 21:40:35.38ID:JBp6vaij0 俺も基本的には次元分割しない。キーフレーム増えちゃうから。した方がコントロールしやすい時だけ分割する。
45名無しさん@編集中 (ワッチョイW 735f-YIrE)
2023/01/25(水) 00:32:25.41ID:WwVeHnrO0 AEのテンプレenvato elements使ってるんだけど、他に良いのあるかな?
46名無しさん@編集中 (アウアウウー Saa7-y21c)
2023/01/25(水) 13:03:28.73ID:qAQkl56la elementじゃない方のenvato探ってみれば?
47名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-dxYA)
2023/01/26(木) 17:09:51.96ID:1C09iizu0 AEのテキストレイヤーで画面上に文字を入力する際、
キーボードに打つ文字が遅くなって飛んでしまうのですが解決方法などはありますか?
例えば、「背景」と打つ場合に「ひけい」などになってしまいます。
キーボードに打つ文字が遅くなって飛んでしまうのですが解決方法などはありますか?
例えば、「背景」と打つ場合に「ひけい」などになってしまいます。
48名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff8c-kwfn)
2023/01/26(木) 17:18:11.08ID:yu4v0Q3O0 そんな事なったこと無いけど、自分はテキスト打つときはテキストエディタで打ってからコピペしてる。
49名無しさん@編集中 (ワッチョイW c35f-2E0I)
2023/01/27(金) 05:59:38.35ID:S6dpgZ3t0 エフェクト一覧の順番変わって最悪
勝手に変えないでくれ
勝手に変えないでくれ
50名無しさん@編集中 (ワッチョイ aa2c-aVnv)
2023/01/28(土) 11:37:25.88ID:QXvGfgZM0 >>48
どうやら2022から文字入力時の反応が遅くなっているようでした
特にgoogle日本語入力を使っていると挙動がおかしくなるようです
2023でも改善されていないようですので、AE上での文字入力は諦めようと思います
どうやら2022から文字入力時の反応が遅くなっているようでした
特にgoogle日本語入力を使っていると挙動がおかしくなるようです
2023でも改善されていないようですので、AE上での文字入力は諦めようと思います
51名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a01-HMcO)
2023/01/29(日) 02:19:34.39ID:fIGDpn3z0 文字の中央揃えで困ってます
整列パネルで2回ポチるのがシンドいのですがショートカットが無いみたいで困ってます 良い方法教えてください
整列パネルで2回ポチるのがシンドいのですがショートカットが無いみたいで困ってます 良い方法教えてください
53名無しさん@編集中 (ニククエ 9a01-5T4A)
2023/01/29(日) 15:59:01.96ID:fIGDpn3z0NIKU 先輩!あるがとうございます!ランチャースクリプト見つけてインストールしました
あとはAをやってBをやるみたいな記述をすると思いますが言語はどうやって検索するのでしょうか?
https://aejsx.hiroshisaito.net/home/%E9%80%86%E5%BC%95%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC
ここで検索しましたが途方に暮れてます
あとはAをやってBをやるみたいな記述をすると思いますが言語はどうやって検索するのでしょうか?
https://aejsx.hiroshisaito.net/home/%E9%80%86%E5%BC%95%E3%81%8D%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC
ここで検索しましたが途方に暮れてます
54名無しさん@編集中 (ニククエ 9a01-5T4A)
2023/01/29(日) 18:16:09.23ID:fIGDpn3z0NIKU 先輩!!こんなの見つけましたが拡張子JSXで保存してRUN SCRIPTで動作しませんioi
var textLayer = thisComp.layer("Text Layer");
textLayer.transform.position.setValue([thisComp.width/2, thisComp.height/2]);
これはレイヤ名Text Layer じゃなきゃ駄目ってことですか?テキストレイヤなのでレイヤー名は決められないです
どなたかご教授ください
やりたいことは大量の字幕を真ん中に寄せたいです てか皆さんこんな面倒なことしてるのでしょうか?
テキストの尺合わせた後テキストコピペすると文字の長さによって位置が変わるなんて涙がちょちょぎれそうでございます
var textLayer = thisComp.layer("Text Layer");
textLayer.transform.position.setValue([thisComp.width/2, thisComp.height/2]);
これはレイヤ名Text Layer じゃなきゃ駄目ってことですか?テキストレイヤなのでレイヤー名は決められないです
どなたかご教授ください
やりたいことは大量の字幕を真ん中に寄せたいです てか皆さんこんな面倒なことしてるのでしょうか?
テキストの尺合わせた後テキストコピペすると文字の長さによって位置が変わるなんて涙がちょちょぎれそうでございます
55名無しさん@編集中 (ニククエW 9a8c-vH9C)
2023/01/29(日) 20:59:43.81ID:1ErdfA9W0NIKU56名無しさん@編集中 (ワッチョイW 237c-8B9n)
2023/01/30(月) 16:18:38.56ID:0L65sEvQ0 AEも英語UIで覚えたら色々捗りそう
57名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9a01-5T4A)
2023/01/30(月) 21:28:35.97ID:VoX5CYt80 >>55
ありがとうございます!やってみます!
ありがとうございます!やってみます!
58名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e10-Fq6O)
2023/01/30(月) 21:50:23.51ID:nEa/F/rZ0 >>56
エフェクトの検索が楽〜
エフェクトの検索が楽〜
59名無しさん@編集中 (ワッチョイ aa2c-aVnv)
2023/01/31(火) 12:59:15.65ID:lDHYZTfl0 サブ機としてmacbook air(メモリ8GB)を買おうと思っているんですが、
M1とM2ではどれくらい差があるものでしょう?
作業はパーツ作りなど軽いものを作るくらいの予定です
M1とM2ではどれくらい差があるものでしょう?
作業はパーツ作りなど軽いものを作るくらいの予定です
60名無しさん@編集中 (ワッチョイ e301-shvE)
2023/01/31(火) 13:19:40.85ID:o9LLja/N0 軽い処理しかしないんだったらPC性能なんかにこだわらんでもいい
61名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9aec-Ik/S)
2023/01/31(火) 13:59:08.91ID:B0RYmkit0 こんなところで聞くよりベンチマークサイトでベンチ見た方が有益だよ
62名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa47-xF8Z)
2023/01/31(火) 16:07:53.96ID:34CBMqfFa63名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b01-mzLb)
2023/01/31(火) 18:23:37.47ID:QJnkSnLn064名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e42-Xmcu)
2023/01/31(火) 18:26:02.20ID:7iilpo8+0 たくさん
65名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa47-8B9n)
2023/01/31(火) 19:02:51.21ID:2ECC9Bwua 内蔵のSSDもスクラッチとして十分速いから
数十分単位でプレビューするんでなきゃ大丈夫
数十分単位でプレビューするんでなきゃ大丈夫
66名無しさん@編集中 (ワッチョイW b394-bf4f)
2023/01/31(火) 19:33:14.21ID:BbiPsNu20 動画のサイズやら構成するレイヤー数で全然変わるから何とも
今はM.2使えばかなり快適だしね
今はM.2使えばかなり快適だしね
67名無しさん@編集中 (ワッチョイW a75f-xF8Z)
2023/01/31(火) 20:00:35.39ID:g7BNzUh10 え、プレビュー時間ってメモリーに依存するんじゃないの?
SSD関係なくね?
SSD関係なくね?
68名無しさん@編集中 (ワッチョイW 23ad-vNVb)
2023/01/31(火) 20:03:19.92ID:avXIN+ll0 >>63
重ね具合や解像度によるけど1分くらいはいけんじゃね。4kだとそこまでいかんかも
重ね具合や解像度によるけど1分くらいはいけんじゃね。4kだとそこまでいかんかも
69名無しさん@編集中 (ワッチョイW b394-bf4f)
2023/01/31(火) 20:14:33.00ID:BbiPsNu2070名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b01-mzLb)
2023/01/31(火) 20:20:56.24ID:QJnkSnLn071名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa47-8B9n)
2023/01/31(火) 20:45:51.68ID:loR4rduBa プレビューに限れば32と128で体感差ないと思うわ
転送間に合わないほど巨大な動画扱うわけでもないだろうし
転送間に合わないほど巨大な動画扱うわけでもないだろうし
72名無しさん@編集中 (ワッチョイW b394-bf4f)
2023/01/31(火) 20:52:23.54ID:BbiPsNu20 他にソフト起動するかにも影響受けるしね
まあここ数年のVerはメモリだけ依存は比較的無くなったかな
キャッシュをSSDとか超高速転送出来る記憶装置指定すればメインメモリは64G積んでても128Gでもあまり変わらんかと
まあここ数年のVerはメモリだけ依存は比較的無くなったかな
キャッシュをSSDとか超高速転送出来る記憶装置指定すればメインメモリは64G積んでても128Gでもあまり変わらんかと
73名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b01-mzLb)
2023/01/31(火) 21:11:12.95ID:QJnkSnLn074名無しさん@編集中 (ワッチョイ db94-5T4A)
2023/01/31(火) 23:11:25.19ID:VTcfzc4n0 ニューモーフィズムの動画作ろうと思ったんですけど、もしかしてドロップシャドウって重いですか?
明らかにニューモーフィズムの動画だけ処理重すぎて…
明らかにニューモーフィズムの動画だけ処理重すぎて…
75名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffef-P3d0)
2023/01/31(火) 23:47:06.71ID:nody5Uhe0 >>59
M2のMacはSSDの部品点数減らしてM1より速度低下したっぽいんでベンチマークで確認したほうがいい
M2のMacはSSDの部品点数減らしてM1より速度低下したっぽいんでベンチマークで確認したほうがいい
76名無しさん@編集中 (ワッチョイ aa2c-aVnv)
2023/02/01(水) 00:25:54.51ID:u9LSRdgv0 みなさんレスありがとう
自分の用途ではM1のメモリ8GBでも問題なさそうだけど、
できるならメモリ16GBに増やして、できるならM2にして、といった感じでしょうか。
サブ機でもそれなりのスペックが必要なAfter Effectsは困った子ですねほんと...
自分の用途ではM1のメモリ8GBでも問題なさそうだけど、
できるならメモリ16GBに増やして、できるならM2にして、といった感じでしょうか。
サブ機でもそれなりのスペックが必要なAfter Effectsは困った子ですねほんと...
77名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a02-C2T3)
2023/02/01(水) 00:53:24.97ID:Yd+SdGEN0 ProResの前って何で出力してたの?
78名無しさん@編集中 (ワッチョイW e7ad-8B9n)
2023/02/01(水) 01:20:19.38ID:nho8QDLs0 TIFFやTGA、motion JPEGの連番だったりmovとか
シネパックも使ってたな
シネパックも使ってたな
79名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9aec-Ik/S)
2023/02/01(水) 01:41:54.48ID:OgtJL5bs0 アルフ付きはmovのアニメーション
movのDV
HDが普及し始めの頃にproresが出てきたと思う。
movのDV
HDが普及し始めの頃にproresが出てきたと思う。
80名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a8c-vH9C)
2023/02/01(水) 01:49:26.84ID:O1/JtBJK0 今ならとりあえずDNAかProresにしておけば良いけど編集機ごとに違った時代もあったね。有名どころでDNA、Cinewave、HQcodec他にもいろいろあった。
81名無しさん@編集中 (ワッチョイW a75f-xF8Z)
2023/02/01(水) 02:25:42.26ID:4yYhVYUi0 ProResとFINAL CUTが出て全てが変わったんだよな
あれは衝撃だった
懐かしい
あれは衝撃だった
懐かしい
82名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9aec-Ik/S)
2023/02/01(水) 08:09:54.83ID:OgtJL5bs0 FinalCutが出てというよりPremiereがテープ対応怠ったから
Finalcutが台頭したんだよ
出てすぐじゃなくて6とか7くらいから一気に広がった。
逆にFCPXでテープバッサリ切ったと共に消えてった。
Finalcutが台頭したんだよ
出てすぐじゃなくて6とか7くらいから一気に広がった。
逆にFCPXでテープバッサリ切ったと共に消えてった。
83名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a01-3Z6n)
2023/02/01(水) 08:22:50.86ID:3vrWOdo30 未だにビデオテープ使ってんの?報道カメラマンとか?
84名無しさん@編集中 (ワッチョイW e7ad-8B9n)
2023/02/01(水) 08:47:26.02ID:nho8QDLs0 誰も今の話はしてないよーな
85名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4eb9-vNVb)
2023/02/01(水) 08:49:49.62ID:esbUvglL0 "テープ"読んだだけで反応すんなw
86名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a8c-vH9C)
2023/02/01(水) 08:52:15.59ID:O1/JtBJK0 QT、FCPと一緒にProresも消えてほしかったわ。
87名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fda-5T4A)
2023/02/01(水) 10:02:05.69ID:pA4XOcx80 英語版で全画面化のショートカットを教えてください。
@が効かなくて面喰っています。
@が効かなくて面喰っています。
88名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9a01-HMcO)
2023/02/01(水) 11:20:29.38ID:3vrWOdo30 ctrl ¥は?
89名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffef-P3d0)
2023/02/01(水) 13:49:39.06ID:Dg9ezNem0 その全画面化と違ってAE内で1つのパネルを全画面化するショートカットが日本語版と英語版で違うって話じゃないか
英語キーボードレイアウトとの違いで一部割り当てが違うんだと思う
英語キーボードレイアウトとの違いで一部割り当てが違うんだと思う
91名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM63-S0ns)
2023/02/01(水) 14:10:50.80ID:pJt5KJ5ZM 英語版じゃないと動かないプラグインやスクリプトはまあまあ多いからな
日本語版提供無いソフト使うのに英語キーボード使う関係からってのも少なからずあるけど
日本語版提供無いソフト使うのに英語キーボード使う関係からってのも少なからずあるけど
93名無しさん@編集中 (ワッチョイ b67d-+rQD)
2023/02/01(水) 14:29:41.39ID:wgmXhOXd0 俺も前に勤めてたところの影響で英語版だわ
94名無しさん@編集中 (ワッチョイ ffef-P3d0)
2023/02/01(水) 15:58:02.76ID:Dg9ezNem0 たまに英語版でエクスプレッション作ったプロジェクトを受け取ってエラーがでたら仕方なく英語版として起動して修正する
96名無しさん@編集中 (オッペケ Sr3b-3Z6n)
2023/02/01(水) 17:10:06.29ID:fKrcLi3fr 90から割れ臭
ショートカット設定で気が狂いそうになって仕方なく英語にしたね
ショートカット設定で気が狂いそうになって仕方なく英語にしたね
97名無しさん@編集中 (オッペケ Sr3b-EbSB)
2023/02/01(水) 17:27:27.45ID:64RP/8Xzr98名無しさん@編集中 (ブーイモ MMba-bf4f)
2023/02/01(水) 17:58:00.70ID:lZU2F9dqM 普通日本語環境なら日本語がインストされるし英語使いたいなら起動キーで英語版指定すれば済む話
仮に完全な英語環境ならキーマッピングならマニュアル見れば良い
仮に完全な英語環境ならキーマッピングならマニュアル見れば良い
9987 (ワッチョイ 5fda-5T4A)
2023/02/01(水) 23:41:14.22ID:pA4XOcx80100名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0b01-mzLb)
2023/02/02(木) 00:24:20.48ID:qqO04t7g0101名無しさん@編集中 (オッペケ Sr3b-S+s3)
2023/02/02(木) 01:32:39.97ID:Q8QZmQB4r 英語起動でUSキーボードなら~だけどねー
102名無しさん@編集中 (オッペケ Sr3b-S+s3)
2023/02/02(木) 01:32:40.07ID:Q8QZmQB4r 英語起動でUSキーボードなら~だけどねー
103名無しさん@編集中 (アタマイタイー aa2c-aVnv)
2023/02/02(木) 10:40:13.15ID:3M59QrJz00202 Macbookがセールしててサブ用に欲しいな
サブマシン持ってる人ってどれくらいのスペックが多いのかな
サブマシン持ってる人ってどれくらいのスペックが多いのかな
104名無しさん@編集中 (アタマイタイー MMba-bf4f)
2023/02/02(木) 18:08:19.22ID:DcMyKHtlM0202 日本語版インストールしても英語版起動すればプラグイン動いたと思ったが違ったけ?
105名無しさん@編集中 (アタマイタイー Sdba-7j45)
2023/02/02(木) 18:22:46.85ID:WMQh8OxYd0202 CS6と初期のCCの延命きた
もう少し遊べるドン
もう少し遊べるドン
106名無しさん@編集中 (ワッチョイ a75f-F8Jw)
2023/02/03(金) 06:59:37.27ID:dz7elNok0 そもそもプラグイン関係で日本語版が駄目なんてことはなかったような
スクリプトじゃない?
スクリプトじゃない?
107名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9aec-Ik/S)
2023/02/03(金) 07:16:47.68ID:t+D/f5w30 主に標準のエフェクトを利用したエクスプレッションやスクリプト。
標準のエフェクト名が各言語で違うから。
プラグインが動かないのは、それこそ割れかマイナーなやつ。
フラッシュバックで扱ってるやつで日本語で動かないなんて事はまずない。
標準のエフェクト名が各言語で違うから。
プラグインが動かないのは、それこそ割れかマイナーなやつ。
フラッシュバックで扱ってるやつで日本語で動かないなんて事はまずない。
108名無しさん@編集中 (ブーイモ MMba-NERl)
2023/02/03(金) 07:39:41.54ID:JSHM6bzUM てか動かないプラグイン名言えば良いのでは?
あと動作環境も書かないとわかるわけ無い
あと動作環境も書かないとわかるわけ無い
109名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f5f-4osW)
2023/02/04(土) 00:16:00.16ID:vFiXc8mw0 いつからかレンダーキューの出力先が"指定されていません"に絶対になるんだけどデフォルト変える方法ありますか?
110名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-4O5A)
2023/02/04(土) 10:34:47.39ID:5XpghtPY0 キャッシュ用外付けSSDの購入を考えているのですが、
500GB〜1TBでおすすめはありますでしょうか?
読み書きの速度が1000MB/秒と500/秒のどちらがいいのかでも悩んでいます。
500GB〜1TBでおすすめはありますでしょうか?
読み書きの速度が1000MB/秒と500/秒のどちらがいいのかでも悩んでいます。
111名無しさん@編集中 (ワッチョイW cf94-gpag)
2023/02/04(土) 10:53:21.30ID:jxjCBMuV0112名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa93-FnzM)
2023/02/04(土) 14:31:34.12ID:mSYwFxuca 容量増えるのメリットじゃないの?
113名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf01-hRNp)
2023/02/04(土) 14:35:00.69ID:5wYjMgP60 中途半端に変な小細工するより普通にメインメモリを増やすべきなのでは
それもとSSD付けないと利用出来ないキャッシュ機能がAEにあるのか??
それもとSSD付けないと利用出来ないキャッシュ機能がAEにあるのか??
114名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-4O5A)
2023/02/04(土) 15:00:20.50ID:5XpghtPY0 キャッシュに割り当てる容量はあればあるほどキャッシュ削除しなくていいので
効率的なのかと思ってました
メモリは128GB積んでいます
効率的なのかと思ってました
メモリは128GB積んでいます
115名無しさん@編集中 (ワッチョイW cf94-gpag)
2023/02/04(土) 15:44:59.13ID:jxjCBMuV0 転送速度が無いと足引っ張るだけ
キャッシュ指定する記憶媒体が500程度の転送速度じゃメモリへの転送間に合わないから結局メインメモリの容量内でしかリアルタイム再生されない
SATAの低速SSDでも多少は効果あるが劇的な効果はないぞ
キャッシュ指定する記憶媒体が500程度の転送速度じゃメモリへの転送間に合わないから結局メインメモリの容量内でしかリアルタイム再生されない
SATAの低速SSDでも多少は効果あるが劇的な効果はないぞ
116名無しさん@編集中 (ワッチョイW cf94-gpag)
2023/02/04(土) 15:49:43.60ID:jxjCBMuV0117名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa93-rQr8)
2023/02/04(土) 15:50:50.01ID:A45JN4Ana 4K60pとかじゃなく、フツーにHDくらいなら
SATAで足らないって事もないけどな
SATAで足らないって事もないけどな
118名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf01-hRNp)
2023/02/04(土) 21:39:33.45ID:5wYjMgP60 >>114
> メモリは128GB積んでいます
それで十分では…?
俺も128GBでちょいちょいタスクマネージャ見ながら作業してるけど、未だにAEでメインメモリ使い切ったことがないわ
あとOS入れてるSSDの空き容量が全然無いとかでない限り、キャッシュ用ドライブ追加なんて要らん気しかしない
> メモリは128GB積んでいます
それで十分では…?
俺も128GBでちょいちょいタスクマネージャ見ながら作業してるけど、未だにAEでメインメモリ使い切ったことがないわ
あとOS入れてるSSDの空き容量が全然無いとかでない限り、キャッシュ用ドライブ追加なんて要らん気しかしない
119名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-7ksu)
2023/02/04(土) 21:56:40.68ID:yW3rjg3v0 >>118
なるほど、128GBあればキャッシュは左程重要では無いと、メモメモ
C:¥システム SATA 500GB
D:¥ 作業用 SATA 500GB でも十分そうですね
メモリ安いので128GB買ったった
なるほど、128GBあればキャッシュは左程重要では無いと、メモメモ
C:¥システム SATA 500GB
D:¥ 作業用 SATA 500GB でも十分そうですね
メモリ安いので128GB買ったった
120名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-4O5A)
2023/02/04(土) 22:54:33.67ID:5XpghtPY0 >>118
ということは、メモリ128GBあれば環境設定で最大ディスクキャッシュを0GBにしても
緑色のレンダリングバーの処理スピードは変わらないのでしょうか?
After Effectsの初期設定について書かれたページとかで
ディスクキャッシュの設定に注意などあったので、メモリとは別物の話だと思ってました
ということは、メモリ128GBあれば環境設定で最大ディスクキャッシュを0GBにしても
緑色のレンダリングバーの処理スピードは変わらないのでしょうか?
After Effectsの初期設定について書かれたページとかで
ディスクキャッシュの設定に注意などあったので、メモリとは別物の話だと思ってました
121名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-7ksu)
2023/02/05(日) 19:45:17.26ID:Y4hTWHIG0122名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-4O5A)
2023/02/06(月) 11:42:30.18ID:DjRMuUaV0 >>121
なるほど、ではSSDも空き容量が多いほどいいのですね
現在SSDの1TBで空き容量は400GBほどあるので、キャッシュ割り当ては50GBもあれば
作業に支障は出ない感じでしょうか
ちなみにキャッシュの削除は一般的にこまめにやるものなのでしょうか?
なるほど、ではSSDも空き容量が多いほどいいのですね
現在SSDの1TBで空き容量は400GBほどあるので、キャッシュ割り当ては50GBもあれば
作業に支障は出ない感じでしょうか
ちなみにキャッシュの削除は一般的にこまめにやるものなのでしょうか?
123名無しさん@編集中 (ブーイモ MM73-gpag)
2023/02/06(月) 20:24:41.65ID:Q3tFjETBM 8 bpc プロジェクトにおける DV NTSC(720 x 480)フレーム:1.3 MB
8 bpc プロジェクトにおける D1/DV PAL(720 x 576)フレーム:1.6 MB
16 bpc プロジェクトにおける HDTV(1920 x 1080)フレーム:16 MB
32 bpc プロジェクトにおける 4K デジタルカメラ(4096 x 2304)フレーム:144 MB
16MB×30F=480MB
ざっくり2秒で1GB
キャッシュが50GBだとHDサイズは25秒程度のプレビューしか確保出来ないから意味がない
8 bpc プロジェクトにおける D1/DV PAL(720 x 576)フレーム:1.6 MB
16 bpc プロジェクトにおける HDTV(1920 x 1080)フレーム:16 MB
32 bpc プロジェクトにおける 4K デジタルカメラ(4096 x 2304)フレーム:144 MB
16MB×30F=480MB
ざっくり2秒で1GB
キャッシュが50GBだとHDサイズは25秒程度のプレビューしか確保出来ないから意味がない
124名無しさん@編集中 (ブーイモ MM73-gpag)
2023/02/06(月) 20:29:16.72ID:Q3tFjETBM それとキャッシュはメモリ内に読み込めないデータを一時的においておく部分だから大きい方が有利だぞ
コップ(RAM)にお茶(データ)が入ってて横にお茶入のポット(キャッシュ)があると思ってくれ
お茶を飲むとコップからお茶が減る
そこでポットからお茶を注いで無限にお茶が飲めすようにしている
お茶を飲む速度>お茶を注ぐ速度だとコップ内のお茶が切れたら再生が止まる
お茶を注ぐ速度がキャッシュの転送速度や
再生するとRAMからデータが減るからキャッシュから読むということ
キャッシュ内に予めレンダリングしたデータを貯めておくだけよ
一概にコレというのはわからんが1分のHDなら100G程度あると余裕じゃないかなと思ってる
コップ(RAM)にお茶(データ)が入ってて横にお茶入のポット(キャッシュ)があると思ってくれ
お茶を飲むとコップからお茶が減る
そこでポットからお茶を注いで無限にお茶が飲めすようにしている
お茶を飲む速度>お茶を注ぐ速度だとコップ内のお茶が切れたら再生が止まる
お茶を注ぐ速度がキャッシュの転送速度や
再生するとRAMからデータが減るからキャッシュから読むということ
キャッシュ内に予めレンダリングしたデータを貯めておくだけよ
一概にコレというのはわからんが1分のHDなら100G程度あると余裕じゃないかなと思ってる
125名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-IDH1)
2023/02/06(月) 21:26:13.88ID:1OoFDHpL0 プレビューなんて10秒ぐらいしか使わん。それ以上ならレンダリングしちゃう。
126名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f5f-+xP5)
2023/02/06(月) 23:13:55.37ID:3JjgQJjT0 レンダリング結果をプレビューするんだぜ
127名無しさん@編集中 (ワッチョイW cfad-aOGM)
2023/02/07(火) 00:04:07.34ID:RInyG1TI0 >>124
お茶飲んでる傍から、上からお茶を継ぎ足される地獄絵図だということは分かったような
お茶飲んでる傍から、上からお茶を継ぎ足される地獄絵図だということは分かったような
128名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa93-WS7p)
2023/02/07(火) 02:29:21.20ID:UnR2pv4Ka 結局RAMが多いとプレビュー時間増えるんだろ?
実感としてはそうなんだが。
あればあるほど作業しやすい。
実感としてはそうなんだが。
あればあるほど作業しやすい。
129名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-7ksu)
2023/02/07(火) 03:32:21.05ID:6K6qoR860 >>124
128GBあれば、丼ぶりにお茶満タン状態なので、低速SSD急須からチョロチョロ注いでも間に合う感じなんですね
128GBあれば、丼ぶりにお茶満タン状態なので、低速SSD急須からチョロチョロ注いでも間に合う感じなんですね
130名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f10-zLlH)
2023/02/07(火) 03:33:24.81ID:usRq3Tyc0 テストン
131名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f10-zLlH)
2023/02/07(火) 04:45:32.06ID:usRq3Tyc0 長方形の角を増やすにはどうしたらいい?
HUD作ってて、外側に配置した枠線がただの四角形だと単調なデザインになってしまうので角ばらせてちょっとリッチな感じにしたい
横長の八角形みたいな感じ
HUD作ってて、外側に配置した枠線がただの四角形だと単調なデザインになってしまうので角ばらせてちょっとリッチな感じにしたい
横長の八角形みたいな感じ
132名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f5f-+xP5)
2023/02/07(火) 07:24:33.16ID:yuXv6LlI0 ラインなのか平面なのかマスクなのかシェイプレイヤーなのかしらんけど
そういうふうに直接パスを切ったり角度変えた四角で抜いたり
そういうふうに直接パスを切ったり角度変えた四角で抜いたり
133名無しさん@編集中 (ワッチョイW cf02-/Dsq)
2023/02/08(水) 00:18:44.23ID:98tsnBjG0 調べても分からんかったので教えて下さい!
たまにエフェクトの横に黄色三角の中に!が入ってるマークが出てるんだけどもコレどういう意味なんです?
たまにエフェクトの横に黄色三角の中に!が入ってるマークが出てるんだけどもコレどういう意味なんです?
134名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa93-WS7p)
2023/02/08(水) 00:38:23.58ID:duJEISUFa135名無しさん@編集中 (ブーイモ MM73-gpag)
2023/02/08(水) 07:23:45.37ID:eHp6+fWmM マルチフレームレンダ非対応じゃね?
136名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0fad-rQr8)
2023/02/08(水) 09:19:15.59ID:Vd6mA/eN0 コンポを8ビットにするだけで消えるところからお察し
137名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f01-DudN)
2023/02/08(水) 11:35:58.97ID:Fee9ppAy0 タイムラインパネルを選択するショートカットって有りますか?
138名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f2c-4O5A)
2023/02/08(水) 14:40:16.83ID:NuiPr2Ud0 Motion Tools 2をダウンロードしたいのですが、
現在はProになってしまい公式からはProしかダウンロードができません。
どこかで2をダウンロードすることはできますでしょうか。
現在はProになってしまい公式からはProしかダウンロードができません。
どこかで2をダウンロードすることはできますでしょうか。
139名無しさん@編集中 (ブーイモ MM73-gpag)
2023/02/08(水) 18:00:44.34ID:eHp6+fWmM 警告マーククリックすればマルチフレームなのか8bitsなのか分かる
140名無しさん@編集中 (ワッチョイW cf02-/Dsq)
2023/02/08(水) 23:09:47.13ID:98tsnBjG0141名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-xEEO)
2023/02/09(木) 23:28:55.05ID:6Gh+8KxV0 撮影技術やAEの技術について記載された雑誌あったら教えて欲しいです
CG WORLDしか見つからないのですが他にもありますか?
CG WORLDしか見つからないのですが他にもありますか?
143名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-xEEO)
2023/02/10(金) 00:05:10.33ID:JNjmIV1Q0 >>142
撮影はアニメですね
アニメ以外にもAEのテクニックや実例などを載せてるタイムリーな雑誌が知りたいです
今のところCG WORLDとVIDEO SALONを見つけたのですがこの2冊で以上でしょうか
撮影はアニメですね
アニメ以外にもAEのテクニックや実例などを載せてるタイムリーな雑誌が知りたいです
今のところCG WORLDとVIDEO SALONを見つけたのですがこの2冊で以上でしょうか
144名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-IDH1)
2023/02/10(金) 00:23:56.54ID:fEAHMlQd0 >>143
ぶっちゃけCGWorldとか役に立たん。(videosalonはみたこと無い知らないけど)適当にすごいことやってるでしょうとしか書いてない。
アニメの撮影に関しては需要が無いし会社ごとに癖ありすぎてあまり世に出てこないね。
アニメ会社に行くための勉強なら、どうせ役に立たんので勉強しても意味ないよ。
自主アニメなら基本くらいなら書くけどやっぱり試行錯誤していくしかないね。
ぶっちゃけCGWorldとか役に立たん。(videosalonはみたこと無い知らないけど)適当にすごいことやってるでしょうとしか書いてない。
アニメの撮影に関しては需要が無いし会社ごとに癖ありすぎてあまり世に出てこないね。
アニメ会社に行くための勉強なら、どうせ役に立たんので勉強しても意味ないよ。
自主アニメなら基本くらいなら書くけどやっぱり試行錯誤していくしかないね。
145名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0fad-QQ+i)
2023/02/10(金) 03:55:39.22ID:gjxoOZDL0 投票箱です
146名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8fef-qdck)
2023/02/10(金) 06:00:14.29ID:+dNZgoXF0 >>144
言えてるな
AEと市販プラグインだけで作られてないと情報がなくて踏み込んで書けないケースもあるだろしデジタル制作移行で
各社バラバラで試行錯誤した結果の機密部分は出てこないから一般論を書こうとしても書くことがないだろな
極論したら有名たこ焼き店の作り方の記事はないですかって質問と似たような話になる
一般的なたこ焼きの作り方というスカスカの記事か店の味の感想の記事くらいしか書けない
言えてるな
AEと市販プラグインだけで作られてないと情報がなくて踏み込んで書けないケースもあるだろしデジタル制作移行で
各社バラバラで試行錯誤した結果の機密部分は出てこないから一般論を書こうとしても書くことがないだろな
極論したら有名たこ焼き店の作り方の記事はないですかって質問と似たような話になる
一般的なたこ焼きの作り方というスカスカの記事か店の味の感想の記事くらいしか書けない
147名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM03-W+EY)
2023/02/10(金) 09:37:28.70ID:MX2KmwNkM CGWORLDは世間話のための読み物なだけだな
ビデオサロンはビデオ編集の趣味人向け
あくまでホームビデオ好きの化石みたいな雑誌
ビデオサロンはビデオ編集の趣味人向け
あくまでホームビデオ好きの化石みたいな雑誌
148名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfc5-Cjv8)
2023/02/10(金) 10:13:24.67ID:7wcY0fSz0 エフェクト カラー補正 色相/彩度 でマスターの彩度•明度をキーフレーム打つ方法はありますか?
149名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM4f-6EW4)
2023/02/10(金) 10:56:16.05ID:80UcXxcTM ビデオサロンかあ
今どうなってんだろ
スマホ特集だけとか
今どうなってんだろ
スマホ特集だけとか
151名無しさん@編集中 (ワッチョイ cfc5-Cjv8)
2023/02/10(金) 11:44:36.68ID:7wcY0fSz0 有難うございます!知りませんでした 助かります!
152名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf01-hRNp)
2023/02/10(金) 12:42:14.48ID:2Av8h1X30153名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-IDH1)
2023/02/10(金) 12:59:03.53ID:fEAHMlQd0154名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f7d-EOzK)
2023/02/10(金) 13:10:13.09ID:UD3YeGmG0 「誰の」需要とは言ってないからワナビーには需要があるって意味かも…
155名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff5f-xEEO)
2023/02/10(金) 13:14:31.26ID:FXpxmX7r0 私も探してますがアニメ撮影に関する情報、全く見当たりません
基本的に社外秘なんでしょうか
後続の育成のためにも少しくらいは明かして欲しいものですよ
基本的に社外秘なんでしょうか
後続の育成のためにも少しくらいは明かして欲しいものですよ
156名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3f7d-EOzK)
2023/02/10(金) 13:18:24.93ID:UD3YeGmG0 厳密には公開できる範囲もあると思うんだけど、それを書籍にするとなるとある程度の分量がないとコーナーとして成立しないから編集社側から作らなくていいやって判断になってるんじゃないかな
157名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff5f-xEEO)
2023/02/10(金) 13:26:39.06ID:FXpxmX7r0 CG WORLDで毎号企画されてる「アニメCGの現場」はストックが溜まるとそれ1冊が特別号として出されているようで、
読んでみたのですが3DCGに関する情報が大半で端にボソッと撮影に関する情報が見つかれば幸運といった感じでした
参考書としての教科書は探していくつか手に入れる事が出来ましたが、現在進行形での現場の実例を知りたいです
セミナーすら見つかりません
読んでみたのですが3DCGに関する情報が大半で端にボソッと撮影に関する情報が見つかれば幸運といった感じでした
参考書としての教科書は探していくつか手に入れる事が出来ましたが、現在進行形での現場の実例を知りたいです
セミナーすら見つかりません
158名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-IDH1)
2023/02/10(金) 13:27:55.24ID:fEAHMlQd0 >>155
社外秘ってことはない。聞けば教えてくれるよ。
ただそれを記事にしようとしてもまず専門的すぎて記者が理解できない。記者が理解できんものは読者も理解できないので世に出ない。
業界内だと今の映像は撮影だけでなく作画、演出、仕上げ、3Dなどを巻き込んでの結果なので聞いてもウチの会社じゃできんってなって業界内でも需要無し
社外秘ってことはない。聞けば教えてくれるよ。
ただそれを記事にしようとしてもまず専門的すぎて記者が理解できない。記者が理解できんものは読者も理解できないので世に出ない。
業界内だと今の映像は撮影だけでなく作画、演出、仕上げ、3Dなどを巻き込んでの結果なので聞いてもウチの会社じゃできんってなって業界内でも需要無し
159名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf01-hRNp)
2023/02/10(金) 13:40:46.77ID:2Av8h1X30 >>153
そりゃアニメの撮影の需要なんだからアニメ方面に決まってるじゃん
プロはもぢろんだが昨今では自主制作アニメも盛んだしな
基本のパラとか入射光の入れ方なんかはまあ簡単だが、
セルの2値の主線を手描きっぽい線に変換するとか、アニメならではの色んなテクニックも存在する
本が出ないのは結局アニメ業界が狭くてビンボーだから、出版サイドが収益を出しづらいってだけじゃないかね
そりゃアニメの撮影の需要なんだからアニメ方面に決まってるじゃん
プロはもぢろんだが昨今では自主制作アニメも盛んだしな
基本のパラとか入射光の入れ方なんかはまあ簡単だが、
セルの2値の主線を手描きっぽい線に変換するとか、アニメならではの色んなテクニックも存在する
本が出ないのは結局アニメ業界が狭くてビンボーだから、出版サイドが収益を出しづらいってだけじゃないかね
160名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0fad-rQr8)
2023/02/10(金) 20:30:30.35ID:Vx4piwIZ0 >>155
後進の育成って、フツーは自社社員に対するもんだと思うが
後進の育成って、フツーは自社社員に対するもんだと思うが
161名無しさん@編集中 (ワッチョイW cfad-aOGM)
2023/02/10(金) 21:31:25.13ID:qYSz1qrN0 >>157
ここで具体的にどういうことをしたいか聞けば、教えてくれる人がいるかもよ
ここで具体的にどういうことをしたいか聞けば、教えてくれる人がいるかもよ
162名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-xEEO)
2023/02/10(金) 21:57:50.90ID:JNjmIV1Q0 実写のような奥行きのある空間を演出する撮影の技術にとても興味があります
京都アニメーションが作る奥行きが私の求める理想です。具体的には下記にある有志のブログを参照してください
その他の制作会社ではMagic Bullet Suiteを使って再現を試みた一例を見つける事が出来ました
主にフォルムのシュミレートが活用されているのではないかと考えています
さらにグローやOptical Flaresなども組み合わせて質感や空間を演出しているのではと考えていますが
如何せん情報が手に入らないので真偽不明でモヤモヤが募るばかりです
https://sazanami.net/20150705-sound-euphonium-kyoto-animation-shooting-process/
京都アニメーションが作る奥行きが私の求める理想です。具体的には下記にある有志のブログを参照してください
その他の制作会社ではMagic Bullet Suiteを使って再現を試みた一例を見つける事が出来ました
主にフォルムのシュミレートが活用されているのではないかと考えています
さらにグローやOptical Flaresなども組み合わせて質感や空間を演出しているのではと考えていますが
如何せん情報が手に入らないので真偽不明でモヤモヤが募るばかりです
https://sazanami.net/20150705-sound-euphonium-kyoto-animation-shooting-process/
163名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-IDH1)
2023/02/10(金) 22:19:41.46ID:fEAHMlQd0 ごめん当たり前の処理過ぎてなにが知りたいのかすら分かりません。自分がやりたいの?それとも京アニって凄いねって知りたいだけ?
164名無しさん@編集中 (ワッチョイW cfad-aOGM)
2023/02/10(金) 22:37:01.87ID:qYSz1qrN0 >>162
空間ていうよりレンズ再現だよね。記事にあるようなレンズの仕組みを理解して、再現できる方法考えるだけだと思うけど…
空間ていうよりレンズ再現だよね。記事にあるようなレンズの仕組みを理解して、再現できる方法考えるだけだと思うけど…
165名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f01-xEEO)
2023/02/10(金) 23:11:36.32ID:JNjmIV1Q0 私なりに再現してみたのですが京都アニメーションのそれと同じような質感を作れた手応えは得られませんでした
恐らく処理の重ね方や調整の細かい方法で結果が幾通りにも変化し得るのだと思います
それならば実際に現場で行われた実例を掲載したタイムリーな記事を手に入れる事で活きたノウハウを可能な限り集めようと今のところ雑誌を当たっていますが、想像以上に界隈が閉ざされていて悩んでおります
会社の門を叩いて教えを乞うのは非常識ですか?一般的には門前払いされる行為だと思いますが
そのような経験をお持ちの方いらっしゃいますか?
恐らく処理の重ね方や調整の細かい方法で結果が幾通りにも変化し得るのだと思います
それならば実際に現場で行われた実例を掲載したタイムリーな記事を手に入れる事で活きたノウハウを可能な限り集めようと今のところ雑誌を当たっていますが、想像以上に界隈が閉ざされていて悩んでおります
会社の門を叩いて教えを乞うのは非常識ですか?一般的には門前払いされる行為だと思いますが
そのような経験をお持ちの方いらっしゃいますか?
166名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0fad-rQr8)
2023/02/10(金) 23:28:06.46ID:Vx4piwIZ0 会社の独自ノウハウを外部の訳のわからん人間に漏らす訳なかろうよ
そもそもそのノウハウすらマニュアル化されてるわけでもない個人技能の可能性だってあるのに
そもそもそのノウハウすらマニュアル化されてるわけでもない個人技能の可能性だってあるのに
167名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf01-hRNp)
2023/02/10(金) 23:33:13.36ID:2Av8h1X30 >>165
> 会社の門を叩いて教えを乞うのは非常識ですか?一般的には門前払いされる行為だと思いますが
> そのような経験をお持ちの方いらっしゃいますか?
それは流石にいねーよww
撮影の求人探して、入社して教えてもらえばいいんじゃね
> 会社の門を叩いて教えを乞うのは非常識ですか?一般的には門前払いされる行為だと思いますが
> そのような経験をお持ちの方いらっしゃいますか?
それは流石にいねーよww
撮影の求人探して、入社して教えてもらえばいいんじゃね
168名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3b94-7FV2)
2023/02/11(土) 00:39:00.31ID:gL5/Ba480 一般的な表現なら分かるが各制作会社毎のノウハウであり資産なんだからおいそれと教えるわけ無いだろ
しかも今は社内ツール使うから真似なんてできない
その制作会社でしか出来ないから味になって付加価値になってるんやろ
内製の独自スクリプトやプラグイン作成してくれる人とか部署がある
しかも今は社内ツール使うから真似なんてできない
その制作会社でしか出来ないから味になって付加価値になってるんやろ
内製の独自スクリプトやプラグイン作成してくれる人とか部署がある
169名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/11(土) 00:51:04.82ID:ZxyFYh4R0170名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/11(土) 01:05:22.09ID:gX8olpmk0 イマジカとかは自社で作ってんな
171名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/11(土) 01:19:03.27ID:ZxyFYh4R0172名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-QSgY)
2023/02/11(土) 01:43:56.15ID:47kGbe6v0 一見教えを乞うようで、ただ自分の意見だけ述べてるだけだったな
173名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f5f-zpWe)
2023/02/11(土) 04:55:30.51ID:tVq0HUwa0174名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7ef-hWRB)
2023/02/11(土) 18:49:32.60ID:GPndrcdf0 それにしても京都アニメーションの話は忘れたころに出てくるな
1年前くらいに撮影風景のリンク貼られてたから使用してるのはPSOFTのCelFXじゃないかって書いた覚えがある
個人の技能より複数の担当が質を保ちつつ物量のある作業ができるよう管理して進めさせるのが一番のノウハウと思うな
1年前くらいに撮影風景のリンク貼られてたから使用してるのはPSOFTのCelFXじゃないかって書いた覚えがある
個人の技能より複数の担当が質を保ちつつ物量のある作業ができるよう管理して進めさせるのが一番のノウハウと思うな
175名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a7d-8lmq)
2023/02/11(土) 19:11:04.82ID:O4+vcPw60 個人に依存してるとその人がダウンしたときに詰んじゃうからねぇ
176名無しさん@編集中 (ワッチョイW d301-2pX9)
2023/02/11(土) 19:56:16.66ID:AKFF9G0/0 >>174
下記の動画ですか?
確かに画面に整列したアイコンの左端にCelFXの文字が見えます
他にもoptical flaresなども確認出来ます
この撮影風景はあまりにも貴重だったので保存しました
https://youtu.be/9sSW5QRAG9Y
下記の動画ですか?
確かに画面に整列したアイコンの左端にCelFXの文字が見えます
他にもoptical flaresなども確認出来ます
この撮影風景はあまりにも貴重だったので保存しました
https://youtu.be/9sSW5QRAG9Y
177名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-QSgY)
2023/02/11(土) 20:22:34.01ID:47kGbe6v0 なんか雑誌とネットが京アニ持ち上げるからね~
素人さんはこれがすごいって騙されてる
凄いと綺麗は撮影的には別要素だからね
素人さんはこれがすごいって騙されてる
凄いと綺麗は撮影的には別要素だからね
179名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a7d-8lmq)
2023/02/11(土) 22:11:20.30ID:O4+vcPw60 あ、いいのよ 君が信じる感性で生きていこうな
180名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-QSgY)
2023/02/11(土) 23:57:07.87ID:47kGbe6v0 >>178
綺麗ですよ。ただ上で何人か書いてるように業界内では普通の作業。だから綺麗だけど技術的な凄さはないの
綺麗ですよ。ただ上で何人か書いてるように業界内では普通の作業。だから綺麗だけど技術的な凄さはないの
181名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3b94-7FV2)
2023/02/12(日) 00:06:28.37ID:3avc4cAi0 見るのは素人なんだからなw
業界人が凄いすごいと絶賛しても伝わる手法とそれを形にして世の中に出せるのは凄い事だわ
AEなんて真似するのは簡単だがそれをオリジナルで考えることが大変だし
業界人が凄いすごいと絶賛しても伝わる手法とそれを形にして世の中に出せるのは凄い事だわ
AEなんて真似するのは簡単だがそれをオリジナルで考えることが大変だし
182名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7ef-hWRB)
2023/02/12(日) 05:31:06.21ID:OxLUbPlD0 個人的な印象としてはキチンと手をかけて作ってる感じで凄いというより丁寧と感じる
同じ金額や時間というコストの中で他が真似できるかというと経験を積んでも個人の技能だけでは難しい部分もあるだろう
職人芸とも違って会社のシステム的なノウハウが凄いのかもな
作業の効率化の手法や技術管理者が定めた品質をクリアさせるチェック機構ってのはどうなってるか興味あるな
同じ金額や時間というコストの中で他が真似できるかというと経験を積んでも個人の技能だけでは難しい部分もあるだろう
職人芸とも違って会社のシステム的なノウハウが凄いのかもな
作業の効率化の手法や技術管理者が定めた品質をクリアさせるチェック機構ってのはどうなってるか興味あるな
183名無しさん@編集中 (オッペケ Sra3-CB+O)
2023/02/12(日) 07:20:14.33ID:VCOwJJbCr 質問です
60フレーム先に進むみたいなコマンド作ることできますでしょうか?現在はホットキーで連打設定してますがもっとスマートにしたいですっ
60フレーム先に進むみたいなコマンド作ることできますでしょうか?現在はホットキーで連打設定してますがもっとスマートにしたいですっ
184名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb01-RnKF)
2023/02/12(日) 08:21:23.28ID:kxNIa/qy0 京アニの仕事を綺麗だけどすごくないとか言っちゃってるエセプロめちゃ滑稽
業務として品質保ってあれだけ商業的に成功することがどれだけすごいことか
業務として品質保ってあれだけ商業的に成功することがどれだけすごいことか
185名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/12(日) 09:27:34.27ID:dJIWzgdf0 iPhoneの中身を見て鼻高々に「この程度のものは俺たちでも作れる」って豪語したとかいう
腕は良くても大局的なプロダクト規模での視野を持ってない日本の技術者…っていう話を思い出した
腕は良くても大局的なプロダクト規模での視野を持ってない日本の技術者…っていう話を思い出した
186名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a7d-8lmq)
2023/02/12(日) 11:49:34.72ID:I78Y1zsk0 アニメとしての質を語るスレならそれで良いんだけどここAEスレだから唐突に商業的には成功したし!とか言われてもちょっと困るのも確か
187名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/12(日) 11:50:35.35ID:NVAqPTDa0 こんなとこよりTwitterとかで聞きまくった方が話が早い気もする
188名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/12(日) 11:50:53.27ID:NVAqPTDa0 あ、アニメの話ね
189名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-QSgY)
2023/02/12(日) 13:53:19.39ID:xlGCgkdi0 なんかマックは世界一売れてるから世界一うまいって話思い出したわ
190名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f5f-zpWe)
2023/02/12(日) 19:20:27.70ID:v80cDQzz0 オプティカルフレアで思い出したけど
昔はノールライトファクトリー使ってたなあ
昔はノールライトファクトリー使ってたなあ
191名無しさん@編集中 (ワッチョイW d301-2pX9)
2023/02/12(日) 19:44:11.41ID:YIBgEtuF0 アニメの撮影に関するスレを建てませんか?
私1人だけの要望でスレを建てても仕方がないので
私1人だけの要望でスレを建てても仕方がないので
192名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1a2c-CsKO)
2023/02/12(日) 19:46:44.66ID:VsgHfenJ0 初心者スレなのに初心者向けの話題少ないし、After Effects一般スレみたいなのあったらいいかも
193名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8a7d-8lmq)
2023/02/12(日) 19:47:19.62ID:I78Y1zsk0 取り敢えず立ててみて人が集まるか様子見たら?
194名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff1f-nTYg)
2023/02/12(日) 20:08:44.68ID:LZTbSqb+0195名無しさん@編集中 (JP 0H33-GXbF)
2023/02/13(月) 14:10:29.91ID:pKH8N8E0H >実写のような奥行きのある空間を演出する撮影の技術にとても興味があります
3DCGで被写界深度表現の機能があるの知らなくてポスプロでやってると思ってたって
ことじゃないの?
無料のソフトにもある機能…
3DCGで被写界深度表現の機能があるの知らなくてポスプロでやってると思ってたって
ことじゃないの?
無料のソフトにもある機能…
196名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/13(月) 17:20:21.61ID:Gxm0xST10 >>195
半可通が知ったかぶりで質問者を馬鹿にするのやめろ
まず、2Dの背景と2Dのセルを重ねて撮影するのがアニメの基本なのに、何故3D限定の話にしてんだ
そしてアニメに限らず3DCGだって、3Dソフト側で被写界深度ボケ入れるのは
計算時間がかかる上に後調整が効かなくなるので、コンポジットで処理することは多々ある
そもそも「実写のような奥行きのある空間を演出する」「京アニのような絵を作りたい」ってのはどうみても被写界深度だけの問題じゃない
半可通が知ったかぶりで質問者を馬鹿にするのやめろ
まず、2Dの背景と2Dのセルを重ねて撮影するのがアニメの基本なのに、何故3D限定の話にしてんだ
そしてアニメに限らず3DCGだって、3Dソフト側で被写界深度ボケ入れるのは
計算時間がかかる上に後調整が効かなくなるので、コンポジットで処理することは多々ある
そもそも「実写のような奥行きのある空間を演出する」「京アニのような絵を作りたい」ってのはどうみても被写界深度だけの問題じゃない
197名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM8b-1wMc)
2023/02/13(月) 18:12:57.93ID:kSuCEpmxM RLAの連番管理めどい
198名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa4f-bsiP)
2023/02/13(月) 20:11:43.46ID:rRNOtOCAa 自分の作曲したボカロで動画作ろうと思ってるのだけど
https://youtu.be/KFCaSz_yYCM
この動画みたいなレベルってどれくらいの難易度?
揺れて歌詞が出てきたりしてるけど、揺れるのはシェイクとか言うエフェクトであってる?
あとこういう派手でないエフェクトの名称一覧的なサイトってあったりする?
DTMはサブスク有料動画サイトとかReddit、情報の精度はまちまちだけどYOUTUBEにあったりするんだけど
ボカロというジャンルがニッチ過ぎてAEの情報どこで集めればいいかわからない
ここの優しい方お願いします
https://youtu.be/KFCaSz_yYCM
この動画みたいなレベルってどれくらいの難易度?
揺れて歌詞が出てきたりしてるけど、揺れるのはシェイクとか言うエフェクトであってる?
あとこういう派手でないエフェクトの名称一覧的なサイトってあったりする?
DTMはサブスク有料動画サイトとかReddit、情報の精度はまちまちだけどYOUTUBEにあったりするんだけど
ボカロというジャンルがニッチ過ぎてAEの情報どこで集めればいいかわからない
ここの優しい方お願いします
200名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa4f-bsiP)
2023/02/13(月) 20:28:32.07ID:O8gV3NSwa >>199
500円のは見つからなかったけどテンプレ買うの良さそうね
ありがとう
https://www.youtube.com/watch?v=gUM80FHxoiU
あと、これとか再現みたいな形で投稿されてるけど
本家と比べて文字がくっきりしすぎだったり、画面がグニャってなるとことか迫力がない気がするんだけど
本家のはなんか特殊だったりする?
地味だけどこだわってますみたいなのをやりたい
500円のは見つからなかったけどテンプレ買うの良さそうね
ありがとう
https://www.youtube.com/watch?v=gUM80FHxoiU
あと、これとか再現みたいな形で投稿されてるけど
本家と比べて文字がくっきりしすぎだったり、画面がグニャってなるとことか迫力がない気がするんだけど
本家のはなんか特殊だったりする?
地味だけどこだわってますみたいなのをやりたい
201名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/13(月) 20:29:53.52ID:Fmnn1XSW0 難易度としては最初にやってみるのにはちょうどいいかもね、とか言う感じ
テキストが揺れてるのは別にエフェクト使わなくても良いんでね?って感じ
エフェクト総覧は知らないごめん
テキストが揺れてるのは別にエフェクト使わなくても良いんでね?って感じ
エフェクト総覧は知らないごめん
202名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-QSgY)
2023/02/13(月) 20:34:39.80ID:DslOepXD0 アニメの撮影情報がない、ボカロのMVの情報がないとか言われてもそんなピンポイントな情報少ないと思うよ。
映像って複数の技術の上の総合的なものだから。
だから別にAEで映像のPVとか作ってたら大体どう作ってるか想像つくと思うんだけど。(90パーぐらいはこれまでの技術でカバーして10パーぐらい検索したり試行錯誤することにはなるけど)単純に情報がないから作れないんじゃなくて本人の映像センスの問題では?
映像って複数の技術の上の総合的なものだから。
だから別にAEで映像のPVとか作ってたら大体どう作ってるか想像つくと思うんだけど。(90パーぐらいはこれまでの技術でカバーして10パーぐらい検索したり試行錯誤することにはなるけど)単純に情報がないから作れないんじゃなくて本人の映像センスの問題では?
203名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa4f-bsiP)
2023/02/13(月) 20:54:11.09ID:O8gV3NSwa204名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/13(月) 20:57:56.55ID:Fmnn1XSW0 外注ってことは金払ってまでやらなきゃいかんものだったってこと?
そんなものを練習としてやるのはどうなんだろうと思う
まずは利害関係ない案件からやった方がいいんじゃないかな
そんなものを練習としてやるのはどうなんだろうと思う
まずは利害関係ない案件からやった方がいいんじゃないかな
205名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/13(月) 21:06:07.83ID:Gxm0xST10 >>198
エフェクトの名前は各人みんな好き勝手に名付けてるので、似たようなものでも違う名前で呼ばれるかもだし
それこそ既存のものだけじゃなく色々複合的に組み合わせたり工夫してどんどん新しい処理が生まれていくから
あんま統一的一般的な決まりって無いと思う
>>202
> そんなピンポイントな情報少ないと思うよ。
だからこそ5chみたいな掲示板の存在意義があるんだろ…
最低限の基本操作やレイヤー・コンポ・エフェクトの組み方がわかってないとセンスなんて発揮できないし
そもそも初心者スレなんだからどんなつまんない質問でもして構わんだろうに
DTV板だからか知らんが、アニメとかちょっとオタ臭いなと思う質問を見下してるような住民が多いのか?
もし>>191がアニメ撮影スレ立てるならCG板あたりの方がいいかも
エフェクトの名前は各人みんな好き勝手に名付けてるので、似たようなものでも違う名前で呼ばれるかもだし
それこそ既存のものだけじゃなく色々複合的に組み合わせたり工夫してどんどん新しい処理が生まれていくから
あんま統一的一般的な決まりって無いと思う
>>202
> そんなピンポイントな情報少ないと思うよ。
だからこそ5chみたいな掲示板の存在意義があるんだろ…
最低限の基本操作やレイヤー・コンポ・エフェクトの組み方がわかってないとセンスなんて発揮できないし
そもそも初心者スレなんだからどんなつまんない質問でもして構わんだろうに
DTV板だからか知らんが、アニメとかちょっとオタ臭いなと思う質問を見下してるような住民が多いのか?
もし>>191がアニメ撮影スレ立てるならCG板あたりの方がいいかも
206名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a01-lY+j)
2023/02/13(月) 21:32:33.42ID:+vzu/jCD0 kbar微妙。設定でマウスクリック何度もさせられてうざい。削除、おk2回もクリックとか、、
207名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7ef-0qku)
2023/02/13(月) 23:11:42.32ID:0D8I63kE0208名無しさん@編集中 (ワッチョイ a7ef-0qku)
2023/02/13(月) 23:37:23.44ID:0D8I63kE0209名無しさん@編集中 (ワッチョイ eb01-V7JV)
2023/02/13(月) 23:41:19.13ID:Gxm0xST10 >>207
いや当然そういう画作りもあるが、それ質問者の意図とぜんぜん違うじゃん?
いや当然そういう画作りもあるが、それ質問者の意図とぜんぜん違うじゃん?
210名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2bad-YRxi)
2023/02/14(火) 00:03:46.76ID:TDB6ksdS0 >>198
AE的に難しいことは一切やってないけど、手慣れた人が低工数(1日とか)で作った感があるよ。同じレベルの曲に合った構成ができるかがポイントだけど、初めてで同じレベルは難しいんじゃないかと思う
AE的に難しいことは一切やってないけど、手慣れた人が低工数(1日とか)で作った感があるよ。同じレベルの曲に合った構成ができるかがポイントだけど、初めてで同じレベルは難しいんじゃないかと思う
211名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa4f-W0Mw)
2023/02/14(火) 00:26:27.14ID:8yTicDgOa212名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa4f-W0Mw)
2023/02/14(火) 00:32:38.28ID:8yTicDgOa213名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1a2c-CsKO)
2023/02/15(水) 22:31:34.44ID:5NLQYfrF0 これ丸パクリだな〜って映像を見つけてしまったけど、
参考にするときってパクリと思わせないようにするのも腕の見せ所でしょうかね
参考にするときってパクリと思わせないようにするのも腕の見せ所でしょうかね
214名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f1f-nTYg)
2023/02/15(水) 23:33:32.09ID:MoaF5A+80 エディタから見て丸パクリにみえても
素人が見てすごいと思わせれば十分
素人が見てすごいと思わせれば十分
215名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fad-NykF)
2023/02/16(木) 14:33:25.82ID:b3RHWCQi0 地デジ初期にはAppleのlive typeとかmotionのテンプレートそのままのやつをよくテレビで見かけたものな
216名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb01-RnKF)
2023/02/16(木) 15:47:18.47ID:IsIvusOC0 その道の人がテンプレまんまwwwwとか思ってても、99%の人たちにはなんとも思われていない
飲食店が業スーで仕入れる程度の話
飲食店が業スーで仕入れる程度の話
217名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM8b-32sK)
2023/02/16(木) 15:49:16.05ID:0Ok4N7O2M ファミレスのスープがコンソメキューブ溶かしただけだったりするのと変わらん
218名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spa3-CsKO)
2023/02/16(木) 19:04:41.65ID:GLW0LMqLp 東京オリンピックのロゴはパクリ疑惑で騒ぎになったけど、映像系ではあまりそういう話はないのかな?
220名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2b7d-32sK)
2023/02/16(木) 20:44:23.11ID:msIfGfeZ0 映像とヒトクチにいえども2Dと3Dでだいぶ違うんよ
AEの範囲外になるがC4DとかMayaで作るような映像でパク…似たような映像があると「知識あんなぁ」とか「よく観察してるなぁ」ってなる
AEの範囲外になるがC4DとかMayaで作るような映像でパク…似たような映像があると「知識あんなぁ」とか「よく観察してるなぁ」ってなる
221名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb01-RnKF)
2023/02/16(木) 23:01:33.62ID:IsIvusOC0222名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8bc5-6y0m)
2023/02/17(金) 12:35:52.21ID:J/HD/v1n0 わかるな クライアントから良くこう言う指示が来るので読み解く力が養われるよ
223名無しさん@編集中 (スフッ Sdaa-3/RW)
2023/02/17(金) 13:01:34.07ID:wbOpnOJ/d AEスレで聞くのは違うかもしれないけど
インターレースのmp4で書き出すように言われたんだけどmp4ってプログレッシブしか無いんじゃないの?
レンダーキューからメディアエンコーダーに投げてもそういう設定にできない
インターレースのmp4で書き出すように言われたんだけどmp4ってプログレッシブしか無いんじゃないの?
レンダーキューからメディアエンコーダーに投げてもそういう設定にできない
224名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spa3-CsKO)
2023/02/17(金) 14:39:24.00ID:V55vwqbYp 依頼時のメールのやりとりで、ちょっとこの人何言ってるかわからないと感じたら受けない方がいいまである
お互いの目覚すゴールが噛み合わないと不幸しか生まれない
お互いの目覚すゴールが噛み合わないと不幸しか生まれない
225名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb01-RnKF)
2023/02/17(金) 20:40:07.56ID:sJ0CodpC0 読む側視点でメールを書ける人は、メールに限らず配慮ができて一緒に仕事しやすいのはある
226名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3def-HtMB)
2023/02/18(土) 01:48:11.45ID:euKORkmV0 付き合い浅い相手なら依頼する側としてインターレースのレンダリング設定で知識を試してるかもしれん
227名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d5f-PYj+)
2023/02/18(土) 12:50:28.51ID:/0wDExtb0 インターレースって未だに使われてるの?
228名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-Ok9j)
2023/02/18(土) 13:43:48.36ID:5VEUhUaea テレビ放送はインターレースやん
229名無しさん@編集中 (ワッチョイW e594-oRUE)
2023/02/18(土) 16:01:12.32ID:KAUZml3Y0 デジタル化したからプログレッシブなんだと思ってたわ
230名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM91-Hh1x)
2023/02/18(土) 16:02:42.32ID:9+oKvi4iM 720pの予定もあったけど
1080iにしたんだっけ?
1080iにしたんだっけ?
231名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-Ok9j)
2023/02/18(土) 17:09:13.47ID:bIC7JtWta 720の60p、1080の60iの両方がHD規格であって
どちらでも良かったけど、結局1080ばかりになっただけの話
規格としては存在しないけど、家電メーカーが1080をフルHDとか謳って宣伝した結果なのかな?
どちらでも良かったけど、結局1080ばかりになっただけの話
規格としては存在しないけど、家電メーカーが1080をフルHDとか謳って宣伝した結果なのかな?
232名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/18(土) 18:51:54.38ID:ncX3n9Ra0 ProResのインターレース納品ならあるけどmp4はやったことないな
233名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-UWl/)
2023/02/18(土) 20:23:35.17ID:DWpy0VQm0 >>231
元々720Pは北米向け、日本は1080の30Pにしたかったがテレビ局のSD互換のために59.94iになった。なので相変わらずドロップフレーム問題あって面倒くさい
元々720Pは北米向け、日本は1080の30Pにしたかったがテレビ局のSD互換のために59.94iになった。なので相変わらずドロップフレーム問題あって面倒くさい
234名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8dad-Ok9j)
2023/02/18(土) 21:37:36.80ID:0ZoC6cpU0 日本はというより元NTSC圏には全てドロップフレーム問題はある
235名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-AcVM)
2023/02/18(土) 21:38:29.03ID:8OfWFUS+a 質問なんですが、ビビットなカメレオンのイラストでカメレオンの色は変えずに背景の色をだんだん暗くとか変化を加える場合
どういう処理をすればいいですか?
範囲指定した部分だけ変化を加えたい感じです
どういう処理をすればいいですか?
範囲指定した部分だけ変化を加えたい感じです
236名無しさん@編集中 (ワッチョイ c57d-h1Ka)
2023/02/18(土) 21:42:13.87ID:svIJYzBY0 マスクかける
カメレオンが動くんなら都度マスクの位置変えなきゃいかんだろうけど
カメレオンが動くんなら都度マスクの位置変えなきゃいかんだろうけど
237名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-UWl/)
2023/02/18(土) 22:25:47.81ID:DWpy0VQm0 >>234
昔アメリカは60iって記事みたからNDFかと思ってたわ。マジで59.94と60はきちんと区別して書いてほしい。(一般紙は良いけど、CGやカメラ系は特に)
昔アメリカは60iって記事みたからNDFかと思ってたわ。マジで59.94と60はきちんと区別して書いてほしい。(一般紙は良いけど、CGやカメラ系は特に)
238名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8dad-Ok9j)
2023/02/18(土) 23:28:12.34ID:0ZoC6cpU0 純粋な60iなんてテレビ放送では使われてないから
60i表記は59.94iの意味で問題なかったのよ
少なくともパケはVTRで仕上げることが当たり前だった時代は
まーいずれにせよインターレースは次の放送規格変更時には消えるでしょう
60i表記は59.94iの意味で問題なかったのよ
少なくともパケはVTRで仕上げることが当たり前だった時代は
まーいずれにせよインターレースは次の放送規格変更時には消えるでしょう
239名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-UWl/)
2023/02/18(土) 23:33:32.82ID:DWpy0VQm0 問題ないのは今だから言えるのであって、1080移行時にはどれになるか分からんかったので正確に書いて欲しかったってこと
個人的にはインターレスはあってもいいけどドロップフレームは消えてほしいわ。
個人的にはインターレスはあってもいいけどドロップフレームは消えてほしいわ。
240名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-AcVM)
2023/02/19(日) 01:07:25.05ID:MjT5AFiOa241名無しさん@編集中 (ワッチョイW 655c-1ZY4)
2023/02/19(日) 01:12:33.46ID:gbR+1lW10 テレビ放送の仕組み次第やね
242名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/19(日) 04:15:10.61ID:AT2N2I0T0 YouTubeの1080の方が地デジより綺麗だもんな
243名無しさん@編集中 (ワッチョイ 432c-2p3v)
2023/02/19(日) 09:50:05.86ID:bxWSkje/0 キャッシュを外付けM.2にあてているのですが、下記のエラーが出るようになってしまいました
ディスクキャッシュフォルダーが存在するドライブには、
環境設定で指定されている容量をすべて保存できるだけの空き容量がありません。
M.2内を初期化で消去したりしても出てしまうのですが、
考えられる原因は何でしょうか?
ディスクキャッシュフォルダーが存在するドライブには、
環境設定で指定されている容量をすべて保存できるだけの空き容量がありません。
M.2内を初期化で消去したりしても出てしまうのですが、
考えられる原因は何でしょうか?
244名無しさん@編集中 (ワッチョイW e594-oRUE)
2023/02/19(日) 11:04:11.07ID:OcA5J9f+0245名無しさん@編集中 (ワッチョイW ed8e-F7Rz)
2023/02/19(日) 21:35:51.55ID:qvLWrmx10 メディアエンコーダーに59.94iのPRORES突っ込んだらインターレースのmp4出来るな
246名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/20(月) 05:24:33.40ID:XprTGKNH0 しかし客先がインタレのmp4を要求してくるのか謎
247名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-UWl/)
2023/02/20(月) 09:19:46.00ID:1pAWNwPy0 こういうのはクライアントも営業しかいない代理店で仕様を理解してないパターン。納品してからもエンコードし直しくる可能性あり。
248名無しさん@編集中 (ワッチョイW c5ad-bpWn)
2023/02/20(月) 22:41:35.90ID:QQ5v5ovp0 mp4(H264?)の仕様だと何故インターレースのソースを圧縮出来ないのか教えてください!
249名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/21(火) 00:11:19.21ID:fqqpLTFP0 >>248
インターレースのmp4って用途が無いからだと思うよ。
インターレース使うのってTV用途だと思うんだけど、TV業界ってProRes422が業界標準なので。
もしあり得るとしたら、チェック用としてインターレースのmp4を
インターレースのmp4って用途が無いからだと思うよ。
インターレース使うのってTV用途だと思うんだけど、TV業界ってProRes422が業界標準なので。
もしあり得るとしたら、チェック用としてインターレースのmp4を
250名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/21(火) 00:17:13.60ID:fqqpLTFP0 途中で書き込んでしまった。
チェック用としてインターレースのmp4を出してくれ、という意味なのでは?
だとしたら>>245の言う通り59.94iのProResをmp4に変換する方法でOKかと思うけど。
チェック用としてインターレースのmp4を出してくれ、という意味なのでは?
だとしたら>>245の言う通り59.94iのProResをmp4に変換する方法でOKかと思うけど。
251名無しさん@編集中 (ワッチョイW c5ad-bpWn)
2023/02/21(火) 00:24:08.40ID:UzgFDDwF0 >>249
なるほど、Codecの仕様上の問題ではなく、編集ソフト側が不要だから選択肢を用意してないってことですか。腑に落ちました。
なるほど、Codecの仕様上の問題ではなく、編集ソフト側が不要だから選択肢を用意してないってことですか。腑に落ちました。
252名無しさん@編集中 (ワッチョイW 238c-UWl/)
2023/02/21(火) 01:38:05.29ID:7kC8tWEq0 いつからProresが業界標準になったんだ…
253名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d5f-PYj+)
2023/02/21(火) 05:14:25.78ID:57SqpKs+0 TVは知らんけど俺の周りはプロレズが標準だな
254名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-1ZY4)
2023/02/21(火) 09:13:36.18ID:DvF9L5i9a mxfじゃないの?
TVの標準は…
ウチの周りはそう
TVの標準は…
ウチの周りはそう
255名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-tHvA)
2023/02/21(火) 09:21:54.57ID:fqqpLTFP0 編集、完パケはProResでしょ。
mxfは撮影素材ね。
mxfは撮影素材ね。
256名無しさん@編集中 (スフッ Sd43-F7Rz)
2023/02/21(火) 09:32:37.86ID:2u7gSS0Pd mp4を再生側でちゃんとデインタレースしてくれるんだろか
257名無しさん@編集中 (スフッ Sd43-F7Rz)
2023/02/21(火) 09:33:31.48ID:2u7gSS0Pd 無駄にPRORES HQで納品してくるのやめろ
258名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa49-AcVM)
2023/02/23(木) 22:09:38.85ID:fQoaRqeXa YouTubeに1080pでアップロードする場合AEの設定って何がおすすめですか?
259名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d5f-7//G)
2023/02/23(木) 22:46:50.15ID:1WWmgBos0 ちょっと何言ってるのかわからない
260名無しさん@編集中 (ワッチョイW c5ad-bpWn)
2023/02/23(木) 23:00:42.29ID:3MZ2iWB/0 俺はpngで吐いてx264guiExのYoutubeプロファイルでエンコードしとる
262名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee39-yeYs)
2023/02/27(月) 21:49:16.76ID:h4lZUJsj0 AE使いで文美保険入ってるフリーの方いますか?どこの協会に入りましたか?
263名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7610-yF7Z)
2023/03/01(水) 02:09:13.12ID:NgzIkQAv0 VFX-JAPAN
265名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0569-tI9O)
2023/03/02(木) 10:05:43.41ID:JpzSDHfS0 インターレースのmp4の者だけどこのフォーマットを必要とするプレゼンテーター系のソフトが結構あることが分かった
他所の大手企業のCMなんかもコレで納品してたわ
他所の大手企業のCMなんかもコレで納品してたわ
266名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa39-KvgI)
2023/03/02(木) 10:38:56.89ID:dlnkMA4Ha テレビ以外でインターレース使われとるんか
267名無しさん@編集中 (スププ Sdfa-tI9O)
2023/03/02(木) 11:47:21.62ID:aV7wzNvPd ネットやサイネージ以外ではむしろ多いのでは
268名無しさん@編集中 (ワッチョイW da8c-bb59)
2023/03/02(木) 12:18:53.77ID:g69DwCIw0 プレゼン系って言ってるのでプロジェクターがインターレスしか対応してないとかそんな感じじゃないかな?
269名無しさん@編集中 (ワッチョイ 615f-TkLE)
2023/03/02(木) 17:38:02.40ID:5yYtLKX40 CMをMP4納品とかなくね?
270名無しさん@編集中 (アウアウアー Sa7e-cISb)
2023/03/02(木) 18:33:56.31ID:HVGXXj+Ea 3dで動いた軌跡(モーションパス)を線で描くラインアニメーションを作りたいんだけどtrapcode particularでやるしかないですか?
3d strokeでやろうとしたらパスしか選択できなかったので
3d strokeでやろうとしたらパスしか選択できなかったので
271名無しさん@編集中 (ワッチョイW da8c-bb59)
2023/03/02(木) 18:58:07.97ID:g69DwCIw0 >>269
地上波では聞いたこと無いけどネット配信系のCMは結構MP4あるよ。CS、BSはやったこと無いので知らないけど、どうなんだろう?
地上波では聞いたこと無いけどネット配信系のCMは結構MP4あるよ。CS、BSはやったこと無いので知らないけど、どうなんだろう?
272名無しさん@編集中 (ワッチョイW 615f-1zbp)
2023/03/02(木) 19:52:46.34ID:ufwrW8eJ0 ネット媒体はmp4納品多いけどインターレースなんて1%もないだろw
TV媒体の納品物を流用する場合でもip変換しなきゃクレーム来てもおかしくない
TV媒体の納品物を流用する場合でもip変換しなきゃクレーム来てもおかしくない
273名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa39-yF7Z)
2023/03/02(木) 21:36:15.66ID:YA3KSH6Ia >>270
Yes!
Yes!
274名無しさん@編集中 (ヒッナー Sr75-lG6Z)
2023/03/03(金) 12:56:04.07ID:YrOlCPulr0303 マウス下の位置に再生ヘッドを移動するショートカットは無しでしょうか?
275名無しさん@編集中 (ヒッナー Sr75-lG6Z)
2023/03/03(金) 12:56:40.03ID:YrOlCPulr0303 マウス下☓→マウスカーソルです
276名無しさん@編集中 (ヒッナー 21ad-ZYAP)
2023/03/03(金) 14:38:10.16ID:iJW5Orw200303 最近、救急車のサイレンを、頻繁に聴くようになった
://egg.5ch.net/test/read.cgi/119/1651730996/l50
://egg.5ch.net/test/read.cgi/119/1651730996/l50

277名無しさん@編集中 (ヒッナー Sdfa-tI9O)
2023/03/03(金) 19:56:33.97ID:dByLun83d0303 >>268
プレゼンテーターってのはそんな家庭用レベルのじゃないよ
プレゼンテーターってのはそんな家庭用レベルのじゃないよ
278名無しさん@編集中 (ヒッナー Sdfa-tI9O)
2023/03/03(金) 19:58:24.65ID:dByLun83d0303279名無しさん@編集中 (ヒッナー Sdfa-tI9O)
2023/03/03(金) 19:59:44.31ID:dByLun83d0303 >>274
クリックしたら良いのでは?
クリックしたら良いのでは?
280名無しさん@編集中 (ヒッナーW da8c-bb59)
2023/03/03(金) 20:05:10.34ID:JSvA3As800303281名無しさん@編集中 (ワッチョイW ee39-yeYs)
2023/03/03(金) 22:35:46.99ID:qcm1rUto0 >>263
ありがとうございます。vfx japanは良さそうですね。僕は3DCGやって無いので入れなさそうですが セミナーとかも充実していそうで羨ましいです。
ありがとうございます。vfx japanは良さそうですね。僕は3DCGやって無いので入れなさそうですが セミナーとかも充実していそうで羨ましいです。
282名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b10-hq+R)
2023/03/04(土) 02:16:08.97ID:a4rDFmBb0 >>281
入れない事ないと思う
これまでの実績や参加作品をペライチの用紙にまとめて送って審査してもらうだけだったはず
AEしか使えなくても大丈夫っしょ
俺も3DCGツールなんてちょびっとしか使えない
入れない事ないと思う
これまでの実績や参加作品をペライチの用紙にまとめて送って審査してもらうだけだったはず
AEしか使えなくても大丈夫っしょ
俺も3DCGツールなんてちょびっとしか使えない
283名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9901-pWWC)
2023/03/04(土) 03:00:47.89ID:PCJ3ePTI0 そこの団体の定義は知らんけど
3D無し、実写とか2D素材だけのコンポジットだって立派なVFXだよな
3D無し、実写とか2D素材だけのコンポジットだって立派なVFXだよな
284名無しさん@編集中 (ワッチョイW fb39-2Biy)
2023/03/05(日) 19:25:56.47ID:uy4kNLip0 そうなんですね、職業欄選ぶところで僕どれでも無いな..って思ってたのですがコンポジターになるんですかね
ちょっといろいろ調べて検討してみます。
ちょっといろいろ調べて検討してみます。
285名無しさん@編集中 (ワッチョイ 715f-MUhl)
2023/03/05(日) 19:27:08.55ID:DKV0zdHo0 人に説明するときは編集かCG屋
286名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9901-pWWC)
2023/03/05(日) 19:35:38.59ID:g0XhLumh0 「編集」だと出版方面かと誤解されそうだな
「映像編集」って言えばいいんじゃん?
「映像編集」って言えばいいんじゃん?
287名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b10-hq+R)
2023/03/05(日) 20:06:15.38ID:KpX4WYa40 AE使いなんて細分化された分野は異業種からしたら説明されてもチンプンカンプンなのでざっくりCGクリエイターとかデジタルアーティストとかでいいよ
288名無しさん@編集中 (ワッチョイ 715f-MUhl)
2023/03/05(日) 20:11:50.08ID:DKV0zdHo0 ハイパーメディアクリエイターでお願いします
289名無しさん@編集中 (テテンテンテン MMeb-f6qn)
2023/03/05(日) 21:08:37.88ID:AHwLV9GoM ハイパーメディアクリエイターでアニメーションが得意です
どういった事をされていますか?
ゆっくり実況をyoutubeに上げています
どういった事をされていますか?
ゆっくり実況をyoutubeに上げています
290名無しさん@編集中 (ワッチョイW 13ad-8zxx)
2023/03/05(日) 23:29:38.54ID:l/Crvzx00 ゆっくりされてるんですか
ペースを上げたら売り上げ増えそうですね
ペースを上げたら売り上げ増えそうですね
291名無しさん@編集中 (ワッチョイW 19ad-9NHM)
2023/03/05(日) 23:50:06.81ID:tGAOHBU20 ゆっくりメディアクリエーターです
292名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9901-pWWC)
2023/03/07(火) 19:00:30.32ID:OlVGEI2Z0 > https://twitter.com/ru_izw/status/1632754944741892104
> Hidetoshi Iizawa@ru_izw
> 夢を壊すようで悪いかもしれないけど、
> ChatGPTによるAEの自動操作については潜在的な危険があるという話。
>
> これは、選択した”フッテージ”の”ファイル”を削除する関数をChatGPTに狙って作らせたもの。
>
> 危険性などは全く指摘されずに素直に作ってくれました。
> 午後11:48 · 2023年3月6日
夢を壊すとか潜在的な危険とか何言ってんだって感じ
ヤバいコード実行したらそりゃファイルの削除だろうとOSの破壊だろうと当たり前に起きるだろうよ
人間が書いたコードだって同じなのに今までまったく警戒してなかったのかね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
> Hidetoshi Iizawa@ru_izw
> 夢を壊すようで悪いかもしれないけど、
> ChatGPTによるAEの自動操作については潜在的な危険があるという話。
>
> これは、選択した”フッテージ”の”ファイル”を削除する関数をChatGPTに狙って作らせたもの。
>
> 危険性などは全く指摘されずに素直に作ってくれました。
> 午後11:48 · 2023年3月6日
夢を壊すとか潜在的な危険とか何言ってんだって感じ
ヤバいコード実行したらそりゃファイルの削除だろうとOSの破壊だろうと当たり前に起きるだろうよ
人間が書いたコードだって同じなのに今までまったく警戒してなかったのかね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
293名無しさん@編集中 (ワッチョイW 295f-OXBy)
2023/03/07(火) 20:24:15.33ID:pXZs5uIT0 そもそもAIにAEを操作させるメリットがわからん
294名無しさん@編集中 (ワッチョイ 991f-nw1x)
2023/03/07(火) 20:31:24.91ID:gCmK8l480 スクリプトかエクスプレッションをかけない人は命令出すだけで書いてくれるんだから十分メリットでしょ
危険性は残るみたいだが
危険性は残るみたいだが
295名無しさん@編集中 (ワッチョイW 19ad-9NHM)
2023/03/07(火) 20:39:11.55ID:/LgDic5e0 そりゃ、書けないやつが書いても危険性はMaX
296名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9901-pWWC)
2023/03/07(火) 21:34:57.78ID:OlVGEI2Z0 ようするに「自分で中身を理解してないコードを不用意に実行すると危ないよ」ってだけの話であって
ことさらにAIの危険性云々だのあげつらった言い方してるのがピント外れなんよね
何もかも全てAI任せであらゆるAEの作業を完全自動にするわけでもあるまいし
叩き台はまずAIに作らせてそれを人間が修正して使う、みたいな省力化のメリットは十分あるんだしさ
ことさらにAIの危険性云々だのあげつらった言い方してるのがピント外れなんよね
何もかも全てAI任せであらゆるAEの作業を完全自動にするわけでもあるまいし
叩き台はまずAIに作らせてそれを人間が修正して使う、みたいな省力化のメリットは十分あるんだしさ
297名無しさん@編集中 (ワッチョイ 01ef-3zFX)
2023/03/09(木) 13:00:14.96ID:NQQQdMUS0 的外れっていうか指示内容のヒューマンエラーが怖いことを語るべきだったと思う
ChatGPTは想像するより賢く指示が適切なら動作するエクスプレッションを作るし、まれに動作しないものを生成するケースもあるという前提で
ChatGPTは賢いけど馬鹿正直なんで指示したとおりに作ってしまうから指示内容に危険性や勘違いがあっても論理矛盾がなければ回避してくれないってことが本質だな
「狙って作らせた」ということは指示内容で意図的に狙わないなら安全でもあるため指示の間違いといったヒューマンエラーによる誤りの方が危険性が高い
賢い秘書のような判断はなく言われたことを機械的に作るだけなんでAIは道具でしかないから余計な夢を持つなって書けばよかったんじゃないかな
ChatGPTは想像するより賢く指示が適切なら動作するエクスプレッションを作るし、まれに動作しないものを生成するケースもあるという前提で
ChatGPTは賢いけど馬鹿正直なんで指示したとおりに作ってしまうから指示内容に危険性や勘違いがあっても論理矛盾がなければ回避してくれないってことが本質だな
「狙って作らせた」ということは指示内容で意図的に狙わないなら安全でもあるため指示の間違いといったヒューマンエラーによる誤りの方が危険性が高い
賢い秘書のような判断はなく言われたことを機械的に作るだけなんでAIは道具でしかないから余計な夢を持つなって書けばよかったんじゃないかな
298名無しさん@編集中 (オッペケ Sr45-n4IC)
2023/03/09(木) 13:57:22.59ID:3PKrRiMxr そもそもAeのスクリプトに本体破壊するほどの権限持たせてないよね エラー出して終わりでしょ
299名無しさん@編集中 (ワッチョイ 01ef-3zFX)
2023/03/09(木) 14:28:14.68ID:NQQQdMUS0 スクリプトでcallSystem使ってOS側の破壊は可能
300名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MM15-xBUq)
2023/03/09(木) 14:30:20.13ID:NCLoF0dCM まぁ無理ではないけど、そこまでわからん人がAIに何でもやらすかな…
わからんからやらすのか…
わからんからやらすのか…
301名無しさん@編集中 (ワッチョイ 01ef-3zFX)
2023/03/10(金) 13:36:42.73ID:beNG2o7/0 可能性の話として書いたけど無理やり狙って指示しないと出来ないから今のところはその手の危険性はほとんどないと思う
ChatGPTは論理的に明確になってなければ説明しろとか間違えているという何らかの反応が返してきて利用者が間違いに気づくか
明確に説明することで自分の考えも整理できて途中経過から生成する対象がどういったものであるか理解できて危険性は自分で判断できるはず
個人的にChatGPTのAE利用はスクリプト等を知らないユーザーがスクリプトの入門の学習に用いたり
仕様を的確に文章化する論理的思考を鍛えるのに有効じゃないかと思っている
ChatGPTは論理的に明確になってなければ説明しろとか間違えているという何らかの反応が返してきて利用者が間違いに気づくか
明確に説明することで自分の考えも整理できて途中経過から生成する対象がどういったものであるか理解できて危険性は自分で判断できるはず
個人的にChatGPTのAE利用はスクリプト等を知らないユーザーがスクリプトの入門の学習に用いたり
仕様を的確に文章化する論理的思考を鍛えるのに有効じゃないかと思っている
302名無しさん@編集中 (ワッチョイ a110-F0re)
2023/03/19(日) 15:11:35.53ID:wpFBW+vd0 調整レイヤー含むコンポをコラプスONすると、その下にあるレイヤー全部に
反映されちゃうんですが、元コンポ内のみだけ適用ってことは出来ないんですかね?
描画モードの関係でコラプスつけるのは必須な状態なんですが
その場合は、調整レイヤーは使わずにフッテージ自体にかけるしかないですか?
反映されちゃうんですが、元コンポ内のみだけ適用ってことは出来ないんですかね?
描画モードの関係でコラプスつけるのは必須な状態なんですが
その場合は、調整レイヤーは使わずにフッテージ自体にかけるしかないですか?
303名無しさん@編集中 (ワッチョイ 99ef-jnF6)
2023/03/20(月) 13:39:26.13ID:0NTSEI9o0 それはコラップスの動作に矛盾するから無理だな
仕組みとしてはコンポジションレイヤーであっても先にレンダリングせずに現在のコンポジション内でレンダリングする動作になるから
コンポジションレイヤー内の調整レイヤーであっても現在のコンポジションにも影響を与えてしまう
ノードのような接続によって各機能の影響範囲を限定する仕組みもないからコンポジションという区切りを無くしてレンダリングするなら
それに応じた作り方をするしかない
仕組みとしてはコンポジションレイヤーであっても先にレンダリングせずに現在のコンポジション内でレンダリングする動作になるから
コンポジションレイヤー内の調整レイヤーであっても現在のコンポジションにも影響を与えてしまう
ノードのような接続によって各機能の影響範囲を限定する仕組みもないからコンポジションという区切りを無くしてレンダリングするなら
それに応じた作り方をするしかない
305名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-JnmT)
2023/03/28(火) 11:43:30.69ID:g769Sj5T0 M.2積んでる場合メインメモリって128Gも積む意味あるかな?
フルHD程度の動画作成なら64Gアレば十分なのかなと思うがどうだろうか
フルHD程度の動画作成なら64Gアレば十分なのかなと思うがどうだろうか
306名無しさん@編集中 (ササクッテロ Spf1-ofP3)
2023/03/28(火) 14:13:11.72ID:qxjRfcjip DDR5とPCIeの転送速度がどれくらい違うのか、実用としてどれだけでるのかよくしらんけど、FHDなら64GBあればまーいんじゃねって意見には同意しかけたけど、Premireならまだしも、やっぱりAEなら多ければ多いほどいいのではないだろうか
実際、スペックだけみるとDDR5<PCIeなんだよな、、、たぶん
DDR5が7200Mbps(7Gbps)、PCIeが16Gbpsなんだよな?あってる?
実際、スペックだけみるとDDR5<PCIeなんだよな、、、たぶん
DDR5が7200Mbps(7Gbps)、PCIeが16Gbpsなんだよな?あってる?
307名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-JnmT)
2023/03/28(火) 16:08:21.94ID:g769Sj5T0 色々勘違いしてる
DDR5は7,200Mbps(0.9GB/s)
PCIe Gen4 x4レーンで64Gbps (8GB/s)
PCIe Gen5 x4レーンで128Gbps (16GB/s)
実際はDDRは5,000程度が実装出来ている速度だしm.2もようやく10GB/s超えた製品が投入され始めた程度よ
と言うか用途が違うから単純に遅い早いでは比べられない
そもそもAE自体もプレビューしてもm.2へのアクセス速度自体フルでは発揮しないしのう
あくまで記憶装置からメモリ側にデータを展開してプレビューするというのは変わらんだろうし
DDR5は7,200Mbps(0.9GB/s)
PCIe Gen4 x4レーンで64Gbps (8GB/s)
PCIe Gen5 x4レーンで128Gbps (16GB/s)
実際はDDRは5,000程度が実装出来ている速度だしm.2もようやく10GB/s超えた製品が投入され始めた程度よ
と言うか用途が違うから単純に遅い早いでは比べられない
そもそもAE自体もプレビューしてもm.2へのアクセス速度自体フルでは発揮しないしのう
あくまで記憶装置からメモリ側にデータを展開してプレビューするというのは変わらんだろうし
308名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-JnmT)
2023/03/28(火) 16:12:26.40ID:g769Sj5T0 間違えた
DDR5は38GB/sとか出させるはず
DDR4は26GB/s位かな
DDR5は38GB/sとか出させるはず
DDR4は26GB/s位かな
309名無しさん@編集中 (ワッチョイ fd5f-JnmT)
2023/03/28(火) 16:17:45.11ID:g769Sj5T0 メモリの転送速度は単にチップ規格のDDR5-4000とか書かれてる数値に8がけする
310名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4201-Obxx)
2023/03/28(火) 18:44:59.22ID:r54RVbxT0 ちょっと待って!アフターエヘクトさん再生中にマーカー付けたりカットしたり出来ないの ちょっと困るわ 再生中にヘッドが動かない合理的な理由有りますかねー?
311名無しさん@編集中 (ワッチョイW 428c-vSlr)
2023/03/29(水) 00:43:35.82ID:Ohmzgour0 長時間の再生は想定外
312名無しさん@編集中 (ワッチョイ 45ef-+ld4)
2023/03/29(水) 11:57:58.19ID:9NaTFE/D0 Premiereと違ってAEは仕組みとして複雑で一部の機能を無効にしないと無理なんで実現不可能だろな
マーカーはエクスプレッションで参照される可能性があり仮にプレビュー中に何らかの操作ができたら再レンダリングのためチェックが必要になる
マーカー側からエクスプレッションで参照されているか分からないから実現するにはプレビューの負荷になり無駄が多い
カットも同様で他の機能から参照されていないかレンダリングのための再評価が発生する
編集ツールのような単純な合成ではないので99%以上のケースで無駄になってもチェックしないと動作できないんで実現しないほうがマシ
それとGUIがGPU処理になっていないので過去にプレビュー中のタイムラインインジケーター表示ですらプレビュー速度低下が発生していたので
極力GUIのリドローが発生しないようにプレビュー中の操作を制限するはず
Adobeからは説明されておらずAE動作から推測してるため内容の保証はできない
マーカーはエクスプレッションで参照される可能性があり仮にプレビュー中に何らかの操作ができたら再レンダリングのためチェックが必要になる
マーカー側からエクスプレッションで参照されているか分からないから実現するにはプレビューの負荷になり無駄が多い
カットも同様で他の機能から参照されていないかレンダリングのための再評価が発生する
編集ツールのような単純な合成ではないので99%以上のケースで無駄になってもチェックしないと動作できないんで実現しないほうがマシ
それとGUIがGPU処理になっていないので過去にプレビュー中のタイムラインインジケーター表示ですらプレビュー速度低下が発生していたので
極力GUIのリドローが発生しないようにプレビュー中の操作を制限するはず
Adobeからは説明されておらずAE動作から推測してるため内容の保証はできない
313名無しさん@編集中 (ニククエ Saa5-iqph)
2023/03/29(水) 12:09:44.07ID:plXB5dn0aNIKU 昔aviutl使ってた人がadobeccに切り替えたときに躓くやつだな
aviutlは動画の切り貼りに加えてなまじ半端にエフェクトかけられちゃうもんだからそのつもりでAE触るとあれっ?ってなる
aviutlは動画の切り貼りに加えてなまじ半端にエフェクトかけられちゃうもんだからそのつもりでAE触るとあれっ?ってなる
314名無しさん@編集中 (ニククエ MM26-q3S1)
2023/03/29(水) 20:53:00.03ID:0I8TUYlLMNIKU after effects 単体で使ってたんですが
他のソフトも必要になって来たので
オンラインスクールに入って
CCを安価に導入しようと考えています。
オススメのスクールってありますか?
他のソフトも必要になって来たので
オンラインスクールに入って
CCを安価に導入しようと考えています。
オススメのスクールってありますか?
315名無しさん@編集中 (ニククエW 1e7d-iqph)
2023/03/29(水) 21:03:11.17ID:plPSNA3D0NIKU デジハリでいいんじゃねーの
316名無しさん@編集中 (ニククエ e510-3uzD)
2023/03/29(水) 21:39:49.76ID:O5FZHnqs0NIKU 自分は「たのまな」で買ってる
317名無しさん@編集中 (ニククエ MM26-q3S1)
2023/03/29(水) 21:56:20.46ID:JiG5HsZRMNIKU やっぱりその2つのどちらかなんですね。
プラン元変えて、プラグイン使えなくなったりとかします?
プラン元変えて、プラグイン使えなくなったりとかします?
318名無しさん@編集中 (スフッ Sd62-4P+B)
2023/03/31(金) 03:14:10.58ID:CBGQs+PNd AEからNDI出力ってアルファチャンネルは乗らないのね
319名無しさん@編集中 (ワッチョイW 428c-vSlr)
2023/03/31(金) 04:59:35.15ID:0kgwwd2+0 プラグインの問題だから要望出せば?
320名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8101-lVkC)
2023/03/31(金) 22:22:41.18ID:2VvW/abn0321名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f5f-kVuH)
2023/04/02(日) 03:05:18.18ID:cpEN+Hic0 aescripts.comでスクリプト買うのに住所適当でも買えます?
322名無しさん@編集中 (ワッチョイ df5f-NHs8)
2023/04/02(日) 03:20:57.62ID:j1l7vwL/0 買える
323名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f5f-kVuH)
2023/04/02(日) 05:39:57.04ID:cpEN+Hic0 ちょうどダヴィンチの方で適当入力したところでしたわ
プラグインなど欲しいところだけど肝心のAfter Effectsが高級品で手が出せませんわ
安全な無料版などありません?
プラグインなど欲しいところだけど肝心のAfter Effectsが高級品で手が出せませんわ
安全な無料版などありません?
324名無しさん@編集中 (オッペケ Sr33-xE89)
2023/04/02(日) 05:49:00.95ID:1QGAkOQNr > 安全な無料版などありません?
それ、マルウェアが入って無い安全なkeygen教えろって意味か??
失せろトンチキ野郎
それ、マルウェアが入って無い安全なkeygen教えろって意味か??
失せろトンチキ野郎
325名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff7d-icd+)
2023/04/02(日) 06:02:42.37ID:3Pmifsk50 ハハッ、無いことはないらしいんだが出どころが中国とかロシアなんでな
まあ覚悟してくれ、どこで手に入れるかまでは知らん
まあ覚悟してくれ、どこで手に入れるかまでは知らん
327名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff74-9P2W)
2023/04/02(日) 16:53:04.34ID:PCTorHOd0 AEとMEでGPUを全く使ってくれないのですが仕様ですか?
設定はちゃんとGPUになってます
設定はちゃんとGPUになってます
328名無しさん@編集中 (ワッチョイ df5f-NHs8)
2023/04/02(日) 17:12:06.31ID:j1l7vwL/0 GPU効くエフェクトじゃないとか
329名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff74-9P2W)
2023/04/02(日) 17:15:43.06ID:PCTorHOd0330名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff74-9P2W)
2023/04/02(日) 17:25:43.69ID:PCTorHOd0 他の映像編集ソフトではちゃんとGPU使われてるんだけどなぁ
331名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa23-yLIG)
2023/04/02(日) 19:18:18.01ID:WKgaN8v+a AEはプレビューでしかGPU使わなかったような
332名無しさん@編集中 (オッペケ Sr33-l1Wj)
2023/04/02(日) 19:24:11.00ID:+dUv4Tw6r GPU使ってほしいなcinebenchでも回しとけよ俺等がほしいのは成果物だけだ
334名無しさん@編集中 (ワッチョイ df5f-NHs8)
2023/04/02(日) 19:42:02.98ID:j1l7vwL/0 After Effects の GPU および GPU ドライバーの要件
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/basics-gpu-after-effects.html
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/basics-gpu-after-effects.html
335名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff74-9P2W)
2023/04/02(日) 19:58:00.41ID:PCTorHOd0 AMDじゃダメなん?
というか映像処理でGPU使われないとかAdobeか個人が作ったフリーソフトくらいだよね
というか映像処理でGPU使われないとかAdobeか個人が作ったフリーソフトくらいだよね
336名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5f94-oHUE)
2023/04/02(日) 23:34:59.13ID:xtUqE1Rr0 不正ソフト欲しがってた奴が叩かれたかと思えば急にゴミとか言出すやつが現れるの面白すぎるからやめて
337名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5f01-RQGP)
2023/04/04(火) 22:15:42.83ID:Kx0KO2Cx0 >308
DDR3-1866だけどベンチソフトで53GB/s
出るよ
Quad Channelsだから
わりとキャッシュが速いので、AEでも良い感じでプレビュー使えてます
DDR3-1866だけどベンチソフトで53GB/s
出るよ
Quad Channelsだから
わりとキャッシュが速いので、AEでも良い感じでプレビュー使えてます
338名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff10-WvXO)
2023/04/05(水) 22:17:59.06ID:TOjAIs5C0 文美国保値上がり頓死
339名無しさん@編集中 (ワッチョイ 722c-hy+8)
2023/04/11(火) 12:35:40.91ID:YvgB02H90 働き方の多様化といいつつ、
インボイスによる収入減、各ソフトやフォントのサブスクによる出費増でフリーランス厳しいお
インボイスによる収入減、各ソフトやフォントのサブスクによる出費増でフリーランス厳しいお
340名無しさん@編集中 (ワッチョイ 25ef-EkyU)
2023/04/11(火) 14:17:44.56ID:Pvq6wDWD0 国や企業による搾取の多様化
341名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8205-/aea)
2023/04/13(木) 13:00:21.93ID:p01au01k0 昨日から突然マスクパスが”変”になったんだけど、同じ症状の人いる?
具体的には A---B----C と点打ったら、
今までは直線にパスが引かれるんだけど、昨日からA~B間が勝手に曲線になるようになった。
しかもハンドルが出現しない。
具体的には A---B----C と点打ったら、
今までは直線にパスが引かれるんだけど、昨日からA~B間が勝手に曲線になるようになった。
しかもハンドルが出現しない。
342名無しさん@編集中 (ワッチョイ 421f-R9LB)
2023/04/13(木) 13:43:32.35ID:DjaZh3U10 ExtendScriptToolkitって今でも使えるんだっけ
どっかで非推奨になったりしてる?
どっかで非推奨になったりしてる?
343名無しさん@編集中 (ワッチョイ 25ef-2jjA)
2023/04/13(木) 16:31:32.14ID:1XG+DyaJ0 Adobeがディスコンにしたんで自己責任で使うしかない
それと前スレに書いたようにESTKのディスコン発表後にCatalina発表という流れでESTKの開発終了でMacは32ビットのESTKが詰んだ
それと前スレに書いたようにESTKのディスコン発表後にCatalina発表という流れでESTKの開発終了でMacは32ビットのESTKが詰んだ
344名無しさん@編集中 (ワッチョイ 821f-R9LB)
2023/04/13(木) 19:00:59.11ID:Z8qfPL5u0 そういえばそんな話もあったねえ
どうすっかなぁ
どうすっかなぁ
345名無しさん@編集中 (ワッチョイW 92bd-4JBo)
2023/04/14(金) 06:23:47.49ID:/FsqoZIf0 Windowsは一応まだインストール出来るし使える
346名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0201-sXdZ)
2023/04/14(金) 07:25:06.33ID:8bNKCTeH0 ダウンロードリンク有りますか
347名無しさん@編集中 (ワッチョイ a75f-/+/O)
2023/04/15(土) 03:25:39.01ID:S+3pe1FD0 stardustで実写素材にマッチムーブさせるときにtrasformノードとトラッキングしたヌルをどう繋げばいいんだっけ?
なんか簡単なやり方があったと思うんだけどさっぱり思い出せない
なんか簡単なやり方があったと思うんだけどさっぱり思い出せない
348名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8794-hc4T)
2023/04/15(土) 06:17:17.44ID:f60Az/Km0 親子化じゃ駄目なのか?
349名無しさん@編集中 (ワッチョイ a75f-/+/O)
2023/04/15(土) 10:01:20.16ID:S+3pe1FD0 trasformのXとYにヌルのリンク貼って
エミッターにマイナスのヌルリンク貼るだったわ
そうすると平面を直接動かさずにパーティクル空間だけ動かせる
エミッターにマイナスのヌルリンク貼るだったわ
そうすると平面を直接動かさずにパーティクル空間だけ動かせる
350名無しさん@編集中 (ワッチョイ 67ef-zO2x)
2023/04/15(土) 13:33:41.80ID:LUKnYexe0 レイヤーと違って自由度があるんでノードは接続を書かないとやっていること(やりたいこと)が他の人に意味が通じないよ
351名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1ec3-ASru)
2023/04/26(水) 00:44:12.28ID:0fgvLjxD0 パーティクルプレイグラウンドってやつを試してみてます
360度放射状に飛び散りつつ重力の影響を受けて落ちていくというアニメーションを作りたいです
で、レイヤーマップで破片破片レイヤーを設定して、キャノンの設定で360°放射状に飛び散ることは簡単にできたんですが
重力の設定の力や方向をどう変更しても全く何も変わらず…
エスパーで申し訳ないですが何かアドバイスいただけないでしょうか…
360度放射状に飛び散りつつ重力の影響を受けて落ちていくというアニメーションを作りたいです
で、レイヤーマップで破片破片レイヤーを設定して、キャノンの設定で360°放射状に飛び散ることは簡単にできたんですが
重力の設定の力や方向をどう変更しても全く何も変わらず…
エスパーで申し訳ないですが何かアドバイスいただけないでしょうか…
352名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM3e-tbMP)
2023/04/26(水) 01:15:22.42ID:L7JLJTMEM がんばる!
353名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1ec3-ASru)
2023/04/26(水) 02:06:51.92ID:0fgvLjxD0 よくわからなくなったので最初からやりなおしたらできました…
354名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1ec3-ASru)
2023/04/27(木) 03:08:34.87ID:e4sYRg7J0 文字のアンチエイリアスってどうやって切るんですか?
文字パネルにアンチエイリアスの設定がないんですが
文字パネルにアンチエイリアスの設定がないんですが
355名無しさん@編集中 (オッペケ Srbd-titv)
2023/04/28(金) 07:52:37.24ID:HWixCSZXr モーショングラフィックステンプレートてプレミアでしか使えないのですか?
356名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7ff0-9DOw)
2023/05/13(土) 17:01:11.08ID:2Pn25KO90 trapcode suiteの体験版終了後は画面に赤いバツ印がでるようですが、
自分の場合はUNLICENSEDという警告が画面に出てしまいます
赤いバツ印にできないでしょうか
もう少し学習してから有料版にしたいです
自分の場合はUNLICENSEDという警告が画面に出てしまいます
赤いバツ印にできないでしょうか
もう少し学習してから有料版にしたいです
357名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa67-C+BJ)
2023/05/13(土) 17:07:32.50ID:0thavcDAa 俺のも何かの拍子に認証外れたらアンライセンスド表示になるよ
諦めて買っちゃえ
諦めて買っちゃえ
358名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7ff0-9DOw)
2023/05/13(土) 17:20:29.86ID:2Pn25KO90 今はバツ印でなくなったんですね
諦めて購入したいと思います
ありがとうございます
諦めて購入したいと思います
ありがとうございます
359名無しさん@編集中 (スッップ Sdea-O2EB)
2023/05/25(木) 00:49:51.83ID:WHzTbl9Cd RedGiant Completeの体験版試してるんですがVFXSuperCompってプラグイン、Mac版だとどのバージョンでも動かなくないですか?
Windowsだとウインドウ出しとくだけでコンポのレイヤーとかすぐ反映してるのにMacだと素のウインドウのまんまで動かんです。動いてる方いますか?
手持ちのMacはM1のMBP14 M1MaxでOSはMontereyとVenturaどちらもAE2022と2023入れてみてますがどれもダメです
Windowsだとウインドウ出しとくだけでコンポのレイヤーとかすぐ反映してるのにMacだと素のウインドウのまんまで動かんです。動いてる方いますか?
手持ちのMacはM1のMBP14 M1MaxでOSはMontereyとVenturaどちらもAE2022と2023入れてみてますがどれもダメです
360名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-EsMg)
2023/05/25(木) 00:52:27.87ID:PAfajtOr0 売ってるなら動くだろう。なぜメーカーに問い合わせないのか?
361名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4abd-k7YA)
2023/05/25(木) 01:19:34.96ID:DfGWehNv0 持ってねぇのかよ
362名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6f5f-2xok)
2023/05/25(木) 07:05:15.14ID:iqBZeizH0363名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6f5f-2xok)
2023/05/25(木) 07:12:10.74ID:iqBZeizH0 久々触ってみたけど普通に問題なく動いた
多分すごい古いバージョン
monterey intel ae2023、SuperComp v1.0.5
多分すごい古いバージョン
monterey intel ae2023、SuperComp v1.0.5
364名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46c3-xpLh)
2023/05/25(木) 12:24:47.85ID:HX1hJ/zn0 この質問スレって何でこんな書き込み少ないんです?
AEってちょっと凝った映像作ろうとするときの業界標準だと思ってたけど違うのかな
初心者だとわかりにくい部分多いし、エクスプレッションになると調べてもわかりにくいこと多いですよね
他に活発なスレッドがあるのか、そもそも今は別の競合ソフトウェアの方が人気で自分が知らないだけとかですかね
AEってちょっと凝った映像作ろうとするときの業界標準だと思ってたけど違うのかな
初心者だとわかりにくい部分多いし、エクスプレッションになると調べてもわかりにくいこと多いですよね
他に活発なスレッドがあるのか、そもそも今は別の競合ソフトウェアの方が人気で自分が知らないだけとかですかね
365名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3a7d-owa4)
2023/05/25(木) 12:39:31.79ID:8EpqQYW90 情報源が5chである必要がないから
366名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46c3-xpLh)
2023/05/25(木) 13:04:00.00ID:HX1hJ/zn0 >>365
Web上のチュートリアルが充実してるってのはそうだと思うんですが、
でもDTMやDTV、イラストや3DCGなど、隣接分野を含めても、
人気のあるソフトはWebでのチュートリアルも充実しつつ5chでも活発な質問がされてますよね
なので、もしかしたら本当はもっと良いソフトが使われてて自分が知らないのかなと思ったんです
Web上のチュートリアルが充実してるってのはそうだと思うんですが、
でもDTMやDTV、イラストや3DCGなど、隣接分野を含めても、
人気のあるソフトはWebでのチュートリアルも充実しつつ5chでも活発な質問がされてますよね
なので、もしかしたら本当はもっと良いソフトが使われてて自分が知らないのかなと思ったんです
367名無しさん@編集中 (スッップ Sdea-O2EB)
2023/05/25(木) 13:12:22.92ID:Ba1GUVqMd >>363
情報どうも、もう手に入らないバージョンですね、MAXONにチケット切ってみたいと思います
情報どうも、もう手に入らないバージョンですね、MAXONにチケット切ってみたいと思います
368名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa2f-8nnX)
2023/05/25(木) 14:13:12.46ID:rcBKPB4Ya >>366
業界標準というのはどうかとも思うが
ユーザーの裾野は確かに他ソフトに比べて圧倒的に多いと思う
それだけに皆の使い方がバラバラなのよ
アニメが作りたい人とか、文字さえ動かせればいい人、パチンコムービーやる人、ひたすらグラフ動かす人とか
特に仕事で使ってる人はノウハウを不特定多数が見る掲示板に書き込めなかったりするし(ノウハウは個人じゃなくて会社の資産だしね)
なかなかに難しい
業界標準というのはどうかとも思うが
ユーザーの裾野は確かに他ソフトに比べて圧倒的に多いと思う
それだけに皆の使い方がバラバラなのよ
アニメが作りたい人とか、文字さえ動かせればいい人、パチンコムービーやる人、ひたすらグラフ動かす人とか
特に仕事で使ってる人はノウハウを不特定多数が見る掲示板に書き込めなかったりするし(ノウハウは個人じゃなくて会社の資産だしね)
なかなかに難しい
369名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3a7d-owa4)
2023/05/25(木) 15:04:06.72ID:8EpqQYW90370名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6f5f-2xok)
2023/05/25(木) 15:08:38.43ID:iqBZeizH0 まあ日本では業界標準なのは間違いないでしょ
371名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-EsMg)
2023/05/25(木) 15:53:32.75ID:PAfajtOr0 AEは文字で質問するのも答えるのも面倒くさい。
372名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46c3-xpLh)
2023/05/25(木) 18:34:41.77ID:HX1hJ/zn0 まあ確かに、コミケなどを擁するオタク系コンテンツはアマチュア層のボリュームが非常に大きいので、
そこで使われるソフト(クリスタとか)は質問系スレッドの流れも早い、ってのはありますね
そこで使われるソフト(クリスタとか)は質問系スレッドの流れも早い、ってのはありますね
373名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa2f-8nnX)
2023/05/25(木) 18:37:54.87ID:GGjfXNjqa374名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5fbd-k7YA)
2023/05/25(木) 18:51:26.82ID:GwwZmOHy0 Nukeでしょ今や。flameは仕上げにしか使わんくなった
375名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb01-W1GP)
2023/05/25(木) 19:06:27.89ID:yl/r1qP70 アニメ業界はAEが標準といっていいだろう
376名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6f5f-2xok)
2023/05/25(木) 21:54:55.90ID:iqBZeizH0 映画は知らないけど
CMも最後はflame入るけど作り込むのはAEでってパターンが多いって聞いた
昔みたいに編集室ずーーーっと入ってられる予算はないみたい
CMも最後はflame入るけど作り込むのはAEでってパターンが多いって聞いた
昔みたいに編集室ずーーーっと入ってられる予算はないみたい
377名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6710-9tQm)
2023/05/25(木) 22:00:46.06ID:ah1az75E0 小中学生向け学習教材作ってるけど何が標準なのかわからないまま使ってる
378名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-EsMg)
2023/05/25(木) 22:24:12.89ID:PAfajtOr0 標準なんてあくまでその人のまわりではって事だから。CMや映画業界でも予算、スケジュール、製作会社等で変わるからあってないようなもの。
379名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46c3-xpLh)
2023/05/26(金) 03:55:01.52ID:VpFd+XG80 すみません、エクスプレッション?について質問です
アニメのオープニングのようなものを作っていて、
クレジットの文字をアニメーションさせたいです(プリセットのテキストアニメーションではないやつ)
各役職のアニメーションを1人1人作成するのは手間なので、
一個のコンポジションを作ってそれを複製して使いまわそうと思ったんですが、
コンポジションに文字列を変数として持たせたとしても、その変数をコンポ内部のテキストレイヤーに読み込む方法がわかりません…
変数のスコープがわからないって感じです
一応自分で最初に描いた青写真をアップしてみましたが、AEの仕様を根本的に誤解してる可能性も…
https://i.imgur.com/h4gHUMg.png
どなたかアドバイスいただければ幸いです
アニメのオープニングのようなものを作っていて、
クレジットの文字をアニメーションさせたいです(プリセットのテキストアニメーションではないやつ)
各役職のアニメーションを1人1人作成するのは手間なので、
一個のコンポジションを作ってそれを複製して使いまわそうと思ったんですが、
コンポジションに文字列を変数として持たせたとしても、その変数をコンポ内部のテキストレイヤーに読み込む方法がわかりません…
変数のスコープがわからないって感じです
一応自分で最初に描いた青写真をアップしてみましたが、AEの仕様を根本的に誤解してる可能性も…
https://i.imgur.com/h4gHUMg.png
どなたかアドバイスいただければ幸いです
380名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3a1f-lheW)
2023/05/26(金) 07:46:07.92ID:4ykYEkbV0 テキストレイヤーの、テキスト→ソーステキストにエクスプレッションで
thisComp.name
と打ち込むとかそういうこと?
thisComp.name
と打ち込むとかそういうこと?
381名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6f5f-2xok)
2023/05/26(金) 09:36:28.54ID:41ohyIlS0 ソーステキストだと文字詰めできないという欠点が
382名無しさん@編集中 (ワッチョイW cb01-/QJt)
2023/05/26(金) 11:25:26.50ID:VxoMXfEo0 ソースネクストは特打
383名無しさん@編集中 (ワッチョイ 07ef-Xm68)
2023/05/26(金) 12:55:09.60ID:LFwxllWq0 >>379
制約で思いつくことを書くと以下のとおり
型の制限として文字列を外部に渡せるのはソーステキスト以外にないのでテキストレイヤーのソーステキスト以外のエクスプレッションで
文字列を定義しても受け渡す手段がない
今回のケースだと曖昧だろうけどエクスプレッションの本質的な制約もある
エクスプレッションはパラメータにフックさせるルーチンだからローカルに処理するものであってグローバルなサブルーチン化できる仕組みではない
汎用的にするにしても手動でエクスプレッションをコピペするかエクスプレッションを生成するスクルプト作るかといった使い方になる
これはエクスプレッションの動作原理が値の参照だからそうなってしまう
エクスプレッションはフックさせたパラメータの値を参照するか外部のパラメータを参照して動作する
だから外部から値を渡して汎用的な共通サブルーチンを作るという通常のプログラミングでは当然の考え方を「してはいけない」
大雑把にいうと「値を渡す」「ライトする」ではなく「値を参照する」「リードする」と考えて設計する
制約で思いつくことを書くと以下のとおり
型の制限として文字列を外部に渡せるのはソーステキスト以外にないのでテキストレイヤーのソーステキスト以外のエクスプレッションで
文字列を定義しても受け渡す手段がない
今回のケースだと曖昧だろうけどエクスプレッションの本質的な制約もある
エクスプレッションはパラメータにフックさせるルーチンだからローカルに処理するものであってグローバルなサブルーチン化できる仕組みではない
汎用的にするにしても手動でエクスプレッションをコピペするかエクスプレッションを生成するスクルプト作るかといった使い方になる
これはエクスプレッションの動作原理が値の参照だからそうなってしまう
エクスプレッションはフックさせたパラメータの値を参照するか外部のパラメータを参照して動作する
だから外部から値を渡して汎用的な共通サブルーチンを作るという通常のプログラミングでは当然の考え方を「してはいけない」
大雑把にいうと「値を渡す」「ライトする」ではなく「値を参照する」「リードする」と考えて設計する
384名無しさん@編集中 (ワッチョイ 46c3-xpLh)
2023/05/26(金) 17:02:15.02ID:VpFd+XG80 どういう仕様にすべきかを考えてる途中だったので突っ込みところ色々あってすみません
ありがとうございます
つまりコンポジションの中身を汎用サブルーチンとして設計して、
各コンポジション毎に別々の引数を設定する、という仕様では動かないのですね、なんと…
エクスプレッション自体を生成する、という案はハードル高そうでやめておくと、
やっぱ地道にいっこいっこ別のコンポジションとして作成して、
後からアニメショーンの動きを変更したい時は全部のコンポジションの中身を修正して回る、
て感じになりそうですね(自分のスキルでは)
ありがとうございます
つまりコンポジションの中身を汎用サブルーチンとして設計して、
各コンポジション毎に別々の引数を設定する、という仕様では動かないのですね、なんと…
エクスプレッション自体を生成する、という案はハードル高そうでやめておくと、
やっぱ地道にいっこいっこ別のコンポジションとして作成して、
後からアニメショーンの動きを変更したい時は全部のコンポジションの中身を修正して回る、
て感じになりそうですね(自分のスキルでは)
385名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/27(土) 02:12:50.46ID:PcPU/zRv0386名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9bef-r/x3)
2023/05/27(土) 04:26:40.06ID:vOk9zVEN0 それはエクスプレッションのルールに従って普通に作りましょうって話でしかない
当たり前のことで書かなかったけどAEに慣れてないプログラマへの注意点として言葉をかえて書いただけ
エクスプレッションが値をリターンできるのはエクスプレッションを記述した(フックをかけた)パラメータだけになる
それ以外の外部パラメータにライトできない
一般的なプログラミングの知識がしみついているとこのことを忘れてしまうから注意として書いたのであってエクスプレッションとして当然の話になる
エクスプレッション制御をグローバルな変数のように扱うにしてもリードできるだけで外部のエクスプレッションからライトはできない
だから複数のエクスプレッションを連携させるにしても参照(リード)だけで処理できるように構築する
それ以外は出来ない
当たり前のことで書かなかったけどAEに慣れてないプログラマへの注意点として言葉をかえて書いただけ
エクスプレッションが値をリターンできるのはエクスプレッションを記述した(フックをかけた)パラメータだけになる
それ以外の外部パラメータにライトできない
一般的なプログラミングの知識がしみついているとこのことを忘れてしまうから注意として書いたのであってエクスプレッションとして当然の話になる
エクスプレッション制御をグローバルな変数のように扱うにしてもリードできるだけで外部のエクスプレッションからライトはできない
だから複数のエクスプレッションを連携させるにしても参照(リード)だけで処理できるように構築する
それ以外は出来ない
387名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/27(土) 16:58:45.50ID:PcPU/zRv0388名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f10-Kyam)
2023/05/27(土) 23:25:32.22ID:xbjgya5j0389名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/27(土) 23:56:33.94ID:PcPU/zRv0 >>388
アニメーションの動きを修正したくなった時に、
一つのコンポを修正すれば複製した全部のコンポのアニメーションが自動的に修正されるようにしたいんです
汎用的なものにしておけば、他の作品での使いまわしも簡単ですよね
アニメーションの動きを修正したくなった時に、
一つのコンポを修正すれば複製した全部のコンポのアニメーションが自動的に修正されるようにしたいんです
汎用的なものにしておけば、他の作品での使いまわしも簡単ですよね
390名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 01:11:23.00ID:qS55Z0FI0 というかそもそもコンポに任意の文字列情報をどうやって持たせれば良いんだろう
例えば強引にアンカーポイントにエクスプレッションを付加して
text="山田";
とか書いても当然エラーで無効になっちゃうし…
例えば強引にアンカーポイントにエクスプレッションを付加して
text="山田";
とか書いても当然エラーで無効になっちゃうし…
391名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 01:23:34.68ID:qS55Z0FI0 例えば、
1)各コンポと横並びでテキストレイヤーを置いてそこにカンマ区切りで出演者全員の名前を書いておく
2)コンポの中のテキストレイヤーからは上記テキストの中身を読み込んで配列としてパース
3)自身が含まれているコンポの上の階層でのレイヤーインデックスと合った位置の配列のvalueを返して名前を取得する
みたいな流れ?
でももっと見やすくてスマートな方法ってないんですかね…
1)各コンポと横並びでテキストレイヤーを置いてそこにカンマ区切りで出演者全員の名前を書いておく
2)コンポの中のテキストレイヤーからは上記テキストの中身を読み込んで配列としてパース
3)自身が含まれているコンポの上の階層でのレイヤーインデックスと合った位置の配列のvalueを返して名前を取得する
みたいな流れ?
でももっと見やすくてスマートな方法ってないんですかね…
392名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 03:23:22.98ID:qS55Z0FI0 コンポジションのレイヤー名を「山田太郎」とかにしておいて、下の階層からレイヤー名を参照すればいいだけじゃん!
と思ったものの、その「下の階層から上の階層のプロパティなりを取得する」という方法がわからなくて振り出しに戻りました、マジか…
と思ったものの、その「下の階層から上の階層のプロパティなりを取得する」という方法がわからなくて振り出しに戻りました、マジか…
393名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb94-CmUI)
2023/05/28(日) 07:56:24.38ID:tFt3JRqb0 コンポをIDで指定して名前見ればできるんじゃね?
あとその辺の参照したいならスクリプトを使うほうが楽よ
あとその辺の参照したいならスクリプトを使うほうが楽よ
394名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 11:20:13.77ID:qS55Z0FI0 >>393
同じ階層のレイヤーの親子関係なら出来ると思うんですが、上の階層に対しても参照できるんですかね?
thisCompから始まる相対パスだと上の階層が取得出来なかったので
Comp("hoge").layer(index)の絶対パスにしてみると、上の階層Comp("hoge")は参照できるんですが、
「上の階層における」自分のレイヤー名は参照出来なかったです
layer(index)は「同じ階層の」自分のレイヤーインデックス(ID)を参照してしまうので
同じ階層のレイヤーの親子関係なら出来ると思うんですが、上の階層に対しても参照できるんですかね?
thisCompから始まる相対パスだと上の階層が取得出来なかったので
Comp("hoge").layer(index)の絶対パスにしてみると、上の階層Comp("hoge")は参照できるんですが、
「上の階層における」自分のレイヤー名は参照出来なかったです
layer(index)は「同じ階層の」自分のレイヤーインデックス(ID)を参照してしまうので
395名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 13:28:42.90ID:qS55Z0FI0 スクリプト(jsx?)での扱い方もわからなかったので、いったん考え方を変更
上の階層にヌルオブジェクトを追加してそれにエクスプレッションのスライダーを追加
このスライダーの値をグローバル変数的に使えばいいのでは?もしかして自分天才では?!
やってみた
スライダーにキーフレームを打って、文字アニメーションコンポが出る毎に
スライダーの値を該当のコンポレイヤーのレイヤーインデックス値に変更する
でコンポの中のテキストレイヤーからその値を参照する
結果、なぜかコンポレイヤーの出現タイミングとその時点のタイムラインでのスライダーの値が一致せず、
スライダーの初期値を取得してしまう、もうなんなのこれwwwww
埒が明かないので息抜きでいったん友達の家に遊びに行ってきます…
上の階層にヌルオブジェクトを追加してそれにエクスプレッションのスライダーを追加
このスライダーの値をグローバル変数的に使えばいいのでは?もしかして自分天才では?!
やってみた
スライダーにキーフレームを打って、文字アニメーションコンポが出る毎に
スライダーの値を該当のコンポレイヤーのレイヤーインデックス値に変更する
でコンポの中のテキストレイヤーからその値を参照する
結果、なぜかコンポレイヤーの出現タイミングとその時点のタイムラインでのスライダーの値が一致せず、
スライダーの初期値を取得してしまう、もうなんなのこれwwwww
埒が明かないので息抜きでいったん友達の家に遊びに行ってきます…
396名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7b5f-E7Uz)
2023/05/28(日) 13:36:25.91ID:4WTVN4qR0 素直に打ち替えればいいのに
エフェクト変更するにしてもベースコンポ量産してテキスト書き換えるだけじゃんかとか思ってしまう
自動化は浪漫なのかな
エフェクト変更するにしてもベースコンポ量産してテキスト書き換えるだけじゃんかとか思ってしまう
自動化は浪漫なのかな
397名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 14:00:05.89ID:qS55Z0FI0398名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7b5f-E7Uz)
2023/05/28(日) 14:30:41.37ID:4WTVN4qR0 だってコンポ名読むにしても結局コンポ名を書き換えることになるんでしょ?
そういや外部テキストファイル参照するやつとかもあったっけか
そういや外部テキストファイル参照するやつとかもあったっけか
399名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f8c-pGV2)
2023/05/28(日) 17:39:57.41ID:UywEcbDL0 いい方法知ってても答えたくなくなるね~
残念な方だ。
残念な方だ。
400名無しさん@編集中 (ワッチョイ df7d-/RYi)
2023/05/28(日) 18:01:46.43ID:msnDm09G0 変なこだわりを持ってる(他人の提案を「考え方」で払い除ける)んだったら最初にそう言って欲しいよな…
401名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f10-Kyam)
2023/05/28(日) 18:54:19.40ID:flhDxFuS0 >>389
そしたらマスターコンポのテキストレイヤーを参照するよう組んだコンポ作ってそれを複製するだけ
そしたらマスターコンポのテキストレイヤーを参照するよう組んだコンポ作ってそれを複製するだけ
402名無しさん@編集中 (ワッチョイ efc3-EdO8)
2023/05/28(日) 20:58:11.67ID:qS55Z0FI0 なんか色々散らばってややこしくなったかもなんでいったんシンプルにまとめます
■やりたいこと
上の階層(同階層の親子関係ではなく)における自身のコンポジションのレイヤー名を取得したい
■用途
汎用的なテキストアニメーション・コンポジションを作る(プリセットのテキストアニメーションではないやつ)
コンポをコピペしてレイヤー名を変更すれば、そのレイヤー名の文字列でコンポ内部でアニメーションされる
以上です
下の階層から上の階層のレイヤー名を取得してそれを利用するってのは思いつきなので他に方法があればなんでもよいです
■やりたいこと
上の階層(同階層の親子関係ではなく)における自身のコンポジションのレイヤー名を取得したい
■用途
汎用的なテキストアニメーション・コンポジションを作る(プリセットのテキストアニメーションではないやつ)
コンポをコピペしてレイヤー名を変更すれば、そのレイヤー名の文字列でコンポ内部でアニメーションされる
以上です
下の階層から上の階層のレイヤー名を取得してそれを利用するってのは思いつきなので他に方法があればなんでもよいです
403名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f1f-YvSK)
2023/05/28(日) 21:09:47.77ID:JHGpDpQe0404名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0f10-Kyam)
2023/05/28(日) 22:11:03.94ID:flhDxFuS0405名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM7f-ZPie)
2023/05/28(日) 22:54:25.71ID:oC5Z29cdM 以上です
406名無しさん@編集中 (ワッチョイW eb63-Gf2O)
2023/05/28(日) 23:03:00.57ID:Q+lwu8o00 エッセンシャルグラフィックス使ったらできた
407名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1b10-D4PH)
2023/05/28(日) 23:17:47.72ID:3JZjg6Xa0 その手があったか
408名無しさん@編集中 (ニククエ efc3-EdO8)
2023/05/29(月) 13:34:29.26ID:c/oD4Gms0NIKU409名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0fcf-4Td9)
2023/05/31(水) 01:29:17.24ID:4DCHpA9T0 AEスレって「何様だよw」っていうやつがいつもいるよな
映像屋ってこんなんばっかり
映像屋ってこんなんばっかり
410名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7b5f-sOTK)
2023/06/02(金) 05:03:11.99ID:1o9rEyuN0 昔っから勘違いナルシスが多いのはテレビ屋だな
411名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4b01-HLjf)
2023/06/02(金) 06:32:07.10ID:lnxNgfP90 自分の技術に自信を持ってることはとてもいいことだけど、それが鼻にかかった態度になるとめんどいね
412名無しさん@編集中 (オッペケ Srcf-S4em)
2023/06/02(金) 11:46:40.68ID:sa+lwkeFr アルファ付きデータを出す時ProRes4444か連番どちらの方がいいんでしょうか
413名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7b5f-9lUl)
2023/06/02(金) 11:50:45.12ID:hqYQzFQ00 受け取る相手に聞くのが一番
だけど俺は面倒くさいので4444
だけど俺は面倒くさいので4444
414名無しさん@編集中 (オッペケ Srcf-S4em)
2023/06/02(金) 12:02:52.83ID:sa+lwkeFr ダイナミックリンクが重いので自分用ですね
4444にします!
4444にします!
415名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4f7c-Kyam)
2023/06/02(金) 17:01:00.11ID:vWBABAsk0 >>412
連番の方がグラデーションにバンドが出にくいというのもあるので用途に応じて
連番の方がグラデーションにバンドが出にくいというのもあるので用途に応じて
416名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-bKYg)
2023/06/02(金) 21:13:38.52ID:LMtP/ZhR0 そんなんある?
連番がDPXであるにせよ、12bitのProres4444とそんなとこで違いが出るとも考えづらい。
経験則からの話だろうから正しいんだとは思うけど。
連番がDPXであるにせよ、12bitのProres4444とそんなとこで違いが出るとも考えづらい。
経験則からの話だろうから正しいんだとは思うけど。
417名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7d5f-SWNj)
2023/06/03(土) 03:10:01.89ID:CRhjMcZz0 8bitでレンダリングでもしなきゃ出なくね?
418名無しさん@編集中 (ワッチョイ e5ef-udC+)
2023/06/03(土) 04:51:20.42ID:6DqhH60T0 ちょっと前のバージョンのAEでProRes4444を読み込んだとき深度が正しく認識されないって問題があったような
それのことかも
数百万色で読み込まれてProRes4444でバンディングが発生するって問題
それのことかも
数百万色で読み込まれてProRes4444でバンディングが発生するって問題
419名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 06:50:32.78ID:r/h8P8+w00606 ttps://www.youtube.com/watch?v=4MjRSOiLnlw
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
420名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 07:37:54.74ID:r/h8P8+w00606 ttps://www.youtube.com/watch?v=4MjRSOiLnlw
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
421名無しさん@編集中 (テトリス 021f-nGgf)
2023/06/06(火) 07:39:38.27ID:mlWLJP0s00606 それ面白いから永遠に連投してみて
422名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 07:43:57.57ID:r/h8P8+w00606 教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
キー打たず画像を曲線に動かす方法
423名無しさん@編集中 (テトリスW a101-/SQt)
2023/06/06(火) 07:47:01.25ID:GnKgftoJ00606 UI英語にしてたりへんな喋り方が気になって見れない:;
424名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 08:03:08.27ID:r/h8P8+w00606 教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
ttps://www.youtube.com/watch?v=4MjRSOiLnlw
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
キー打たず画像を曲線に動かす方法
ttps://www.youtube.com/watch?v=4MjRSOiLnlw
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
425名無しさん@編集中 (テトリス 021f-nGgf)
2023/06/06(火) 09:31:51.69ID:bd+wmOFU00606 連投しろよ
他のレスを挟むのは連投とは言わんぞ
他のレスを挟むのは連投とは言わんぞ
426名無しさん@編集中 (テトリスW a1da-/SQt)
2023/06/06(火) 09:32:39.38ID:d4Fmh7Ab00606 呼んだ?
427名無しさん@編集中 (テトリス MMe6-m5oU)
2023/06/06(火) 10:07:04.59ID:SU8aD8GHM0606 比較的簡単です
すぐにできるでしょう
すぐにできるでしょう
428名無しさん@編集中 (テトリス 827d-sceX)
2023/06/06(火) 11:11:18.37ID:GE52g9va00606 こいつの「永遠に」ってのもずいぶん緩いな
429名無しさん@編集中 (テトリスW a101-/SQt)
2023/06/06(火) 12:42:23.14ID:GnKgftoJ00606 永遠なんて一瞬なのです
430名無しさん@編集中 (テトリス Sac5-DA3T)
2023/06/06(火) 13:26:41.87ID:4sSXgRtBa0606 永遠の愛が数ヶ月持たないなんてのもよくある話で
431名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 14:31:38.26ID:r/h8P8+w00606 教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
難しい話じゃないでしょ?どうやるんですか?
キー打たず画像を曲線に動かす方法
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
こいつ英語やしわかりずらいわー
教えてくれるまで永遠に連投する
難しい話じゃないでしょ?どうやるんですか?
キー打たず画像を曲線に動かす方法
432名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 14:34:01.74ID:r/h8P8+w00606 比較的簡単です
すぐにできるでしょう
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
すぐにできるでしょう
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
433名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 14:35:56.31ID:r/h8P8+w00606 なぜ誰も教えてくれないのですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
434名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 14:35:56.80ID:r/h8P8+w00606 なぜ誰も教えてくれないのですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
435名無しさん@編集中 (テトリス 8282-Hxdw)
2023/06/06(火) 14:36:22.77ID:r/h8P8+w00606 なぜ誰も教えてくれないのですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
教えていただけませんか
キー打たず画像を曲線に動かす方法
4.20のハンドル動かすのどうやるんですか?
436名無しさん@編集中 (テトリス 827d-sceX)
2023/06/06(火) 14:47:48.44ID:GE52g9va00606 なぜって連投という迷惑行為をするほどリソースを余らせてるのに自分で調べようとしないからよ
437名無しさん@編集中 (テトリス 9d5f-UlWg)
2023/06/06(火) 15:28:54.92ID:JrbHV4cv00606 てか動画の通りにすれば出来るだろ??
何が分からんのか分からんけど俺がおかしいのか?
何が分からんのか分からんけど俺がおかしいのか?
438名無しさん@編集中 (テトリス a101-aLP2)
2023/06/06(火) 15:35:30.80ID:dkOhORcr00606439名無しさん@編集中 (テトリス 827d-sceX)
2023/06/06(火) 15:38:58.23ID:GE52g9va00606 スルーしたらそれはそれで連投続けると思うからあんまり放置するのも良いとは思えんけどね
440名無しさん@編集中 (テトリス 7d5f-SWNj)
2023/06/06(火) 15:46:22.15ID:cLGhWp1400606 NGすりゃいいだけだ
441名無しさん@編集中 (テトリス 86c3-N/Lw)
2023/06/06(火) 15:47:04.16ID:aEzHvnrK00606 動画はキーを打ってるけどキーを打たずに実装する方法が知りたいのでは?
エクスプレッションで出来ると思うけど細かいイージングをつけるなら、
やっぱ動画みたいにキーを打ってベジェのハンドル操作する方が簡単だよね…
エクスプレッションで出来ると思うけど細かいイージングをつけるなら、
やっぱ動画みたいにキーを打ってベジェのハンドル操作する方が簡単だよね…
442名無しさん@編集中 (テトリス 9d5f-UlWg)
2023/06/06(火) 16:14:25.87ID:JrbHV4cv00606 まあ聞き方がどアホなのは認めるがそれを無下にあしらうのは初心者スレとついているのだから駄目だと思うがな
キーの自動ウチが知りたいのか?
それともハンドルで操作が知りたいのか?
それともイーズインとか自動で掛けたいのか?
という事なんかねぇ??
英語メニューでも何となく用語見れば分かると思うしもう少し具体的に何が問題なのかを提示してくれんと分からんな
キーの自動ウチが知りたいのか?
それともハンドルで操作が知りたいのか?
それともイーズインとか自動で掛けたいのか?
という事なんかねぇ??
英語メニューでも何となく用語見れば分かると思うしもう少し具体的に何が問題なのかを提示してくれんと分からんな
443名無しさん@編集中 (テトリス 827d-sceX)
2023/06/06(火) 16:53:32.66ID:GE52g9va00606 朝の6:50に出現して反応がなかったから7:37に「教えてくれるまで永遠に連投する」って言ってこの有様だし、知識が本当に初心者だったとしても最早質問者ではないから無碍にあしらわれるべくしてあしらわれてるだけじゃない?
こっちだって人間なんだから時間の都合に答えられなかったり相手の態度で答えたくないことだってあるわけで(こいつはそれをワザとやってるわけで)、回答をもらえないのが納得いかないならChatGPTに聞くのが良いと思うんだけどね 正答をくれるかはさておき
こっちだって人間なんだから時間の都合に答えられなかったり相手の態度で答えたくないことだってあるわけで(こいつはそれをワザとやってるわけで)、回答をもらえないのが納得いかないならChatGPTに聞くのが良いと思うんだけどね 正答をくれるかはさておき
444名無しさん@編集中 (テトリス a101-aLP2)
2023/06/06(火) 17:10:52.22ID:dkOhORcr00606445名無しさん@編集中 (スププ Sda2-zvLw)
2023/06/07(水) 12:32:40.56ID:WS6Uk7fLd 文字修正するたびにプロパティパネルとかいうのがしゃしゃり出てくんだけどオフれないの?
446名無しさん@編集中 (ワッチョイW 828c-J7oM)
2023/06/07(水) 15:14:17.42ID:W37Ykr5H0 説明下手過ぎんか?何言ってるか分からん。
447名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9d5f-UlWg)
2023/06/07(水) 15:43:17.57ID:RYNNh8Mm0 >>445
ウィンドウ→プロパティで消せるやろ
ウィンドウ→プロパティで消せるやろ
448名無しさん@編集中 (スププ Sda2-zvLw)
2023/06/08(木) 16:11:28.29ID:6aqAwZEFd >>447
消しても新規で開くんだよ
消しても新規で開くんだよ
449名無しさん@編集中 (ワッチョイW b901-23W+)
2023/06/09(金) 13:17:03.97ID:8XJgZJhd0 キーフレームを上下に動かすショートカット無いでしょうか?
450名無しさん@編集中 (アウアウウー Sac5-XRDX)
2023/06/09(金) 14:24:32.94ID:9XWMEqhLa 上下?
451名無しさん@編集中 (ワッチョイW 617c-DA3T)
2023/06/09(金) 15:07:12.33ID:QzHkV3pH0 前後の話なら、ある
452名無しさん@編集中 (オッペケ Sr91-23W+)
2023/06/09(金) 18:47:01.97ID:D9NU/zcCr グラフエディタのときなぜ前後あるのに上下無いのですかね マウスでフラフラ面倒で御座います
453名無しさん@編集中 (テテンテンテン MMe6-m5oU)
2023/06/09(金) 19:01:16.20ID:s1ilwvr9M そういう事もあるさ
454名無しさん@編集中 (ワッチョイ 53d6-h+Bb)
2023/06/11(日) 08:29:47.06ID:odMpoS+s0 何時間も調べてるけどわからないので質問させてもらいます
YOASOBIさんの「アイドル」という曲のMVの
youtube.com/watch?v=2vkwKYJbOL4
この動画の前半部分の背景にうさぎや星型の3D素材が流れているような場面を
再現したいのですがAfter Effects単体で可能でしょうか?
自分はシェイプの押し出しを使った3D素材を作ってやってみたのですが、
良い感じに影が出ずにのっぺりしたまま
飛んでいってしまいどうすればいいかわかりません…
そして1番わからないのが、正面からみて素材の1番外側の部分だけに、白の縁取りが
3D素材の回転に合わせて追従されて描画されているのですがこれってどうやるのでしょうか…
質問多くて申し訳ありません。
YOASOBIさんの「アイドル」という曲のMVの
youtube.com/watch?v=2vkwKYJbOL4
この動画の前半部分の背景にうさぎや星型の3D素材が流れているような場面を
再現したいのですがAfter Effects単体で可能でしょうか?
自分はシェイプの押し出しを使った3D素材を作ってやってみたのですが、
良い感じに影が出ずにのっぺりしたまま
飛んでいってしまいどうすればいいかわかりません…
そして1番わからないのが、正面からみて素材の1番外側の部分だけに、白の縁取りが
3D素材の回転に合わせて追従されて描画されているのですがこれってどうやるのでしょうか…
質問多くて申し訳ありません。
455名無しさん@編集中 (ワッチョイ 131f-b4u+)
2023/06/11(日) 09:12:23.86ID:1rnaw7PD0 3Dに関してはAEに頼らず
3Dソフト使うかElement3Dなどのプラグインを使うかしたほうが良い
縁は3D素材をレンダリングして2D素材とした上で、コンポジットするなりなんなりやり方はいろいろ
手っ取り早くはレイヤーモード?だっけな
3Dソフト使うかElement3Dなどのプラグインを使うかしたほうが良い
縁は3D素材をレンダリングして2D素材とした上で、コンポジットするなりなんなりやり方はいろいろ
手っ取り早くはレイヤーモード?だっけな
456名無しさん@編集中 (ワッチョイ 315f-i1F0)
2023/06/11(日) 10:54:08.38ID:aLYZRaM20 AEの押し出しはあまり調整できなく柔らかく作るのは難しい
ただ影を出すにはライトを置かなきゃ駄目
縁取りはプリコンポした3D素材にレイヤースタイルをかける
ただ影を出すにはライトを置かなきゃ駄目
縁取りはプリコンポした3D素材にレイヤースタイルをかける
457名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/11(日) 11:45:59.35ID:7XsCVx790 他人の動画を見てどう自分ならどう作るかが勉強なのに他人に聞いてまねしてるんじゃただのパクリで成長せんよ
458名無しさん@編集中 (ワッチョイ 131f-b4u+)
2023/06/11(日) 11:52:05.88ID:1rnaw7PD0 いや普通は模倣から入るでしょ
真似て真似て真似しまくって、構造を理解したら
次の段階でようやく改変してオリジナリティに手が出せるというもの
真似て真似て真似しまくって、構造を理解したら
次の段階でようやく改変してオリジナリティに手が出せるというもの
459名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/11(日) 12:29:21.61ID:7XsCVx790 模倣がダメなんて言ってないよ。よく読もうね。
460名無しさん@編集中 (ワッチョイW 315f-c4X1)
2023/06/11(日) 12:34:36.59ID:/cCmaA6K0 レスバしないでコンポ組もうね
461名無しさん@編集中 (ワッチョイ fbc3-2rqm)
2023/06/11(日) 13:00:23.84ID:XhA1koNE0462名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/11(日) 13:10:38.22ID:7XsCVx790 >>461
俺は別案を提案しただけで強制なんかしてない。あなたこそ勝手に定義してイタい。反射で否定してくるのやめてほしい。
俺は別案を提案しただけで強制なんかしてない。あなたこそ勝手に定義してイタい。反射で否定してくるのやめてほしい。
463名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5901-QCs4)
2023/06/11(日) 13:27:29.66ID:064JSKDS0 スレタイ嫁
質問と関係ない場外乱闘はやめろ
>>454
> After Effects単体で可能でしょうか?
単体ってこだわらない方がいいと思うぞ
3Dの部分は無料のBlenderで作って連番素材を書き出してAEに読み込む、っていうやり方が効率いい
> 正面からみて素材の1番外側の部分だけに、白の縁取り
3D側で輪郭線を出す方法も色々あるし(https://dskjal.com/blender/edge-detection.html)
AEでやる方法もある(https://ringomix.com/ae-glow-kyoukaisen)
今回のように輪郭のアウトラインだけ出ればいい場合、後者の方が線の太さとか絵面の調整しやすくていいかも
質問と関係ない場外乱闘はやめろ
>>454
> After Effects単体で可能でしょうか?
単体ってこだわらない方がいいと思うぞ
3Dの部分は無料のBlenderで作って連番素材を書き出してAEに読み込む、っていうやり方が効率いい
> 正面からみて素材の1番外側の部分だけに、白の縁取り
3D側で輪郭線を出す方法も色々あるし(https://dskjal.com/blender/edge-detection.html)
AEでやる方法もある(https://ringomix.com/ae-glow-kyoukaisen)
今回のように輪郭のアウトラインだけ出ればいい場合、後者の方が線の太さとか絵面の調整しやすくていいかも
464名無しさん@編集中 (ワッチョイ fbc3-2rqm)
2023/06/11(日) 14:05:57.62ID:XhA1koNE0 別案www
465名無しさん@編集中 (ワッチョイW 53d6-Kw8x)
2023/06/12(月) 01:01:32.46ID:h5xIsywk0 454で質問させていただいた者です。
After Effects単体では難しいようですね…
Blenderに手を出してみようかと思います
輪郭の描画法まで詳しく教えていただき、みなさんありがとうございました!
After Effects単体では難しいようですね…
Blenderに手を出してみようかと思います
輪郭の描画法まで詳しく教えていただき、みなさんありがとうございました!
466名無しさん@編集中 (ワッチョイW 315f-WhLy)
2023/06/12(月) 02:49:22.21ID:cdmCX6Hq0 がんばってねハート
467名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8bb9-QI9y)
2023/06/12(月) 12:31:11.49ID:mg9S0kBs0 コンポがレスバするんだが
468名無しさん@編集中 (ワッチョイ 137d-8sUu)
2023/06/12(月) 12:40:42.21ID:KEsX1EQM0 多分それはコンポの作り方の問題
469名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/12(月) 14:33:04.13ID:ra2MMmZU0 アホな事書いてると又自治厨がくるぞー
470名無しさん@編集中 (ワッチョイW c901-b3Og)
2023/06/13(火) 07:06:30.12ID:OcdYlb2C0 c4dじゃ役不足なんか
471名無しさん@編集中 (ワッチョイ 137d-8sUu)
2023/06/13(火) 11:13:56.08ID:Yqv1pCOx0 その役不足は本来の意味か誤用で浸透してる方の意味で言ってるのかだけ先に確定させてくれ
473名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/13(火) 15:36:40.79ID:SgLSbPTY0 お前のは役立たずだ
474名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8b10-uSUO)
2023/06/13(火) 23:57:52.59ID:fJAhav670 >>471
流れから推察できないクチ?そして確定させたとして何が起きるの?
流れから推察できないクチ?そして確定させたとして何が起きるの?
475名無しさん@編集中 (ワッチョイW 315f-WhLy)
2023/06/14(水) 02:26:39.96ID:5p/VHxJl0 チンコレスバしないでコンポ組もうね。
476名無しさん@編集中 (ワッチョイ 137d-8sUu)
2023/06/14(水) 09:04:40.03ID:trxvrqfN0 あー要求に対して喧嘩腰。ダメだねこりゃ
477名無しさん@編集中 (ワッチョイW c901-b3Og)
2023/06/14(水) 13:57:49.59ID:AL3wbci80 意地悪しないで教えてほしいね c4dだと便利なはずだけどあえてブレンダー使うのはc4dでは役が不足してるってことですか?
478名無しさん@編集中 (テテンテンテン MMeb-OKYP)
2023/06/14(水) 14:01:21.50ID:FUeGIyNtM そういう事ではありません
479名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-j1T/)
2023/06/14(水) 14:08:10.73ID:nZxm2r3u0 どっちが良いかなんて作業者しだいだから考えるだけ無駄
480名無しさん@編集中 (ワッチョイ 715f-mVGR)
2023/06/14(水) 14:30:55.81ID:hTh4a4aW0 どっちで作業しても同じような物は出来る
ただBlenderのほうが今は勢いがあるしフリーで十分以上なことまで出来るの
ユーザ数が多いと疑問や便利なツールが見つけやすいと言うのもポイント
c4dは情報が少なすぎる
ただBlenderのほうが今は勢いがあるしフリーで十分以上なことまで出来るの
ユーザ数が多いと疑問や便利なツールが見つけやすいと言うのもポイント
c4dは情報が少なすぎる
483名無しさん@編集中 (ワッチョイW 315f-WhLy)
2023/06/14(水) 17:20:52.36ID:5p/VHxJl0 >>482
えーっと今日は実写とCGの合成なので、まずはトラッキングから...
えーっと今日は実写とCGの合成なので、まずはトラッキングから...
484名無しさん@編集中 (ワッチョイW d9ad-QI9y)
2023/06/14(水) 22:06:10.59ID:o8LDZRuu0 C4Dは分かりやすくていいんだけど、趣味にはたけーんじゃー
485名無しさん@編集中 (ワッチョイW b332-acQq)
2023/06/15(木) 00:32:21.42ID:DQocIAoN0 alt+左クリックでビュー回転が縦回転でしかできないんだがなんでや...
ワイは自由に回転さしたいだけやのに!
ワイは自由に回転さしたいだけやのに!
486名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacd-VXpO)
2023/06/18(日) 17:13:39.29ID:Dl4iA4lka 制作始めて3ヶ月のど素人なのですが
3つ質問があります
1,今1080で制作していてコンポジション設定で8kに変更したいと思ってます
この場合変更するだけでプロジェクト自体は8kになりますか?
2,中で使ってる素材の動画は1080なのですが
エクスプレッション等維持したまま
手持ちの長さ構成は同じ8kの動画素材に差し替える場合どうしたらいいですか?
3,負荷的な事なのですがそもそもnvidiaの1060レベルだと厳しいですか?
特殊な状況で途中の部分だけ8kで抽出したい感じです
よろしくお願いします
3つ質問があります
1,今1080で制作していてコンポジション設定で8kに変更したいと思ってます
この場合変更するだけでプロジェクト自体は8kになりますか?
2,中で使ってる素材の動画は1080なのですが
エクスプレッション等維持したまま
手持ちの長さ構成は同じ8kの動画素材に差し替える場合どうしたらいいですか?
3,負荷的な事なのですがそもそもnvidiaの1060レベルだと厳しいですか?
特殊な状況で途中の部分だけ8kで抽出したい感じです
よろしくお願いします
487名無しさん@編集中 (ワッチョイW 92ad-2cHb)
2023/06/18(日) 17:53:38.48ID:Y9z3rkEF0 やってみりゃ聞かずともわかると思うが、基本的にやれるし、
素材の差し替えも差し替える事でいける
これもテキトーなダミー素材作ってやってみりゃ分かる話
負荷の話もとりあえずやってみなよ
素材の差し替えも差し替える事でいける
これもテキトーなダミー素材作ってやってみりゃ分かる話
負荷の話もとりあえずやってみなよ
488名無しさん@編集中 (ワッチョイW 928c-WBpu)
2023/06/18(日) 18:29:49.63ID:pdz6Kno50 1080のコンポそのまま8Kで書き出しても誰も気がつかないに一票
489名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacd-VXpO)
2023/06/18(日) 23:00:21.69ID:Dl4iA4lka490名無しさん@編集中 (アウアウウー Sacd-VXpO)
2023/06/18(日) 23:58:34.63ID:Dl4iA4lka 探してもなかったんですがヌル使って解決しました
まう大丈夫です
まう大丈夫です
492名無しさん@編集中 (ブーイモ MMe1-Fndb)
2023/06/20(火) 09:43:36.67ID:Iy83fyEzM ◾キャラクター立ち絵の困ったエフェクトとして、「螺旋状の台風」を作りたいです(キャラクターの頭の横に付ける)。
・台風はリアル調ではなく、アニメ調に寄せたい(塗り+線のイメージ)
・渦巻き(平面)模様ではなく、螺旋状(立体的)に作りたい(自分のイメージ的に、こちらがしっくり来ているので…すみません)
・台風なので、キャラクターの頭に近づくほどすぼまった形にしたい
特に、塗り+線の平面を立体的な螺旋状に落とし込むところがわからないため、ここだけでも教えていただけると助かります。
よろしくお願いします
・台風はリアル調ではなく、アニメ調に寄せたい(塗り+線のイメージ)
・渦巻き(平面)模様ではなく、螺旋状(立体的)に作りたい(自分のイメージ的に、こちらがしっくり来ているので…すみません)
・台風なので、キャラクターの頭に近づくほどすぼまった形にしたい
特に、塗り+線の平面を立体的な螺旋状に落とし込むところがわからないため、ここだけでも教えていただけると助かります。
よろしくお願いします
493名無しさん@編集中 (ワッチョイ 855f-dYQK)
2023/06/20(火) 12:12:48.29ID:shpdEleO0494名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d20-YYmY)
2023/06/20(火) 14:33:47.58ID:sUhZFgSD0 どのレベルになったらプラグイン導入すべきなんだろ
495名無しさん@編集中 (ワッチョイ 927d-L1I+)
2023/06/20(火) 15:51:02.75ID:7B57VDD00 「これが出来たらいいのにな」って思った瞬間だよ
496名無しさん@編集中 (ワッチョイ 655f-vdxE)
2023/06/20(火) 17:05:04.53ID:ZSrLTuNn0497名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0def-9XmN)
2023/06/20(火) 19:37:58.37ID:aqjcTcgH0 >>496
イラストレーターで螺旋作ってキーフレームにしてエクスプレッションでXYをXZにしてYだけタイム変化ってとこで簡単に試せるはず
でもパーティクルワールドにParticularのようなポジションのサブフレームはあったっけ?
線といっても軌跡だからフレームの先頭の位置を繋いだら曲線の螺旋でなくて角張った螺旋状になるだろな
まあ他人事だから本当にどうでもいいんで頑張れってとこだな
イラストレーターで螺旋作ってキーフレームにしてエクスプレッションでXYをXZにしてYだけタイム変化ってとこで簡単に試せるはず
でもパーティクルワールドにParticularのようなポジションのサブフレームはあったっけ?
線といっても軌跡だからフレームの先頭の位置を繋いだら曲線の螺旋でなくて角張った螺旋状になるだろな
まあ他人事だから本当にどうでもいいんで頑張れってとこだな
498名無しさん@編集中 (ワッチョイ a901-dKCC)
2023/06/20(火) 19:57:46.69ID:lss6VwIp0 パーティクル系エフェクトはAEでプラグイン買うより、無料のBlenderでやればいいんじゃねってのも
499名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0def-9XmN)
2023/06/20(火) 20:08:18.93ID:aqjcTcgH0 スカスカの螺旋だったらパーティクルワールドでも問題なく出来ると思う
そういう軌跡だとエミッターが複数なかったら台風って感じにならないからパーティクルワールドだと一筆書きで密度を上げることになって
エミッターの移動距離が増えてしまって不都合がでるだろなって予測
ゆっくり動かしてタイムリマップって手もあるけど
そういう軌跡だとエミッターが複数なかったら台風って感じにならないからパーティクルワールドだと一筆書きで密度を上げることになって
エミッターの移動距離が増えてしまって不都合がでるだろなって予測
ゆっくり動かしてタイムリマップって手もあるけど
500名無しさん@編集中 (ワッチョイ 655f-vdxE)
2023/06/20(火) 20:15:12.87ID:ZSrLTuNn0 カクカク問題はでかいコンポで作って縮小する前提でおkじゃない?
どっちにしろやらんと思うからどうでもいい話だと思うけど
どっちにしろやらんと思うからどうでもいい話だと思うけど
501名無しさん@編集中 (ブーイモ MMa6-Fndb)
2023/06/20(火) 22:33:33.85ID:FnHTZf9KM 仕事帰りに見たら色々とレスをもらえて嬉しい!これから試してみますー
>>493
ありがとうございます。立体にするところが1番難しいので確かに3Dソフトで作っちゃうのが簡単かもしれないですね。良さげなものがないか探してみます!
>>496
なるほど…作りたいものがアニメ調なのでパーティクルは敬遠してましたが、教材になりそうな例は1番多いので他が無理そうなら試してみます!
>>497
>イラストレーターで螺旋作ってキーフレームに
>してエクスプレッションでXYをXZにしてYだけ>タイム変化ってとこで簡単に試せるはず
この制作方法がしっくり来たので調べてみたら、
イラストレーターで螺旋の形を作れるですね!目から鱗です。試してみます。
パーティクルの仕様の話は知識が無く分からず…勉強します…
>>499
>>500
今回はアニメ調の螺旋を作りたいので、一旦3Dソフトかイラストレーターで作ろうと思います。
パーティクルは雪だの炎だのの背景素材を作るためにしか使ったことないので…勉強します。
>>493
ありがとうございます。立体にするところが1番難しいので確かに3Dソフトで作っちゃうのが簡単かもしれないですね。良さげなものがないか探してみます!
>>496
なるほど…作りたいものがアニメ調なのでパーティクルは敬遠してましたが、教材になりそうな例は1番多いので他が無理そうなら試してみます!
>>497
>イラストレーターで螺旋作ってキーフレームに
>してエクスプレッションでXYをXZにしてYだけ>タイム変化ってとこで簡単に試せるはず
この制作方法がしっくり来たので調べてみたら、
イラストレーターで螺旋の形を作れるですね!目から鱗です。試してみます。
パーティクルの仕様の話は知識が無く分からず…勉強します…
>>499
>>500
今回はアニメ調の螺旋を作りたいので、一旦3Dソフトかイラストレーターで作ろうと思います。
パーティクルは雪だの炎だのの背景素材を作るためにしか使ったことないので…勉強します。
502名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6da9-dYQK)
2023/06/22(木) 20:04:07.90ID:cMli7+hQ0 Aviutlにあるgetcolorのような表現って無料で出来る方法ないですか?
調べたら三万ぐらいする奴しかないんですけど買うしかないですか?
調べたら三万ぐらいする奴しかないんですけど買うしかないですか?
503名無しさん@編集中 (ワッチョイ 655f-YVO2)
2023/06/22(木) 20:12:01.73ID:KHx/zwa50 大人しくPlexus買いな
昔死ぬほど流行って
今あからさまに使うと微妙な感じだけどw
昔死ぬほど流行って
今あからさまに使うと微妙な感じだけどw
504名無しさん@編集中 (ワッチョイW 928c-WBpu)
2023/06/23(金) 10:33:43.57ID:T4MfbWva0 >>502
どうせ似たような映像作るんだから著作権フリーの映像買えば?数万はしないと思う。
どうせ似たような映像作るんだから著作権フリーの映像買えば?数万はしないと思う。
505名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/26(月) 00:36:50.28ID:mPdcOZo30 エンコードしたら動画全体がセンターからずれて作成されるんだがなんでなん
レイヤー整列してもずれる
Meの設定ですかね?
レイヤー整列してもずれる
Meの設定ですかね?
507名無しさん@編集中 (ワンミングク MMa3-EwnL)
2023/06/26(月) 16:53:41.10ID:ENxce3yrM >>506
ぐぐってもそれらしいことでてこんから悩み中
例 [ エフェクト ]レイヤーにはテキストセンター配置
エンコード後動画↓
[ エフェクト エフ]
わかりづらいと思うがこんな感じに左によって、テキスト最初の2文字ぐらいが右端にも表示されてしまう
助けてくれぇぇぇぇぇぇぇえ
ぐぐってもそれらしいことでてこんから悩み中
例 [ エフェクト ]レイヤーにはテキストセンター配置
エンコード後動画↓
[ エフェクト エフ]
わかりづらいと思うがこんな感じに左によって、テキスト最初の2文字ぐらいが右端にも表示されてしまう
助けてくれぇぇぇぇぇぇぇえ
508名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/26(月) 17:14:01.00ID:j86+deVM0 プロジェクトファイルアップしてみ
それが一番早い
それが一番早い
509名無しさん@編集中 (ワッチョイ 6d5f-wYA+)
2023/06/26(月) 20:02:08.57ID:UnGD8YHh0 レンダ環境にフォントが無いとか?
510名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd57-6eWA)
2023/06/26(月) 21:53:04.85ID:dzp89OaH0 アスペクト比が正方形になってなくてレンダリングサイズが変わってしまうとか
そういう原因かもしれないけどラップアラウンドするのが変だな
そういう原因かもしれないけどラップアラウンドするのが変だな
511名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/26(月) 22:03:35.58ID:mPdcOZo30512名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/26(月) 22:14:55.94ID:mPdcOZo30513名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/26(月) 22:35:05.87ID:j86+deVM0 俺はフォントがなかったので代替フォントで普通に出力された
原因はフォントの[NSimSun]じゃないかな
これって多分中国語フォントだよね?
原因はフォントの[NSimSun]じゃないかな
これって多分中国語フォントだよね?
514名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/26(月) 22:37:28.08ID:j86+deVM0 どうしてもこのフォント使いたいなら
右クリック→コンバートでシェイプ化するとか
右クリック→コンバートでシェイプ化するとか
515名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/26(月) 22:45:38.11ID:mPdcOZo30516名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/26(月) 22:51:29.38ID:j86+deVM0517名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/26(月) 22:52:41.63ID:j86+deVM0 あとは一度新規プロジェクトでもっかい別のフォントで作り直してみるとか
518名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/26(月) 23:56:12.17ID:mPdcOZo30519名無しさん@編集中 (ワッチョイ ad5f-/smb)
2023/06/27(火) 00:10:32.54ID:vFXid4cb0520名無しさん@編集中 (ワッチョイW ad5f-26Mi)
2023/06/27(火) 00:12:13.74ID:IUfMOnCF0 とりあえずキャッシュクリア
521名無しさん@編集中 (ワッチョイW d594-brtv)
2023/06/27(火) 00:27:37.97ID:ILU1gpOM0 なんか前に同じような現象があったな
どう解決したか忘れたがインデントとか文字の設定が狂ってた気がする
確か新規プロジェクトでも前のが残ってる
よくワカランなら環境設定の初期化で治るはず
どう解決したか忘れたがインデントとか文字の設定が狂ってた気がする
確か新規プロジェクトでも前のが残ってる
よくワカランなら環境設定の初期化で治るはず
522名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/27(火) 00:31:59.73ID:Pz52BVPn0523名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0332-EwnL)
2023/06/27(火) 00:33:31.30ID:Pz52BVPn0 アドバイス下さった皆様ありがとうございました
Meでの出力はやめます!
原因は気になりますが!
Meでの出力はやめます!
原因は気になりますが!
524名無しさん@編集中 (ワッチョイW ad5f-26Mi)
2023/06/27(火) 02:49:34.74ID:IUfMOnCF0 良かったジャマイカ
525名無しさん@編集中 (ワッチョイ 63a9-ctHD)
2023/07/01(土) 03:26:26.81ID:Qg2i4Ym80 AEで新規コンポジションを作成した時、前に作ってたAEPファイルの映像が壁紙のように張り付いたようになっているのですが、
どうしたら消せるのでしょうか? レイヤーを見ても何も置いてないです。
https://imgur.com/a/aIGd5gD
どうしたら消せるのでしょうか? レイヤーを見ても何も置いてないです。
https://imgur.com/a/aIGd5gD
526名無しさん@編集中 (ワッチョイ d701-ttcJ)
2023/07/01(土) 04:38:37.04ID:kLPWs5Y30527名無しさん@編集中 (ワッチョイ 437d-+Mc8)
2023/07/01(土) 08:28:07.92ID:yOH0gPFj0 初心者スレでそういうバカにする態度本当に良くないと思う
529名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb5f-wYlU)
2023/07/01(土) 08:29:03.95ID:mWAYWM5B0 グラボとかなのかな
530名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM8e-AfQ0)
2023/07/01(土) 10:11:36.22ID:r+XHpE3bM 気にするな
531名無しさん@編集中 (ワッチョイW e2ad-HUQ0)
2023/07/01(土) 13:09:32.29ID:xOzlAvt/0 困った時の再インストール
532名無しさん@編集中 (ワッチョイ 63a9-ctHD)
2023/07/01(土) 17:06:09.29ID:Qg2i4Ym80 >>528 キャッシュ消したら治りました。ありがとうございます。何時間も悩んでたので本当に助かります
533名無しさん@編集中 (ワッチョイ d701-ttcJ)
2023/07/01(土) 23:23:16.52ID:kLPWs5Y30534名無しさん@編集中 (アウアウウー Sabb-gF9w)
2023/07/01(土) 23:43:31.66ID:z5bdNW11a 一枚の大きいイラストの顔近辺を音楽に合わせて半円状に撮影したような動きを機械的ではなくヌルヌルな動きでやりたいのですが
何で機能を使えばできますか?
何で機能を使えばできますか?
535名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb5f-wYlU)
2023/07/02(日) 00:39:52.21ID:Sh8MABmz0 何をやりたいのかイマイチ分からないけど
3Dレイヤーにしてカメラをヌルヌル動かせばいいんじゃない?
3Dレイヤーにしてカメラをヌルヌル動かせばいいんじゃない?
536名無しさん@編集中 (ワッチョイW e28c-YgeS)
2023/07/02(日) 00:40:42.27ID:jI7gb1Dn0 日本語でおk
537名無しさん@編集中 (ワッチョイW e2ad-HUQ0)
2023/07/02(日) 08:27:04.83ID:ApiL6W570 キーフレームを使うんだ
538名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6f94-tYYA)
2023/07/02(日) 09:01:59.14ID:nz2jKo5B0 3DSソフトでカメラモーション付けて読み込むのが早いやろ
539名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6f94-tYYA)
2023/07/02(日) 09:06:34.81ID:nz2jKo5B0 3Dソフトやん
ヌルヌルさせたいならキーフレームをベジェて補完すればいいだけ
AEでも3Dソフトでも変わらん
ヌルヌルさせたいならキーフレームをベジェて補完すればいいだけ
AEでも3Dソフトでも変わらん
540名無しさん@編集中 (アウアウウー Sabb-gF9w)
2023/07/02(日) 10:47:00.96ID:BT3qy0eGa541名無しさん@編集中 (ワッチョイW cb5f-rc3z)
2023/07/02(日) 11:03:37.20ID:IZfXZEuN0 よかた\(^o^)/
542名無しさん@編集中 (アウアウウー Sabb-wLHV)
2023/07/03(月) 07:30:48.21ID:TU5Evblra スレチだったら申し訳ないのですがここにいる人達は本職で動画制作してる人達が多いのですか?
フリーランスとかでaftereffects使ってますみたいなのをネットでよく見かけるのですが、いざクラウドワークスとかを見ると案件なんかほとんどないので本当に副業にできるほど仕事あるのかと疑問に思っています。趣味とかでやってる人が多いんですかね?
フリーランスとかでaftereffects使ってますみたいなのをネットでよく見かけるのですが、いざクラウドワークスとかを見ると案件なんかほとんどないので本当に副業にできるほど仕事あるのかと疑問に思っています。趣味とかでやってる人が多いんですかね?
543名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb5f-wYlU)
2023/07/03(月) 07:35:20.70ID:/hrbUhep0 正直仕事でやるならコネが全てですよ
繋がり0から始めるのは不可能
ネットで誰でも拾える仕事はゴミしかないよ
繋がり0から始めるのは不可能
ネットで誰でも拾える仕事はゴミしかないよ
544名無しさん@編集中 (ワッチョイ d701-iwK8)
2023/07/03(月) 07:53:27.85ID:tYiSi70q0 クラウドの案件なんて万に一つはまともなとこもあるかもだが、実際ほぼゴミ仕事だろうねえ
真っ当な発注元ってのはちゃんと信頼出来るスタッフと繋がっていてそこに案件を回してるに決まってる
フリーランスでずっと食えてる人はそういう堅実な発注元と繋がりがあればこそだろう
クラウドのゴミ仕事でもいくつかこなして実績アピールしたりコネ作ったりしてだんだんランク上げて
ちゃんとしたプロになるみたいな人もいなくはないだろうから、絶対不可能とまでは思わんけど
よっぽどのメンタル強者でもない限り、ゴミ仕事ってのは心理的なストレスやダメージ蓄積のリスクも多々ある
そんなリスク負ってまで副業でAEやる旨味あるの?っていう >>542
真っ当な発注元ってのはちゃんと信頼出来るスタッフと繋がっていてそこに案件を回してるに決まってる
フリーランスでずっと食えてる人はそういう堅実な発注元と繋がりがあればこそだろう
クラウドのゴミ仕事でもいくつかこなして実績アピールしたりコネ作ったりしてだんだんランク上げて
ちゃんとしたプロになるみたいな人もいなくはないだろうから、絶対不可能とまでは思わんけど
よっぽどのメンタル強者でもない限り、ゴミ仕事ってのは心理的なストレスやダメージ蓄積のリスクも多々ある
そんなリスク負ってまで副業でAEやる旨味あるの?っていう >>542
545名無しさん@編集中 (ワッチョイW e2ad-HUQ0)
2023/07/03(月) 08:42:05.20ID:E52Phrhn0 最初にいた会社からの繋がりを広げて行って
30年何とか食ってます
結局は人と人とのコミュニケーション大事
30年何とか食ってます
結局は人と人とのコミュニケーション大事
546名無しさん@編集中 (ワッチョイW 06cf-3VO7)
2023/07/03(月) 09:06:15.67ID:7ZQ3ajl80 社会だの人との軋轢に耐えかね会社辞めてフリーランスなりましたって輩がよくいるけど、フリーランスこそ人との繋がりが命綱なのに何言ってんだ?って思うわ
その業界で5本の指に入る才能の持ち主だとかならともかく
その業界で5本の指に入る才能の持ち主だとかならともかく
547名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4e1f-ab7J)
2023/07/03(月) 09:10:47.78ID:tPsTm/DT0548名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2b5f-hRAP)
2023/07/03(月) 12:15:12.85ID:9KVHdQ3Q0 仕事の話なんだし別に脱線して無くね?
549名無しさん@編集中 (ワッチョイ d701-iwK8)
2023/07/03(月) 12:33:05.13ID:tYiSi70q0 いや俺も長文書いといて正直すまんけどw
こーゆーのは本来業界人雑談スレとかでやるネタだよどうみても
DTV板だとそーゆーのないんだっけ
こーゆーのは本来業界人雑談スレとかでやるネタだよどうみても
DTV板だとそーゆーのないんだっけ
550名無しさん@編集中 (ワッチョイW df01-yYPS)
2023/07/04(火) 19:49:37.93ID:BjT797ZT0 新しいトラクマットの使い心地どうですか?
551名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0610-+5jq)
2023/07/04(火) 22:05:21.00ID:kK63kYwI0 悪くない
552名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM8e-AfQ0)
2023/07/04(火) 22:08:53.32ID:JBf27BQcM 良くもない
553名無しさん@編集中 (ワッチョイW 06b9-aVyy)
2023/07/05(水) 08:51:53.88ID:tUwKr/ju0 夢見心地です
554名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7b9f-GKTn)
2023/07/06(木) 00:58:47.87ID:xwz3MimR0 Plexus練習中なんですが、ジオメトリの点とラインをノイズでアニメーションさせたら
ラインが点いたり消えたり点滅してしまいます…
どうすればこの点滅をなくせますか?
ラインが点いたり消えたり点滅してしまいます…
どうすればこの点滅をなくせますか?
555名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb5f-wYlU)
2023/07/06(木) 08:12:47.02ID:bZyl7mte0 ラインのとこの設定で低減できる
556名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9701-fFMQ)
2023/07/08(土) 06:58:31.69ID:fTzS0hVo0 3Dで背景を球面湾曲させたいのだがどんな方法が有りますか?
557名無しさん@編集中 (ワッチョイ b75f-ez/2)
2023/07/08(土) 17:37:43.64ID:GvTAsl2r0 そういうプラグインを使う
558名無しさん@編集中 (ワッチョイ d71f-qZ6I)
2023/07/08(土) 17:39:12.88ID:A96v1nUW0 CC enviromentだっけ?
559名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f8c-an5T)
2023/07/08(土) 18:53:58.19ID:GeH75xB60 よーく考える。
560名無しさん@編集中 (オッペケ Sr0b-Ydk6)
2023/07/08(土) 22:42:28.81ID:zzWhtiodr561名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1fbd-L+cR)
2023/07/08(土) 22:59:59.67ID:igQBjTu10 ビデコパのORBとかは?
562名無しさん@編集中 (オッペケ Sr0b-gVVK)
2023/07/08(土) 23:50:22.30ID:bhauz5vCr >>558
ありがとうございますいい感じにディストーション掛かりました。3D警告が出るけど普通に使えそうです。
ありがとうございますいい感じにディストーション掛かりました。3D警告が出るけど普通に使えそうです。
564名無しさん@編集中 (オッペケ Sr0b-gVVK)
2023/07/08(土) 23:53:41.50ID:bhauz5vCr565名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f7d-STDj)
2023/07/09(日) 00:48:55.74ID:cR4PWEFI0 うーん、俺もそういうのはblenderでやっちゃうなぁ
もともとblender触ってたから取れる選択肢ではあるんだが
もともとblender触ってたから取れる選択肢ではあるんだが
566名無しさん@編集中 (オッペケ Sr0b-gVVK)
2023/07/09(日) 10:51:37.15ID://ewO9dxr cinema4dは透過画像表示しないしブレンダーは音が出ない。どーしたらいいんだっ
567名無しさん@編集中 (ワッチョイ f757-knyK)
2023/07/09(日) 15:40:30.56ID:Bsrv39IU0 良く分からんがBlenderはシーケンサー使うだろ
タイムラインのように使う機能で考えたらシーケンサーにたどり着くはず
タイムラインのように使う機能で考えたらシーケンサーにたどり着くはず
568名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa9b-vfZm)
2023/07/09(日) 19:20:16.48ID:nYXRoarAa XGの新曲のVFXってどれくらいの予算か分かりますか?やっぱすごいんですか?
569名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f8c-an5T)
2023/07/09(日) 20:10:43.40ID:qQSpDErR0 すごいよー
570名無しさん@編集中 (ワッチョイ b75f-ez/2)
2023/07/09(日) 21:10:41.57ID:p+fi4O9O0 これくらいかな
571名無しさん@編集中 (ワッチョイ d701-GrgV)
2023/07/09(日) 21:34:42.88ID:tTMrOf9g0 あれはほんと東京ドームおよそ10.5個分に相当するすごさ
572名無しさん@編集中 (テテンテンテン MM8f-UFNO)
2023/07/09(日) 21:47:46.42ID:Q1YahNbBM くだらない
分かってない奴ばっかwww
スカイツリー4つ分だよ
分かってない奴ばっかwww
スカイツリー4つ分だよ
573名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9fad-RUlw)
2023/07/09(日) 21:57:56.25ID:lbsD8rhT0 東京ローカル基準で言われてもわからんわ
574名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7a9-rqKn)
2023/07/10(月) 04:20:14.04ID:eexTxFvz0575名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7a9-rqKn)
2023/07/10(月) 04:25:01.18ID:eexTxFvz0 >>574 レイヤー上でテキストと背景の間に円のシェイプをおいてもできませんでした
576名無しさん@編集中 (ワッチョイ f7a9-rqKn)
2023/07/10(月) 05:06:01.68ID:eexTxFvz0 >>574 試行錯誤してたら解決しました。すいません
577名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f2c-xAIn)
2023/07/11(火) 00:25:51.32ID:RD7VYcvu0 AEの起動時、キャッシュの保存先ドライブに空き容量がありませんという
エラーが頻発するんですが原因は何でしょうか?
・キャッシュは新しく購入したM.2で容量は1TB
・ゴミ箱も空にしてる
・Macのターミナルからスナップショットも削除済み
キャッシュクリアしないとデータ開けなくなるのでどうにか解決できないものかと
エラーが頻発するんですが原因は何でしょうか?
・キャッシュは新しく購入したM.2で容量は1TB
・ゴミ箱も空にしてる
・Macのターミナルからスナップショットも削除済み
キャッシュクリアしないとデータ開けなくなるのでどうにか解決できないものかと
578名無しさん@編集中 (ワッチョイ b75f-rqKn)
2023/07/11(火) 08:44:59.84ID:J86Xyu2O0 >>577
環境設定のメディア&ディスクキャッシュ
ディスクキャッシュ項目のフォルダーを選択の部分がちゃんとM.2になってる?
最大ディスクキャッシュが指定ドライブに確保できないと警告でる
一度キャッシュを空にして指定ドライブに最大ディスクキャッシュ以上の空きがあるか確認してみて
メディアキャッシュとは別だから注意
メディアキャッシュは読み込み素材のキャッシュ
これはM.2ほど速度はいらないからSATA接続の遅い大容量SSD指定すればおk
環境設定のメディア&ディスクキャッシュ
ディスクキャッシュ項目のフォルダーを選択の部分がちゃんとM.2になってる?
最大ディスクキャッシュが指定ドライブに確保できないと警告でる
一度キャッシュを空にして指定ドライブに最大ディスクキャッシュ以上の空きがあるか確認してみて
メディアキャッシュとは別だから注意
メディアキャッシュは読み込み素材のキャッシュ
これはM.2ほど速度はいらないからSATA接続の遅い大容量SSD指定すればおk
579名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f2c-xAIn)
2023/07/11(火) 09:31:35.11ID:RD7VYcvu0 >>577
メディアキャッシュの部分のフォルダ選択はいじっておらず、
ディスクキャッシュはM.2内のフォルダを指定しています。
最大ディスクキャッシュ容量を800GBや700GBと下げてもエラーが出てしまうんですよね...
メディアキャッシュの部分のフォルダ選択はいじっておらず、
ディスクキャッシュはM.2内のフォルダを指定しています。
最大ディスクキャッシュ容量を800GBや700GBと下げてもエラーが出てしまうんですよね...
580名無しさん@編集中 (ワッチョイ f757-knyK)
2023/07/11(火) 10:46:16.72ID:T2+97szX0 MacもUNIX系のようなもんだからdfでディスクの状況を見ることができない?
581名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1f2c-xAIn)
2023/07/13(木) 16:18:16.94ID:172D9TD20 みんな作業用データって内蔵と外付けどう分けてるんだろ
内蔵が逼迫してきたから完全外付け運用にするか悩み中
内蔵が逼迫してきたから完全外付け運用にするか悩み中
582名無しさん@編集中 (ワッチョイ b75f-rqKn)
2023/07/13(木) 18:32:00.51ID:VzaYDEoQ0 時計回りか反時計回りかを知りたいんだけどどうやってスクリプト書けばいいですかね?
583名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f8c-GyHO)
2023/07/13(木) 23:14:41.77ID:qWQCoS+A0 位置か角度で難易度変わる。
584名無しさん@編集中 (ワッチョイW f239-Qgkz)
2023/07/15(土) 11:47:46.11ID:35Ho24+z0 >>581
外付けは壊れそうで不安なのでクラウドに今後使いそうなのだけバックアップ上げて、他は内蔵が一杯になってくるあたりでPC買い替えタイミングが来るからPCがそのままストレージ代わり。壊れたら諦められるデータだけ入れて。俺はデザイン系であんま重いデータ扱ってないから参加にならんかもだが
外付けは壊れそうで不安なのでクラウドに今後使いそうなのだけバックアップ上げて、他は内蔵が一杯になってくるあたりでPC買い替えタイミングが来るからPCがそのままストレージ代わり。壊れたら諦められるデータだけ入れて。俺はデザイン系であんま重いデータ扱ってないから参加にならんかもだが
585名無しさん@編集中 (ワッチョイW 56bd-OhGk)
2023/07/15(土) 13:46:53.60ID:ZrO26DRq0 外付けが壊れそうって理由がわからん
586名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2c4e-o12b)
2023/07/15(土) 14:37:38.79ID:Ujzsvtn70 まあ、内臓と比べれば落っことして壊れる可能性は高いよね
でも普通、作業は速度の速いM.2で内臓、
長期保存は容量のコスパのいい3.5インチHDDを外付けにするのがデフォだよね。
でも普通、作業は速度の速いM.2で内臓、
長期保存は容量のコスパのいい3.5インチHDDを外付けにするのがデフォだよね。
587名無しさん@編集中 (ワッチョイ 522c-cBw8)
2023/07/17(月) 19:57:18.65ID:PZBWtxbn0 キャッシュの容量不足エラーが頻発する件について質問した者ですが、
別のSSDで代用してたらエラーは起きなかったので原因はM.2のようでした。
M.2自体は認識しているのにAfter Effectsでは容量不足のエラーが出るので、
ケーブルに原因があって瞬間的に接続が切れるのか、
Thunderbolt 3のケーブルも高くてまだ試しておらずそのあたりは不明ですが・・・
別のSSDで代用してたらエラーは起きなかったので原因はM.2のようでした。
M.2自体は認識しているのにAfter Effectsでは容量不足のエラーが出るので、
ケーブルに原因があって瞬間的に接続が切れるのか、
Thunderbolt 3のケーブルも高くてまだ試しておらずそのあたりは不明ですが・・・
588名無しさん@編集中 (ワッチョイ 522c-cBw8)
2023/07/17(月) 19:57:20.60ID:PZBWtxbn0 キャッシュの容量不足エラーが頻発する件について質問した者ですが、
別のSSDで代用してたらエラーは起きなかったので原因はM.2のようでした。
M.2自体は認識しているのにAfter Effectsでは容量不足のエラーが出るので、
ケーブルに原因があって瞬間的に接続が切れるのか、
Thunderbolt 3のケーブルも高くてまだ試しておらずそのあたりは不明ですが・・・
別のSSDで代用してたらエラーは起きなかったので原因はM.2のようでした。
M.2自体は認識しているのにAfter Effectsでは容量不足のエラーが出るので、
ケーブルに原因があって瞬間的に接続が切れるのか、
Thunderbolt 3のケーブルも高くてまだ試しておらずそのあたりは不明ですが・・・
589名無しさん@編集中 (ワッチョイW bcff-bQP0)
2023/07/19(水) 09:04:54.84ID:VgsP8PFR0 努力だ。勉強だ。それが天才だ
590名無しさん@編集中 (ワッチョイW 128c-2Thr)
2023/07/19(水) 09:59:13.19ID:WXvmqUtl0 パクってもバレなきゃ天才扱い
591名無しさん@編集中 (ワッチョイ 522c-cBw8)
2023/07/19(水) 15:28:08.15ID:sSaVHB7C0 静止画は似てるな程度で確信は持てないけど、
動画は見る人が見ればすぐわかるよね
動画は見る人が見ればすぐわかるよね
592名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-5LlG)
2023/07/20(木) 12:21:45.86ID:1+es43cz0 複数のレイヤーから値を参照したいんだけど後のレイヤーで上書きされてしまうのはどうやって回避するべきだろうか?
593名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-5LlG)
2023/07/20(木) 13:29:04.51ID:1+es43cz0 こんな感じでアクティブなレイヤー制御値を複数から取得したいんだけど最後のしか反応しない
Act = [thisComp.layer("02"),thisComp.layer("03"),thisComp.layer("04")]
for(i = 0; i < Act.length ; i++){
switch(Act[i].active){
case true:
Act[i].effect("スライダー制御")("スライダー");
break;
}
}
Act = [thisComp.layer("02"),thisComp.layer("03"),thisComp.layer("04")]
for(i = 0; i < Act.length ; i++){
switch(Act[i].active){
case true:
Act[i].effect("スライダー制御")("スライダー");
break;
}
}
594名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e57-NBo5)
2023/07/20(木) 14:12:12.22ID:aRN5ZpYS0 そういう作り方をしてる
代入もせずスライダー制御の値を式として評価した後に捨てながらループしてるだけだから当然じゃないか
swichのbreakはswitchから抜け出すだけでforは継続してループする
代入もせずスライダー制御の値を式として評価した後に捨てながらループしてるだけだから当然じゃないか
swichのbreakはswitchから抜け出すだけでforは継続してループする
595名無しさん@編集中 (ワッチョイ c35f-5LlG)
2023/07/20(木) 14:42:25.10ID:1+es43cz0 >>594
ほんまや
代入したら動いたわ
ありがと
Act = [thisComp.layer("02"),thisComp.layer("03"),thisComp.layer("04")]
for(i = 0; i < Act.length ; i++){
switch(Act[i].active){
case true:
Slidr = Act[i].effect("スライダー制御")("スライダー");
i=Act.length
break;
}
}
[Slidr]
ほんまや
代入したら動いたわ
ありがと
Act = [thisComp.layer("02"),thisComp.layer("03"),thisComp.layer("04")]
for(i = 0; i < Act.length ; i++){
switch(Act[i].active){
case true:
Slidr = Act[i].effect("スライダー制御")("スライダー");
i=Act.length
break;
}
}
[Slidr]
596名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e57-NBo5)
2023/07/20(木) 23:35:21.57ID:aRN5ZpYS0 いやまあ動けばいいって話もあるけど如何にもやっつけ仕事で他の人から嫌われる書き方になってる
処理の問題点を分かりやすくするために代入と書いただけで代入が解決策ではない
自社や取引先がソフト開発をしていてコーディング規約があるところでも多重のネストから一気に抜け出すケースだけは
C言語だとgotoが許されることも多くJavaで考えると以下のようにbreak ラベルを使っても良いケースと思える
L100: for //以下略
// 中略
break L100; //ラベルのあるforから抜ける
//以下略
それなりにプログラミングスキルを向上させたいなら最低限のコーディングポリシーも持っておくべき
自己満足レベルでも見た目を整理するならswitchを使わずifにしてbreak使うとか色々やり方があるはず
処理の問題点を分かりやすくするために代入と書いただけで代入が解決策ではない
自社や取引先がソフト開発をしていてコーディング規約があるところでも多重のネストから一気に抜け出すケースだけは
C言語だとgotoが許されることも多くJavaで考えると以下のようにbreak ラベルを使っても良いケースと思える
L100: for //以下略
// 中略
break L100; //ラベルのあるforから抜ける
//以下略
それなりにプログラミングスキルを向上させたいなら最低限のコーディングポリシーも持っておくべき
自己満足レベルでも見た目を整理するならswitchを使わずifにしてbreak使うとか色々やり方があるはず
597名無しさん@編集中 (ワッチョイW 87b1-N9Pf)
2023/07/23(日) 21:53:09.61ID:xbCmFekJ0 難しい。。
フリーの参考動画の色とか構成丸々参考にしたいんだけど、読み込んでから何かの設定必要ですか?
youtubeだといきなりスポイト機能とか使うらしいが、その前がわからない。。
フリーの参考動画の色とか構成丸々参考にしたいんだけど、読み込んでから何かの設定必要ですか?
youtubeだといきなりスポイト機能とか使うらしいが、その前がわからない。。
598名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7f4e-0UQG)
2023/07/24(月) 01:33:22.38ID:s0e9fBkW0 >>597
動くPhotoshopだからphotoshop理解してからAE始めた方がいいよ
Photoshopでレイヤーの概念やフィルターの掛け方覚えて、基本、ほの概念に時間軸が加わってキーフレームで制御する。
動くPhotoshopだからphotoshop理解してからAE始めた方がいいよ
Photoshopでレイヤーの概念やフィルターの掛け方覚えて、基本、ほの概念に時間軸が加わってキーフレームで制御する。
599名無しさん@編集中 (スッププ Sdff-N9Pf)
2023/07/24(月) 12:25:59.24ID:dlqOyC62d600名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f2c-4Xkg)
2023/07/25(火) 01:51:02.92ID:FI1PsN2Z0 イラレとフォトショを大体使えるとスムーズに入れる
602名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4757-UQg9)
2023/07/25(火) 11:53:41.70ID:IB/J6zlX0 いつものAEでアニメって話かもな
603名無しさん@編集中 (ワッチョイW 87b1-E3qt)
2023/07/27(木) 17:58:47.02ID:hqWgUgpy0 速度調整が難しい
速度グラフをいじり過ぎてぐちゃぐちゃになった場合戻せないですか?
速度グラフをいじり過ぎてぐちゃぐちゃになった場合戻せないですか?
604名無しさん@編集中 (スププ Sdff-UCW2)
2023/07/27(木) 18:59:37.22ID:Qi+GDJESd >>603
一回リニアに戻せば?
一回リニアに戻せば?
605名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f5f-uPtd)
2023/07/31(月) 21:44:38.73ID:gdFzMh480 イラレとフォトショは触れないと話になんないもんね
606名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2301-Gfwp)
2023/08/01(火) 03:22:51.19ID:VmYs80Kq0 ストリームデッキでレイヤー1選択→レイヤーを表示 てなマクロ組みたいのだがどうしてもレイヤー11が誤選択されてしまう 遅延は100ms 良い方法無いですか?
607名無しさん@編集中 (ワッチョイ b757-KN61)
2023/08/01(火) 14:55:55.92ID:N6r6U1XA0 一瞬マクロってAEのマクロかと思ったけどストリームデッキのマクロでショートカットを送信って意味か
たしかレイヤー選択は複数入力になるテンキーでの数字入力だから次の入力待ちの時も1を送り続ける状態になってキーボードでいうところの
チャタリングみたいなのが起きてるんじゃないの
複数入力でなければ1を受け付けて終わるだろうからAEのレイヤー選択の受信待ち時間とハードウェアの仕様が絡む話しだからメーカー問い合わせ案件じゃないか
たしかレイヤー選択は複数入力になるテンキーでの数字入力だから次の入力待ちの時も1を送り続ける状態になってキーボードでいうところの
チャタリングみたいなのが起きてるんじゃないの
複数入力でなければ1を受け付けて終わるだろうからAEのレイヤー選択の受信待ち時間とハードウェアの仕様が絡む話しだからメーカー問い合わせ案件じゃないか
608名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2301-aI3N)
2023/08/02(水) 20:53:24.92ID:0z1FR3Cp0 >>607
ありがとうございます。成る程チャタリングの可能性ですか?調べてみます!
ありがとうございます。成る程チャタリングの可能性ですか?調べてみます!
609名無しさん@編集中 (ワッチョイ b757-KN61)
2023/08/02(水) 21:10:14.69ID:az+FMH8I0 スマン
書き方が悪かったんで誤解させたかもしれない
原因は違っても動作結果としてはキーボードのチャタリングと同じような現象が起きるのでは?って意味で書いた
レイヤー選択でマクロで送信するキーオフが遅いから「キーから指を離すのに時間がかかる」状態になってるんじゃないかってこと
再現することに意味はないとしてマクロの問題を手入力でも試すとしたらテンキーの1を長押しして(ただしOSのキーリピートが始まらない程度の長押し)で
AEが11と入力判定するならマクロでのキー入力送信が怪しい
最終判定はキーオフの時点だろうからキーを離したときにレイヤー11が選択されるならマクロもこれと同じ現象が起きてると思われる
だから解決策としてストリームデッキのマクロ処理の内部でキーオフを速く行う設定ができないとダメだろうからメーカー問い合わせ案件と書いた
各操作間の遅延設定が短くても長くても関係なくてマクロ処理のファームウェアによるキー情報送信処理でキーオンからキーオフまでの時間の長さじゃないかな
書き方が悪かったんで誤解させたかもしれない
原因は違っても動作結果としてはキーボードのチャタリングと同じような現象が起きるのでは?って意味で書いた
レイヤー選択でマクロで送信するキーオフが遅いから「キーから指を離すのに時間がかかる」状態になってるんじゃないかってこと
再現することに意味はないとしてマクロの問題を手入力でも試すとしたらテンキーの1を長押しして(ただしOSのキーリピートが始まらない程度の長押し)で
AEが11と入力判定するならマクロでのキー入力送信が怪しい
最終判定はキーオフの時点だろうからキーを離したときにレイヤー11が選択されるならマクロもこれと同じ現象が起きてると思われる
だから解決策としてストリームデッキのマクロ処理の内部でキーオフを速く行う設定ができないとダメだろうからメーカー問い合わせ案件と書いた
各操作間の遅延設定が短くても長くても関係なくてマクロ処理のファームウェアによるキー情報送信処理でキーオンからキーオフまでの時間の長さじゃないかな
610名無しさん@編集中 (ワッチョイ b757-KN61)
2023/08/02(水) 21:21:48.50ID:az+FMH8I0 つまりハードウェア(をコントロールするファームウェア)の不具合の可能性が高い
AEのショートカットに複数ストロークを待ち時間アリで受け付けるものがあることを想定せず
ストリームデッキのファームウェアの処理がそれに対応できていない不具合と思える
だからメーカーに報告して白黒つけて対応してもらうのが手っ取り早い
AEのショートカットに複数ストロークを待ち時間アリで受け付けるものがあることを想定せず
ストリームデッキのファームウェアの処理がそれに対応できていない不具合と思える
だからメーカーに報告して白黒つけて対応してもらうのが手っ取り早い
611名無しさん@編集中 (ワッチョイ bbad-c/5M)
2023/08/06(日) 08:29:34.42ID:snlQecIA0 https://i.imgur.com/LpnQhlH.mp4
どなたかこういう感じの編集の仕方ご存知ないでしょうか? ヌルで逆補正しようと思ってもできなかったので同じような編集をした方がいればぜひ教えていただきたいです。
ビッタリ元の動画とくっついていればEbsynthなどでのGPUコストが減ってワークフローが簡単になるんだけども…
どなたかこういう感じの編集の仕方ご存知ないでしょうか? ヌルで逆補正しようと思ってもできなかったので同じような編集をした方がいればぜひ教えていただきたいです。
ビッタリ元の動画とくっついていればEbsynthなどでのGPUコストが減ってワークフローが簡単になるんだけども…
612名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9b1f-uuOs)
2023/08/06(日) 08:31:38.56ID:elPVxEV00 mochaじゃない?
613名無しさん@編集中 (ワッチョイ bbad-c/5M)
2023/08/06(日) 08:37:15.16ID:snlQecIA0 モーショントラッキングじゃなくて手付けで512x512の中で移動させた後
元の動画にその値と逆で動かしたいみたいなイメージなんです
元の動画にその値と逆で動かしたいみたいなイメージなんです
614名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6fbd-V2A7)
2023/08/06(日) 13:26:52.76ID:+tlrFB3u0 あれをそれしてこうすれば出来るよ
615名無しさん@編集中 (ワッチョイ bbad-c/5M)
2023/08/06(日) 21:58:43.25ID:snlQecIA0 >>614
それを教えてクレメンス
それを教えてクレメンス
616名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f8f-4bm3)
2023/08/06(日) 22:08:11.39ID:+Wzn94NJ0 512x512のコンポジション作って手付で動かして、そのコンボをタイムリマップで逆再生すればいいんじゃね
617名無しさん@編集中 (ワッチョイ bbad-c/5M)
2023/08/06(日) 23:51:59.18ID:snlQecIA0 >>616
多分それっぽそうです 明日試してみます🫰
多分それっぽそうです 明日試してみます🫰
618名無しさん@編集中 (ワッチョイW 095f-PCQR)
2023/08/10(木) 00:05:22.30ID:EKS9Hj890 府透明度100%なのに文字が透明度80%ぐらい透けてしまうのですが何が原因でしょうか?
新規でテキスト作ると透ける事がないのですが..
新規でテキスト作ると透ける事がないのですが..
619名無しさん@編集中 (ワッチョイW 095f-PCQR)
2023/08/10(木) 00:05:35.47ID:EKS9Hj890 府透明度100%なのに文字が透明度80%ぐらい透けてしまうのですが何が原因でしょうか?
新規でテキスト作ると透ける事がないのですが..
新規でテキスト作ると透ける事がないのですが..
620名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6fbd-V2A7)
2023/08/10(木) 01:47:46.80ID:EmFwuCxG0 合成モードは?
621名無しさん@編集中 (ワッチョイW c7b1-qwBg)
2023/08/18(金) 13:06:20.40ID:Pdq3FzLY0 スクール通って一ヶ月になるけど、教材がわかりにくいし、課題が難しいのばかり。
youtubeのチュートラル動画の方が100倍分かり易いことに最近気付いた
youtubeのチュートラル動画の方が100倍分かり易いことに最近気付いた
622名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9aad-LTgU)
2023/08/18(金) 18:28:33.83ID:KG/7gXux0 スクールだと質問を受け付けてくれるとかないん?
623名無しさん@編集中 (ワッチョイW 897d-2oTt)
2023/08/21(月) 20:40:26.49ID:rRD+LkCC0 僕の前に道はない僕の後に道が出来る
624名無しさん@編集中 (ワッチョイW f95f-db7p)
2023/08/22(火) 07:04:25.38ID:jbaNuv/40 Σ( ̄□ ̄;)//ェッッ!!?
625名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0be6-dGPL)
2023/08/25(金) 06:22:22.82ID:jmtGD2A80 After Effectsの有料プラグインって
A:それが無いと絶対同じものは作れないよ
B:結構大変だけど無くても自力で同じもの作れるよ
のどっちなんだろう
A:それが無いと絶対同じものは作れないよ
B:結構大変だけど無くても自力で同じもの作れるよ
のどっちなんだろう
626名無しさん@編集中 (ワッチョイ b31f-s2LW)
2023/08/25(金) 07:21:08.29ID:BSTmAcn10 どっちもあるでしょ
627名無しさん@編集中 (ワッチョイW 2dad-EGGk)
2023/08/27(日) 10:22:49.22ID:FAsxVQIx0 大変さをなくすのが殆どだな
628名無しさん@編集中 (ワッチョイ d95f-dlFE)
2023/08/27(日) 16:46:28.22ID:+WeitBr50 Aは高額でBは5000円前後って感じ
629名無しさん@編集中 (ワッチョイW ca8c-rvCC)
2023/08/27(日) 17:35:51.54ID:ek7JcArR0 >>628
でもAは出番少なくて、Bの方は程良く手間省けるので多用する
でもAは出番少なくて、Bの方は程良く手間省けるので多用する
630名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1abd-E6Vj)
2023/08/29(火) 01:15:33.72ID:hfLq+X0Y0 テキスト太字にしたり斜めにしたりするのって消えた?
631名無しさん@編集中 (ワッチョイ d95f-3kfG)
2023/08/29(火) 01:47:08.94ID:SJiFE5YD0 パネル伸ばせ
632名無しさん@編集中 (ニククエW 2501-UyIO)
2023/08/29(火) 13:51:42.52ID:Z06u7Wax0NIKU やっぱプレミアのが楽でいいな プレミアメインでエッセンスグラフィック使って妥協する我慢大会はもう終わった
633名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f7d-+GqY)
2023/09/02(土) 22:45:30.96ID:z2feL+bD0 after effects で下の動画と同じことやりたいです
やり方をわかりますか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38011535
Aviutlで出来ることなのでafter effects でも出来ると思いたいです
やり方をわかりますか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38011535
Aviutlで出来ることなのでafter effects でも出来ると思いたいです
634名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7363-0nEK)
2023/09/02(土) 23:20:40.22ID:cH7g57TD0 パペットツールで出来るよ
635名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffad-ng+C)
2023/09/03(日) 00:01:11.83ID:lSlNBeiC0 Aviutlって初めて見たけどなんかUIものすごいな…
636名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f7d-+GqY)
2023/09/03(日) 00:12:28.26ID:abjfZIvj0 成人向けで申し訳ないですが
下の動画みたいに胸をなめらかに動かす方法ないでしょうか?
パペットツールやメッシュワープを使うと上手く行かず
乳首の形が崩れたり、胸の輪郭の線が崩れたりします。
https://www.pixiv.net/artworks/106563811
下の動画みたいに胸をなめらかに動かす方法ないでしょうか?
パペットツールやメッシュワープを使うと上手く行かず
乳首の形が崩れたり、胸の輪郭の線が崩れたりします。
https://www.pixiv.net/artworks/106563811
637名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff8c-079J)
2023/09/03(日) 00:29:54.26ID:u3+S+8lt0 アカウント無いからみれないや
638名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7363-0nEK)
2023/09/03(日) 00:34:50.27ID:2EqBE17a0 お前が下手なだけ
パペットちゃんと考えて配置すれば崩れないように出来る
パペットちゃんと考えて配置すれば崩れないように出来る
639名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f7d-+GqY)
2023/09/03(日) 00:37:22.59ID:abjfZIvj0 >>638
具体的にどういう風にすればよいでしょうか?
具体的にどういう風にすればよいでしょうか?
640名無しさん@編集中 (ワッチョイ a301-ETHV)
2023/09/03(日) 00:41:35.60ID:bO1JKaei0 >>635
「貧者のAE」だから、とりあえず無料で動画編集したいユーザーにとっては有り難い存在なんだろう
フリーソフトでもなんか色々プラグイ追加したり出来るらしいし
ま、毎年年貢を納めて使わせていただいてるお高いAE様のUIとか細かい仕様にも正直不満はたっっっぷりあるけどね…
「貧者のAE」だから、とりあえず無料で動画編集したいユーザーにとっては有り難い存在なんだろう
フリーソフトでもなんか色々プラグイ追加したり出来るらしいし
ま、毎年年貢を納めて使わせていただいてるお高いAE様のUIとか細かい仕様にも正直不満はたっっっぷりあるけどね…
641名無しさん@編集中 (オッペケ Sr07-YLIt)
2023/09/03(日) 14:10:00.73ID:IlaavsnIr プレビューが二画面同時再生出来ないのが不満。マルチモニターなら出来ますかね?p in pみたいに同時表示して我慢してます
642名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1357-y9kC)
2023/09/03(日) 23:19:43.76ID:m7DMOAUZ0 AEの設計が古いから無理じゃないか
プレビューはアクティブなコンポを再生して停止時に他のコンポを更新する動作で作ってしまってる
だからビューアをロックして2つのコンポを表示してもタイムラインを選択してる方だけ再生しない
タイムラインのドッキングを外して2つのタイムラインを上下に表示して動作させたら分かりやすいはず
この仕様はどこかのバージョンで変更されたんだろか
プレビューはアクティブなコンポを再生して停止時に他のコンポを更新する動作で作ってしまってる
だからビューアをロックして2つのコンポを表示してもタイムラインを選択してる方だけ再生しない
タイムラインのドッキングを外して2つのタイムラインを上下に表示して動作させたら分かりやすいはず
この仕様はどこかのバージョンで変更されたんだろか
643名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1357-y9kC)
2023/09/03(日) 23:20:52.31ID:m7DMOAUZ0 タイプミスしてた
「選択してる方しか再生しない」が正しい
「選択してる方しか再生しない」が正しい
645名無しさん@編集中 (オッペケ Sr23-kMzh)
2023/09/17(日) 14:23:36.39ID:JBO4Upofr 透明レイヤーにブラシでお絵描きしたいのだが出来ませんどういしたら出来ますかね?
646名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-oqZ4)
2023/09/17(日) 15:44:06.87ID:hp/LoTtC0 がんばれ
647名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3fad-pbdW)
2023/09/17(日) 19:57:13.72ID:dNTQIbvI0 落ち着いてやり直したらできる
648名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f57-68M3)
2023/09/18(月) 00:35:45.03ID:4IEMbbt80 さすがにペイントツールの使い方は知ってるだろうからペイントのエフェクトのパラメータを確認してないんじゃないか
バックを透過させてペイントするオプションがあったはず
バックを透過させてペイントするオプションがあったはず
649名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4fe7-G7Kn)
2023/09/19(火) 15:50:45.94ID:I8L1WlQO0 取り敢えずSOLIDレイヤーにアルファが塗れることを理解しました。?ですが何故SOLIDレイヤーは最初から透明が選べないのか理解できません。最初に透明に塗ってから作業するのかったるいのですがもっとインテリジェンスなワークフローあれば知りたいです!
650名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3fad-pbdW)
2023/09/20(水) 11:02:16.70ID:I9E3ZYCy0 調整レイヤー使えば?
651名無しさん@編集中 (ワッチョイW ffb3-oxu0)
2023/09/20(水) 23:42:27.22ID:etDr0ReP0 漫画動画やりたいんですが、オススメのオンライン講座やスクールってありますか
逆にここはやめとけってところがあったら教えて欲しいです
逆にここはやめとけってところがあったら教えて欲しいです
652名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0f1f-rF4t)
2023/09/20(水) 23:46:29.99ID:LzcIdKAU0 ここで聞くことではない気がする
653名無しさん@編集中 (ワッチョイW cfac-v+/d)
2023/09/21(木) 09:18:10.39ID:28gxhYwg0 どこで聞けばいいの?
類似スレが無いよ
類似スレが無いよ
654名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3fad-pbdW)
2023/09/21(木) 09:22:37.17ID:1X7ee++i0 身の回りに聞ける人いないんだとすれば
X(Twitter)とかの方がレス来そう
X(Twitter)とかの方がレス来そう
655名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-oqZ4)
2023/09/21(木) 11:17:32.95ID:fD8JrvGb0 >>651
無い。どこでも良いから行けば?その上で分からないことあればここで聞きな
無い。どこでも良いから行けば?その上で分からないことあればここで聞きな
656名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8f64-tHdQ)
2023/09/21(木) 12:02:15.69ID:IgrJ+G6U0 漫画動画ってそもそもなんなん…
漫画の必要あんの?
漫画の必要あんの?
657名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-oqZ4)
2023/09/21(木) 12:19:23.14ID:fD8JrvGb0 なんだろうねー、本人も分かってないから学校なんじゃね?
658名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff44-T/V/)
2023/09/21(木) 20:11:00.44ID:a5rcly+I0 まあAE今使ってる人からしてみれば学校なんて行くだけ無駄という意見になるのは間違いない
さして難しい事なんてやってないしAEの教本買って1から真似て実践するほうがよっぽど良い
慣れてきたらYouTuberとかの実践テク真似るのよ
とにかく作る
下手でも作る
悩むより実践するほうが百万倍勉強になる
さして難しい事なんてやってないしAEの教本買って1から真似て実践するほうがよっぽど良い
慣れてきたらYouTuberとかの実践テク真似るのよ
とにかく作る
下手でも作る
悩むより実践するほうが百万倍勉強になる
659名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff44-T/V/)
2023/09/21(木) 20:14:05.92ID:a5rcly+I0 あー漫画動画作りたいという話か
何だろう漫画動画って?
静止画切り抜いたりして動きつけたいのかね??
それともLive2Dみたいなのかな??
どちらにしてもAEのサイトとかでチュートリアルやればできるようになるな
何だろう漫画動画って?
静止画切り抜いたりして動きつけたいのかね??
それともLive2Dみたいなのかな??
どちらにしてもAEのサイトとかでチュートリアルやればできるようになるな
660名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8f83-v+/d)
2023/09/21(木) 22:47:59.67ID:tcjohG4p0 スクールってわかりにくい参考動画で難解な課題ばっかり出されたな
途中心折れたけど、結局youtubeチュートリアル見ながら覚えた
つまり無駄だったw
途中心折れたけど、結局youtubeチュートリアル見ながら覚えた
つまり無駄だったw
661名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3f8c-oqZ4)
2023/09/22(金) 00:17:42.27ID:ujmQWups0 >>660
そんな事は無いぞ。スクールのクソ課題に耐えたからYoutubeの動画をみれるわけだ。自分はYoutubeのチュートリアルすら耐えられないw。
そんな事は無いぞ。スクールのクソ課題に耐えたからYoutubeの動画をみれるわけだ。自分はYoutubeのチュートリアルすら耐えられないw。
662名無しさん@編集中 (ワッチョイW ff14-oxu0)
2023/09/22(金) 08:12:03.58ID:Rw+GxYZA0 皆さまご意見ありがとうございます
講座やスクールに頼らず
とにかく手を動かして学ぶことします!
講座やスクールに頼らず
とにかく手を動かして学ぶことします!
663名無しさん@編集中 (ワンミングク MM9f-ifcV)
2023/09/22(金) 09:27:57.26ID:Ng7SYfjSM 課題ってのは自分で作るんだよ!
664名無しさん@編集中 (ワンミングク MM9f-ifcV)
2023/09/22(金) 09:29:55.90ID:Ng7SYfjSM >>662
頼ってもええんだけど、自分の頭使って失敗したり成功したりの学びに比べたら足元にも及ばないだけですよ
頼ってもええんだけど、自分の頭使って失敗したり成功したりの学びに比べたら足元にも及ばないだけですよ
665名無しさん@編集中 (ワッチョイ cf5f-VRQG)
2023/09/22(金) 14:41:08.58ID:ZaeN3pd40 月額数十万円でのマンツーマン講座ってなら至れり尽くせりだろうけど
月額数千円や買い切り数万円で凄いものが出てくると思ってる人多すぎよね
月額数千円や買い切り数万円で凄いものが出てくると思ってる人多すぎよね
666名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8f83-v+/d)
2023/09/22(金) 16:04:14.17ID:gmqUb5JE0 誇大広告バンバン出してるからそう思われても仕方無いだろ
667名無しさん@編集中 (ワッチョイW 07e7-Gq+G)
2023/09/24(日) 13:19:18.17ID:pSm2s2Za0 月額5000円で質問に答えてくれるヒト居ませんか?
668名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-J0L9)
2023/09/24(日) 14:18:30.70ID:PYdbBp020 まずその質問に答えるから5000円くれ
669名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8aad-9V9V)
2023/09/24(日) 20:36:45.58ID:RjYel3JZ0 Adobeに聞きなはれ
670名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0785-Gq+G)
2023/09/26(火) 11:30:14.68ID:zr6qVMFO0672名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0afa-BmDl)
2023/09/26(火) 17:36:18.98ID:5H+SoVvT0 質問する側が判断しますとか片腹痛いわ
673名無しさん@編集中 (ワッチョイW abad-RsX8)
2023/09/26(火) 18:35:50.94ID:INcP32zN0 初心者かどうか判定するので作例をお願いします
674名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-J0L9)
2023/09/26(火) 18:45:59.91ID:T2a3tucA0 作例言われても仕事の物出せんし、あんたが身分さらしてくれれば考えなくもない。
675名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8aad-9V9V)
2023/09/26(火) 22:01:32.28ID:wvnbDhSE0 ここで聞く前に身の回りの先達に聞くが早いわな
676名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0a5d-j351)
2023/09/27(水) 18:04:04.22ID:2+QBeC/Y0 AEでのテキストアニメーションを使って、4分程度の動画に歌詞を表示させようとしています。
少し作ったのですが、歌詞のまとまり毎にレイヤーを作っていくと、
最終的に上下に膨大な量のレイヤーが出来てしまい操作が大変になりそうです。
ゆっくりメーカーだと歌詞をタイムライン上に右に伸ばせたので、上下のレイヤーが増えまくることは無かったのですが。
AEはこういう物なのでしょうか?何か使い方が根本的に間違っていないでしょうか?
少し作ったのですが、歌詞のまとまり毎にレイヤーを作っていくと、
最終的に上下に膨大な量のレイヤーが出来てしまい操作が大変になりそうです。
ゆっくりメーカーだと歌詞をタイムライン上に右に伸ばせたので、上下のレイヤーが増えまくることは無かったのですが。
AEはこういう物なのでしょうか?何か使い方が根本的に間違っていないでしょうか?
677名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-J0L9)
2023/09/27(水) 18:35:54.12ID:9AQTPtUx0 こういう物
678名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8f5f-CSnM)
2023/09/27(水) 22:13:48.75ID:uVnzQBrK0 大元のコンポジションの中にまたコンポジション作って別シーケンスとして編集していけます。
完成したら大本のコンポジションを書き出せば全部まとめて書き出せる。
完成したら大本のコンポジションを書き出せば全部まとめて書き出せる。
679名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8e6d-oRtz)
2023/09/28(木) 00:16:25.54ID:dgDOJexf0 変更しないレイヤーはシャイで隠せば?
680名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0a3a-j351)
2023/09/28(木) 19:52:45.64ID:cBOfkmS70 反応ありがとうございます
>>0678 さんの方向でちょっと頑張ってみます
>>0678 さんの方向でちょっと頑張ってみます
681名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8a8c-J0L9)
2023/09/28(木) 21:17:05.67ID:sXzxIWGp0 頑張れ、そしてAEで長尺は面倒ってなって編集ソフト覚えるまでがセット
682名無しさん@編集中 (ニククエW abad-RsX8)
2023/09/29(金) 23:00:30.55ID:dVY0uJRj0NIKU683名無しさん@編集中 (ワッチョイW 05dc-fB/Z)
2023/09/30(土) 09:30:08.92ID:8dnFRtAu0684名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4d5f-tvb5)
2023/10/01(日) 16:01:35.83ID:iU+IQWVR0 テスト
685名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0d5f-5C2y)
2023/10/06(金) 13:54:26.81ID:U+wHLRdw0 v24来てるのにリリースノートは英語版も更新されてないな
686名無しさん@編集中 (ワッチョイW b6ae-AlWi)
2023/10/08(日) 17:47:02.06ID:e1DsiBsT0 ここで聞くのが正しいのかわからないのですが知恵をお貸しください
このようなチルトシフトというか、ピンぼけズレみたいのってブラーとマスクで細かく動かして作ってるんでしょうか?
効率的な作り方ありましたら知りたいです。
よろしくお願いします。
0:20〜0:21、0:23〜0:24
https://youtu.be/5CjISQ6zNrQ?si=1F9hvP4wL-inLPk_
このようなチルトシフトというか、ピンぼけズレみたいのってブラーとマスクで細かく動かして作ってるんでしょうか?
効率的な作り方ありましたら知りたいです。
よろしくお願いします。
0:20〜0:21、0:23〜0:24
https://youtu.be/5CjISQ6zNrQ?si=1F9hvP4wL-inLPk_
687名無しさん@編集中 (ワッチョイW b6ae-AlWi)
2023/10/08(日) 17:48:26.91ID:e1DsiBsT0 >>686
url前の時間は気にしないでください、ミスです。
url前の時間は気にしないでください、ミスです。
688名無しさん@編集中 (ワッチョイW da8c-df24)
2023/10/11(水) 07:55:04.93ID:cT6TGndv0 クソみたいな動画貼るな
689名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d01-w1eR)
2023/10/11(水) 09:36:47.53ID:OCd9M6Rf0 アフターイフェクツ用にpc新調したいのだが詳しくないのでプレビュー最速のcpu教えて下さい
690名無しさん@編集中 (ワッチョイ 015f-OOOs)
2023/10/11(水) 09:52:44.45ID:oFKUesQY0691名無しさん@編集中 (ワッチョイ 015f-OOOs)
2023/10/11(水) 09:52:54.64ID:oFKUesQY0692名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0932-w1eR)
2023/10/11(水) 13:32:10.84ID:oBOAGpeF0 なるほど!そしたら13900ksと忍者4でポチりますわ
693名無しさん@編集中 (ワッチョイ 615f-Hwqz)
2023/10/11(水) 15:10:45.65ID:lvL707EJ0 ロトブラシ3が最新版に来たと言われていますがこれはβ版ってことですかね?
694名無しさん@編集中 (ワッチョイ 015f-OOOs)
2023/10/11(水) 16:18:30.33ID:oFKUesQY0 >>692
忍者4ってLGA1700対応してるプレートあるんか?
そもそも空冷じゃとても性能発揮できないぞ
スレチになるからこれ以上は自作板とか行って聞いてくれ
コアの数より単一クロックが高いほうがレンダは有利と覚えておけば良い
忍者4ってLGA1700対応してるプレートあるんか?
そもそも空冷じゃとても性能発揮できないぞ
スレチになるからこれ以上は自作板とか行って聞いてくれ
コアの数より単一クロックが高いほうがレンダは有利と覚えておけば良い
695名無しさん@編集中 (スッップ Sdfa-itan)
2023/10/12(木) 00:28:26.93ID:PKabhnhBd 今のP/E構成のIntelはあんまクリエイティブには向かないよ
696名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31b0-OOOs)
2023/10/12(木) 00:54:44.36ID:FcxJGlOa0 仕事の都合でcc23を使うことになったんですけど
レンダーキューの出力先がAEを起動するたびに「見つからない」
になってしまいます。これまでのバージョンでは出力先というフォルダを
作って、そこに一度でもレンダリングすれば出力設定を変えない限り
デフォルトで同じ場所に出力してくれてたんですが仕様が変わったんでしょうか?
一応AEを落とさなければ、一度場所を指定してレンダリングすればその後は
同じ場所にレンダリングしてくれるんですが、何か方法ないでしょうか
レンダーキューの出力先がAEを起動するたびに「見つからない」
になってしまいます。これまでのバージョンでは出力先というフォルダを
作って、そこに一度でもレンダリングすれば出力設定を変えない限り
デフォルトで同じ場所に出力してくれてたんですが仕様が変わったんでしょうか?
一応AEを落とさなければ、一度場所を指定してレンダリングすればその後は
同じ場所にレンダリングしてくれるんですが、何か方法ないでしょうか
697名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31b0-OOOs)
2023/10/12(木) 00:54:50.21ID:FcxJGlOa0 仕事の都合でcc23を使うことになったんですけど
レンダーキューの出力先がAEを起動するたびに「見つからない」
になってしまいます。これまでのバージョンでは出力先というフォルダを
作って、そこに一度でもレンダリングすれば出力設定を変えない限り
デフォルトで同じ場所に出力してくれてたんですが仕様が変わったんでしょうか?
一応AEを落とさなければ、一度場所を指定してレンダリングすればその後は
同じ場所にレンダリングしてくれるんですが、何か方法ないでしょうか
レンダーキューの出力先がAEを起動するたびに「見つからない」
になってしまいます。これまでのバージョンでは出力先というフォルダを
作って、そこに一度でもレンダリングすれば出力設定を変えない限り
デフォルトで同じ場所に出力してくれてたんですが仕様が変わったんでしょうか?
一応AEを落とさなければ、一度場所を指定してレンダリングすればその後は
同じ場所にレンダリングしてくれるんですが、何か方法ないでしょうか
698名無しさん@編集中 (ワッチョイ 015f-OOOs)
2023/10/12(木) 09:00:28.41ID:r3q9AfWI0 >>697
俺の環境も同じ状態だわ
23は前から使っていたが少し前から指定されていませんが出るようになった
タイミング的にアプデした時か24を入れた辺りからかな
ちな24も指定されていませんと出る
地味に不便だけどどこにレンダリングしたか分からないが起きないような配慮なのか謎だな
でも自分のPCじゃない環境で作業した時に出力先の指定で何度かコケたときあるからバグでもあるんかねぇ…
まあ毎回指定したほうが良いということやろな
俺の環境も同じ状態だわ
23は前から使っていたが少し前から指定されていませんが出るようになった
タイミング的にアプデした時か24を入れた辺りからかな
ちな24も指定されていませんと出る
地味に不便だけどどこにレンダリングしたか分からないが起きないような配慮なのか謎だな
でも自分のPCじゃない環境で作業した時に出力先の指定で何度かコケたときあるからバグでもあるんかねぇ…
まあ毎回指定したほうが良いということやろな
699名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4671-Obej)
2023/10/12(木) 09:36:40.92ID:HdmRLKUm0 >>697
うちも一緒で、2023の初期バージョンから同じだったから直す気はないんだろう
うちも一緒で、2023の初期バージョンから同じだったから直す気はないんだろう
700名無しさん@編集中 (ワッチョイW 5aa5-5YOv)
2023/10/12(木) 15:11:12.69ID:c0pBR6G20 どんなことがあっても、君は強い人間だよ
701名無しさん@編集中 (ワッチョイW 31b9-OSoY)
2023/10/12(木) 16:02:27.95ID:uUsqqQz30 令和の虎見たか?
とんでもねぇアフターエフェクトサービスがはじまっぞ!!
とんでもねぇアフターエフェクトサービスがはじまっぞ!!
702名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4671-Obej)
2023/10/12(木) 16:33:52.26ID:HdmRLKUm0 なにそれ?
704名無しさん@編集中 (スッップ Sdfa-itan)
2023/10/12(木) 21:44:31.36ID:23I8QpIQd Zen4のTR Proが来週発表されるからソレ買え
705名無しさん@編集中 (ワッチョイ 31e0-OOOs)
2023/10/13(金) 00:39:41.15ID:LpJmKp3q0 >>698-699
すいません、遅くなりました。仕様ですかー…
なんか文字フォントのスライダーとかも無くなってるしすげー劣化してる気がする
H264がエンコーダなしで出せることくらいしか進歩を感じない。
すいません、遅くなりました。仕様ですかー…
なんか文字フォントのスライダーとかも無くなってるしすげー劣化してる気がする
H264がエンコーダなしで出せることくらいしか進歩を感じない。
706名無しさん@編集中 (ワッチョイW 09e7-w1eR)
2023/10/13(金) 08:21:09.51ID:zKbqZb910 >>704
失礼ですが向いてないと供述した以上より向いてるものを上げてください。発売前であれば筋が通りませんよ
失礼ですが向いてないと供述した以上より向いてるものを上げてください。発売前であれば筋が通りませんよ
707名無しさん@編集中 (スッップ Sdfa-itan)
2023/10/13(金) 10:57:31.59ID:U2uHpeBvd んじゃ5995wx買え
708名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0d01-w1eR)
2023/10/13(金) 13:02:59.93ID:+UmY1OST0 ハッハーんさてはインテルに負けたのを認めたくないものだな君か インテルに勝ったソースプリーズ
709名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6e59-CG0G)
2023/10/13(金) 19:26:21.63ID:ilD4bqeI0 RYZENって安定してるの?
710名無しさん@編集中 (ワッチョイW 138c-jnsY)
2023/10/14(土) 12:22:31.40ID:jmOMHpCQ0 安定なんて個人差差あるのにその質問意味ある?
711名無しさん@編集中 (ワッチョイW c901-7/5R)
2023/10/14(土) 13:15:26.70ID:kwgeW3Yn0 13900kポチッたぜクーラーはアサシン3だザマーミロ
712名無しさん@編集中 (ワッチョイ 715f-AzOG)
2023/10/14(土) 17:27:02.64ID:UHaCz68w0 13900kでもASSASSIN IIIじゃ冷却足りんよ
大人しく水冷にしたほうがいい
今なら簡易水冷なら1万で買える
電圧制限かけて使うなら使えると思うが…
大人しく水冷にしたほうがいい
今なら簡易水冷なら1万で買える
電圧制限かけて使うなら使えると思うが…
713名無しさん@編集中 (ワッチョイW 01e7-7/5R)
2023/10/14(土) 21:13:27.13ID:c9DL14ps0 簡易水冷は空冷だろ結局空気で冷やすんだから
714名無しさん@編集中 (ワッチョイW 13ad-3QGr)
2023/10/14(土) 21:17:07.68ID:j7IWCBYu0 本田宗一郎が出たぞー
715名無しさん@編集中 (ワッチョイ c901-q5Vv)
2023/10/16(月) 14:16:17.13ID:rQRXdIsY0717名無しさん@編集中 (ワッチョイW fbcf-Yz/i)
2023/10/16(月) 15:11:08.74ID:NqNMxjpf0 IDも換えなきゃ意味ねーよ
718名無しさん@編集中 (ワッチョイW 897b-K1F4)
2023/10/16(月) 15:33:02.11ID:6yxD7zdq0 大丈夫、君は素晴らしい人間だから
719名無しさん@編集中 (ワッチョイW 297e-3QGr)
2023/10/16(月) 19:26:02.47ID:7lyicrik0 変えても意味ない
720名無しさん@編集中 (ワッチョイW 014a-4wRj)
2023/10/19(木) 20:34:07.81ID:iZOD9IXp0 プロレスの値を0にリセットするショートカットないかな?右クリック→リセット→クリックで気が狂いそう
721名無しさん@編集中 (ワッチョイW 014a-4wRj)
2023/10/19(木) 20:34:23.58ID:iZOD9IXp0 プロパティの値を0にリセットするショートカットないかな?右クリック→リセット→クリックで気が狂いそう
722名無しさん@編集中 (ワッチョイW 71ff-9lTV)
2023/10/20(金) 03:37:12.06ID:W6N/g6wl0 コイツが持っているのは、俺の運命の歯列(エンゲージリング)だ!!!
724名無しさん@編集中 (オッペケ Sr05-VA8K)
2023/10/22(日) 06:53:21.94ID:tSFpYsG2r ae2024どうでしょう?
725名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/22(日) 18:20:25.14ID:ck7Qbwvq0 自分で判断できないの?
726名無しさん@編集中 (ワッチョイW 25ad-I49c)
2023/10/22(日) 22:52:05.54ID:8e54Gbq10 どうかしてるぜ
727名無しさん@編集中 (オッペケ Sr05-VA8K)
2023/10/22(日) 23:18:03.72ID:/uPxf/OAr まだインストールしてないので意地悪せずに教えて下さい
728名無しさん@編集中 (ワイーワ2W FF62-2a02)
2023/10/23(月) 09:09:01.29ID:1L3UvIo3F 自分で試して、ダメだったら戻せばいいじゃん
729名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/23(月) 16:50:18.29ID:3dlZdBZo0 BG renderer maxでレンダリングしようとしたら″TypeError:nullはオブジェクトではありません”と出てレンダリング不能です。
どなたかこの問題を解決した方はおられませんか?
どなたかこの問題を解決した方はおられませんか?
730名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/23(月) 19:22:12.73ID:Ms8Y7P+P0 正規版ならメーカーに聞くのが確実。クラック版ならしらん
731名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/23(月) 20:00:23.50ID:3dlZdBZo0 それ全ての質問に使えるテンプレじゃないですか
AE,BG renderer max双方の再インストールも試みましたが、変わりません
何か解決策はないでしょうか
AE,BG renderer max双方の再インストールも試みましたが、変わりません
何か解決策はないでしょうか
732名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/23(月) 20:19:21.86ID:Ms8Y7P+P0 テンプレに聞こえるおまえが異常w
733名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/23(月) 20:24:48.07ID:3dlZdBZo0 なんで?
アドビソフトなんて割れの代表格じゃん
だからアフターエフェクト関係の全ての質問に対して「割れじゃないなら公式に聞いたら?」ですむ
そんなことをわざわざ書き込むのは性格悪い奴だけだろうけどね
アドビソフトなんて割れの代表格じゃん
だからアフターエフェクト関係の全ての質問に対して「割れじゃないなら公式に聞いたら?」ですむ
そんなことをわざわざ書き込むのは性格悪い奴だけだろうけどね
734名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/23(月) 20:28:32.32ID:Ms8Y7P+P0 犯罪自慢かよw
735名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/23(月) 20:35:39.99ID:3dlZdBZo0 性格悪いのは確定として思い込み激しい糖質かよ
AEの問題の質問したいだけなんで絡んでこないで
青葉の真似だけはしないでね
AEの問題の質問したいだけなんで絡んでこないで
青葉の真似だけはしないでね
736名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4eff-8qeU)
2023/10/24(火) 02:00:42.37ID:eDuRlYqs0 まあプラグインは公式で聞いてみるのが1番だよ
AEのプラグインは多すぎてド定番なオプティカルフレアとかパーティキュラーとかなら答え出やすいけどその他は環境によってかなり差が出てくるら答えてあげたいけど分からんよ
公式なら基本ちゃんと対応してくれるし代理店通してるなら代理店に聞いてみれば大抵はなんとかなるよ
ウチだと英語フォーラムとか調べて情報くれるから面倒くさくても全部代理店通してるわ
AEのプラグインは多すぎてド定番なオプティカルフレアとかパーティキュラーとかなら答え出やすいけどその他は環境によってかなり差が出てくるら答えてあげたいけど分からんよ
公式なら基本ちゃんと対応してくれるし代理店通してるなら代理店に聞いてみれば大抵はなんとかなるよ
ウチだと英語フォーラムとか調べて情報くれるから面倒くさくても全部代理店通してるわ
737名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa09-Svah)
2023/10/24(火) 02:36:30.89ID:fSbIZ3DMa 伸びてると思ったら、公式で聞けないアホが暴れてたのか
738名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/24(火) 03:28:51.90ID:nRFGxNkO0739名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0163-uPoQ)
2023/10/24(火) 04:09:08.61ID:HZEQNFLO0 >>738
スレタイ読み直せよ
ここはサポートじゃねーんだよ
こいうい表現をしたいんですけど、どうやればいいですか?とかの質問なら、きちんと回答されてるだろ
エラーの回答なくても、スレの存在意義はちゃんとあって機能してるから。
スレタイ読み直せよ
ここはサポートじゃねーんだよ
こいうい表現をしたいんですけど、どうやればいいですか?とかの質問なら、きちんと回答されてるだろ
エラーの回答なくても、スレの存在意義はちゃんとあって機能してるから。
740名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/24(火) 04:16:37.43ID:nRFGxNkO0 >>738
5chにサポートレベルの対応求めてるアホは流石にいないんじゃないですか?
エラーが出れば5chで解決する場合もあればサポートが必要なレベルの場合もある
その度合いがわからんからまず5chで聞くということです
いずれにしてもクソリプする輩には反応してほしくないですね
5chにサポートレベルの対応求めてるアホは流石にいないんじゃないですか?
エラーが出れば5chで解決する場合もあればサポートが必要なレベルの場合もある
その度合いがわからんからまず5chで聞くということです
いずれにしてもクソリプする輩には反応してほしくないですね
741名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-s3V2)
2023/10/24(火) 04:17:24.51ID:nRFGxNkO0 >>739
アンカミスね
アンカミスね
742名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0163-uPoQ)
2023/10/24(火) 04:33:42.34ID:HZEQNFLO0743名無しさん@編集中 (アウアウウー Sa09-Svah)
2023/10/24(火) 05:22:12.93ID:fSbIZ3DMa >>738
1コメしただけで糖質呼ばわりって、お前のレスの方いやな思いしてる人多いのわからんのか~
1コメしただけで糖質呼ばわりって、お前のレスの方いやな思いしてる人多いのわからんのか~
744名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/24(火) 05:51:19.76ID:ZN/sghT00 夜中中スレチェックするくらいなら正規版買えばいいのに無職君には厳しいかw
745名無しさん@編集中 (ワッチョイW a5b4-0QTD)
2023/10/24(火) 07:42:13.95ID:UjYwgFpJ0 割れの定番なんて酷え言い草だな
そもそもこのご時世でまだ割れなんて割に合わなそうだがな
そもそもこのご時世でまだ割れなんて割に合わなそうだがな
746名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7aad-/5QU)
2023/10/24(火) 19:25:53.30ID:cxBQF7EB0 金払いたくないならないで、今時AEにこだわる必要ないしな
747名無しさん@編集中 (オッペケ Sr05-VA8K)
2023/10/25(水) 00:24:41.89ID:3Ao/Oydpr どうしても我慢ならない出来事があります。エフェクトに有るダウンリストが面倒くさいです。何故マウスコロコロやカーソル上下に対応しないのか不憫で仕方ありません。ダビンチなら出来ます!なにか良い方有れば教えてください
748名無しさん@編集中 (ワッチョイ f15f-iKuA)
2023/10/25(水) 01:08:04.44ID:aRfrrLyt0 検索窓からの文字入力一択
749名無しさん@編集中 (ワッチョイ 797a-f0DH)
2023/10/25(水) 11:55:13.55ID:Wf1N2WMM0 フォーカスがリスト側にあるならカーソル上下は出来るだろ
レイヤー選んでからキー操作でエフェクトメニュー選択してリスト上下してエフェクトなんて手順は
環境によって普通に使ってるぞ
レイヤー選んでからキー操作でエフェクトメニュー選択してリスト上下してエフェクトなんて手順は
環境によって普通に使ってるぞ
750名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-ptOG)
2023/10/26(木) 22:34:37.28ID:f4dqp/UF0 >>744
未明に書き込みしてる無職の自己紹介で草
未明に書き込みしてる無職の自己紹介で草
751名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/26(木) 23:58:46.66ID:np821h9U0 まーだ割れ無職君居たのか。無職には分からんと思うが働いてたら6時には起きてるだろw
752名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e13-8qeU)
2023/10/26(木) 23:59:50.73ID:x1YLNYBK0 朝まで作業してるんやろ…
753名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4e13-8qeU)
2023/10/27(金) 00:02:50.34ID:PDB89Zgs0 健全で良かったw
てか6時だったら普通に起きてても変じゃない時間だよな
てか6時だったら普通に起きてても変じゃない時間だよな
754名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-ptOG)
2023/10/27(金) 00:24:46.92ID:lXe0vygj0755名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7a8c-sDf6)
2023/10/27(金) 00:29:24.14ID:/lJvTioC0 5時51分を5時言われてもなー。無能の称号も上げようw
756名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5d01-ptOG)
2023/10/27(金) 00:36:56.91ID:lXe0vygj0 可笑しいねぇw
糖質くんが俺に粘着したの2時3時なのに…
そのあと寝て起きて、睡眠時間1時間とか?www
全然寝れない程有能で忙しいのに5chで糖質発症して大変だねぇw
糖質くんが俺に粘着したの2時3時なのに…
そのあと寝て起きて、睡眠時間1時間とか?www
全然寝れない程有能で忙しいのに5chで糖質発症して大変だねぇw
757あぼーん
NGNGあぼーん
759名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f5f-XI6K)
2023/11/16(木) 15:45:37.89ID:ghiPrdYE0 MaxのAEの説明分かりやすいな
760名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f20-6GtX)
2023/11/16(木) 18:12:23.02ID:sRLrvEmN0 だれ?
761名無しさん@編集中 (ワッチョイ 9f7a-EFnx)
2023/11/16(木) 18:33:01.20ID:CX8le+IU0 この時期にMaxと言われてもAdobe MAX Japanしか思いつかん
763名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7fad-ElWn)
2023/11/16(木) 22:42:53.66ID:NlcwIF3X0 安室奈美恵を引っこ抜いたあとの残り物か
764名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9f20-6GtX)
2023/11/17(金) 13:56:06.70ID:T72d8dri0 おっちゃんやん
765名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f01-2App)
2023/11/17(金) 17:44:11.27ID:sF8aG2Fl0 かないさだ死ねぶっ殺すめったざしにされて死ねボケカスゴミクズ
生きてる価値ないから死ね
きめえ顔と声しやがってしねクソカス
地獄におちろゴミカスババア死ねじさつしろバーカクソ以下老害クズ野郎死ね虫ケラ
池澤と2人で暴行してやるからな死ね虫ケラ負け犬ゴミクズ地獄に落ちろ気持ち悪い死ね
生きてる価値ないから死ね
きめえ顔と声しやがってしねクソカス
地獄におちろゴミカスババア死ねじさつしろバーカクソ以下老害クズ野郎死ね虫ケラ
池澤と2人で暴行してやるからな死ね虫ケラ負け犬ゴミクズ地獄に落ちろ気持ち悪い死ね
766名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1f01-2App)
2023/11/17(金) 17:44:37.80ID:sF8aG2Fl0 かないさだ死ねゴミクズ死ね死ね
かないさだ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
かないさだ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
767名無しさん@編集中 (ワッチョイW 02ad-8oJ/)
2023/11/18(土) 01:49:20.90ID:B1qh7hSV0 なにごと?
768名無しさん@編集中 (ワッチョイW cd3f-NZZS)
2023/11/19(日) 11:25:59.94ID:xe77rn0c0 みんなテンプレートサイトはどこ使ってるの?
769名無しさん@編集中 (HappyBirthday! cda9-f5/H)
2023/11/20(月) 09:46:31.66ID:45yxpZY50HAPPY >>768
ほとんど使わん
ほとんど使わん
770名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 3d5f-2R9I)
2023/11/20(月) 17:25:45.06ID:6AktpY6o0HAPPY Apple シリコンmacに移行したんだけど
Red Giantの対応プラグイン、
サブスクしかねーのかよ…
永続ライセンスだせよ
サブスク年9万とかマジきついんだけど…
videocopilot見習えよ糞が
みんなRed Giant契約してる?
Red Giantの対応プラグイン、
サブスクしかねーのかよ…
永続ライセンスだせよ
サブスク年9万とかマジきついんだけど…
videocopilot見習えよ糞が
みんなRed Giant契約してる?
771名無しさん@編集中 (HappyBirthday!W 028c-xe6X)
2023/11/20(月) 17:27:32.74ID:X48dbP4A0HAPPY サブスクになってどんだけたったと思ってんだよ。タイムスリップしてきたのか?
772名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 3d5f-2R9I)
2023/11/20(月) 17:37:08.11ID:6AktpY6o0HAPPY >>771
Red Giant更新するのは多分6-7年くらいぶりかも
プラグインなんて新しくなっても機能は大して変わらんし
なんならメジャーアップデートすると昔のプロジェクト開けなくなったりするから
あんま変えたくない
Red Giant更新するのは多分6-7年くらいぶりかも
プラグインなんて新しくなっても機能は大して変わらんし
なんならメジャーアップデートすると昔のプロジェクト開けなくなったりするから
あんま変えたくない
773名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 3d5f-2R9I)
2023/11/20(月) 17:43:11.08ID:6AktpY6o0HAPPY Sapphireは永続ライセンスあるけど20万か…
あると便利だけど必須レベルではないんだよなあ
あると便利だけど必須レベルではないんだよなあ
774名無しさん@編集中 (HappyBirthday!W 028c-xe6X)
2023/11/20(月) 20:43:43.63ID:X48dbP4A0HAPPY 変えたくないのはわかる。ならMac使わんだろ。あんなの最新版大好き、Mac使ってる自分大好き人間が使うもん。大人しくWinにしとくのがこの先も正解。
775名無しさん@編集中 (HappyBirthday! 3d5f-2R9I)
2023/11/20(月) 21:53:54.53ID:6AktpY6o0HAPPY 周りは8割macだししゃあない
776名無しさん@編集中 (HappyBirthday!W 028c-xe6X)
2023/11/20(月) 21:59:33.12ID:X48dbP4A0HAPPY じゃあ、あきらめろん
777名無しさん@編集中 (ワッチョイ cda9-f5/H)
2023/11/21(火) 08:34:36.38ID:/q+9yb/B0778名無しさん@編集中 (ワッチョイW 02ad-8oJ/)
2023/11/21(火) 10:09:23.00ID:/sUTV4G30 Sapphire、年間保守で6万弱毎年払い続けてるけど
ほとんどのエフェクトは使うことないのがな…
ほとんどのエフェクトは使うことないのがな…
779名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 14:31:44.56ID:TTIAzcuh0 >>777
TC16はApple シリコン (M1) に非対応なのです
個人的には必須なMagic Bulletも同じく永続では非対応
そんで非対応だけど一応動くとか言うこともなくて起動時に完全に蹴られる
ならM1なんか買うなよって話だけど古いCPUだとAEのほうがアップデート出来なくなってしまった
TC16はApple シリコン (M1) に非対応なのです
個人的には必須なMagic Bulletも同じく永続では非対応
そんで非対応だけど一応動くとか言うこともなくて起動時に完全に蹴られる
ならM1なんか買うなよって話だけど古いCPUだとAEのほうがアップデート出来なくなってしまった
780名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4d1f-st9p)
2023/11/21(火) 14:34:35.41ID:XsNKJJTq0 M1対応はそんな手間かな?
TC開発してた人引退した?
TC開発してた人引退した?
781名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 14:37:51.87ID:TTIAzcuh0782名無しさん@編集中 (ワッチョイW a1b4-T5ef)
2023/11/21(火) 16:18:11.63ID:JPuic4bm0 AEがAppleSiliconネイティブになってAppleSilicon未対応プラグインが動かなくなってしまってイマイチめんどくさい
783名無しさん@編集中 (ワッチョイ cd2e-f5/H)
2023/11/21(火) 18:45:23.25ID:/q+9yb/B0784名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 20:29:47.08ID:TTIAzcuh0 まあ今はプロレズ書き出せるみたいだしmacに拘る意味はあんまないんだよなあ
785名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 20:47:18.09ID:TTIAzcuh0 とりあえずクリスマスセール?かなんかあるまで待つか
786名無しさん@編集中 (ワッチョイ cd2e-f5/H)
2023/11/21(火) 21:04:28.05ID:/q+9yb/B0 >>785
今年1のセール中だぞ
今年1のセール中だぞ
787名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 21:20:40.44ID:TTIAzcuh0 フラッシュバックセール丁度始まったとこなのか!
Red Giant 5%offて…
マクソンはそういうセールしないのかな
昔はRed Giantとかtrapcodeとか3-40%オフとかあったような
Red Giant 5%offて…
マクソンはそういうセールしないのかな
昔はRed Giantとかtrapcodeとか3-40%オフとかあったような
788名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/21(火) 21:22:55.97ID:TTIAzcuh0789名無しさん@編集中 (ワッチョイW 02ad-8oJ/)
2023/11/21(火) 23:07:54.61ID:/sUTV4G30 結局初年度だけだからな、その割引って
790名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3d5f-2R9I)
2023/11/22(水) 03:06:28.50ID:cmKldRw90 たし蟹
791名無しさん@編集中 (ワッチョイ cdb1-f5/H)
2023/11/22(水) 09:05:50.43ID:h8XWr1Ux0 TC16持ってるから5万くらいでVerUP出来るやんと思って色々見てたら
VerUPすると旧Verの永続権消えるのね。旧Verはそのまま永続にさせろよ
まぁ8万の方の新規で買えば両方活かせるんだけど、なんかせこいなぁ
なんでMAXONみたいなクソ企業に買収されたかな
VerUPすると旧Verの永続権消えるのね。旧Verはそのまま永続にさせろよ
まぁ8万の方の新規で買えば両方活かせるんだけど、なんかせこいなぁ
なんでMAXONみたいなクソ企業に買収されたかな
792名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7793-FJ+M)
2023/12/11(月) 07:17:37.45ID:0kNf77Y20 AE2024てどんな感じ?
793名無しさん@編集中 (ワッチョイ b35f-LVxV)
2023/12/17(日) 01:50:42.18ID:C97iYXb80794名無しさん@編集中 (ワッチョイ 630e-3CSV)
2023/12/17(日) 08:46:12.58ID:DBDSzhjm0795名無しさん@編集中 (ワッチョイ b35f-LVxV)
2023/12/17(日) 11:54:32.61ID:C97iYXb80 環境マップを指定するとこはあるけど
3Dでの使い方はさっぱり分からん
3Dでの使い方はさっぱり分からん
796名無しさん@編集中 (ワッチョイ 638b-3CSV)
2023/12/18(月) 10:41:00.59ID:nNtavFJl0 >>795
環境マップっぽいのはあるのは解ってるんだけど
E3Dみたいな質感に出来なくて困ってる感じ
多分今の段階だと厳しいんだろうなって気がする
その辺改善されると色々と可能性が広がるプラグインだと思った
環境マップっぽいのはあるのは解ってるんだけど
E3Dみたいな質感に出来なくて困ってる感じ
多分今の段階だと厳しいんだろうなって気がする
その辺改善されると色々と可能性が広がるプラグインだと思った
797名無しさん@編集中 (ワッチョイ b35f-Lyre)
2023/12/18(月) 22:42:50.46ID:2tcq68IA0 StarDustはVDB読み込めるってんでフリーのVDB素材読んでみたけど上手くいかんかった
3D関係はわけわからん
パーティキュラーの代わりに使ってるけど
パーティクル関連だけでもパーテキュラーより良いと思う
もうMAXON離れしたい
あとはColoristaとかlooksの代わりになるプラグインがあればなあ
3D関係はわけわからん
パーティキュラーの代わりに使ってるけど
パーティクル関連だけでもパーテキュラーより良いと思う
もうMAXON離れしたい
あとはColoristaとかlooksの代わりになるプラグインがあればなあ
798名無しさん@編集中 (ワッチョイ 63a2-3CSV)
2023/12/20(水) 22:08:58.98ID:rMVuY5Oz0 仕事でTrapcode必須だから中々。
ただ永続版もいずれAEのVerUPで足切りされたら
本格的にStarDustに鞍替えかなぁ…
ただ永続版もいずれAEのVerUPで足切りされたら
本格的にStarDustに鞍替えかなぁ…
799名無しさん@編集中 (ワッチョイ b35f-Lyre)
2023/12/20(水) 23:34:39.07ID:uy+odjjR0 昔のプロジェクトの改定とか厄介かなとは思ったけど
まあでもそういう時こそ一月だけのサブスクが生きるんじゃないかと
まあでもそういう時こそ一月だけのサブスクが生きるんじゃないかと
800名無しさん@編集中 (ワッチョイ 927c-3CSV)
2023/12/21(木) 19:20:15.00ID:ljcu3xYx0 すいません。windows11の仕様もあると思うんで微妙なとこなんですが
以下のような状態を経験、解消された方いたらご教示願いたいです
@レイヤー配置Fを開始位置に設定してるのに
ドロップすると変な場所に置かれてしまう(開始位置でも再生ヘッドのFでもない場所)
windows11でファイルをドロップするときにちゃんと位置指定しても
全然違う場所に生成されるのでそれが悪さしてるんでしょうか
Agoogle日本語入力をつかってテキストレイヤーでテキスト入力すると
変換がおかしくなる
例:「へんかん」をスペースで「変換」にして、エンターで確定しないまま
「する」を打つとそれまでの入力がなかったことになり「する」だけが残る
IMEだとこの現象は発生しない
いずれもcc2022環境で起きてます
以下のような状態を経験、解消された方いたらご教示願いたいです
@レイヤー配置Fを開始位置に設定してるのに
ドロップすると変な場所に置かれてしまう(開始位置でも再生ヘッドのFでもない場所)
windows11でファイルをドロップするときにちゃんと位置指定しても
全然違う場所に生成されるのでそれが悪さしてるんでしょうか
Agoogle日本語入力をつかってテキストレイヤーでテキスト入力すると
変換がおかしくなる
例:「へんかん」をスペースで「変換」にして、エンターで確定しないまま
「する」を打つとそれまでの入力がなかったことになり「する」だけが残る
IMEだとこの現象は発生しない
いずれもcc2022環境で起きてます
801名無しさん@編集中 (ワッチョイ d627-IQH8)
2023/12/21(木) 21:43:07.64ID:2EDJGzjj0802名無しさん@編集中 (ワッチョイ 337f-pDLy)
2023/12/23(土) 22:39:42.62ID:iNaZ5IZ+0 個人的には最新版にはしない方がよいぞ
Adobeって毎回何かしらバグあるから余程最新使いたいとかじゃなければお勧めしない
Adobeって毎回何かしらバグあるから余程最新使いたいとかじゃなければお勧めしない
803名無しさん@編集中 (中止 cfad-OHQQ)
2023/12/24(日) 00:45:22.74ID:+BT+f8Ct0EVE >>802
それは整数バージョンが変わった直後の話だろ
それ以降の小数点バージョンアップはバグ潰しが基本だから最新版にする方がいいに決まってる、
しかもバグが出てる状態なら、まずはバージョンアップだろ。
潰れてる可能性大なんだから。
それは整数バージョンが変わった直後の話だろ
それ以降の小数点バージョンアップはバグ潰しが基本だから最新版にする方がいいに決まってる、
しかもバグが出てる状態なら、まずはバージョンアップだろ。
潰れてる可能性大なんだから。
804名無しさん@編集中 (中止W 6f43-hNhq)
2023/12/24(日) 13:27:28.71ID:gthL/X840EVE 23使ってるけど何も不具合ないなー
805名無しさん@編集中 (中止W 6f43-hNhq)
2023/12/24(日) 13:27:55.51ID:gthL/X840EVE あ、24だったわ
806名無しさん@編集中 (中止W 030d-GuWS)
2023/12/24(日) 17:36:43.69ID:2Z4VVvkC0EVE オレは24と23並行してる
大物はまだ怖くて23
てか、nvidiaのドライバーも危うい
大物はまだ怖くて23
てか、nvidiaのドライバーも危うい
807名無しさん@編集中 (中止W 3393-5/qt)
2023/12/24(日) 18:18:50.54ID:vTUhSYGa0EVE 初心者歓迎なのに全然わからんわ、、
808名無しさん@編集中 (中止 3389-pDLy)
2023/12/24(日) 18:25:38.46ID:55XoJa+60EVE >>803
2023のMP4出力の問題が直ったのって23.03からだからそれくらいの更新がないとちょっと怖くて移行出来ない
とりあえず2024.3くらいまでは様子見するのが確実だと思うよ。
まぁその辺の考えは人それぞれだから言い争うつもりはないっすw
2023のMP4出力の問題が直ったのって23.03からだからそれくらいの更新がないとちょっと怖くて移行出来ない
とりあえず2024.3くらいまでは様子見するのが確実だと思うよ。
まぁその辺の考えは人それぞれだから言い争うつもりはないっすw
809名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/24(日) 18:50:47.30ID:FQMcd0h00EVE 使いたいプラグインがまだ対応してないっていう
そんな変わったように見えないけど難易度高いのか?
そんな変わったように見えないけど難易度高いのか?
810名無しさん@編集中 (中止W 6f43-hNhq)
2023/12/24(日) 21:24:37.29ID:gthL/X840EVE >>809
中身なんてほぼ変わらんから手動コピーでプラグインも動くことがほとんど
23から24はコア周りはほとんど変化ないから問題なく使えた
まあ公式なサポート無いからそのへん気になる人は対応後にインストールしたほうがいいだろう
しかしOBJ対応してくるかと思ったのに残念
中身なんてほぼ変わらんから手動コピーでプラグインも動くことがほとんど
23から24はコア周りはほとんど変化ないから問題なく使えた
まあ公式なサポート無いからそのへん気になる人は対応後にインストールしたほうがいいだろう
しかしOBJ対応してくるかと思ったのに残念
811名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/25(月) 00:28:03.13ID:sAI0V9FC0XMAS 前も書いたけどstardustは無理やりやっても駄目だった
812名無しさん@編集中 (中止 d37a-ryOq)
2023/12/25(月) 09:36:26.58ID:1gtdLkXw0XMAS >>811
公式のコメントはこんな感じだったはず
Stardust自体は動くがStardustのインストーラが2024に対応できていない
だから2023にインストールしたものをコピーすれば動く可能性がある
原因はAdobeがアドオン処理を変更したせいでインストールされたものが壊れることがあり
移動すらできないこともある
現在アドオン処理の変更で2024にインストーラが対応できない状況は続いている
他の大手メーカーはAdobeとの連携がとれているのかリリース前に事前に情報を取得して
対応してる感じがするのでStardustは半年以上遅れて対応しているような
公式のコメントはこんな感じだったはず
Stardust自体は動くがStardustのインストーラが2024に対応できていない
だから2023にインストールしたものをコピーすれば動く可能性がある
原因はAdobeがアドオン処理を変更したせいでインストールされたものが壊れることがあり
移動すらできないこともある
現在アドオン処理の変更で2024にインストーラが対応できない状況は続いている
他の大手メーカーはAdobeとの連携がとれているのかリリース前に事前に情報を取得して
対応してる感じがするのでStardustは半年以上遅れて対応しているような
813名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/25(月) 09:55:49.86ID:sAI0V9FC0XMAS あれ?動かなかったのは勘違いかな?もっかい試してみるわ
814名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/25(月) 10:45:26.60ID:sAI0V9FC0XMAS stardust普通にコピペでいけました!
ありがとう
ありがとう
815名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/25(月) 10:57:27.70ID:sAI0V9FC0XMAS 2024でレンダリングめっちゃ早くなった
複数フレーム同時レンダリングできてるっぽいバーの動き
複数フレーム同時レンダリングできてるっぽいバーの動き
817名無しさん@編集中 (中止 f35f-pDLy)
2023/12/25(月) 11:35:33.37ID:pg0XdPKh0XMAS818名無しさん@編集中 (中止W 43f1-fVlU)
2023/12/25(月) 11:44:35.85ID:xyet4/Oe0XMAS 2024からGPUレンダー対応し始めたんんじゃなかったか
819名無しさん@編集中 (中止 735f-9Sw0)
2023/12/25(月) 11:52:47.05ID:sAI0V9FC0XMAS レンダリング時間比べたら気のせいでしたw
820名無しさん@編集中 (ニククエW a386-i1mP)
2023/12/29(金) 22:50:41.42ID:/41caBEi0NIKU GPUレンダは2019あたりからデフォのプラグインは大体対応してる
それでもCPUのウェイトが大きい
それでもCPUのウェイトが大きい
821名無しさん@編集中 (ワッチョイ ff1f-pVK6)
2024/01/09(火) 16:57:11.58ID:v1vqjllE0 パネルのヘッダ部分にカーソルをもっていくと
そこだけ手のひらマークに変わってクリックが効かなくなるんですけど
治すにはどうすればいいですか?
そこだけ手のひらマークに変わってクリックが効かなくなるんですけど
治すにはどうすればいいですか?
822名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f5f-+PrZ)
2024/01/12(金) 06:28:24.85ID:x7JDCSpm0 シェイプレイヤーの先の太さをカメラで拡大しても一定の太さにしたいんだけど
前どっかでそんなエクスプレッション見たんだけど誰か分かりませんか?
カメラからの距離でどうにかする感じで
前どっかでそんなエクスプレッション見たんだけど誰か分かりませんか?
カメラからの距離でどうにかする感じで
823名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5f5f-+PrZ)
2024/01/12(金) 06:55:48.05ID:x7JDCSpm0 シェイプレイヤーの先ではなく
シェイプレイヤーの線でした
シェイプレイヤーの線でした
824名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5fe8-JApz)
2024/01/12(金) 13:48:23.99ID:jVahFBDf0 MAXONの永続ライセンスZblush以外廃止だって。改悪
825名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd5f-0zjl)
2024/01/16(火) 16:51:42.01ID:558qWzFs0 メモリ128G積むと使い切れる?
826名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4dc9-0zjl)
2024/01/17(水) 13:03:50.36ID:we5OIzZX0827名無しさん@編集中 (ワッチョイ dd5f-0zjl)
2024/01/17(水) 13:19:16.18ID:MIUrHoCj0829名無しさん@編集中 (ワッチョイ bd5f-LNAd)
2024/01/18(木) 19:49:09.77ID:mGJ8GuvS0 テスト
830名無しさん@編集中 (ワッチョイ 275f-p7Tp)
2024/01/23(火) 19:46:44.86ID:g5lxxP6z0 HDサイズで動画の上にシェイプレイヤーちょろっと置いてるだけで100GB使ってる
どんなキャッシュ作ったらそんなことになるんだろう
どんなキャッシュ作ったらそんなことになるんだろう
831名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7fe0-Kptg)
2024/01/23(火) 21:31:52.27ID:v0pfNitb0 過去のキャッシュが残ってるだけだよ
832名無しさん@編集中 (ワッチョイ 275f-p7Tp)
2024/01/23(火) 22:00:59.11ID:g5lxxP6z0 キャッシュ消してAE立ち上げ直しても
すぐ0から100GBに戻るよ
2分のH264読み込み直してるときに馬鹿みたいに増えるから
非圧縮な形に変換してためてんのだろうけど
すぐ0から100GBに戻るよ
2分のH264読み込み直してるときに馬鹿みたいに増えるから
非圧縮な形に変換してためてんのだろうけど
833名無しさん@編集中 (ワッチョイW bf41-dDSp)
2024/01/23(火) 22:49:00.74ID:mSLuRIKh0 今のAEは戻る場合とかもキャッシュ保持してるからコンポ構成にも左右されるけど作業すればすぐに埋まる場合もある
キャッシュで埋まるのが嫌なら最大値下げればいい
このへん見れば何となく分かるよ
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/memory-storage1.html#storage_requirements_for_output_files
キャッシュで埋まるのが嫌なら最大値下げればいい
このへん見れば何となく分かるよ
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/memory-storage1.html#storage_requirements_for_output_files
834名無しさん@編集中 (JP 0H6b-GDdL)
2024/01/24(水) 15:47:35.63ID:7c3PFBrGH キャッシュの動作ってそういうもんだと思うけど
CPUキャッシュも同様で最初は溜めていって最大まで溜めると使用頻度の低いものからパージしていく
CPUキャッシュも同様で最初は溜めていって最大まで溜めると使用頻度の低いものからパージしていく
835名無しさん@編集中 (ワッチョイ 8799-p7Tp)
2024/01/27(土) 06:46:59.57ID:NHkTi2MH0 メモリ100G超えが普通の時代になるとは思わなかった
836名無しさん@編集中 (ワッチョイ a58a-DQL8)
2024/01/28(日) 11:33:17.14ID:AyKIl2us0 動画編集の初心者です
パチンコカットインのような背景がベルトコンベアーのように流れる演出を作りたいのですが
私はブレンダー、フィモーラ、キャンバを使っています
無料ソフトで慣れたいためです
ですが、エフェクト編集と言えばアフターエフェクトしか出てきません
上記の無料ツールでも本家には敵わなくてもある程度のカットイン演出は作れたりするのでしょうか?
パチンコカットインのような背景がベルトコンベアーのように流れる演出を作りたいのですが
私はブレンダー、フィモーラ、キャンバを使っています
無料ソフトで慣れたいためです
ですが、エフェクト編集と言えばアフターエフェクトしか出てきません
上記の無料ツールでも本家には敵わなくてもある程度のカットイン演出は作れたりするのでしょうか?
837名無しさん@編集中 (ワッチョイW f9fa-gqNa)
2024/01/28(日) 12:49:34.72ID:zWe4P3ZT0 スレチ
838名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1e8b-Jrsx)
2024/01/28(日) 14:16:14.41ID:M6yr8Yyr0 座標軸扱えるソフトなら動きは真似はできるやろ
それともコッテリしたエフェクトとかの話なのか??
なんで無料にこだわるのかもよくわからんし
それともコッテリしたエフェクトとかの話なのか??
なんで無料にこだわるのかもよくわからんし
839名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1102-Dlcy)
2024/01/28(日) 14:45:57.11ID:2xI9frCc0 >>836
君は英会話教室に来て、中国語について質問してる人?
君は英会話教室に来て、中国語について質問してる人?
840名無しさん@編集中 (ワッチョイ a58a-DQL8)
2024/01/28(日) 19:43:13.90ID:AyKIl2us0 作れるか作れんのか聞いとんねん
さっさと答えんかいオタク共が
引きこもりがおい
社会不適合者が
お前らみたいな犯罪者予備軍が一番怖いんや
映像おたくが
んで
できるんか?
パチンコの北斗のカットインみたいなやつや
ぐだぐだうるせーからよ
余計な言葉発すんなよ
たいしたボキャブラリーもないんやから
お前ら引きこもりは
かわいい女の子の絵が大好きなんやろ?w
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよ答えてくれ
こんなスレきもくてしゃーないんや
できるかできへんか教えてくれや
さっさと答えんかいオタク共が
引きこもりがおい
社会不適合者が
お前らみたいな犯罪者予備軍が一番怖いんや
映像おたくが
んで
できるんか?
パチンコの北斗のカットインみたいなやつや
ぐだぐだうるせーからよ
余計な言葉発すんなよ
たいしたボキャブラリーもないんやから
お前ら引きこもりは
かわいい女の子の絵が大好きなんやろ?w
きっしょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよ答えてくれ
こんなスレきもくてしゃーないんや
できるかできへんか教えてくれや
841名無しさん@編集中 (ワッチョイ a58a-DQL8)
2024/01/28(日) 19:51:16.44ID:AyKIl2us0 お前らおたくって面と向かって文句言えんよな?w
学生時代におれみたいな不良にいじめられてた連中やろ?w
おれらが休憩時間中にリアルの女の乳とケツ触ってるのを指くわえて見てた連中やろ?w
そんな底辺がネットでは一丁前にちょづきやがって
どつかれたいんか?
まぁ今ではおれも陽キャから陰キャなのかもな
こんな時代やし
落ちぶれたっちゃ落ちぶれた
ただお前らおたくは好きにはなれん
でもお前らって知識だけは豊富やろ?
さっさと教えてくれや
おれがぶち切れる前によ
学生時代におれみたいな不良にいじめられてた連中やろ?w
おれらが休憩時間中にリアルの女の乳とケツ触ってるのを指くわえて見てた連中やろ?w
そんな底辺がネットでは一丁前にちょづきやがって
どつかれたいんか?
まぁ今ではおれも陽キャから陰キャなのかもな
こんな時代やし
落ちぶれたっちゃ落ちぶれた
ただお前らおたくは好きにはなれん
でもお前らって知識だけは豊富やろ?
さっさと教えてくれや
おれがぶち切れる前によ
842名無しさん@編集中 (ワッチョイ 791f-gjq4)
2024/01/28(日) 19:58:11.82ID:M6idIq0h0843名無しさん@編集中 (ワッチョイ a66b-KgIs)
2024/01/28(日) 20:35:06.12ID:7KQtR2dH0 また凄いのが出てきたなw
不良って相当昔の死語だろwww
アラフィフの俺ら世代ですらヤンキーって言ってたぞw
不良って相当昔の死語だろwww
アラフィフの俺ら世代ですらヤンキーって言ってたぞw
845名無しさん@編集中 (ワッチョイ f17a-dWhq)
2024/01/28(日) 21:48:19.75ID:krRCnYnd0 出来る奴はBlenderでも出来る(AEより楽かどうかは別の話)
出来ない奴は何使っても出来ない
出来るかどうかのアタリもつけられないほどの初心者ならそれ以前の話で合成やモーションから勉強すべき
出来ない奴は何使っても出来ない
出来るかどうかのアタリもつけられないほどの初心者ならそれ以前の話で合成やモーションから勉強すべき
846名無しさん@編集中 (ワッチョイ f968-DQL8)
2024/01/29(月) 10:36:13.42ID:+BCzpbBq0 AEが楽…というか遊技機系のエフェクト周り再現したいなら
AE以外で作ってるところを見た事が無い(リアルタイム系は除く)
AE以外で作ってるところを見た事が無い(リアルタイム系は除く)
847名無しさん@編集中 (ニククエ 495f-DQL8)
2024/01/29(月) 14:17:48.49ID:3Nas9xrb0NIKU 動画作りたいならまず映像制作会社に就職するのが一番だろ
独学でネットで勉強でも凄まじい努力と強固な意志がある人間なら身に付くかもしれないけど普通は無理よ
たまーに就職するために映像の勉強が!とかいう奴居るけど最低限の事が出来るようになって作品作れれば問題ない
それより映像作成の熱量のほうが大切
技術なんてやる気があれば数ヶ月業務経験すればモリモリ身に付く
現に学生時代のお勉強したテクなんて1ヶ月も真面目に仕事すれば余裕で抜く
根性論じゃないけど向上心とやる気が在るか無いかが大きな差になる
一定以上超えたスキルまで到達した人は勝手に独立なりフリーに進むからな
いきなりフリーとか独学でなんて相当な根性と努力できる人じゃないと無理
独学でネットで勉強でも凄まじい努力と強固な意志がある人間なら身に付くかもしれないけど普通は無理よ
たまーに就職するために映像の勉強が!とかいう奴居るけど最低限の事が出来るようになって作品作れれば問題ない
それより映像作成の熱量のほうが大切
技術なんてやる気があれば数ヶ月業務経験すればモリモリ身に付く
現に学生時代のお勉強したテクなんて1ヶ月も真面目に仕事すれば余裕で抜く
根性論じゃないけど向上心とやる気が在るか無いかが大きな差になる
一定以上超えたスキルまで到達した人は勝手に独立なりフリーに進むからな
いきなりフリーとか独学でなんて相当な根性と努力できる人じゃないと無理
848名無しさん@編集中 (ニククエW f990-gqNa)
2024/01/29(月) 15:05:49.11ID:XNO3GbXt0NIKU キチガイ相手にすんなよにわかかよ
849名無しさん@編集中 (ワッチョイ f968-DQL8)
2024/01/30(火) 00:10:42.48ID:Zr2hEJ290 >>847
そもそも今フリーで生活してる動画制作やってる奴らなんて
どっかしらの会社で経験積んでる連中だからな
ネット見てるとまずフリーや副業したいから映像編集やりたいって
奴らが多すぎる。好きにすれば?としか思わんだけど
そもそもの順番が違ってるから一体何人の人間が生き残ってるのか
あとノートPC選ぶアホが多すぎる。仕事道具に投資出来ない奴は
副業すら出来ないと思え。と言いたい
そもそも今フリーで生活してる動画制作やってる奴らなんて
どっかしらの会社で経験積んでる連中だからな
ネット見てるとまずフリーや副業したいから映像編集やりたいって
奴らが多すぎる。好きにすれば?としか思わんだけど
そもそもの順番が違ってるから一体何人の人間が生き残ってるのか
あとノートPC選ぶアホが多すぎる。仕事道具に投資出来ない奴は
副業すら出来ないと思え。と言いたい
850名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1ea9-Jrsx)
2024/01/30(火) 00:56:26.11ID:myzJNRqM0 そんなに甘い仕事じゃないからな
まあYouTuber周りの極々一部の人間は自ら勉強して完全独学の人はいるだろうが本当に極一部
ほとんどの人が会社なり業務経験してから勉強して独立してるし裏方と呼ばれる編集とか動画の仕事してるやつは間違いなく会社勤めてた経験者
上でも指摘されてるが鶏が先か、卵が先かで動画の仕事したいから技術覚えることも大切だがその前に会社入らなきゃ無理よ
ある程度のお勉強してさっさと就職する
映像制作なんて環境とか待遇落とせばいくらでも仕事ある
ウルトラ超絶ブラックで技術身につけてステップアップするしかない
30過ぎてたら知らね
もう道はない
まあYouTuber周りの極々一部の人間は自ら勉強して完全独学の人はいるだろうが本当に極一部
ほとんどの人が会社なり業務経験してから勉強して独立してるし裏方と呼ばれる編集とか動画の仕事してるやつは間違いなく会社勤めてた経験者
上でも指摘されてるが鶏が先か、卵が先かで動画の仕事したいから技術覚えることも大切だがその前に会社入らなきゃ無理よ
ある程度のお勉強してさっさと就職する
映像制作なんて環境とか待遇落とせばいくらでも仕事ある
ウルトラ超絶ブラックで技術身につけてステップアップするしかない
30過ぎてたら知らね
もう道はない
851名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5e5b-1Djx)
2024/01/30(火) 02:20:49.22ID:MAoIAwjq0 横から失礼します。
制作全般を一通りこなせないと、フリーでコンシュマーから仕事もらうの難しいですよね?
Ae、Pr、Davinchとか使えて、撮影も構成もできないと無理ですよね どう考えても
制作全般を一通りこなせないと、フリーでコンシュマーから仕事もらうの難しいですよね?
Ae、Pr、Davinchとか使えて、撮影も構成もできないと無理ですよね どう考えても
852名無しさん@編集中 (ワッチョイW f9a4-gqNa)
2024/01/30(火) 03:12:34.09ID:XXL+MidO0 ここAEスレなんで
853名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-DQL8)
2024/01/30(火) 09:53:49.67ID:Kihjnpb70 別に何でも出来るスーパーマンじゃなくても仕事はある・・・・が
フリーの人間は独立する前に付き合いのある人づてで仕事もらう事がほとんど
その繋がりを形成する意味でも映像会社で経験がいる
いきなりよく分からん人には仕事なんて振らない
最近はフリーの登録会社も多いからそういう所に登録してる人多いが完全フリーだとその登録会社での信頼を上げていくしか無い
どちらにしても信頼が第一
You Tubeとかでスンゴイ動画あげても誰も声なんて掛けない
掛けてくるのはフリーの動画作成とか詐欺師とかゴミ案件ばかり
フリーの人間は独立する前に付き合いのある人づてで仕事もらう事がほとんど
その繋がりを形成する意味でも映像会社で経験がいる
いきなりよく分からん人には仕事なんて振らない
最近はフリーの登録会社も多いからそういう所に登録してる人多いが完全フリーだとその登録会社での信頼を上げていくしか無い
どちらにしても信頼が第一
You Tubeとかでスンゴイ動画あげても誰も声なんて掛けない
掛けてくるのはフリーの動画作成とか詐欺師とかゴミ案件ばかり
854名無しさん@編集中 (ワッチョイ 5efd-1Djx)
2024/01/30(火) 13:10:24.82ID:MAoIAwjq0855名無しさん@編集中 (ワッチョイW fab7-2XDg)
2024/01/30(火) 13:44:20.22ID:cbCPDT+a0 フリーね~。社員の方が良いよ。
856名無しさん@編集中 (ワッチョイ f9dc-DQL8)
2024/01/30(火) 13:57:17.90ID:Zr2hEJ290 33歳くらいからAEを初めて触って覚えたけど何とかなるよ
ただ前職がゲームとかリアルタイム3Dの仕事だったから前職の知識や経験が
活かされてってのもあるけど(畑は全然違ったけど)
あと少し上でも言われてるけど制作会社に入るのはコネ作るため
フリーの仕事はコネないとまず貰えない。
ただ前職がゲームとかリアルタイム3Dの仕事だったから前職の知識や経験が
活かされてってのもあるけど(畑は全然違ったけど)
あと少し上でも言われてるけど制作会社に入るのはコネ作るため
フリーの仕事はコネないとまず貰えない。
857名無しさん@編集中 (ワッチョイ bd17-E3Qo)
2024/01/31(水) 06:39:34.69ID:1JrTEEGA0 Premiere+AEで編集もできますってんならそこそこ需要はあるんじゃないかな
AE一本でいくのはなかなか大変だと思うよ
あとフォトショップとイラレは最低限触れるのは必須
昔はパチンコ系作ってるとことか万年人手不足でAE触れるだけですぐ入れたけど今はどうなんだろ
AE一本でいくのはなかなか大変だと思うよ
あとフォトショップとイラレは最低限触れるのは必須
昔はパチンコ系作ってるとことか万年人手不足でAE触れるだけですぐ入れたけど今はどうなんだろ
858名無しさん@編集中 (ワッチョイ f944-DQL8)
2024/02/01(木) 00:13:49.51ID:iLTQq7hh0 逆にPremiereってどこに需要あるのか解らんのよ
俺AE一本(とは言えPSや3Dやアニメの知識とかもあるけど)でやってるから
Premiereで仕事の幅が広がるなら覚えようとは思う
あと遊技機は何だかんだで人手は不足してるよ。
スキル的な物は凄い身に付くと思うけど、遊技機に興味ない人だと
やってて辛いかもね。どうでもいい部分に細かいし
俺AE一本(とは言えPSや3Dやアニメの知識とかもあるけど)でやってるから
Premiereで仕事の幅が広がるなら覚えようとは思う
あと遊技機は何だかんだで人手は不足してるよ。
スキル的な物は凄い身に付くと思うけど、遊技機に興味ない人だと
やってて辛いかもね。どうでもいい部分に細かいし
859名無しさん@編集中 (ワッチョイ bd17-E3Qo)
2024/02/01(木) 05:07:11.07ID:hTZgXObL0 実写系やVP系とかだとまず監督+編集が必要、
監督自身がPremiereでオフラインするケースも多い
そんでエフェクトやグラフィック動かしたりする必要あるなら編集さんAE使える?ってなる
手や時間が足りなそうだったり凝ったことやりたかったりなら
じゃあ別にAE使える人も専門で呼ぼうってなる
まあAE使えるならPremiereはわざわざ覚えるまでもなくさわれるとは思うし
短い尺のものなら俺もAEで全部やっちゃう
監督自身がPremiereでオフラインするケースも多い
そんでエフェクトやグラフィック動かしたりする必要あるなら編集さんAE使える?ってなる
手や時間が足りなそうだったり凝ったことやりたかったりなら
じゃあ別にAE使える人も専門で呼ぼうってなる
まあAE使えるならPremiereはわざわざ覚えるまでもなくさわれるとは思うし
短い尺のものなら俺もAEで全部やっちゃう
860名無しさん@編集中 (ワッチョイW fab7-2XDg)
2024/02/01(木) 13:14:34.79ID:6a0DiUcP0 遊技機は演出作る方なら良いがオーサリングはプログラムってかんじだから細かいんよ
861名無しさん@編集中 (ワッチョイ 495f-IHfd)
2024/02/01(木) 15:39:21.51ID:NC8C1i/M0 え?オーサリングのベースもAEで作るんじゃないの?
コンポのフォルダ構成とかリンク情報と座標抜いて制御にそのまま流し込んでたと思ったが・・・?
コンポのフォルダ構成とかリンク情報と座標抜いて制御にそのまま流し込んでたと思ったが・・・?
862名無しさん@編集中 (ワッチョイW fab7-2XDg)
2024/02/01(木) 17:03:08.34ID:6a0DiUcP0 AEだけどフォルダー名や構成など細かい仕様があるんだが、romに流し込むからどうでもよくはないって話
863名無しさん@編集中 (ワッチョイ f946-DQL8)
2024/02/01(木) 18:30:10.21ID:iLTQq7hh0 あー実写系はほとんど仕事としてやってないからPr触る機会がないかも
たまにラウンドネス値確認するくらい?
遊技機はメーカーによってAEの構成の仕方が微妙に違うから
(フォルダ構成、名称の付け方など)
その辺は面倒だよね
たまにラウンドネス値確認するくらい?
遊技機はメーカーによってAEの構成の仕方が微妙に違うから
(フォルダ構成、名称の付け方など)
その辺は面倒だよね
864名無しさん@編集中 (ワッチョイW fab7-2XDg)
2024/02/01(木) 18:39:30.07ID:6a0DiUcP0 10年位前まではROMも容量無くて兼用部分と対応役別の差し替えデータ分けたりクソ面倒だったけど最近は容量大きくなって全パターンムービーでもてたりするので少しは気楽になった。
865名無しさん@編集中 (ワッチョイ f946-DQL8)
2024/02/02(金) 00:07:34.48ID:danY2O8x0866名無しさん@編集中 (ワッチョイ 37f9-jSnV)
2024/02/06(火) 12:39:37.02ID:z5YW3ySK0 クライアントに動画編集プロジェクトをまとめて渡したいのですが、Premiereのプロジェクトファイルをプロジェクトマネージャーで1フォルダにまとめても、
使用しているAEの素材のコンポジションの中身まではまとめてくれません
使用しているAE素材の中身まで一緒にまとめてくれる機能はないのでしょうか?
使用しているAEの素材のコンポジションの中身まではまとめてくれません
使用しているAE素材の中身まで一緒にまとめてくれる機能はないのでしょうか?
867名無しさん@編集中 (ワッチョイ b75f-KLri)
2024/02/06(火) 13:02:24.07ID:Wb+MNCRa0868名無しさん@編集中 (ワッチョイ 37f9-jSnV)
2024/02/06(火) 14:00:56.69ID:z5YW3ySK0 >>867
Premiereスレで聞いてみます ありがとうございます
Premiereスレで聞いてみます ありがとうございます
869名無しさん@編集中 (ワッチョイ f77a-MO48)
2024/02/07(水) 11:54:14.20ID:Ousrqn4y0 >>864
同業者といえないけど過去に組み込み開発(の支援ツール)もやってたから雰囲気は分かる
組み込みだとロット数が多くてコストに直結するんで同一データの共有化とかROMも切り詰めるのが当たり前になる
極端なケースで車載機器は耐久性でいくつかのグレードがあっても-40度から100度前後に耐える必要があって昔は
一般製品の保証範囲を超えた耐久性検査が進んでないからフラッシュメモリを使いづらくいろいろと大変だった
AEの映像制作だとコストさえかけたら潤沢にストレージを使えるから別世界といえる
同業者といえないけど過去に組み込み開発(の支援ツール)もやってたから雰囲気は分かる
組み込みだとロット数が多くてコストに直結するんで同一データの共有化とかROMも切り詰めるのが当たり前になる
極端なケースで車載機器は耐久性でいくつかのグレードがあっても-40度から100度前後に耐える必要があって昔は
一般製品の保証範囲を超えた耐久性検査が進んでないからフラッシュメモリを使いづらくいろいろと大変だった
AEの映像制作だとコストさえかけたら潤沢にストレージを使えるから別世界といえる
870名無しさん@編集中 (JPW 0Hcf-VoFb)
2024/02/08(木) 01:26:28.28ID:tPXx4Rg5H もう値上げについていけません
WinでAEの代替ソフト教えてください
WinでAEの代替ソフト教えてください
871名無しさん@編集中 (ワッチョイW 1fb7-gzR/)
2024/02/08(木) 03:07:48.14ID:5a/lW81q0 代わりがあればこのスレは無くなっている
872名無しさん@編集中 (ワッチョイW d79d-JU5W)
2024/02/08(木) 03:21:13.76ID:851O00fR0 CS6.5でも使っとれ
873名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3767-KLri)
2024/02/08(木) 10:16:16.85ID:BmLHO5+Z0 そういやadobeCCの更新8万超えてたね。クソたけー
オンラインスクール版も今の4万から値上がりするんかな?
それが気になる。
オンラインスクール版も今の4万から値上がりするんかな?
それが気になる。
874名無しさん@編集中 (ワッチョイW 3799-VFdD)
2024/02/08(木) 12:30:23.14ID:FA/t7+4z0 fusionを極めるんだ!
875名無しさん@編集中 (ワッチョイW f732-+SP8)
2024/02/08(木) 14:27:02.33ID:mjySiYYw0 最新pcとcs6で幸せになれますか?
876名無しさん@編集中 (ワッチョイ f77a-MO48)
2024/02/08(木) 16:42:45.86ID:EZkiFGz70 CS6の新規認証は逝去されました
877名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f5f-iVup)
2024/02/27(火) 10:06:44.48ID:0sinRXhl0 AE OBJ読めるようになったな
マテリアルの設定がないな・・・
マテリアルの設定がないな・・・
878名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f5f-iVup)
2024/02/27(火) 10:06:50.06ID:0sinRXhl0 AE OBJ読めるようになったな
マテリアルの設定がないな・・・
マテリアルの設定がないな・・・
879名無しさん@編集中 (ニンニククエ 0740-MEMs)
2024/02/29(木) 15:32:39.53ID:DQDxn/IQ0GARLIC 残念ながら鋭意対応中だから未完成でマテリアルのワークフローに対応すると表明はしてるから待つしかない
レンダリングの既知の問題でライトが明るすぎたり暗かったりして今後修正されるから今は試すにしても本格的に試す段階ではないと思う
フォトショ等と違いAEと連携がまともに出来ていないので何かの成果を出さないといけないんだろうと感じる
買収して失敗の黒歴史がまた繰り返されてAE側の機能は中途半端に終わる可能性もゼロではないんで不安もある
(Allegorithmic製品のユーザーだったので買収されたときに書いたけど今回は失敗しないでほしい)
レンダリングの既知の問題でライトが明るすぎたり暗かったりして今後修正されるから今は試すにしても本格的に試す段階ではないと思う
フォトショ等と違いAEと連携がまともに出来ていないので何かの成果を出さないといけないんだろうと感じる
買収して失敗の黒歴史がまた繰り返されてAE側の機能は中途半端に終わる可能性もゼロではないんで不安もある
(Allegorithmic製品のユーザーだったので買収されたときに書いたけど今回は失敗しないでほしい)
880名無しさん@編集中 (ニンニククエ 0740-MEMs)
2024/02/29(木) 20:36:00.18ID:DQDxn/IQ0GARLIC 省略しすぎてたから経緯が分からないと書いてる意味が分からないと気づいた
5年位前にSubstance3Dなどの製品のAllegorithmicを買収した
Adobe Substance 3D Collectionを使ってるなら例えばAEが読み込める.glbで出力すればAEでマテリアルが利用できる
これだとAEで連携出来ているといえないのでAE側でマテリアルが使えるように拡張すべき
この拡張をAdobeがAEでのマテリアルのワークフローと説明しているんだと思う
5年位前にSubstance3Dなどの製品のAllegorithmicを買収した
Adobe Substance 3D Collectionを使ってるなら例えばAEが読み込める.glbで出力すればAEでマテリアルが利用できる
これだとAEで連携出来ているといえないのでAE側でマテリアルが使えるように拡張すべき
この拡張をAdobeがAEでのマテリアルのワークフローと説明しているんだと思う
881名無しさん@編集中 (ワッチョイ dfe2-EVRh)
2024/03/01(金) 12:14:24.58ID:2+sMkoiS0 当面はelement3dかね
あれももう少し改良して欲しいんだけどあんま動きないよねあの会社
あれももう少し改良して欲しいんだけどあんま動きないよねあの会社
882名無しさん@編集中 (ワッチョイW 9e08-U9dJ)
2024/03/01(金) 12:38:35.55ID:NmG4YBB00 ほぼ個人商店だし、しゃーない
883名無しさん@編集中 (ワッチョイ 4f5f-iVup)
2024/03/01(金) 12:49:16.24ID:AMRLC6F80 element3dは機能アプデ年単位でないし開発終わってるんじゃない?
Substance3DもCCで使えるようにしてくれないとAEで対応されも意味がない
Substance3DもCCで使えるようにしてくれないとAEで対応されも意味がない
884名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7ab7-FHpa)
2024/03/01(金) 15:58:37.05ID:nc/CXYN10 そんなに不満ないけど、これ以上求めるなら3Dソフト勉強するかな
885名無しさん@編集中 (ワッチョイW e7b1-ahnO)
2024/03/01(金) 19:53:21.70ID:ewjbKAO90 c4dはよディスコンにしてaeで使わせろよw
886名無しさん@編集中 (ワッチョイW d9ad-P6KQ)
2024/03/17(日) 09:07:02.25ID:KCFWf1uY0 pcをスリープから起動すると毎回After effectで編集してた音声が聞こえなくなって再起動しなきゃ直らないってことがあるんですけどこれってよくあることですか?なにか解決策とかあります?
887名無しさん@編集中 (ワッチョイW 33b7-HYXM)
2024/03/17(日) 10:31:17.87ID:mMzhDEmf0 音声は昔から変なバグあってゴミ。
889名無しさん@編集中 (ワッチョイW d9ad-P6KQ)
2024/03/17(日) 21:28:07.16ID:KCFWf1uY0890名無しさん@編集中 (ワッチョイW 937d-2etD)
2024/03/19(火) 09:38:38.33ID:mBIB3bUV0 いいぞ
891名無しさん@編集中 (ワッチョイW a9ad-ptgd)
2024/03/24(日) 02:47:57.17ID:QAz8xIf+0 1フレーム単位で移動させてるのにレイヤーが微妙にずれてるのですが解決策ありますか?
再起動しても直らないし検索してもそれらしいのが出なかったので質問失礼します
https://imgur.com/a/rqQxrXn
再起動しても直らないし検索してもそれらしいのが出なかったので質問失礼します
https://imgur.com/a/rqQxrXn
892名無しさん@編集中 (ワッチョイ e9e7-4baM)
2024/03/24(日) 05:18:02.43ID:T8614qnZ0 フレームレートが違うとか?
893名無しさん@編集中 (ワッチョイW b607-TxPv)
2024/03/24(日) 09:14:43.48ID:CPI1E0d+0 素材と入れてるコンポのフレームレートが違ってる
素材のフレームレートが全部同じならそれにしてバラバラなら合わせるのだるいからベースとしてるコンポとか編集中のコンポを統一すればそこまで問題にはならんよ
レイヤーの配置が見た目上キレててもフレームの間は描画されない
配置したレイヤーが28.6にってても次のレイヤーを29に置けば途切れない
素材のフレームレートが全部同じならそれにしてバラバラなら合わせるのだるいからベースとしてるコンポとか編集中のコンポを統一すればそこまで問題にはならんよ
レイヤーの配置が見た目上キレててもフレームの間は描画されない
配置したレイヤーが28.6にってても次のレイヤーを29に置けば途切れない
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