Adobe After Effects初心者スレ コンポ41
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人がいることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1628556375/ ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ (プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など (GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100%なら先にCPU交換
CPUは最新のCC2022の時点でマルチスレッド性能よりシングルスレッド性能が高いほうが処理が早いです
レンダリングした時に1つのコアが100%になっていればより高クロックのCPUへの交換がレンダリング速度向上に繋がります 何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動 or PCの再起動
以下のフォルダー内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダー
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache" 公式チュートリアル
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/tutorials.html
※ DTV板はデフォルト設定が強制ワッチョイなので、ワッチョイを付ける時は、extend コマンドの記述は不要です
(つまり、逆にワッチョイを付けない時は、!extend::checked:: の記述が必要です)
※ DTV板は即死判定があり、即死を回避するためには、スレを立ててから1時間以内に最低12コメントが必要です
(即死回避以降は、30日間書き込みがないと強制的にdat落ちします)
次スレは >>980 が立ててね
テンプレはここまで AEで食ってる人はエクスプレッションどのくらい頭に入ってるものなんでしょうほぼ全部当たり前に把握してるんでしょうかね 知識として知ってるがExcelに書き留めてるところからコピペ 短尺多いとエクスプレッションでどうこうするより
力技でキーフレーム打った方が楽だったりするので
ほぼ覚えていない 参照とループと基本的な構文使えりゃ半分くらいどうにかなる
残りの半分はこんな関数無いのかって思いながら調べてるうちに身につく 2022のマルチレンダリング期待してたけど
進み方が昔のマルチフレームのときとそっくりで一気に数フレーム飛ぶ感じだなあ
そして結構固まる 明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
さて、個人的に激動の昨年でしたが今年は飛躍の年になるようにめまぐるしい努力と経験をさらに積んでいこうかと思っています
そこでさっそくのquestionをさせてください
Premiere ProとAfrer Effectsのカラーグレーディングはどちらが優秀なのでしょうか
今のところPremiere Proでカラコレしているのですが、編集はAfrer EffectsでやるつもりなのでカラグレもAfrer Effectsで問題なくやれればいいなといった思いから質問してみました
どうぞよろしくお願いいたします なんでいまだにAEを編集ソフトて思うヤツがいるのか… 尺短い場合だとAEので完結しちゃう
Premiereは音しっかりつけたい時に使うこと多いけど基本音つけてもらうから音声合成とかでしか使わんわ
長尺作る仕事は来ないからな じゃあ俺も子供ってことにして子供が嫌がってるからやめてください マスク使う時毎回見にくい色なんだけどいやがらせか? あなたが色盲の可能性が高いと思うのですが
検査されてはみてはどうでしょうか そっとしといたら?
マスクカラーを妙な色に変更してる取引先に立場上文句いえなくてスレで憂さ晴らしてるだけなんじゃ aeとppの使い方についてかなり基礎的なところだとは思うんですが教えて頂きたいです。
MAD系の動画をよく作るんですが、シーン1シーンはaeで作るのが大前提として、最終的に1つの完成系として組み立てる時に↓のどれが最適なんでしょうか?
@1シーンごとのコンポジションをppにエクスポートして、pp上で組み立てる。
A1シーンごとのコンポジションを動画形式で1度出力してから、pp上で組み立てる。
Bae上に組立用のコンポジションを用意して、aeで完結させる。
現在は基本@で、プレビューで時間がかかるような時はA、というような形でやっています。
Bの作り方でやったことは無いんですが、シーンごとのディストーションをちゃんとつけようとしたらBのやり方するしか無いのかな…?と思っています。
独学でやっていて、いつも何が正解なんだろなあと思いつつやっていましたが、たまたまこのようなスレッドを発見しましたのでこの期に確認したいなと思った次第です。 少し上に似たような話が挙がっていましたね。
音をちゃんと編集したい時or長尺は@A、短尺であればBでも可って感じなんですかね。 5分くらいまでならAでAEでやっちゃう
正解なんてあるのかこれ AI技術向上で動画なんかでもアプリで簡単にできるようになったけど
アフエツも面倒くさいトラッキングとかを簡単に素早く作れるようになんでしないの? フォトショはAdobe Senseiからのフィードバックでかなり進んでるけどAEにはあまりAI技術研究からの機能は少ないね
それよりレンダリングソフトの向上とかシステム周りの改善に力入れているんだと信じたいが…
対象物消すとか夕日朝日変更はなかなか精度高いよ PSからの技術が降りてくるイメージ
背景に合わせて塗りつぶしとか >>36
ディストーションではなくトランジション?
トランジションもプレミアである程度できるがクオリティ詰めにくいので俺はAEでやる
作る映像によってワークフローはそれぞれで絶対的な正解はない
作っては反省して次回に活かす形で自分のセオリーを作ろう
逆にワークフローを決め込んでおいてそれでできない事は諦めるってのも仕事によってはアリ こんばんは
皆さんのお力添えをいただきたく参上しました
話は去年にさかのぼります
何気にバーの色をいじっているともとに戻せなくなったのです
バーの色というのはタイムライン上にあるNullだったら赤色の棒のことです
この色を変更し、あまり気に入らなかったのでもとに戻そうとしたら、そういう項目が見当たらず戻せないまま年を越してしまったのです
まるで狐につままれた気分でした
ググってもググってもだめでした
もし直せるのであればその方法を教えてもらえたら嬉しいです そのつまんできた狐に聞けばいいと思います
いつものアイツであることはわかったのでお引取りください FinalCutProのモーショントラッキングが別次元だからAEもMochaも時代遅れな感じになる モーショントラッキングしか使いみちがないならそれでいいと思う ちょっと前まで意地でfcpX使ってる人いたけど
もう完全にプレミアかダビンチだな ついに買いました
a7iv
これで10bit422の階調でよりダイナミックな編集ができるようになりそうです
ありがとうございます スカイダイビングしながら撮影した映像をデスクトップPCで編集して着地と同時に再生開始するんでしょ? すいません
透明度の部分にランダムで点灯と消灯をスイッチングする下記エクスプレッションを書いてみたのですが
Math.round(random(0,1))*100
実際の動きを見るとイメージと違ったので
最低2フレーム、最高で3フレーム連続させるといった処理を付け加えたいのですが、
アドバイス願えないでしょうか
通常のスクリプトだとif文で前回の状態を確認するはずですが、
aftereffectは前回の結果を参照出来ないのでやり方がわからなくて… var f = timeToFrames(time);
seedRandom(Math.floor(f/2)*12345);
Math.round(random(0,1))*100 >>59
心なしか最初に自分が書いたものとは動きが違う気がしますけど、
1フレームだけで切り替わったり、6フレーム連続で同じ結果が出たりしますね… 自分は思いつかないけど0フレで不透明度0それ以降で不透明度100のレイヤーをプリコンしてタイムリマップになんか書けばいけそう 俺なら手付けでやるな、2フレor3フレで0か100ならすぐ作れそうだし
結局はランダムシード具合で自分の望みとマッチするかどうかも怪しそう 一方俺はStrobe Lightエフェクトを使った red giantプラグインで赤バッテン出たので確認したらライセンス更新日ちょうどだった納品直前なので焦った
自動更新にしてなかったかな?と思って購入しなおしてバッテン消した
今日アカウント見たらやっぱ自動更新かかってて結果2ライセンス分の金取られてたMaxonふざけんな
クソみたいに使いづらいアカウント管理サイトなんとかしろ無能め マクソンのライセンス周りしょっちゅうトラブってるイメージ 前スレの最後の方でMaxonの文句書いてた者だけど確かに最近またおかしくなってる
年末にアカウント確認したらUniverseのライフタイムが未使用になってて2ヶ月くらいのサブスクリプションが有効になってた
ライフタイムがあるせいか金銭的要求はないので2ライセンス存在しているのはサブスクリプション処理がおかしくなってるか
そもそもシステム変更したのかも思ってしばらく様子見してるんでスレには書かなかった
Maxonがメンテナンスでサブスクリプションを未使用状態にするミスでもしたんだろか red giantとmaxonの窓口一本化担当の責任者が無能で移行にトラブってる気がするなー
みなさん安定するまでの暫くは課金する時気をつけましょう エクスプレッションでテキスト内容を取得する方法ってありますか? 自分が知る限りデフォルトだとテキストをどのパラメータからでも参照できるよう格納しておける場所ってテキストレイヤーのsourceTextしかない 最終的には例えば「2022/晴れ」「2021/雨」みたいな二つのテキストがあった時に
文頭を検出して2021の場合はそのテキストレイヤーを非表示にする
みたいな事をしたいんですけど厳しいですかね? すいません。
超初心者です。
調べてもわからなかったので教えてください。
わワークスペースの全てのタブが開かない現象が出たんです。
ウィンドウとか、シェイプツールも出てきません。
長押しすると項目は表示されますが、選択しようとするとすぐに消えます・・・。
再起動も何回かやりましたが治りません。
これは一体どうやれば治るのでしょうか・・・? ワークスペースリセットしても変わらないのなら
素直に再インストール >>75
ウィンドウ→ワークスペース→すべてのパネルor標準 設定環境リセット
セキュリティソフト全部停止
それでダメなら公式サイトの削除ツール使って綺麗にして再インストール
それでダメならOSからクリーンインスト 76様 77様 78様 79様
ありがとうございました!出来ました! タイムラインのゲージ色のリセットの方法を教えて下さい >>81
OSから新規インストールって言ってるやろ AEで1080×1920のサイズで書き出すと何故か1088×1920で書き出されます
これはバグでしょうか?
バージョンは2022を使ってます 設定に問題が無ければバグ
問題あるなら修正して書き出す 書き出すフォーマットがとある単位の倍数じゃないといけないとかは。知らんけど。 それ8ピクセル分黒い帯入ってない?
コーデックによって縦型書き出すときに出る気がする
Meでmp4書き出しならちゃんと1080になる >>86
ありがとうございます
コーディクを変えたらちゃんと書き出せました
QuickTimeのmovでgopro cineformで余計なピクセルが入ってましたが、前のバージョンではこの設定で普通に書き出せてたのでバグかもしれないです 初心者です
ハイスペックPCでもプレビュー再生やレンダリングの時にCPU使用率100%になりますか?
レンダリングをするとうちのPCの冷却ファンがゴーゴー回り続けていて心配になるのですが…
これが当たり前なのでしょうか? >>88
作るものによる
4Kで重いエフェクト多用したりレイヤー数増えればレンダリング負荷は大きくなる
i9やらSSD積んでても重いときは重い >>88
そういうもん
どんだけハイスペックでもまだまだ足りてない >>89
レンダリング時には常にCPU100%近くになるものなんですか?
如何なるスペックのPCでも持てる力で最速でレンダリングしようとフル稼働するのでしょうか
レンダリング時間は60分もかかるのにその間ずっと冷却ファンが全力でゴーゴーぶん回ってるのでPCが壊れないか心配です
そこはそういうものだと割り切るのでしょうか >>90
そうなんですね…
PCも結構ドカタ仕事してるんですねw
壊れないように祈ります >>91
むしろそんだけ使い切ってくれてありがとうだよ
レンダリング時間を少なくするためにみんなスペックをあげてるわけで
ちょっと前までは全然CPU使いきれてなかったので
同じものでも90分かかったりとか
もちろん冷却キッチリしてないとPCには悪いよ >>91
そりゃ無理させてるのにはかわりない
軽自動車とスポーツカーで時速90キロで1時間走れと言われてもどっちも走れるだろ?
まあ非力な軽だと大変だし故障のリスクは高いも知れないけど普通は壊れないでしょ? >>91
今のCPUはアカン温度になると勝手にクロック下げて自衛するから気にしなくていい >>96
対応プラグインとエンコードする時だけ
だからとても限定的
CPUなんて普通壊れないから気にしなくていい
大抵マザボとか電源が先に壊れるし保護回路が何十にもある
CPUとかメモリとか保護するためでもある
CPUの破損原因は組み付け時の静電気か落下でピンが折れたり曲がるくらい アルファ付きの動画を書き出すのにQuickTime形式のmovファイルで書き出しているのですが、10秒程度の動画でも数GBのサイズになります。
mp4のサイズ感に慣れてしまっているせいかかなり大きく感じるのですがもっと小さくする書き出し方などあったりしますでしょうか?
そんなもんと割り切るところなのでしょうか?
また、アルファ付きの動画を書き出すときはハードウェアエンコードはできないという認識でよろしいのでしょうか? >>99
普通
アルファ付きは無圧縮か非可逆圧縮になるから膨大なデータ量になる
QTコンテナならPNGとかにしてみたら?
マスク情報多少劣化していいならマスクは別ファイルで持つしかない >>99
ハードウェアエンコが使われるかは圧縮形式による
ちなみにAEのレンダ自体に時間かかるならホードウェア支援かかってもレンダリング速度が劇的に上がることはないぞ それ8ピクセル分黒い帯入ってない?
コーデックによって縦型書き出すときに出る気がする
Meでmp4書き出しならちゃんと1080になる >>99
WinならHQXにすればかなり小さくなる。MacならProRes4444使えば多少は小さくなるが誤差程度なのであきらめろ。 初カキコです、力を貸していただければと思います。
https://www.youtube.com/watch?v=7sWB04w6vHU
上記URLの動画のようなキャプションを付けたいのですが、
エフェクト・プリセットでドロップインは見つけました。
ただそこから、同じように文字が落ちていく演出に上手くいかず四苦八苦……
どのようにドロップインを二回使えばよろしいでしょうか?
エクスプレッションは使わなければ難しいでしょうか? >>104 です。
自力で解決致しました。
ありがとうございました そのドロップインエフェクトのキーフレームいじればそのままアウトも出来るけど
わかりやすいのは
ドロップインのテキストエフェクトを複製して
ドロップアウトアウトエフェクトを新たに作る
多分位置の数値を上にあるのを下にして範囲だっけかな?
のキーフレームを変えれば出来ると思う
だけどテキストエフェクトは結構癖強いから
素直に1文字づつばらして動かすのも手だよ
っておい >>100-101
>>103
遅くなりましたがありがとうございます。
WinなのでPNGやHQXを試して比べてみます。
なんとか速くできないかと思いましたがやはりハードウェア支援は期待できないんですね…。 >>106 さん
>>104 です。
偶然そのやり方を発見しました。
が、素直に一文字ずつばらすほうがわかりやすく作ることが出来るんですね。
初心者すぎてプリセットで何とか出来ないかと思っていましたが、
これも挑戦と思って色々試してみようと思います。 パターン大量に作る場合はプリセットの仕込みを念入りに
特殊な動きはひとつずつ動かすって感じで使い分けると良いよ 2021に乗り換えたけどなんか年々プレビューのレスポンス悪くなってない?
特にスペースキー押してからの再生走るまでの立ち上がりが遅い パソコン購入についてどちらを購入しようか迷っています。
目的、4K編集、Premiere、AE。
現在の構成10710U,16G,1650,SSD500GB プレビューかくつきすぎて厳しい
購入候補
候補1 モニターFHD15インチ 5900hx、32G,3080LAPTOP, SSD1TB
候補2 モニター4K15インチ 11800h、64G、3060LAPTOP,SSD1TB
候補1はメモリの増設がmax48G までしかないのと、モニターは4K編集したいのにFHDなのがネックです。
しかし、いろんなエフェクトを掛けるのに3080は魅力的かなと思ってます。
候補2は、外部モニターに繋がなくても4K、adobe色域100%なので、品質確認が
できる事、メモリ64あるので魅力的ですが、3060のグラボパワーで足りるのか心配です。両方とも予算は27万前後なのですが、どちらを買えばより快適に
4K編集や、AEを編集できるでしょうか?
厳密にいえば、グラボ能力を優先すべきか、メモリを優先するべきか、
現在4K編集や、AEを使われている方、アドバイスをお願いします。 ノートで何時間も作業するならファンをいくつ搭載して冷却システムがどうなっているかも重要だろ そのグラボ差でそんな差は出ないと思うよ
AEはとにかくCPU優先
SSD1テラじゃすぐ埋まるので外部ドライブつけまくることになるし
15インチじゃ物理的に画面小さいので外部モニタつけたくなる
快適求めるならまずノートなのを見直したほうが ノートPCってもちろんサブマシンだよね?
出先で作業できるのをしてメインのデスクトップ型がある前提だよね? グラボなんて4K表示ができる分のメモリが搭載されてれば十分
AEはCPUとメモリが重要
つーか>>3に書かれてるだろ
今までも何度か同じような書き込みもあるし
4Kの環境構築するなら最低でも128Gメモリ積んでないとある程度の作業できない
Xeon系じゃないとメモリ搭載量引っかかるとおもうが…
i9だと256G搭載できるはずだけどBOTとかでは取り扱いない気がするし
林檎は知らん つーかノートなのか
流石にノートで4K作成したいならかなり無理があるし予算が足りてない
30万だと現状FHD環境の予算
4K環境整えるなら自作除くなら50〜60万は掛かる
メモリとSSDが潤沢に欲しい 末尾UのCPUは省電力モデルだから話にならない。
またノートの選択肢で考えるなら最低でも末尾Uじゃないやつを選ぶべし。
出来ればゲーミング系。 みなさんアドバイスありがとうございます!
コアワーキングやクライアント先で作業する事が多いので、基本ノートなんですよ汗
やっぱりGPUパワーより、メモリでしたか。
デスクはあるんですけど第6世代CPUっていう笑
64ギガメモリですら最低なようなので、2の構成からはじめてステップアップして
次に128ギガメモリの環境整えていこうと思いやす!
丁寧に教えて下さってありがとうでした!m(_ _)m >>112
一応ゲーミングPCなので、そこは確認しましたm(_ _)m
>>113
あざます!12世代まで待つのも手ですかね。
外付けは今2tのSSDを2個と持ってるのでそれで凌ごうと思います >>114
め、メインです( ;∀;) 諸事情ありまして…
>>115
128はノートではほぼ実現できそうにない
ですね汗( ;∀;) 64でなんとかしのぎます( ;∀;)
教えて下さってありがとうです >>116
うう( ;∀;)この構成でも4k厳しいんですね汗
メモリ128ギガ目指すならたしかにデスクしかないような
気がしますね汗 メモリとSSD… ( ..)φメモメモ
>>117
はい!ゲーミング系で買いたいと思いますm(_ _)m >>119
外付けってUSB3.1以上で構築してるのか?
USBで環境作ったこと無いけど転送速度間に合わないと思うんだがどういう構成で考えてるんだ??
USB接続のストレージじゃ素材やらプロジェクト入れてるとカクつくだろ
3.1も転送速度かなりムラがある場合多い >>118
知り合いはわりとデスクトップ持ち込んで出先作業してるな
imacが多いけど 嘘だろデスクトップを持ち運ぶって……
どんな感じなんだそれ imacだったら専用のキャリーバッグとかあるよ
モニタも持ち運んでる人もいたし >>123
すごっ!
でもさすがに毎日コアワーキングに
デスクもってくのはきついです汗 むかしだが出張先でPC用意できないと言われてHDだけ抜いて本体はキャリーカートに乗せて新幹線乗ったことあるわ…
モニターは用意してもらったけどな
仕事終えて帰りは佐川で送り返しもらったけどPC壊れたてたな… >>129
絵を想像したら、凄いwww
仕事への情熱ですね! >>126
Thunderboltって転送速度16Gbpsとかじゃなかったったか?
安定して高速伝送が必要になるしそのへんも気を付けたほうが良いよ
まあAEのプレビューの長さはメモリの容量には変わりないけど >>133
転送速度の単位だからbpsや
8で割ればMB/sになる
まあ最大転送レートだから実際にはもっと下がるし内蔵の方が連続高速性は安定する
外部接続系は色々なところでボトルネック抱えるから宜しくないわ >>131
Thunderboltは1が10Gbps、2が20Gbps、3、4が40Gbps
USBよりは安定してるし、またUSBほど玉石混交してるわけでもないから
そこはまぁ大丈夫じゃないかな >>135
それ映像帯域含むだから注意したほうがいい
データ転送領域は22が限界なのは3と4も同じ
それにハード的にPCIレーン少なくて帯域制限ある場合あるから16のパターンもある
USBよりかはましだけどやっぱりデータ置くのは内蔵にしたほうがいいと思うわ >>136
分かった!そこまで言うなら
内蔵3Tくらいに増設します!
その際にSSDの仕様で注意することありますか?
高い高速のやつにしないとダメ? SSD:M.2 NAMe 2TB TEAM社製ってやつだと
遅いですかね? M.2 NVMe WD Blac 2tb ってのもあるけど、5万する笑 >>139
データ置き場なら2.5インチSSDのSATA接続でも問題ない
キャッシュ置き場ならNVMe接続がいい
詳しくはこれ見てみな
増設できるかはボードによるからよく調べた方がいい
https://www.mouse-jp.co.jp/store/bto_customize/storage.aspx >>136
とはいえ大抵は作業用ストレージは外付けで使われてるし
4K非圧縮にしても2ストリームで約4Gbps、現実問題として
非圧縮なんて扱う層なんてごく一部なんだから気にしなくて良いと思うんだけどなぁ
まーあとは人それぞれのノウハウって事で 10GbE接続のNASでも余裕で扱えてるからTB4接続なら余裕だろ
4K素材ってだいたいXAVC-IのClass600じゃない?
600Mbpsだしそこまでキツくないやん 京都アニメーションの撮影風景が公開されているのですが
具体的にどのような事が行われているか分かる方いますか?
またこういった作業は3Dエフェクトを多用するわけではないのであまりスペックを要しないと思うのですが、どう思いますか?
https://youtu.be/9sSW5QRAG9Y ちょこまかボカシまくってるからそれなりのマシンパワーはいると思うけどな
まして長編で膨大なカット数をこの手間かけて加工するとなると可能な限り速いマシンで
ストレス減らすが吉だと思う >>143
グレーディング系も重ねてくとどんどん重くなるよ
これは線のエッジぼかしたりグローしたり出来る
作品専用の特注エフェクトとか使ってるんじゃないかな アニメはレイヤー数とんでもないと聞いたな
結局ワンカット構成するのに要素大量に配置するからかなりマシンパワーいるだろ
3D=重いとは一概に言えない
京アニはエフェクト加工かなりしてるように見えるしカット管理とかもAEでやってるんじゃなかったかな
プレビューしたのアイコンが社内専用のスクリプトとかでしょ
昔CGワールドの特集化何かで解説してた記事があった気がする >>143
分かるよ。
このカットは軽いカットだからスペックいらないけど全体の1割位でくそ重いカットがくるからね。 >>144
軽い処理でも重ねれば処理は重くなるということですし作業自体も多すぎるので
プレビューの処理も速くないとこの膨大な作業はストレスフルですね
ありがとうございます
>>145-147
プラグイン教えて下さりありがとうございます
企業特注プラグインなるものも存在するのですか?
京都アニメーションの撮影技術には目を見張るものがあるので非常に興味あります
>>148
ありがとうございます
という事はどう考えてもマシンパワーは必要みたいですね
私は予算13万円前後のゲーミングPCでAEを触ってる者ですが、将来的に業務用PCを使いたいと思います
参考になります
>>149
この動画のタイプライターや空間を3次元に横移動するシーンでは3DCGも使われていますよね?
二次元の作画に対して3次元に空間を合成した上でエフェクトを重ねているので素人の私が見ても激重だと思います
普通のカットを処理するくらいの負荷であれば民間のゲーミングPCでも耐え得るでしょうか
https://youtu.be/0CJeDetA45Q >>151
そのムービーのカットは作画的には重いが撮影的には大したこと無い。素人がみてスゲーってカットは以外と軽く何の話題にもならんBGオンリーとかくそ重いんだよね。 >>152
ありがとうございます
BGオンリーと言いますと、そのままの意味で受け取るとアニメの現場では背景画の撮影がとても高負荷ということですか
誰も注目しないような点で負荷がかかっていたりするのですね 登場人物とかには過剰にエフェクトかけないほうがいいことも多いしね
ただの会話シーンをビッカビカボヤボヤにしてどうするんだよと Looksのプリセットそのまま当てましたみたいなのは勘弁してほしい ディフュージョンガッツリ効かせてるアニメは基本的に嫌い >>147
昔からあるけどニッチ製品でニーズが少ないからMacは対応しないし予定もないはず
今だとPencilの方が話題になることが多いんじゃないかな >>154-156
響けユーフォニアムでは思い切ったフィルムルック加工がされていました
私もあれは若干攻めていると感じましたがヴァイオレットエヴァーガーデンでは中庸で洗練された撮影だったと思い影響を受けました エクスプレッションの質問です
開いているaepファイル名の取得方法がわかりません
thisProject.fullPathでファイルパスは取れるのですが、ファイル名のみの取得が出来ません
ファイルパスからsplitで分取り出すのも考えたのですが環境によって結果が変わってしまうので、、
わかる方いらっしゃいましたら、ご教示ください! 追記です
thisProject.nameとかやってみたんですが、.nameというプロパティやメソッドはありませんエラーが出てしまいました… >>160
ファイルパスとプロジェクトフォルダ位置取得して求めるしか無い やっぱそうなんすか、、、
ありがとうございました! なんとかできました!
fullPathのlengthだして
indexOfで固定のファイル名の位置割り出して
substringでファイル名抜き出しました 試して無いけどStringならmatch(/[^\\]+$/)でマッチしないか? WindowsかMacかわからないんで$.osが返した先頭がWindowsなら\\にしてそうでなけば/を正規表現に使う matchで抜き出した文字列を格納した変数にsplit使ったら、not function的なエラー出ちゃってその後の処理が出来ずでして、、何故だか分からんかったので諦めました 絶対パスで取得しないとエラー出る
環境なのかよく分からんかった [^\\]+$の正規表現は文字列の最後から\以外の文字でマッチした最長の文字列を取り出すつもりで書いた
ファイル名になるはずなんでfullPathから取得できそうなんだけど何のエラーなんだろ
解決してるならどうでも良い話か 書き忘れてたけどsplitで取得するならthisProject.fullPath.split("\\").pop()で出来そうな気がする 正規表現て使った事なかったので色々間違えてたのかもしれませんちょっと研究してみます
ありがとうございます! すいません
ループで同じ動きを繰り返すコンポジションをまず作ってレイヤーに配置して
それの再生速度を徐々に加速させたいです
最終的には通常の10倍ほどの速さで再生されるようにしたいのですが、
タイムリマップをつけてグラフエディターでアンカーをベジェにして色々いじってみても、
グラデーションを描くように10倍速になりません
何かアドバイスいただけないでしょうか mac osアップグレードしたらプラグインが使えなくなったんですけど
同じ人います? わかったかも、最終的に10倍速にしたいなら、
対象のコンポジションの長さを10倍以上の長さにしてからタイムリマップ設定して、
両端に打ったキーフレームの片側をぐーーっともう片側に寄せる。
その上でグラフエディターで好きなように設定って感じですね
何倍速になるかを設定する、ってよりは、最終的に動きが何回ループするかを決めてから
グラフエディターでイージングを調整するって考え方ですね
自分的には理解できた(つもり)なので本件OKです 上からスレ読んでて気になったんだけどThunderboltの転送速度に関して
>>136
>それ映像帯域含むだから注意したほうがいい
>データ転送領域は22が限界なのは3と4も同じ
というのは本当?ソースあるの? ディスプレイ用に帯域確保されてデータ転送速度が制限されるのって
ディスプレイポートUSB混合モードの時に限った話だよね そもそも現状TB4のコントローラーチップ積んだ製品殆どないんじゃなか?
USB4も同じで7,000MB/sとかの超高速のSSDとか全レーン使って転送出来ない
結局中身はUSB 3.2 Gen2×2で止まってる
去年外付けのガワを探したが40Gで通信できる製品自体がないような感じだった
どちらにしても高速SSD活かすためには内部のPCI接続用いるしか方法がない
まあそこまでAEとか今のPCに転送速度が必要かは疑問だけど
つーかこの辺しっかり知りたいなら専門板行こう ThunderboltのWikiみたら書いてあるな
なお、転送速度40 Gbpsは映像用の帯域とデータ用の帯域の合計値であり、データ転送に利用できる帯域は22 Gbpsまでとなる。また、一部のシステムではコントローラーとCPUがPCI Express 3.0の2レーンで接続されており、その場合はデータ転送速度は最大16 Gbpsとなる[ 使いもしない映像用に帯域確保されてるのもムカつくな へーそんな仕様なのか
これはISB4でも同じって事だな microsoftのsurface pro8(windows11)で
After Effects 6をインストールしたんですが起動時に
<GPU Manager> Sniffer Result Code:
みたいなエラーログで強制終了してしまいます。
まあそんな古いAE使うなと言われればそれまでですが
プラグインの関係でCS6を使うしかない。
もっとも新しいAEでも動く保証はないですが・・・
Surface pro8のグラボは内臓のIntel Iris(R) Xe Graphicsです。
これが原因でしょうか? おお、このディスプレイアダプターを一度無効にしてAE起動して
そのあと有効にしたら大丈夫だった。無効にしてる間はデュアルモニタ使えないけどま、いっか。 >>185
GPUドライバを最新に更新
それでダメならグラボ積む やっとwin7のPCから買い替えれる
今の安定Verっていくつなの?
2022は新しすぎてダメかな >>188
2022で問題ないんだね
使ってるプラグインと要相談かな… 2022にアプデしてみたがSABREとかコピペしなきゃいけないの意外は普通にいけたわ
なんかレンダリングの挙動変わったな
早くなるといいんだが >>191
2022にアップデートしたらVideoCopilotのSaber以外のプラグインは何もせずにいけたわ
と読んだ コンポジションに対して、Photoshopの「トリム->透明部分」ような方法はないでしょうか
平面レイヤーを下に敷いて、別のコンポジションに投げ込んでリニアカラーキーで抜いて目視で確認していますが結果に不安が残ります
もっとよい方法をご存じの方はいらっしゃいますか? >>194
動画を加工する事が前提のソフトでそんな事したらフレームごとでサイズ変わって大変なことになるわ >>194
AEscriptにそういうスクリプトなかったっけ? >>196
ありがとうございます。スクリプトを探したところ、Auto Crop3で可能でした。
これだけ頻繁に必要になる作業が正確かつ簡易にできるのはとてもうれしいですね Auto Crop3めちゃくちゃ便利だなこれ
自分は黒平面敷いてコンポジションパネルにある露出調整MAXにしてから目標範囲クロップしてたわ おーまだ試してないけど聞いてるだけで使えそうだわ
俺もでかいコンポに置いて後ろに赤とか緑敷いて確認してたわ 2022はレンダリング以外の全てが遅くなった
2021は問題無い
オマ環なんだろうけど、いきなりこう言うことが
起こるのはなんなんだろうと思う Adobeの削除ツール使って全部キレイにAdobe消して再インストールしてみたら? 2022で古いtrapcode入れててそれ使ったプロジェクト開くと落ちる
1回素で立ち上げそのエフェクトを一度使ってから昔のプロジェクトを開けば落ちない
死ねよマクソン mac OSをMojaveからCatalinaに上げる予定ですが、
プラグインなどはもうほぼ対応されていますでしょうか? 対応ソフトの関係でMojaveを使っていたのですが対応外になってしまいまして。
さすがにBig surには上げられないので渋々Catalinaに。
まずは1台だけ試してプラグイン等確認してみようと思います。 原理原則プラグインはベンダーに確認
ただしCatalinaのAppleによる公証対応は、更新が止まっているプラグインでない限り、ほとんどのプラグインがやっているはず マクソンワンまたログインできねー
質問しようとしてもログインしなきゃできないクソシステム 自分の管理やら使い方に問題があるのに文句ばかり垂れるのもどうかと思うが… >>211
俺もさっきまでレンダできてたのに
ちょいと修正入れて再レンダしたらウォーターマークでやがったw
ログインが何故か切れてたけど、トラブったんかね
レンダリング時間無駄にした
まクソん使えねえなマジで なんか昨日の夜何回もライセンスの認識エラーみたいなの出てたんだが
お前らもだったか >>212
管理や使い方も何も、認証解除されてる→サインインするため公式サイト行く→サインインしようとする→ID入れる→パスワード入れる前に認証エラー
いきなり300秒待てと表示されて待つ→パス書き込む→エンターキー押す前にまた認証エラー
数時間ごとにやり直しても事態は変わらん
再起動してもブラウザ変えてもキャッシュクリアしてもダメなら文句垂れるの当たり前では? プロジェクトウィンドウでフォルダコピーする時
直下の階層じゃなくて外にコピーする方法無い?
毎回増やしては手動で外に出してるんだけど 普通にほか選択してコピペで行けるだろ
単にコピーしたときそのフォルダ選択されてるからそこに入るだけ CSVをソーステキストとするテキストレイヤーの文字数というか横幅が閾値を超えたら自動でXのスケールを調整して範囲内に収まるようにしたいんだけど
入力ソースのテキストレイヤーは非表示にしておいて別のテキストレイヤーからソーステキストと横幅を参照、それを元にスケールを調整ってのしか思いつかない
もっとシンプルにやる方法ある? Mac Studio良さげだけど
結局M1ってどうなの?
問題なく使える?
誰か使ってる人いない? 27インチiMac出たらCatalinaから切り替えようと思ってたけどどうするかな
Mac Studioの最安モデルでどこまでできるかとOSとの相性次第ですな 最安だと64GB限界なのでこの先チト不安じゃない?
2年おき位で買い替えるなら良いかもだけど いやM1 Ultraのほうにしようよ
クソ高いけど M1ネイティブのベータ版は公開されてるよ
しかし、M1でStardustが動かない
サイトのコメントによると開発者は諦めてないようだけど ネイティブ版はプラグインが対応しないなら結局使えん ソフトが対応しててもプラグインが動かないんじゃ意味がない プレミプロは慣れてますが今日からAEを触り始めました。
コンポジションとはプレミアプロで言えばビン形式のシーケンスみたいなモノ
と捉えて良いでしょうか? シーケンスそのものと考えていいんでは
その辺の感覚は他人から説明されるよりは
自身の感覚で理解した方がいいと思う 納品データをアルファ付きでレンダする際tiffとpngではどっちが良いとかありますか?
pngの方が色々良さげなので今後そうしようかと思ってんだけど結構長いことtiff使ってるんでチト不安です tiffだとフォトショで開いた時ストレートか合成チャンネルかで見た目が大きく変わったりLZW圧縮かけるか否かでファイルサイズが全然変わってくるので、用途に応じて使い分けてるんだけど、その辺りに明るくないクライアントが混乱しがちで
だったらpngにしちゃおうかなと検討中なのです 素材サイトの解像度の低いプレビュー画像で作っておいて、
後から解像度の高いファイルを入れ替える場合、
大きさが変わってしまいますよね。
何か方法はあるでしょうか? >>233
基本サイズは買えないほうが安全
後から差し換える想定で作るなら何種類か方法はある
アンカーポイント位置を合わせる
差し替え前提でヌルをベースにして仮データはリンク構造にする
元のレイヤーはダミーデータとして扱ってレイヤーオフで親子化する
移動量をスクリプトで制御しておく
など
AEの素材サイズ変更に伴うズレの原因はアンカーポイントがズレることだという事
それを回避するデータ作ればなんとでもなる
仮絵で作業して本絵が上がってきて機械的に差し替えたらコンポ死亡は何度か経験しないと難しいかもしれん >>233
素材の最終サイズのコンポを作っておいて、そこに仮素材をぶち込む。コンポサイズになるようフィット(ctrl+alt+F)させておく。これで最終サイズの素材コンポが出来上がる。これを動画用コンポで使用する。
解像度の高い最終素材購入したら、先程の素材コンポにぶち込んむ。サイズは100%で大丈夫になる。仮素材は非表示にするなりしてやれば、購入した素材と位置がズレてないのも確認できてウマイ。 >>234
>>235
大変丁寧な説明ありがとうございます。
とても勉強になります。助かります。
皆様の知見に感謝します。有り難うございました。 https://youtu.be/bDh4XrZqd_M
プレミアのカラーを統一って機能ええなと思ったんだけど
AEでは同じこと出来ないの? 使ってるエフェクトがlumetriカラーだからその中にあるんじゃね AEだと昔からあるRE:Matchのような製品を使うんじゃないか >>238
便利かもと思うけど、実際使ったらさっぱり合わん
様子見に使う程度に考えといたほうがいい コンポ新規や複製したら毎回パスの表示が消えてるんだけどなんでだろ… premier板が落ちてたのでスレチですが分かる方いませんか..?
アフタだとリンク切れ素材を一つ再設定すると他のリンク切れも自動的にリンク繋がりますが
premierだと一つずつ手動で繋ぐしかないのですか? 共有されたデータが大量にリンク切れてて途方もないのですが.. 同じフォルダに素材まとまってりゃ自動で繋がらなかったっけ? リンク切れの画面で1個繋げば同じフォルダは自動でやってくれたような 返信ありがとうございます。
よく見たら同じフォルダ内のは繋がってました。
フォルダがごちゃごちゃで、192個不明のうち2つ繋がる、とかだったので見逃してました。。 premierプロジェクトを共有する時は最初からフォルダ整理して素材入れておいて移動や戒名しないでまるっと全部渡すか、
最後にプロジェクトマネージャーから収集して1つのフォルダに素材まとめるか
どちらかでないと大変なようですね.. 勉強になりました。 mochaって左上に拡大されて前の位置が分かってたけど
この機能消えたの? 質問失礼します!
premiere proで使うためAfter Effectsでカードがめくれて裏面から表面になるコンポジションを作ったのですが表面を差し替える場合毎回画像を入れ替えて別名で保存していくしかないですかね?
もっと簡単な方法があったら教えていただきたいです 画像を全部コンポに詰め込んで不透明度をスライダの整数値で管理
コンポにそのパラメーターをエクスポーズ >>253
それやるなら表面画像を静止画連番にして表面画像レイヤーのタイムリマップのエクスプレッションから
親コンポに置いたスライダー制御を参照してもいいかも AEで作ると勘違いした
スライダー制御は表面画像レイヤーに配置することになるか >>253
これで出来ました!
ありがとうございます!
>>254
エクスプレッションがまだ自分には難しいみたいです
ありがとうございます! Aeのスレで申し訳ないのですが、先方からGR素材を動かす。
と言われたのですが、意味がわかりません。
検索しても出てきません。これは共通言語なのでしょうか? 有難うございます。波風立たないように聞いてみます。 分かるわー社内で使われてるのか知らないけどググっても出てこない単語を当然のように発注書に載せてくる客 AEをアフターって呼ぶ会社にはモヤッとする
アフエフって呼んでるとこもあった 相手が何の業界かに依るけど単にグラフィックの略称って可能性もある >265
優勝! グラフィックのことでした!
スプシとかやめて欲しいです。 なるほどって言いたいところだけど初見で万人に伝わらないからクソ そうだとしたらGRとかOOHとか略称使って話す業界の人達かもなあ コンピュータグラフィックはCGって略すのが一般的だけどな
CG素材だと違うか GRって訳すと言うことは対になるような素材も扱うなら分かるけどなんか最近流行りの横文字にすればエエやろ的な無能感がすごい
伝わらなかったら意味無いのになぁ OOHって正解は何だったの? 社内で知ったかぶったまま退職してしまったわ >>273
タイムコードのスタートタイムじゃないかな Out of Home
屋外広告のことだろうが映像系だとデジタルサイネージとかの事指してる事多いイメージ
広告系だと屋外広告全般かなぁ OOHってのはそういう意味で書いてた
日本語の屋外だと電車内の広告とかが表現的に微妙だから奴らはOOHを使うんだろうと思っていた >>276
>>277
勉強になった。ありがとう、
確かに単にサイネージようという言い方しか使ったことなかった。 最新版重すぎない??
ひとつ前までは快適だったのにー 重いというかなんかレンダリングとかプレビューが重い
何なんだろ 原因がマルチフレームレンダリングかどうかの確認は無効にして試してみれば? マルチフレーム消すとキビキビ動くわ…
緑でキャッシュ化されても読みだしに異常に時間かかる
プレビューの全領域がキャッシュ化されてもリアルタイムで再生できない
マルチフレーム対応してないプラグイン使うからこうなってるのかもしれない 久しぶりに映像作ることなって、パーティクル系を昔はParticularでやってたからどうしようかなと悩んでたら今はサブスクになってたのね……。標準で作れるレベルだけど、何か乗り換えのプラグイン探すか、CG系のパーティクル勉強するか悩む。 blenderも結構良くなってるけど、当人が求めてる使い心地かどうかはわからんからな AE内で作れなきゃめんどくさすぎるでしょ
それとも今ってプラグイン的に出来るの? 微調整するのもいちいちblender戻らなきゃいけないんでしょ?
AEの3Dカメラとの連動とかもカメラデータやり取りとかするんじゃないの?
looksみたいにAE内で別パネル開くのですら面倒くさいのに スターダストかblenderか。blender久しぶりに触ってみようかな。使い心地昔はあんましっくりこなかった思い出。 AEに慣れてたらAE内で制御するほうが楽
俺もBlenderは使いにくいし行き来のロスが気になる
時間あればいいけど さすがにBlenderAEのような連携支援の製品を使わないとやってられない
ただパーティクルはエミッターをパスに沿わせたりエクスプレッション使ったりするならAEとプラグインで完結させるしかない
その部分だけ無理にBlenderだけで作ってたら本末転倒になりそう >>291
スターダストはここ最近更新止まってる?
なんでこの先どうだろうって感じはある >>294
そんなんヌルやらライト書き出したらいいだけじゃん? >>295
そうなのか……。Particular単品をを月3000円でいいんで使わせてくれるか標準パーティクルをParticular並にしてくれたら悩まなくていいのに。 標準パーティクルなんざ20年以上変わってない気がする Trapcode Suiteなら買い切りがあるだって!? 買い切り版はVerが古いからなぁ
実質更新が止まってるのと同じでしょ
2022は対応してるんだっけ?? 動作はするけどマルチフレームレンダリングには非対応 Twitterの文字列を@〜で画面に入れようとしたら@が文字列のケツに移動して表示されるんだけどバグ?
少し前はこんな風にならなかった
a@〜みたいに@の前に何か文字置くと普通に表示されるのに すみません、解決しました。
段落とか設定する項目に「テキストを左から」「右から〜」を選ぶアイコンがあり、なぜか「右から」が選択されてました
でも、だとしたら、なぜ記号以外の通常文字は設定と違い左から普通に入力されたのもおかしい気がしますし、いつ誤操作でそんな所を押したのかも分からず、解決したけど頭の中???です
>>304
AEです 質問です
プレミアで素材を選別してその選別した素材を並び順そのままにAEに取り込みたいのですがなにか良い方法ありますか?
昔はXMLを書き出してAEで読み込んでいたのですが更新したらできなくなりました >>306
ごめんなさい
読み込みで普通にいけました Apple M1正式対応したけど速くなってんだろか?
うちはまだインテル環境だから試せない プラグインが対応しなきゃ意味ないからなー
そろそろ移りたいけども trapcodeのM1対応できるスタッフがmaxonにいなさそうな気がする
video copilotも怪しいしstardustもダメっぽいし
まだまだかなー Stardustはベータ版が出てるがマルチフレームレンダリングには対応していない
ベータ版を試したけど正式版には程遠い感じ magicbulletとVideo CopilotとtrapcodeにStardustは最低限対応してほしいなあ >>313
Maxonてred giant買収にしただけ
red giantはtrapcode買収しただけ
PEDER NORRBY (trapcodeのプラグイン開発者)はtao以降開発には携わってないし彼が抜けた後trapcodeはショボいアップデートしか出来てない
なんで期待は薄いかなと MaxonはAEプラグインを使ってるM1Macユーザーを舐めすぎだからお互い様だな
プラグインの対応OSには「M1マシンはRosetta経由で動作する可能性はありますが、現在ネイティブには対応していません。」って表記でRosettaで動作確認する気がない
その裏で3DソフトのM1ネイティブ対応は積極的なんで優先度があからさまなんでユーザーは舐めたこと言っても許される
Winユーザーだけど舐めとんかって思った そういやMaxon Appのログイン時にログインしにくくてすみませんってメッセージあって笑った
お前らが叩きまくるから謝ってきてしまった ポスター時間の設定
これってサムネを決める設定なのね 今後ずっとネイティブ対応しないとしたらロゼッタ云々ではなくダメだろ 標準のモーションブラーは動きに対してじゃなくて絵に対してしかかけれないからコンポの組み方に工夫が必要ね
RSMBは動画の動き解析してかけてくれるからリアルに見える
まあ標準でも問題はないけど画質汚いのがなぁ
いい加減改善して欲しいが全く改善する気がないよな 用途や効果が違うので両方必要
RSMB買えないならCC force motion blurで代用
標準モーションブラーの画質はコンポ設定のシャッター角度やサンプル数を上げて調整 particularのprerunが見つからない..Emission Extrasになかったっけ >>330
タイムライン上の検索窓を活用すると捗る >>332
なにこれすげーー!ありがとう
Global Controlsにあったわ handy seamless transitionsというトランジションパックを購入、添付動画の通りに導入しましたが、一度起動できるかのテストとライセンス認証のみをした後、再起動すると「行0のスクリプトを実行できません。構文エラー」と表示され、使えません。再インストールしてみたものの変わらず、Aeを英語化しても「Unable to execute script at line 0.Syntax error」と出て、使えません。どうすれば正常に使えるようになるのでしょうか? レジストリて久しぶりに聞いた
macに移行して大分経つけどwinていまだにレジストリをゴニョゴニョしないとダメな状況になりがちなの? うんこレジストリは相変わらずだよ
特にアドビ製品は相変わらず酷い
前に比べりゃマシだけどCCになってから年イチでアプデかかるんだしもう少しなんとかしてほしいわ
レジストリのゴミが多すぎる とりあえず2022が挙動糞すぎて2021に戻したわ
マルチ切っても妙に固まる iMacをstudioとstudio displayに買い替え検討中なんだが
48コアGPUのultraで128GB 2T SSDしめて83万w
前のmacまでは50万で抑えてたから大分値上がりしてビビる、と言うか悩む
winなら安くなるかな? >>344
Macほしい奴が値段でwindows買っても幸せになれんよ Winでは無理だなぁと思う事態になるまではWinのままでいいよ
メリット・デメリットで考えるなら手を出さなくていい ちょっと前までMacだっだがメリットはなかった。今はWindowsだがメリットはない。 使いなれた側で問題ない時代になった
昔は印刷とかデザイン系はリンゴが多かったけど今はどっち使ってても珍しくもないしな
映像専門でもリンゴ使ってるところあるしな 映像は圧倒的にmacのが多いよ
win使うのは3DCG屋さんくらい 映像系でひとくくりにすんなw。実写系の個人DとかMac多い、中堅以上の会社はWinも増えてきた。(CGとの絡みが多いので)後ゲームやアニメ系はWinが多い。 久々に覗いてみたらすげーまともにスレ進んでてビビるわ 会社だとノートPCはMacでデスクトップはwinってところが多いな
コスパで選ぶとそうなる
aeに絞るとwinの方が恩恵受けやすいね 会社入ってノートでAEやってって言われたらその場で辞めるな。 >>358
んなアホなw
ノートじゃないとできない仕事もあるぞ 撮影現場とか客先で打合せとか行くならノート使うんじゃない? それってAEの仕事か??
打ち合わせでAE入りのノートでデータ見ながら打ち合わせなら分かるが実作業レベルの話だろ
実作業でノート使うとなると持ち運び大変なゴリゴリクソ重ノートしか想像つかない
それともMacだと軽いの? >>360
プロジェクションマッピングみたいなイベント会場やら建築と絡んだ映像の現場での調整
VJ等ライブの出し映像
とか
>>361の言う通り、客先でプレゼンしたり試写したりも当然あるし、撮影現場で仮合成してあげると、撮影部隊の理解が捗る >>362
winのノート持ち運ぶのは地獄
Macじゃないとキツイかも >>363
それ全部AEじゃなくてedit系でやる作業ですよ。もしAEで再レンダリングするならそれこそノートじゃ絶対やりたくない >>365
全部editで出来るならどうぞ
やりたくないならやらなくてどうぞ
としか言えない 与えられた機材がノートしかなかったら流石にな
客先の打ち合わせに持っていって構成進捗見せるくらいなら別にノートで事足りるけど、ノートでガッツリ編集してね!って言われたらちょっと… >>357
winの恩恵受けやすいってGPU使う系のプラグインとかですか? そもそも会社入ったばっか新人がそんなちゃんとした機材あてがわれると思わない 対応解像度にFHDすらないノートPC渡されてAEやってって言われたらさすがに辞める 打ち合わせの時の画面共有で見てしまったんだけど
720pくらいの解像度でPhotoshopとかAeとかのパケ版を1分くらいかけて立ち上げてるの見るともはやこっちの方が同情で泣きたくなる WindowsのノートでAEってなるとMacBook Proと変わらん値段になるよね
それでもGPUは圧倒的に高性能になると思うけど そして圧倒的な重量になるので持ち運びする気なくなるよ >>380
macbook proはwinゲーミングノートの半分くらいの重さじゃね? 結局>>370の言うedit系って何だったんだろ、、 動画の人物からメガネだけを消す方法なんて無いですよね…?
自動でメガネだけを範囲選択して、消去した後AIで馴染めさたり、1コマずつ切り抜いてphotoshopで…のような方法を考えましたがさすがに不可能でしょうか できるけどまさか手順を全部ここに書けとか言わないよね? NLE知らないわNLEのVFXがAEより性能低いとか無知すぎでしょう。 >>385
AEと守備範囲異なるから比較しづらくね?
若い頃無知ゆえにインフェルノに憧れたけど
つかリニアが死滅して久しいからノンリニアって言い方自体最近なくなっちゃったね ノンリニアのソフトっつうとpremiereやらFCPやらの編集ツールってイメージ
AEはモーショングラフィックスやらCGツールとしての側面もあるからノンリニアって括りに収まらない感少しある
ガチガチの定義は知らないけど >>387
出来る方法が知りたいです…。
どうにか色々と方法を試してみたのですがどうやってもできず…。 横方向と縦方向の編集の違いって感じじゃね?
Premiereは時間軸に対してカット編集するって感じで、AEは縦方向に素材を重ねてコンポジットするって感じの >>394
素材次第だけど最終的にphotoshopで頑張るしかないよきっと >>394
After effects コンテンツに応じた塗り潰し
でググった?
話はそれからだ >>393
元々リニア編集機があってのノンリニア編集機だから。
勝手に省略してリニアとかノンリニアって言って混乱してるだけ。
だから392みたいな意味不明な事を言う人がいる。 >>397
ありがとうございます!
試してみたのですが、コンテンツに応じた塗り潰しだと、目もなくなりのっぺらぼうの様になってしまいました…。 メガネをマスクドゴリラして
それからやるしかねえな >>390
こんなこと言うから高度な煽りを入れただけなんだが通じなかったんだ
ごめんな >>399
メガネのフレームだけ丁寧にマスクしてる?
いきなり動画でやらずに試しに1フレームだけ
コンテンツ応じた塗り潰しでちゃんと期待する結果になるかテストしてみる
行けそうなら、少しずつフレーム伸ばしてく
それでダメなら撮影素材の問題でムリかも そりゃedit系なんて変なこと言ったら絡まれるでしょ 昔ディスクリートにそのまんまのeditってのがあったね 比較的安かったから導入検討したけど
smokeともflameとも互換がないのが意味なしでスルー NLEの話するとマスクドゴリラ君が顔真っ赤にして絡んでくるぞー 今時ノンリニア編集なんてテーマの話なんかしないし>>385はedit系てなんだ?ノンリニア編集のことか?って予想して略語で書いただけだろ
そうと知らずにNLEて嬉しそうに書くあたりがカワイイけど、ヨソではその話しない方が良いよw もしかしたら文法として必要のない「~的」「~系」をつける曖昧言葉に毒されてるのかもな
エディット(編集)で意味が通じるところをエディット系と曖昧に表現するのは日常会話では許容されても
技術「系」の職業だと意味のない曖昧さは突っ込まれる要因だからなあ 見せてもらおうか!NLEのVFXの性能とやらを!ってか
若さ故の過ちは認めたくはないものだけど、人はそうやって大人になって行く >>411-413
いちいちID変えてご苦労様です。マスクドゴリラ君 動きの緩急からいい感じにキーを打って補完だけでやってくれそうなポイントを感じるのがコツ
たいていそれだけでは上手くいかないけど ゲームとかでゴリラって言うと力任せのパワープレイする事
マスクドゴリラと言うとマスクの力技なのかなと想像するかな スレ伸びてるから有益な話でもしてんのかとedit系君が発狂してるだけか ぶった斬ってすみません。
CC Pixel Pollyでもっと細かく分割したいのですが
他にこの様なプラグインはありますか? シャッターで限界まで細かくしてみるとか?
あとはformとかのパーティクル系 手軽なのはcc Scatterizeとかかな
ちゃんとやるなら>>426の言う通り ありがとうございます。
画像を大きくして縮小してみました。
これで誤魔化します。
板汚しすみませんでした。 CC Pixel Pollyってグリッドを最小値にしたら結構小さくなって砂粒みたいな表現になった記憶がある
確かスライダーで操作したら最小値が入力できなかったはず スライダーで出てこない数値でも
直接入力したら使えるというのはよくあるね .1とかね
見た目変わってなくね?
ってパターンもあるけど 最近始めた者です。皆さんはどんな勉強法で取り組んでますか? とにかくいじる
やりたいこと見つけてどうすればできるかひたすら試行錯誤する 今はいいよな
本もあるしWEBでも探せる
当時は本すら無かったもの… Adobeに買収される前からのユーザーなのかもしれない 教えて下さい新規ヴューァで2画目同時に見たいのですが再生すると片方しか動きません 宜しく教えて下さい まじっすか!ありがとうございます 諦めます!スッキリしました! >>442
1つのコンポに2コンポまとめて並べて再生するくらいしか思いつかない〜 まじっすか やってみます
でもなんで動かないのか謎です
動かないビューアーになんの意味が、、
すいません愚痴です 負荷的な問題じゃない?
再生しなければ見れるわけだし
3Dでの位置調整に使ったりするな
今どきのPCなら余裕そうだけども トラッカーでの追従がすぐに外れてしまいます
外れたらそのフレームから付け直してまたトラッキング…というのが唯一の方法なんでしょうか >>449
セッティングが悪い可能性もあるけど
作業画面見てみないと何とも VHS風のタイムスタンプ(日付)をそれっぽく後付できるプラグインや素材ないでしょうか?
20年程前のDVビデオの映像なので、直接フォントで書き込んでもタイムスタンプだけが浮いてしまいます。
良い案あれば知りたいです。お願いします。 universeにまさにVHSってエフェクトあるけど、そのためだけにuniverse導入はチト勿体ない
after effects vhs でググるとチュートリアルいっぱいでるのでテキストにそいつを適用
出来上がったテキストのコンポを素材の映像に合成してみて、エフェクト具合を調節してなじませる 昔日清のCMでVHS風にするために
マジでVHSに一回コピーしたケースがあるな 実際その方がリアルだし作業も楽しい
機材や予算が許すならそうしたいとこだな >>452
DVビデオを前提にしたプラグインは記憶にない
プラグインを元ソースに合わせた加工をするしかない
DVビデオなら比較的鮮明でS-VHSに比べてすらマシにしても色のにじみは発生する
発生するノイズもVHSと異なるにしても磁気ヘッドのノイズは同様に出るはずで、圧縮もあったはずだからそっち方面のノイズも出てるはず
これらに合わせた加工をするしかない そもそもDV規格の映像なんだよな
VHS風ってのは例えであってVHSの映像をDVビデオって呼称してるのなら他の人の書いてる通り とりあえずフォントを汚してノイズでも足してエッジもかる~くぼかしたり?くらいでいいとおもう
テキストをコンポに入れてそれをちょい拡大とか
DVだとインタレ素材の可能性高いから解除してpにしちゃうほうがいい気がするけど 動画素材をいい感じにスケールしたものをマップにしてディスプレイスメントとか難しいかな
逆に素材を滑らかな状態に補正してDifferenceとかで重ねればいい感じにノイズだけ抽出できそうな気はする DV素材はSDサイズだろうから、テキスト合成するコンポもそのサイズに合わせて作業しないと解像度揃わない premiereにしてもAEにしても、ぼちぼち初期プリセットから
DV設定消してしまって良いんじゃないかな…と思う VHSのこだわった再現の話も出てたんで真面目にに取り組む時の要因を書いたけど自分が作るならこの程度に手抜きする
12×12のドットフォントを使って黒で縁取りする
色情報が削減されることで発生する滲みはRGB各チャンネルをずらしてブラーで誤魔化す
テキストの近辺でノイズが発生していても無視する
当時の雰囲気を出すならドットフォントは必須で16×16よりも12×12あたりが良さそう 文章で言われてもよく分からんからaepファイルをアップしてくれ
cs6でも開けるやつ >>452
ブラーとノイズとモザイクで画質を悪くアナログ感をふやす
波形ワープのノイズ形でジャギ感を増やすぐらいだなフォントをOCRにしたりbitフォントにするのも大事だが DCCツール使われてる方、何使われてますか?やっぱりC4Dなんでしょうか
C4Dでしか出来ない連携機能があったりするのでしょうか?
自分は現在3dsMAXでレンダリングしたものをAeでちょろっとカラコレしたりカメラトラッキングを使ったりする程度です >>469
C4Dだとプロジェクトをそのまま読み込めたり
C4D側の変更がニアリアルタイムに反映されたり
AE側から作業用のラフなレンダーに切り替えたりできる
でも3DCGソフトとしての魅力で負ける場合も多いし好きなの使ったら良いと思うよ C4Dファイルの読み込み
遅すぎて使う気になれないんだよな そもそもどうやってC4Dと連携するのか未だにわからんからどのDCCでもおk >>470
ご丁寧にありがとうございます!
なるほど確かにC4Dに固執する必要はないのかなと思いました
しばらくは3dsMAX頑張ります 電気代を初め昨今色々と値上だけど
みなさん制作予算は据え置きすか?
俺はフリーランスなんだけど思案中 電気代上がったので俺だけいっぱい下さいでやってけるならいいけども >>477
値上げ見積もりだして通るならいいんじゃない? 名古屋だと
赤は慌てて進め
黄色は急いで進め
青は煽って進め
だから仕方ない 個人的には単価あげたいの山々だけど、制作会社やら代理店がクライアントへの値上げ交渉成功してないと、コッチも要求しづらいのよね 仕事中の雑談やら打ち上げやらでちょこちょこジャブ打ちつつ
まぁ今年いっぱいは様子見かねぇ、って感じ 状況と交渉次第で営業力の見せ所だな
発注する側も予算は限られて世間の状況から何かとコストはかかるんだろから単価の安いところに切り替えるって話にならないだけ幸せかもな
厳しい状況でも継続して発注してくれているって感謝もしながら交渉しないとな >>485
偉い
が、円安でマシン代も高騰、電気代も昼飯代も上がってヒイヒイなんで足元見られるのも避けたい
感謝忘れず強気の交渉だな 最新版にアプデしたらマルチコアの挙動安定したわ
コレなら使いやすいかも 俺は固まりすぎるから戻したわ
マルチ切っても改善しなかった
おかげでプレミアも落とす羽目になったしクソめんどくせえ 一回キャッシュされてグリーンのバーが出て再生するとキャッシュが消えてくっそ遅くなる事がたまにある最新ばん あれディスクキャッシュ消してもメディアキャッシュ消しても治らないし何が原因なのかよく分からん
症状出た時は前のファイルからやり直すわ
何しても治らないしコンポ重くなってくると致命傷になる 無味乾燥なボイスサンプルを必殺技叫んでいるように
あるいはポケモンみたいな怪獣の雄叫びのように
加工するにはどんなエフェクトが良いのでしょう? まずAEを終了させてProToolsを買いましょう。 protocolsが無理にせよAEでは絶対ないなw >>491
> 無味乾燥なボイスサンプルを必殺技叫んでいるように
こんな加工出来るソフトあるん??? 男声→女声のボイスチェンジャーにしても、話し方とかイントネーションからまず女になりきって話さないと駄目らしいな 基本喋り方を変えるのはムリだから
素直に録音しよう >無味乾燥なボイスサンプルを必殺技叫んでいるように
エフェクトだけでは難しいです。マイクとレコーディングソフトを使って叫びましょう
>あるいはポケモンみたいな怪獣の雄叫びのように
シンセサイザーで音を作りましょう
>子供の声にするとかも難しいかな
子供の声のナレーションソフトを買うか子供を見つけましょう ゴッドレイ シャイン 天使の梯子 光芒 シャフト 光線
会社によって呼び名変わりすぎ
法律でどれかひとつに統一して異端分子は処刑しろ そんな物騒なこと考えるのなら、まずは君が法改正する様に動くべきだ 天使の梯子光線~シャイニングエンジェルゴッドレイ~ シャイニングエンジェルスパークゴッドビームエフェクトかけてよ コンプリートプラン安く買う方法って、デジハリ版が最安? >>511
俺漏れも…
それを知らずに今までに一体いくら損させられたのかちょっとゾッとするわ糞アドベめ とりあえずはクレカやめてセールの時に買うようにしたけど
一度登録したカード情報を削除できないのはなんでやろか >>512
それやろうとしたけど何も出なかったんだよなー
1年継続プランだとダメっぽい すみませんMochaAEについて聞きたいことがあります
このスレで合ってるかわからないですがここしかそれっぽいところがなかったので質問させてください
https://youtu.be/4Tli_cMaC1o
この動画を手本にして真似して同じ作業をしてみたのですが、トラッキングデータを動かしたいコンポジションにapply exportボタンを押して適用(?)したのですが、動かしたいコンポが全然動きません
形は変わってはめ込みたい画面のサイズにはなったんですが、一切動きません
これ原因わかる方いらっしゃいませんか? 本当に説明通りやってるなら動くんだろうけどその手の動画見る気がしない turbulent displaceのevolutionに、エクスプレッション「time*1400」と「postarize(6)」を入れて、手書き風エフェクトを演出しているんですが、24秒過ぎるとturbulent displaceのevolutionが止まってしまって困っています。何が原因なんでしょうか? 別コンポ内でunmultiかけてアルファ加算でフェードループでおk マスクパスの向きを逆転させる方法ってありますか?
形を微調整するたびにベガスの流れる向きが変わってしまい困っています どういう状態になってるか分からないけど逆にしたけりゃ回転のプラスマイナスを逆にして
開始点と終了点の不透明度を入れ替えたら逆になるんじゃないの >>523
やっぱりいちいちベガス側で調整するしかないですかね…? パスに沿わせてるならベガスじゃなくてsaber使ってみるとか first point変えてみると変わったりするかも? シェイプのパスなら方向反転あるけどマスクのパスはスクリプトでリバースして生成し直しだったと思うけど >>526
検討してみます
>>527
「マスクとシェイプのパス/最初の頂点を設定」でいいんですよね?
これだとパスの形自体が変わってしまいますね… Color Finesseの代替プラグインありませんか? Color Finesseって何が良かったの?
とりあえずプレミアのカラコレのやつでいいんじゃない? >>531
自分的には使いやすかったです
大人しくLumetri使います… 俺はどっちの使いづらくてMagic Bullet Coloristaだわ 動画のレタッチをして欲しいと言われたのですが、
こういう↓美肌やシミ消しのプラグインを使って欲しいということでしょうか..?
https://flashbackj.com/product/skinworks-foundation
普段はAEでアニメーション中心に作ってるため持ち合わせておらず..
ちなみにコントラストや彩度の調整は済んでいます。
映像系に詳しい方にお聞きしたいです 事でしょうか..?って、、
ココで質問する前にまずはクライアントにそこを確認するべきでは
クライアントによってレタッチの言葉の誤解ってことすらあるよ なお簡単なシミ消しならプラグイン使わずともマスクとボカシ等標準プラグインでもイケるだろうし素材や尺次第 >>535
Prとかだと当たり前にする作業なのかと思い..
そうですよね、どの範囲を指すのか聞いてみます。
>>536
予算的に今回はプラグイン購入するよりも標準でやってみます。
皆様ありがとうございます。 シワ消し肌修正なのか
シミとかほくろとかピンポイントで除去するのか
ハゲ隠しなんてのも >>538
なるほど.. 悩みの数だけ依頼があるのですね。
今回は肌補正のようでした。 Composite Wizard 復活してくれないかなー
Supercompみたいなクソはいらんから Supercompはマジで騙された
個別のオプティカルグローとなんたらシャドウ位しか使ってないわ AE2022の最新版でか?フレームを保存ができない Supercomp作った奴は特定のワークフローしか想定していないバカに違いない aejuiceのALL bundleって地味にラインナップ増えてる?
前より50ドルくらい高くなってるのはそれの差額分ということだろうか
それともブラックフライデーとかで更に値下げするための余裕を持たせてるだけ? aftereffectsの書き出しでquick timeのコーディクにpngがないのですが、今はもう使われてないのでしょうか? 誰でもできるよ
でも自然に見せるにはそれなりの技術が必要 30分くれれば出来る
それよりAE使いにとっては曲を用意するのがハードル高い
撮ってくれる彼女を見つけるのはさらに難しい >>548
何がすすんでるんだ?
逆にこんな事も出来ないでAE使ってる意味あるの? たぶん初めて触ったばかりの専門学生とかそのあたりじゃないかな >>548
リンク先見せてもらったけど、ペロペロってのが流れるだけで
何かすすんでるものとは思えない。
URL間違ってない? アプリだと簡単にできるのにAEだと時間かかるとかそういうことなのかも?
まあボタンひとつとかお手軽には出来ないのはプロ用のツールだし使いこなせないならアプリ使う方がいい
運転うまい人はATよりMTの方が使いやすいし車のコントロールしやすいのと同じやろ >>554
あぁそれならわかる
車の例え話は置いといて、アプリならフルオートだものな。
自分のやりたいようなカスタムはできないけど。 既成の曲じゃなくて
動画専用の歌詞付きの曲が凄いと思いました こんな過疎スレで再正数稼げるも分けないと思うんだが… Stardustのパーティクルのライティングってどうやるんだっけ?
ちゃんとパーティクルの3D回転に合わせてくれるライトって設定できなかったっけ Shadingノードで出来そうなのに…
どっかの設定が抜けてるのかなあ スクリプトの開発環境で質問なんだけどExtendScript ToolkitがなくなったからVSCodeで環境整えようとしてるんだけど上手くいかない
ExtendScript Debuggerまではインストールできるんだけどその後のデバッグ走らせる所が上手くいかない
環境設定用のファイルの記述がよく分からん
ネット見るとターゲットアプリ指定しろと書いてあるけどどこにも出てこない・・・ みんなTrapcodeはサブスクで払ってるの?
永久ライセンスを2021で使ってるの? サブスク前のをずっと使ってる
shineが変なエラー出て困る 16の永続ライセンスはライセンス外れまくるってきいたんだけど
14からアップしないほうがいいのか https://youtu.be/iHtgboyjQvs
この素材どっかで見かけた気がするんだけど詳細わかる人いるかな?
envato marketだったかmotion elementだったか… すんません、素人質問で申し訳ないんですが
E3Dのproshader2をインストールすると、該当のフォルダに「dds」という
拡張子で各種テクスチャー等のデータが生成されるんですが
他者のデータを開くとテクスチャーの指定が「jpg」になっていて参照できません
インストール方法によってはjpgでの生成が可能なのでしょうか?
ddsからjpgへの変換も考えましたがフリーソフトでは難しそうです >>570
フリーソフトのirfanviewで.dds開けるし.jpgへの保存も可能だけど?
ただしRGBAの4チャンネル使ってると.jpg保存でアルファを分けるとか面倒そう てかAE使ってるんだから、.ddsプラグイン入れてAEで変換すりゃいいのか >>567 確かにライセンス外れまくるね。
大体はライセンスマネージャー立ち上げて解決するけど、
たまに何度ソフトやPC再起動してもライセンス通らない時があるのが怖い。 ちょっといやらしい質問ですが、始めた頃の収入って皆さんどれくらいでしょうか?
1, 2か月程前に恋に落ちて仕事にしようと勉強を続けているのですが今になって収入面の事が気になってきて...
アニメーションも金も作れる魔法のソフトウェアなら言うことは無いです ぶっちゃけコネないと無理だよ
コネって言うと言い方悪いけど人脈ね 1からやりたいならどっかの制作会社にでも入るのがいいんじゃないかな
AE使えるなら重宝されるよ多分 収入の話は制作会社自体があんまお金持ってないものからあんまり期待しない方がいいと思う
もちろんお得意様の業界次第で上下するけども >>576
業界にコネクションが無くて仕事なんて取れないよ
ポスプロに所属してて独立したとかじゃないとなかなか厳しいと思う
それかYouTubeとかでスゲ~作品公開しまくってたらオファーが来るかもね 底辺の俺から言わせてもらうとクラウドワークス、ランサーズ等の
アウトソーシング系は劣悪案件ばかりだから見るだけ無駄だと思います。 今の時代AEユーザーなんて重宝されてないよ
転がってるチュートリアルやっただけのアマチュアが大量発生して単価下げまくってる
ちょっと前までは遊技機バブルで重宝されてたけど完全に弾けた
AEなんてもはや使えて当たり前で
プラスアルファで何か強みがないと稼ぐレベルなんて無理 皆さん回答ありがとうございます。
始めたてがやはり一番苦しい上に最近競争が激しくなってきてるって事ですね。
元々3Dを趣味でやってたのでそこで得たHoudiniとC4D諸々の知識を有効活用して
自分の作ったアートで飯が食っていける様になるまで頑張りたいと思います! >>584
> Houdini
ちゃんとマスターしてるんなら、これが一番稼げそう Houdini使える人ってそんな重宝されるの?
俺の周りにいるHoudini詳しい人は大体が安月給で目の下にクマ作ってボロボロになってるイメージだわ 3Dソフトの中でもHoudiniを使いこなせるユーザーって限られてるので、
スキルあってちゃんと交渉力があって、ちゃんとした現場に入ることができれば
かなりアドバンテージになるはず 初年度は250万くらいだったなぁ
若くて恐れ知らずだった昔の俺スゴイ 1000レイヤー+エクスプレッション制御だと2022で落ちるな
2021だと平気か?レンダリング中 さすがにパーティクルとかで制御したほうがいいのでは やろうとしたことがちょっと特殊で
動画のある一部を、時間をずらして並べる、ということをやってる
だからタイムリマップとエクスプレッションと、大量のレイヤーとの相性かなって印象だけど
2021で事なきを得たからこれ以上の調査はしない 静止画pngが勝手に連番で読み込みされてしまいまい困ってます ファイル名変える意外に変換方法御座いますか? 連番じゃなくすることは普通に出来るけど
連番で読み込ませたくない素材を連番ファイル名にしているとか、同じフォルダにまとめてるとか、
その辺のファイルの置き方をまずAE向けに整理した方がいいと思うけどね >>597
読み込む時にチェックボックスあるでしょ 連番で読んでおいて、1フレーム切り出す方が便利じゃね? >>601
リマップは癖があるから初心者にはおすすめできないね。 テロップやヘッダー lower thirdとかエクスプレッションで切り替えればレイヤー1枚で済むとか意外と便利そう ごめんなさい、どなたか教えてください。
utility boxの clones で、rasial array でadd linkしようとしてるのですが、
複製してくれません。
コントロール用のヌルレイヤーまではできるのですが、
複製されません。
レイヤー名を半角名にしても変化なしでした。
これ、みなさん、どうやって使ってます? 質問です
Photoshop 2022のニューラルフィルターの調和機能や
ShoostのようにAfter Effectsでざっと色合わせしてくれる
機能、プラグイン、スクリプト等はないでしょうか?
プロじゃないのでそこまで厳密じゃなくて良く、
プラグイン1発で時短したいニーズです
いつもは表示をRGBにして、レベル補正をRGB別に
合わせています
Shoost使えばいいのですが、After Effectsのワークフローに
合わないため、類似機能がAEに欲しいです
有料でも構いません
ご存じの方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします >>610
ありがとうございます
良さそうだと思ったんですがMac専用…
Windowsなんです https://youtu.be/Ts1QWlgK_n4?t=37
こういう炎みたいなトランジション(?)を使いたいんですが、何という名称の効果なのでしょうか?
適切な単語で検索したく、よろしくお願いします。 Film Burn
Light Leak
flare >>614
その単語で調べたら出てきました!!
ありがとうございました!! >>612
デモ使ってみました
まだちょっとしか使ってませんが、上手くいきそうです
ありがとうございました! プロジェクトの編集は完了したのですが、
最初(タイムコード0)からいきなり映像が始まるように作ってしまい、
最終的には開始1秒ほど黒画面が入ったレンダリング動画を得たいです。
全レイヤーを1秒後ろにズラせば済む話ではあるのですが、
もっとスマートな方法があったりするのでしょうか?
例えばレンダリングやエンコード(AME等)で開始1秒黒画面を挿入する設定があるとかです。 開始時間を-1秒とかにすれば出来るのかもしれんがそんなトリッキーなことするくらいなら素直にプリコンした方がいい >>618-619
なるほど。
プリコンが素直ですね。
ありがとうございました! カズノコ@ワンランク上の動画編集スキルを獲得しよう
@kazunokoblog
テロップ入れだけ1本500円くらい(尺20分くらいフルテロップ)でやってくれる人、僕のフォロワーさんでいないかな...
クラウドソーシングサイトだとめっちゃ集まるけど、やりきってくれる人まじで少なすぎる...
こいつスクールだかやってるんだろ
よくこんなことツイートできるな ひっどいなw 情報商材屋なんて商材売ってるだけで実力伴ってないからな >>622
20分くらいフルテロップ1本500円て頭おかしいだろ 作業したらこいつからはいろいろ理由つけて百万くらいぶんどりたい 映像売って商売してねーからこんな頓珍漢な事言ってしまうんや >>622
何かめっちゃ面倒い作業をこいつに500円で受注させてやりてえ 動画編集の事を知らない人が
頓珍漢な値段つけるのはまだわかるけど
この人、どのくらいの作業量になるかわかってるはずなのに
こんな低価格で仕事させようとしてるのタチが悪すぎる 元のツイート、批判的なリプあったからなのか
ここ見てたのか知らんけど、消しちゃったよw ワンランク上の動画編集スキルを獲得しよう
こんなゴミに学ぶことなんかないなw まあ情報売って稼いでるだけで映像作って儲けてるわけじゃないからな
素人相手なら通用するが実戦じゃ役に立たないレベル
ぶっちゃけ映像クリエイター(笑)になりたい学生や素人から集金してるクズ商売屋や カズノコさん「あれは1本じゃなく1分500円でした」or「5000円でした」or「2分でした」ツイートはよ ttps://www.youtube.com/watch?v=1LSLOLiineA
この機能使えばおkだな >>632
昨日みたらDMしましたよろしくお願いします
ってリプついてた
アホが応募して人材確保できた可能性あり カズノコって海外チュートリアル丸パクリして売ってるやつでしょ?
数値からなにからなにまで一緒のやつ 日本のCG業界自体が海外の後追いだからね
いち早く真似できる人がトップクリエイター扱いよ モデルだかアーティスト気取りだか知らないけど
口半開きのプロフィール画像の時点でもうダメ カズノコ ワンランク上の動画
で検索したらこのスレも結構上位に引っ掛かってて草 いくらぐらいが相場なのかな
俺が金も実績もない貧乏学生でテロップを最小工数で作れるだけの知識を持っていたら5000円なら引き受けたかもしれん
それでも途中で後悔するだろうが >>644
何度も再生停止しての文字起こしがストレス
誤字脱字チェックも面倒でストレス
文字に装飾が必要ならデザイン必要
プレミア確認のフル尺20分再生がストレス
書き出したムービー確認のため再生がストレス
ダメ出し食らったら上記の繰り返しの作業
オマケにadobe契約、PC代、通信費の出費は自分持ち
金に繋がる特別なスキルも身に付かない
コレを踏まえて500円を提示してくるクソ輩とは関係を持たないのが吉
相場は知らんけど俺なら学生さんに単発バイトですよっつって2万だすかな >>639
フルテロップ500円ニキのYouTubeほとんど海外チュートリル丸パクリできついものがあるなw
講座で教えてる内容も#AERenderでトゥイッター検索すれば見れるけど
海外チュートリアルそのまんまのやつが普通に出てくるんだが
海外の有料スクールにあるレタリングアニメーションもまま講座に組み込んでるあたりやばい匂いしかしない 逆に言えばこういうことやって金稼いでいいんだなって感じ やっていいというか相手方の出方次第では訴訟もありえるよ こういう人って何にも知らない初心者のウチは尊敬できる人に思えるんだけど
ちょっと勉強してある程度のこと出来るようになってくると一気に軽蔑の対象になるよな 商売相手が初心者層なんで中級者以降のやつらに知られることもないし自由にできるわけか
今回の500円テロップでようやく日の目を浴びたんかそれとも界隈じゃ有名なのか?
素性のわからん奴のスクールに5万も払う感覚はわからんが 本業が暇じゃないと講師はつとまらない
なぜ本業は暇なのか というか本当にちゃんと映像系の仕事やってるなら
海外チュートリアル自体を丸パクリなんて出来ないよな >>622
尺20分の動画フルテロ1本500円
しかも「やりきってくれる人マジで少なすぎる」との有り難いお言葉付
頭おかしいだろこいつ
スクールやってるなら大変さが分かってるはずだけに
クズすぎるな カズノコ@ワンランク上の動画編集スキルを獲得しよう
@kazunokoblog
MRI撮ると脳出血してました。
ガチで頭がやばかったぽいです なるほどビョーキであたまがわるかったんならしかたないね(^o^) 下請け殴るときはググって出てきたMRI画像を棍棒にしろという教示と受け取ってよろしいか しかしいくら話題無いからって胸糞ユーチューバーのヲチスレになってしまうのもちと如何なものかと 病気を理由に言い訳しだすとかアホくさ
どちらにしても信頼失ったのは確か アプデしたけど選択が分かりやすくなったね
シャイレイヤーで隠れてる場合をいい加減わかりやすくしてほしいわ >>640
これは何か作ってると分かるわ
技術はともかく日本だとアイデアなんか新しいと緩く批判、保留になって終わりだよ、見た目より情報必須だし
悔しいわ
実力あるけどお局化してる癌みたいなベテランになんやかんや言われて苦しい
耐える以外にどうすれば良いんだろうな… > 見た目より情報必須だし
日本の映画ポスターが酷い・ダサいという話を思い出すな
特別日本人だけ民度やリテラシーが低いってことも無いと思うから、ターゲット層の違いなのかな >>664
独立したり海外行って働くのもアリ
ハードル高いなら転職でもいいけど
色々現状に不満はあるようだけどそんな日本だからこそ今の仕事に就けたのかもしれないよ そんな能力も力もないし繋がりもないから会社からは出れんなぁ
会社の中ならそれなりにAE使えても外とか専門的に働いてる人には足元にも及ばんし
40過ぎて今後も仕事できるか不安に思う時が増えたけど… AEのスクリプトってAEの外で書いていちいちファイル開いてってやるのが普通ですかね?
AE内のウィンドウでスクリプト書いて実行ボタンみたいなので実行する方法かプラグインみたいなのはありますか? ボタン化はできる。エディタは外部しかない。
じゃなかったかな
もう10年くらいスクリプト書いて無いから、今の仕様わからんちん。ごめん。 レンダーキューから書き出しする際に
書出し先を覚えてくれなくなったのですが解決法ありますか?
出力先かわ毎回全く関係のない別のフォルダに固定されてしまっていて不便です >>670
無いというか(ある時点から)AdobeがVisual Studio Codeを使えというスタンスだからじゃないかな
そういう環境はエディタ機能だけでは意味がなくてExtendScriptのデバッグができることが必須になる
Visual Studio CodeもExtendScript Debuggerで拡張できたはず 外部ツールである理由も重要だったか
利用目的が特定用途だからAE内にエディタがあった方が便利と思うのだろうけど本楽スクリプトは操作の自動化も目的であり
AE自体がエディタを抱えていると開発に不都合が出るため汎用にするにはAEから分離しないといけない
そしてデバッグも可能にするため昔はExtendscript ToolkitがあったわけでAdobeはESTKの後継環境を試行錯誤して無理だったから
Visual Studioに流れたんだと思う VSC使いにくいのがねESTK使いやすかったのに
林檎のせいだろ消えたのは 確かESTKのディスコンを表明したのはCatalina発表前なんでESTKが特定日付以降でスクリプト動かせなくなる不具合で揉めたから
こんなの継続してメンテやってられねぇって感じで開発チームが切れたのかも
ExtendScript Debuggerのリリースまで速かったから(どうやってESTKのサポートから逃れるかを)必死に模索したと思ってる スクリプト実行中に画面の描画を無効にする方法ってない?(CapsLockでは効果なし)
PC環境が変わってAE2014→AE2021に更新したんだけど特定の形のシェイプやテキストを作成して配置するスクリプトを実行すると1動作毎に画面を描画更新し始めるので全体の処理完了までにかなり時間がかかるようになってしまった
2014のときは処理完了まで画面は描画されないのでサクサク動いてたんだよ... プレビューの設定でレンダ終わるまで再生しないってなかったかな 起動したら同意しろと表示出てるけど何か規約変わったんかね…
相変わらず一方的な通知ばかりやの 今まで不通に作動していたのに、急にRAMプレビューを実行するには、2つ以上のフレームが必要です。
の表示から再生ができなくなったんだけれどどう対処すればいいの?
調べて出てくる奴は一通り試したし、もちろんAE以外起動はしていない 一度AE以外(デスクトップでOK)をクリックし
もう一度AEに戻ってRAMプレビュー ほかのところクリックしてみたけどだめだな。こまったな ちなみに、キャッシュを削除すると読み込める場合もあるが7秒ぐらいでプレビュー表示が終わってしまう。
PCメモリも高くはないが16GBはある 16GBは少な過ぎるぞ昨今64GBは欲しい
そもそも必要環境32GBじゃなかったっけ 環境設定からキャッシュに割り当ててるドライブの容量もチェックして みんな、コメントありがとう
一応推奨は32Gだけど、最低は16Gなんだ
ほかのアプリに使用するRAM量も最低(3GB以下にできる?)にしているつもりなんだが一向に回復しない
何より、ここのところずっと問題なく動いていたのに急になんだ。
ほかの用途ではPC使ってない
しいて言うならiphoneで撮った動画を読み込んで使用しているぐらいかなあ うち128GB積んでるけど、最近のAEはどんだけメモリに余裕あってもRAMプレビューこけることある気が…
PC環境なのかも分からんが、アドベ側でなんかエンバグしてる可能性もあると思う まずは原因の特定だな
一旦以前正常に動作してた時のプロジェクトでプレビューなど色々操作してみる
それで問題なく動くなら、現行のプロジェクトに問題がある
以前のプロジェクトも正しく動かないならAEなりマシンに問題がある
とか? エンバグとな、困ったなあ
今月末にケコーン式あって、その動画を作ってて
8割ぐらいできてたのにプレビュー見れず細かい調整できずって感じ
悲しい〜 コメントありがとう、原因の特定ね
過去のBUでも、今のものでも正常に動かないんだよね
マシンの問題かな
動画で使うフォントをDLするときに何かに感染した、、、てのもあるのかな あと「マルチフレームレンダリング」を無効にしてみるとか
もしかしたらGPU支援関係が悪さしてる可能性もあるかもなんでグラフィックドライバのバージョン変えてみたりとか
「ハードウェアによるxxxの高速化」系のオプションをオフにしてみるとか
…なんとなくこの辺りも関係してるような気がしなくもない ありがとう、新規コンポ作って、そこで読み込むようにしたら読み込むようにはなった
ただ、次で画質下げるためにカスタム設定でめっちゃ画質落として再生しててさ(モザイクレベルまで落とした)
読み込むようになったから画質を1/4にしたけど、まだ読み込んでもモザイクレベルのままなんだ。
戻らんのかなあ 「しいて言うなら」っていうかそれが原因かもな
iPhoneで撮ったってことは可変フレームレートでAEに読み込んだ時のfpsが変な値になってないか fpsの値は30になっているのだけれど、可変フレームレートとやらがNGなのか
すでに動画も何個も読み込んで編集進んでいるのだけれど、途中から固定レートへの変換ってできるのか
AE上とかで メディアエンコーダーでトランスコードして置き換えれば良いんでは 認識結果が小数点以下がある変な値でなく30fpsになってるなら入れ替えていけそうな気もする
fpsの違いで1フレーム以下のズレが出るようなら大変そうだな 悪くはないがコスパ悪い
3Dやるなら問題ないしと思うし
やらないならGeForceRTX系で問題ないかと GPU入れないと動かないプラグインはあるが高価な物にしても大して速くならんし AEてバージョン上がってもあんまり変わり映えしないよね
根本から作り直してGPU上手に使ってサクサクプレビューできるソフトにして欲しいが無理なのはわかってる ElementなんかはGPUのメモリ上で動いてるから8Kとかになってくるとメモリの少ないGPUだとエラー出たりした
今はどうか知らない macboolkpro m1proの16gbだとプレビューでメモリ不足が出る(´・_・`)
32gbにすればよかったぁ >>705
Mac OSのメモリリークが問題になってたのは解消された? ビデオ周りに負荷かかるアプリ使うのわかってれば
最初に金かけとけとしか AEで動画制作するならこれだけは買っとけ的なプラグインってある?
初心者〜中級者レベルで 自分がやりたいことを見つけてからでないと
買うだけ無駄 言い方変えるが、経験談として買ってよかったプラグインを教えて欲しいって話
必要になってからとかは当たり前だけど知識としてどんなプラグインがあるかとかは持っておいた方がいいし
ググって調べても案件で言ってるのか本音でおすすめしてるのかわからんのよ >>712,715
とりあえず標準機能をちゃんと使いこなせるようになれ
使用目的も定まってないんじゃ、まったくプラグインどうこう言うレベルじゃない >>715
案件というのがよーわからんが
フラッシュバック見たらなんとなく様子がわかるだろ >>715
red giant complete
element 3d
とりあえず定番 animation composer
インフォグラフィックス系やるのに時短になる じゃあ俺は使えそうで微妙だったプラグイン教えるよ
Lenscare
Twitch じゃあ俺も微妙だったプラグインを
TextBox2 >>727
いや実際そーやろw
要りもしないプラグイン買ってHDDの肥やしにしてる実体験を元に、あくまで親切と老婆心で書いてるんやで おぉーこれすげぇ!カッコイイの作れるやん!
で金出したはいいけど、いざとなると使い道がないというパターン マジそれなーーー
特にセールで何割引だのセット販売だのって売り文句は危険 >>728
オーダーに応じた仕事なら無論そうだけどねー
なんだか使い方もあやふやで、プラグインのコントロールも我流で変テコなモノが出来ちゃったけど、それが個性ある作品になったりするAE使いの方がオモロいので、やりたいようにやるのが良いと思うのよ。日頃仕事をしてるとね。 pcパーツ発注した後、急にmacでメモリ不足が出なくなったんだが、、これなら頼まんでもよかった、、 PCはいくらあっても困らん
と言いたいところだがmaxonが糞すぎて困ってる エフェクトを時短でパッと出せるプラグイン、なんでしたっけ?
ctrl+スペースキーで検索バーみたいなものが出て、そこに頭文字を入れればエフェクトを時短で入れられたのですが、プラグインの名前を忘れてしまって…。
Excaliburかと思っていたのですがそれはpremiere用でした AE用のそのプラグイン名を知っている人いたら教えてほしいです >>736
video copilotのFX Consoleプラグイン 過去ログ見てると長いエクスプレッションを自力で書ける方がこのスレにたくさんいらっしゃいますけど、どこで勉強しましたか?
僕はloopとかwiggleとかしか使えないです。
JavaScriptの本を読んでも難しくて挫折しました >>738
Javascriptで挫折するならあきらめた方がいい。
それにエクスプレッション癖ありすぎて多用したり複雑な事しようとすると汎用性なくなるからwiggleやloop使えれば十分 >>739
んなワケない
エクスプレッションでないと出来ない事色々あるよ でも必須かと言われたら別になくても表現の幅が減る訳じゃない
まあ手間かかったり修正大変とかあるかもしれんが
簡単なexpression触れれば最低限は良い
たまーにめちゃくちゃ複雑なexpression書く奴居るけどexpressionの構築に時間かけすぎてたり、直すの時間かかるとかレンダが長くなるとか本末転倒なのはアホだと思うわ それは表現の幅という言葉の見解の相違だね
エクスプレッション無しだと狭まる人も沢山いると思うYo! >>741
ん?
どこにエクスプレッション無しでどんなに映像も作れるなんて書いてある? エクスプレッションもプラグインも基本楽するためのものでしょ
最悪は気合と手付で頑張ればなんとかなる
はず >>738
そこそこ使える奴はたくさんいると思うがコピペ+アルファ程度の事しかできない奴が大半で自力でかける人はプログラムとか勉強したりかじったりしてる人が多いよ
興味あるなら簡単なexpressionからこつこつ勉強が必要
今はネットで調べりゃたくさん先人の知恵が知れるし、やる気あればすぐ覚えれるよ
プログラムは言語違っても応用聞くし何かプログラムの勉強を別途してみるのも言いかもね 2023マスク指定親子化みたいにウィップで参照してできるようになったな!
すごい便利やん トラックマットの仕様が改善されたのは助かる
スレの何かの質問で共通のマスクを作るにはトラックマットの制限があるからマスクのシェイプパスをエクスプレッションで
参照して作るしかないって書いたことがある
レイヤーしか使わないなら同一コンポジションでトラックマットの共通化が出来ないから不自由だった >>748
おぉマジか、それずっと欲しかったやつ
レイヤー数めっちゃ削減出来るじゃん
もうその機能の為だけにアプデしちゃうかな 初心者質問ですみません
読み込んだだけの静止画連番をmp4で出力するのと、同じく読み込んだだけのmovをmp4出力するのが何倍も時間に差が出るのって当たり前ですか?
40分近い長尺素材のmp4変換をしたんだけど、静止画からだと7時間かかりmovからだと10分でした
テストしたのはaftereffectsとadobe media encorderで、ソフトによる時間差はありませんでした 静止画のフォーマットによると思うけど転送速度がボトルネックになってるとか? ファイルサイズ静止画が40Gでmovは1Gってオチだと思う。
じゃあなかったら静止画を一度非圧縮でレンダリングしてmp4にしたほうが速くなるって事になるし。 4K以上で無圧縮の連番ならそれくらい行きそうだなぁ このへん何となくでしか理解してないが
ファイルサイズが大きい=レンダ遅い
高圧縮でサイズが小さい=レンダ早い
の認識だが連番ファイルの方が安定するんだよね
難しいところ
中間コーデック使えばいいんだけど容量がクソほど重くなるのがなぁ 高圧縮でもデコードに多少パワー食われるようなのも遅くなりそう レスありがとうございます
753さんの言う通りファイルサイズで比べると静止画連番の方が3倍ほど大きいです(静止画はLZW圧縮tiffフルHDサイズです)
書き忘れていましたがtiffとmov両方Dドライブに置いていて、mp4の書き出し先もDドライブです
単純に元ファイルの容量差がレンダリング時間の差に顕著に出ているって事なんですかね
エフェクト無しの変換にこんなに影響が出るとは知らなかったので驚きましたが勉強になりました いくら何でも差があり過ぎる
MP4の設定が違うとしか思えない 初心者にありがちな情報を後になって小出しにしてくるエスパー質問だから、本当にファイルサイズだけがレンダリング時間に影響してるのかは不明 個別に伸張するtiffの方がメモリ喰う可能性があるからメモリがショボかったら
スワップ発生して劇的に遅くなる可能性もあるし動作中のPCの状況すら見てないなら
本人も憶測で話をするしかないものな たぶんその人も問題解決してほしいとかじゃなくて愚痴書いただけだと思うよ 757です
情報をまとめて出せず小出しになってしまい申し訳ない
素材の形態でこんなにレンダリング時間に差が出るのかと驚いて考え無しに書き込んでしまいました
自分でもう少し調べてみる事にします
ありがとうございました 2021を使用してます
音声プレビューが毎回同じところで飛んでしまうのですが解決策ありますか? キャッシュ系全部消してみるとか
だめならその素材の音だけwavやらに変換しておくとか キャッシュ消してもダメでした
変換もwav→mp3にしてみましたがダメでした
例えば「あいうえお」が「あぃうえお」といのところが若干飛んでしまいます
2022にアップデートするしかないんですかね… ウオなんか勝手に2021消されて2023入れられとる しかも2021入れ直せねーのかよ
自動更新切ってたはずなのに最悪だわクソアドベ 探したけど公式ではよくわからなかった…
古いのはこっちみたいなリンクはあるのだけど…
とりあえず2023でやってみるわ
いずれ必要だしな多分
コピペで行けないプラグインが面倒
overlordが動かなくて焦ったけどインストーラー新しくしたら動くようになった ベータ版OBJとFBX読めるな
テクスチャもPNGなら持ってこれたわ
アニメも将来的には読めるようになるっぽいしこれは期待できる
余談だがMayaのma形式も読めたけどコンポデータが生成されるだけで中身が何もなかったw After Effectsはじめました
おっさんですがよろしく 自己顕示欲を満たしたいなら
自分のSNSでやって下さい >>780
いえいえ俺こそ17歳のJKですがよろしく >>784
唐突にオッサンが自己紹介書くミステリーやら、それに対して自己顕示欲だのSNS行けだの言い出す過敏な排他性とか?
放っておけば何も問題ないね 過剰反応するのもわからんが、わざわざ自己紹介するのもなんだかなーと思う。
肩肘張らずにいきましょうや 先週エクスプレッションの質問をした者です。レスしてくださった方ありがとうございます
アニメの道具箱の人が出してる本は一通り読んだのですが、本の通りに作るまでできても応用ができず.. ド文系卒な上に地頭良くなくてオブジェクト指向がそもそもピンと来てないです
プログラミング分かる方すごいですね.. 海外のテンプレでバリバリエクスプレッション使われてるので、使えるとテンプレ販売したりもできそうですね。
意外と気合い(expression)で乗り切る派もいるそうで少し安心しました。 なんかエクスプレッションを魔法みたいに何でもできるもんだと思ってるのかねー そうやってすぐ極端に解釈して見下すの良くないぞ >>789
エクスプレッションで省力化効率化できる部分もあるんだから、覚えて役立てたいって思うのはごく自然なこと 書き方は悪いけど>>789の書いてることも間違いとは言い切れない
エクスプレッションはパラメータにフックかけて呼び出すコールバックみたいなもんで値のリターン以外で外部にライトできない
だから出来ることも限られていてパラメータを連動させたり演算でパラメータ値を生成させる役割がほとんどになる
それにオブジェクト指向なんて大上段に振りかぶる必要もなくクラスを定義しないんだから継承もカプセル化もポリモーフィズムの概念も意識しないですむ
簡単な文法とレイヤーなどのデータ構造へのアクセスとAPIの呼び出しさえ理解すればいい
だから>>787の文系の話も外れてるわけでなくて本に書いてるオブジェクト指向なんてフェイクみたいな内容をミスリードして全てを勉強してたら覚えられない
小学校のプログラミング教育はプログラミング言語を教えるものではないけれど論理的思考や問題解決の能力を教育する
こういった論理的思考を鍛えて勉強するときも余計なものを排除すべき
勉強こそ効率化しないといけない 1回目の質問の時は優しく返答したんだけどね。
こういう映像作りたいからエクスプレッション覚えたいが通常の流れだと思うんだけど、まずエクスプレッション覚えたいって言わた上、海外はスゴいよとかエクスプレッションを売りたいですとか言われても?になりませんかね? 実際、エクスプレッションはルー大柴くらいのプログラムだよね >>794
ホント初めはそれくらいなノリで取り組めばいいよねー
ゆらゆらウィグルっちまおう
行ったり来たりループでピンポン
的な 車のドット絵を動いてるように表現したいのですが、
小刻みに上下に動くようなエフェクトや方法ないでしょうか? 自分がそういうことをやる時は、位置を動かすというやり方でやってる エクスプレッションでサイン関数みたいなのを使ったらできる気がする ドット絵の「動かす」って2種類あるから困るんよ
ドット絵だから移動もそのドット単位でしたいのか、サインカーブ使ってヌルヌルさせちゃっていいかがあるので… 手で一旦小刻みな動きを1ループ分満足するまで作ってみる
→その後エクスプレッションで定期的に開始点がランダムで変わるループでそれっぽく見せる 背景がスクロールして路面のデコボコに合わせた上下動を求めているならTwitchの処理のような感じでエクスプレッションで
ランダムな感覚で強さの違うパルスを作りだして上に跳ね上げて落下は一定速度で落下させる感じでどうだろ
ランダムシードを固定しないと各時間で落下しきった判定が無理だからランダム値の扱いが通常と違うから少し面倒になる
前輪側を跳ね上げる車体全体の回転モーションを付け加えたらそれらしくなりそうだ >>798
エンジンによる振動なら、ドットじゃピクセル足りないと思うんで、自分で2コマ描いたほうがいいと思う。 >>803
まさにその動きです!背景は動かして車だけを走っているように上下に動かしたいんですよね…
>>805
車輪の動きを差分で2コマ書いています ただそれだけだと動いているようにはみえず… >>806
もうひとつ役に立たないであろうアドバイス
>>803はエクスプレッションの制約で変数に値保持できないから無理矢理な回避策であまり参考にならない
通常はスクリプトでテーブル生成してエクスプレッションに配列として書き込めばいいんだけど厳しいと思うんで
こういうのを試してみたら?
https://aescripts.com/roll-it/
ただし何年か前に購入してもほとんど使うケースがなかったからお勧めしないんで試用にとどめること
シェイプで全て描く必要はなく実際に回転するデコボコなタイヤはエッジ判定するシェイプとして別に作って
エクスプレッションでシェイプのY座標の変化だけをドット絵の座標に変換すればいい
エクスプレッションは必須だからそれが無理ならこの手段はボツになる つか、車輪の差分を増やせば良いだけの話ではないのか スレチ気味かもしれないんだが音素材の尺調って別のソフト使ってる?
音効さんがつくそれなりのプロジェクトだったら問題ないんだが
安価な仕事だと動画に合わせてちょっとした音編集(尺調のための切り貼り程度)を丸投げされる事があるので困ってる
今は波形見ながらAE上でつぎはぎしてるけど効率もクオリティも悪い >>809
AEは音編集つらいよな
せめてPremierの方が良いのでは?
ピッチ維持したままの速度変更も出来るし 自分もpremiereだな。
昔はAEでちまちまやってたけどいちいちレンダリング入るし、プレビューと書き出したとき数フレ音ズレするしで覚えた方が速いってなって簡単さ操作だけ覚えた。 特別なツール使ったり作り方が独特だと仕事として特定の人に依存するから迷惑かけないように周りの人間に相談するのが一番としても
それらを考慮しても個人的にはAEでやるよりPremiereが良い選択だと思う 音関係は世界が違うから基本専門家にやってもらうな
AEからOMFとか出せるようになるスクリプトとかないのかな 専門家に毎回やって貰えたら万々歳なんだけどなあ
やっぱAEで音編集は無理があるんだな
Premiereとaudition勉強してみるわd 音効だけでも専門家にやってもらった方がいいかも
選曲だけで下手すりゃ何日もかかるわけだし 選曲で何日もかける事はまずない。
んなもんある程度適当でいいんだよ
本格的に逆付けたきゃ、音効入れろって言えばいいだけ。
予算削るなら妥協しろって話だよ その「音効入れろ」って突っぱねられるのもスキルではあるんだが、慣れてないと言えないよな~
言えないと苦しむのは自分なんだけどもw いや、そこは戦えよw
予算あるんでしたらMA入った方がクオリティ的にはイイすよー、コチラで入れるならコレくらい別途かかりますけど、どうします?
くらい言えるだろ 2023なかなか調子いいけど
stardustがたまにAEごと突然死してきつい mac、stardust_macos_v1.6.0b 知ってる人いたら聞きたいんだけど、GFX Pluginってサイトは合法なん?
調べてもよくわからなくて普通にプラグイン落としていいのか不安なんだけど そのサイトは知らねーけど有料プラグインが無料で落とせて合法なわけねーだろw 最近の教則本事情は知らんけど本って時点で中々厳しそう
オジサンの若い頃はAfterEffectsの鬼って本で勉強したなぁ
AE5の頃だけど 俺の若い頃は本なんかもなくて本当に手探りだったな
今の若い子は、本はあるわ解説サイトはあるわで恵まれてると思うけど
逆に最初からある程度のレベルが要求される分、大変にはなってるよな 2021でPNGが色深度16bitにすると表示されないファイルがあったんですがバグ? エクステンションのメニューには表示されるが、プラグイン設定画面が出ない。motion bro何やねん Adobe after effects??
とかって
撮影後の動画のモデルさんのプロポーション良く変えたりできるのですか?
いつも7頭身くらいの水着のモデルさんが
インスタの15秒くらいの[動画で]
いきなり頭が小さい9頭身になってる動画をあげててびっくりしたんです
静止画はいくらでもできるでしょうが
動画もプロポーションいじれるんでしょうか?
すんごく自然でした 頭小さくなってて。
静止画より自然でした。 できなくはないけど死ぬほど面倒いので
スマホアプリ探した方がいい気がする 普通に生配信でもリアルタイムで書き換えできるんだし動画大央のアプリなんて幾らでもあるやん てっくとっくとかたまにやりすぎだろってのあるけど気にならんのかね 今すごいよね
現場から実況ですもあやしくなってきたw よかったらこのソフト以外でも
ライブ配信時に プロポーションや肌感
顔の輪郭など リアルタイムで補正してるっていう
実例貼ってみてもらえませんか?
勉強になります Aiファイルを読み込んでタイムラインに置いたらAiのアイコンが出ていたと思ってたのですが
気が付いたらアイコン表示が出ないのですが,何か悪さしたのでしょうか?22.6 CGと実写映像を合成して、手ブレが多めの映像を作りたいのですが
ソース映像そのものが手ブレしていると、CG合成するのはかなり難しいのでしょうか?
合成レクチャー動画を見ると、スタビライザーなどでブレを減らした映像を用意して手ブレ加工を施していますが
ざっくり調整しただけだと酔う感じの映像になっていて、調整するより最初から手ブレで撮ったほうが楽なのではと思いました そのブレれた映像と同じブレを合成するものに与える作業が必要になる
まぁ一回サクッとやってみなよ >>846
> ソース映像そのものが手ブレしていると、
そりゃマスク作るのが難しくなるでしょ
CG部分を手前に乗せるだけでいいならまだいける可能性あるか…?
でもどんなソースか、どんなCG乗せるか、次第で
全体ブレブレで誤魔化せるなら大丈夫なのかも知れんしなんとも 2021から2022にアップデートしようと考えてるのですがプラグインはどうなりますか?
再インストールしないといけないのでしょうか 2023のがいいぞ
プラグインはコピーしてそのまま使えたり入れ直し必要だったり pluginが共用のフォルダに入るやつは、何もしないでも使える。
AEのpluginフォルダに入るのはコピーするか再インストールしないと使えない。 いいっていうかサポート面考えるとな…
まだCSナンボのを使ってる人もいると言うのがちとビビるけども いや逆に最新版使ってる方がビビるわ。
まー趣味なら良いけどね トラックマットの仕様変更とかめっちゃ便利になったよ
俺の環境の話だけど2022の不安定さも解消されてると思う
プロなら効率のために新しいのも試そうよw
別に前のを残しときゃいいんだから ツールは新しいのを試さないとだよな
合う合わないは実際起こりうるから、試した上で合わないならそういう選択も全然いいと思う…がCS6をまだ使ってるのはなんだろうな…わからん 最新版にすぐ飛びつくのは仕事だと効率悪くなる可能性もあるので気をつけてな CS6使ってる理由分からんって。
最後のパッケージ版だし使ってる人いてもおかしくないでしょ。
流石に他社からCS6でお願いされる事はないけどね。
そもそも同じプラグイン使えるなら仕上がり変わらんし。 ドラフト3Dでプレビュー再生すると逆に馬鹿みたいに重くなるんだけど
軽くするための機能なんじゃないの? そりゃCS6で殆どのアプリは完成してたんだよ。
Adobeだって分かってたからCCからサブスクに変更したんだよ。
このまま買い切りでやっても乗り換えユーザーが尻窄みしていくのが見えてたから。 >>860
流石に未だにCSはそんなないんじゃない? 使えないプラグインも多いし
あんま覚えてないけどパペットピンとかワープスタビライザとかモカとかなかったような
あと読み込める形式も少なかったと思う >>866
そりゃ語弊があるけど、撮影作業に他社プラグインとかあんまり要らないよね アニメの撮影の主な処理は
セルのスムージング、爆発とかDFのグロー、雨とか雪のパーティクル、画面ブレのブラー、入射光処理ぐらいしかないから 極端な話AE7でもやれる 通り一遍の普通の絵ならそうだが、最近のアニメはめっちゃ処理に凝ってるのも多いからな 最近って言っても作風によっちゃそんなゴリゴリエフェクトかけないし「極端な話」の範囲なら全然いける アニメ関係のコンポもらって再現しなきゃいけないことがあって
スムージングのプラグインがwin専用でマジで困った
コンポの作りも特殊でわけわからんし
業界違うと全然使い方違うんだなと >>874
どう解消したのか気になるw
たぶん自力でなんとかしたんだと思うけど 使える似たようなプラグインはあったんだけど
勝手に絵を変えちゃうのは不味いので
ブートキャンプかパラレルズだかのwindowsにAE入れてそこだけwinでやったわ まー実際は実写もWinの方が多いんだけどね。
アニメもほぼMacの時代もあったけど
Winの会社と違ってMacの会社はWinのデータいやがるので段々閉鎖された環境になって今はほぼ絶滅した。
878さんの書き込み見て実写もそうなってるなーと感じる WinでAE使ってる皆さんは素材や出力したムービーのプレビューて何使ってますか?
MacだとQuicktimePlayerでアルファの確認、コマ送りでのチェックできるのですが、Winで良いツールありますか?
最近Winも導入してProresのムービー再生にVLC使ってるのですが不便で困ってます。 >>879
俺の周りはほぼmacだわ
制作会社とかもオフライン用にimac買っとくかみたいな感じだしなあ
実写と言っても映画ドラマ系やCM、VPやMVとか色々あるもんなあ >>881
オフラインにiMacなんて時間ある仕事でうらやましい。
うちなんて撮影データ現場で吸い上げてそのままオフラインだからオフライン用は全部MBPだわ >>870
元々はセルを重ねてカメラ撮影してた。今はその作業をAEレイヤーでやってる感じ 昔はセルをカメラ撮影してたからチャー研で言う陰毛みたいなのがセルの間に挟まってゴミとして映ったりしてたんだよな セル自体がすぐ傷ついたりするし、絵の具に厚みがあるのでその影が落ちたり、セルの透明度が低いので奥のセルほど色が変わったり、
そもそもセルの一枚一枚を人間の手作業で色塗ってたり、ほんと今じゃ考えられないような大変な素材だったのよ
撮影班は撮影班でスケジュールの余裕は無い中、めちゃくちゃ繊細な精度を要求されると同時に完全な肉体労働のガテン系でもあったし 初心者スレじゃなくておっさんが
昔話を語るスレになってる件 俺が少し前に初心者ぽい質問したらぞんざいな扱いされた どれよ 自分がたまたま丁重に扱ってもらえなかったからってそうスネるなよ 総合スレ立てても結局生き残るのは初心者スレだけという伝統があるから
実質ここが総合スレとなっている では初心者ですけど質問させていただきます。
コンポジションを跨ぐと色の管理が面倒に感じるんですけど皆さんは色の管理どうされてますか?
便利なプラグインとか、標準機能とかあったら教えて欲しいです。 コンポジションをまたいでもエクスプレッションのリンクは使えるから
色管理用のコンポ一つ作っておいて、色は必ずそこから引っ張るようにすればいいんじゃね 最近実装されたMP4書き出し、音質がかなり落ちるのはなんでなの、 AeでProRes→Encoderでmp4が一番いいのかな >>767です
ドライバー入れた時に一緒にインストールされたGeForce Experienceが原因でした む、GeForce Experience消したのか >>899
消しちゃいました
不味かったですかね? 今は流石に違うと思うけど、昔の新海誠が編集もAEでやるって言ってたな
やりたいなら別にいいんじゃね アニメなら撮影後の編集じゃなく撮影がAEだからネストしたコンポジションを操作して編集がわりにするって話かもしれないな
作業工程での成果を無視することになるから下っ端は絶対やらないだろうけど 確かになに使おうが別に良いけどトラブってここに書かれてもAEって音に関してはかなりいい加減だからなー
新海さんはAEでやってたのかなり前(20年位?)だと思う。自分がみたときはすでにFCPだった。 >>847>>848
レス遅れてすいません
確かにぶれてる映像にはぶれてる合成素材が必要になりますね
スマホ映像で合成するより手ブレ防止がしっかりしてるビデオカメラで素材撮ったほうが良さそうですね >>911
Premiereスレに貼れよ
AE関係ないだろ ああ、ほんとだ、すまん
AeからAMEに吐き出して使ってたからAeの問題と思っちゃってた
ごめんごめん Me経由で書き出ししてたから遭遇して半日無駄にしたわ
書き出しパスに2バイト文字が交じるとダメになるな ファイル名は適当にアルファベットでつけてDのルートに直置き、のちに移動で安定稼働 セルアニメ特有の微妙なブレってaftereffectで再現できないかな?
https://youtu.be/mqnru7bLd9M
ちょっとぶれてるのが味があっていい気がするんだけど、数値で動かしても不気味だし… カメラのゆれって気持ちいい悪いは個人の主観に左右されるからこれっていう決定打は無いね。Twitchでもいじってみれば? >>917
コ永英明ナツカシス〜〜
普通に位置にランダム入れたら出来るだろうけど、なんだったらその動画からトラッキングして動きコピーすれば? >>917
連番で書き出して1枚ずつ手で配置すればいいんじゃね? >>917
楽をしたいのなら
フィルムダメージ系のエフェクトによくそういう項目ある >>915
AEでMe経由で書き出す理由はなんなの? よく分からんけどMEで書き出すの何か問題あるん?
ファイルパスを半角英数のみにしとくなんてのは基本中の基本だと思うし 昔は書き出したものがなんかおかしくなることが稀にあったな
H264直ダシ復活して使わんなくなった >>924
逆にわざわざ転送してレンダリングする意味ある?
プロジェクトの転送の時間分、遅くなるじゃん
premiere は複数書き出しがMEでしか出来ないからわかるけど、
AEはレンダキューでやった方が楽じゃん。 >>927
ね
知らないのか、知っててもそういうニーズがないのかわからないけど
寝てる間に書き出す程度で済むならいいんだけどね
連続して何本か書き出したい時とかにも便利だしね Me経由だとAE使えて便利だし同一コンポから複数パターン作るときとかも1活でジョブ流せる
その間もAEでパターン作ったり便利だからのう
しかもAEが落ちるという不測の事態もない いやCPUマックス使わないとはいえ
MEでレンダリング中は基本重くなってるからわざわざAE使おうとは思わんなあ
無駄に負荷かけてレンダリングバグるのも嫌だし レンダ専用マシンなら100パー使い切るの分かるが併用マシンで100パーも怖いな
それにMeはレンダエンジン立ち上がるから思いの外不安定にはならんよ いやまぁMEを何がなんでも使いたくないとか、ME使ってると発作が起きるとかならAEで書き出せばいいと思う
人にはいろんな事情があるからね GPUアクセラレーション警告の赤帯がAEでは出ないのにMEだと出たり、MEだとレンダリング途中でフリーズするケースが稀にあるんで、仕事での信用度はAE直出しより落ちるかな
あと連番書き出しはAEからやるんで、一々使い分けるのメンドイってのもある Meも人や環境によっては便利だよねってだけの話のどこにMeを使うことを否定する必要があるのか >>918
Twitchをいじるってツイッチってあのゲーム配信しか知らないんだけどどれなの?
>>919
動画からトラッキングってどうやるの? 苦情じゃなくて単純にわからないだけだろうこれは
それにしてもググりゃわかるはずだが…とも思う 一応初心者スレだからねぇ…
しかし「Twitch AE」くらいでググればスグ分かると思うが…
初心者スレでも何でもかんでも聞いてくる人は相手にされないのは常だから>>936は気をつけた方がいい
少しくらい調べて聞かないと自分のために成らないよ
ググってスグ分かることはいちいち答えてくれる人は少ない
Twitchつープラグインがあるからそれイジれといううことや
ちな有料 >>939
ほんとに申し訳ないです ありがとうございます なんで相手にされなくなるかって言うと、こっちを検索エンジンだと思ってんのか人間扱いしてないからなんだよな アフターエフェクト?
アフターエフェクツ?
どっち? >>936
これとかな
https://creators-plus.jp/aftereffects-tracker/
動画の21秒くらいからずっと額縁出てるんで、それの角あたりをトラックポイントにして分析させればおk GeForce Experienceの、GeForce〜を使うにはAlt+zで起動します、みたいな緑色のアナウンスが画面の右上にでるのあるのわかるひといるかな
アレが書き出した動画に入り込んじゃうんだけど、回避方法わかるひといませんか
書き出している長さは10秒のショートです >>952
ありがとう、回避できました
そうか、これ通知って言うんだね
語彙力貧弱なのにエスパー回答してくれてありがとう >>953
や、言いたいことは伝わっていたよ 安心して 質問です。
ライブ配信をする時のモーションバナーの作り方を知りたくて
一例ですが
https://m.youtube.com/watch?v=B8V3OSh6HKY
この動画の、5分10秒から流れる左下のUIエフェクトをみてほしいです。
装飾されたビジュアルが動くだけでなく、カウントや数字表記などもされています。
もしただのモーションだけなら、AfterEffectで作って、ライブ配信と統合?(おそらくグリーンバックかOBSというツールを使う?)するだけでいいと思うのですが、数字やカウントなどもリアルタイムで変化させるには、常に編集出来る状態にしておかなければいけないですよね?
AfterEffectを開きながらライブ配信でもするんですか?
分からないのでわかる方よろしくお願い致します 単純にAEじゃないと思うよ
AEはそういうことをするためのツールじゃない >>956
そうなんですか?
じゃあデザインされたパーツはイラストレーターでつくって動かしてるのはプレミアとかなんですかね? 自分は詳しくないがライブ用のツールは別にあって
AEもPrもライブ用に使えるツールでは無いと思う リアルタイム用のソフトなりあるはず。スマホでもよくあるじゃん 色々調べてきたけど、ソースごとにUIつくって切り替えたい部分だけシーン割り当てれば任意にカウンターとかつくれそうだ ちなみにこのポーカーでやってるかはわからんけど海外の大会だとカードにチップが埋め込まれてて、プレイヤー本人がカードを伏せていてまだ中身がわからない状態でも視聴者にはそのチップの情報のおかげでどのカードを持っているかわかって楽しめたりする >>963
そこに関しては、机の出っ張りにカメラがついてて、カードを開くてカメラが認識して本人と視聴者に数が見えるようになってたね。
でもカードにチップが埋め込まれてるのは凄い発想 今って安定してるバージョンはどれなのかしら?
Mac OS Catalinaで2019使ってるけど、そろそろMac OSとともにバージョンアップしようかと思って 2023にしたら操作時毎にキャッシュ生成してるような挙動になってクッソ作業しにくいわ
なんなんだこれ
キャッシュ周りの設定見直しても変化ないしこれ普通なのか??
マウス操作するたびに変なラグが発生してリモートでAEのさってる時みたい 23.1特有だな
23.0にダウンしたら挙動戻ったわ
書き出しバグも放置してるし23.1マジでクソだな >>957
動きのある素材は事前にAEで作っておいて
配信ソフトに仕込んで流すのが主流だよ。
流石にM1クラスの生番組はそれ用のシステム使ってるけど、
億するシステムだからね。 >>967
書き出しバクってなに?
AEはバクなんかなく書き出せてるけど。 2021使おうと思ったらもうインストールできないのか...
2022は安定してるのかしら ルートパスに2バイト文字があると書き出せないやつだろ >>973
AEでそのバグは無いよ
premiereとメディアエンコーダーのバグ
当然AEからMe通せばバグにあたるけど、AE直出しなら日本語フォルダに書き出せる。
>>967はAEのバグだと勘違いしてるみたいだけどな >>974
俺の環境でも吐き出せなくなってたぞ
一つ前のバージョンに戻したら吐き出せたよ >>975
AE直出しなら23.1でも日本語フォルダに書き出せる
Meから出したらダメ 各々のやり方で違う
僕はMac環境ということもあってProresばかり 俺もproresだなー
プレビュー用はH264
winの人どうしてんのか気になる >>979
DNxHDとかじゃないの?
CineFormも中間コーデックとしてはいいけど使ってるのあまり聞かないな CG屋さんとかは一部差し替えのやりやすさで
TIFF連番多いね >>980
DNxHDて結構使うもの?
avid使いしか使わんのかと… >>982
ProRes出せない環境なら使うよ
うちでは Windowsもprores解放されたから使えるよ
ただ4444でアルファとの境界にボカシがかかってると
紫のフレアが出るバグがあるから、アルファ付きの場合は標準の ロスレス圧縮アルファ付きで出した方が綺麗。 プレビュー遅い時はコンポのFPSを下げればいいじゃないのっていう知見を得た
QoLがまた上がってしまった プレビューのフレームスキップ設定すれば良いだけでは ホントそれ
イチイチコンポの設定なんかいじったらミスりそうでコワイ 教えて下さいAeで instance とはなにを意味する物なのでしょうか? >>991
調整レイヤーのエフェクトや値を別コンポで親子関係にする事 有難うございます。初心者には難しいのですが、それをすることでメリットがあるのでしょうか? >>994
各コンポジションだ同じエフェクトかける時、エフェクトや値を一括でかけたり、変更出来る 梅ついでに
> https://twitter.com/nyorock1/status/1611684860464361473
> nyorock@アニメ背景好き@nyorock1
> 地味な背景画作業でもAdobe AfterEffectsならキラキラと魅力的な作業にしてくれないかなと実験
いやなんでAEでこんな背景描けてるんww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このスレッドは1000を超えました。
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