三国志大戦3458合目

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三国志大戦3457合目
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もうそんなにカード出てたのか
全然気づかなかったわ

3で生まれた計略は強すぎるからあんまり復刻してほしくないなあ。
虎髭も当時は好きだったけど4に持ってくると大変なことになる。

0954ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-0tkK [1.75.209.149])2018/04/28(土) 10:08:48.79ID:Sd5rztDQd
>>945
しかし、面白いくらいデッキパターンないよな
前の使用率公開でなおさら痛感した

デッキパターンが少ないのは大体呂布が癌
超武力UPは立ち回りにどうにかなる問題じゃないし

>>955
立ち回りでどうにかなるよ。
効果時間短すぎだから連凸さえ防げば増援で呂布側が不利になる。

快進撃あれで許されんなら白銀なんとかしろや

舞と流星、柵盛が死んでるからな〜
正直こいつらと麻痺矢は一生死んどいて欲しいくらい嫌いだけど

呂布そこまでか?
対呂布想定の構築ってより他の超絶対策がついでに刺さる印象

>>923
ゴリラ 張遼 ホウトク 小虎ってこないだあたったよ
君主名にこだわりを感じた

0961ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0f-R0DR [110.165.153.13])2018/04/28(土) 10:19:05.47ID:oiodMHwtM
デッキパターン少ないのはどの国のどのコスト帯もほぼ3枚くらいが鉄板だからねえ

趣味的な使い道ないカード多すぎでしょ

張遼→刹那神速の間違い

快進撃のせいで未だに使われまくってる白銀が文句言い出したから呉民は責任取ってネガれ

0964ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0f-R0DR [110.165.153.13])2018/04/28(土) 10:23:37.17ID:oiodMHwtM
司馬炎はもうさすがに懲りたでしょ
撤退はやりすぎ。知力ダメでいい。

迷探偵との一騎打ちは特殊セリフな

>>936
それの37歳バージョンを出そう

快進撃は快進撃+号令+火計の組み合わせがなぁ・・・
蛮勇だったり号令なしだったり火計なかったりなら相手するのも楽なんだけど

>>961
だいたい制圧のせい
あと使える総士気量が少ないからゲームメイクに遊びが少ないのよね

デッキパターン少ない?ランカー様のコピーデッカスばかりなだけだろ

>>968
これね
ランカー使用デッキとか晒してたらもっと酷い状況になってたろうね

将器まで完全一致
とかも多いから尚更そう感じるのかもなー

求心は武力型4枚や妨害を絡めて、手腕は快進撃や魅力盛りで使われてくだろうけど
大徳は今後使われていくような展開がみえないな

カード枚数自体は多いんだからオリジナルデッキを構築して戦えばいいじゃない
こっちはランカーのコピーデッキでへし折るだけだし

0973ゲームセンター名無し (ラクッペ MM0f-R0DR [110.165.153.13])2018/04/28(土) 10:37:45.84ID:oiodMHwtM
ランカーのデッキも誰でも思い付く様なもんしか無いけどね

>>971
初期の頃は手腕、一昔前は求心がその扱いだったんだぜ
カード追加はまだあるしまた多分一巡りする

0975ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb3-fCFr [126.79.192.212])2018/04/28(土) 10:44:32.15ID:Tmw/BKib0
今回の復刻LE、皆さんどれから取ってます?

ステータスに制圧が有るせいで自由度減ってるのはありそう

>>971
範囲が更にデカくなって関興がもうちょっと計略性能戻れば俺は使いたい
突破は今のままでもいいから武力上昇値上げてほしいわ

コピーデッキでオリジナルデッキに負けたら
フォローできないゴミカス

あと無料進軍。負けると損感から遊びデッキ使いが減る

オリボで縁かりゅーだま配ったらデッキ増えるぞ
はよやれ

>>975
快進撃→桃園→城内水計→全凸→孫堅の順で全て取ったわ
今回の復刻は全部使えるし取っていいと思うよ
もしくは自分が使いたい勢力を優先して取るのも良いかもね

>>976
征圧といえば沙摩柯エラッタ後は殆ど見なくなったなー
これが本来あるべき適正な使用率だったかも知れないが
強化戦法にされるのと征圧1にされるのとどちらが良かったのだろうか

>>977
昔の馬超みたいな長時間化すればいいけど現状大徳捨てて苦し紛れでしか撃つ場面なくない?

沙摩柯は異常にスペック低いから使われる訳がない
6/6/1や6/5/1が普通なのに6/2/1ってちょっと意味分かんないよ
エラッタするなら特技攻城くらい付けるべきだった

>>982
ズレたこと言ってるけど蜀で使えるデッキは桃園か馬キョウイしかないから、その2つのデッキに弓は入れられないからな
見かけることは少ないけど弓連環なら今でも沙摩柯が採用されてるよ

陳武スペックだよね
6/1/1特技が普通な勢力だってあるが1.5コストの第3ぽい兵種は少しスペックが劣る傾向かな

>>984
ニヤニヤ

第3兵種といや今回の馬孫策はどっちもつえーなぁ

むしろエラッタ前がおかしかっただけでは

所でほんとに交互に突撃受けるだけで快進撃いなせるの?

転身と淳于瓊と文醜入れた形の栄光強くね?
貫禄ある前出しと言うか王者の進軍というか
とても袁紹らしくて好きです

0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce2a-i+ZP [111.171.128.23])2018/04/28(土) 11:16:26.23ID:2Fgds0zS0
>>978
夏候覇とかテンプレデッキ使ってるやつは、
必勝を強いられるし、テンプレ以外には負けられない背水の陣を引いてるんだよ。
覚悟が違う。

>>923
遅レス悪いけど快進撃赤壁小流星がオススメ
残り2コスはお好みで
探せばYouTubeに動画あるよ

魏におかしいメスゴリラがいますね・・・
勇猛いる?

飛天快進撃とか快進撃大将軍とか快進撃小流星とか最早何でも有りだな……

制圧は武力知力と同じで10段階ならもっと差別化できたんだけど
実質1か2しかないうえ開幕で制圧判定あったらそりゃ選択肢なくなりますわ

蜀の弓って高コスト弓で出せるやつ黄忠以外おらんの?

雄飛孫策ですら実装混色含め時めちゃくちゃ見たし
ある程度落ち着くまでは〇〇快進撃ばっかでしょ

まぁスペックがアレだから落ち着くって言っても多少だろうけど

0999ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-fCFr [49.98.130.160])2018/04/28(土) 11:27:40.40ID:aodZ9PhQd
開幕は両者制圧領域青開始でいいよねー

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