三国志大戦3458合目
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三国志大戦3457合目
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快進撃強すぎてどこまで弱体化されるか楽しみ >>4
快進撃つよすぎとかどこの世界線よ????? 新規勢にEXカード1〜2枚分の龍玉配ってほしい
友人にあげたいけど解任もトレードもできないんだよね 残響の鈴音()や天衣無縫()じゃ埋まらなかった2.5武力枠の強みでデッキ組むのが楽しいね >>1乙
今更なんだけど群雄張遼って何が下方されたんですかね? ある程度遊ばせて陳Qか因果でいいんでない
因果今までのだと完全に快進撃キラーになって…あっ(察し つうか復帰勢とか前作やってたけど今作まだやってない人呼び込めるカード追加したんやから
竜玉スタンプくらいやれや
人増やす気0か 新規は大事にしてあげて欲しいね
アイミー作成でまとまった竜玉プレゼント 前回のスタンプから復帰して
9コスト大会の報酬も受け取り
交換できたのは曹彰雄飛董白余り100個
欲しいのまだまだあるけど全然追いつかない 新規っぽい人がいたらチームに誘えばええねん
ゲーセン友達も出来て一石二鳥や 大会が龍玉のメイン入手手段だと新規はいつも以上にボコられるだけだから敬遠するんだよね 快進撃強すぎて色々なデッキに入るから萎えるな
なんか簡単で勝てるデッキ教えてくれ! >>22
なら新規を救う気持ちで、新規限定チーム作成やな 群馬さんいつのまに突撃の内部カウントリセットされなくなったん?連凸してたら普通に武力上がってってびびった >>23
なんで単体強化をデッキで対策取ろうとするのか?
強めの妨害1枚でどうにでもなるだろ 何か武力下げる奴がいたら大体快進撃は打ちづらくなる
司馬懿とかそういえばいなくなったな 快進撃対策と徐晃対策を両方入れると素武力が低くなるのが困りものだなー 快進撃はいいんだけど1コス知力8の火計は許されない >>22
無料進軍あるんだから当たり前だろ
ランカー様が安くプレイするのがまず大事
嫌ならやめろ 開発「へへへ・・・・」
呂範「わ、私に何をするのです!?」 はやて配信で思ったけど魏武は下方しといてよかったな
刹那求心との組み合わせがガチでヤバめに感じたわ >>36
古くないぞ。進行形の案件だよ
エアプか? 名探偵呂布
これどう使えばいいんだよ・・・
コスト2でも使えるかどうかってレベルだ 昔の快進撃がそのまま出てまた壊れてるとか
このゲームもうあかんやろ 快進撃の動画何個か見たが
ほとんど快進撃打ってないのな
陸坑型の快進撃なんて全部共振に士気使ってたわ
武力9の騎馬を待ち望んでたんだろうな >>34
呂範倒すたびに薄い本の展開を想像してしまう >>43
計略も選択肢に入る良スペック騎馬が待ち望まれてた感じ
陸抗型の快進撃の役目は陸抗や火計が撃てないけど守りたい時とか、撃てば相手のキーと主力落として荒らせる時だけ使う裏の手兼スペック要員かなー 若島津が強かったから名探偵もデッキを真剣に考えていたんだが、どうしようもないわ
計略使用=捨てゲー、デッキに入れる=舐めプ
そんな逸品。勝率出せる人いたらすごいわ >>43
号令デッキにすんなり入る超絶とスペックだからなあ
快進撃もそれ主軸にしないで普段スペックで使って最後のカウンター捌きとかで
孫策だけ生きて快進撃打てればいいって状態とかで使えりゃいいだけだもんね 9/4勇魅の騎馬って時点でどの勢力でもある程度使われるわな
特に呉は武力9勢不甲斐なかったから尚更 2.5孫策いれるにしても
2.5, 2, 1.5, 1, 1の組み合わせになるが
呉の1.5ってロクなのがいなかったような EX呂蒙さんとリビングアーマーさんのスペック槍二人組を備えていながら何をおっしゃる
特にリビングアーマーさん攻城持ちですぜ 5/5/2魅で対ワラと内乱戦強くなる槍周姫も良い
魅力3積むのつえー ID:ssSO2L8s0
名探偵呂布
これどう使えばいいんだよ・・・
コスト2でも使えるかどうかってレベルだ
2.5孫策いれるにしても
2.5, 2, 1.5, 1, 1の組み合わせになるが
呉の1.5ってロクなのがいなかったような
うーんこの 快進撃に吊られてTony小喬の勝率がくそ上がりそう
白銀+武力上昇+知力上昇+武神降臨は強すぎでしょww
徐晃が可愛く見えるレベルww >>60
俺は昨日プレイ出来てないから強化後の計略はよく知らなんだ
以前は計略は誤爆したら負けるレベルだったが・・・ >>58
無難に歩兵単で良いんじゃね
呂布の城への一撃はヤバいレベルだし 結局、
テンプレは孫策 陸抗 周姫 小喬 呂範かね 全凸追加で今までなかなか日の目を見なかった馬鄒氏が暴れて下方されそうで怖い
というか計略はかなり強かったのに槍の自分が強すぎてデッキに入らなかったから、混色全凸の相方として使いやすいわ >>61
徐晃と群張遼のいいとこ取りみたいなカードだからな
ただ妨害いなけりゃ押し付けてるだけで相手は死んでひたすら食える >>64
超絶あり、号令はメインとサブの2種完備、ダメ計も積んで妨害対策もあり、征圧Aで魅力3と伏兵2積み
総武力が24って低めなのが欠点だけど、柔軟性の高さがウリよね >>68
馬超、劉備、関索、楊儀、月姫
超絶、号令2、ダメ計、妨害
武力24制圧Bで高知力伏兵1
なんの蜀も
負けてはおりませぬぞ 周姫を孫亮にしたら伏兵3枚だぜ!
まあ正直verup前に使われてた2,2,1.5,1.5,1の陸抗より
夏侯覇や魏4の高武力押し付けがきつそうだが 快進撃は武力9騎馬+武力速度号令+1コス火計ってのがガチッとハマる
なお快進撃を使ったら負けるイメージ 私ピチピチでムチムチボインのナウいJKだから怪獣の名前とか分かんな〜い というか全凸ってどうなの?評価としては強カード認定されてる?
神速騎馬単使える人なら強いって言いそうだけど 全凸は決まるとトップクラスで気持ちがいいから
騎馬単宗教の中でも不動の一派閥なだけで
実際騎馬単使いこなせる人なら神速のがいいですになってるべ毎回 >>77
相手にするなら全凸より神速の方が嫌だな。全凸は裏の手仕込むと武力か制圧下がるし突撃の威力高いけど突撃食らう状況なら神速も普通に痛いし 群は馬パーツがうんこなので全凸は本人だけ群で、あとは魏。
うん神速でいいね。 >>72
つまり孫策陸攻周姫Tony小喬火計か
100人いたら99人考えつきそうなデッキだな・・・ 正直言えばワラ相手にしたくないので
快進撃でワラが減ってくれたら万々歳です
そして出てくる快進撃ワラになりそうだが 全凸って確かに凸ダメ高いけど、上手い人でも残りミリの相手にも突撃しているのを見ると突撃回数は神速と大差ないという ただ群雄全凸ケニアが出来るのは懐かし嬉しい
蚩尤枠が馬超ご本人なのが不満だが兵兵兵兵呂布が生き生きするぜ 快進撃は計略はそんなに打たないでも強いという事は修正されても大して痛くないとも言える
仕方ないから陸抗修正しますの流れ >>85
舐め夫が使ってるのに陸抗弱くするわけねーだろww
舞姫さんが乗り換えたら弱くされるだろうけど(笑) 俺も不思議なんだ。
ぱっと見十分戦えそうなのに、使うと本当に強くないんだよな。張承。 もはや特技って大事なんだなと気付かせてくれる有難い存在 >>90
反面教師だよなー張承は
戦闘に密接に関わる特技なんて魅力だけじゃね?
って思うけどその魅力差がキッツイんだわ 呉の無特技って特技ない分スペックがいいってわけでもないのがな 群雄馬は制圧が尽くうんこでな…
董白や高順ぐらい制圧2で許してよ… いいからダメ計威力落とせよ俺のダブル白馬攻城兵がいきねーじゃねーか 冷静に見ると
夏侯覇 +7 7.8c 兵力回復ありでサブ優秀
張承 +7 8c サブはあっても火計
そうだよな…って >>101
姜維 +7 6.4c サブ計略あるけど自分以外槍確定
計略の数字だけみるとひどい 97521で武力は大したことないんだけど伏兵2枚と武力9で
開幕盤石だし、火計共振快進撃全部はケアできねえんだよなあ 張承てだれかに似てると思ってたけどやっと分かった
封神演義のライコウベン使う奴 今日も全皇后がデブっててかわいいよ
>>97
悲哀でがんばって城門4発入れれば勝てる 張承、せめて朱拠が8/3/2だったら全然話し違ったと思うんですよ
武力15と13の弓で射撃しつつ前進してくるの相当なプレッシャーになれた >>105
言いたいことはなんとなく分かるが、似てるのハードル低くないか エンコウさんは群雄大会で歩兵ワラいじめてくれたッスよ強いッスよ
でも見ないということはそういうことか…… >>106
デブ皇后のことを太いって言うの止めてあげて…。 >>29
快進撃増えるなら刹那神速増えそうだからまた司馬懿も増えると思う >>86
既に前バージョンから舞姫って陸抗使ってるんだけど
ほんとに恥ずかしいからせめてネタにする人が何使ってるか調べてから書き込んで 外伝知知からの城内水計で知力7が吹っ飛んだんだけど… >>116
横からだけど陸抗は終盤に増えだしたから修正間に合わなかっただけじゃない?
次では下方されそう 快進撃と組んで増えるの見えてるのに張遼と違って先修正しないアホ >>97
普通の人々が2品落ちするくらいだし諦めよう >>119
ワイも見てるYO
ほんまおもろいからオススメやで
サムネの袁ショーも可愛いしな >>114
0000も夏侯覇と快進撃手腕しかいなかったから相当やばい >>121
プッシュアップ、士気7ならじゅうぶんつかえたのにね 迷探偵は雰囲気はわるくないが、突っ込みは無くした方が絶対面白くなる 快進撃は槍出しをしっかりすれば内乱一発程度で済むでしょ
号令or士気使って対処すれば突撃貰わなけりゃ勝手に死ぬんだし >>128
呂範「もっと密集して槍出しを頑張るのです」 頑張ってる槍出し隊が射殺されるしこれは呉がネガれない環境 魏武、徐行、カアン、刹那求心、城内水系
よし、これで勝つる LE孫策、SR徐晃、好きな3コス
あちゃー、強デッキ出来上がっちまったわぁ 徐晃まだ強いし移動するかな?
徐晃使ってた奴より覇使ってた奴が移動するんじゃないか?
覇は下の方ではまだ通用しそうだけど、このカウントだと高いラインで打って攻城しながらお代わりがしづらくなるし
フリマじゃ余裕で守られそう 孫策同盟孟優胡車児小喬あと1.5とか考えたけどこれやるなら徐晃同盟猛勇胡車児槍鄒なんかの方が良いかなあ >>76
JKがムチムチボインでナウいとか言わないだろ 快進撃陸抗って号令打っても1コス2枚で非力なイメージだがどうなんだ
正直赤壁快進撃的に荒らし続けた方が強いイメージある 呉民が「太史慈を孫策に代えただけで勝てるようになった」って言ってた
太史慈って誰だっけ ダブルゴリラのボディは修正しようがないし
騎馬修正できないから
長槍で頑張れって事? 呂範 係数火力288 固定20 知力4に92% 知力7に61% 知力10に48%
赤壁 係数火力333 固定18 知力4に101% 知力7に65% 知力10に51%
4が落ちるのは大きいけど2コスト武力6弓攻撃遠い 弓なし入れるデメリットや、どうせ呉の1コスは小喬固定で残り枠に弓か馬入れなきゃいけない以上呂範入れた方が良いよね >>138
フリマも全然夏侯覇居るが
というか昨日もチュウボクが夏侯覇に普通に何もなく負けてた R張飛なんてゴミいらんからRチョウセンみたいな
単体妨害ほしいんだが スマホ版PUBG、事前登録初日で25万人ってヤバすぎだろ
社会現象過ぎる 桃園しか息してなかった蜀が姜維の上方も微妙で蜀単が死滅したなw
快進撃と呂範でほぼ何も起こせなくなるので仕方ない 姜維 +7 6.4cとか草も生えない。しかも槍盛り必須 >>149
皇甫嵩、張任、王子服、張飛のマッスル漢鳴は楽しいぞ!
内乱やら何やらで9割削られても10割削れば勝ちよ
なお呂範 >>156
呂範というかダメ計の固定ダメージ馬鹿に
ならない上に連環と横弓でダメとれねーよ
一番腹立つのが文姫をゴミで追加したこと
望郷で出してくれたらよかったのに >>154
+5編成でやれば? 士気1重くて部隊が揃っている必要はあるが
3c以上長い求心と考えれば十分な性能ではないか?
以前から曹操は劉備孫権よりスペック全然強いといってたのだし、
2.5武8攻撃馬を存分に"活用して"いけ 叩かれるの覚悟で言うけど
快進撃、武力知力移動速度兵力突撃ダメージと来たんだから征圧も上げてよくね? 張飛の漢鳴特攻士気5の癖にロマンなさすぎる
素直に福島の効果で良かった、士気4 7cで武力+3/4/5/7 攻城力1.2倍/1.3倍/1.5倍/1.8倍とかさ
士気5だったら城門なら一撃落城一歩手前でも許されるのでは >>160
3の時は制圧力上がらなかったからね
運営が3と同じ効果にしてくれたんだ 姜維の効果時間間違ってるぞ
+7は前ver6.3で今verは6.6だ
+6は前ver8.6で今verは9.1になったから+6で頑張れってことだ >>160
その内5LDKで駅から5分とか付いて物件って呼ばれそう >>164
マッスル手腕時代
陸抗時代
というかそもそも初期からかなりの間一人でなんとか出来てたヤバかった蛮勇
何がたまにはか 義の助けもそうだが、攻城力アップ系はなんでこんな浪漫のない調整してるんだろうな >>168
物件なつかしいなww
SR文醜だっけ? 常にネガってる呉にとって強かった時代は無いぞ
仮に何か強いデッキが一個あってもそれに一番狩られてるのは呉という主張でネガる事が出来る 快進撃は下手に号令と組むより手刀とかと組んだ方が強いと昨日思った 決起の特攻は士気6だったしなぁ
士気5で武力も上がるんじゃこんなもんじゃないの 張飛はスペック良いからたまにワンチャン狙えるってだけでも充分では
問題は高コス槍の立場の薄さだけど… >>176
快進撃で防衛→ごちそうさま(相手再起)→ライン上げが決まればそこからの号令でそのまんま快進撃マウント取れなくもない 張飛は槍撃あて続けなきゃ計略の意味ないのに槍撃の火力がゴミ過ぎるっていう高コス超絶としての本末転倒っぷりがなぁ
連続乱戦狙うと火力は上がるが連環効果ばら撒きづらくなるし 快進撃主体なら号令以外と組んだ方が強いだろうけど快進撃が不利な時に号令で押しても9/4/2勇魅で動けるのが強い
逆もまた然り
要するに白銀馬超 >>186
流石に隙間に入る便利1コスには敵わないと思うよ
そんな奴いるかは知らない 呉が多い時の小喬ならと思ったがそれでも魏デッキのウホの採用率には及ばん気がする
混色少ないしな呉は 最初の方はR徐晃の方が優先度高かったバージョンもあったと思うわ やっぱSR姜維パッとしないね
知力か制圧力を固定で+2〜3しておけばな〜
武力上昇少なくて時間長めの編成でも、ダメ計対策やコンボみたいな感じで色々デッキ考えれたのに つい先日の三生で使用率1位だからな
ホウ徳の牙城は簡単に崩せないだろう 楽進、賈詡
孟達、関平
小喬、呂範
唐姫
馬鉄、鄒
とりあえず入れとけ系の1コスってここら辺かな?
龐徳より見るかと言われると…うーん >>193
実質武力上昇だけだからな
もっと効果時間の方を伸ばして魏武みたいにも使えるようにするのかマッスル編成にしたら3.5c+15みたいにするのかそういう遊びがない 楽進は魏4に入らず覇騎にも入りにくくであの位置だからなぁ 2コスで武力9相当強化戦法じゃない征圧も出来る
これを入れない手は無いしな
こいつの下方は攻撃将器を弄る以外ない
剥奪が妥当か地の利でも十分活躍できると思うわ
俺は使わんけど 蜀の8/3/2馬をあまり見かけないのは本当に攻撃将器の差なんだろうか
とたまに思わなくもない
蜀の2コス馬で一番見るのは下方されまくった馬姫だけど
魏に馬姫居たらウホから使用率奪えただろうか?一緒に使われるだけか >>200
馬姫は張苞って相方ありきだと思うけど…
魏に馬姫いても魏武くらいでしか使われなそう
その代わり魏武がやばすぎ そういえば昇格条件いくつかの階級で変わってたけどフリマライン変わったの? >>200
魏で城に張り付くの覇騎くらいしかないし
蜀で2コス武力馬が入るの張翼のいる八卦くらい >>200
張翼さんは将器もあるけど計略が使いにくくて…
戦場で計略使ったら武力上がらないけど一瞬で城に転身するようにエラッタしよう( >>206
新カードの新計略使ってみましたってだけで中身はなかったなw 張翼は攻撃あってもあの計略だと入らないわ
逆に計略が+6 6.5cとかなら攻撃無しでも採用考えるかなあ >>210
採用しなくていいですwそんなむちゃくちゃな計略になることは100%ありませんので^^ 捨陣した後に於夫羅撃ったら反転の反転しだしてこりゃ投獄だな テキストには制圧領域が反転としか書かれてないからな
ある意味仕様とか >>211
+6は言い過ぎたけど+5はあってもいいとは思うが
速度が上がらない縮地系統って基本的に使いづらい、ものになったカード今まで存在しないんじゃない?
縮地の神速とか宵闇の強襲とかが強かったのは速度上昇あるからだし 夏侯覇ばかり当たって環境変わってねーぞ!
無特技や姜維使えや 狩り帯は群が人気
Verうpあったらとりあえず開幕乙で何とかしようとすな >>212
まあ捨て陣は制圧反転計略じゃないけどな 張翼はなんだかんだ関興でいいな乙にはなり切らないあたり2コス武力8征圧2馬は偉大だと思うけどな
そもそも張翼なかなか見ないのは蜀単は桃園以外ほとんど息してなかったし、桃園は馬姫いないと話にならない相手が多いから張翼の枠なかったって事情もあるはず 於夫羅…士気4で武力15、効果時間並、内乱起きる
紀霊…士気4で武力15(も可)、効果時間めっちゃ長い、征圧3で内乱やら取れる(かも知れない)
やっぱり紀霊さんは最高や! 於夫羅8/3/2で長槍速3とかすげえ環境にマッチしてる感
相手に居たらグサグサ刺さりそうだ 於夫羅なんのデッキに入れるかってなるよな
群雄はパンチがある号令いないし >>228
スレで言われてた捨て陣バグって結局どうなったの?
武力20の槍が特大範囲の制圧で来るのは中々驚異だと思う。 とりあえず快進撃されたら連環しとけはみんな学習するまで1週間はかかってくれるかな? 一中でランカー三連戦したんやけどそんなに人おらんのけ? ステルス〇〇って昔に比べて全然聞かなくなったな、皆上手くなったって事やな 快進撃大将軍とかいうアホデッキにボッコボコにされたww 快進撃◯◯なら何でもデッキになる風潮嫌いじゃないよ 徐晃はあくまでも魏でやってたのに、快進撃の節操のなさよ
呉どころか全勢力に愛人作るんじゃないか? 快進撃は昔のバチョウワラみたいなのができるくらいには強い 徐晃もこのまえ群雄にまざってるの当たったゾ
同盟将器あるから混色でもすぐ混ざってきやがる ワントップ超絶と群雄を組ませたがるのは三国志大戦プレイヤーのSaga 多色にする必要はないが
多色にしても通用するデッキ
というか快進撃打ってればええんちゃう?っていう全盛期の白銀レベル 快進撃陸坑って強いのかな?
今日やけにマッチングしたけど・・・ 快進撃で義勇の敵をパクパク食べてたら途中から武力上昇しなくなったんだけど
効果時間が決まってんの? 徐晃と蜀混ぜた征圧Sデッキに当たってけちょんけちょんにやられた 快進撃カウンターとか狂ってるよな
あらかた絶滅させた後に快進撃ウィニングランで城門叩くのが気持ちええんじゃ >>255
多分バグ、+90からそれ以上上昇しないらしいから99と判定されたらそれ以上上がらなくなるんだと思う なんであんな武力下がるの遅いの?バカなの?
あんなん一部隊も倒せない方がおかしいわ 騎馬単が流行るとクソつまらないバージョンになりそうだな
次のバージョンが始まるまで引退するわ >>259
なんと一体も倒せなくとも自然死するまでに要する時間、驚きの8c超らしいぞ
武力は徐々に下がっていくとはいえ、突ダメ上昇その他の強化はずっと維持だからな
相手に対策カードを強要するレベルのパワー計略といえるのでは 快進撃いるからそこまで流行らんやろ騎馬単
騎馬盛りかなりキツイ おかげで妨害ダメ計ばっかでげんなりですわ
6大徳と陸抗流行ってた時が良環境だったな
くそ騎馬単も死滅してたし 快進撃自体はむしろ騎馬単に不利じゃなかったか
まぁ刹那神速とかまた増えそうな気がするけれども >>266
周瑜が流れたら失禁するわ
まぁ、お互いの知力で上下するって書いてあるだけだから
知力差があるほど大ダメージとから面白そうだが今の開発は遊び心ないから無理やな >>257
魏のゴリラは同じことができて更に特技城持ちだったんじゃ・・・ 快進撃のおかげで騎馬減ってるならおまえらの望む環境じゃないか。^_^ 快進撃と渡り合える武力を持ち、突撃を受けることもない
華雄こそが真の快進撃メタ
やめろ!火はヤメロォ! >>274
マ?
攻撃カクショウで回復舞やってるけど突破使ってみようき >>275
コレだよなぁ
快進撃抑える為に騎馬単で全力で行くも
槍とか火計とか組み入れられる柔軟さよ
強力な妨害で止める以外策は無いわ 快進撃で2凸受けながら神をも超えて余裕で帰宅するジョコビッチ最強
魏4張遼枠をトンにすれば対策がもっと楽になるけど 9年くらい前にもとりあえず快進撃って時代なかったっけ 明智君と違って突撃ダメージボーナスあるのでかいなあ 使用率と勝率を、頑なに出さないのが本当謎。
出してもデメリット全くないのに >>284
出さないことで出る文句のほうが、勝率出すことによる文句より圧倒的に少ないと判断されてるとしか
前のバージョンのあの使用率&勝率比率見てプレーする奴いるのか? >>284
赤一色だから出せんかったんやろなあ・・・ >>284
デメリットはあるだろ
勝率出てるデッキに群がるぞ 不倫相手が士気上がって射程無限じゃなくなった代わりに回復ついて歩兵じゃなくなったのも追い風だな >>244
まるで徐晃が他色と組んでいなかったみたいな言い方だなw >>284
三生で振り返り的な感じで出すなら文句ないけどなー >>284
上と下で勝率も使用率も違いすぎるとか
人が少ないから日によって勝率の変動が激しいとかで
出した方が混乱を招くからかと 偏ったデータ集計をして数字上ではバランス取れてるように見せるのが非常に悪質
勢力使用率を出すならコスト比で集計するか枚数で集計するかで結果が大きく変わってしまう
枚数で集計すると4枚が多い魏はポイントが低くなり大体が5枚以上の呉や漢は高くなるので本来の数値より差が開きにくくなる
個別勝率と勢力使用率の乖離はおそらくこれが原因
このことから今までバージョンアップごとに言っていた勢力使用率に大きな開きはありませんの一文が全く意味のないものであったと分かる カード使用率は将器別で出すのか一律で出すのかとか迷う所もあるだろうけど勢力別の使用率くらいはパパッと出してくれや
ついでに各武将のMaster持ちが誰か見られるようにして欲しい
武功ランキングは無理だけど武将愛はあるぞ勢が喜ぶはず 勝氏の騎馬強いには笑った
騎馬厨はただの厨兵種使いって認識しとけよ 勝率ランキングが出すとうるさい奴出て来るわ、デッキ偏るわで何も嬉しい要素はないが
使用率ランキングぐらいは良いかもな >>118
次バーは呉は間違いなく使用率も勝率も上がるからまぁ下方されるだろ
エラッタまではないだろうが
>>195
馬鉄より張魯だろ
三生でも出てたぞ 使用率ランキングは出して欲しいけどこの前の三生の見ちゃうと出せないんだろうな
毎Verあんなのになってるなら相当ゲームバランスおかしい
公開してた3まででもあんなのにはなってなかったと思う 快進撃メタは郭皇后かな?4cかかるが士気4で殺せる
武力低下が重なって凄い勢いで減っていくのが笑えるぞ 釘機略時代の司馬懿とかどんなもんだっけ?
戦国の話したくねえけど戦国と違って昔すぎてもう覚えてないんだわ
戦国だったらおおむねのver毎厨デッキは55%くらいだったイメージ
七本槍や早雲みたいな伝説は流石に違うが、全盛期島津で58%とかっだような カード水増しで似たような武力低下計略多くて快進撃涙目だな
スペックでいけるが >>308
動画あさってるが
ぶっちゃけほとんど快進撃うってないな
対策に成るカードが結構入ってるからスペック要員に成ってる感じですね お国柄的に得意兵種の2.5より苦手兵種の2.5の方がブイブイいわせてる呉とかいう勢力 そんなとこよりこのイケメンデッキ評価してよ
うん、兀は群馬でええな…
https://i.imgur.com/zJuwc2U.png >>310
武力9の馬があれしかいないだろ
8は同じ人だし つーかフトシ徐成以外の2.5コス得意兵種出してくれよ
文武両道スペックで遠弓号令あたりの弓限定号令出せるだろ早く 天啓、快進撃、仇討ち、ソモ
この厨デッキで2品下まで一直線 今の査定で2下までって全然大したことないって事なんじゃ >>310
基本3兵種の武力9がやっと揃った国だぞ >>316
日清呂布は復活とピン回復積んでひたすら復活、回復のウザい感じならそこそこ
計略使おうとか思ってしまったので元々二品のわたくしは三品まで落ちましたけど >>320
蜀群漢にも2.5コス武力9弓下さい!
…いややっぱ使わないかな。名前違いの馬なら欲しい 蜀は沙摩柯がああなって1.5コス制圧2に空きがあるから弓連環用で武力9の弓は面白いかも
群は傾国の護衛にいいかも
漢は士気4漢鳴なら行けるかも ああ、弓多めにして1.5コスに制圧2の馬か槍をいれるってことね 今回の呂布は知力1とか関係なさそうだから弓呂布は
3105とかになりそう
飛将で 呂布が知力1感あんの蒼天ぐらいだしなー
横山呂布とかは4位ありそ しかしこのバージョン大丈夫なのか?
2日目やのにもう客飛びつつあるやん
快進撃陸抗騎馬単あたり使わないとどうしようもないから仕方ないが やっぱり探偵呂布使うと負けるよなぁ。カード勝率30%あるのかどうか
名探偵被害者の会チーム作ったら人が集まりそうだ >>338
つよいよ
使ってみりゃわかる。群雄群雄した荒らしが楽しい >>338
平常運転いつも通りすぎて言うことがない >>335
ワイも初日でやり控えを決意した。
なんか大味ちゃう?調整が。 烏鄭ワラも普通にたくさんマッチするよ
紫と緑を全く見ない赤がだいぶ減った
青と黒ばっかり >>337
俺も名探偵使って16連敗したもんな
まじでどうしようもない >>341
○○下方しろ
○○壊れ
○○は厨
とか言って下方大戦進めたのはユーザなんだしアキラメロンとしか 2試合に1試合の割合で快進撃見かけるんだがアカンとちゃうか
前バーの方がまだ色々なデッキ見たわ こんだけ連敗して使用率高ければかなり強くなるだろうな<呂布
運営はなるべく平均になるように修正してるらしいしな 対策カードを投入を強いられるカードが2回1回出てくるとか紛れもなくくそ環境 >>341
蜀使いと槍使いは相変わらず出番ないバージョンやね
トウ頓ワラはおるね
でもあれはまだちゃんと試合になるし相手が上手くないのちゃんと負けるからまだやっててマシかな 対戦ゲームなんてどれもユーザーは下方しろ下方しろとしか言わんからな 武知突兵速が上昇という詰め込み感が良くわかる計略説明文 >>323
SR黄忠は超絶欲しいんだが
出る出ないでやる気に関わるまである せめて一週間くらいしないと環境は分からん
復刻にワラワラ群がるのは必然だし 快進撃対策に漢鳴の局封はアリだと思うんだ
どんだけ武力下がるか多分あまり知られてないし ここは視野の広い覇王が集う掲示板だから2日目で流行りも環境もわかるし客が飛んでるかどうかも把握してるんやで >>357
満席になるくらいどこも混んでるけど、正直やってて楽しくない
少なくとも槍馬構成の桃園やキョウイはこの環境じゃやってらんないわ >>335
何処を見れば、客飛んでるのか分からんけどみんなやるならやっぱり土日とかなんじゃ無いかな
自分もいつも土日のどっちかしかやらない >>298
強いって言いながらずっと自分は騎馬ワントップのワラばっかりだからな
今も孫策に速攻で飛びついてる >>357
低品でありますが
様子見で攻城兵デッキが多くて考えるのがメンドクサイのが伺えます! 環境を変えるカードが出てくるのは悪いことじゃないと思うんだけどねえ
奴にくっ付いてる呂範と奴をメタる妨害ばっか出てきて興ざめっすわ 小出し追加だとこうなるんだよな
少し強いとそればっかりになる
戦国の宴もそれが嫌だった 古参が多くて、皆快進撃や全凸を待ち望んでたから仕方ないね…
これでコンパチだったら葬式ムードでしたよ さんぽけ1周年イベ易すらクリア不可な周回笑うわ、わらうわ… >>366
さすがにそれはキャラ育ててなさすぎでしょw >>360
一回やったらお腹一杯になると思うで
趣味デッキはもう出番ないし
>>361
そりゃ元々呂布ワラなんだし仕方ない
>>363
そいつら居ないと引いて快進撃擦り付けてるだけで負けるしw
もうデッキの固定化始まってるからね
ゴリラで散々文句出たのにまた似たようなの相手しないとダメな絶望感 龍玉安すぎるのも大繁殖の原因だろうね
エアプ気味でも買えちゃう >>367
さんぽけのランク上がり難すぎじゃね?
ランク60とか無理過ぎる・・・ 騎馬盛り騎馬単だらけのクソ環境よりはるかにまし
そんな嫌なら休止すればいい
俺もそうしてきた 配ってるカード使って戦ってるから
なんかディアゴスティーニ週刊三国志大戦って感じするよな 縁のせいでーとか龍玉のせいでーとか言うけどさ
結局ジプシーが多いんだから環境に文句言うのが正解だと思うんだわ さんぽけ最初からやってんのに一切やってねえ
一周年記念ガチャとか言われてもゲームやらないけんのならいらんわとしか思えねえ
つか尊師、ヴァルキリーからケモノ女子になってるけど随分なイメチェンやな >>365
蛮勇征圧兵兵兵か……
確かにねえなって感じだわ 孫策バラ 孫策共振どっちも組めるから隙間産業狙うのきつい
陸抗君やっぱ君の武力7はあの号令持ちとしてはおかしいよ… 烏ワラは陸抗周姫相手が辛すぎるからなー
周姫使われると烏の弓ダメがガクッと落ちるし、周姫に鄭使ってもあんまりおいしくない
かと言ってライン上げて陸抗使われたら呂姫じゃないと追い返せないから
連環からの呂姫次第=相手の槍出しスキル次第になるのがきつい >>386
快進撃は防衛のがつええからなぁ
攻めに強い共振つかって転身して快進撃したら大抵かてるな(士気無限バンダナ必須) さんぽけ、一周年イベと言う割には搾取したいっていう無駄な気配が見え隠れするのは何なんだ
しかも、イベクエが無駄に高難易度(全体攻撃計略が事実城禁止)とか、誰得なんだこれ?
真面目にパズルゲーしたいなんて人は極々僅かだろうに… 快進撃なんてメタカード一枚仕込めば単なる餌
今バー一番面倒くさい相手は玄妙積んだ夏侯覇 >>378
一周年記念ガチャチケ、当然ログイン配布だと思ったらクエスト結構掘らないとダメだってわかった
この糞ゲーに時間割けとか緩やかに自殺しろって言われてるようなもんじゃん
さすがに諦めたw >>388
これはまさかと俺自身思うんだが
もしかしたらひょっとして万が一さんぽけ開発陣はさんぽけが面白いと思ってるのかもしれない
みんな面白くてやめられないからこんなイベントすぐにクリアしちゃうよねって >>391
HAHAHA!ナイスジョーク!
…ありえるかもしれないのが怖いな
・周回クエを何十回も回して
・クソ性能のイベ武将を入手して
・更に育成して
・デッキに入れて無茶な高難易度をクリアしろ
という、超絶アホな一周年イベを楽しんでくれって事か…バカじゃねーのさんぽけ運営w >>388
いや…どこにも課金する要素なんてないぞ
どうせ誰も課金しないなら今までプレイしてきてくれた人向けの難易度にしようって感じなだけだ さんぽけ武将SRはいいからUCとかCふやして欲しいわ さんぽけ無課金だけどレベルさえしっかり上げれば周回余裕。なんにも手間かけず文句だけ言うのはさすがに違うと思う。 さんぽけやるとさんパズって面白かったんだなと再認識する
それでもサイゲのゲームは二度とやらないけど >>394
孫氏ステップアップガチャあるだろ
一周年イベの周回時にポイントアップという心底どうでもいい要素だが
>>396
周回の方は無課金で余裕なのは当たり前
高難易度クエがめんどくさ過ぎるんだよ >>381
陸抗は呉ってイメージないわ…
呉のイメージって麻痺矢や天啓だろ?
マッスル手腕の時点でイメージと違くねえかな今回の呉 何進の大号令中に賢婦の称誉したら
多少は素早く士気上げれますか? 桃園情報によると知力0で26.5~27c
知力依存はかなり低い模様
お勉強おばさんかわいい さんぽけの一周年はステップアップガチャがメインだから
記念ガチャなんかどうでもいいレベルだよ
このタイミングでさんぽけカード追加してくれたらいろいろ試せたんだけどな 賈逵馬3まじめにやろうかな
徐晃ホウ徳刹那神速か、来来徐晃ホウ徳か
そしてちょっと待ってほしいんだけど、手動操作必要で一周615のクエストで20万稼がないとガチャできんのか?
5分かかったとして300週で1500分 25時間
あほくさ働いた賃金ででガチャ回すわ回さねえけど さんぽけ適当にやりすぎて1周年クエストの易すらクリアできないわ
今から間に合うのかこれ 今までまともにプレイしてこなかったログポ勢は記念イベントに手出そうなんて考えず
これからもログポだけ拾っていけばよいのであーるw
一周年記念ログポキャンペーンもやってたろ? 易が難しいとかどんだけ下手くそだよ
ガチャで出る孫氏と黄祖に漢鳴号令と適当な呉か漢の奴入れてレベル45〜50まで育てるだけ
問題無く難周回余裕だろ >>405
ステップアップガチャで取れるカードとイベントで貰えるカード揃えて難やれば1周3059pt貰えるぞ やった記憶無いんだけど荀攸のレベルが15になってて怖い
妖精さんがやってくれたの? 孫氏が出なかった引き弱もいるんですよ!
何が悲しくてこんな脂ぎったおっさん育てないかんねん
金確定は初周瑜。超欲しかったのにあんま喜べない… >>400
そりゃ高難易度なんだからさぁ、、、
備えて考えてやればクリアできるよ。それすらめんどくさいならまぁやらないで良いんじゃない? さんぽけガチ勢が少ないみたいだから言っとくけどステップアップガチャは普通のガチャと比べて安い上に30連やれば☆5確定だから比較にならんレベルでお得なんだわ
アケの厳選やる人は今使わなくても金貨溢れる寸前までやってキープしとくのをおすすめする
課金宝珠限定の確定ガチャってのもコラボのときにあったけどもうコラボなんて大分やってないから実質ステップアップガチャが金貨集めるのに一番効率がいい方法なのよ 蜀はしょーもないコンパチLEばかり出さないで早くススメ出せよ糞ハゲ ログボ勢がサクッと報酬貰えたらダメだ
コツコツ継続してやってた人が有利にならなかったらそっちのがクソゲーだわ 別にログボ勢じゃないけど
ちまちましかやらんから上限lv45で辛いわw ログボしてオートで回してるだけで桃も大量に余ってるし余裕だけどな
少しの手間はかかるがかなりお得だしm 孫氏がさんぽけから逆輸入になるのかなー
シナジー求めるならさんぽけ貨幣でしか入手不可なカードあった方がいいだろし孫氏をそうすりゃよさそう さんぽけの方が実装の早い武将は何人かいる。ボク皇后とか郭皇后とか
鄭もずいぶん前に廖化とコントしてたり、何晏の奥さんの金郷公主も絵だけ出てる 鄭だけはでて来たの覚えてるわ
朴と郭は覚えてなかったが
ステップアップは一年に2回〜3回あるんかな?
前回から全く使ってなかったんで球6000超えてたわ 賈南風の登場で李通の再エラッタとかあるだろうか
エラッタ前のがまだ独自性あったんじゃねコイツ トウトン最近女侍らせすぎじゃね?
カマン趙氏に続き呂姫テイ鄒とか
関興と男達で戦っていたころの彼はどこへ行ったの >>423
楽進なんて一時期魅力盛りハーレムにいたと思ったら今はゴリラに囲まれてるんだぜ さんぽけのランク上げが大変過ぎて武将のLVが上がらないんだよね
一応45までは上げれるようになったが高難易度は今回は諦めですわ さんぽけは久々に起動してオート放置したらイベントで普通に負けたのでもうどうでも良くなった Lv45あったらなんとかなる(俺は50)
ランク高いの使って装備強化して援軍で強いの借りてこればいける
回す価値あるかは知らんがな >>423
トウトン=チュウボクのイメージあるからそりゃ女ぐらい侍らせるだろう さんぽけ今レベル上限40だし敵強いのなんて時間かかるだけだからやめて
しかも鄒氏とるために全部使い果たしてステップアップガチャなんてできないわ むしろ難易度はしっかり高くしていいだろう
真面目にやってなかった奴をふるい落とす位でいい さんぽけもこっちも初心者お断りで足並みそろえてるだけやぞ さんぽけまだやってないんだけど、動画配信見てると金銀銅がどれもみんな300くらい?レアが銀30なら結構厳選し放題じゃね?って思うんだけど、普通にさんぽけプレイしてたらそれぐらい貯まるの? >>438
それなりにやってればそれなりにたまる
上にいるような対してやってもいないのにイベクエまわれねーぞってのはただのクレーマー 銀は回せるな
通常は金1=銀20くらいの割合で貯まる
金が確定したガチャは半年ぶりくらいかな >>423
このゲームゴリラと女が強すぎてまともな男は出番ないからなw 呉でやってるけど、相手に快進撃使われたら止める方法がないな
まだ徐晃、鄭は焼くことができたというのに >>438
年末にあった前回のステップアップガチャから今回に備えて節約してたらガチャを回すための宝珠が3000くらい貯まったわ
わかりやすくいうとこれで120連ガチャできて、SR4枚は確定してる
SR4枚の厳選するのにアケだけでやると縁どれだけ必要になるかは言わなくていいよな
三国志大戦やってるならとりあえずさんぽけはやっとけレベル
今から始めるならガチャ回す前にアケとの連動しとかないといくら引いてもアケでカード貰えないから注意な >>444
麻痺矢戦法を使えば文字通り止まるのでおススメするよ 雄飛はすぐに使われなくなったけど、快進撃はしばらく環境の中心の1つになりそう
さんぽけは半年ぶりのステップアップガチャw
全てはこの時のために!と、貯めていた石を注ぎ込み過ぎた結果
金貨銀貨が800超えて危うく溢れそうに・・ >>442
運営「かわいい女強くしておきゃ萌えヲタがつれるやろ。硬派なのにはゴリラでえやろ。」 >>444
徐盛が結構エグいから止めてお茶濁せばええ
遅くしちゃえばなんてこたない 雄飛は今からでも遅くないから
2時代の7/4魅勇にエラッタしたほうがいい… 最近始めたけどさんぽけ心折れそうだわ・・・
ガチャチケまで20万ptとか無理だ
武将のレベル上限解放がだるすぎる >>451
雄飛孫策は、至高の号令が復刻したら(※しません)猛威を振るう予定だから… 士気4で武力20の速度上昇だぞ?今の時点で性能は狂ってる
槍の仕様が変わらないと号令のパーツにもならんよ さんぽけっつーかソシャゲの周年記念イベントが新規お断りなのはらしいというかなんというか さんぽけ、やってたら楽というけどランクアップがボトルネック過ぎて付け焼き刃じゃどうにもならん
40レベでは易でも計略だけ打ってあとオートではクリアできない
多分レベル上がってもきつそうだし、手動でガチャガチャやるならFGO三蔵クエ回した方が精神的にマシ 戦国の明智や柴田は一定倒したら死なずに効果終了してたな >>453
至高、究極は結構クソゲーだったなぁ
至高の攻城力のヤバさが 一周年記念クエの易は大体600〜700ptだから20万ptまで300周するしかない
レベル上げて難に挑もうにもレベル上限の関係ですぐには無理
放置勢や新規はお断りの一周年記念
ゲーム部分が面白けりゃ続けるんだがなぁ >>455
アケも新規お断りだしこのゲームの伝統だぞ
新規??甘えるな、お前が合わせろ!! >>458
明智は大分後から修正されたんじゃなかった?
中村が散々弄って文句言ってた記憶が なんでやってなかった奴が報酬満額受けとる気満々なんだ?
20000まで集めて杏仁と鈴麗1体取れれば御の字やろ さんぽけのナニがクソって今回の特攻キャラの孫氏と黄租がイベントで有効なダメージ出せない所
ちゃんと剣にしとけよっていう 一周年易をオートでクリアできる人の編成知りたい
混乱ばらまいて来るし援軍来るから相当あげないと安定しなさそうなんだけど >>464
明智の生存ルートは画期的だった
中の上くらいのスペックでしかなかったし、そんなのが士気6ちょっと強い蛮勇もってても弱かったし >>465
その20000も無理なんですが
レベル上限で参加資格すらないのは
新規向けに推奨LV15ぐらいのマップでもあれば、これを機に真面目にやる人も出てくるかもしれないのに ぶっちゃけオート頭悪くて時間かかるから自分でやったほうが速い >>467
レベル65で、20000pまでオートでやったけど失敗はないよ これを機に真面目に?言い訳の典型だな
1年何もしなかった奴が口だけ動かしてるんだよ さんぽけ一周年でこれとか割かし救えないアプリだなぁ
常にランク外なのが頷ける 無関心だったのに不満が出るってことは良い兆候なのかもな(適当 >>467
60あればかなり適当でもオート可能かな、曹仁、春香、夏侯惇、孫氏(lv1~)+援軍でやってる >>461
ログインするだけで宝珠いっぱいもらえる記念キャンペーンあったやろ?w >>473
生放送でも勝氏とかにバカにされてて笑ったわw
運営もオワって自覚あるんだろうな(笑) >>474
多分ただでカード欲しいだけだと思うんですけど(名推理) ランクのレベルキャップが敷居をぐんと上げてるんだよな
1周年記念イベやってるの見て始めた新規がレベル上限40〜50まで上げるのにまずランク上げクエ数百回コースだぞ
ソシャゲ慣れしてる奴ならそれだけで逃げるわ >>478
僕もカード獲得ツールとしか見てないんでそれで間違いないかと思います 自前で孫氏+黄租いれて難易度易で一周923ポイントで
目安のガチャチケが20万だゾ 貰えるポイントが増える特効キャラ入れて周回しても百数十回同じクエやらないといけない上に特効キャラはクエスト攻略において有利な要素を持って無いというクソ仕様 マラソンイベントって普通低難易度から何種類か作る物なんだけどいきなり高難易度2つしか用意してないからな
頭悪すぎ 難で酵素 杏仁 鈴麗に助っ人孫氏で2000ちょい
自前の孫氏もあれば80回位ですむかな?クエスト自体は楽だぞ 俺はランク79やからあれやけど、ランク上げる1回限定のクエストあったやろ?
あれランク経験値かなり貰えた記憶があるんやがあれやってもレベル上限あかんのか? こんな苦行するくらいなら課金した方がいいやと思ったらもうセガの思惑通りだな さんぽけスレはあるからほどほどに
>>481
陸抗でもいいし武力8弓のどちらかでもいいし
荒らせるならワラにしてもいい
それでも微妙と感じるなら快進撃自体が合わないだけかと アプリはアプリであるとして
戦国NETにあったぷち探索を三国志NETにも実装してくれよ >>492
あーガチャ券のほうかー
もうこれわかんねぇな >>396
ゲームがゴミのように面白くないってのは事実であって文句じゃないんだが >>494
じゃあやらなければいいじゃん。そうしていたんだろ?
1周年イベントだろうと今まで通りスルーで終わる話だ >>494
地道にプレイしてた自分は大分楽しいよ。
特に今。あーごはんおいちい。 ガチャ券はやりこみ勢への御褒美だから苦痛でいいとして
ログボ勢が記念キャラすら取れないのは笑うわ 周回なんてどんなゲームでも大抵キツいし、割り切るしか無いよ
まぁもうちょっとガチャ券入手しやすくしてくれるとありがたいけど、俺はやらんしどうでも良いかな >>481
妨害居るだけで快進撃打ちづらいから裏の手は欲しい武力9馬として使い倒す さんぽけを頑張ってた云々でマウント取るって…なんつーか恥ずかしくないのか >>500
やらなくていいものに対して不満をたらたら流すよりかはまぁ… >>500
今さらキャンキャン吠えて自らマウント取らせて何いってんだ? FGOのほうがマシは流石にないわ
面倒くささでいえば同じくらい やらないであんな面倒くさいの良くやるわって馬鹿にしてたのにいざその人達が得する状況になったら喚き散らしてる方が恥ずかしくない? ゴミッテル君が馬鹿晒して指摘して差し上げたら人格否定すんな!!!ってキレてる様子と一緒やな >>504
あれは素材集めが苦痛なだけで配布取るだけならフレ任せでいけるよ ログインだけで平均300連回せたグラブルの周年イベの後だとショボさが際立っちまうなさんぽけw
他のソシャゲはそこまではやらんが、さすがにさんぽけはもうちょい何かやってもいいだろって気はする 実際、こんなハイパー糞ゲーを続けてやってくれた人へ感謝のチケットなんやろw
武将獲得ツールのくせにゲームが死ぬほどつまらん以外は無駄に力入ってたからな
やらんで課金してくれてる輩よりクソゲーを愛してくれた人にお礼もしたくなるもんやろ >>506
狂信者がバカみたいに突っ込んでるだけで運営のアホさ加減は天下一品だぞ >>506
FGOは高レア当ててイキりちらすゲームなのでみんな課金してしまう
さんぽけは信号機SRが手に入るだけなので… そもそも面白いスマホゲーなんてない
ゲーセンに行こう!なんだよなぁ そもそもFGO自体が褒められた出来じゃないって聞くんだけどその辺どうなんだろ >>508
それはそうなんだけど今回のFGOの素材集めイベントのほうがマシだっていうレスがあったのがな
2倍以上の周回を求めて来てるのほんまクソ >>514
課金してるヤツは周り見えなくなっててヤバいぞ
その10数万する動くイラストすごいですねって感じだもん >>510
そう通りだね
たった一年でそんなレベルの事をやってる挙げ句
俺らは真面目にやってたから(キリッ
みたいな発言しちゃう精神年齢いくつなんだか解らんおっさん位しかユーザー囲いがねぇってのがちょっと救えない(完全末期)話よね
一周年を気に取り込みとかはまったく考えてないクエスト設計だし
まぁレベルは上げておけよってのはしょうがない感じでは同意だけどw >>500
いつもマウント取ろうとして失敗してるんっおじ馬鹿にすんのやめろや 確かにマウント気味になってたねすまない。真面目な話アンニンリンレイ1枚だけ取れれば後からどうにでもなるからログイン勢は経験値クエで最大まで上げて頑張って! ログインすら無駄に長くてダルいのにやれとか拷問かよ
嫌ならやるな!ってお前らは言うんだろうけど いままでずっとスルーしてきたくせに少し報酬付くと大騒ぎかよ
それもさんぽけスレならともかくココで愚痴るとか最高にアホ さんぽけガチ勢はどうかしらんが大半のログイン勢はゲーム内のキャラ貰えても何も嬉しくないんだよ?
なんならガチャチケ無くしてログインしたら貨幣各種さんぽけカード印刷分くらいもらえるほうが嬉しい 快進撃打とうと思ったらオズマって相手の郭嘉が先に発動して士気6ドブになったんやがw
さすがにクソすぎん?
バグの修正くらい急いでやれや >>523
うんだからそれならログイン続けてれば変わり無いよねって、煽りで無く。 >>526
妨害後うちなら2回目の夏侯覇が消えて悪くない状況だった 周回PTを5000ぐらいに上げて欲しいのと高難度をもうちょい下げて欲しい どっちも変わんないと突っ込まれたらそれまでだけど不具合直すのが遅すぎるから腹たってここに書き込んだだけw >>530
スタミナ効率は今のままでいいけど
マラソンするのかったるいから
難易度そのままに消費スタミナと獲得スタミナを倍にして欲しい。 オズマったということは郭嘉のあの糞狭い範囲内で快進撃打ったのか
ただの馬鹿だろ そもそも郭嘉がいるのに快進撃の選択はない
快進撃だけやろうとして、自分のやりたいことだけやろうとしてないかね
それはオズマったとかの話じゃない
もっと仲間(他のカード)を信じろ! 郭嘉いるのに快進撃ってそもそもどういう状況だったかが気になって仕方ない 三国志大戦4開始したのがほんとに最近だから計略わかんないんよー_(┐「ε:)_
快進撃が復活するとのことで始めたけど楽しすぎて3日で50回以上やってるからこそ残念だったんだ泣 そういう時って大体何も考えてないし他が見えてない
だって自分もそうだから >>514
大戦やってるよって話したらなんでわざわざゲーセンまでいって金払ってるの?ってドン引きされるのと同程度 >>536
よく龍玉溜まったね。復帰勢かな?
不具合修正なんて即日じゃ出来ないだろうし、
快進撃だけ投獄でもよかった気がするけどね。 >>540
いや、3の頃からの友達にチーム入れてもらってカード借りてるw 紐有るから確かに借りるしかないな
昔ならリサボかショップで即日参戦出来ただろうが 紐あるおかげで追加カードに高い金払う必要無くなったけど、新規へのハードルはまぁ 生祭りでいってたじゃないの
投獄もできるけど1ヶ月待てないも人多いからバグありを理解した上でつかってね、て 紐あるのもあって元々今回の大戦に手を出してなかったんよね
戦国やんなかったからてのもあるけど
まずさんぽけに課金して周瑜とかそこら辺刷ったけど普通の人には始めるハードルが高いね さんぽけでさえFGOコラボした時は浮上したんだからFGOってすげーよ
さんぽけも大戦キャラじゃなくFGOキャラでやってたら覇権ゲーだったかもしれない >>547
解任スレとかツイとかサブカ縁とか知るといまの紐なんてあってないようなもんだがね >>500
スマホゲーではマウントを取りたがるゴリラが多いからね
仕方ないね
それとさんぽけの一周年イベがクソなのは別問題だがw ツイに解任スレ張り付きなんて普通じゃないぞ
紐はちゃんとある。新規殺しとしてはかなり働いている 一周年記念キャラはさんぽけオリジナルキャラだから今まで関心が無かったら引き続きそうすりゃいいじゃない
一周年記念ガチャも平たく言えば星5確定なだけだからこれまた今まで関心が無かったら以下略
そんなに星5確定が欲しいならステップアップ回せ 同盟将器のせいで多色のデメリットほとんどなくなってるな
早く1に戻せ 取り敢えずさんぽけの話は置いておくとして
対策が必要な超絶がきたって事は昔みたいに号令+武力要員+妨害orダメ計要員でバランスデッキが一番使いやすいか?
ワラを弓で睨みつつ連関か武力下げいれて号令
結局カコウハかw
カコウハ 2コス弓 1.5に馬 1に妨害か チョコバナナ入った魏4きつかったなw
求心型で赤壁も有効じゃなかったから。 >>559
あんま変わってないぞ
フリマでもよく当たる 元々騎馬単も桃園も使ってない人間からすると
昨日の夏侯覇はやっぱり短くなってて相手する分には楽になった感有ったよ >>559
殆ど変わってないよ
カウンターからの赤青赤は相変わらず決まるし そのデッキ2コス3枚なら別に2枚以上同時焼きされなきゃ割と問題なくね? 烏樊稠鄭呂姫鄒でやってたけど
呂姫を白馬陣に変えてみようかな
白馬陣の13.3Cて長いのかな 於夫羅の歴史
こいつコロコロ変わり過ぎじゃね?
袁家→敬語槍→ロード限定のモブ→現在 >>568
士気2で兵力上限回復美味しいです
になりそうな快進撃 >>568
桃園が瀕死なわりに麒麟児が大した事なくて厳しい >>550
ジャンヌオルタ(馬)、スカサハ(槍)
あとは任せた >>510
たしかにそれくらいのご褒美ないと
だってさんぽけやりこみ勢って自分の限りある人生を生ゴミレベルで投げ捨ててるんだろ?
それくらいないと可哀想すぎる 11吐いてどや!したら二回目の進撃で法正コロコロされて全滅パターンか
なるほどちょっと考えればわかるな(´・ω・`) おとついの昼頃名探偵呂布の応募したのに未だにメールがこないんだが… >>566
何をしたいかによらね?
ぶっちゃけ捨陣野獣って気づいたら殆ど鄭しか撃たない 迷惑メールフォルダ漁ってみろ
あとはPCメールフォルダー一括拒否してたら死ぬしかない 捨陣於夫羅とか言う征圧捨て戦法
スタンプ埋まったらやってみたいわ >>577
どーもそんなことやらかしてた臭い。
別の端末から新アカウントつくるしかないか… 暴虐漢張飛とか強そう
オウセイでよくね?ってなりそうだけど 姜維全然長くなってなくて草
むしろ快進撃メタの妨害を受け継ぎで避けた方が蜀はいい気がする >>585
快進撃は妨害
妨害は受け継ぎ
受け継ぎは快進撃
これでメタ回ればバランス良くなるなー というか快進撃今の仕様がデフォでいいだろ
今のままでも十分壊れとるのに 快進撃弱体されるとしたら武力減少速度増加になるのかな 初期上昇値低下か低下速度1.6→1.4秒で何もしなければ7c位になるのは来るだろうな
検証から突撃ボーナス自体はくっそ低いみたいだから武力下がるだけで相当きついだろうというのは見える 初期武力9なのに7で撤退に違和感あるんだけど、8で撤退に変わらないのだろうか? 快進撃追加時は8/5と言うスペックだったので7で撤退で違和感がなかったんだ >>588
快進撃は何晏かカクカ
妨害は赤青赤でゴリ押し
受け継ぎは無視して赤青赤でゴリ押し
夏侯覇でよくね?ってなるな 強化されたはずの華雄が話題にすら上がらないけど
武力いくつになるんだ? >>598
武力20になる雄飛がふーん?って感じなのに武力17になる華雄が話題になる訳ないんだよなぁ >>594
要は今だけボーナス的に7まで生かしてるんじゃね?
ボーナス期間終了で9で撤退&突撃ボーナス減少まで入れてくると思う 孫策使ってきたけど気付いたら呂範連打してて1度も快進撃使わなかったわw 部隊が固まって火計の小さな射程に3枚入るのが強い。 か、華雄さんは回るから
ダメ計で対策されても自爆以外なら士気差美味しいよ 悪鬼は前マッチした時朱治打ってるのに車輪回して来た時は笑ったわ 槍撃出来ない槍兵欲しいわ
馬牽制用に使ってるといらない所で槍撃出て刺せないこと多すぎるし 計略もなかなか使えるしスペックも悪くないけど比べる相手が呂範だから仕方ない >>609
アリエッティのお母さんみたいな声じゃね
なんか苦手なんだよな 快進撃の1番のメタは刹那神速だと思うんだけど流行らんかね
刹那神速は足の遅い夏侯覇のメタにもなると思うんだけど 華雄は武力より時間の方が欲しいと思う
時間このままなら武力もっと欲しいわ >>139
ダブルライダーが血路を開き、ゆっくり歩んで城門を殴るんですね >>620
張嶷の愛人だから一緒に使わせたいんでない? 攻城もぎ取れる系はランカーが嫌がるからデメリット付けて文句言われた時に調整出来るようにしてるんだろ 刹那神速が快進撃のメタって意見はどこまでがネタでどこからが本気なのかわからんな
刹那神速入れたとこで、そんなみんな固まってるのか?
逆に固まってるとこに快進撃なんか打つのかって話。 >>623
それ対快進撃での刹那神速の使い方勘違いしてる
大戦3で刹那神速も快進撃も使ったことない? マッチング酷すぎるからフリマ覇者からにして欲しいわ。上手いやつの餌になるわ >>623
固まらなくても範囲は広い
逃げるだけでいい 快進撃孫策の検証動画作りました、興味ある方は見てみてください。
効果時間の検証してたら例の即死バグ以外に、もうひとつバグを発見しました
https://youtu.be/NdvUEo1bg0w 逃げるだけで最低でも士気差2の2.5落ちだからね相手 >>629
いや広くないけど、下方後の範囲知らんな? 賈逵入り夏侯覇いいよ
うんこ快進撃一度も打たれなかった 下方後でも大戦3の刹那神速と同じかもうちょい広いよね >>632
広いわ
っていうか広い広くないは主観だろ
元々の広さが異常だっただけで今でも十分広い >>636
範囲の比較として
対快進撃なら使い方は同じだから 魏陳宮がいたら快進撃でも将器はずすってことあるかね?
まぁ浄化or小華がいるからあんま関係ないのかもだが、計略は使い辛いかな 刹那神速いるのにホイホイ快進撃打つ状況が理解できない
どっちもエアプすぎひん? >>639
刹那神速打って、快進撃撃たずにパーツを各個撃破されるか快進撃打つかの二択を迫るんだよ そもそも大戦3の刹那神速はそんなにいなかったような… >>641
刹那神速入れるとトキメキ闘陣が仕込めなかったからなぁ 快進撃!?暴勇かければ即死やん!!と思って王異入れたデッキ考えてたけど全然思いつかん、檄文暴勇か…? 大戦3の刹那神速は士気3とはいえ持ってる本人武力4で武力+2だったから弱かったもの
それに刹那神速が快進撃に有利だったのは快進撃が1.7倍速だった頃までの話で
快進撃が2倍速になってからは快進撃有利だったよ >>640
それ快進撃以外のほぼ全てに当てはまらない?
刹那で誘って士気差ゲットや!は理想形だけど実際はそう上手くいかん 兵力回復するのもあるけどやっぱ槍弱いわ
槍トウタクがゴミに見えてくる でも蒼天カクカの絵面もそうだし敵軍を死に至らしめよのかっこよさときたら >>642
士気4にしては微妙だからね…
使用率は正直 >>648
快進撃の場合は士気差だけじゃなく2.5コスを落とせるのも大きい >>566
捨陣強いとは思うんだが鄭がなんとかしてくれすぎて使わないんだよな…
やっぱ荒らし回るのが群雄だと思った呂姫と白馬陣なら白馬陣に慣れたほうがいいんだろうな 何晏使っておきましょ
もう考えないでいいから、何晏にしとこ、な? てか今の快進撃限界突破とはいえ兵力回復量3割有るか無いかだから、素直に雲散しちゃっていいんじゃねって思う >>613
疑問からの
>>625
断定に草生える
30分弱でどんな甘い見立てをしたんですかねぇ >>654
昨日しこたま野獣捨陣やって捨陣使ったの二回だけだったなぁ
ただあれあると群雄負けパターンの押しこまれや主力(鄭)をダメ計で落とされた時に味方健在でカウンター行けたりするから便利だよね 今の刹那神速だと下手したら集まったとこを焼かれたりする
かもしれない >>642
狭い
上のバカは広い広い言ってるけど使ったことないんじゃねえかな、これより狭い複数枚強化はあまり思いつかない態度や >>659
それは大戦3の刹那神速でも同じだったが
大戦3の刹那神速は使ってる人が少なかったから使われた印象で語ってるだろなレスが非常に多かった
大戦4では刹那神速流行って実際に使った人が多いから、スキル差なければそんなに上手くいかないということがようやく分かったみたいだな
快進撃対刹那神速なんて刹那神速側の方がリスク大きいし、快進撃が刹那神速と同じ速度になってからは快進撃側が普通に有利だったわ >>609
確かに強い。
しかし、将器を覚醒させないと
効果が短いのがネックやね。
呂範は素でいけるからな。 >>664
+3で範囲クソ広いかった
どっちかならまだ使える >>664
範囲と武力が落ちて消えた
特に範囲がきつかった そら普通に強かったからだろ士気4で+3を広範囲にとか
通常の神速号令が食われる性能 ちょっと前に河◯に当たった時はまだ司馬懿刹那だったよ >>664
出た当初は範囲がクソ広くて、壁役乱戦からの刹那神速がお手軽だったから 刹那神速が弱いというよりかは司馬懿の環境が別に良くないという方が正しいんじゃないかな?
当時としてはトップメタだった漢軍とかに勝てて強かったけど今のトップ夏侯覇や群雄ワラに勝てるのか?と言われるとそうは思えない 別にどうもしねえだろ。勝率20位真っ赤だぞ
内乱あるし呂範で一色に染まる様なゲームじゃない >>641
特攻号令騎馬単に刹那神速入れてる動画がよく上がってたな
求心 特攻号令 刹那神速度 ホウトク
騎馬単でも城門1発落城よ 春華食らったあとに孤軍戦法使うと制圧領域もとに戻る? >>673
マジレスするなら、あくまでも前バーのデータでしょ
快進撃のお供に必須で入ってるし勝率爆上げよ
今更前バーの話してどうするよ 対馬単の快進撃って逃げれんように裏まわってから撃ってくるよね普通 武将の熟練度って英雄伝とかでもカウントされますか? 全皇后で一騎討ちしたら腹以上に乳がぷるんぷるんしてて思わず立ち上がった くっそーは覇者チャレ失敗。後から思い出すとダメ出し出来るのにプレイ中は事前に気付けん事が多すぎるわ >>630
快進撃やっぱ2倍速か
となると全凸も2倍速だな 夏侯覇とゴリラをもっと下方すれば呂範も下げていいんじゃない?あ、快進撃も下げていいよ。 てか快進撃に対する擁護が大斧徐晃流行りだした頃と同じで笑うわ >>674
いやいやいや
それは同じ動画主が繰り返しあげてただけじゃないの?
大戦3の中盤からはやってなかったから正確なことはわからないが、その形が流行るとは到底思えないのだが… >>683
呉の新しいカードかな?
同盟持ちの槍入れて呉群呂布ワラとかいたわ
火計3発で負けた あ〜あ陸抗も舐め夫の政治力で見逃されてたのに、舞姫さんに目をつけられちゃったから次でオワりかねw >>692
3の特攻隊号令士気7だったからね
正直アホしかひっかからないネタでしかない
鉄鎖こげつえい流行ってたというレベル 呉の低武力二人組といえば二張だろう
2/8伏浄化、どこにでもいたな なんでみんなさんぽけやってんの?
一周年記念でやったら何かもらえるの? >>697
杏仁とかショップ店員とか記念ガチャ券もらえるよ、ガチャ券クッソ遠いけど むしろ三国志大戦やっててなんでさんぽけやらないのか 復刻武将がコンパチしかいない国があるって聞いたんですが、ユーザー投票でそんなことにはならんやろ〜 ショップ店員もらえたり、☆5確定ガチャ券もらえたりする
なおつまらなくてそこまでいけずに挫折するもよう 縁を増やすのは難しいけど、貨幣は簡単。
R以下の厳選はこれ使わんとなんぼでも縁減る。 >>700
そして油断してると忠義と決着で阿鼻叫喚ですね
わかりますん >>700
桃園劉備はちゃんとユーザー投票時に希望してた復刻だから問題ない
ただその前にスタンプで先んじて勇者が出ただけで 2揃くらいならワンコインな昨今、厳選してるひとそんないるのかねぇ? ヤフオク系統使わん人はいると思うよ
どれくらいいるかは知らないけど アイギスは面白かった。過去形だけどな
インフレ進んで来るともう駄目だ アイギスは永続マルチロック貫通が増えすぎて過去キャラが一部除いて見捨てられたからなぁ
スーシェンとか全てのアーチャーに謝れレベル TCG系統は大体面白い
特にハースストーンはホントよくできたゲームだけど、ソシャゲにあるまじきレベルで一戦に時間がかかるのでやめた 最近のソシャゲは対戦系多すぎて…
一人でガチャやらずにのんびりやれるのがいいのに
さんぽけはやらないけど それにしても全凸はよえーな
爆発力も速度も全然たりねー
しかもこのイラストは一喝やろ
全凸やるなら瀬川絵だろうが
今の運営ってどんだけ馬超キライなん? >>715
3基準だとせがわ絵は一閃なんですがそれは
まぁ1の頃の全突は強すぎたわ バーうp3日目とは思えないレベルで別の話してるなww
まあ快進撃強いしか話題が無いからか… 性能はどうでもいいけどイラストアドはめちゃくちゃ高いだろぶっ飛ばすぞ
獅子猿絵で出してもらいたかった兀突骨がどれだけいると思ってんだ 1の全凸って追加当初は短すぎワロタかなんかで使われてなかった記憶 >>715
快進撃、ゴリラみたいなの出しても白銀据え置きだからなw
白銀はそろそろ武力上げてやれよ http://www.am-j.co.jp
インカムはどんどん上がってもう2位まで回復したけどな
これから各勢力に強いカードを配ればもっと上を目指せる >>723
ああ、変なこと言ってんなと思えばガラおじだったのか… >>714
動画チラ見した限りだとストラテジー系みたいだから興味がわかないわ >>722
その代わり風間は呂布描いてるだろ?
絵師トレードしたんや >>721
白銀は八卦や武神上方したら勝手に息吹き返すんじゃね?
蜀の死んでる連中の大半は八卦武神大徳では居場所が有った訳だし 頂上対決に呂布出てこないな
いつもならあーいう特典カードは追加直後、頂上に載せるのだけど 檄雷がきたら白馬と併せることで暴れそうな気がするけど、
そもそも2.5コスで出すべきだったろこんなん あんなEXに何を期待してんのよ
アゴなしゲンや歩兵孫策や丞相島耕作やフレディみたいなもんでしょ >>733
せめて刹那で良いから武力100になればな…
と思ったけど、このゲーム武力99でカンストなんだっけ? 白銀は武力上昇今のままで凸ダメと速度を上げればいいんでないかい
乱戦では役に立たず突撃すれば強い、ってすれば白銀戦法とかって文句は出ないでしょ 名探偵はネタ中のネタカードであることは明白の白なのに
全国で普通に勝てるカードじゃなきゃダメ!出した意味もない!とでも
いいたげな人達は一体何だったんだろうな コレガテイチャンノチカラダ-
いやあ今日も剛槍が活き活きしてたぜ >>733
4になってからのEXが使えるやつばっかりだったからな
そういう方向に舵切ったのかと思ったから題材もいいし期待して残念がってる人少なくないだろうし気持ちはわかる 呂布は本当に惜しい
腕立てが士気7ならよいネタカードになれたと思うんだけどね 士気6払われて白銀戦法が辛いってどういう戦い方してんだと思わんでもないけどな >>742
それこそ計略調整すりゃいいだろ
士気12じゃ使いようなくないか 士気4位で一瞬武力100とかならめっちゃ面白かったな >>744
城殴る瞬間使ったら城が壊れちゃ〜う
お兄さん許して >>744
あのカードの攻城力だと更に攻城兵しちゃうぜ 探偵呂布は溜めてる間\フンフンフンフン!!/って言いながら腕立て伏せしてて欲しかった 攻城力だけは凄いからな
奇を狙わないで普通に歩兵単ならそこそこ勝てると思うがな
歩兵号令来たら本気出しそうではあるな 腕立豪雨タメ開始→内通の密謀士気バック→泣斬馬謖→連環知知→城内水計
これで兵力100%の部隊が戦場は知力5まで 城内は知力8まで撤退するはず
なお同盟将器3つ必要だから賢婦の称誉は無理
同様に猛将への献策も無理 歩兵が暴れるゲームとかモチベ保てないんで一生寝ててください… 名探偵呂布は武力と知力を入れ替えるような計略がでたらワンチャンあるかも あの攻城力はすごいけどな
リョフだからなのか歩兵がコス3になるとああなのか 新周姫のイラストって戦国の女謙信のひとだったのかアニメ調になってたから全然わからなかった アルス劉備と復刻劉備で
要求龍玉数が違ってて???ってなった
完全に同じ性能のカードなのに何故… 名探偵呂布のメール届かないんだけど
諸事情により数時間程度遅れる場合の数時間ってどのくらいなの
アドレス確認はした >>759
一応レアリティが違うから…
董白もそうじゃね? 龍玉商店の品数が地味に多くなってきて地味に探しづらい
既に持ってるスタンプカードの復刻とか消させて欲しい +6以上の号令がスタンダードで1.5コス超絶も増えてきて他勢力の2.5馬も強いんだからせめて+4だろ >>764
そうかじゃあ龍玉数一緒にしますねっつって高い方に揃えられたら
それはそれでまた文句いうんじゃないのぉ!?君みたいなのは 今の白銀自体は士気6相当の計略じゃないけどスペック自体は2.5コス最強レベルだからなぁ馬超
伏兵踏んでも帰れるわダメ計耐性必須の知5あるわ将器もいい意味で悩める二つもってるわで至れり尽くせりだし EX呂姫とかみてると昔みたいに武力関係なく1突7割とかいかないならもうボーナス消して武力くっそ上がった方が強いんじゃねぇかと思う>白銀 武力爆上げだと白銀戦法が復活するし
今の快進撃見てそれは危ないの分かると思うんだけどな むしろ武力上昇ゼロでいいだろ
その分速度や凸ダメ上がってくれるなら、という話ではあるが 武力9超絶騎馬は各勢力に1体計略が戦況を変えるレベルのやつが居てほしい
地味な前出しに対するカウンターとして無きゃ駄目だよな
要は両馬超をちょっといじって「壊れに対抗する壊れ」の方向で調整して欲しいわ
出る杭叩いて平坦大戦じゃ詰まらん ワイ将メダルゾーンに叩き落とされて震える
明日は玉砕してくるは >>766
そりゃ内容変わってないのに途中から値上がりしたら
文句言うのは当たり前でしょうが
そして初めから高い方の値段で両方出てたんだったら
何も疑問すら浮かばずに欲しい方取るでしょ
俺の性格がどうこうの話以前に、普通に予想される反応だと思うけど 白銀は大戦3の全凸みたいに武力+1だけと速度と突ダメボーナスは物凄く上がるようにすればよくね >>776
僕が損した気になってムカつきますって素直に言えば同意してくれる人がいるかも >>764
この理由で納得しかねるってクレーマーとしか判断出来ないんだが…
持ってる武将がショップに並んでるのは、めちゃくちゃ邪魔だけどあれって間違って買ったらどうなるの? 白銀は速度欲しい快進撃の方がよっぽど白銀してるわ
バラければ快進撃、固まれば呂範でクソめんどいなコイツら 白銀ガーってそれより先にテコ入れするべきカード幾らでもあるだろ 修平に呂姫を持たせちゃ駄目だな
当たった瞬間に絶望が全身を塗りつぶすわ
今のところ勝率0% 同時に龍玉で取れるようになってるから絵にこだわらないやつは安い方取ればいいし
絵にこだわるなら高い安い関係ないし
誰も損してないのにいちゃもんつけるやついるのね 白銀より2倍速にすらなれない群馬なんとかしろって
この前の三生で2.5コス武力9馬で唯一行方不明だったんだぞ
白銀なんて全カード中17位だったんだから上方はありえん 潘夫人が強化されたから、快進撃に投げるデッキ組んでみた
斬る対象は1コス活で復活将器持ちが望ましい。出来れば武力1で伏魅柵のどれか持っててサブ計略にもなるやつ…
結果、于吉を斬り続けて孫策が暴れるデッキになったけど色々と罰当たりな気しかしないぜ! 天衣無縫は徒弓付けて欲しかったわイラストカッコいいのに 馬超もそうだけど初期に暴れて武力上昇を下げられた超絶は
そろそろ上昇値を戻してもいいだろ? 腕立て伏せして顎で計略ボタンを押す回数が増えるほど計略威力アップな>EX呂布 白銀は蜀のメンバー的な意味でも上方あまりしたくないのかねぇ?
まぁ強くなってワラとして復活したら大体孟達が悪さするんだろうけどもw >>>787
ネタかもだが評価して良いと思うw
小喬とか全切りたくないならありな気もするしミラーでも安心!
三生でアピールされてたからtony展行ってきたけど、タペ買うまでは至らなかった
限定カード付いてくるとかならなぁ 下方もらった連中を戻しても良いぜ
ただし甘寧は助からない、1ミリも下方されてないもの 捨陣の号令を軸にした群雄デッキを作ろうかと考えてるんですけど、今決まってるのが槍呂姫・鄭・はんちゅうの三人だけで1か1.5の騎馬と槍をどの武将にした方がいいですか?
縁は今6しかないです >>804
鄭がいるなら呂姫いらねーから外せ
烏の王を信じろ 2.5コス入れた5枚組む時に
1.5コス3枚+1コス1枚
2コス1枚+1.5コス1枚+1コス2枚
どっちにするかでずーっと悩む悪い癖 >>800
いやだから、使われてるんだから上方される訳ないでしょ
あんだけ言われてる呂範や陸抗より使われてたみたいよ
まあスペック要員としてだろうけど…征圧1に下方エラッタされないと計略強くならんだろうな 弓陣取らせて鄭で弓守護りつつ高いラインで野獣するデッキだからな
ハンチョウと烏いたらもうあとは野獣天国よ しかし捨陣が追加されたけど
群雄の古い馬超がスペック枠にも入らないよな
理由は知ってる、計略も正義 今Verに変わって樊稠烏鄭EX呂姫鄒でやっててとくに不満はないけど
阿会喃と鄭を入れたW野襲でドッタンバッタンしてみたいわ 白銀はなんだかんだ八卦だの桃園だので唯一無二のスペック要員として働いてるけど、正直なところ計略面では馬単相手にも撃つのためらわれるレベル >>814
んじゃ城門にぶち込む作業デッキ組むッス 1番不遇なのって高順だろ
陥陣営とは名ばかり
地の利持ちの方が陥陣営してるってギャグだわ 低枚数で桃園のほうが対策になりそう
力こそパワーだ 法具連環で止めて趙氏でカケルすればいいじゃない策対策 ワラ使える気がしないので鄭、烏、EX呂姫、誘惑のあと2コスを埋めるナイスなやつ教えてくださいな >>812
義勇で気持ちよくなろうと思って使っても大して気持ちよくなれなかったしな
連続戦で魔王は64まであがるけど快進撃はキャップあるんだろか 呂布のメール来ない
登録確認のメールは受信したから設定の問題じゃないよね? >>820
弓主体の環境で桃園がライン上げるのは辛いよ
正直下方必要なかったレベルで厳しい
おとなしく快進撃握るのが手っ取り早い >>810
それなりに使ったけど達人つかないから意外と使われてる説
というか群ケニア需要があるし
まあ全突に乗り換えるけど 印刷予約するカードが多すぎてしんどい1度に3枚予約とかできんのかな 快進撃糞強いのだが。これ呂布以上あるだろ。コスト士気下がってんのに 高順もうちょっと長ければカウンターでもっと使えると思うんだけど、今は武力上昇も半端すぎるね >>827
さんくす
やっぱり義勇じゃ魔王を…最高やな! それだとさんぽけの厳選が捗りすぎてやばい。
貨幣は簡単に取れる代わりにプレイ数で稼ぐのが狙いだろうから。 >>834
10と9の差はでかいけど3コスと2.5コスの差もでかいからなあ 復刻呂布はコンパチじゃなくて士気6の飛ばない無双がよかったとつくづく思う 初めて解任スレでお目当てのゲットできた
これ印刷するの金かかるんだっけ? 解任も人気あるのは転売ヤーが張り付いてるのかねぇ
>>841
再印刷で200円いる >>387
厳選が捗ると何がまずいんだ?
一般的には貨幣を減らしにくいせいで宝珠の消費も進まない悪循環だぞ
金貨も銀貨もすぐ無くせる人は高度なセガ畜なので自覚して 快進撃って突ダメボーナス自体はそこまで無いような気がする
いやまぁ痛いんですけどね 白銀も快進撃も全凸も全部3凸しないと撤退できないんだっけか >>843
サンクス
うむむRカードが縁10でゲットできたけど200円か
許容範囲だな 金貨をカンストから使い果たすのに要するプレイたったの15回
銀貨であれば30回
これはたった1枚の厳選の期待値(1/64)にすら及ばないもの
それを消費できないというのであればそれはもうゲームプレイをろくにやっていないか
単にポイント貯めこみ症候群なだけであろう >再印刷で200円いる
SRならわかるけど、CやUCですら200円とは・・・ 死にかけのへろへろ快進撃だと1/3も減ってないはず SRの印刷って500円かかんなかったっけ?
変わったりした? >>854
それは遠隔トレードした場合だな解任登用はレアリティ問わず200円
まぁ縁1は円換算すると100円だから贅沢言えん >>850
進軍しないの?
貨幣消費は縁にも出来ずLE出るチャンスも潰してるので長々と続けたくない >>855
マジか、この前先入観で500突っ込んだ記憶があるわ……
画面はちゃんと見よう…… >>848
武力13の霍弋が馬超高順呂姫に突撃されてギリギリ死ななかったので3凸確殺でもなかったり >>853
呂布ってワラ?
マジで全然見なくなったけど何にランクインしてるの?
三生とかはやてとかまったくわかんないし興味ねーわ 戦国の話もだが俺知らねーわ興味ねーわ言いながら話に首突っ込んでくる人何がしたいんだ? 旋略の徐庶復刻しないかな、イラスト好きだった
今出るとしたら、制圧優勢劣勢で変わるとかかな?使いづらいか 侠者徐庶はイラスト計略全てが格好いいよなー
復刻選挙で選びたかったけどノミネートにすら入ってなかったから総選挙事態が白けたわ 白馬陣使ったらストレート2品! これもしかして試合ビルドカードではなく単純にkawaii枠なのでは?
明日からは戻すために捨陣入れるけど一生捨陣打って白馬打たない気がするよ… >>860
呂布が使用率トップ10に入ってた(8位)
めちゃくちゃ使われてると言っていい、烏より多いんだし 検証だと快進撃が突ダメ+6で白銀+15、剛騎+19だっけか
前Verの徐晃もそうだが武力が偉大すぎる >>860
なんでそのレベルの上方しかない奴が息してない(ドヤァ)できるんですか(困惑) 突ダメボーナスよりも武力上昇や速度上昇の方が偉大なのは
無双だと2突+乱戦1で殺せたりするのでも明らか
武力12じゃ追い乱戦のダメージがね… そういや、群雄チョウリョウって死亡したのかな
そもそもがあんまり見かけなかったけど だがしかしとコラボしたらしいから半年ぶりに再開しようと思うんだがまだ人いる?今の環境どう? >>870
微妙だけど好きだし安定感はあるから使ってる群雄バラの士気の大半は鄭に回すし
でも捨陣に入れ替えがいいんだろうとは思う 今回の下方で一番死んだの張遼だろ
前の性能でも別に強くはなかった 個人的には効果時間2c減るのと武力1減るのじゃ時間短縮の方が嫌だったけど据え置きだからまだ使ってる 群張遼はまた上方あると思うわ
今の環境で落とされる強さじゃなかった ズバッとは久しく見なかったけど快進撃と組ませると相性いいな
使いやすい 孫策に知力下げ妨害使ったけど快進撃打たれて意味なかった
効果時間1秒も変わらなかった
最強 >>879
当然☆5が出れば貰える
このガチャ以外回す価値がないぐらいお特 >>879
1回目と2回目は通常ガチャだから当然出る
俺は2回目で4枚出て金貨バーストしたから500枚程度まで減らしたいた方がいいぞ 星5キャラが出ると金貨貰えるのが一番嬉しいと言う悲しいアプリゲー >>883
郭嘉が出た時も嬉しかったわ
周回もイベントも楽になって嬉しかったな
連携無しの単体で見たら一周年稼働さえ許されないゲームだと思うが 戒め、雄飛、暴勇と固有計略の復刻LEがことごとくゴミだったのに快進撃だけやたら盛ってきたな
3の快進撃なんて一体も倒さなかったら6cくらいしかもたなかった記憶があるが >>885
ぶ、武将列伝とかストーリーとか気持ちばかりのキャラ掘り下げ要素もあるし… みんな快進撃強い強いといってるがどの辺りのランクにいるんだね?
今日夜フリマでやってきたけど1回も当たらんかったわ
拍子抜けしてもーた
魏が多いのはともかく漢が結構多くて笑った 鄭の速4が手に入ったんだが長槍速3とどっちが良いんだろうか >>886
そりゃ戒めはともかく雄飛暴勇は元からゴミなバージョンが殆どだったし・・・ >>890
長槍だろ、長槍速3とか万の値段つくと思う 雄飛はコス2の時代が一番熱かった
今回コス3なの正直「またかよ……」って感じでガッカリした いや快進撃がぶっ壊れてるだけなんでそれに合わせて調整するのはやめろ >>889
1品上で快進撃使ってる。
時々快進撃バラとか快進撃手腕当たるし早速快進撃を使っているランカーにもマッチしたよ 快進撃強いけど2.5コスの士気6超絶はさもあってほしいとも思う
白銀も咆哮もマイルドすぎんよ〜 雄飛はいまのままでいいよ
流行らず廃れずバランスが丁度いい ほたるさんの計略が当りが出たのでもう一回的な意味なのに今更気づいた 雄飛って廃れまくってると思うんだけど
一番直近で当たったの前バージョンに関羽嫁の回復投げるデッキで見たくらい 全凸は力を見せよのセリフのほうがすき
桃園は生まれた日は違えど死すべき時は同じ日同じ時を願わんとかっぽいこというほうがすき
白銀はセイセイヤーっていってほしい >>901
気合いを見せよじゃなかったっけ
復刻はことごとくコレジャナイ方のが来るなあ 貴様の息の根を止めてやろうとか奥義セリフは結構好きなもの多かったな
奥義時のセリフ復刻とかで選択可能にできるなら金払ってもいい 力を見せよは首が長い奴のセリフだったはず
>>904乙 >>904
乙
ランク帯というか時間帯とか曜日もデカそうだな
1週間で1,2日2,3回程度しかやらんが
前回勝敗とか出てくると今週は負けんぞってなるわー 快進撃の武力低下もっと速かった気がするんだがな
マジで白銀涙目すぎるだろ 今、8品でだいたい全国3万位ぐらいか
1のころの10品が10万位ぐらいだったことを考えると
まだけっこうユーザーは残ってるな 快進撃に勝つためのデッキを考えてるけど、孫策そのものの性能が高すぎて思いつかん魅力2か3 火計 号令積んだ 96622か97621を倒すのかなりしんどい
トン型馬3大水計が一番マシかなあとか考えてる、今なら徐晃トンチョウコウとかでも良いし 久々にSRで副3揃い出たと思ったら、カレーパンだったよorz
主将器がまともだったのがせめてもの救い。 もうすぐ夜勤終わってやっと休みだわ
早く快進撃取ってやりたいわ >>878
快進撃打たれた後、鄒打ったけど全然止まらないな
知力上がってるからすぐ切れて武力15とかになるし抑止力にすらならん
打つだけ無駄まである
>>889
フリマは前から呉漢割と多いから
まぁ使ったらわかるわ、普通に壊れ 知力7、兵力30アップくらいだね
ゴリラ並みとはいかんがあいつも凄い
そんな感じだな 一品上位で攻撃徐晃・攻撃求心・攻撃ホウ徳・曹憲でやってるけど快進撃入りには8戦ぐらい当たって負けなしだわ
騎馬盛りなら法具連環絡められたとき以外は逃げ切れるし徐晃とホウ徳が同時に焼かれない立ち回りで問題無い
苦手に感じるのはたつを型夏侯覇だなぁいっつも城ダメ捲られて負けるわ >>919
本人が魏4メタで作ったというだけの事はあるな >>910
別に涙目でいいんじゃないの?
甘寧という粗大ゴミが有ったんでw
あ、太史慈というのも増えました たつを型は敵城を簡単にへし折れるけどこれ多分スキル上がってないんだろうなって思う事はある
やってる事は城ダメ抑えてカウンターして落城までもっていくってだけだし 一品以上で小流星見かけたことあったらデッキ教えてほしい
1年近く離れてたんでカードわけわかめ さんぼけのイベントがオートでクリアできなくてクソゲすぎる… 一品中〜下ルーパーだけどここ最近は流星に当たった記憶が無いなあ… 紡績警察本当に凄いな、いつゴミ紡績貼っつけても数分で雇用されるわ >>930
逃げながら交互に突撃受けるだけじゃんよ
単体超絶馬への馬単での対応をすればいいだけの話
敵城に張り付いて逃げれませんでしたーってのは論外だけど 言っても仕方ないが川原劉備が出なさすぎてすり減っていたモチベがとうとうゼロになってしまった
ただ出ないならそれも仕方ないけど、色んな復刻がLEとして出て周りが楽しんでる中、候補にすら入れてもらえないなんてなあ
桃園劉備は復刻してもらえたのに
元々川原大徳が使いたくて大戦1始めたようなもんだったから >>932
倍速、高武力、突撃ダメージボーナス、兵力上限突破の孫快進撃相手にそれやって無事で済むかな?
武力12の白銀とはわけが違うぞ? 司馬炎
2コス弓7/8/2魅 士気、遠弓、募兵
士気7 反計した敵を強制的に撤退させる
悪夢のカードを復活するのを望む奴はいるんか…? メインカードを武7の弓で痛めつけながらじっと見つめて計略をつかわさせず
使ったらつかったで死なすまさに死神 >>934
版権の関係があるし
漫画家だけの許可じゃないかもだし
気長に待とうや
長年修羅の門だと思ってました…
海王記なのね… 漫画家カードの復刻は厳しいんだろうなぁと思うのと
今更大徳がきてももう出番なさそうだなぁ感も・・・ 川原劉備とかDr.K華佗とか真島トンとか
この辺は人それぞれ好き嫌いは置いておいても存在して欲しかった感じはあるな
個人的には白銀聖闘士馬超が有ってくれればどんなに計略弱くなってても使ってたわ >>939
まあ修羅の王道って堂々と書かれてるしな
他も皆肩書きが修羅だし そういや…今のカードが全部で418枚、三国3が487枚だから次の大型カード追加で追いついてしまうが
次の追加が最後って事はないだろうし、名前被りまくって出すのかなぁ >>943
呂布好きとしては獅子猿が復刻したので大満足。 >>904
乙
>>935
乱戦すり潰し力以外は白銀とそう変わらんやろ
今の白銀の性能よく把握してないけど >>945
結構4からでてる武将とか多いからまだ大丈夫なんじゃないかな?旧で出ててまだ4に出てない武将も結構いるし >>945
大戦3はLE込みで586、軍師抜きで546じゃないかなと思う
操作可能な数は2非互換も含めるともっと有るけどね もうそんなにカード出てたのか
全然気づかなかったわ 3で生まれた計略は強すぎるからあんまり復刻してほしくないなあ。
虎髭も当時は好きだったけど4に持ってくると大変なことになる。 >>945
しかし、面白いくらいデッキパターンないよな
前の使用率公開でなおさら痛感した デッキパターンが少ないのは大体呂布が癌
超武力UPは立ち回りにどうにかなる問題じゃないし >>955
立ち回りでどうにかなるよ。
効果時間短すぎだから連凸さえ防げば増援で呂布側が不利になる。 舞と流星、柵盛が死んでるからな〜
正直こいつらと麻痺矢は一生死んどいて欲しいくらい嫌いだけど 呂布そこまでか?
対呂布想定の構築ってより他の超絶対策がついでに刺さる印象 >>923
ゴリラ 張遼 ホウトク 小虎ってこないだあたったよ
君主名にこだわりを感じた デッキパターン少ないのはどの国のどのコスト帯もほぼ3枚くらいが鉄板だからねえ
趣味的な使い道ないカード多すぎでしょ 快進撃のせいで未だに使われまくってる白銀が文句言い出したから呉民は責任取ってネガれ 司馬炎はもうさすがに懲りたでしょ
撤退はやりすぎ。知力ダメでいい。
迷探偵との一騎打ちは特殊セリフな 快進撃は快進撃+号令+火計の組み合わせがなぁ・・・
蛮勇だったり号令なしだったり火計なかったりなら相手するのも楽なんだけど >>961
だいたい制圧のせい
あと使える総士気量が少ないからゲームメイクに遊びが少ないのよね デッキパターン少ない?ランカー様のコピーデッカスばかりなだけだろ >>968
これね
ランカー使用デッキとか晒してたらもっと酷い状況になってたろうね 将器まで完全一致
とかも多いから尚更そう感じるのかもなー 求心は武力型4枚や妨害を絡めて、手腕は快進撃や魅力盛りで使われてくだろうけど
大徳は今後使われていくような展開がみえないな カード枚数自体は多いんだからオリジナルデッキを構築して戦えばいいじゃない
こっちはランカーのコピーデッキでへし折るだけだし ランカーのデッキも誰でも思い付く様なもんしか無いけどね >>971
初期の頃は手腕、一昔前は求心がその扱いだったんだぜ
カード追加はまだあるしまた多分一巡りする ステータスに制圧が有るせいで自由度減ってるのはありそう >>971
範囲が更にデカくなって関興がもうちょっと計略性能戻れば俺は使いたい
突破は今のままでもいいから武力上昇値上げてほしいわ コピーデッキでオリジナルデッキに負けたら
フォローできないゴミカス あと無料進軍。負けると損感から遊びデッキ使いが減る オリボで縁かりゅーだま配ったらデッキ増えるぞ
はよやれ >>975
快進撃→桃園→城内水計→全凸→孫堅の順で全て取ったわ
今回の復刻は全部使えるし取っていいと思うよ
もしくは自分が使いたい勢力を優先して取るのも良いかもね >>976
征圧といえば沙摩柯エラッタ後は殆ど見なくなったなー
これが本来あるべき適正な使用率だったかも知れないが
強化戦法にされるのと征圧1にされるのとどちらが良かったのだろうか >>977
昔の馬超みたいな長時間化すればいいけど現状大徳捨てて苦し紛れでしか撃つ場面なくない? 沙摩柯は異常にスペック低いから使われる訳がない
6/6/1や6/5/1が普通なのに6/2/1ってちょっと意味分かんないよ
エラッタするなら特技攻城くらい付けるべきだった >>982
ズレたこと言ってるけど蜀で使えるデッキは桃園か馬キョウイしかないから、その2つのデッキに弓は入れられないからな
見かけることは少ないけど弓連環なら今でも沙摩柯が採用されてるよ 陳武スペックだよね
6/1/1特技が普通な勢力だってあるが1.5コストの第3ぽい兵種は少しスペックが劣る傾向かな 所でほんとに交互に突撃受けるだけで快進撃いなせるの? 転身と淳于瓊と文醜入れた形の栄光強くね?
貫禄ある前出しと言うか王者の進軍というか
とても袁紹らしくて好きです >>978
夏候覇とかテンプレデッキ使ってるやつは、
必勝を強いられるし、テンプレ以外には負けられない背水の陣を引いてるんだよ。
覚悟が違う。 >>923
遅レス悪いけど快進撃赤壁小流星がオススメ
残り2コスはお好みで
探せばYouTubeに動画あるよ 魏におかしいメスゴリラがいますね・・・
勇猛いる? 飛天快進撃とか快進撃大将軍とか快進撃小流星とか最早何でも有りだな…… 制圧は武力知力と同じで10段階ならもっと差別化できたんだけど
実質1か2しかないうえ開幕で制圧判定あったらそりゃ選択肢なくなりますわ 蜀の弓って高コスト弓で出せるやつ黄忠以外おらんの? 雄飛孫策ですら実装混色含め時めちゃくちゃ見たし
ある程度落ち着くまでは〇〇快進撃ばっかでしょ
まぁスペックがアレだから落ち着くって言っても多少だろうけど このスレッドは1000を超えました。
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