三国志大戦3523合目

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三国志大戦公式サイト
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※前スレ
三国志大戦3522合目
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ガクチンて言われてるほど強くないぞ?
士気フローに使うなら中盤までお荷物だし、開幕士気3でうつ以上は相手の方が先に仕掛けることができる
つねに白兵戦で圧倒できるスキルがあるやつ以外はぶっちゃけ…

>>951
晋は槍多いからやりずらいだろ
曹ボウの勇猛ってなんか逸話あるんやろか本格的魅力と張り間違えじゃないよね・・・

>>945
にしこりが剛弓呂蒙で姜維余裕でしたしてるからフリマではやめた方がいいぞ
明日からはもっと勝ちの目なくなる

文帝も楽ちんも俺つえーする為のカードだからな
ノースキルで強いキョウイブンオーは許せないのだろう

>>952
開幕に撃つのも士気フローで撃つのも、相手の出方次第で好きに合わせられるし
守城楽綝が居るだけで攻城が本当入らなくなるのも騎馬単には噛み合い過ぎでしょ
コイツ1人で魏1.5馬を何人憤死させるんだよ

馬に守城術を持たせるとか、ほんと狂ってる

そんなに強いんなら次のさん生で勝率ランキングが真っ赤になって「うわぁ…」
ってなって修正されるはずだから待っとけ待っとけ〜

>>948
それはオズマるだろ
使い方がおかしい
>>951
はやて配信でもぽろぴ氏がブサブサ刺しまくっても魏4騎馬盛りに負けてたからな
あんだけ刺せるレベルで苦労するんなら、普通の人間は勝てんわ
>>954
姜維を過大評価し過ぎ
さすがに弓多めなら腕あれば姜維も何とでもなるわ
知り合いが半分以上歩兵で勝率64%の麒麟児テンプレに勝った時はさすがに笑ったが
>>952
1.5コス武力6城勇馬がお荷物な訳ないだろ
王平みたいなのをお荷物というんだ

>>953
傀儡皇帝だったから魅力無しなんじゃないか、孫亮と同じく
勇猛は無謀承知で皇帝として司馬昭に挙兵したから

>>957
3兵種の中で馬の守城術が一番使えないだろ
さすがに坊主憎けりゃなんとやらすぎるわ

楽??が強いと騒ぎ立てる知恵遅れが多かったけど、実際には使用率も勝率も振るわなかったんだよな。

で、こうやって勝率が低いことを指摘すると、上の方では強いとかいう何の根拠もない脳内ソースを展開するまでがお決まりの流れ。

>>962
上居ないとわからんからな
わからんのだろ?
上位陣は皆理解してるよ

>>959
開幕打たないならお荷物やろ
征圧0だぞ?

>>964
撃てばいいやん
騎馬単なんかちゃんと運用すれば溢れるのが普通
それができないなら単にスキル不足

>>963
あ、なかよし学級のお友達?
ちゃんとはやての動画を見てお勉強してきたんだ。
えらいねぇ〜。

>>961
エアプかよ…
乱戦で攻城ゲージ減らせて、かつローテしやすい馬の守城はガチだわ

王平や厳顔はそろそろエラッタされてもいいはず

>>966
早く十州おいでよ、可愛がってあげるから
さすがに十一は落ちた
相手がキツいからな
どこにいるんだ?

しかし守城の評価も上がったもんよの〜
以前は弓以外の守城とか(笑)扱いだったのにな
今なら縮地の彼も「俺は守城もってるからホウ徳にも負けてねぇぜ!」って主張できるんちゃう?

>>967
郝昭と楽綝と周旨の守城は強いけど、他はわざわざ将器覚醒する気にはなれないな

…まぁメンバーがメンバーなだけに、そう感じるのかも知れないが

守城で防衛して、他でローテしてる間にモリモリ回復してまた防衛できる楽チンが使えないとな
倍まではいかないかもだけど相当早いぞあいつの城内回復

楽チンが出てようやく強い馬の守城が来たというのが正しい所では
カクショウの守城は計略には合わなかったし
張翼は守城出来る位置に出てこないし

ラクチンは完全なパーツ特化で征圧0がいい仕事するわ
このゲーム征圧0はアキレス腱で士気3払えば塗れるようになるといっても
征圧ランクCになると多少攻城力や守備力がある程度じゃかなり不利なんだよな

>>965
そりゃそうよ
その上で、士気3ビハインドで5分以上に立ち回れるならそいつが上手いだけって話
少なくともフリマ上位の人間以外にはできないんだから、
変に心配する必要なくね?って思うだけ

つか>>959では「うたなくても使える」と言っておきながら
>>965で「うてばいい」と言うなら話が全く繋がってないぞ

0977ゲームセンター名無し (ラクッペ MM35-lgHW [110.165.150.8])2018/09/05(水) 02:01:16.15ID:/0hdW5DnM
しばらく触ってなかったが馬の守城強いの?
乱戦すれば守城無くても相手ゲージ止まるのでは?

0978ゲームセンター名無し (ワッチョイ f529-zJks [150.246.214.49])2018/09/05(水) 02:04:06.96ID:axzJetYb0
正確にはある程度の武力を持った馬の守城が強いっていうか便利

0979ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5db3-lgHW [126.61.36.109])2018/09/05(水) 02:05:18.79ID:cxAlvp4f0
>>977
攻城ゲージが減るから長く乱戦できれば上々
それがしやすい城回復上昇や防護付きの騎馬だと使えるね的な流れかと
単純に1兵種騎兵の守城は今の所微妙なライン

>>977
流石に楽綝単体だと無理だけど、2Cぐらい耐えれるのがもう1部隊居れば普通に凌げる
高武力城門に突っ込んでドーンってされても致命傷は負わない、保険みたいなの

なお姜維

>>978
それ馬関係ないんじゃ...

>>976
どこにうたなくてもって書いてるんだ?
計略が強いんだから撃てばいい、永続なんだから
6/6で征圧0だが城勇、将器も攻撃守城迅速攻城で優秀
これでお荷物?言ってる意味がいまいちわからんな

0983ゲームセンター名無し (ラクッペ MM35-lgHW [110.165.150.8])2018/09/05(水) 02:12:47.76ID:/0hdW5DnM
なるほど…ありがとございました

>>978
武力1でも容赦無く城ゲージ減らす弓が最強

呂範に守城術持たせてたら最強1コス待った無しだったな

>>977
今回追加の守城馬が計略効果と合ってて評価が高い

×守城持ちの馬が強い
◯守城と噛み合った馬が出た

守城持ってる馬

カク昭  離間 凌統
楽チン  周旨 張翼
諸葛瞻 胡班 趙昂
樹機能

この中でわざわざ守城を選んで覚醒させるのなんて樹機能と楽チン、周旨くらい
どれも計略が噛み合ってるだけで馬の守城が強いとは全然思えん

弓は言わずもがなだけど、槍の守城も槍撃のお陰で割と広範囲に撒き散らせるんだよな

>>982
すまん、言ってることが意味不明だ
計略を撃たないなら武6で征1のやつらを優先して入れるだろ
打つ前提ならそりゃ強いが、士気フローとして使うなら征圧0が足を引っ張らないわけないだろ

>>987
持ち主の問題
神速張遼とかが持ってたら叩かれてんじゃねーの?

>>984
唐揚げ姫に持たせたから下方食らったんだよなぁ

昔なら守城までやらなくてもローテ余裕だったけど最近の超絶計略相手でもローテできるというのが強みなんだろらくちんは

>>989
んじゃ曹洪でも張コウでも張虎でも使えばいい
とんと見ないけどな
弱いとかお荷物とかは全く思わんが
楽チンが上回ってるだけで

0994ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0dd2-lgHW [116.64.100.244])2018/09/05(水) 02:32:15.79ID:sZj4r5qe0
楽チンはともかく騎馬盛も一部が上手いだけでどうせ勝率出ねーよ

0995ゲームセンター名無し (ワッチョイ f529-zJks [150.246.214.49])2018/09/05(水) 02:32:16.20ID:axzJetYb0
張翼は4枚デッキが手数不足を補う為に覚醒させてるの見るが
寧ろ周旨とか現状羊祜に枠食われて全国で見た試がない、まだ諸葛誕の方を見る

>>984
武力ないとシステムで叩き込まれるぞ
>>988
槍は今は置き槍が主流
振ってもいいが操作のリソース他に割いた方がいい

>>993
そもそも論点はそこじゃないんだがな、
お前が明後日な方向の批判をしたからズレてしまったが…

>>996
1部隊相手だと置き槍だけど、ちょっと離れた2部隊を止めたい時に槍を左右に振るだけで守れるのは守城騎馬に出来ない動きだなって

乱戦しに行く時に槍撃でゲージ減らしながら近付けるのと
浅刺し迎撃に気を付けて、一旦手前で止まってから乱戦する馬って差も有るし
守城術の便利さなら弓>槍>>馬と思うわ

>>997
そもそも開幕で打つだろ
打たない理由がない
騎馬単使ってて開幕士気3使ったぐらいで相手の攻めがとかガタガタ言うレベルの腕なら使うべきではない
ライン維持出来てないんだし、普通は内乱取る
士気6手腕が止まらんとかいうならまだわからんでもないが

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