0001名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/10(火) 02:02:06.67ID:4nwkBOnd
ノウハウ、参考資料など
あれこれ語って!
>>16
フォトショでレタッチするだけだからそれほど手間は掛からんよ
リアル調だと誇張が違和感につながるから危険だけど、手書き調やセル調なら
プラスになるからどんどん修正したほうがいい なんにもない白紙の状態からデザインが出てくる事はあんまりない。
輪廻のラグランジェやキングゲイナーやブレンパワードみたいな、
無機とも有機ともつかない、既存のメカロボのコードに則らない、
モチーフも定かでない、そういったものは才能に恵まれた人の仕事。
じゃぁ、僕らみたいな凡俗はどうやって?というと、
設定を積み重ねて機械としての説得力をもたせるか、何かをモチーフにするか、
既存のメカロボのフォーマットに則って、そのなかでオリジナル性を
出していくかしか無いんじゃない?
”抽象的でわかんねーよ”と言う場合は、どんなメカが作りたいのか、
もしくはどんなメカが好きなのか(具体的な作品or機種)をあげてくれれば、
話し易いんだけどな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/23(月) 22:50:11.95ID:969fY6Ik
そうかぁ
最近はフロムモノに結構はまってるACとか
スタンダードなガンダムとかフルメタルパニックみたいのも好きだな
あ〜、ACな。ガンダムとフルメタということは海老川さん系スキーかね?
複数好きな系統が出てきたんで、ひとつ言えるのは
「混ぜるな、危険」ってことかなぁ。
オリジナルメカにありがちなのは、自分の好きなメカのパーツを
寄せ集めちゃう事。特にACとガンダムは構成のバランスの違いが顕著。
ACっぽいバランスは割と作り易いよ。
個人的にACのデザインっていまいちパッとしないんだよな
他のメーカーのロボゲーに出てても違和感無い感じ
それに比べてバーチャロンのデザインは次元が違ってたな
ACとかヴァンツァー(c.フロントミッション)は、ガンダム系とは違って
「胸+腰」構造なんだよね。腹は単なる回転軸程度で。
ガンダム系は「胸+腹+腰」でより人型に近い。
前後に長い胸腹ブロックと太い股間ブロック(フンドシ)を短めの胴で繋いで、
外側に大きく張り出した脚をつけた構成にすると、ACかヴァンツァーぽくなるよ。
なるほど!たしかに言われてみればそういう分かれかたしてるな!
そうやって部分でわけて考えれば創作しやすいね
版権の某ロボが好きで描いてるけどオリジナルがまったく思いつかない
メカの構造?から勉強したほうがいいのかね
『輪廻のラグランジェ』・メカデザイン 主役機デザインができあがるまで
(公式)
ttp://www.production-ig.co.jp/works/lag-rin/special
この中でPixivに上げてる人いないの?
タグ作ろうず
あと人集めで企画とかしたいなぁ
今さらpixivなんて使う気起きんわ
dAとかTumblrのほうが反応いいし
pixivでロボットの講座何回かにわけてやってる人いるよね
あれ読んでだいぶ理解が深まったと思いたい
0040名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/12(木) 14:58:49.03ID:eDl+bpM3
age
0041名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/12(木) 22:53:26.58ID:N49iLhhY
ナンテ メカメカシイ スレ ナノテ゛ショウ。
0043名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 06:01:00.85ID:XzO6OzJA
今のところメカデザをしようと思って取り敢えず
知ってるアニメ&ゲームのロボットの模写やってんだけど
手順的にはこれでいいのかな?
不安になってきて…
描いた経験がほとんどないならそれでおk
既存のメカをある程度、空で描けるようになってるなら
自分なりのアレンジやオリジナル要素加えてってもいいと思う
0045名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 21:33:35.35ID:WUSjtH0q
それらしさより、どこまで突き詰めて考えているのかが
重要だと思うけど。
考えながら観察しないと模写の意味がない。
>>46
横レスだが、なるほど考えさせられました。
考えながら観察、つまり構造を考えよの解釈でよろしい?
もしそれで合っているなら、練習の他にも、レゴブロックを
買ってそれでゆっくり遊んでみるのも良さそうですね。
プラモの魔改造はいきなりは難しすぎるw 0048名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 16:12:49.02ID:g5KcBOVx
関節とかどう描けばいいのかさっぱりわからん
アクチュエータでググれよ。
ソレノイドとか油圧とかいろいろある。
人口筋肉なら人間を参考にすればいいんじゃないの。
「メカデザイナー」なんて職種できたおかげでどの作品みても同じメカ出てて非常につまらない
昔はダンバインにザブングル、エルガイムと見ただけで違いがわかったのに。
だからそんなの目指すのやめろ。
煽りぽいけどマジレスだからね。
自分の考えをいろいろ表現できる人になればメカだろうが背景だろうがやってける。
メカデザザイナー、なんてポストは本来無い。
景気悪くなって会社が人員を抱えるより独立させるようになって、そんとき便宜上肩書きとしてそういう事になる事が多いってだけ。「新人のメカデザイナーです!」なんてそうそう無いぞ。
これマジな。
ひとつ2万円かそこらで買われて、バンダイは何億円も儲けるんだぞw
エルガイムの永野はそれが嫌で辞めた
バンダイとも犬猿の仲
ファーストガンダム描いた大河原さんも、確かガンダムの原稿料で15万円
それっきりだと、以前テレビで言ってた。
>>50-51 foHUbvg6
小学生の社会見学かよ
話の中身が煽りどころかギャグにしか見えねーよw
将来読み返して悶絶死するレベル 0059名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/21(月) 12:05:18.25ID:P4xDEWMX
>>59
そう言いながら楽しそうに覗いているじゃないかw >1
「漫画家にはどうやってなるの?」みたいな素朴な質問はいつの時代にもあるな。
あくまで自分の経験だが、好きでやっていればうまくなって行き、光る物があれば
「凄いやつがいるんだけど会ってみない?」って人づてで業界の目にとまる。
実力がなければ焦っても道は繋がらないし、実力があれば焦らずとも道は繋がる、
って思う。自己鍛錬あるのみ。
0065名無しさん@お腹いっぱい。2013/11/26(火) 19:04:34.03ID:o7jdlPm/
あげ
3DCGと手描きの優劣は置いといて
3DCGモデリングに挑戦すれば空間把握能力が鍛えられ
メカの構造も頭に入ってくるよ。
それから手描きに移るといいと思う。
>>50
その三作品こそ「メカデザイナー」全盛の時代だなあ
懐かしい… マクォーリーとかシド・ミードとか
そんな感じのスレかと思ったら違った
0069名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 20:11:46.17ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
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大河原邦男
宮武一貴
河森正治
出渕裕
板橋克己
迂闊十臓
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迂闊はなあ、、、
18禁巨乳女だけ書いてりゃいいんだよ。メカは駄目駄目。
なんつっても、地球防衛軍の新型艦だろうが、デスシャドーだろうが全部同じなんだよな。
デザイナーとして引き出しが少なすぎなんだよ。