【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】

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PIXOLOGICが開発・販売する2.5Dペイント/3Dスカルプトモデリングソフト、ZBrushのスレです。
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/

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>>948
俺はアメコミのカリカチュアされたシワを見ながら
dam-standardブラシで山と谷の線を入れた後スムースかけてる

模倣するしかないですね
クロスシミュレーションだとこまかいしわがつけづらいんですよね

zbrushでリアルっぽいドラゴン等を作りたいのですが、何かいい本や講座等はありますか?

空想の生物なんだから適当に作りゃいいと思うぞ

でもドラゴンとはなんぞやってところから考えていかないと説得力のある造形にならないのは確か。
モンスターハンターのイラスト集がお勧めかな。

3Dtotalのクリーチャー本いいよ

あとは実際に動物園行ってワニとかサイ見るといいよ。鱗が案外柔らかいだとか、サイの肌は動きに干渉しないとこだけ硬いだとかシワの方向とか参考になるよ

直接ドラゴンを作るのもいいけど、できれば動物骨格から勉強したほうが応用がきく。
鳥、虎、馬、ドラゴンもデーモンも大抵は動物の骨格筋肉群の組み合わせだから。
人体(男性マッチョ) + 動物でクリーチャー系、あるいは幻獣系もモデリングできるようになる。

関東にいるなら上野動物園の水中を歩くナイルワニと世界の爬虫類コーナーがおすすめだよ!

YouTubeで動画漁ってるとzスフィアあまり使われてないんだね
自分は一番最初にzスフィアで形作ってから始めてたから割と衝撃だった

insertブラシってどこにあるんですか?

物によるけどZスフィア使うならZModelerでザックリ作るかな

自分はZスフィアのあの特殊な玉が好きなのと、トポロジックに作れるのが好き。

皆さんは手を作る時zモデラーを使う? スフィアを使う?
昔は手だけ胴体よりも数倍大きくして、ダイナメッシュ最大にしてスフィアで作って小さくしてって面倒くさいやり方で作ってたけど最近は
zモデラー使う人も多いのかな?

手はみんな作ってある奴からちょん切ってくっ付けて調整で済ませてんじゃ無いかなぁ
自分は新規で作れと言われたらメタセコで基本形作るけど

いちいち一から作るの面倒いからな

インサートブラシってそういえば使わないな
あれを加算じゃなくて減算すれば簡単にブーリアンできるな
今更ブーリアンもなんだけど

最初は自分のスカルプト力を発揮したくて球から作ってたけど、
仕事で何年も使ってる内にゼロスタート欲求が消え失せた。
今はキャラ作る時はサンプルの人体からスタートしてる。

普通じゃない?その球から作ってたことでレベルが上がっていろいろなことを覚えた後、
覚えることが無くなって時短で近い形状のサンプルから作るようになるのは普通。

服の脇の下の部分って、ボーンをいれて変形させて、脇を開いた状態でスカルプトするんでしょうかね
股の部分もそうっすね

>>964
SculptrisProモードをオンにして塊からSnakeHookで指を引っ張りだして軽く整えたらZRemesherでリトポしてベースの完成って感じ

>>970
開いた状態でやらないとダイナメッシュかける時にくっついちゃうからね

ありがとう
開いてやります

開いたポーズがいいってのはその通りだけど、
ボーン入れてあるってことは他ソフトで作ったローポリモデルだろ
別にダイナメッシュにしないでディバイドしてシワ彫るんでもいいんじゃね

あーそういうことか、Zスフィアのリギングだと勝手に思ってた。
じゃあディバイドで。

あーでもそこは分からんね
もしZBでモデリングしてる途中って話なら、Zスフィアをボーンに使うよりマスクとギズモで変形して開く方が早い

まぁ状況わからんからね
質問者さん開いてやるって言ってるから良いと思うよ

まぁ状況わからんからね

>>968
俺はまだ極めてないから玉からやってる
成長止まったらやめるけど

coreなんですけど急にオブジェクトが画面いっぱいまでアップで固定されてしまって、後ろのオブジェクト自体は動かせるんですけどこの顔面アップが邪魔過ぎてビクともしないんですが直す方法ありますか?
1度再起動しても直りませんでした…
https://i.imgur.com/SjJNMwL.png

よくわかんないけどctrl+nは試してみた?

スレ立てました
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542408590/

>>981
今やってみたけど変わりありませんでしたが、クイックセーブで前の状態に戻れました
ただのバグだったんでしょうか

>>980,981,983
Coreでは本来存在しないはずの「2.5D」にモデルが焼き付けられてしまうバグだよ
CoreだとCtrl+Nの機能もオミットされてしまってるおかげで、
この状態で保存されたファイルの2.5D情報はもはや消去不可能になる

対処としては、作業中のモデルをツールパレットで「ツールコピー」してから、
ZBを終了せずに何か別の.zpr(2.5D焼付きが生じていないもの)を開いて
そこで「ツールペースト」し、以後この.zprで作業や保存をすればおk


>>982
おつー

まじか、コアってだめだな

>>984
ありがとうございます
そんなバグがあったんですね

ctrl+n 使えないのはひどすぎる

たまにZBはバグるよね
シフトでマスクやカーブの移動ができなかったり^^;:

スペースに訂正

zsphereにアダプティブスキンをしようとするとプレビューの時点で球の片側が潰れる原因はなんでしょう

陸海空 地球征服するなんて★1
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1542460385/

>>987
2.5Dバグが無けりゃ別にいいんだけどねー、ちゃんと公式へのバグ報告も送ってるから
開発サイドも確実に知ってて搭載してくれないのはCoreユーザーへの意地悪もしくは怠慢としか言いようがない…

>>986
とりあえず回避策はあって良かったが
もし「ツールコピー」がなかったらほんとマジで詰んでたとこ

>>990
どういうのかよくわからんな〜
Zスフィアとアダプティブスキンそれぞれのスクショうpしてみたら

俺もcoreでZスフィア使って髪作ってた時に変に潰れたことあったけど普通に潰れた周辺の球体動かしてたら治ったから原因はよくわからんかったわ


0996名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa91-J3hh)2018/11/19(月) 12:43:07.14ID:TWB/6YTia


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0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55d-7+/1)2018/11/19(月) 23:57:27.25ID:PnMhocB60

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