Blender Part72

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spf7-gplD)2019/10/23(水) 17:18:48.01ID:y2lS8vg8p

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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

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ダウンロード
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サポート
http://www.blender.org/support/
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■前スレ
Blender Part71
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1567324545/

次スレは>>970が立ててください。VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

スキルというより
キャラ作成コミコミでプロモーションやってくれみたいな仕事
Web のページデザイン込みで販促やってくれみたいなのと同じノリじゃね

Blender GuruのAndrew Priceさんが訪問したところはBlenderを使ってるらしい
https://twitter.com/andrewpprice/status/1178100786913406977
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

VTuberで引っ張りだっこのモデラーのぽんぷ長さんはMAXだったと思う

>>952
何それ怖い(笑) 作ったら終わりじゃないんかーい

>>953
シロの所ってどっか企業だったような気がするけど
まさかのblenderでビックリ

一人で40キャラも作るなんてクレージとか言ってるけど、プロなら割と普通じゃね?

Vtuberクラスだと4〜6万ポリくらいでしょ?
モデリングはちょっと掛かる。スキニングやテクスチャはよっぽどの事がなきゃ
すぐ終わるとして、モーフが30〜40個で加えて物理の設定がある

作成依頼で1体につき1〜2ヶ月位って書いてあったよ
40〜80ヶ月は雇用が持続する確約にはなるんだろうけどさ

>>955
作って終わりってのは珍しいけど、クリエイターにプロモーションとか全く別のスキルを求める奴にロクなのが居ないと思ってる
デザイン、モデリング、UV展開、テクスチャ、スキニングまではまあ良いとしてUnityでスイッチングまでプログラムしたワールドの制作とかプロモーションとか
>>958
1体だけならクライアントとの擦り合わせも込みで1ヶ月前後だけど複数体作るからって倍々計算にはならないよ
一体作るのに1ヶ月だとして二体作るのは1.5ヵ月、三体作るのに2ヵ月くらいとかじゃない?

売り切りなら仕方ないけど、版権自社で持つ前提なら、フルスクラッチしなくてもかなり使い回しが効くんじゃね?
ましてやVtuber って似たようなキャラばかりだし

>959
>ロクなのが居ない
下請けに丸投げする親会社みたいだ

>倍々計算
別キャラ作るイメージだったんだけど
ちなMMD用のキャラ作成なら趣味でやってる

Vtuberはコンシューマーゲームよりかなり近いカメラ使うから
大変そうだと思う

>>961
全くの別キャラ作るにしても制作自体は半月くらいで終わるけど、連絡のやり取りやチェックの時間で半月見てる人が多いから、その空白で次の作業に入れられる
だから作業時間は倍々計算にはならない
似たようなキャラ制作なら尚更だけど、全くの別物作るにしても制作期間は精々1.8倍とかで見積もる人が多いんじゃない

>>963
https://3d-modely.com/menu/virtualyoutuber-mmd
ここだと12週間とか書いてあるんだけど。これは遅いのかね?

実質SDS切ったプリレンダとポリゴン数大差ないからどうもピンと来ない話だな
パーツ数は諸々入れるとオブジェクト数は400オーバーするんだが
とりま参考になったよ。ありがとう

可笑しな日本語になってしまったorz

>>964
だってそこは、外部からイラスト一枚or無しの状態で依頼を受けて作って納品する話でしょ
>>953

> Their studio has 40 characters,
って言ってるから、内製ってことで
かなり事情が違うんでは

内製だと違うって原画からモデル起こさないのかね?
https://3d.nicovideo.jp/users/72302383/works
知らんけど

ニーアオートマタで調べてみたけどラフモデルで1〜2週間だっていうから、
スカルプティングやテクスチャなしでそれだと2週間ってのは想定してる物が違うと思う
今mmdっても10年前のカクカクローポリじゃないし

なんか似非プロが出入りするようになっちゃってんな
普及したって事なんだろうけど

>>967
内製だと連絡がスムーズだけど、外製だったら連絡がどの程度スムーズになるか担保が無い
あと内製なら自分が納得すれば良いとか気が知れてる人の注文になるけど、外注の場合だとそういった担保も出来ない
だからイラスト段階でもモメる可能性があるし相手によっては「もっと魔法っぽい感じ」とか訳の分からん注文付けてくる奴も居て、注文内容を探らないといけない事も
俺は殺したい程三面図信仰強すぎる馬鹿にあたった事がある
>>968
オートデスクユーザーがBlenderも使うようになったとかいう奴も居るだろうけど
元々Blenderユーザーだけど最近になって仕事として受けれるようになってきたってのも多いんじゃない
いずれにせよ普及とパワーアップが根本だろうけど、喜ばしい事ではあるんだし「なっちゃった」って事も無けりゃ「似非プロ」とか言って煽り出すような事でもなかろうに
寒い事すんなよ自動机の老害共じゃあるまいし

>>969
オートデスクの老害とか煽られても何とも思わない(笑)
てめぇらの納期やら工数やら興味ねぇよ他所でやれよってだけだよ

どんなけコンプレック拗らせてんのよ

コンプレックこじらせてないよ(笑)

正直ソフトを使う上で役に立たない話をダラダラされても邪魔なだけ
それでスキルが1mmでも向上するならまだしも何の役にも立たないし
ぶっちゃけプロなんて実力ない格下ばかりじゃないですか

0974◆.CAazt.VuNsE (ワッチョイ 5701-X5Um)2019/12/16(月) 01:57:49.48ID:6RZUBFbW0
確かに俺も他人の納期速度は知った事ではないけど工数やら工程に興味持つ制作者はプロアマ問わず数多く居ると思うけどなあ
お前の興味の有無なんかそれこそ知った事じゃないし、お前が興味無いイコール総意でも無ければここのルールにもならん
まあぶっちゃけ>>953みたいな情報以外はBlenderに直接関係してないし若干しつこいなとは思ってたけど、この話がなければ953も無かっただろ
とは言え質スレでする話じゃないし3D屋雑スレもBlenderに対して排他的だし
排他的である事が老害と同じって話だから痛々しいんだよ。それを理解せず書き込んでる>>970>>972
それなら工程の話をしてくれとか言えば良いだけで、そこにプロだのアマだのという話は関係無い

>>974
長い
やり直し

俺のコテハン晒しておくね
#次は長文煽りかな

ここぞとばかりにプロとアピールする奴は社内でアイツ使えねえって疎遠にされてる
小間使いだって某さく○もち氏が言ってた
実力があれば社内でも認められてるから自己顕示欲満たす必要ないんだってさw

Blender絡めてる限りは話題にしてもいいんじゃね?
自分の見積もる工数が専門とどのくらい違うのかの参考になるわ

>>977
いつ誰がそんなアピールをしてると言いたいのか知らないけど、それと役に立たない話をやめてほしい事やスキルが向上する話をして欲しい事と何の関係があるの?
あとコンプレックスの大きい奴程何でもない話も煽りやアピールに感じるもんだよ

0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b89-VrMI)2019/12/16(月) 04:04:21.19ID:lzrR9fBi0
普通につまんねーからもうヤメロ。

>何の関係があるの?
作業工程以外の話はソフト関係なくね? スレチなんだよ最初から
「>工程の話をしてくれとか言えば…」とか言うくらいだから
指摘されなきゃスレチだってわかんないのかね
>あとコンプレックスの大きい奴程
何を生業としてるかは興味ない
実力があるなら習いたいがそうでないなら不要
下手な奴の話を聞いてもしょうがなくね?

0982名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdf-7f4a)2019/12/16(月) 08:36:27.01ID:Sbnw9hDIx
>>981
お前もいい加減しつこい

ソフトやスレチかどうかじゃなく「プロかアマチュアか」という話と「役に立つ立たない」の話に何の関係があるのかという質問だろ
こそあど使わず一言一句漏らさず指摘されなきゃ分かんないの?

興味が無いならプロだの何だの言う必要性が無いから言われてる事も分からないの?
他人の意見を悪意を持ってしか捉える事の出来ない奴はひねくれ者として社内どころか社会で鬱陶しがられるのも常

お前がどれ程上手いのか知った事じゃないけど、そんなに自分ルールの押し付けや自己顕示がしたいなら自分でDiscordチャンネルでも作ったら?

3DCG屋のスレあったからそこで続ければ良いんじゃないのかね?

blenderでいつか仕事したいから納期や相場の話は知りたい

クライアントに聞け

やる気はないけど具体的に相場おいくらなんですかね?

あくまでもスレ違いは悪くなくて
無視しないのが悪いと言うスタンス
社会人でもなさそうだなぁ

納期がどうとか相場がどうとか言い出したらそんなもん状況や会社規模や個人のスキルや実績でどうとでも変わるもんなんで
どのスレだろうが混乱しか生まないんだよ
最初は大抵「自分とこの場合は」と前置きして書かれるんだけど
それに対して「〜なら〜じゃね?」みたいな意見が出てきてその内あーその程度の仕事しかしてないのねみたいな不毛なレスバになっていく

だからそういう話はネットの聞きかじりではなく実際に知り合った人と互いの素性を晒した上で聞くほうがいいよ
自分の背丈に合った実情が知れるから

会社で受注しても個人の稼ぎになんの?
指名料なんてあんの?

いやーでも現実問題としてBlender の仕事なんてほぼ無いに等しくね?
地方は絶望的、東京で気長に待ってれば年に数件とかそんな感じ

いや仕事はどこにだってあるだろ?クラウドソーシングだってあるんだし、能力次第だよ
Blenderのチュートリアル売ったりブログや動画で収益出すことだって出来るだろうし
地方ならその地方の土産物になりそうなものを3Dで作ったり
オブジェの制作を請け負う仕事をしたっていいかもしれない
むしろ3D技術革新が起こってない土地の方が金鉱は眠ってると思うね

「仕事」って言葉がよくなかったか
「求人」って言えば通じるか

まぁ実質無いようなもんだな

0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e201-uKDx)2019/12/16(月) 13:55:52.18ID:Hy/fmokd0
970がスレ立てないぽいから俺試みるね
ダメなら報告するので

0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e201-uKDx)2019/12/16(月) 14:01:19.38ID:Hy/fmokd0

あれ?2つある

フリーランスになって3ヶ月で、Blenderの仕事に1本当たった。
結局他にもオファーあったから断ったけど、モデラーだけMayaからBlenderに
移行する案件だった。コンシューマーやアーケードで有名な会社だよ。

おぉ、おめですな

とりあえずこれから急激に増えるはずのblender需要にこたえるため
python勉強しとく

Python勉強してどう応用するの?

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