0001名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 19:44:17.31ID:xHSbONW7
0002名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 19:59:10.37ID:1fh+LXKg
欲しい人いたらGitHubで公開するわ
いなかったらしない
0003名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 22:55:31.17ID:cjlt3N0W
板から出てけや
0004名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 22:57:13.43ID:epxGMhOG
0005名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 23:01:44.36ID:cjlt3N0W
出ていくって宣言したろ
0006名前は開発中のものです。2023/10/08(日) 23:10:18.34ID:epxGMhOG
0008名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 07:59:23.89ID:2B0kjd4J
Gitに公開しないほうがええぞ
ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや
お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう
だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん
0010名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:02:41.88ID:2B0kjd4J
>>9
HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの?
あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの?
そういうのは各々がつければ良いんだよ 0011名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:04:10.00ID:2B0kjd4J
コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
日本語わかりまかぁ
0013名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:06:21.37ID:2B0kjd4J
BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ
0014名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:12:59.96ID:2B0kjd4J
しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)
0015名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:16:54.64ID:2B0kjd4J
まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね
0017名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 13:37:19.72ID:2B0kjd4J
OSSレベルなら使うけど、そこら辺のコードとか使わんからな
Github単体で検索とかしないわ
まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど
0020名前は開発中のものです。2023/10/09(月) 17:30:10.25ID:2B0kjd4J
どうでもいいけどカクカクすぎやろ
使い物になるんか
0023名前は開発中のものです。2023/11/12(日) 22:30:37.03ID:WBT3x9hG
>>18
コード書くものにとってGithub使うのはデフォだぞ
OSSとか全く関係ない、個人で完結してても普通に使う