>>931
宇宙戦でもここまで速く軽快に動けるガンダムゲーないよね。
こういうの出ないかな・・・ 宇宙は別タイトルでサービスしたらよかったのにな
なんで一つのゲームに纏めちゃったんだろ、勿体無い
出来良くても潰れるだけやん、バランス取るのが激ムズになるマイナス面まで増える
>>953
一つのゲームで二つの楽しみができるって訳でも無く、どっちも中途半端状態になるのにな…
最悪、地上・宇宙で流行ってる方をアプデ改良していくしかないか 宇宙戦 射線かぶりほぼ無し+見晴らしのよさ 格闘は高度を合わせる必要あり
地上戦 射線被りあり 格闘は高度を合わせる必要なし
宇宙と地上で機体性能は同じ、機体には射撃特化と格闘特化があり
3すくみがある上に得意な武装は特定の属性に偏っている、この条件で地上宇宙のバランスを取る
う〜ん、無理!
宇宙では射撃の威力が下がるとか、格闘の威力が上がるとかの補正をかければ解決しそうだが
これやるとマップ構成次第で動きを変えれる汎用が強くなりすぎる
バトオペ2哀戦士編(地上)
バトオペ2めぐりあい宇宙編(宇宙)を
別々に出して両方やる人は相互ボーナス貰える方がよかったかも
地上だけしっかりバランスを取ってくれればいい
宇宙は崩壊したバランスを楽しむってスタンスでいこう
>>949
規制がなければそのままでいいんだけど
ここ最近はスレ立てほんとギリギリだったからな 地上支援は1体で十分というか1体もいらないんじゃないか?って存在だったのに
宇宙じゃ強すぎて弱体の必要があるレベル…この状態で地上バランスをしっかりとった場合
宇宙で支援がどうなるかワクワクしますねぇ
宇宙は特定の敵と戦うcoop制みたいにすれば良いと思う
0963それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/06(日) 16:37:44.76ID:lZb4l+420
vPだけで良いよ
vEなんかすぐ飽きるんだしそんなのにコスト使う位なら別の事してくれ
新しく獲得した機体とかコンボとかの練習出来る程度のPvEならあってもいいんじゃね
対戦ゲームでPvEは分散にしかならないしね・・
PvEを流行らそうと特定のアイテムを報酬にしたら対戦から離れるし
一番怖いのが対戦から人が居なくなることだから
PvEはいくら面白くとも実装すべきではないと思う
出撃時間とかも自分たちで調整できるようにして欲しいな
ネタ部屋とかお試しカスパで8分は長すぎる
バトオペはモーションの作りがガンダムゲーで一番良い
スレ立て乙が一切無くて草
前スレから自演カプコン中年の
一人芝居しかいないじゃないか
バトオペ2もこんな感じですぐ
終わりそうで嫌だな
「ワッチョイ 6b74-2Yfk」「ID:LKsrae/00」の意見が全部無視されててワロタ
GJ
見えない物がみえるならバトオペスレじゃなくてオカルトスレにいってくれ
2が出ると聞いて懐かしさでβをプレイしてみたものの
前作と似て非なる糞ゲーになっててバトオペ熱再燃することなくフェードアウト
このパターンが9割だろ
ベースキャンプとかUIが使い憎すぎるしガチャガーになってるし…
印象最悪だったろうな
ベースキャンプでしかできないことの提案がなかったからなあ
出撃と配給受けるだけなら普通のメニュー式UIでいいし
最高に近かったよ
MSの動きは前作よりも動かしやすかったし
ゲルググやドムの下格も見た目同じだけど当てやすくなってた
そういう部分は改善されてたが誰も言わないよなw
>>977
ザク砂のタックルモーションとか個々の動きは作り込まれててよくなってたけど
動作と動作のつなぎの部分が改悪されてた印象
・機体停止してからしゃがみ迄の受付時間
・静止射撃武器の静止から射撃までの時間
・緊急回避の受付とか
とにかく前作に比べて操作性にストレスがあった せめてGW前に何かしら次のβやらの情報欲しかった
願望としてはGW前に2回目のβ開催告知
3〜5日がβやってくれたら文句なしだった
>>978
ザク砂の歩行止まる寸前に射撃押しても受け付けない微妙な時間あったけど
その辺の細かいのは今手直ししてるでしょう
緊急回避・しゃがみ・射撃・格闘・ジャンプあたりの受付時間は
どれも中途半端な作りだったからテストなんだなと感じた
あの辺はすぐ直せるレベルだけど
問題は地上よりも宇宙の動作系の作りこみに時間はかかるだろうね
動作が不自由過ぎて戦争の兵器にMSいらないレベルだったしw
戦艦だけでいいじゃんと言われちゃう 前作で高レベルの機体に乗って終わったから低レベルの機体の遅さが如実に感じられてるだけじゃないの?
モビルワーカーのほうがいい動きする
バトオペは初期型ガンキャノンだわ
>>984
このままじゃパイロットが即死だ
何とかしろ 0987それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 19:43:48.20ID:Q6WxyXDc0
>>984
バズ1発で機体残してパイロットだけ死にそう… アニメのMSの動きやスピードは適当だからなw
イグルーのヅダやジムは普通にめちゃくちゃ速いし
シャアザクも速すぎ
描き方だけならニューガンダムやサザビーより速いし
Zの変形MSの変形スピードや離脱スピードはマッハ過ぎてパイロット死ぬ
>>930
ヒルドルブは変形出来る様になってから出直してこい >>981
明日からβのアンケを集計して
分析結果に対する会議とかは来週開始でしょ >>983
毎日少将無制限部屋とシチュと両方やってたからそれはないと思う
シチュだとLv1素ジムとか普通に当たるし 0992それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 20:14:51.75ID:Q6WxyXDc0
>>989
スモーク散布からの変形がバトオペで出来ないのは本当に残念だったな… ラグ対策で歩行速度落としたんだろうな、スピード戻すとワープするんだろ?
ヒルドルブは1年目から出せ出せ言われ続けてようやく出たのがアレだったという点でがっかりポイントが高いんだろう
あとゲームの都合上仕方ないとはいえだいぶ縮んでたよなw
>>984
モビルワーカーww
ただのブルドーザーがトランスフォームしただけのような紙装甲だものねw
コックピットがただのガラス張り。
でも操作性はバトオペワーカー(笑)よりモビルワーカーの方が軽快で良いよ。 なんかvEというとエスコンinfiniteみたいだな
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