【ビデオゲーム史】ゲームの歴史 議論・質問スレ

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0001ゲーム好き名無しさん2021/10/29(金) 14:33:38.76ID:YJ3vmaby0
ビデオゲームの歴史のなかで、こういう要素の起源はどこなのか?等
歴史家が集まって議論していくスレです。
質問も議題として歓迎します。

0051ゲーム好き名無しさん2021/12/09(木) 21:12:30.49ID:285Z6kd30
スーパー入口にあったじゃん、けん、ポン!ズコー!のゲームに一時期ハマってた

0052ゲーム好き名無しさん2021/12/10(金) 08:39:44.35ID:WGyxd1iA0
>>50
まず口の利き方に気をつけろカス

0053ゲーム好き名無しさん2021/12/10(金) 08:59:00.40ID:0HHt9cpw0
何言ってんの?

0054ゲーム好き名無しさん2021/12/10(金) 12:25:56.89ID:s2vvY/kY0
ビデオゲーム専門店がそもそもあったかどうか
初めは喫茶店だったイメージなんだが

0055ゲーム好き名無しさん2021/12/11(土) 03:32:42.77ID:sRS3MSNm0
>>46
インベーダーハウスと言われてたぐらいだしな
ビデオゲームの一タイトルだけで専用店舗ができたのは後にも先にもスペースインベーダぐらいだろうな

0056ゲーム好き名無しさん2021/12/11(土) 09:18:31.68ID:CU8vxY/g0
今のエレメカは筐体のデザインが綺麗だよね。
女性をターゲットにしてるからだろうけど、とにかく煌びやかで綺麗

0057ゲーム好き名無しさん2021/12/12(日) 00:53:51.05ID:HClJLMnL0
エレメカは昔の方がバリエーション豊かで面白いよな
ビデオゲームのスペックが低かったからアナログで工夫を凝らしたゲームが多かった

0058ゲーム好き名無しさん2021/12/12(日) 15:46:03.70ID:B9o8FJ7A0
昔は手作りでパーツが直線的にならざるを得なかったんやろ
技術が進んだ今はガラスだって曲線的に発注できるだろ

3Dスキャナって技術も一気に視覚表現を進化させたな
逆にそれに頼りきると、また新鮮味が薄れてマンネリ化する
発展した瞬間から劣化が始まる、世の理

0059ゲーム好き名無しさん2021/12/12(日) 17:55:01.02ID:5/1cMNOA0
56は色彩的に女性向けという意味で言った。
宝石を散りばめたようなイメージ。
機械の形はもちろん複雑化・曲線化してる

0060ゲーム好き名無しさん2021/12/12(日) 22:20:15.18ID:aypaBtHX0
>>52
お前はどうなんだって話だなw

立憲民主党かよ

0061ゲーム好き名無しさん2021/12/18(土) 00:21:36.83ID:w2M8nrGU0
スペースインベーダーの敵が少なくなるごとにスピードアップしていくシステムもビデオゲームならではの良いアイデア

0062ゲーム好き名無しさん2021/12/22(水) 07:40:51.85ID:aKpk5wx50
アクションゲームで絵本のような世界観を実現させたのはパックランド

0063ゲーム好き名無しさん2021/12/24(金) 06:58:25.02ID:vgQXE6rx0
トレース線を描画する手法でテレビアニメ風の画を再現し、かつ(大きな)キャラクターを動かしたのは、『Cloak & Dagger』('83年、アーケード、アクションシューター、Atari、米国)が先で、パックランドより1年早い

0064ゲーム好き名無しさん2021/12/24(金) 07:15:10.08ID:vgQXE6rx0
ただしそのテレビアニメ風の映像は、各面終了時のインターミッション画面でしか使用されない。
初めてインゲームで用いた作品はパックランドの可能性がある

0065ゲーム好き名無しさん2021/12/29(水) 15:33:24.16ID:5f99CyeE0
ドロップロックほらホラみたいなゲームのオリジナルは
どこにあるの?

0066ゲーム好き名無しさん2021/12/30(木) 04:48:03.89ID:WSAe8czJ0
>>65
デコカセットシステムのグレイプロップ
アルカノイドなどの復刻ブームや落ち物パズルの人気に便乗しようとしたのかもな

0067ゲーム好き名無しさん2021/12/31(金) 19:53:14.63ID:UyxFVWX60
アイドルマスターが最初のアイドルゲーですか?

0068ゲーム好き名無しさん2021/12/31(金) 20:18:05.37ID:pL7lZ0z/0
そんな訳はないと思うが
少なくともファミコンにアイドル八犬伝とかチャイルズクエストとかはあった

0069ゲーム好き名無しさん2021/12/31(金) 21:52:56.79ID:W9H3qu0e0
ライブシーンとかあったのかな?
チャイルズクエストはやったことあるけど中身は RPGだった記憶

0070ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 06:31:26.03ID:mjZUUheB0
ワンダーモモはアイドルゲー?
いや演劇ゲーとでも呼べばいいのかな?w
劇場を舞台にする(ややこしい)のは新しかったと思うんだよ。
劇場をステージにする…これもややこしい

0071ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 10:42:00.94ID:XzOoyD6y0
アイマスの何が最初と思ってるのか知らないが
アイドル育成ゲーみたいなのは、PCエンジンやPS1の頃にも沢山あったし
3Dグラのギャルゲーというなら、それも先人が多数ある

0072ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 13:36:44.54ID:XD2eROjq0
1987年発売の中山美穂のトキメキハイスクールは実在するアイドルが主役のゲームでありギャルゲー(恋愛シミュレーション)の始祖でもある

1988年発売「リサの妖精伝説」の立花理沙も実在するアイドル
コンサート中に主人公と立花が異世界に飛ばされるという物語

0073ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 15:40:36.99ID:fCSATvYu0
誕生Debut

0074ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 16:02:04.55ID:fCSATvYu0
"ギャルゲー"というのは侮蔑して使う呼称なので
やめておいたほうが良いかと。

0075ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 16:44:53.20ID:XzOoyD6y0
ギャルゲーという呼称は侮蔑だなんて初めて聞いたよ
じゃあギャルゲー板も使えないね

0076ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 17:19:16.77ID:hnDgcddq0

0077ゲーム好き名無しさん2022/01/01(土) 20:37:47.49ID:rbVtpv/l0
ゲームのおもしろさよりもギャル描写に力が入っている→ギャルゲー
ゲームのおもしろさよりもエロ描写に力が入っている→エロゲー

0078ゲーム好き名無しさん2022/01/02(日) 02:24:55.15ID:D2Csd1q20
「ギャル」の語自体に変な意味がついてるよな。
英語のgalはgirlの口語表現というだけなんだけど

0079ゲーム好き名無しさん2022/01/02(日) 11:28:44.67ID:SjHSxj5t0
ギャルってのは黒人達の俗語(スラング)だと聞いたなあ

それではここで一曲お聴き下さい
沢田研二「OH!ギャル」

0080ゲーム好き名無しさん2022/01/02(日) 19:51:29.43ID:5Q2f+pBZ0
>>71
ライブ演出を考えて眺めて楽しむゲームってあったのかなと思って
ff6でオペラはあった

0081ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 08:36:16.91ID:/I4ddiYm0
最初の謎解きアクションはドルアーガの塔でいいか

0082ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 09:59:40.60ID:nlTOezBm0
「プレイするたびに謎が深まる! 〜ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか〜」
w
作者は同じ人だけどね。
謎解きがおまけでなくなり、解かなければゲームを完了できないようにしたのは、ドルアーガが業界初かな

0083ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 10:34:04.80ID:HdM9TutV0
ドルアーガをRPGと考えるかは賛否あれど、謎解きやエンディングというアドベンチャー要素を最初にアーケードゲームに導入した元祖はドルアーガで間違いないのかな

海外にもないんだっけ?

0084ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 10:34:21.74ID:nlTOezBm0
>>79
galという言葉を最も使うのは日本人かもしれない

それではここで一曲お聴き下さい。西城秀樹「ギャランドゥ」
これも和製英語的ひどさがすごい曲名。
gal and do = ギャルとやる

松任谷由実がふざけてこの語を違う意味で使い、そっちの方が広まってしまったということらしいが

0085ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 10:44:40.20ID:nlTOezBm0
>>83
レーザーディスクビデオゲームの『ドラゴンズレア』が先だね。
謎解きはないと思うけど、いわゆるエンディングのスタッフロールはこっちの方が早い。
ついでに言うと、カイの台詞「Save me!」も多分ダフネ姫の影響(音声で喋るシーンが複数ある)

ドラバスのセリア姫はセクシーな衣装で登場することがあるけど、あれもダフネ姫の影響とみた

0086ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 10:47:07.80ID:nlTOezBm0
あ、間違えた。「いわゆる」はエンディングじゃなくて、スタッフロールに掛けて言うつもりだった

0087ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 11:03:56.50ID:nlTOezBm0
細かいこと言うと、ドラゴンズレアもドルアーガもスタッフ名の表示はスクロールしないんだよな。
した方がより映画的でおしゃれになったはずだが、少人数で作ってるから行数不足になり流せなかったのかなw

初めてスクロールさせたのは沙羅曼蛇かもしれない。
源平討魔伝のスタッフ名縦書き+左方スクロールも、「日本ぽさ」への拘りとして新しくて良かった

0088ゲーム好き名無しさん2022/01/04(火) 20:28:55.57ID:KtFG1otr0
>>87
>>37を書いた者だけど、ドラゴンズレアって2周目ってないんだっけか

0089ゲーム好き名無しさん2022/01/06(木) 07:29:25.76ID:X1paXsd80
>>88
推測で悪いけど無いと思う

0090ゲーム好き名無しさん2022/01/17(月) 01:12:32.30ID:1mDtBGZV0
アーケードゲーム黎明期において、「処理落ち」というものは、必ず取り除くべき不具合だった。
スムーズな動きがガタガタし出せば、まず見栄えが悪くなるし、
ゲームスピードが半速化しては、難易度も下がってしまうから、当然といえる

しかしその常識を故意に破ったのが『ギャプラス』('84年、固定画面 縦型シューター、ナムコ)だ。
同社従前作のゼビウスなどでも、処理落ちはほんの一瞬であれば発生はしたのだが、
ギャプラスの場合は数秒間も続き、それが頻発し常態的であった。

しかし実際にそれを見た印象は、意外にも ”なんてかっこいいんだ!” だった。
ゲーム全体の驚くような速さ(これ自体が新しいアイデア)に加え、とくに弾類の同時表示数が多すぎて
CPU負荷が相当大きいと推測されたため、いかにもハードウェアの限界に挑戦しているように見えたからだ。

本来不具合でしかなかった現象が、ゲームのイメージをハイレベルなものにする
しゃれた演出のように感じられたのは、とても意外だった。
以後、”遅くなっても良いのだ” というスタンスでプログラムされたと思われるゲームは、ときどき現れるようになった。

まだ処理落ちという言葉はない時代だったが、ナムコ社内では「象さんする」と表現していたらしい。
パワーアップアイテムの中に、敵全部を極端に鈍足化する効能をもつ「エレファント」というのがあるが、名称の由来は上述だろう

以上、長くなってしまったが 何がアイデアとなるかは予測不可能である、という話

0091ゲーム好き名無しさん2022/01/17(月) 10:23:52.87ID:RGxrFCuc0
これ↑他スレからコピペされたものだけど、書いた本人の仕業じゃないです

0092ゲーム好き名無しさん2022/01/18(火) 01:17:07.91ID:+PCM/rlP0
将棋もチェスも自ターンに動かせるのは一コマなのにビデオゲームだと全コマ動かせるのはなんでだろう
戦場のヴァルキュリアは少し将棋にちかい?

0093ゲーム好き名無しさん2022/01/18(火) 06:44:40.64ID:czWg0lbL0
>>89
ありがとう
RPG的な世界観を浸透させた元ネタの一つかもね

0094ゲーム好き名無しさん2022/01/18(火) 15:19:52.69ID:oPAQVbqX0
>>73
アイドル育成ゲーの走りっつうとこれのイメージだな

0095ゲーム好き名無しさん2022/01/21(金) 12:11:14.95ID:iUrnMY750
ハクスラで装備にステータスがランダム付与されてずっと掘ってく、ってのはやっぱディアブロ辺り?

0096ゲーム好き名無しさん2022/01/22(土) 06:10:13.04ID:yeP4KLEZ0
>>92
そういや、ファミコンのガチャポン戦士で
1ターンに動かせるMSの数が、3個から6個、12個と
どんどん増えていったのを思い出した

それはそうと、ボードゲームとストラテジーには根本的な違いがあるぞ
ボードゲームは同じコマを何度でも連続して動かせるが、リアリティには欠けている

0097ゲーム好き名無しさん2022/01/22(土) 10:11:30.54ID:iAbglioJ0
>>96
ロードモナークはターンの概念無くてリアリティと詰将棋的快感が両立してて好きだった
今のグラフィックでこれに近いゲームってあるんだろうか
三国無双で自キャラ操作しないとかかなw

0098ゲーム好き名無しさん2022/01/23(日) 17:15:59.48ID:adxcss/H0
横スクロールシューターの原点は米国の『ディフェンダー』。
グラディウスの長いレーザーのアイデアも、ディフェンダーのそれを発展させたもの(発展=本数を増やし上下方向にも動くようにして、遮蔽物との衝突処理を加えた)。
ゼビウス・ガルザカートの放射状発弾なんかも(当時は新鮮でとても迫力があった)、おそらくディフェンダーが元ネタ

スペースインベーダーは'78年の作品だが、'74年にネットワーク対戦型+3D主観視点シューター『Maze War』を公開していた、米国恐るべし…

0099ゲーム好き名無しさん2022/01/23(日) 17:31:57.05ID:yhTcgQD10
>>77
ギャルがビジュアルの大半を占めてりゃギャルゲーだし、そこにエロがあればエロゲーだ

面白さは関係ない

0100ゲーム好き名無しさん2022/01/23(日) 19:54:28.15ID:ATOi+mMY0
男性キャラボイスオフ出来るのがギャルゲー
ウインドウ濃さ変更出来るのがエロゲー

0101ゲーム好き名無しさん2022/01/25(火) 12:15:58.19ID:n1iPaRLe0
やるドラ辺りが少し曖昧な感じ

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