0952デフォルトの名無しさん2018/04/30(月) 15:59:18.84ID:tgxaKODO
ありがとうございます。
ちょっと急ぎでコーディングしてるので、
不慣れな構造体でなくクラスでやってしまおうと思います。
こうやって新しい知識をいれないとあとではまって痛い目あうのかなぁ。
0955デフォルトの名無しさん2018/04/30(月) 17:35:20.19ID:IavhHICM
C#で構造体とか思考から除外してどうぞ
IoTでまだまだJAVAは安泰?
C#もIoTがいける様にならないんですかね・・・
0960デフォルトの名無しさん2018/04/30(月) 19:21:42.03ID:EU4JggNS
素人がテキトーに構造体を扱うと却って遅くなるなどの弊害がある
使うならプロファイリングして本当に速くなっているか見極めるべき
最近の参照関連の拡張は失敗だった
なんもわかってない奴がドヤ顔でクソコード量産する未来しか見えねぇ
なんだかわいそうな子か
相手するだけ時間の無駄だなこりゃ
かわいそうな子たちのレスバトル
かわいそうに幕を閉じる
ここで真っ赤になっている時点で恥ずかしいのに中身が低能の罵り合い
次スレ立てる人がいたらワッチョイは付けるなよ
もうワッチョイ付きの相談室のスレは2つあるから
ValueTuple構造体
あるといいなあとは思ってたけど、遂に実装される日が来るのか
カーソル記録のものですが、
class Point { public int X; public int Y; 他必要メンバ変数 }
でwhileループを組んでゲーム終了条件でBreakするまでは
上記クラスのインスタンスを無限生成してカーソルの位置を記録するみたいな感じでおかしくないですよね?
それだと際限なくメモリを圧迫するから、保持できる上限を決めておいてそれを超えたら追加時に古いのを消したほうがいい
結局こいつは自分のやりたいことが最初から有って、賛成意見が欲しいだけなんだろう
やり方を変えるようなアドバイスはするだけ無駄だぞ
何が聞きたいのかはっきりしないのになぜかオレオレ方式を語り出すとか w
画面更新の度にマウスの位置が移動してるんだから、120fpsで回してりゃ将来的にも需要に足るんじゃね?
それ以上細かくしても再生出来ないしな。
ところで、ビジーループってどのくらいで回ってて、マウスの分解能ってどのくらいなんだ
マウスって所詮対人間なんでそんなに反応速いデバイスじゃなかったはずだが
どれぐらいって…
環境よるとしか言えないんじゃない?
前回と位置が変わってなかったら
その位置が何回連続しているかというカウンタを+1すればいい
馬鹿正直に記録する必要はない
もうこのスレ馬鹿しかいないからこれからはStackOverflowで相談した方がいい
応用アプリケーションって書いちゃう人がドヤ顔するスレだから多めに見ろよw
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