0952デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a55-643o)2022/06/23(木) 14:20:35.60ID:B2reKh9l0
大槻兼資著『パズルで鍛えるアルゴリズム力』
という本の著者が公開しているソースコードをVisual Studioで利用するには、どうすればいいですか?
新しくプロジェクトを作って、そこに追加するという方法はどうでしょうか?
その場合、どうやってプロジェクトに追加するのでしょうか?
0953デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a55-643o)2022/06/23(木) 14:28:43.25ID:B2reKh9l0
既存のファイルからプロジェクトを作成を実行しました。
ソースファイルが沢山ある場合1つのソースファイルにつき1つのプロジェクトを作らないといけないんですか?
0954デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1a55-643o)2022/06/23(木) 14:42:42.12ID:B2reKh9l0
あるいは、1つのプロジェクトにすべてのソースファイルを追加して
プロパティで実行したいファイル以外をプロジェクトから除外すると
いう方法しかないんですかね?
0955デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd5a-pyUx)2022/06/23(木) 15:03:30.74ID:D7n7EgK6d
ID:B2reKh9l0
書き方が馬鹿っぽい
ゆとりの人?
まあx64でMSのCppコンパイラがインラインアセンブラ受け付けてないから
今はもうインラインアセンブラは書かれないわな。
自分も古いゲームの挙動を変更する際にゲーム内をさすEIPを
自作のdllへとジャンプさせてレジスタから直拾ったり
上書きする目的では使用するが速度目的て使用することは一切ないなぁ。
MSが駄目ならClangを使えば良いじゃない。by マリー
0959デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a75f-0buk)2022/06/24(金) 01:48:36.35ID:jegrZB960
>>951
問題を再現させる最小コードと再現手順を報告したら直してくれるだろう
自分が考えてるのと同じ手順で操作することは期待しない方がいいので
Visual Studio起動から、どこそこをクリックのレベルで書かないとダメだよ >>959
MSVCの話であれば私が関わったスレッドとは別になるが、再現できたレスが付いてるので把握しているはず
https://developercommunity.visualstudio.com/t/VS2019-x86-Inline-assembly-debugger-out-/1584197
ただコミュニティを眺めてみると、同じ原因っぽい報告が分散しちゃってVote数に繋がってないんだよねぇ
clang-clの方は…正直これMS互換なのか謎で単にfasm-blocks?元々ブラックボックス的な面もあるけど
ドキュメント化されてるC/C++ラベル参照はできぬし、size 型名やoffset 型.メンバとかも無理だった
それどころか関数を__declspec(naked)にすると、staticやexternはおろかC/C++ラベルも制限されてしまう
C++マングルとかSEH以前に遙かな仕様の乖離が残っている気がするぜ、そもサポートはLLVMかMSFTなのか?
速度はマルチスレッドの時代だし、私もグルー的な使い方でClangも魅力はGCC拡張との併用かなと思うので
CのABI互換ならMSVCコンパイルとclang-clコンパイルのobjをMSVCリンカで纏められたのでコレで良いかなッテ >>950
安定は必須なのですが、出来れば乗り換えの頻度も落としたいのですよ。
>>951
丁寧な解説ありがとうございます。
経年安定・・・そうかな・・・そうなのかな・・・していないのかな・・・過去の印象に囚われているのかな・・・。
インラインアセンブラに付いては気にしていません。
68000時代のGCCで最適化を確認して、もう自分の能力では手作業でアセンブラを書くのは無理があると納得出来ましたので。
んー・・・、ダイブしちゃおうかな。 今の作業の山場を超えたら。 VS2022で、deprecateされた機能とかってあります?
Win11用か.NET用かもしれませんが
17.2.4→17.2.5で、--layoutで3ギガ以上のファイルを落としたあげく、--cleanでほぼ同量のフォルダを消したのに、更新インストール自体は少しのファイルを変更しただけで一瞬で終わった
どういうこと?
c++ 関連のものをインストールしてないんでしょ。
0966デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f01-jpCp)2022/07/01(金) 19:48:31.95ID:z0/e1qy50
「問題は見つかりませんでした」
嘘つけ。
すげーむかつく。
絵の援交住戸
各住戸にこのチラシを配ってください。
>>966
問題はありませんとは言ってないのでセーフ 0970デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fa10-PmjZ)2022/07/02(土) 17:20:59.52ID:vIz+fjGa0
>>669
2022にしてからIntelliSenseが激遅くなった。 入力データが登録データにマッチするかどうか
という工程で済むところを、入力データがエラーなのか不合格なのかを判定する工程が追加されるのだぞ
要求仕様に含まれてないならすべきではない
という話に分岐する可能性
入力されたものに問題はないってことだろ
動作には問題あるかは見ていないだろ
0974デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-9ZeA)2022/07/03(日) 13:51:02.55ID:PqlrjItEa
0975デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-9ZeA)2022/07/03(日) 13:53:16.46ID:PqlrjItEa
>>971
それは意味が違うだろ
日本語不自由なのか?頭が不自由なのか? >>977
ReShaeper なら3年目以降はうは8940円だったのが10月から10008円になるね。
税別 いろいろ余計なこと教えてくれてVSを不安定にする。
0984デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa09-2HoA)2022/07/11(月) 11:10:29.98ID:1W23UOpta
paxil
WDKがアップデートされたけども、やっとVS2022でドライバーが書ける様になった?
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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1000ならスクエニが改善する
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