0457名無しさん@お腹いっぱい。
2010/07/16(金) 23:59:06ID:Z4ju8tZvこの質問じゃちょっと分かりにくいと思いますが、例えば、
六角柱を12角柱に、六角錐を12角錐にするように上面/底面はフラットを保ったまま
横方向にだけポリゴンの分割を増やしたい場合です。
以下は試してみました。
1)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、上面/底面以外のエッジを
全て選択してSmoothをかける。
→上面/底面のフラットが保てずにガタガタに…。
2)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、横方向のエッジだけを
ひとつひとつ適当な位置に手作業で調整。
→滑らかに分割していくのが困難。
3)ひとつひとつのエッジにベベルを適用する。
→均等に滑らかに分割していくのが困難なうえ、予期せぬところに細かなポリゴンが。
4)ポリゴンを分割したいようにカット(X)して、上面/底面のエッジにのみ
Create Edgeを行って、サブディビジョン→確定。
→縦方向や、無関係の部分まで分割されてしまう…。