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▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart26▼△▼
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探検
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart26▼△▼
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:SLgpS1uI
2013/10/17(木) 16:44:41.07ID:QZML6e1K
できるよ
キャプチャの修正ではよくやるよ
キャプチャの修正ではよくやるよ
259名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/17(木) 18:23:21.91ID:DApoP5y/2013/10/17(木) 20:43:33.61ID:QZML6e1K
やり方と言っても
>>257で自分で言ってるやり方しか知らない
IKハンドルかロケータにでもベイクしてカーブをいじってく
すっげー根気とアニメーションのセンスが要る
あとエクスプレッションとコンストレインの知識があればもっと幸せになれるかも
>>257で自分で言ってるやり方しか知らない
IKハンドルかロケータにでもベイクしてカーブをいじってく
すっげー根気とアニメーションのセンスが要る
あとエクスプレッションとコンストレインの知識があればもっと幸せになれるかも
261名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/17(木) 21:37:07.59ID:DApoP5y/ なるほど…了解です
エクスプレッションにモーション自動化以外の使い方があるんですね。
揺れ物を自動化するくらいしかやったことなかったです。
色々試してみます。
ご返答ありがとうございました!
エクスプレッションにモーション自動化以外の使い方があるんですね。
揺れ物を自動化するくらいしかやったことなかったです。
色々試してみます。
ご返答ありがとうございました!
2013/10/18(金) 12:16:18.95ID:f4QHvmzL
>>246
自己解決しました。
CreativeCrashにあった、X-Rayを変更するMELを眺めていたら発見
抜き出し、すこし変更
int $status[]=`displaySurface -q -x`;
displaySurface -x (!$status[0]);
!演算子で出来るようです
自己解決しました。
CreativeCrashにあった、X-Rayを変更するMELを眺めていたら発見
抜き出し、すこし変更
int $status[]=`displaySurface -q -x`;
displaySurface -x (!$status[0]);
!演算子で出来るようです
2013/10/19(土) 11:31:11.60ID:QuvfSeO2
264名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/19(土) 16:06:57.63ID:pKDUa7px 初めまして。2つほど質問があります。
現在、私はmacを使用していて、vectorworks2009やAutoCad2013などで建築図面を書いています。
その図面をもとにmayaでモデリングを行いたいのですが、dxfデータを書き出してmayaにインポートすると図面が極端に大きく表示されます。解決方法はありますでしょうか。
また、shadeなどのような線を選択して掃引体のように、mayaで線データを選択してモデル化する方法はどのような手順がありますでしょうか。
よろしくお願いします。
現在、私はmacを使用していて、vectorworks2009やAutoCad2013などで建築図面を書いています。
その図面をもとにmayaでモデリングを行いたいのですが、dxfデータを書き出してmayaにインポートすると図面が極端に大きく表示されます。解決方法はありますでしょうか。
また、shadeなどのような線を選択して掃引体のように、mayaで線データを選択してモデル化する方法はどのような手順がありますでしょうか。
よろしくお願いします。
2013/10/19(土) 16:36:30.85ID:IuJFMZ/g
サイズはインポート時の設定で
ジオメトリ>単位>スケール係数
掃印体はよくわからん。
カーブをペンシルやべジェで引いてナーブスで押し出すといけるかな。
イラレからベジェ曲線持ってくることも可能
ジオメトリ>単位>スケール係数
掃印体はよくわからん。
カーブをペンシルやべジェで引いてナーブスで押し出すといけるかな。
イラレからベジェ曲線持ってくることも可能
266名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/19(土) 20:12:07.10ID:9+wJPJbl2013/10/19(土) 20:45:18.10ID:fkXzTTMe
>>264
やったことないが、大きくなる分には縮小してやればどうだ
やったことないが、大きくなる分には縮小してやればどうだ
268名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/20(日) 00:45:08.69ID:itJEbBEb >>267
cadソフト上で全体を縮小したらできました!ありがとございます。
cadソフト上で全体を縮小したらできました!ありがとございます。
269名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/20(日) 01:43:45.11ID:itJEbBEb Iges.mllの項目がプラグインマネージャの中に存在しないのですがインストールできるものなのでしょうか。
2013/10/20(日) 08:40:06.08ID:0F52tspp
>>268
maya側でも縮小できるでしょ?
maya側でも縮小できるでしょ?
271名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/20(日) 11:50:28.41ID:itJEbBEb >>270
maya側でやろうとすると部分的に縮小になるのですがどうしたら全ての線データを一括で縮小できますか…?
maya側でやろうとすると部分的に縮小になるのですがどうしたら全ての線データを一括で縮小できますか…?
2013/10/20(日) 15:15:42.03ID:0F52tspp
全部選択すればいいんじゃない?
意味が分からないからできない画面をキャプチャして。
意味が分からないからできない画面をキャプチャして。
2013/10/20(日) 16:06:03.91ID:DaY5Jgpk
CAD→3Dアプリへの読み込みは通常
・CAD側で拡大・縮小を行わずに3Dアプリで読める形式で保存
・一回普通に読み込み拡大・縮小率を電卓はじいてチェックし(次回のためにメモっておく)
・そのまま拡大なり縮小なりして1/1スケールにしてもいいんだけど、次回からは読み込みの時の設定でスケール係数を指定して読み込む
CAD→3Dアプリでの注意事項
アプリによって扱える曲線に制限があって曲率が変わったりする
ハッチングや文字情報がまともに読み込まれて激重データになったりする
インポート後にレイヤやグループがどう扱われるかにも注意
色んな形式で試した方がいいよ
あと、押し出しの時点でつまずいてるなら先行き真っ暗だよ?
一冊mayaの基本が学べる本を買っておいた方がいいと思う。仕事絡みなら尚更
2chの回答待ちはリスキー
・CAD側で拡大・縮小を行わずに3Dアプリで読める形式で保存
・一回普通に読み込み拡大・縮小率を電卓はじいてチェックし(次回のためにメモっておく)
・そのまま拡大なり縮小なりして1/1スケールにしてもいいんだけど、次回からは読み込みの時の設定でスケール係数を指定して読み込む
CAD→3Dアプリでの注意事項
アプリによって扱える曲線に制限があって曲率が変わったりする
ハッチングや文字情報がまともに読み込まれて激重データになったりする
インポート後にレイヤやグループがどう扱われるかにも注意
色んな形式で試した方がいいよ
あと、押し出しの時点でつまずいてるなら先行き真っ暗だよ?
一冊mayaの基本が学べる本を買っておいた方がいいと思う。仕事絡みなら尚更
2chの回答待ちはリスキー
2013/10/20(日) 16:08:49.94ID:3FChIHed
10年前にautocadを触ったことがあったけどひどいつくりだった
2013/10/20(日) 16:22:00.57ID:0F52tspp
無駄なデータが沢山ありそう。通り芯とか文字とか邪魔なのを消して
躯体の線だけインポートしたら?
躯体の線だけインポートしたら?
276名無しさん@お腹いっぱい。
2013/10/20(日) 17:27:01.25ID:itJEbBEb2013/10/20(日) 18:45:21.35ID:0F52tspp
むしろAutoCADの方が難しいと思う。
2013/10/20(日) 20:12:40.39ID:yvYcdSus
deleteUI入れると確実に落ちるところがあるけど何なんだろうな。
2013/10/21(月) 01:15:07.83ID:7NHXZH+t
↑自己解決。公式に載ってました。
自身を消そうとしたのがまずかったのね。
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html?url=Creating_interfaces_Deleting_UI_elements.htm,topicNumber=d0e157144
自身を消そうとしたのがまずかったのね。
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html?url=Creating_interfaces_Deleting_UI_elements.htm,topicNumber=d0e157144
2013/10/22(火) 22:57:54.99ID:uenpvMwA
>>252
今更ですがコントローラーの上にダミーノードを挟むとか。
今更ですがコントローラーの上にダミーノードを挟むとか。
2013/10/23(水) 01:33:37.22ID:VoQ3lyUU
NullやLocatorでRotateのoffsetを吸収するやり方ですね。
簡単な説明はググルとDTが同様の質問に回答してますね。
構造的には"TransformとRotateを分けたControl"って書いた部分がそれに該当します。
MayaにはSIのSet Neutral PoseみたいにAnimation用にlocal rotate angleを保持したまま、
Animatorがzero reset出来る専用の仕組みは用意されてないみたいですね。
jointは出来るけど、肝心のRigに使うcurveには出来ないみたいで。
相当TutorialやRiggerのサイトは見て回ったつもりですが、まだ見落としてる機能ないかなぁ。
とりあえずは、Nullでoffset取るのがMaya styleみたいなので、当面それで行こうと思います。
レスくれてどうもありがとう。
簡単な説明はググルとDTが同様の質問に回答してますね。
構造的には"TransformとRotateを分けたControl"って書いた部分がそれに該当します。
MayaにはSIのSet Neutral PoseみたいにAnimation用にlocal rotate angleを保持したまま、
Animatorがzero reset出来る専用の仕組みは用意されてないみたいですね。
jointは出来るけど、肝心のRigに使うcurveには出来ないみたいで。
相当TutorialやRiggerのサイトは見て回ったつもりですが、まだ見落としてる機能ないかなぁ。
とりあえずは、Nullでoffset取るのがMaya styleみたいなので、当面それで行こうと思います。
レスくれてどうもありがとう。
2013/10/25(金) 22:03:22.99ID:emEbQbd/
質問させてください。
オブジェクトの移動中にInsertキーを押すとピボットポイントを操作できますよね。
この時に、ピボットポイントの下にある電源ボタンみたいなマークをクリックすると、
ピボットポイントを回転できますが、
この回転をゼロにリセットする方法はありませんでしょうか?
別のオブジェクトを作っても、新規シーンを作っても、
以前に設定した回転がピボットポイントに設定されてしまって、困っています。
オブジェクトの移動中にInsertキーを押すとピボットポイントを操作できますよね。
この時に、ピボットポイントの下にある電源ボタンみたいなマークをクリックすると、
ピボットポイントを回転できますが、
この回転をゼロにリセットする方法はありませんでしょうか?
別のオブジェクトを作っても、新規シーンを作っても、
以前に設定した回転がピボットポイントに設定されてしまって、困っています。
2013/10/26(土) 08:47:33.84ID:QFl3oMCi
消費増税で派遣誘発 企業の「仕入れ」扱い控除
安倍晋三首相が決定した来年四月の消費税率8%への引き上げで、派遣社員がさらに増える恐れがある。企業は派遣社員を多く受け入れるほど、納める消費税の額が少なくできる仕組みになっているからだ。
消費税率が3%から5%に引き上げられた後も派遣社員が増えた。
消費税増税は国民の暮らしを苦しめるだけでなく、労働環境の悪化を招く可能性がある。(関口克己、上野実輝彦)
企業が納める消費税は原則として、売り上げにかかった消費税から、仕入れの時などに支払った消費税を差し引いた分を納税する。
同じ取引への二重課税を防ぐためで、支払い分の対象に派遣社員を受け入れた際の派遣料も含まれる。
企業にとっては、正社員、派遣社員とも雇えば人件費がかかるが、派遣社員分は経理上「仕入れ」。
割合を増やすことで、労働力を確保して消費税を減らせる。税率が上がればメリットは膨らむ。
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013102402000137.html
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/images/PK2013102402100038_size0.jpg
安倍晋三首相が決定した来年四月の消費税率8%への引き上げで、派遣社員がさらに増える恐れがある。企業は派遣社員を多く受け入れるほど、納める消費税の額が少なくできる仕組みになっているからだ。
消費税率が3%から5%に引き上げられた後も派遣社員が増えた。
消費税増税は国民の暮らしを苦しめるだけでなく、労働環境の悪化を招く可能性がある。(関口克己、上野実輝彦)
企業が納める消費税は原則として、売り上げにかかった消費税から、仕入れの時などに支払った消費税を差し引いた分を納税する。
同じ取引への二重課税を防ぐためで、支払い分の対象に派遣社員を受け入れた際の派遣料も含まれる。
企業にとっては、正社員、派遣社員とも雇えば人件費がかかるが、派遣社員分は経理上「仕入れ」。
割合を増やすことで、労働力を確保して消費税を減らせる。税率が上がればメリットは膨らむ。
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/CK2013102402000137.html
http://www.tokyo-np.co.jp/article/politics/news/images/PK2013102402100038_size0.jpg
2013/10/26(土) 20:38:37.36ID:0oiNYceU
カジノ特需が、すぐソコ。
2013/10/26(土) 23:54:13.58ID:vjP0RiGn
2013/10/27(日) 02:19:03.57ID:2eneiG9J
2013/10/28(月) 16:57:28.28ID:D2vkdoDa
vray3.0っていつになるの?
2013/10/28(月) 19:40:55.99ID:8bHij6mc
明日かな。
2013/10/28(月) 19:57:40.82ID:D2vkdoDa
なんだ明日か
2013/10/28(月) 22:01:34.12ID:QpdBudB2
スルーする。
2013/10/30(水) 16:13:48.86ID:d9+DwlLO
714 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2013/10/30(水) 15:25:02.53 ID:lu13RPKG0
http://i.imgur.com/PyCeWe8.jpg
朝鮮状クソワラタwwwwwww
http://i.imgur.com/PyCeWe8.jpg
朝鮮状クソワラタwwwwwww
2013/11/01(金) 20:43:23.40ID:PJXnalYm
極ベクトルコンストレインで足の膝部分前にリグを配置し、IKでアニメーションして行くときに、極ベクトルコンストレイのリグを膝に追従させて制御したいんだけど、
エイムコンストレインや階層を別けて試行錯誤しても、極ベクトルコンストレインがすごい勢いで移動しバグってしまいます。
どなたか同じ経験をし、解決した方はいないでしょうか?
アドバイス頂きたいですm(_ _)m
エイムコンストレインや階層を別けて試行錯誤しても、極ベクトルコンストレインがすごい勢いで移動しバグってしまいます。
どなたか同じ経験をし、解決した方はいないでしょうか?
アドバイス頂きたいですm(_ _)m
2013/11/01(金) 21:57:24.30ID:XZNZgarJ
no flip pole vectorならググって出てきた動画の通りやればいいけど、
それ以外の話ならちょっと分らない。
それ以外の話ならちょっと分らない。
2013/11/02(土) 15:44:01.03ID:mp+lR+pW
vray3.0まだあ?
2013/11/03(日) 16:29:34.04ID:rkqIzFwh
明日かな。
2013/11/05(火) 03:21:04.61ID:IvlxVvxe
質問です。
ペアレントした親のみ選択する方法はありますか。
ペアレントした親のみ選択する方法はありますか。
2013/11/05(火) 05:29:27.06ID:FIXWy/Bs
vray3.0まだあ?
2013/11/05(火) 10:33:44.64ID:q4dhlCg8
レンダリング時にタスクマネージャーでCPU使用率みたら10〜20%なんだけどなんでぞな?
maya2013英語64bit版
Win7の64bit
cpui72600
maya2013英語64bit版
Win7の64bit
cpui72600
2013/11/05(火) 12:13:19.38ID:FIXWy/Bs
Dellデジタルハイエンド UP3214Qモニター(Dell UltraSharp 32 UP3214Q)が香港で発売された。
デジタルハイエンド32モニタは画面の鮮明さを約束し、4K (3840 X 2160) のネイティブ解像度を持っています。
画面は31.5インチを測定し、176°の超広視野角を有する。このモニターは、カラーの専門家が
プロの仕事をするために必要な色精度を与えるデルPremierColorを備えています。
このモニタは10億7000万色までの色深度をサポートしています。
Dellはグラフィックデザイナー、ゲームデザイナー、エンジニア、カメラマン、
高い色精度を必要とするモニタを目指しています。
価格 41,899香港ドル (5400米ドル相当)
画像
http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2013/11/sharpscreen1.jpg-550x0-1.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview1.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview2.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview3.jpg
Shane McGlaun記者
詳細 スラッシュギア (ソース英語) 2013年11月1日
http://www.slashgear.com/dell-ultrasharp-32-up3214q-and-ultrasharp-24-u2414h-monitors-now-available-01303777/
UltraSharp 32 also utilizes IGZO display technology and is optimized specifically for Dell Precision computer workstations.
http://www.slashgear.com/dell-ultrasharp-32-monitor-introduced-with-uhd-resolution-25291730/
デジタルハイエンド32モニタは画面の鮮明さを約束し、4K (3840 X 2160) のネイティブ解像度を持っています。
画面は31.5インチを測定し、176°の超広視野角を有する。このモニターは、カラーの専門家が
プロの仕事をするために必要な色精度を与えるデルPremierColorを備えています。
このモニタは10億7000万色までの色深度をサポートしています。
Dellはグラフィックデザイナー、ゲームデザイナー、エンジニア、カメラマン、
高い色精度を必要とするモニタを目指しています。
価格 41,899香港ドル (5400米ドル相当)
画像
http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2013/11/sharpscreen1.jpg-550x0-1.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview1.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview2.jpg
http://i.dell.com/images/global/products/monitors/monitors_highlights/dell-up3214q-overview3.jpg
Shane McGlaun記者
詳細 スラッシュギア (ソース英語) 2013年11月1日
http://www.slashgear.com/dell-ultrasharp-32-up3214q-and-ultrasharp-24-u2414h-monitors-now-available-01303777/
UltraSharp 32 also utilizes IGZO display technology and is optimized specifically for Dell Precision computer workstations.
http://www.slashgear.com/dell-ultrasharp-32-monitor-introduced-with-uhd-resolution-25291730/
2013/11/05(火) 12:42:20.81ID:1bW29ZXP
いぐぞー
2013/11/05(火) 15:45:07.12ID:vPftz7gU
53万円か。なんてお求めやすいんだろうか。
2013/11/05(火) 19:23:22.73ID:oxyJUYN6
ちょっとオーバースペックだな
2013/11/05(火) 20:53:45.39ID:FIXWy/Bs
2014でvrayが使える日はいつになるのか
2013/11/05(火) 20:55:22.84ID:MbVSQDpx
このスペックも5年もしたら10万円以下で普通になるんだろうな。
2013/11/05(火) 21:03:40.95ID:FIXWy/Bs
3年で3万になる。
そもそもこれ高すぎるだろ。
そもそもこれ高すぎるだろ。
2013/11/05(火) 23:09:48.18ID:MMNgAUoT
>>303
何言ってんだ?
何言ってんだ?
2013/11/05(火) 23:11:54.07ID:FIXWy/Bs
>>306
今使えないじゃん。
今使えないじゃん。
2013/11/06(水) 15:08:24.39ID:BWoz9M92
>>293
おつかれさまです。
納期が迫っていて返信できませんでした。
すみません。
お陰さまで何とか理解できました!
ボーンをあんなに工夫しないとダメとは思いませんでした。
これを試行錯誤してリグを組んだ人は凄いですね。
アドバイスありがとうございました!!
おつかれさまです。
納期が迫っていて返信できませんでした。
すみません。
お陰さまで何とか理解できました!
ボーンをあんなに工夫しないとダメとは思いませんでした。
これを試行錯誤してリグを組んだ人は凄いですね。
アドバイスありがとうございました!!
309名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/09(土) 15:45:41.69ID:flDoAh8w 各ビューの下に表示されているビュー名(top、front等)の色を変えることは出来ますか?
デフォルトの深緑は見づらくて
デフォルトの深緑は見づらくて
2013/11/09(土) 18:45:19.12ID:8PNn3uMA
MayaでVray使う必要性ってあるのかな
2013/11/09(土) 18:56:25.33ID:+iodPIcr
Mental RayがV-Rayより使い勝手と速度と画質が速くなれば必要ない。
2013/11/09(土) 19:29:10.84ID:gP+S+b3C
画質が悪いって言うのはMRの使い方を知らないんだろう。
Vray以上に知らなきゃ綺麗な画が出せないって点で使い勝手が悪い。バグも多い。
defaultで無効になってるMR nodeも割と使うのに無効になってる。
MRでもcustom shaderだけでやってるプロダクションが羨ましい…
はぁ、MILA materialはいつ一般に使えるようになるんだろうか。
速度は負けてる。
Vrayに負けてるだけならまだしも、コンパイラーの問題で
同じMayaでもLinux版よりWin版の方が遅い問題は解決してるんだろうか。
画質改善の例
http://elementalray.wordpress.com/2011/10/31/unified-sampling/
http://elementalray.wordpress.com/2012/04/17/texture-publishing-to-mental-ray/
他にもFG+HDRIでノイズを減らしてlightingする方法とか色々知らなきゃいけない。
Vray以上に知らなきゃ綺麗な画が出せないって点で使い勝手が悪い。バグも多い。
defaultで無効になってるMR nodeも割と使うのに無効になってる。
MRでもcustom shaderだけでやってるプロダクションが羨ましい…
はぁ、MILA materialはいつ一般に使えるようになるんだろうか。
速度は負けてる。
Vrayに負けてるだけならまだしも、コンパイラーの問題で
同じMayaでもLinux版よりWin版の方が遅い問題は解決してるんだろうか。
画質改善の例
http://elementalray.wordpress.com/2011/10/31/unified-sampling/
http://elementalray.wordpress.com/2012/04/17/texture-publishing-to-mental-ray/
他にもFG+HDRIでノイズを減らしてlightingする方法とか色々知らなきゃいけない。
2013/11/10(日) 17:20:45.75ID:ICtRJaaQ
メンタレ遅いって言ってる奴はフィルタリングとアダプティブサンプル数について調べたほうが良いね
2013/11/10(日) 18:45:32.13ID:FabejvMY
あれ初期設定は印刷用じゃねの
フルHDでも、あのレベルは使わねーわ
フルHDでも、あのレベルは使わねーわ
2013/11/10(日) 22:02:34.12ID:YPbcfZYT
2013/11/11(月) 00:46:37.99ID:Rfo5Oa4k
>>309
Window > Settings/Preferences > Color Settings > General > Head Up Display > Labels
Window > Settings/Preferences > Color Settings > General > Head Up Display > Labels
317名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/11(月) 22:46:29.46ID:jN5OGnF8 お聞きしたいのですが、CPUはコア7、グラボはジーフォース770でも動きますか?
グラボはクアドロK2000のほうがいいですか?
PCを購入を考えていてジーオン&クアドロのコンビはちょっと予算的に無理なので
どちらかを変えようと考えています
グラボはクアドロK2000のほうがいいですか?
PCを購入を考えていてジーオン&クアドロのコンビはちょっと予算的に無理なので
どちらかを変えようと考えています
2013/11/11(月) 23:01:57.20ID:dHJunAof
クアドロいるかなあ…
319名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/11(月) 23:22:05.96ID:MrZeyeDI >317
maya 2013 の OpenGL 描画ベンチ
http://www.tomshardware.com/reviews/best-workstation-graphics-card,3493-8.html
ちょっとだけQuadraが速い。
iRay(Max)
http://www.tomshardware.com/reviews/best-workstation-graphics-card,3493-18.html
抜群にGeForceの方が速い。
Maya操作中のOpenGL描画を重視すれば、Quadra。
( OpenGL描画は、重い時は、オブジェクトを一部非表示にしたりして、
だいたい対処できますが...)
今後 GPUレンダーしてみたかったら、GeForce。
maya 2013 の OpenGL 描画ベンチ
http://www.tomshardware.com/reviews/best-workstation-graphics-card,3493-8.html
ちょっとだけQuadraが速い。
iRay(Max)
http://www.tomshardware.com/reviews/best-workstation-graphics-card,3493-18.html
抜群にGeForceの方が速い。
Maya操作中のOpenGL描画を重視すれば、Quadra。
( OpenGL描画は、重い時は、オブジェクトを一部非表示にしたりして、
だいたい対処できますが...)
今後 GPUレンダーしてみたかったら、GeForce。
2013/11/12(火) 01:52:30.83ID:RZ0PL6US
2014を使用しているのですが、
タンブルを左クリック・トラックを右クリックに変更する方法を
ご存じの方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?
タンブルを左クリック・トラックを右クリックに変更する方法を
ご存じの方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?
2013/11/12(火) 03:08:48.96ID:Z/XL1oRJ
最近は演出や芝居に興味がシフトしてしまった。
俺のやりたかった事ってcgとは少し違ってたのかもしれない。
俺のやりたかった事ってcgとは少し違ってたのかもしれない。
2013/11/12(火) 03:33:46.40ID:fqljeXWg
>>320
無理
無理
2013/11/12(火) 14:40:33.26ID:3fJP7x6D
>>320
それ不便じゃね?w
それ不便じゃね?w
2013/11/12(火) 19:17:47.51ID:3fJP7x6D
すっげー、初歩的なんだろうけどさ、
極って...なに?
極って...なに?
2013/11/12(火) 19:32:09.83ID:ZyXSJWhS
日本語で使ってないから極だけじゃ意味不明なんだけど、
default sphereの南極と北極の場所に当たる三角形の密集しているポイントの事じゃね。
default sphereの南極と北極の場所に当たる三角形の密集しているポイントの事じゃね。
326名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/15(金) 22:29:07.23ID:PzcpSajn すいません、どうしてもわからないことがあります。
まずmayaでオブジェ同士がくっ付く時、それぞれ感触が
あるかのようにするにはどうすればいいのでしょうか?
まずmayaでオブジェ同士がくっ付く時、それぞれ感触が
あるかのようにするにはどうすればいいのでしょうか?
2013/11/15(金) 23:06:53.95ID:WNebR5y2
アベノミクスの終焉が克明に…クレディ・スイスの戦慄リポート
http://gendai.net/articles/view/news/145925
13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉
<これで外国人投資家は逃げ出す>
要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。
「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」
今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
http://gendai.net/articles/view/news/145925
13日、マーケットでは関係者が痺(しび)れるようなリポートが出回った。クレディ・スイスのチーフエコノミスト、白川浩道氏の「日本経済分析」だ。
タイトルは「急激な低下のリスクがある2015年の成長率」。来年以降、アベノミクスの金融政策も
財政政策も完全に行き詰まるという分析だ。リポートはこう書いている。
〈補正予算の規模縮小、財政政策の緊縮転換を受けて、実質GDP成長率への寄与度は2013年度の+0.8ポイントから2014年は+0.5ポイントに鈍化する〉
〈これを異次元金融緩和で相殺できるかどうかだが、金融政策のGDP成長率に対する寄与度は
2013年度の+0.9ポイントが2014年度は+0.8ポイントにとどまり、量的緩和で財政緊縮の効果を相殺することはできない〉
〈2015年度のGDP成長率は2014年度対比で1.5ポイント下押しされることになる〉
<これで外国人投資家は逃げ出す>
要するに来年度でアベノミクスのバケの皮が剥がれ、その先はマイナス成長になりかねないというのである。
このリポートが意味するところは、外国人投資家に対して、「日本株は来年中に売れ」ということだ。
安倍バブルでも1万4000円程度の株価(日経平均)は、来年以降、暴落の運命となる。改めて、白川浩道氏に聞いてみた。
「2015年度はゼロ成長になる。雇用は減少し、賃金は伸び悩み、デフレに逆戻りの懸念がある。
世の中、相当暗くなると思います。なぜかというと、試算したとおり、アベノミクスの財政、
金融政策でこの先、景気を上向かせるのは無理で、もう打つ手なしだからです。
アベノミクスの当初のシナリオは金融、財政政策で景気を底上げし、その間に成長戦略で、
景気を回復軌道に乗せる戦略だった。その第3の矢が分からないうえに、来年4月からは消費税が上がる。
瞬間的に消費は落ち込み、しかし、その後、消費は少しずつ戻ってくる。でも、それは長続きせず、
2015年になると、ドーンと落ち込むと思います。エコノミストとして、長期の金融投資はお勧めできなくなりました」
今年の前半はアベノミクスに浮かれたが、宴は終わった。庶民は生活防衛を真剣に考えた方がいい。
328カツカレー博士
2013/11/17(日) 19:55:28.11ID:6Sep6xnZ329名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/17(日) 23:49:58.06ID:ARtjPSzu >>328
具体的にたとえと言うと、
ボールのオブジェクトがあって、バットでそのボールを突くとそのボールはやわらかくて
まるでプリンみたいな感触なんですけど、これを再現するにはどうすれば
いいのでしょうか?教えてください。
具体的にたとえと言うと、
ボールのオブジェクトがあって、バットでそのボールを突くとそのボールはやわらかくて
まるでプリンみたいな感触なんですけど、これを再現するにはどうすれば
いいのでしょうか?教えてください。
2013/11/18(月) 00:58:29.27ID:GTAh4o/u
デフォーマーなりクロスなりノード繋げたらいんじゃね?
2013/11/18(月) 01:46:06.51ID:7CBWGOTv
モーフでもいいし
2013/11/18(月) 03:15:16.67ID:yLJ8j/sa
つまりこういう事がしたいのかな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=nJ4QzJWf9us
ttps://www.youtube.com/watch?v=nJ4QzJWf9us
2013/11/18(月) 04:17:05.98ID:ORuYONJK
jlCollisionDeformer
http://www.creativecrash.com/maya/plugin/jlcollisiondeformer
http://www.creativecrash.com/maya/plugin/jlcollisiondeformer
2013/11/18(月) 08:52:58.91ID:xLLsAK1w
自分では上手くコミュニケーションを取っているつもりでも、なぜか友達が少ない。
友達を多く作りたいなら、知らず知らずのうちに友達が離れていくようなことをしていないか1度振り返ってみましょう。
今回は、結婚式場選びNo.1口コミサイト「みんなのウェディング」編集部が、友達が少ない人の特徴を紹介します。
【特定の人とだけ仲良くする】
【受け身で自分から動かない】
【財布のヒモが固すぎる】
【人の話を否定する】
【自分の話ばかりしたがる】
【説教くさい】
http://news.livedoor.com/article/detail/8260868/
友達を多く作りたいなら、知らず知らずのうちに友達が離れていくようなことをしていないか1度振り返ってみましょう。
今回は、結婚式場選びNo.1口コミサイト「みんなのウェディング」編集部が、友達が少ない人の特徴を紹介します。
【特定の人とだけ仲良くする】
【受け身で自分から動かない】
【財布のヒモが固すぎる】
【人の話を否定する】
【自分の話ばかりしたがる】
【説教くさい】
http://news.livedoor.com/article/detail/8260868/
2013/11/18(月) 19:51:28.45ID:FN7X7WCj
画像をテクスチャとして貼り付けるにはどうしたらいいんですか?
336カツカレー博士
2013/11/19(火) 00:19:06.21ID:66LQuQex >>335
マテリアルのアサインの仕方はわかるのけ?
マテリアルのアサインの仕方はわかるのけ?
2013/11/19(火) 07:15:28.94ID:4R/cyPo8
すみません、わからないです。
先週から始めたはかりで。
先週から始めたはかりで。
2013/11/19(火) 07:39:19.99ID:We9QtCo/
http://download.autodesk.com/us/maya/Maya_2014_GettingStarted_jpn/index.html
レンダリング>レッスン2:サーフェスをシェーディングする のところにある。
チュートリアルは興味があるところだけでもやっておいた方がいいで。
闇雲に弄ってると変な所で躓くし。
レンダリング>レッスン2:サーフェスをシェーディングする のところにある。
チュートリアルは興味があるところだけでもやっておいた方がいいで。
闇雲に弄ってると変な所で躓くし。
339カツカレー博士
2013/11/19(火) 15:03:34.04ID:TCCprkpn2013/11/20(水) 22:45:51.80ID:6nt1MB/l
LTってビューキューブないんですかね?
部署移ってPCも変わってLT使うことになったんだけど
ビューキューブを表示させる術がみあたらない…
部署移ってPCも変わってLT使うことになったんだけど
ビューキューブを表示させる術がみあたらない…
2013/11/21(木) 07:53:35.03ID:1jXvJRJ/
俺はあんなのむしろ消すから知らん
2013/11/21(木) 08:02:41.16ID:XBikLaHn
コンポーネントエディタも見当たらないです…
2013/11/21(木) 12:42:48.57ID:U8/ftfcZ
mayaって結局どのバージョンが使いやすいのさ?
2013/11/21(木) 15:04:32.34ID:TAsB2VnY
そんなの人によるべ
345名無しさん@お腹いっぱい。
2013/11/21(木) 18:07:00.80ID:9V9Mq6Us2013/11/28(木) 18:49:22.49ID:XJHKca/C
mayaの学習版を1年ほど使っています。
maya2011などの中古ソフトなどが、2万円など格安でネットで売っていますが、
こういったものに手を出しても不都合はないでしょうか。(不正なものばかりでしょうか?)
また、価格的に妥当なのでしょうか。
ttp://www.download-mart222.com/cart/shop.cgi?keyword=Maya
maya2011などの中古ソフトなどが、2万円など格安でネットで売っていますが、
こういったものに手を出しても不都合はないでしょうか。(不正なものばかりでしょうか?)
また、価格的に妥当なのでしょうか。
ttp://www.download-mart222.com/cart/shop.cgi?keyword=Maya
2013/11/28(木) 19:33:50.86ID:5XDwY/Wh
>>346
違法だけど大丈夫
違法だけど大丈夫
2013/11/28(木) 19:35:40.62ID:p9fPRmyK
Autodeskは中古品の売買を認めていません。全て違法品です。
ライセンスの譲渡は極限定的なケースに限り認められていますが、
日本の企業がベトナムに丸ごと移転するので現地法人へ譲渡したいといった
特殊ケースです。
個人では一切許可されないです。
ライセンスの譲渡は極限定的なケースに限り認められていますが、
日本の企業がベトナムに丸ごと移転するので現地法人へ譲渡したいといった
特殊ケースです。
個人では一切許可されないです。
2013/11/28(木) 20:30:36.52ID:cq9EJqN3
全部違法。落札したら、割れのリンク教えてくれるだけ。
中国人。
中国人。
maya2014てポリゴンのエッジとフェイスって同時に選択できる?
フェイスのウェッジができないんだけど
フェイスのウェッジができないんだけど
2013/11/29(金) 09:13:39.45ID:XfWIRIT5
>>346〜349
返信ありがとうございます!
中古品の売買はダメなんですね。勉強になりました。
将来的に作ったパーツをネットで数百円程度でも売れたら楽しいかなとか漠然と思っていましたが、
安くmayaを購入するのは難しそうですね。考え直します。
返信ありがとうございます!
中古品の売買はダメなんですね。勉強になりました。
将来的に作ったパーツをネットで数百円程度でも売れたら楽しいかなとか漠然と思っていましたが、
安くmayaを購入するのは難しそうですね。考え直します。
2013/11/29(金) 09:15:35.72ID:+QKf3x8M
パーツを売るなら相当なクオリティじゃないと売れないぜ。
Zbrushとかがいいんでない
Zbrushとかがいいんでない
2013/11/29(金) 10:25:45.08ID:6Pjc2+Sk
>351
学習版でもパーツならOBJやFBXで出力できたと思うけど。
学習版でもパーツならOBJやFBXで出力できたと思うけど。
2013/11/29(金) 11:04:33.16ID:39c6rO+N
質問させてください
http://i1.ytimg.com/vi/aZJMSEZcS5o/maxresdefault.jpg
この画像の赤く光ってる部分や上部左側ものモニター、右側のLEDような発光してるようなオブジェクトはどのように設定すればよいのですか?
http://i1.ytimg.com/vi/aZJMSEZcS5o/maxresdefault.jpg
この画像の赤く光ってる部分や上部左側ものモニター、右側のLEDような発光してるようなオブジェクトはどのように設定すればよいのですか?
356カツカレー博士
2013/11/29(金) 13:31:50.65ID:U1zRV/wK あとデフユーズも。全部あげなくていいけど
2013/11/30(土) 02:12:56.06ID:jxArtzhV
グローの設定もあったような
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