X



Blender 初心者質問スレッド Part29 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2016/04/07(木) 08:09:30.99ID:bfRZQq+h0
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ: Blender 初心者質問スレッド http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【FAQ】
 BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
【過去スレ保管庫】
 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/
 blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html
【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。
【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/06/21(水) 08:37:45.31ID:EV3Hrs/40
>>372
チェッカー模様のついた立方体のアイコン(塗る面を選択)を押し(オン)て、面を全選択(Aキー2回?)し、もう一度アイコンを押す(オフ)ではどうか。
2017/06/21(水) 09:11:01.81ID:rYos7uzw0
>>373
ありがとうございます、試してみましたが
変わらず一部のメッシュしか塗ることができません
http://i.imgur.com/RWqed5i.jpg
2.77aや2.78cでは問題なく塗ることができますが、
ゲームの方が対応していないので出来るなら2.61を使用したいです
2017/06/21(水) 10:38:00.98ID:i2OFXDz40
>>370,>>371
一つのファイルで、複雑なオブジェクトを複数作ると動作が重くなり作業しづらくなるので
ファイルを分けたいのとオブジェクトの使い回しをしたいというのが目的です。

単純な部品というより、部品を集合したオブジェクト(例えば一つの建物)というイメージです。

ペアレントの配置は、複製のほうが適切な表現だったようです。
ご指摘のように、リンクはそのままでは目的の作業が出来ないのでグループ化は
行っています。
2017/06/21(水) 13:30:53.31ID:4TI1/qxpM
>>374
皮を剥いた金玉みたい
2017/06/21(水) 23:46:28.54ID:UFSnw2bw0
>>374
http://xup.cc/xup1hrmgvgu
上のリンクのzipファイルを解凍してblendファイルを開くとウェイトペイントモードで
塗れる状態(裏半面は試し塗り済み)なので試してみてダメなら環境が変かも
こちらではWin10 Pro 64bit (1607) blender:2.61で問題なく塗れてる
ちなみにファイル自体も2.61で作成

>>375
http://xup.cc/xup1egojnkc
上のリンクのzipファイルを解凍してblendファイルをリンクで開いてGroup-Wallを
開いてみて同封のpng画像みたいに読み込めないなら環境が変かも
こちらではグループでもオブジェクト二つ選択どちらでも読み込める
2017/06/22(木) 00:40:35.17ID:yhkHxivt0
>>377
ありがとうございます、やはり駄目だったので環境がおかしいようです
32bit,64bit両方共DLし直して特に手を加えていないもので試しているので
PCがおかしいのかもしれません
2017/06/22(木) 02:01:14.41ID:/jiaFz4z0
>>378
初期状態でもダメとなると完全に個別環境問題みたいですね
あと試せることで思いつくのは

・Windowsのユーザー名が日本語でないか確認
・C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.61
 の2.61フォルダをデスクトップ等に移動するか完全に削除してから起動
・(インストーラ版でやっていたのなら)ZIP版をProgram Filesではなくドライブ直下の
 日本語でない(2バイト文字でない)フォルダに解凍して起動
・VGAドライバ、タブレットドライバの変更
・Windows10を以前のバージョンに戻せるなら試す(他のソフトへの影響大なので注意)
・Windowsの再インストール

あたりを可能なら試して無理ならウェイトだけ2.7系でやるか
モデルが複雑でないならエディットモードで直打ちというテも…
2017/06/22(木) 06:52:14.42ID:yhkHxivt0
>>379
ユーザー英語名、ユーザー2.61フォルダの削除、ドライブ直下、
VGAドライバ・タブレットドライバの更新を試してみましたがいずれも変わりなしでした。
とりあえず2.7系でエクスポート→2.61でインポートでも使えるようなので
ウェイトだけ2.7系でやることにします
長くなってしまいました、ありがとうございました
2017/06/22(木) 08:42:03.25ID:8Iffg3VZ0
>>375
リンクしたオブジェクトを選択した時、通常と違った色(デフォルトテーマでは水色)で表示されていない?
その状態だと移動や回転もできない。

もしそうなら3Dウィンドウの<Object>-<Make Proxy>メニューを実行すると治るかもしれない。

違うなら、簡単なオブジェクトで再現するファイルを作ってアップロードした方がよいよ。
2017/06/22(木) 14:56:08.14ID:/XgdIFOh0
>>377,>>381

複製の方法は、Blender Cycles memoの
DupliFramesです。

http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/Duplication%20%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9


ファイルを作成してみました。
下記ファイルをリンクで呼び出してみると複製分が表示されません。

http://xup.cc/xup2pybigoe
2017/06/22(木) 17:13:42.98ID:/jiaFz4z0
>>382
質問するときは用語は正確に、GroupやDupliFramesを使っているなら
情報の後出しはせず最初から書きましょう

確かにDupliFramesだとGroup読み込みだと無理みたいですね
>>377でアップしたDupliFacesを使う方法か、どうしてもDupliFramesじゃないと嫌なら
Objectで読み込んで>>381さんが書いてくれたMake ProxyをCurveに適用するしかないかと

横からだけど>>381さんのプロクシは知りませんでした
勉強になりましたありがとうございます
2017/06/22(木) 18:24:27.31ID:/XgdIFOh0
>>383
「DupliFramesじゃないと嫌なら
2017/06/22(木) 18:33:46.90ID:/XgdIFOh0
すみません、間違って途中で送信されてしまいました。

「DupliFramesじゃないと嫌なら」
好き嫌いで使っているわけではなく、DupliFramesの使用が適している
ので使っているだけです。

やはり、出来なさそうですね
ありがとうごさいました。
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-WstA)
垢版 |
2017/06/24(土) 09:07:35.99ID:tcXMrqHU0
自分がちゃんと質問できてないのを指摘されたら切れるって・・・・最低
2017/06/24(土) 14:28:49.51ID:MBcpLbhc0
文脈が読めない人間って本当にいるんだな
2017/06/26(月) 00:46:40.60ID:FKcvJi3p0
Cyclesで一部のオブジェクトのみライトを当てることは可能でしょうか?
金属部分のオブジェクトのみハイライトを入れたいです
blender2.78cです
よろしくお願いします
389名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-ZLad)
垢版 |
2017/06/26(月) 15:09:17.13ID:ft4lpm2ba
ポーズの反転コピーができません。
windows64のblender2.70aを使用しています。
DopeSheetの右下を見るとコピー、ペーストのアイコンはあるのですが、
反転コピーのアイコンはありません。
Shift+Ctrl+Vも使えないので対策を教えて下さい。
2017/06/26(月) 15:15:16.20ID:ft4lpm2ba
>>289自己解決しました。
DopeSheetではなく3DViewにアイコンが見つかりました。
2017/06/26(月) 20:25:06.25ID:FEZ0X3DY0
>>388
金属部分とその他でLayerおよびRenderLayer分ければできそうと思ったけど、
(Blender Renderと違って)Cyclesではライトが全Layerで共通になってしまい、できなかった。 なんでだろ?
光源オブジェクトに「This Layers Only」チェックボックスも無いし…

金属部分のみハイライトを入れるなら、
金属のマテリアルはGlossy(光沢)シェーダでRoughness(粗さ)下げたのをAdd Shaderで重ねて、
非金属部分はDiffuseシェーダーをメインにする位しか思いつかない。

いっそ金属・非金属を別なSceneにしてComposite NodeのZ Combine(Z値合成)ノードで重ねてみるとか。試してないけど。
2017/06/26(月) 23:06:02.05ID:NYjd51wJ0
>>388
http://xup.cc/xup6tjsjsvb
>>391さんも書いてるとおりレンダーレイヤー分けするしかないかと
上記ファイルを開いて左上のビューのシェーディングをレンダーにすると
普通のレンダー状態、F12でレンダリングすると左下ビューにレンダ画像がでるので
そちらがレンダーレイヤー分けしてコンポジット合成したもの
スザンヌと床が上からのHighlight(という名称のライト)の影響を受けてないのが
わかると思います

>>391
先日はMake Proxy教えていただきありがとうございました
レンダーレイヤーはCyclesの場合Layerのところに
増えてる項目のExclude(除外)設定が必要です
2017/06/27(火) 08:18:19.74ID:A2cSYe7h0
>>391
>>392
まさにやりたいことができました
丁寧な回答に感謝です
2017/06/27(火) 21:53:32.57ID:m4Jksvwj0
>>392
Excludeは知らなかった。ありがとう。
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU)
垢版 |
2017/06/30(金) 01:21:42.66ID:cESMDere0
ノーマルマップをベイクしたいのですが、以下の画像のようになってしまいます
この原因は何でしょうか?
http://i.imgur.com/nBpWsi1.png
手順としては、ローポリでモデリング>複製>ハイポリゴン化>ハイ→ローの順番に選択>Bakeをスタート
BakeモードはNormalsとTangentに設定
SelectedToActiveにチェックしています
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU)
垢版 |
2017/06/30(金) 02:47:25.69ID:cESMDere0
自己解決しました
モデファイアArrayが邪魔だったようです
他にもMirrorが邪魔する場合もあるようです
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU)
垢版 |
2017/06/30(金) 13:00:59.17ID:cESMDere0
何度も質問ですみません
自分でもわかる範囲内で調べてみましたが、これに関してはそれらしい情報が見当たらないといいますか、何と調べれば良いのかわかりませんでした
ノーマルマップをベイクしているのですがUVマップに異常らしきものが見られます

http://i.imgur.com/7ZcHmVD.png
http://i.imgur.com/8HVdj0R.png
このようにUVマップとベイクは綺麗に出来ているように見えるのですが、レンダリングを見てみると
http://i.imgur.com/V8a7GpQ.png
このようになってしまいます

現在はInternalレンダーですが、試しにCyclesに切り替えてノードを組んでみたら、正常にUVが動作しているようです
http://i.imgur.com/TP2eCaH.png
UVを複数に分けている訳でもないのでMappingの設定も問題は無いかと思うのですが、何が原因なのでしょうか?教えて下さい
2017/06/30(金) 19:09:23.46ID:MgsaQuPa0
>>397
TP2eCaH.pngで、Normalのチェックが外れているのは変です。
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU)
垢版 |
2017/07/01(土) 09:02:11.69ID:e7L/6DUZ0
>>398
レンダリングではなく、まだベイクしているだけなので異常点検や微調整の為にわざとカラーにだけ入れています
2017/07/01(土) 14:50:33.84ID:zLM65DxM0
押し出しが変になって解決方法が分かりません。助けてください。

Eキーを押したら出ていた紫の線が消えて黒の点線だけになり、
そのまま動かしても変化しないかと思ったら、拡大縮小の様な変な状態になります。

パソコンもソフトも一旦終了して再起動かけても駄目で、
作っていたファイルだけではなく全般的にそうなってしまうのでお手上げです。
2017/07/01(土) 15:10:03.32ID:yXNSLXsl0
>>400
それShift+EのCreaseの動作っぽいな
なんかShiftが押しっぱなしになるような状態になってないか
あとそうそうない気がするがショートカットが変わっちゃってるとか
2017/07/01(土) 19:10:10.05ID:zLM65DxM0
>>401
ありがとうございます。
ShiftとEを連打してたら直った。
2017/07/02(日) 17:25:27.64ID:arySEYH30
http://i.imgur.com/jcWlsr7.png
膝のボーンの形がこんな感じになってて、ikチェーンは踵から足の付け根まで繋いである状態です
で、普通にこの赤いボーンを上に動かしても膝が突っ張るんですけど、ボーンの形を変えないまま膝が正しく曲がるようにできますか?
2017/07/02(日) 19:31:59.17ID:cK6vMqvr0
>>403
現物見ないと断言できないけどたぶんこれかな>>120
2017/07/02(日) 21:18:51.97ID:arySEYH30
やっぱそうしないと無理なんか
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-wjSU)
垢版 |
2017/07/04(火) 01:27:59.06ID:ZoporkMx0
ロボットや銃のモデリングをしたいんですが
ミリ単位でモデリングする事って可能ですか?
全体から作るのではなくプラモデルのように
細かいパーツを組み合わせていきたいです

https://youtu.be/6_rJfposlJY?t=92
イメージとしてはこれが近いです
またこうやって作ったとして
アニメーションはつけられますか?
2017/07/04(火) 07:23:43.29ID:pTkDxljSa
>>406
むしろ簡単じゃないかな?
トポロジー考えて、メカとして正しく作りたいならパラメトリックな3DCADでAssemblyきっちり作ってから
Blenderで味付けしたほうが良いかと。
freeCAD悪くないよ。
2017/07/04(火) 09:41:22.55ID:l3g2INPF0
銃のメカニカルなモーションを付けるのは非常に難しい
2017/07/04(火) 10:57:30.76ID:MwgtN5s5d
モーションは正直、ちゃんと構造作って拘束から計算するより、諦めて雰囲気で作るしかないかも。
昔、機構系のアニメーションを物理演算で作ったら、本職にはバカウケしたけど、機械知らん奴にはハデさに掛けてイマイチだった事あったわ。
2017/07/04(火) 11:07:29.50ID:OkXFaQrI0
やりたい動きはたぶんモーションピクチャーに近いから物理演算系はあまり含まれないんじゃない?

>>406
blenderで精密なモデリングは適してないけど
やるなら3Dカーソルの駆使は必須
カーソルのいろんな置き方・カーソルへのいろんな揃え方

外形の寸法はDimensionsで後から数値調整できる
あと手順としてはパーツ組み合わせるだけじゃなく
大まかに作ってから切り分けるってのも有効だと思う
2017/07/04(火) 13:05:42.29ID:MwgtN5s5d
>>410
かと言って破綻させるとメカっぽさが無くなるから、ある程度は真面目に拘束させとかないと辛いと思う。
2017/07/04(火) 17:52:08.93ID:YonA6FHS0
1.目的
メッシュにループカットを適用したい

2.状況
ループカット(Ctr+R)をしようとすると、
「デフォーム編集メッシュ表示では、ループカットはうまく動作しません」


デフォーム編集メッシュ表示とは何なのでしょうか?
検索してみても引っかかりません・・・
2017/07/04(火) 23:10:20.93ID:ZoporkMx0
>>407
簡単なんですか
FreeCAD使ってみます
教本が少なくて不安ですが・・・

>>410
やりたいのは現実ではありえないモーションと
物理演算の両立という感じですかね
>>407の方が言うようにCADとBlenderを
組み合わせてた方が良いってことですか?
2017/07/05(水) 00:46:50.87ID:cYo98zCk0
>>412
デフォーム=変形。編集モードでもArmatureなど変形系のモディファイアが有効になっていると、そういう警告が出る。
変形系モディファイアとは、モディファイアの追加ボタン押した時に1行目に「変形」と表示される列のもの。
シェイプキーでもそういうエラー出たかも。
だけど、正確さを求めないならばそのまま続行してもよいと思う。

正確さを求めるなら、モディファイアをオフにする。
Armatureの場合はArmatureタブ(人型アイコン)でレスト位置/Rest Poseボタンを押して初期状態にしてもいい。
シェイプキーの場合はBasisを選択して編集してやればいい。(シェイプキー作ってから頂点数変えると多分シェイプキー崩れるけど。)
2017/07/05(水) 03:45:35.59ID:/ooiX+XZ0
>>413
面白そうな題材なので作ってみました
http://i.imgur.com/NWpVLXW.gif

>>406の動画は例としてあげただけだと思うけど
この動画だけに限定するなら造形は凄いけど
アニメーションはパーツ同士の突き抜け考慮せず
平行移動してるだけなので普通にキー打てば可能ですよ
2017/07/05(水) 08:02:40.91ID:e1h3s7fWd
>>415
良いな。やっぱモーションはセンスだなぁ。
目の瞳外から二つ目のパーツと三つ目のパーツの加速度が見た目のずっしり感とちょっとズレてるのも、その方がいいと思う。
この辺、重さで真面目にやるとちょっとハデさに欠ける。
2017/07/05(水) 23:00:31.16ID:10wD8jkM0
>>415
ありがとうございます
さっと作れるなんてすごいです
まだ簡単なモデリングしか出来ないので・・・

アニメーションはロボットなら当然
迫力出るように派手に動かしたいですね
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC)
垢版 |
2017/07/06(木) 17:00:04.22ID:BMpEtlmZ0
http://i.imgur.com/SA56YHA.gif
この目の赤い部分はどうすれば表現できますでしょうか?
2017/07/06(木) 17:17:38.19ID:arUoWncc0
>>418
意外と難しそうね
パーティクルならできるだろうけど大仰かねえ
レンダー分けてモーションブラーを合成するのも面倒そうだし
軌跡をパス化して光るオブジェクトを辿らせるとか…?
そういう効果は light streaks てググって出るようだ
2017/07/06(木) 17:56:02.73ID:dp5Nh12sa
ゲームなんだから向こう側でパーティクルとポストプロセスでやってるんだろ
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC)
垢版 |
2017/07/06(木) 18:43:11.36ID:BMpEtlmZ0
>>419>>420
そうなんです
簡単そうだけど、この微妙な表現感が意外と難しい気が
下の方も仰られてますが、ゲームなのでレンダーは分けたりはしてないかなと
これを見た時にパーティクルの発想はありませんでした
ありがとうございます
先程自分なりに考えた物を上げました
http://xup.cc/xup6oyhcung
なんとなくクロスシミュレーションでやっているように見えたので、こちらでもクロスを使って再現を試みましたが、コレジャナイ感が凄いです
特に後半部分で分かりやすいように動かしましたが、お尻が上手くついてこないというか、その場で固定されてしまっています

>>418と同じ物ですが高解像度版です
http://xup.cc/xup6ozkjdol
2017/07/06(木) 23:18:22.72ID:oXoY9qi30
くせのついたコードのような物体のアニメーションを作ろうとしています。
↓の画像で、紫がオブジェクト、緑が剛体です。
ボーンコンストレイントで剛体の向きにボーンが追従するようにし、物理演算でオブジェクトが変形するようにしています。
http://i.imgur.com/tKBK0sA.png

この状態の角度を基準として、空気抵抗や重力の影響を受けてほしいのですが、
剛体コンストレイントの「汎用ばね」などで画像の+−の角度を設定すると、当然重力の影響で+側に傾きます。
イメージとしては、それぞれの剛体の±0の角度の方向に個別の重力が働けばいいのですが、
何かいいアイディアないでしょうか?

ちなみに、剛体を鉛直に置けば似たようなことはできますが、剛体の当たり判定がずれてしまうので使えません。
2017/07/06(木) 23:48:58.28ID:meaPX08v0
>>419
いやパーティクルだと思うよ
http://livedoor.blogimg.jp/yt_refrain/imgs/5/0/50045dbf.jpg
こんな感じの画像を貼った板ポリをオブジェクトの位置から自動で生成してy座標を上げながらサイズ縮小して最後に消滅する感じで大体近いものが出来る筈
大した処理量でもないし煙とか排気ガスの表現ではよく使われる
2017/07/07(金) 00:02:52.98ID:jQ8ODTjB0
>>423
いやーなんかちょっとした工夫でもっと簡単に出来そうな気がしてさ
モーションブラーがレイヤーごとにon/offできたらなとか
パーティクルのフェードアウトはlifetimeとage使うのがいいんじゃない
2017/07/07(金) 00:35:20.27ID:Fx8DTsn10
trail renderer
2017/07/07(金) 01:36:47.25ID:atyDmISY0
>>418 重力ゼロのパーティクルと単純なHaloで作った。
ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/586/zanzo-02.gif
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/585/zanzo-02.blend

目玉光らせたスザンヌと、Emitter表示オフの目玉オブジェクトを別レイヤーにして、RenderLayerで加算合成している。
HaloはBlendテクスチャでサイズを時間に応じて縮小。ParticleInfoノードで透明度を薄くしている。
20fpsで作ったのでHaloの粒々が見えているところがあるけど、fps上げてもっと調整すれば気にならなくなると思う。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC)
垢版 |
2017/07/08(土) 04:39:06.85ID:27uJ0mgd0
>>426
おおおおおカッコイイ!!
他の方々もありがとうございます!!

とりあえずクロスシミュでも出来ない物かと無駄に未だに頑張ってるんですがクロスシミュでは無理なんですかね・・・
2017/07/08(土) 04:57:44.81ID:jgEyAC9wa
>>427
一つの方法に固執し続けるとこの分野では損をするぞ
より良い実装方法があるならさっさとそっちを使うべき
クロスでやる利点が見えてるわけじゃなく手をつけたからやり切りたいだけなんだろ?
2017/07/08(土) 11:57:08.57ID:aADUODyE0
クロスシミュは多分違う気がするね

>>418
dynamic paintでやってみた
http://i.imgur.com/xkZ8Elv.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=OU3FuOhvinw
セッティングはかなりトリッキーだけど
効果自体は割と光の軌跡の再現として素直だと思う
目からカメラへ伸びる円錐をブラシとして
カメラ目の前に見えないキャンバス置いてる
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0500.zip
2017/07/08(土) 11:59:49.32ID:sHphOabf0
フリルがついたスカートのモデル(画像参照)の作り方がわかりません
裏地が白で表は色がついてるんですが二重に面を作るしかないのでしょうか
今はそうして作ってるんですがスカートのボーンをいじってみると裏地が飛び出てしまいます
2017/07/08(土) 12:07:20.86ID:aADUODyE0
>>430
Materialで
CyclesならGeometry>Backfacing
BlenderRenderならGeometry>FrontBackで
裏表の見え方変えられるよ
2017/07/08(土) 12:10:23.72ID:aADUODyE0
>>430
http://i.imgur.com/zBP7Tqa.jpg
2017/07/08(土) 17:46:32.35ID:sHphOabf0
>>431
>>432
ありがとうございます
そのアクセスみたいな画面はよくわからないのでできませんがやってみます
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
垢版 |
2017/07/08(土) 19:42:12.22ID:FzKbEMqc0
マテリアル設定してない時点でのメッシュの色ってどこで変更可能でしょうか?
色設定の3dviewには項目が見当たらないのですか?
2017/07/08(土) 22:27:26.53ID:aac/ODst0
>>434
作業上でとりあえずメッシュの色を変えたいというだけならLamp(ライト)の色を変えれば
いいんでは?
2017/07/09(日) 02:19:37.52ID:iDYqbujF0
1.目的
 ドープシート上で、現状のモーションに合わせて等間隔にキーフレームを自動で設定したい。
2.状況
 MMDのモーションを取り込んで作成したアニメーションをFBX形式に出力してUnityに取り込みました。
 しかし、BlenderとUnityで線形補完のやり方が異なるのか、調整しても微妙に動きが違ってしまいます。
 更に、元のモーションは下半身ボーンにキーフレームが打たれていますが、UnityのHuman mecanimの基準モーションに適用したいため、腰ボーンにキーフレームを打ち込みたいです。

 これを解決するため、Unityで利用するボーンにBlender上で等間隔にキーフレームを打とうとしています。
 しかし、ダンスモーションのため、3000フレーム近くあり、10フレーム間隔毎にIキーを押してキーフレームを打つ作業が苦行過ぎます……。
 Blenderの機能として現状のモーションに、等間隔でキーフレームを打ちこむ方法はありますか。
 一応、最低限スクリプト作成の知識はあるので、スクリプトでのキーフレームの打ち込み方法の情報でもありがたいです。
2017/07/09(日) 05:13:34.52ID:343/hXMj0
blender使いではないけどキーフレーム範囲選択してコピペってできないの?blenderって
2017/07/09(日) 09:48:42.70ID:+1o6R86/0
>>436
そもそも前後で変化がないキーは打てなかったり
(設定で打てるようになるのかも知れないけど知らない)する
437もいうようにコピーペーストで倍々に増やしてけばいける

多分他にもやりかたはありそうだけど詳しくないから分からん
2017/07/09(日) 14:24:20.10ID:T6kkcyuC0
今、こちら↓の方法にしたがってアーマチュアの勉強をしているのですが
http://www.blender3d.biz/simpleanimation3dcg_deformed_armatures.html

同じ様なやり方で進めていた筈なのにポーズモードで動かそうとすると、左側のボーンを操作すると右側のメッシュまで同時に動いて変形し、
逆に右側のボーンを動かしてもメッシュは無反応と言う状態になってしまいます。
これは何が原因なのでしょうか?
2017/07/09(日) 17:53:33.65ID:QakC76vF0
だめなファイルをアップした方が良い
2017/07/09(日) 18:09:35.01ID:R9mhuiRM0
>>439
mirrorモディファイアを使っていて、かつ右側にウェイト(空の頂点グループ)を設定していないからではないでしょうか?
2017/07/09(日) 19:08:33.28ID:cNrNJSiS0
>>439
MirrorモディファイアとArmatureモディファイアの順序が逆だとそのような動作になります。
2017/07/09(日) 19:33:24.95ID:ZciETVPo0
>>436
スペースキーの検索からBake Actionを実行してみては?
2017/07/09(日) 20:17:36.06ID:2/8qXgU90
初歩的な質問なんですが画面上部に表示される筈のファイルメニュー等が隠れて見えない状態になってしまいました。
その他、画面の左右下部が一部見切れていたりマウスの位置と選択部分にズレが起きたりします。
互換性や画面サイズの設定を変えてみたりしたのですが変化はありませんでした。
http://imgur.com/OEv8Tdp.png
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5)
垢版 |
2017/07/09(日) 20:45:52.64ID:QakC76vF0
>>426
Clclesレンダーでやる方法あります?
2017/07/10(月) 02:44:02.11ID:uoD4WVgS0
>>445
Cyclesでも作ってみたけど、イマイチだった。 擬似Haloの軌跡のエッジが立たないというか…
ちなみに粒々感を解消するため、アニメーションのフレーム数を4倍にして、4コマ飛びでレンダリングした。
ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/587/zanzoCycles-02.gif
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/588/zanzoCycles-02.blend


>>418 は >>429のDynamic Paintを使う方法か、眼だけMotionBlur掛ける方が綺麗にできる気がする。
Particleは>>425さんのTrailで曲線状にHaloをレンダリングする手もあるけど、末端を半透明にする方法を自分はしらない。
あとParticleとDynamic Paintは、顔が向こう向いて目が見えなくなった時に軌跡を消す方法がわからない。
となると一番いいのはMotion Blur(Composite NodeのVector Blurで曲線状にぼかす)で分けてレンダリングして、Composite Nodeで合成かな。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5)
垢版 |
2017/07/10(月) 05:25:27.24ID:TifG+/a60
>>446
ありがとうございます!
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5)
垢版 |
2017/07/10(月) 05:55:49.41ID:TifG+/a60
すごいなこれ・・・・
2017/07/10(月) 13:40:18.81ID:azMpqlme0
>>439です。回答、ありがとうございます。
モディファイアで順番を変えてもみましたが、良く分かりませんでした。
ミラー、subサーフ、アーマチュアの項目でアーマチュアを一番上にしたら一応、妙な変形はしなくなったのですが、やはり右側は反応せず。
しかも、境界面から割れて動く様になってしまいました・・・・
ファイルをアップしておきましたので、どこがおかしいか調べてくれると幸いです。

bear0.blend→モディファイアの順番を入れ替えた物
bear01.blend→入門サイトの通りにアーマチュアを仕込んで特に手を加えていない物

ttps://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=f4e0d2ea1bb9b66eb3712f1158ec8bco
2017/07/10(月) 13:52:24.69ID:6qYOgl3e0
>>448
すごくねーわ
学生レベルの話じゃねーんだぞ
2017/07/10(月) 15:26:06.02ID:bt1qXfdg0
>>450
一応初心者質問スレなんすけど…
2017/07/10(月) 16:52:42.40ID:a80x6LM00
>>449
モディファイアの順は bear01.blend で良かったです。
問題は、左右ボーンの名前付け方が、Blenderの命名則に従っていないこと
です。
xxx_L xxx_R または xxx.L xxx.R
のようにしてください。
453名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU)
垢版 |
2017/07/10(月) 18:38:54.39ID:rEGAALGw0
当方、ボーンを動かしてのアニメーションの作り方しか知りません。
ソフトボディ」を動かしてアニメーションを作成するには、どうすればいいですか?
あっちこち検索しましたが、ヒットしませんでしたので、よろしくお願いします。
2017/07/10(月) 19:17:43.11ID:azMpqlme0
>>452
ありがとうございます。
まさか、名前までが厳密に作用するとは思わなかった。
方式的な物だけではなく、名称が左右で違っても駄目とは。
本当に助かりました。
2017/07/10(月) 22:35:30.86ID:uoD4WVgS0
>>453
どんな形のものにどんな表現をしたいか、もうちょっと具体的に教えてください。
例えば以下のようなそれぞれで手法がいろいろ違います。

1 ボールを投げる(初速を与えてあとは自由運動)
2 デブの人形みたいなのを動かす(アーマチュアで動かしたいけど部分的に少しゆらしたい)
3 スライムをプルプルさせたい(ゼリーみたいなのを動かしたい)
4 ソフトボディ同士を衝突させたい
5 ソフトボディは知っているが、ベコベコへこまないようにしたい。
6 触角をゆらしたい
7 垂れた髪の毛の先だけゆらしたい
8 スカートを実現したい
9 旗をはためかせたい
10 上記いずれかをループアニメーションさせたい

手法の違いといっても、Softbodyについての要点はこれだけなんだけど。
A Softbody GoalパネルのDefault値を調整する
B Softbody Goalパネルで、柔らかさを調節するVertex Groupを割り当てる
C 内部構造を持ちSelf Collisionをチェック(頂点ごとに衝突球を割当て)したSoftbodyを作ってMaskモディファイアで表面だけ表示する
D SoftbodyをMeshDeformモディファイアのケージ(籠/檻)として使う

番外で、Softbody使わずにBone使って、縦に縮むと横に広がるような設定をすることもできます。
それで手付モーションの方が(パラメータ試行錯誤しなくてよいので)楽な場合もあります。
2017/07/10(月) 22:49:22.80ID:HcEp1Mco0
とりあえずアーマチュアの下にソフトボディを追加して激しい動きをつければビロビロする
2017/07/11(火) 04:17:29.61ID:nO2RJkTd0
プロパティシェルフのトランスフォーム・回転に表示される角度はローカル軸に対する角度のようですが、
これをグローバル表示に変えることは出来ませんか?
458名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU)
垢版 |
2017/07/11(火) 19:02:01.36ID:KGDe10ev0
>>455
回答ありがとうございます!!

当方、女性キャラの身体を、男性キャラがもむというアニメーションをつくりたいのです。
その方法で設定すれば、もまれた部分は自動的にへこんでくれますか?
またその方法でつくったアニメーションクリップはUnityに取り込んで使うこともできますか?
その方法は難しそうですが、ひとつ試してみます。
2017/07/11(火) 19:17:14.10ID:u+Vnj6/ld
>>458
それはもうUnityでなんとかする次元の話では無いのだろうか。
好きな部分で好きな部分を押したり変形させるなら、UnityでSpringbBone使ったりするほうが楽だと思う。
2017/07/11(火) 19:26:52.11ID:ngRBuhjl0
http://dskjal.com/blender/leg-rig.html
このサイトに書いてるみたいに、足の踵あたりにターゲットつけてikで足全体をコントロールしたら
足の捻りを分散できなくてあぐらの態勢とかしたら股関節で足が引きちぎれそうにならね?
みんな股関節どうやってるの?????
2017/07/11(火) 23:02:20.24ID:D7w46/Nf0
>>458
>>459さんの書く通り、Unityが絡むならUnity内で完結する方法が良いんじゃないだろうか。
BlenderからSoftbodyをエクスポートできるのか知らないし。

Blenderで完結していい場合でも、できなくもないけど超絶難しい。
正直言って、何十個もボーンを皮膚に埋め込んで制御した方が早い。
どうしてもSoftbodyでやりたいなら、「多層softbody」で動画検索して見て、
動画の説明文とコメントを全部読んで、いろいろ研究してみるといいよ。
462名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU)
垢版 |
2017/07/12(水) 06:54:24.15ID:IU48Ih6o0
>>459
>>461
動画検索して一番に出てくるおっぱいがへこむやつは、
当方がやりたいことに近いような気がしましたが、
説明見ると超面倒なので、これはもうあきらめるしかなさそうです。

UnityでSpringBone使ったり、皮膚にたくさんボーン埋め込む方法も、
ちょっと無理がありそうですが、何とか工夫してみます。
いずれにしてもスムーズにはつくれないということですね…。
ありがとうございました!
2017/07/12(水) 13:53:45.07ID:CfI3/wCx0
これって、あんま話題にならないけど
評判どうなん?w

http://www.makehuman.org/download.php
2017/07/12(水) 17:29:32.38ID:LCDEyNVX0
blender界隈ではManuel Bastioni Labのほうが盛り上がってるから
465名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU)
垢版 |
2017/07/12(水) 18:57:23.80ID:IU48Ih6o0
>>463
MakeHUmanは当方も愛用しております。
キャラが簡単につくれて、おまけにボーンも自動的につくってくれるので、
つくったキャラはBlenderやUnityでそのまま使えて重宝しております。
ただ難点は、髪型と服がダサいものしか用意されておらず、
また顔も可愛くしにくいという点(ほぼ不可能)にあるでしょう。
2017/07/12(水) 19:10:09.98ID:gqKfKtKP0
レイヤーごとにワイヤーフレームの色分けってできないのかな?
あるオブジェクトを下絵的に表示したい時なんかに別レイヤーに置いてロック+半透明とかにして〜ってやるんだけど、
ワイヤーフレームで作業する時にどうにも視認性が悪い。
なんかアドオンとかあるだろと思ったら意外と見つからない。
みんなどうしてる?マテリアル分けして半透明表示とかかな。
2017/07/12(水) 21:08:00.34ID:CfI3/wCx0
>>465
>また顔も可愛くしにくいという点

それは、あなた様の技量とか関係ないということで
間違いないのでしょうか?
468名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU)
垢版 |
2017/07/12(水) 21:18:20.08ID:IU48Ih6o0
>>467
誰がやってもMakeHUmanだけで日本人向けに顔を可愛くつくるのは難しいと思います。
他のソフトも併用しないと無理だと思います。
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3)
垢版 |
2017/07/13(木) 01:38:19.07ID:caEVAi/P0
左右対称のオブジェクトを作成しているのですが、左右同じ位置のメッシュを選択することは可能ですか?
2017/07/13(木) 01:51:04.81ID:SbiAYOev0
>>469
編集モード>>ツール>>オプション>>xミラー
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3)
垢版 |
2017/07/13(木) 02:14:15.08ID:caEVAi/P0
>>470
回答ありがとうございます
具体的に何がしたいかというと、左右両方のメッシュを同じマテリアルとして設定したいのです
分かりにくいところがあったら申訳ないです
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3)
垢版 |
2017/07/13(木) 02:42:35.76ID:caEVAi/P0
>>470
自己解決いたしました
オブジェクト前提を選択してから対象化すれば反対側もできました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況