>>865
Arnoldのレンダーノードは高いからなぁ

>>872
Blender 2.8のCyclesでホストメモリのテクスチャを読めるようになるから多少マシにはなるけど、それでもキツそうか。

大規模シーンをGPUレンダリングするなら、Moanaに向けて最適化したPBRT並の最適化が必要だろうなぁ。

まぁ一番の原因はNVIDIAがGPUに搭載するVRAMの量をケチるせいだけど。