>>817
今はノードの話だろ?
UnityStandardはBlenderで言うところのインターナルみたいな挙動であって、それを同列に並べるのは流石にどうかと

Unityはノード標準対応じゃないからこれも適切じゃなかったとして、標準対応してるUE4では?
Cycles「Glass」ってした時と同じくらいの結果を得ようと思うとどうなる?
無理に上げようと思ってる訳でもないし、面倒な奴が湧いて全然違う話にまで発展しそうだからもうどうでも良いけど、使いにくいと言いたいなら他の比較対象となりうる物を色々使ってみたら?っていう事を言いたかっただけ