<メタセコ>
・アニメーションクリップ FBX:作れない
<Blender>
・アニメーションクリップ FBX:作れる
なので、アニメーションの FBX だけ Blender で作成すれば、
メタセコで Unity(及びVRChat) 向けの3Dキャラクターモデルを作成する
ワークフローが完結する。
ただし、メタセコ ⇒ FBX ⇒ Blender へのキャラクター3Dモデルの
インポートには注意が必要で、検証した限りでは、
>>386 の手順が必要となる。
Metasequoia Part 56【メタセコイア】
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-keh3)
2020/07/28(火) 08:40:09.90ID:XGSeq2ib0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e5-keh3)
2020/07/28(火) 14:37:44.08ID:aQJhFIFd0 >>386
ちょっと遅くなりましたが、togetterでこういうのが有りましたので報告します。
メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ
https://togetter.com/li/1083459
既知でしたらごめんなさい
ちょっと遅くなりましたが、togetterでこういうのが有りましたので報告します。
メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ
https://togetter.com/li/1083459
既知でしたらごめんなさい
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
2020/07/28(火) 14:51:10.67ID:104EuSZL0 >Mecanim
>>Unity でアニメーション作れるのくだりは、Unity のメカニム何も知らないっぽい。
アニメーションクリップが作成可能でメカニムにも適用可能である以上、メカニムの仕様は
何の制限ももたらさないんだが?
俺が何を何も知らないっぽいのか分からないんだが、これは君が必死にマウントしようとして
事実無根であるにも関わらず適当なホラを吹いたという事でいいんですかね
>アニメーションクリップ
それ「インポート/モデルの Import Settings ウィンドウ/Animation タブ」って書いてあんだろ
インポートする場合と何で状況が同じとか言ってんの? 論点ズラさないと話も出来んのか?
>少なくとも自分の周りでは聞いたことないな。
マニュアルに書いてある超基本操作を知らないのはちゃんと読んでない証左
そもそもアニメーションも作れない糞ツールなんぞ使ってるアホが少数派だろ
嘘吐き初心者はどうせリグ組まないし組むことすら出来ないんだから、
ぶっちゃけUnityでやっても同じ作業でメリットねえな
そもそもVRC/VRMモデル作るだけならアニメーションは不要
何か根本的に勘違いしてるか2万金ドブで頭がおかしくなってんじゃないの?
>>Unity でアニメーション作れるのくだりは、Unity のメカニム何も知らないっぽい。
アニメーションクリップが作成可能でメカニムにも適用可能である以上、メカニムの仕様は
何の制限ももたらさないんだが?
俺が何を何も知らないっぽいのか分からないんだが、これは君が必死にマウントしようとして
事実無根であるにも関わらず適当なホラを吹いたという事でいいんですかね
>アニメーションクリップ
それ「インポート/モデルの Import Settings ウィンドウ/Animation タブ」って書いてあんだろ
インポートする場合と何で状況が同じとか言ってんの? 論点ズラさないと話も出来んのか?
>少なくとも自分の周りでは聞いたことないな。
マニュアルに書いてある超基本操作を知らないのはちゃんと読んでない証左
そもそもアニメーションも作れない糞ツールなんぞ使ってるアホが少数派だろ
嘘吐き初心者はどうせリグ組まないし組むことすら出来ないんだから、
ぶっちゃけUnityでやっても同じ作業でメリットねえな
そもそもVRC/VRMモデル作るだけならアニメーションは不要
何か根本的に勘違いしてるか2万金ドブで頭がおかしくなってんじゃないの?
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-Ar/h)
2020/07/28(火) 15:00:46.38ID:3Vg0+arpp 一度ぐらい試してから書き込めばいいのに
409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-dyq7)
2020/07/28(火) 17:00:24.02ID:aDzZuc7Y0 4次元モデラーに・・なれば良い
そう、時間も方向、変化も形状なんだ!
と言うわけでタイムラインとキーフレーム宜しくお願いします!
大丈夫!座標が4次元化しただけのモデラーだからモデラー縛りの社長も安心!
そう、時間も方向、変化も形状なんだ!
と言うわけでタイムラインとキーフレーム宜しくお願いします!
大丈夫!座標が4次元化しただけのモデラーだからモデラー縛りの社長も安心!
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-keh3)
2020/07/28(火) 17:18:18.67ID:XGSeq2ib0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-keh3)
2020/07/28(火) 17:36:43.81ID:XGSeq2ib0 >>407
3Dキャラクターモデルの アニメーション FBX って話してるのに、
Unity で REC すると書かれたのを見た瞬間に、秒でレベルが推し量れるだろ。
また、自分が作ってるのは Unity の3Dアクションゲームなので、
自作の アニメーション FBX が必要だから調べてた状況だな。
3Dキャラクターモデルの アニメーション FBX って話してるのに、
Unity で REC すると書かれたのを見た瞬間に、秒でレベルが推し量れるだろ。
また、自分が作ってるのは Unity の3Dアクションゲームなので、
自作の アニメーション FBX が必要だから調べてた状況だな。
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
2020/07/28(火) 17:47:58.00ID:104EuSZL0 あれ?VRCがどうのっていってたのにゲームだったんだ
出来るかできないかで言えば2017以前は一応出来るけど何か?
大体なんで単一ソフトで完結出来ない事に何の不満もない訳? 2万も出してさ
まずそこが可笑しくない? やっぱりステマなん?
出来るかできないかで言えば2017以前は一応出来るけど何か?
大体なんで単一ソフトで完結出来ない事に何の不満もない訳? 2万も出してさ
まずそこが可笑しくない? やっぱりステマなん?
413名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp85-Ar/h)
2020/07/28(火) 17:55:07.56ID:3Vg0+arpp 2017以前とか関係ない
Unityもリギング&アニメーションの計画はあるから時間の問題だけどね
Unityもリギング&アニメーションの計画はあるから時間の問題だけどね
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb0-5TCi)
2020/07/28(火) 17:56:23.78ID:21wnkDRO0 反応もらってウキウキで即レスの2万おじ
彼がなぜこのスレに張り付いているのか誰も知らない
彼がなぜこのスレに張り付いているのか誰も知らない
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-keh3)
2020/07/28(火) 17:59:07.37ID:XGSeq2ib0 ア〇か、3Dゲーム制作は、一つのツールで完結しないだろ。
デザインイラスト起こして、3Dモデル作って、作曲、サウンド作って、プログラミングして、
全部一つのソフトで出来るわけないだろ。
メタセコは、現時点で自分のワークフローの3Dモデル作成ツールの一つだ。
それに何の不満があるんだ? Blender に慣れてそれが良かったら Blender にするまでだ。
デザインイラスト起こして、3Dモデル作って、作曲、サウンド作って、プログラミングして、
全部一つのソフトで出来るわけないだろ。
メタセコは、現時点で自分のワークフローの3Dモデル作成ツールの一つだ。
それに何の不満があるんだ? Blender に慣れてそれが良かったら Blender にするまでだ。
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf8-J52m)
2020/07/28(火) 18:01:35.07ID:L75dKanN0 何が言いたいのかわからなくてただの罵り合いになってしまっている
まずははしゃぐのをやめよう
まずははしゃぐのをやめよう
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
2020/07/28(火) 18:08:56.19ID:8DoquihK0 ちょっとからかい過ぎてしまったかな?
メタセコでアニメーションからFBXまで1つのソフトで完結出来るのが最良だった訳だよね
それが出来ない事に不満がないってのは流石にちょっと無理があるんじゃないのかな?
メタセコでアニメーションからFBXまで1つのソフトで完結出来るのが最良だった訳だよね
それが出来ない事に不満がないってのは流石にちょっと無理があるんじゃないのかな?
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-keh3)
2020/07/28(火) 18:10:56.69ID:XGSeq2ib0 >>413
なるほど、Unity もリギング & アニメーションの実装を計画してるんだ。
まあ、モデリング、UV、リギングは相互に微調整が必要だと思うので、
出来れば、メインのモデリングソフトでやりたいけど。
なるほど、Unity もリギング & アニメーションの実装を計画してるんだ。
まあ、モデリング、UV、リギングは相互に微調整が必要だと思うので、
出来れば、メインのモデリングソフトでやりたいけど。
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d663-a5fM)
2020/07/29(水) 03:48:18.52ID:McHOSbcd0 3のときはkeynoteで出来たのにな。
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fab9-QWST)
2020/07/29(水) 18:14:32.87ID:B0AcNmkB0 keynote つながりで XISMO 試したが、意味不明でそっ閉じした。
メタセコがいかに Unity と相性が良いか実感できた。
自作のモデルや、一般配布のモデルで試した結果。
※参考程度に
<メタセコ FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーン正常
<Blender FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
<XISMO FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
メタセコがいかに Unity と相性が良いか実感できた。
自作のモデルや、一般配布のモデルで試した結果。
※参考程度に
<メタセコ FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーン正常
<Blender FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
<XISMO FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fab9-QWST)
2020/07/29(水) 18:19:40.61ID:B0AcNmkB0 自分はメタセコでスタートしたので分からなかったのだが、
Unity用3Dキャラクターモデルを取り扱う場合、
メタセコの FBX入出力はとても優れている。
XISMOはモデルのメッシュすら崩れるので論外だとして、
Unity向けモデルに対しては、メタセコの FBX入出力は、
Blender をも完全に凌駕している思う。
Unity用3Dキャラクターモデルを取り扱う場合、
メタセコの FBX入出力はとても優れている。
XISMOはモデルのメッシュすら崩れるので論外だとして、
Unity向けモデルに対しては、メタセコの FBX入出力は、
Blender をも完全に凌駕している思う。
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fab9-QWST)
2020/07/29(水) 18:28:53.94ID:B0AcNmkB0 自分のようにモデリング初心者であり、Unity 3Dゲームを作成する目的で
3Dモデルを必要とする潜在的な需要は多いはずだが、
その層にメタセコという選択肢が届いていないのである。
目的が Unity ということであれば、実用上 FBX 形式以外はないわけで、
その他のファイル形式はどうでもいいのだが、
そこへリーチ出来る人が限られてるのだ。実に勿体ない。
3Dモデルを必要とする潜在的な需要は多いはずだが、
その層にメタセコという選択肢が届いていないのである。
目的が Unity ということであれば、実用上 FBX 形式以外はないわけで、
その他のファイル形式はどうでもいいのだが、
そこへリーチ出来る人が限られてるのだ。実に勿体ない。
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e02-UD9X)
2020/07/29(水) 20:58:55.54ID:GbQvbd5n0 お前ちょっとうっさい!
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa01-UD9X)
2020/07/29(水) 22:05:52.48ID:0b+FHRhr0 過疎ってるんだし別によくね
初心者向けにメタセコをunity用モデリングソフトとして展開するのはアリだと思う
Miznoがそこの需要に気付くかは知らんけど
初心者向けにメタセコをunity用モデリングソフトとして展開するのはアリだと思う
Miznoがそこの需要に気付くかは知らんけど
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-DfbS)
2020/07/30(木) 01:55:59.71ID:sKRihVPs0 一応ボーン周りはリプレイスしたんだけどな
また5年は放置だろ
また5年は放置だろ
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d510-xE3T)
2020/07/30(木) 11:31:28.09ID:8PdhtC320 俺はモデリングはメタセコ、テクスチャは3Dcoat、リギングはBlenderだから、
単一ソフトにこだわる人が良く分からん
単一ソフトにこだわる人が良く分からん
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6501-UdrD)
2020/08/01(土) 17:56:29.80ID:54njGBXQ0 モデリングはBlender+PolyQuiltでいいやと思いつつも対象編集が甘いからまだメタセコだなー
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed34-a2HR)
2020/08/02(日) 00:07:18.79ID:t+Jek0nw0 blender使ってないけどモディファイ?だかエッジをコマンド式みたいに入れてくれるあの機能はメタセコにも欲しい
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d663-a5fM)
2020/08/02(日) 01:15:36.57ID:25agAGnR0 >>427
ポリキルトは頂点つまんで動かすまでワンテンポある時点で捨てた。
ポリキルトは頂点つまんで動かすまでワンテンポある時点で捨てた。
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp05-DfbS)
2020/08/04(火) 14:00:54.74ID:zAdB2DTAp ポリキルトはゲームエンジン風キーマップが本体
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/08(土) 17:32:50.60ID:D7Zz82lN0 1週間過去スレを読んで事情が少し理解出来た。
・多くのユーザが、MMDモデルを作る目的でメタセコを使っていた。※自分はMMDが何か知らないし、今後知る必要もない。
・元々メタセコのプラグイン作者が XISMO というMMDモデル専用ソフトを作っていたが、更新が2019年で停止している。
・そして、メタセコユーザの多くは Unity に関心が無い(※知識がない)。むしろ敵意むき出しある。
さて、自分のように、Unity で3Dゲームを作成する目的で、仕方なく 3Dモデルを作成する初心者にとって、
現時点では メタセコは最適な 3Dモデリングソフトだと思うのだが、既存のメタセコユーザーと目的が違っているのである。
なるほど、まるで話が通じないわけだ。
・多くのユーザが、MMDモデルを作る目的でメタセコを使っていた。※自分はMMDが何か知らないし、今後知る必要もない。
・元々メタセコのプラグイン作者が XISMO というMMDモデル専用ソフトを作っていたが、更新が2019年で停止している。
・そして、メタセコユーザの多くは Unity に関心が無い(※知識がない)。むしろ敵意むき出しある。
さて、自分のように、Unity で3Dゲームを作成する目的で、仕方なく 3Dモデルを作成する初心者にとって、
現時点では メタセコは最適な 3Dモデリングソフトだと思うのだが、既存のメタセコユーザーと目的が違っているのである。
なるほど、まるで話が通じないわけだ。
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-7vv7)
2020/08/08(土) 17:48:23.01ID:Hm0bIf1p0 いちいち喧嘩売るような書き方をするところに社会不適合っぷりが出てる
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/08(土) 18:04:49.66ID:iim3XUOk0 ってかメタセコが有料でブレンダー無料って時点でもう選択肢に無いわ
2.8以降もうメタセコに戻るの無理
2.8以降もうメタセコに戻るの無理
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/08(土) 18:54:19.64ID:YZj/Dzkf0 >>431
UNITY用はMAYALTで割りと使える自動ウェイトからリタゲまで出来る訳で・・
本当にユニティ用を作りまくるならそっち覚えた方が早いよ
ただ、簡易モデルとか作るときのスピード感はメタゼコが圧倒的だけど(出来ないことも多いかわりにw
UNITY用はMAYALTで割りと使える自動ウェイトからリタゲまで出来る訳で・・
本当にユニティ用を作りまくるならそっち覚えた方が早いよ
ただ、簡易モデルとか作るときのスピード感はメタゼコが圧倒的だけど(出来ないことも多いかわりにw
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318b-2Dun)
2020/08/08(土) 20:27:50.43ID:bnuhRN7A0 正規表現NG:ワッチョイ(.*b9-.*)
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 20:34:53.47ID:NRuloW5Y0 diffuse map、normal map、displacement map、cavity mapにrender bakeingとtextureのAtlas化
DX9時代じゃあるまいしDX10〜DX12時代にmapデータも作れないソフトに需要ある訳ねえだろ
あとUnityはblender2.38以降のfbxに対応してる
blenderのfbxが独自形式なの知ってて10年以上前からUnity側で対処してる
Unityはメタセコじゃなくてシェア取ってるblenderを選んだ これが揺るぎない事実
DX9時代じゃあるまいしDX10〜DX12時代にmapデータも作れないソフトに需要ある訳ねえだろ
あとUnityはblender2.38以降のfbxに対応してる
blenderのfbxが独自形式なの知ってて10年以上前からUnity側で対処してる
Unityはメタセコじゃなくてシェア取ってるblenderを選んだ これが揺るぎない事実
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-/Jt2)
2020/08/08(土) 20:55:29.68ID:nnupLdj/0 なんでモデラーと統合ソフト比べてんの?池沼なの?
438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 20:59:43.93ID:NRuloW5Y0 Unity用の3Dデータ作成って条件だろ
だからその条件だと単機能ソフトなんて除外されるに決まってんじゃん
論外だよ
だからその条件だと単機能ソフトなんて除外されるに決まってんじゃん
論外だよ
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-Ea0s)
2020/08/08(土) 21:15:50.97ID:nnupLdj/0 UnityってZBrushもSubstancePainterも除外されるんだ。ゴミだな
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 21:30:13.88ID:NRuloW5Y0 メタセコ+ZB+SDで3つソフト覚える場合、同種の機能を統合してる統合ソフトの難易度は
単機能ソフトウエア3つ分になるとは考えない脳みその出来が素晴らしいね
馬鹿じゃねーの?
単機能ソフトウエア3つ分になるとは考えない脳みその出来が素晴らしいね
馬鹿じゃねーの?
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 21:36:44.90ID:NRuloW5Y0 大体fbx出力に2万も掛けて、ポージングもモーションも出力出来ないって発狂するくらいなら
mqoをボーンなしでインポートすれば0円で出来たしその2万で別のソフト買えたのは
無視しちゃっていいの?
mqoをボーンなしでインポートすれば0円で出来たしその2万で別のソフト買えたのは
無視しちゃっていいの?
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb0-e++8)
2020/08/08(土) 21:45:29.02ID:WXay5lxX0 傍から見てたら発狂してるのはキミだよ
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 21:49:56.85ID:NRuloW5Y0 くだらない屁理屈で正当化してばかりいるから
力の使いどころつーかお金の使いどころがそれって本当にコスパいいの?って
疑問を投げかけてるだけだけど? 否定はしないけど面白いとは思うよ
力の使いどころつーかお金の使いどころがそれって本当にコスパいいの?って
疑問を投げかけてるだけだけど? 否定はしないけど面白いとは思うよ
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-Ea0s)
2020/08/08(土) 21:50:11.51ID:nnupLdj/0 ああ比較スレでも暴れてた奴か
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 21:52:37.10ID:NRuloW5Y0 レッテル貼り始めたけど何がしたいの?
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f0-e++8)
2020/08/08(土) 22:02:57.31ID:NRuloW5Y0 ご飯論法とか藁人形論法とかで主題や論点をズラしながら
消極的な嘘ついて胡麻化してるだけで問題そのものに切り込むことを避けてるよね
消極的な嘘ついて胡麻化してるだけで問題そのものに切り込むことを避けてるよね
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 09:12:57.84ID:h2b9ms9N0 >>434
なるほど、そのレスで初心者である自分の用途では、メタセコで必要十分だと確信出来た。
自分の Unity ゲーム用モデルは、プレイヤーキャラでも3,000ポリ程度、マテリアルも多くて2個。
また、多数のオブジェクトやアイテムやらも作る必要があるので、クオリティより生産効率重視。
プロ視点でのご忠告、どうもありがとう。
ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
なるほど、そのレスで初心者である自分の用途では、メタセコで必要十分だと確信出来た。
自分の Unity ゲーム用モデルは、プレイヤーキャラでも3,000ポリ程度、マテリアルも多くて2個。
また、多数のオブジェクトやアイテムやらも作る必要があるので、クオリティより生産効率重視。
プロ視点でのご忠告、どうもありがとう。
ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/09(日) 11:17:48.54ID:Y0+/7VPd0 メタセコに需要あったのはMMD登場からBlender2.8リリースまででしょ
Blender2.7以前のクソUIのおかげで需要が出てた
Blender2.8のUI 操作改善で完全にお払い箱になった感じ
もうメタセコの新規ユーザーなんて完全に絶滅したんじゃねーかな
Blender2.7以前のクソUIのおかげで需要が出てた
Blender2.8のUI 操作改善で完全にお払い箱になった感じ
もうメタセコの新規ユーザーなんて完全に絶滅したんじゃねーかな
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-/Jt2)
2020/08/09(日) 13:25:25.88ID:P9v8im/Q0 ならBlender使えばええやん
ここ見てる人間はもうライセンス持ってるだから新規が増えようが増えまいがどうでも良いので
ここ見てる人間はもうライセンス持ってるだから新規が増えようが増えまいがどうでも良いので
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-7vv7)
2020/08/09(日) 14:51:03.51ID:n1ZEs/3I0 俺は4のは持ってないよ
451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-e++8)
2020/08/09(日) 15:45:28.41ID:Y0+/7VPd0 まぁこのまま新規ユーザーいなくなれば六角大王の二の舞だけどな
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-/Jt2)
2020/08/09(日) 15:54:34.52ID:P9v8im/Q0 だから何?
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 17:13:01.40ID:+EBLRfJ20 2.x系対応のmqoインポーターは4.x系のファイル直読みでも
ボーン以外普通にインポート出来るからライセンスなんぞいらん
その金をSDとかMayaLTとかに回した方が遥かに有益だよね
ボーン以外普通にインポート出来るからライセンスなんぞいらん
その金をSDとかMayaLTとかに回した方が遥かに有益だよね
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 17:31:44.63ID:h2b9ms9N0 なるほど、メタセコ4のUV、ボーン・ウエイト、FBX 入出力を実際に体験せず、想像で語ってるんだ。
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 17:42:22.46ID:h2b9ms9N0 ユニティちゃん 3Dモデルデータ FBX 入力検証
unitychan.fbx
<メタセコ FBXインポート>
・ボーン正常
<Blender FBXインポート>
・ボーン崩れる
<XISMO FBXインポート>
・ボーン酷く崩れる
Blender の崩れ方は規則性がある気がする。
XISMO はどうしていいかわからないくらい崩れている。
unitychan.fbx
<メタセコ FBXインポート>
・ボーン正常
<Blender FBXインポート>
・ボーン崩れる
<XISMO FBXインポート>
・ボーン酷く崩れる
Blender の崩れ方は規則性がある気がする。
XISMO はどうしていいかわからないくらい崩れている。
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-FoHg)
2020/08/09(日) 17:46:27.79ID:MmrxxH8q0 メタセコイア製じゃなかったっけ?ユニティちゃんって。
ntnyが作ったやつだろ、それ。
ntnyが作ったやつだろ、それ。
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 17:47:32.09ID:+EBLRfJ20 たかが3000ポリゴン程度のPS1世代の超ローポリをわざわざHumanoidにしたり
FBXをスキニング付きで出力する意味もメリットも全くない
無意味だろ
FBXをスキニング付きで出力する意味もメリットも全くない
無意味だろ
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 17:56:16.40ID:+EBLRfJ20 ちなblender純正のインポーターはFBX2015までだから
FBX2017まで読みたいなら改造版BosFBX(FBXSDK2017対応版)を使えば済む話
何でインポートの話になってんだか意味分からん
FBX2017まで読みたいなら改造版BosFBX(FBXSDK2017対応版)を使えば済む話
何でインポートの話になってんだか意味分からん
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/09(日) 18:01:03.37ID:hIXBhFiD0 >>457
スムージングとノーマルマップで背景で群衆動かしたり、
ゲームならモンスターなりAI村人が村ごと読み込まれてたりと3000前後モデルは普通に使うし、
そういうのこそメタセコみたいなローポリのベースモデルの部品を高速差し替え作業で量産したりする訳で、
用がないなんて恐ろしく限定された認識よ
スムージングとノーマルマップで背景で群衆動かしたり、
ゲームならモンスターなりAI村人が村ごと読み込まれてたりと3000前後モデルは普通に使うし、
そういうのこそメタセコみたいなローポリのベースモデルの部品を高速差し替え作業で量産したりする訳で、
用がないなんて恐ろしく限定された認識よ
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:01:13.63ID:h2b9ms9N0 多くの Unity 初心者が参考にする "ユニティちゃん 3Dモデルデータ" は、メタセコの FBX 入力だと問題なく読み込めるのである。
※材質でテクスチャを設定する必要があるが、特に問題となる作業ではない。
※材質でテクスチャを設定する必要があるが、特に問題となる作業ではない。
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:05:53.84ID:h2b9ms9N0 本当に非常に奇妙な状況だが、メタセコ作者すら期せずして、メタセコが3Dモデリング初心者にとって、
既存の Unity 向け3Dモデルを取り扱う為の、非常に分かりやすい有用なソフトウェアになっている状況なのである。
既存の Unity 向け3Dモデルを取り扱う為の、非常に分かりやすい有用なソフトウェアになっている状況なのである。
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 18:08:06.71ID:+EBLRfJ20 >>459
probuilderも知らんのか・・・
probuilderも知らんのか・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/09(日) 18:10:55.31ID:hIXBhFiD0 それで他のソフト背景用の群衆が作れたりue4に高クオリティでノーマル付きのモーションセットついたモデル投げたり出来るのか
知らんかったわ
知らんかったわ
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:15:31.32ID:h2b9ms9N0 つまり、2020年のこの奇妙な状況は、メタセコの新たな始まりの年なのである。
鳴り物入りで登場した Blender 2.8系だが、操作系の本質は何も変わっちゃいない。
例え、Unity 初心者が期待を抱いてそれを手にしても、3,000ポリゴン程度の美少女キャラですら、それを完成まで持っていける人はごく少数であろう。
鳴り物入りで登場した Blender 2.8系だが、操作系の本質は何も変わっちゃいない。
例え、Unity 初心者が期待を抱いてそれを手にしても、3,000ポリゴン程度の美少女キャラですら、それを完成まで持っていける人はごく少数であろう。
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 18:16:42.08ID:+EBLRfJ20466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 18:20:16.61ID:+EBLRfJ20467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:23:25.60ID:h2b9ms9N0 Unity 初心者が作るモバイルゲームなので1キャラ 3,000ポリでも贅沢である。
マテリアルも一つで充分である。それよか FPS を稼ぎたい。
ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
マテリアルも一つで充分である。それよか FPS を稼ぎたい。
ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:29:39.03ID:h2b9ms9N0 Unity やってる人なら "アニメーション FBX" の意味が分かるはずである。
自分のワークフローだと、Unity に持ってく Model.fbx は メタセコ直出しの FBX ファイルである。
これが理解出来ない人に何を説明しても無駄である。
自分のワークフローだと、Unity に持ってく Model.fbx は メタセコ直出しの FBX ファイルである。
これが理解出来ない人に何を説明しても無駄である。
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/09(日) 18:30:56.03ID:hIXBhFiD0 それな
うちはMAYALTと某地味な3Dペイント併用だけど多少でもメタセコで済ませられる幅が広がれば楽になるのになぁとは常に思う
ってもゴテゴテ重くされちゃ意味がないからプラグインレベルで実装できる範囲でって注釈つくけどさ
うちはMAYALTと某地味な3Dペイント併用だけど多少でもメタセコで済ませられる幅が広がれば楽になるのになぁとは常に思う
ってもゴテゴテ重くされちゃ意味がないからプラグインレベルで実装できる範囲でって注釈つくけどさ
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/09(日) 18:39:40.17ID:h2b9ms9N0 >>469
モデリング初心者の自分の状況を理解してくれてありがとう。
"アニメーション FBX" 作成機能。簡易版でも良いので、アニメーション機能がメタセコに搭載されたら、メタセコは初心者向けの素晴らしいモデリングソフトウェアになると思う。
モデリング初心者の自分の状況を理解してくれてありがとう。
"アニメーション FBX" 作成機能。簡易版でも良いので、アニメーション機能がメタセコに搭載されたら、メタセコは初心者向けの素晴らしいモデリングソフトウェアになると思う。
471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-FoHg)
2020/08/09(日) 21:45:10.94ID:MmrxxH8q0 初心者ならそうじゃなくなるまで黙ってろい。
手を動かす前にくっちゃべり過ぎなんだよ。
手を動かす前にくっちゃべり過ぎなんだよ。
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/09(日) 22:27:09.06ID:hIXBhFiD0 >>471
まぁそう言うなよ
高校生の頃に小遣いで買ったDOGAで無理やり人体使って微発光をトゥーンの代わりにしながら骨無し手付けで動かしたりしながら手足吹っ飛ばしてスタティックでも良いからポーズ用のボーン付かねーかなと思ったろうが
まぁそう言うなよ
高校生の頃に小遣いで買ったDOGAで無理やり人体使って微発光をトゥーンの代わりにしながら骨無し手付けで動かしたりしながら手足吹っ飛ばしてスタティックでも良いからポーズ用のボーン付かねーかなと思ったろうが
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/09(日) 22:29:04.21ID:+EBLRfJ20 アニメーションFBXの書き出し対応してほしいなら公式BBSに書くべきで
こんなところでステマしたって何の意味もねえよ
騙されて2万金ドブするお友達が欲しいんだったらもうちょっと上手くやれば?
こんなところでステマしたって何の意味もねえよ
騙されて2万金ドブするお友達が欲しいんだったらもうちょっと上手くやれば?
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-Ea0s)
2020/08/10(月) 00:50:19.16ID:3DbGRTm60 2万程度で浅ましいやっちゃな
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb0-e++8)
2020/08/10(月) 00:55:40.30ID:OVpbjp8q0 触れてはいけない。2万おじの心の闇に、触れてはいけないのだ
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-7vv7)
2020/08/10(月) 00:58:00.95ID:cV+ODZdA0 今のメタセコはただでも使わんよ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb0-e++8)
2020/08/10(月) 01:01:51.50ID:OVpbjp8q0 ではなぜこのスレに居るのだろう
不思議な人だ
不思議な人だ
478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-7vv7)
2020/08/10(月) 01:26:32.39ID:cV+ODZdA0 お前が好きだからに決まってんだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b02-STb1)
2020/08/10(月) 03:24:16.65ID:RGYaJ5Yq0 者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
し / | / /
な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄  ̄
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発 /  ̄/\_丿・ヽ~
生 /  ̄ノニ\_ V、>
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な |⌒Y ∧ | ヽ
い 人 |ノ |/⌒ |
!!|∧ /ヽ /( _ノ|
/ |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
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480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 06:48:35.69ID:bQqrReDU0 微妙に漂うラムザ臭がこのワンパターンな茶番の全てを物語っていて草しか生えない
481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 09:48:13.11ID:hBfqGWI80 というか、ニッチな用途のプラグイン作成して BOOTH で販売すれば良いかと。
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 11:33:54.10ID:hBfqGWI80 APIの仕様を読むと、メタセコのプラグインでは簡単には実装出来そうにない。
Blender のアドオンを作成する方法が、目的に対してより効率的だと理解。
Blender のアドオンを作成する方法が、目的に対してより効率的だと理解。
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 11:51:47.72ID:hBfqGWI80 ■ アニメーション FBX作成 補助ツール仕様
<メタセコ>
・標準のボーン機能でモーションの中割ポーズを複数作成。※24フレで4〜6程度
・[ボーン]→[ポーズ保存]→[エクスポート]で、pose.xml を保存。
female_walk_24_01.xml
female_walk_24_06.xml
female_walk_24_12.xml
female_walk_24_18.xml
<Blender アドオン>
・メタセコから出力された pose_${rate}_${position}.xml を読み込む。
・読み込んだデータの 各ボーンの情報を解析する。
・解析したボーン情報を適用し、フレーム毎に Keyframe に書き込む。
⇒ その後、Blender の標準のアニメーション機能で微調整し、アニメーション FBX として出力する。
<メタセコ>
・標準のボーン機能でモーションの中割ポーズを複数作成。※24フレで4〜6程度
・[ボーン]→[ポーズ保存]→[エクスポート]で、pose.xml を保存。
female_walk_24_01.xml
female_walk_24_06.xml
female_walk_24_12.xml
female_walk_24_18.xml
<Blender アドオン>
・メタセコから出力された pose_${rate}_${position}.xml を読み込む。
・読み込んだデータの 各ボーンの情報を解析する。
・解析したボーン情報を適用し、フレーム毎に Keyframe に書き込む。
⇒ その後、Blender の標準のアニメーション機能で微調整し、アニメーション FBX として出力する。
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 14:29:01.56ID:hBfqGWI80 Blender では、手打ち Python で、keyframe_insert() メソッドからドープシートにキーフレーム挿入出来たので、あとは応用でなんとかなりそう。
あと、メタセコの PoseSet.xml の仕様分かる人いる? ※例) Neck ボーン
<Pose name="Neck" mvX="0.0000000" mvY="0.0000000" mvZ="0.0000000" rotB="0.0000000" rotH="0.0000000" rotP="5.6090112" scX="1.0000000" scY="1.0000000" scZ="1.0000000"/>
ここの 'rotB', 'rotH', 'rotP' って対象ボーンの回転値だと思うけど、それぞれ何軸?
あと、メタセコの PoseSet.xml の仕様分かる人いる? ※例) Neck ボーン
<Pose name="Neck" mvX="0.0000000" mvY="0.0000000" mvZ="0.0000000" rotB="0.0000000" rotH="0.0000000" rotP="5.6090112" scX="1.0000000" scY="1.0000000" scZ="1.0000000"/>
ここの 'rotB', 'rotH', 'rotP' って対象ボーンの回転値だと思うけど、それぞれ何軸?
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 16:18:25.55ID:hBfqGWI80 ちなみに Blender での Python 直打ちコマンドで、60フレかけて首を少し下に傾けるモーションは以下である。
# オイラー角回転 (Neck)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 0)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0.5
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 60)
# オイラー角回転 (Neck)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 0)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0.5
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 60)
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 16:27:54.84ID:hBfqGWI80 これ、Blender では通常のUIからアニメーションのキーフレームを挿入すると "クォータニオン回転" で挿入されるけど、上記 Python コマンドだと "オイラー角回転" でキーフレームが挿入される。※この辺りはまだ把握出来てない。
しかし、この方法で作成した Blender 出しのアニメーション FBX を、メタセコ直出しの Model.fbx から Unity でセットアップした3Dキャラに適用してみたが、モーションが正常動作したのでひとまずOKだ。
まあ、メタセコ PoseSet.xml の回転パラメータも、'rotB', 'rotH', 'rotP' の3つなので、それぞれ何軸か分かれば、Blender の "オイラー角回転" に適用出来るのでは?
しかし、この方法で作成した Blender 出しのアニメーション FBX を、メタセコ直出しの Model.fbx から Unity でセットアップした3Dキャラに適用してみたが、モーションが正常動作したのでひとまずOKだ。
まあ、メタセコ PoseSet.xml の回転パラメータも、'rotB', 'rotH', 'rotP' の3つなので、それぞれ何軸か分かれば、Blender の "オイラー角回転" に適用出来るのでは?
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-/Jt2)
2020/08/10(月) 16:29:46.95ID:dlbSniNsp 完成したら報告してくれればいいからメモは他所でやってくれると嬉しい
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f8-7vv7)
2020/08/10(月) 16:40:37.74ID:cV+ODZdA0 前にテンプレに追加しろって言ってたように、彼にとって彼のやってることはそれぐらい大層なことなんだよ
489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 18:34:26.45ID:bQqrReDU0 何か売り始めたら解析してタダでばらまくか
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 18:41:55.74ID:bQqrReDU0 あとblenderでpython書くと自動的にGPL感染するから
ソースコードの開示が請求できるしGPLに従って開示の拒否が出来ない
ソースコードの開示が請求できるしGPLに従って開示の拒否が出来ない
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 19:34:54.56ID:hBfqGWI80 Blender のアドオンなど作らなくても、C# 実装の変換ツールから、metaseq_animation.py を吐き出して、それを Blender に食わせる方式で充分だとわかった。
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 19:41:07.97ID:hBfqGWI80 これ良いな! 確かメタセコも専用の Python スクリプトを実行出来たはずだ。※試してないが。 Blender、メタセコ それぞれの Python スクリプト(ただの文字列) を吐くツールなら、誰からも何の制約も受けないはずだ。
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 19:44:52.10ID:bQqrReDU0 blenderのpythonはAPIに干渉するからその時点でGPL感染してしまうので
逃れられる方法は存在しない
やるならメタセコ/Unityで完結しろよ無能w
逃れられる方法は存在しない
やるならメタセコ/Unityで完結しろよ無能w
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 20:04:36.96ID:hBfqGWI80495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 20:09:56.71ID:hBfqGWI80 メタセコ と Unity だけで3Dキャラクターモデルのアニメーションを作るのは、現実的ではない。いや! Unity 開発環境で REC する方法があったか!
496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 20:50:56.00ID:bQqrReDU0 https://i.imgur.com/7zBwxiw.mp4
あ、まだ出来ないの? 哀れじゃの〜
あ、まだ出来ないの? 哀れじゃの〜
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-FoHg)
2020/08/10(月) 20:54:27.74ID:7GVIw8y00 ラムザは言うてもモノつくりよるけど、こいつは・・・。
1年経ってもものにならなくて広報や営業に配置換えされるやつだ。
1年経ってもものにならなくて広報や営業に配置換えされるやつだ。
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 21:18:47.46ID:hBfqGWI80 ホントに何も知らないんだ。まあいい、キミは REC 続けたまえ、許可する。
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 312e-e++8)
2020/08/10(月) 21:32:34.55ID:bQqrReDU0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b9-Ea0s)
2020/08/10(月) 21:37:11.62ID:hBfqGWI80 なるほどその調子だ、キミは REC 続けたまえ、許可する。
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f8-7vv7)
2020/08/10(月) 22:12:33.98ID:5Xp5T7s40 ある意味この程度でそこまで尊大に振舞えるのはすごいと思うよ
厚顔無恥とはまさにこのこと
厚顔無恥とはまさにこのこと
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/11(火) 08:10:14.73ID:qbD/uFDg0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5d-/Jt2)
2020/08/11(火) 12:16:59.73ID:hzRfT3iGp ポリキルトの人メタセコプラグイン作ってくれてるやん
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eEd2)
2020/08/11(火) 13:36:46.65ID:qbD/uFDg0 >>503
それってバージョン対応で更新されてる?
それってバージョン対応で更新されてる?
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-z9XK)
2020/08/19(水) 21:59:13.85ID:n+YI3Kkh0 もうどうにもならんのコレ?
3の時のプラグインをほぼ全て4に実装するとか
そんな気は一切無いですかそうですか
3の時のプラグインをほぼ全て4に実装するとか
そんな気は一切無いですかそうですか
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-Dag0)
2020/08/19(水) 23:10:24.88ID:6fJU/6YV0 まあ、あらかた4でも動きはするけどね。
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-i6pf)
2020/08/20(木) 02:22:52.65ID:Wt3bbaPM0 今更動かなくて困るプラグインあるか?
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Vh62)
2020/08/20(木) 09:08:32.14ID:CaSLObW80 >>507
タイムラインとモーションじゃね(致命的)
タイムラインとモーションじゃね(致命的)
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-RTUg)
2020/08/20(木) 22:39:16.00ID:Wt3bbaPM0 KEYNOTEだっけ?アレまだ使ってる人いたんだ
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-Vh62)
2020/08/20(木) 23:46:45.78ID:CaSLObW80 いんや
動作が怪しくなったもんなんか使ってないよ!
ただ、使えりゃ一発だったのになぁってタイミングはちょいちょいある
動作が怪しくなったもんなんか使ってないよ!
ただ、使えりゃ一発だったのになぁってタイミングはちょいちょいある
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-Ssjx)
2020/08/21(金) 01:07:56.16ID:1dC6GOwI0 それ以外に32bitに固執する程のプラグインってある?
512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa63-Vh62)
2020/08/21(金) 08:50:06.98ID:7MYbhVeua >>511
・・・MbodyGenが体型変えられるベースモデルとして地味に活躍
・・・MbodyGenが体型変えられるベースモデルとして地味に活躍
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e2-1etN)
2020/08/28(金) 11:57:27.80ID:gpIjdy3o0 アプデしたらmqozとかいうのが標準になってめんどくさくなったな…
いらないんでオフにできりゃいいのに
いらないんでオフにできりゃいいのに
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-0aHt)
2020/08/28(金) 17:21:03.98ID:n3mR12kmp ボーン&スキニングデータが別ファイルに分かれてる時点でイミフなのにそれを一つに纏めるために新フォーマットとか無能の極み
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-dhQr)
2020/08/28(金) 18:58:55.38ID:EHferZ+r0 そらそうよ
mqoのまま内容変えたら過去バージョンでの読み込みでトラブル起きるやん
mqoのまま内容変えたら過去バージョンでの読み込みでトラブル起きるやん
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ef8-JnhQ)
2020/08/28(金) 19:21:49.86ID:RqxAN3MD0 行き当たりばったりのファイル形式だからな
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp51-0aHt)
2020/08/28(金) 19:36:36.63ID:n3mR12kmp まぁ拡張性のないファイル形式やったんやな
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02e2-1etN)
2020/08/28(金) 19:57:52.78ID:gpIjdy3o0 メタセコで完結させる気はないし4.6に戻したよ
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-yRqa)
2020/08/28(金) 22:54:50.04ID:5SVyc/RQ0 あれファイルが分かれてるのモデルデータと拡張データを別々に管理できるようにって事みたいだけど
んな運用する奴いねぇって言われて作ったのがmqozなんだわさ
まぁなんかそういうズレたところあるよね昔から
んな運用する奴いねぇって言われて作ったのがmqozなんだわさ
まぁなんかそういうズレたところあるよね昔から
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad55-E0vW)
2020/08/28(金) 23:11:17.14ID:q8aY8t9D0 よくわからんけどファイルにバージョン番号を埋めてないのか?
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-yRqa)
2020/08/28(金) 23:47:00.48ID:5SVyc/RQ0 出来るのか出来ないのかはわからんが兎に角mqoデータにはウエイトデータを格納しなくなかった模様
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ad-dhQr)
2020/08/29(土) 08:54:38.81ID:HxD+zfwC0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbb-/1tI)
2020/09/02(水) 10:31:30.58ID:dUKyZvb3p また例の人の新しいプラグインが…
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c701-biH0)
2020/09/03(木) 21:26:49.67ID:U6aAn95A0 リトポやらんわいと思ったけど結構いいな。ありがてぇ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1ec-aPdW)
2020/09/10(木) 15:58:00.98ID:xhjdCU1L0 「奥行き感」を数値入力で調整出来るようにしてくれよ
なんでバー調整なんだよ正確に再現出来ないだろ
なんでバー調整なんだよ正確に再現出来ないだろ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaad-Nkx4)
2020/09/13(日) 00:30:01.03ID:SY6CQP7a0 いっそ設定を全部1枚のコンマ区切りcsvで保存出来てしまえば楽チン
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6610-6oJB)
2020/09/13(日) 12:56:18.04ID:qK7IV+qa0 何もないところでオブジェクトフォーカスすると、表示されなくなっちゃって、二度ともとに戻らないの治してほしい。
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bec-lsHo)
2020/09/29(火) 14:18:52.95ID:MNriSUsK0 よくわからんのですが海外のフリーモデルを読み込ませてもテクスチャとか適応されず真っ白なんですけど
これはしょうがないことなんでしょうか?
これはしょうがないことなんでしょうか?
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16f8-C1Jv)
2020/09/29(火) 14:29:33.81ID:9l16xts10 海外のフリーモデルとか言われてもいろいろありすぎてわかんねえ
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-F8K1)
2020/09/29(火) 15:37:22.53ID:p5B9kqUL0 ファイルに記録されているリンクが、
データ作った奴の作業してる時に掘られていたフォルダの絶対パスのままだったりするので
ユーザーが自分のフォルダに展開するとリンクが切れて真っ白になる
こういうときMayaやMAXだとアセットトラッキングという機能で
リンクだけを一括修整出来るのだが
それがない場合、手作業でテクスチャのパスを修正していくという
地獄が待っている
OBJファイルの場合、MTLファイル内のパスだけをテキストエディタで一括置換すれば
直せる場合もあるので、いまだにOBJが重宝されるのはこういう理由もある
データ作った奴の作業してる時に掘られていたフォルダの絶対パスのままだったりするので
ユーザーが自分のフォルダに展開するとリンクが切れて真っ白になる
こういうときMayaやMAXだとアセットトラッキングという機能で
リンクだけを一括修整出来るのだが
それがない場合、手作業でテクスチャのパスを修正していくという
地獄が待っている
OBJファイルの場合、MTLファイル内のパスだけをテキストエディタで一括置換すれば
直せる場合もあるので、いまだにOBJが重宝されるのはこういう理由もある
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127d-F8K1)
2020/09/29(火) 16:20:46.04ID:VO97iO7Z0 慣れるしかない。
mtlファイルは方言あるし、どの程度サポートしてるかもまちまち。
基本的に自分で貼り付け直すスキルは必要。
UVもぶっ壊れてることは少ないけど、上下逆さまだったり、縮尺違ってたリスからな。
まず基本操作は覚えないとしようがない。
obj形式ってそんなもん。
mtlファイルは方言あるし、どの程度サポートしてるかもまちまち。
基本的に自分で貼り付け直すスキルは必要。
UVもぶっ壊れてることは少ないけど、上下逆さまだったり、縮尺違ってたリスからな。
まず基本操作は覚えないとしようがない。
obj形式ってそんなもん。
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-F8K1)
2020/09/29(火) 16:39:09.37ID:p5B9kqUL0 なんか勘違いしてないか?俺は質問に答えてるだけで愚痴言ってるわけじゃないぞ?
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-621X)
2020/09/29(火) 16:53:30.73ID:2QUcShmB0 >>528
同じ拡張子でもソフトによって癖があるから例えば、uvはちゃんと読めてるからテクスチャを適用してやればちゃんと張り付く場合や、
ノーマルマップのルールが違うからとか、物理ベースマッピングがーとかで読めなかったり、
書き込みルールが違って左右が逆になってたり色々あるよ
なので、何用として、どういうマップ仕込んであって、どのソフトで作ったか書いてある場合が多い
無いなら、その辺を自分で探れる人が対象の配布だから頑張れw
同じ拡張子でもソフトによって癖があるから例えば、uvはちゃんと読めてるからテクスチャを適用してやればちゃんと張り付く場合や、
ノーマルマップのルールが違うからとか、物理ベースマッピングがーとかで読めなかったり、
書き込みルールが違って左右が逆になってたり色々あるよ
なので、何用として、どういうマップ仕込んであって、どのソフトで作ったか書いてある場合が多い
無いなら、その辺を自分で探れる人が対象の配布だから頑張れw
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 655f-D/bg)
2020/11/07(土) 08:28:46.28ID:4Jq7lWbt0 無料版から自動展開が消えてしまったんですか?
いくら探しても見つかりません
いくら探しても見つかりません
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eb0-t1Nk)
2020/11/07(土) 08:39:27.85ID:JEZFpGiU0 自動展開は大昔から有料だけど
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad10-THBQ)
2020/11/09(月) 07:41:43.56ID:9HW3/ouD0 スキニングで体は既にある程度ポーズつけてる状態で
手のボーンだけ局所的にポーズをインポートするとか無理かな?
手のボーンだけ局所的にポーズをインポートするとか無理かな?
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-DxjD)
2020/11/09(月) 13:46:27.02ID:voBjd9UA0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-DxjD)
2020/11/09(月) 15:03:04.80ID:voBjd9UA0 元の「ポーズ」は、
内部的に動画の移動のゼロ、ないしひとコマ(fps60設定なら1/60コマ)として記録されています。
つまり、読み出しにはタイムラインを読み込む機能が必要となります。
そして、メタセコイアにはタイムライン機能が有りません。
内部的に動画の移動のゼロ、ないしひとコマ(fps60設定なら1/60コマ)として記録されています。
つまり、読み出しにはタイムラインを読み込む機能が必要となります。
そして、メタセコイアにはタイムライン機能が有りません。
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cebb-C5XX)
2020/11/23(月) 20:14:46.07ID:MX8e6V6m0 セカンドビュー使うときってセカンドビュー側で4ビュー表示できないのか
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3b-UcOk)
2020/11/24(火) 06:55:22.93ID:o4KCYoLFa541名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM8e-C5XX)
2020/11/24(火) 09:42:51.26ID:aBQEU0U9M542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Gtmg)
2020/11/25(水) 20:34:00.32ID:d3gwcc9d0 >>541
じゃメインモニタに3面図出しといてサブモニタでモデリングすれば
じゃメインモニタに3面図出しといてサブモニタでモデリングすれば
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-FP8+)
2020/11/26(木) 01:27:05.14ID:vSvhXTuf0 有料版買ったほうがいいいですか?
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-Gtmg)
2020/11/26(木) 05:01:15.72ID:bzKJLSKf0 >>543
無料版を使っていて不便を感じてないなら不要。
不便に感じた部分が有料版の機能で解決するなら買うべき。
代替案が無料ならそれを先に試しても良いし、
他の有料ソフト複数と一緒に買ってトライアル戦をやっても良い。
君は予算の範囲で自由なのさ!
無料版を使っていて不便を感じてないなら不要。
不便に感じた部分が有料版の機能で解決するなら買うべき。
代替案が無料ならそれを先に試しても良いし、
他の有料ソフト複数と一緒に買ってトライアル戦をやっても良い。
君は予算の範囲で自由なのさ!
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e6-7zNB)
2021/01/06(水) 22:15:54.26ID:z017RIba0 1番新しい本でも2015年だけど
今の最新バージョンでも使えるの?
今の最新バージョンでも使えるの?
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e55-mC/e)
2021/01/06(水) 22:19:17.48ID:wHfVqcI40 やわらかが2017年で4.6対応
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-QNN7)
2021/01/14(木) 23:25:13.69ID:h5v53cGa0 今からならブレンダーの方がいいよ
メタセコ 使いやすいけど機能少なすぎるし
まぁどっちもつかえればね
メタセコ 使いやすいけど機能少なすぎるし
まぁどっちもつかえればね
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-akSh)
2021/01/14(木) 23:48:29.13ID:QmCMImO90 高機能だからblenderで外れることがないって理屈はわかるがいつも何処に何があるのか覚えられなくてメタセコに逃げ帰ってるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-rv2Q)
2021/01/18(月) 19:52:58.98ID:NXpZncLj0 有能プラグインが軒並み配布終了というのがネックすぎる
代価なり上位互換の機能も実装せんくせに新規参入なんてみこめんわ
代価なり上位互換の機能も実装せんくせに新規参入なんてみこめんわ
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-u2K8)
2021/01/24(日) 11:41:19.51ID:JOSkLRIlM 人生初のモデリングで
最初にblender触ってみたけど分かりにくいうえに
いろいろ頑張ったけどpmxが作れなかったから
メタセコイアの無料のやつで作った
ちょっとした小物ならこっちが良いんじゃないか
blenderは必要になったとき考えればいいし
その頃には少しは使いやすくなってそうだし
最初にblender触ってみたけど分かりにくいうえに
いろいろ頑張ったけどpmxが作れなかったから
メタセコイアの無料のやつで作った
ちょっとした小物ならこっちが良いんじゃないか
blenderは必要になったとき考えればいいし
その頃には少しは使いやすくなってそうだし
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-t37P)
2021/02/03(水) 20:33:28.34ID:CDN4QgJi0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-xeZE)
2021/02/06(土) 07:57:54.47ID:9NHSKAEf0 >>548
メタセコ相当のツールの場所くらい覚えられるだろう
メタセコ相当のツールの場所くらい覚えられるだろう
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d74f-JWMU)
2021/02/06(土) 15:43:19.66ID:kUWnQ1Ax0 年取ると新しいことを全然覚えられなくなるのよ
若いと信じられないだろうけど
若いと信じられないだろうけど
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-1ogt)
2021/02/06(土) 15:46:32.60ID:brBOyRMz0 いや、10年前にBlender触ったけど、クソみたいなUIで全く覚えられん。
メタセコでええがな。
メタセコでええがな。
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d74f-JWMU)
2021/02/06(土) 16:00:21.56ID:kUWnQ1Ax0 馴染みやすいUIに変えるプラグインあるんだけど、そういう情報にたどり着けないと習得は厳しいでしょうね
独学は情報収集力と問題解決能力が全てです
独学は情報収集力と問題解決能力が全てです
556名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-xUEw)
2021/02/06(土) 16:20:20.19ID:+7EmNuvja >>555
あれ本質的にクリック回数変わらんから
あれ本質的にクリック回数変わらんから
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-1ogt)
2021/02/07(日) 01:38:24.61ID:U1v32n3W0 >>555
まあ、Blender絶賛してるくせにメタセコのスレに来てる時点で、情報収集能力は高々しれてるわな。
まあ、Blender絶賛してるくせにメタセコのスレに来てる時点で、情報収集能力は高々しれてるわな。
558名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-ieHr)
2021/02/10(水) 18:04:13.19ID:99wkdNiXd わざわざ労力割いてメタセコ相当の機能覚えるくらいなら最初からメタセコでいいじゃん、
なんで3Dモデルの基本操作如きで一々情報収集しなきゃならないんだ
なんで3Dモデルの基本操作如きで一々情報収集しなきゃならないんだ
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-xeZE)
2021/02/10(水) 23:08:56.67ID:VaBidT/Z0 おこ?
560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-Zca7)
2021/02/10(水) 23:14:22.69ID:Cit+yGwN0 過疎りすぎてて何書いてても気にならんぞw
わしも久々にスレに来たけど。
わしも久々にスレに来たけど。
561名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-Yblh)
2021/02/23(火) 20:39:11.49ID:T+bcpXmrM なんだかんだいって国内最強の3Dソフトなんだよな。
shadeはボッタクリ路線に変更したし。
向かうところ敵なし。
shadeはボッタクリ路線に変更したし。
向かうところ敵なし。
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-tzTb)
2021/02/23(火) 23:34:17.53ID:am/+2t4x0 メタセコイアって数年前からずっとバージョンアップとかしてないの?
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-n1zC)
2021/02/24(水) 00:38:56.43ID:9/LQVqXR0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0334-fDEA)
2021/02/24(水) 01:13:02.29ID:+EYuzZ3y0 モデリングだけなら無理してblender使うことないからな
結構融通きくし
結構融通きくし
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3b0-W5tZ)
2021/02/25(木) 02:21:06.44ID:FTKtl1nN0 キミはいつも出来ないことの言い訳をしているね
566名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr07-p4c1)
2021/02/25(木) 14:01:38.14ID:1gfz86fOr モデリングがネタ切れなら、ライトウェーブのレイアウト相当の新しいソフト作ればいいよ。
メタセコ内部でボーン設定調整は完結してるから、ライトウェーブよりは筋がいい。
そもそもユーザーはモデル作って、他のソフトに持ち込むってのが前提だから
分かれてる事は大きなデメリットにならない。
手頃な値段で出せれば、メタセコの売り上げもアップするよ。 かもしれね。
メタセコ内部でボーン設定調整は完結してるから、ライトウェーブよりは筋がいい。
そもそもユーザーはモデル作って、他のソフトに持ち込むってのが前提だから
分かれてる事は大きなデメリットにならない。
手頃な値段で出せれば、メタセコの売り上げもアップするよ。 かもしれね。
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff01-VKJl)
2021/02/25(木) 18:12:51.48ID:RZWObKLu0 それを実現しそうだったのがmikotoでありkeynoteだったのじゃ
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp03-jsJp)
2021/03/03(水) 19:59:33.43ID:QGZvpec4p Blender+PolyQuiltで脱メタセコ出来そうだったけどやっぱメタセコでいいやって
569名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-fYYl)
2021/03/04(木) 10:43:17.45ID:kXJDbqbed バージョン2時代のプラグインに
スプラインもどきみたいなのなかったっけ?
スプラインもどきみたいなのなかったっけ?
570名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx4f-Gcyd)
2021/03/07(日) 11:55:28.38ID:KlQRRu9kx お試しで使い倒してて良かったんで本サイトでスタンダード版購入手続きしたんだけど
住所に送ってくるってなんですの?
ライセンスをメールで送ってもらって終了じゃないの
住所に送ってくるってなんですの?
ライセンスをメールで送ってもらって終了じゃないの
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-e875)
2021/03/07(日) 13:14:29.39ID:YcT7TH0q0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-Lqe9)
2021/03/07(日) 13:20:36.84ID:FMJd1msm0 住所になにか送ってくるの?そんなの知らないな。
少なくとも俺のときはなかったような。
領収書か何かか?
それとも割られてるんでなにかの証明書かねえ。
届いたら教えてくれ。
少なくとも俺のときはなかったような。
領収書か何かか?
それとも割られてるんでなにかの証明書かねえ。
届いたら教えてくれ。
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef02-Lqe9)
2021/03/07(日) 13:22:09.00ID:FMJd1msm0 >取り合えず十年以上前からだけど変な広告とかは来てないよ
あれ、じゃ俺も多分貰ってるな。なんだっけ。
あれ、じゃ俺も多分貰ってるな。なんだっけ。
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-e875)
2021/03/07(日) 14:49:54.19ID:YcT7TH0q0 いや、最近郵送で納品書を出してるみたいよ
なので俺も別になんも貰ってないけど
なので俺も別になんも貰ってないけど
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3dad-9blg)
2021/03/15(月) 03:09:14.54ID:saVzZapE0 ここ2週間、Vtuberのアバターみたいなの作ろうと思って既存のファイル弄ったりしてたんだけど
上のほうでunityにアニメ付きfbxが持ってけないって書いてあったけど出来たよ、Ver2.5 Bate11とKeynoteでw
ボーンはClip Modelerインポート用のサンプルのままいけたし表情モーフもすんなりブレンドシェイプとして読めた
unityで出力したvrmファイルはVtuber向けアプリ3tene上でまったく破綻せず表情も読みこんだ、blenderは必要ないね。
とか言ってこれからテクスチャ描くのに使わせてもらうけどw
上のほうでunityにアニメ付きfbxが持ってけないって書いてあったけど出来たよ、Ver2.5 Bate11とKeynoteでw
ボーンはClip Modelerインポート用のサンプルのままいけたし表情モーフもすんなりブレンドシェイプとして読めた
unityで出力したvrmファイルはVtuber向けアプリ3tene上でまったく破綻せず表情も読みこんだ、blenderは必要ないね。
とか言ってこれからテクスチャ描くのに使わせてもらうけどw
576名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx91-pjrT)
2021/03/15(月) 11:49:37.05ID:HJK4Lgo5x 郵送来ないな…ライセンスはメールですぐ来たけど
立体的なレリーフを作ろうと思って平面に点を打って面を作成したんですが
普通に面を押し出すをやると0.001の長さでもビヨーンと飛び散ってバグるけど
ベベルでちょい押し出しは成功するのは何故なのでしょう…
立体的なレリーフを作ろうと思って平面に点を打って面を作成したんですが
普通に面を押し出すをやると0.001の長さでもビヨーンと飛び散ってバグるけど
ベベルでちょい押し出しは成功するのは何故なのでしょう…
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-YmF5)
2021/03/15(月) 17:42:55.85ID:Km66WJLD0 >>576
その手は公式で聞くと本人来て直してくれたりするで
その手は公式で聞くと本人来て直してくれたりするで
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 095f-IMun)
2021/03/15(月) 19:18:48.40ID:NLh20U5g0 領収書の事なら忘れたころにやってくる
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb47-D9EE)
2021/03/21(日) 00:45:25.05ID:4KQuTgAU0 3Dプリンタの話ばっかするから是非メタセコでやってくださいって
スタンスかと思ったら全然向いてねぇのかよ
スタンスかと思ったら全然向いてねぇのかよ
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb0-4Ddi)
2021/03/21(日) 01:05:56.12ID:7MHkJbX+0 ちょっと何言ってるかわからない
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-W/ZL)
2021/03/21(日) 03:19:15.51ID:L64jdBq60 v3を出した頃、作者がMAYAを購入して勉強とか言ってた時期があったけど、
その後一切口にしてないしギブアップしたものと思われる。
その後一切口にしてないしギブアップしたものと思われる。
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 695f-4Ddi)
2021/03/21(日) 10:28:36.97ID:9KMd253w0583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb47-D9EE)
2021/03/21(日) 12:24:46.52ID:4KQuTgAU0 こうやって3Dプリンタの話題を出してはEXの測量機能に誘導しようとしてるわけだ
型落ちにもほどがあるプリンタとの抱き合わせ商法も打ち切ることなく
汚ぇな
型落ちにもほどがあるプリンタとの抱き合わせ商法も打ち切ることなく
汚ぇな
584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eeyi)
2021/03/21(日) 13:03:37.33ID:mmyygmH70585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5161-chwm)
2021/03/22(月) 22:12:35.13ID:49SQC0+v0 SVG取り込んで3D化できますか?
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-eeyi)
2021/03/25(木) 03:24:31.40ID:ChJPnGL50 返事がない実は流行りに乗ろうとしただけで3Dプリンタにも興味は無いようだ
587名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-H6g2)
2021/04/15(木) 14:54:24.83ID:mp0yJwler 新バージョンどうなん?
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbb-tdH6)
2021/04/17(土) 17:52:33.89ID:LM/fAy9H0 まだ使ってないけど、数値入力とかいろいろな機能調整は
正確に作りたい向きにはよさげなような
正確に作りたい向きにはよさげなような
589名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx8b-ubdj)
2021/04/17(土) 22:22:41.99ID:ht8p/KrIx 衝突しまくりだったブーリアンに手を入れてくれたのね
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bead-R3sD)
2021/04/25(日) 00:17:26.95ID:rbLid4A10 #ramza1997#ramza#ラムザ#チワワ
https://www.axfc.net/u/4036116.csv
Botで収集されたラムザの5chの宣伝ログ856件
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123.1.2.251,123.1.19.223,123.1.51.244,123.1.58.100,123.1.59.49,123.1.95.78,123.1.115.19,123.1.119.217,123.1.124.30,123.48.48.222,123.48.52.177,123.48.55.158,123.48.65.86,123.48.152.247
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area1b.commufa.jpの帯域は
123.1.0.0 〜 123.1.127.255 と 123.48.48.0 〜 123.48.255.255 と判明
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5ch運営に123.1.*と123.48.*で一部IDを変えて貰えなくなる
(ワッチョイ e3a1-WoeG) 2020/03/16(月) 08:14:35.22 ID:E2bwUozt0
(ワッチョイ 02a1-WOeG) 2020/03/16(月) 08:14:45.89 ID:E2bwUozt0
IDコロコロ出来ない→完全に無力化→投稿数激減→沈静化で草
帯域を全部1つのIDにすれば、ふたば三大荒らしの一角が
無力化出来てハッピーやな
https://www.axfc.net/u/4036116.csv
Botで収集されたラムザの5chの宣伝ログ856件
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123.1.2.251,123.1.19.223,123.1.51.244,123.1.58.100,123.1.59.49,123.1.95.78,123.1.115.19,123.1.119.217,123.1.124.30,123.48.48.222,123.48.52.177,123.48.55.158,123.48.65.86,123.48.152.247
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area1b.commufa.jpの帯域は
123.1.0.0 〜 123.1.127.255 と 123.48.48.0 〜 123.48.255.255 と判明
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5ch運営に123.1.*と123.48.*で一部IDを変えて貰えなくなる
(ワッチョイ e3a1-WoeG) 2020/03/16(月) 08:14:35.22 ID:E2bwUozt0
(ワッチョイ 02a1-WOeG) 2020/03/16(月) 08:14:45.89 ID:E2bwUozt0
IDコロコロ出来ない→完全に無力化→投稿数激減→沈静化で草
帯域を全部1つのIDにすれば、ふたば三大荒らしの一角が
無力化出来てハッピーやな
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-7S+s)
2021/05/25(火) 11:34:41.71ID:ho+5XLOK0 blender全盛の今でもメタセコってやってる人いるんかね
ローポリキャラ作るとかなら今でも重宝するのかな?
ローポリキャラ作るとかなら今でも重宝するのかな?
592名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-XnSA)
2021/05/25(火) 12:41:03.75ID:s7lbjma2a >>591
とにかく秒で簡単なアレ作ってしまいたい、オブジェクトやマテリアルの整理したいってときに最強
とにかく秒で簡単なアレ作ってしまいたい、オブジェクトやマテリアルの整理したいってときに最強
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbe6-v6L+)
2021/05/25(火) 13:01:11.68ID:eBpJccN30594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-OlVD)
2021/06/11(金) 01:20:55.29ID:3zaDny4q0 モデリングでオブジェクトAを複製してA1、A2、A3…とバラバラに配置することは良くあることだと思います。
このとき複製元のオブジェクトAを修正したら、A1、A2、A3へも反映させるような場合は
どういう機能で複製しておけば良いのでしょうか。
このとき複製元のオブジェクトAを修正したら、A1、A2、A3へも反映させるような場合は
どういう機能で複製しておけば良いのでしょうか。
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-ZnZw)
2021/06/11(金) 02:56:20.87ID:aLGuZoFm0 リファレンスとかオーバーロードと言われる機能はメタセコにはないね
シンプルさが売りのモデラーだから仕方がない
シンプルさが売りのモデラーだから仕方がない
596名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-MQDF)
2021/06/11(金) 06:50:27.22ID:sI6u/QBta >>594
処理がインスタンスの応用だからオブジェクトの散布や配置する機能がないソフトに付くことはないと思うよ
処理がインスタンスの応用だからオブジェクトの散布や配置する機能がないソフトに付くことはないと思うよ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-OlVD)
2021/06/12(土) 01:00:20.25ID:80QXToLt0 >>595-596
無いんですねそういう機能。あってもよさそうなのにと思ったけど、ファイルフォーマットから手を付けないといけないから大変なのかな。
なんか代わりになるテクニックでもあればいいけどちょっと難しそうですね。
ありがとうございました。
無いんですねそういう機能。あってもよさそうなのにと思ったけど、ファイルフォーマットから手を付けないといけないから大変なのかな。
なんか代わりになるテクニックでもあればいいけどちょっと難しそうですね。
ありがとうございました。
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfbb-khlo)
2021/06/13(日) 18:24:10.20ID:c8+33mWZ0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf10-cl6a)
2021/06/25(金) 23:03:33.16ID:vBVOfVpJ0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb0-wfqF)
2021/06/25(金) 23:11:39.36ID:RbR6iDCV0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fad-qspi)
2021/06/26(土) 03:08:23.49ID:1sbJfR100 >>591
そもそも、初心者人口が20年前の1/100とかそういう世界だぞ
周りに3Dをある程度網羅してる奴が相談されて相談者のリテラシーと需要が合致してたら紹介してみるかもしれない位のもんだろメタセコは
初心者が自分から来ちゃったらある意味調べが足りない奴だよ
そもそも、初心者人口が20年前の1/100とかそういう世界だぞ
周りに3Dをある程度網羅してる奴が相談されて相談者のリテラシーと需要が合致してたら紹介してみるかもしれない位のもんだろメタセコは
初心者が自分から来ちゃったらある意味調べが足りない奴だよ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f93-Ze8/)
2021/09/25(土) 03:40:51.19ID:GfK+NumT0 >>591
なんだかんだ言ってモデリングではメタセコが最強
なんだかんだ言ってモデリングではメタセコが最強
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b247-XZF/)
2021/09/25(土) 07:17:18.89ID:Q5aW1k2O0 造形のツールのアクセスの良さがダントツだし、モデリングの目的的にblenderである必要がないから相変わらず愛用してる
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-t/PR)
2021/09/25(土) 10:11:41.97ID:iwcZsWlR0 昔3DCG雑誌があったころ、メタセコイアを「めたっこ」って呼んでる記事があって、
それ以来「メタセコ」に違和感がある。
それ以来「メタセコ」に違和感がある。
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-Ze8/)
2021/09/25(土) 12:32:29.41ID:dlaTgvM50 メタセコはマルチタスクに向いてるんだよな
左手で鼻をほじりながら右手でモデリングなんて事も余裕でできる
ブレンダーは両手がふさがれてしまうけどな
左手で鼻をほじりながら右手でモデリングなんて事も余裕でできる
ブレンダーは両手がふさがれてしまうけどな
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-+QBC)
2021/09/25(土) 18:13:44.92ID:VU/oZBSN0 blenderもPolyQuiltってアドオン使うと
マウスのみでモデリング可能だけどね
メタセコの優位な点って結局ひとつしかなくて、
それは昔から使ってる人が慣れてるって点
マウスのみでモデリング可能だけどね
メタセコの優位な点って結局ひとつしかなくて、
それは昔から使ってる人が慣れてるって点
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-vQLG)
2021/09/26(日) 00:25:31.16ID:hV5zrO7w0 >>606
レイヤみたいにオブジェクトを分類操作出来るのもAdobe使いには助かるんだぜ
レイヤみたいにオブジェクトを分類操作出来るのもAdobe使いには助かるんだぜ
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 16b0-zD50)
2021/09/26(日) 00:33:30.90ID:7k0Hb9BQ0 それをできないモデリングソフトなんて逆にあるのか?
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-dXjy)
2021/09/26(日) 00:59:39.88ID:XUPY1Zgj0 >>606
ポリキルトはメタセコ由来なので、結局、じゃあ、メタセコでいいやってなる。
ポリキルトはメタセコ由来なので、結局、じゃあ、メタセコでいいやってなる。
610名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-vQLG)
2021/09/26(日) 05:53:18.37ID:MFkVD1Vka >>608
逆を元に戻すけどイラレが3Dなったみたいな操作感のモデラって他に有る?
逆を元に戻すけどイラレが3Dなったみたいな操作感のモデラって他に有る?
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2bd-zD50)
2021/09/26(日) 15:13:08.55ID:d34Ie3U+0 アトリエシリーズとか軌跡シリーズの請負会社がメタセコ使いなの知ってるんですけど、
他にメタセコメインでモデル作ってる会社ってありますか?
他にメタセコメインでモデル作ってる会社ってありますか?
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1610-dXjy)
2021/09/27(月) 01:13:33.32ID:Vu/BJGYV0 >>611
フライトユニット
フライトユニット
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-2yZa)
2021/09/29(水) 18:31:10.99ID:Lon71WnK0 >>610
Strata3D:IllustratorやPhotoshopなどのアドビ製品との適合性が非常によいことから
アドビ製品に慣れたデザイナーやイラストレーターによって利用されることが主に想定されている。
AEとの連携を考えられているC4D,ベジェならShadeじゃね。
Strata3D:IllustratorやPhotoshopなどのアドビ製品との適合性が非常によいことから
アドビ製品に慣れたデザイナーやイラストレーターによって利用されることが主に想定されている。
AEとの連携を考えられているC4D,ベジェならShadeじゃね。
614名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-Ze8/)
2021/09/30(木) 04:46:36.62ID:pKwTMD8EM 10年ぶりくらいにBlender使ってみたらめっちゃ使いやすくなってってワロタ。
メタセコにさよならできそう。
メタセコにさよならできそう。
615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-vQLG)
2021/09/30(木) 16:46:43.97ID:vhn5WY2Sa >>613
ライノはほぼCADだしC4DはモーショングラフィックとAEのエンジン直結だけど手数が多い方じゃん
ライノはほぼCADだしC4DはモーショングラフィックとAEのエンジン直結だけど手数が多い方じゃん
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
2021/09/30(木) 18:22:18.62ID:rNtKNy1l0 でもやっぱりメタセコが最強だったわ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
2021/09/30(木) 18:59:17.33ID:rNtKNy1l0 メタセコだと5分でできるモデリングがBlenderだと1時間かかってしまう
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ad-2yZa)
2021/09/30(木) 20:29:25.48ID:67mfTMGV0 blenderに慣れたら3分でできたりしてな。
ともかく帰還おめでとう。
ともかく帰還おめでとう。
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
2021/09/30(木) 21:28:37.10ID:rNtKNy1l0 ただいま(´・ω・`)
620名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
2021/10/01(金) 22:29:38.80ID:FLL+XkI6r メタセコの操作パネルがすごく使いやすくて作業時間を縮めてくれてる気がする。ブレンダーにはメタセコの操作パネルの様なものはないのかな?
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f02-XfCV)
2021/10/01(金) 22:42:11.26ID:3W1BnXul0 >>613
ストラタ、Shade懐かしいなぁ‥ シワ取りに費やした時間ってなんだったんだろうw?
ストラタ、Shade懐かしいなぁ‥ シワ取りに費やした時間ってなんだったんだろうw?
622名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-A/HJ)
2021/10/02(土) 00:11:57.48ID:6ahnIN3mH >>620
メタセコ専用ではないけどフロート配置できるソフトウェアキーボードを使ってかなり再現できる…はず
でもメタセコ感覚のままリギングもアニメーションもできちゃう訳で
メタセコ愛があるならあまり気にしない方が良いかも
メタセコ専用ではないけどフロート配置できるソフトウェアキーボードを使ってかなり再現できる…はず
でもメタセコ感覚のままリギングもアニメーションもできちゃう訳で
メタセコ愛があるならあまり気にしない方が良いかも
623名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
2021/10/02(土) 00:37:27.29ID:xfj6tljFr >>622
ありがとう。試してみます!
ありがとう。試してみます!
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-Jeja)
2021/10/02(土) 09:52:22.38ID:zmNNnxcP0 >>622
それ準備ばかりに工夫し続けて作業進めないやつやw
それ準備ばかりに工夫し続けて作業進めないやつやw
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6348-J2Mg)
2021/10/03(日) 00:47:28.35ID:KtS/dwNO0 なんだかんだ言ってモデラーとしては今も最強の座はメタセコが保守してるんやな
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3f8-5SBY)
2021/10/03(日) 00:51:40.94ID:L7jBija90 うおおおメタセコイア最強!メタセコイア最強!
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-Q4Ob)
2021/10/03(日) 02:44:36.07ID:8cJkjal60 >>621
ストラタ、Shade、アニマスはしわで苦労した3大ソフト
ストラタ、Shade、アニマスはしわで苦労した3大ソフト
628名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM9f-A/HJ)
2021/10/03(日) 07:31:09.00ID:j0lfT9SBM >>624
お見通しかよ…
お見通しかよ…
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab5f-twAR)
2021/10/19(火) 18:01:51.34ID:SeD8Teti0 念願のオブジェクト設定、材質設定開きっぱなしが実装されたぞ
630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-4d3Q)
2021/10/19(火) 23:55:25.59ID:GqY+8DMY0 お4.8きたのか
631名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
2021/10/20(水) 00:52:26.33ID:evV8bmwsM 今更、Blender覚えるのも遅いしメタセコでいいや
632名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
2021/10/20(水) 00:55:21.01ID:evV8bmwsM モデラーとして最強なのにレンダーラーまで実装するのかよ
やべえな
やべえな
633名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-L1r3)
2021/10/20(水) 01:09:32.77ID:tCJRNyKKd 寸法入力ができれは最高なのだが…
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bad-Avck)
2021/10/20(水) 15:14:35.91ID:lFlq1B6n0 メタセコ2.xの頃、掲示板にブリッジ機能を付けてと要望書いたら、ユーザーに
メタセコにブリッジ不要!それぐらい手作業でやれっみたいに書かれた。
今は付いただろうか
メタセコにブリッジ不要!それぐらい手作業でやれっみたいに書かれた。
今は付いただろうか
635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-9/47)
2021/10/20(水) 22:31:48.93ID:0DWY5+Zb0 ブリッジしたまま階段をダッシュで下れるようになったぜ
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-9/47)
2021/10/20(水) 22:32:47.19ID:0DWY5+Zb0 具体的には多角形許可と辺だけ面だけ張りででけるとおも
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d101-Q5Kp)
2021/10/23(土) 17:46:58.74ID:4xOlOZ0K0 アプデ来たのに何で全然盛り上がらんの?
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-fDtU)
2021/10/23(土) 22:21:25.32ID:yYT36s9e0 「めちゃセコイや。」って考えついて一人で笑ったのだけれど、
ユーザー全員、考え付いたんだろうなぁ
ユーザー全員、考え付いたんだろうなぁ
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 895f-8Piu)
2021/10/24(日) 10:31:45.91ID:huUcJZTs0 >>637
UIが少し良くなったぐらいだから
UIが少し良くなったぐらいだから
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-TSw9)
2021/10/24(日) 16:07:19.56ID:x5jxQU+h0 初心者モード要らないよな。
どのチュートリアルでもまず解除しろって即されるし。
どのチュートリアルでもまず解除しろって即されるし。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-Q5Kp)
2021/10/24(日) 19:08:10.58ID:4YsyBFwwM グーグルでメタセコイアで検索すると3Dソフトじゃなくて植物の方がトップに来るようになったな
もう終わりかも知れんね
もう終わりかも知れんね
642名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-DiF0)
2021/10/24(日) 19:17:22.73ID:lijEG2u+r ポリキルトがあればBlenderでモデリング工程全て済ませられるようになってもうた
まぁゴミカスみたいな標準機能も使っていく必要はあるけど我慢できる範囲
まぁゴミカスみたいな標準機能も使っていく必要はあるけど我慢できる範囲
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uP3s)
2021/10/25(月) 01:44:51.11ID:drybbPan0 >>641
現在の30ー50代のPC持っててあたりまえ世代と10ー30までのスマホオンリーでITゆとり世代は人口比で倍も違う
なのでソフト業界には中年の企画者が想像する初心者のマーケットは実はたいしてないんだぜ
3Dにさわる奴は学校で無料の自動机とAdobeやらあるんだし全国の小・中学校でメタセコイアが採用でもされない限り昔みたいにゃならんよ
現在の30ー50代のPC持っててあたりまえ世代と10ー30までのスマホオンリーでITゆとり世代は人口比で倍も違う
なのでソフト業界には中年の企画者が想像する初心者のマーケットは実はたいしてないんだぜ
3Dにさわる奴は学校で無料の自動机とAdobeやらあるんだし全国の小・中学校でメタセコイアが採用でもされない限り昔みたいにゃならんよ
644名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-WU2P)
2021/10/25(月) 03:05:16.31ID:f29FbRW70 簡易的なトゥーンレンダリング機能いいなー
これいつ実装されたんだ?今回のアプデか数年前にはもう実装されてたのか?
久々すぎて浦島太郎だわ
御三家に持って行く前にパパっとモデル開いて疑似的に線画レンダリングの仕上がり確認して
どこリテイクかけるか把握しておくみたいな使い方
大昔にwarabiでよくやってたけどそれができるな
これいつ実装されたんだ?今回のアプデか数年前にはもう実装されてたのか?
久々すぎて浦島太郎だわ
御三家に持って行く前にパパっとモデル開いて疑似的に線画レンダリングの仕上がり確認して
どこリテイクかけるか把握しておくみたいな使い方
大昔にwarabiでよくやってたけどそれができるな
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uP3s)
2021/10/25(月) 03:08:48.23ID:drybbPan0 >>644
それ3xでもうあったろ
それ3xでもうあったろ
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-WU2P)
2021/10/25(月) 03:33:40.81ID:f29FbRW70 3の頃ってゴミみたいなトゥーンレンダリング品質じゃなかったっけ?
今と全く同じのが3にあったの?
今と全く同じのが3にあったの?
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uP3s)
2021/10/25(月) 11:31:16.18ID:drybbPan0 トゥーンなんて業務じゃ法線弄ってナンボなんですがそこが外部任せのメタセコでテストとかなにいってんだ
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-WU2P)
2021/10/25(月) 13:28:54.18ID:f29FbRW70 それほどか?
3dsmaxとか軌道おっせーから
チラっとメタセコで開くこととかあるでしょ?
素人さんかな?
3dsmaxとか軌道おっせーから
チラっとメタセコで開くこととかあるでしょ?
素人さんかな?
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-WU2P)
2021/10/25(月) 13:59:37.65ID:f29FbRW70 ググったらメタセコが表示されなくなったみたいな書き込みに対して
「そうだよねー」で終わっときゃいいのに
突然、全国の小中学校で採用がどうとかズレた事いい始める当り
だいぶあれなひとっぽいな
「そうだよねー」で終わっときゃいいのに
突然、全国の小中学校で採用がどうとかズレた事いい始める当り
だいぶあれなひとっぽいな
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f8-YEIP)
2021/10/25(月) 14:03:10.47ID:O2UDVUY+0 はーい業務マウントやめようね〜?
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8202-WU2P)
2021/10/25(月) 14:19:36.42ID:f29FbRW70 ワッチョイかえて慌ててシュバってきてて草
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f8-YEIP)
2021/10/25(月) 14:21:42.54ID:O2UDVUY+0 プロバイダ一つしかないから流石に上半分の下二桁は変えられないですねー
別で書き込んでるからf8-でけんさくしてね
別で書き込んでるからf8-でけんさくしてね
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uP3s)
2021/10/26(火) 16:34:09.18ID:Fk7OSetf0 つか複数ソフト使ってりゃ最終出力ソフトでないとテストにならんのは分かりそうなもんだけど・・
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c201-8Piu)
2021/10/26(火) 18:41:12.17ID:RuG2bBKJ0 アタリをつけるって事だろ
最終出力ソフトでないとテストにならんのなら複数のソフト使わん方がいい
最終出力ソフトでないとテストにならんのなら複数のソフト使わん方がいい
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-uP3s)
2021/10/27(水) 04:48:45.18ID:VTkuombd0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c201-8Piu)
2021/10/27(水) 12:20:06.55ID:lUXJIP4J0 >>655
だからー
Zbrushでモデリング中にZスフィアで腕下した状態を確認したい時とかあるだろ
それが最終イメージなるとは思っちゃいないわ
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影もエクスポート先で調整するっつーの
だからー
Zbrushでモデリング中にZスフィアで腕下した状態を確認したい時とかあるだろ
それが最終イメージなるとは思っちゃいないわ
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影もエクスポート先で調整するっつーの
657名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr11-DiF0)
2021/10/27(水) 13:27:17.14ID:Mc4ro1HYr ちょっとアスペ入ってるよな
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f8-YEIP)
2021/10/27(水) 13:33:10.25ID:/isit4g00 そこまでおまけのレンダリング機能を持ち上げる必要あるぅ?
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c201-8Piu)
2021/10/27(水) 18:48:38.74ID:lUXJIP4J0 おまけ機能をどう使うか程度の話だぞ
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2f8-YEIP)
2021/10/27(水) 18:50:37.66ID:/isit4g00 それって俺はこう使ってる、って言う話で終わりじゃないんですかね
人によって違う有用性をアピールするより早く終わって有益だと思うよ
人によって違う有用性をアピールするより早く終わって有益だと思うよ
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d904-h3eI)
2021/11/01(月) 15:45:23.24ID:AQ7vBamS0 アニメーション機能ないのにMetasequoiaでボーン入れるのってメリットあるの?
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-BpUM)
2021/11/01(月) 16:24:55.70ID:ku0VqyMP0 ボーンの命名規則や構造揃えてFBXやPMDで書き出せばUnityやMMD等で他で作ったアニメーション流用するとか普通に出来るからなぁ
他にもブレンドシェイプ作るのに使ったり、3Dプリンタ用データ作るのに使ったり
メタセコのボーン機能はメッシュをコピペしたりカットアンドペーストしたりオブジェクト統合してもウェイトが壊れないのがマジで便利
他にもブレンドシェイプ作るのに使ったり、3Dプリンタ用データ作るのに使ったり
メタセコのボーン機能はメッシュをコピペしたりカットアンドペーストしたりオブジェクト統合してもウェイトが壊れないのがマジで便利
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-+TkH)
2021/11/01(月) 17:07:08.85ID:n3dhu1zq0 勝手になるんでなく明示的にウェイト転写出来ればもう一段格があがるんだけどねぇ
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d347-BpUM)
2021/11/01(月) 18:05:01.75ID:ku0VqyMP0 ウェイト転写機能あるけどそれだとダメなん?
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d904-h3eI)
2021/11/02(火) 23:06:27.98ID:nolmzg890 普通に有用性あるんだな
Metasequoiaでボーン付けるのなんて損なだけかと思って避けてた
Metasequoiaでボーン付けるのなんて損なだけかと思って避けてた
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-0EZc)
2021/11/22(月) 03:31:58.19ID:bLegop8P0 ボーン以降はAkeytsuでやるとだいぶ便利と思ったよ。ちと高いけど・・
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-9Yxc)
2021/11/22(月) 05:46:16.44ID:C9N0q44p0 そういや秋津は出始めに応援購入したけど半端だったから放置して忘れてたな・・
マトモになったんか
マトモになったんか
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12bd-+VBe)
2021/11/22(月) 09:00:20.34ID:qmUu8zO+0 全然知らなかった
ダイキンなのかこれ
ダイキンなのかこれ
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fad-0EZc)
2021/11/22(月) 17:40:18.03ID:bLegop8P0 >>667 首手首足首腰肩のポイント選んだら自動で人型ボーンセットアップしてくれるし
モーフ付いた、FKIK切替簡単、多関節リバースフットあり武器持ち替えも出来るから使いやすくなった。
個人なら公式でIndie$買切(Perpetual license)$239.00を安くなった時に購入した方がよさそう
モーフ付いた、FKIK切替簡単、多関節リバースフットあり武器持ち替えも出来るから使いやすくなった。
個人なら公式でIndie$買切(Perpetual license)$239.00を安くなった時に購入した方がよさそう
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-9Yxc)
2021/11/23(火) 04:20:46.15ID:MfwF3cGU0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3e-PFGN)
2021/11/23(火) 09:45:50.61ID:BKgzAuegM 逆にボーンから書き込んで
各骨のプロパティで肉付き設定すりゃ人体が勝手にモデリングされるってのがほしい
各骨のプロパティで肉付き設定すりゃ人体が勝手にモデリングされるってのがほしい
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
2021/11/23(火) 19:00:43.80ID:vUVKP4LY0 不具合に困惑してます
x軸だけ動かそうとすると0点で吸着されてしまいます
メタセコ再起動しても直りません
どうすればいいでしょう?
x軸だけ動かそうとすると0点で吸着されてしまいます
メタセコ再起動しても直りません
どうすればいいでしょう?
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-9Yxc)
2021/11/24(水) 11:27:06.45ID:90g0ERR40 それxyzのソフトウエア仕様が違うのと認識されれxプラスとxマイナスが逆になってるじゃね
適当にコンバーターとおして戻してみれ
適当にコンバーターとおして戻してみれ
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
2021/11/24(水) 21:00:19.59ID:FvBRnbZD0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d76f-YRZc)
2021/11/27(土) 03:03:10.78ID:8nubctpe0 秋津ってなんですか?
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-3J2d)
2021/11/27(土) 04:26:12.89ID:RxjBI0qf0 >>675
なんか仏教用語でトンボがどうとか見た気がする
なんか仏教用語でトンボがどうとか見た気がする
677名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-3J2d)
2021/11/27(土) 04:36:49.69ID:XQG70ZRQa 武蔵野線と西武池袋線の乗換駅で西武側に旨いもつ煮込み屋が有り、万葉集では秋津羽の袖といってポルノ枠の隠語になってる
678名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-3J2d)
2021/11/27(土) 04:37:22.41ID:XQG70ZRQa ごめん調べたら普通に由来はこっちだったので一応
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17de-MOJ+)
2021/11/27(土) 09:41:35.13ID:BbFW5TwI0 メタセコのアンインスコに成功した
なれたらblenderの方が最強だったわ
面張りだけはメタセコに軍配があがるけど
なれたらblenderの方が最強だったわ
面張りだけはメタセコに軍配があがるけど
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-WKoS)
2021/11/27(土) 13:12:46.72ID:nD2TUJy90 メタセコのアンスコに手間取るやつにBlenderは無理やろ
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-91pX)
2021/11/29(月) 11:39:04.92ID:83kEJHVC0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-91pX)
2021/11/29(月) 11:50:57.17ID:83kEJHVC0 と思ってたけどNukeygaraも造語でヌケガラからもじってる節があるし
ゲームを通じて社長か社員に日本文化好きが居るのかもしれない
ゲームを通じて社長か社員に日本文化好きが居るのかもしれない
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-91pX)
2021/11/29(月) 11:55:37.33ID:83kEJHVC0 ごめんよく考えたらロゴがトンボだったわ
日本好きなんだな
日本好きなんだな
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5f-ch9D)
2021/12/28(火) 09:41:20.07ID:GLgDM1Eh0 建物→工業製品→植物ときていよいよ人間を作れるようになってきたんですけど
人間にポーズとか付けるのにはやはりボーンを覚えた方がいいんでしょうか
今はバラバラに制作した人体パーツを手作業で曲げて繋げて接合部のゆがみを頂点ポチポチくっつけて滑らかにしてるのですが…
人間にポーズとか付けるのにはやはりボーンを覚えた方がいいんでしょうか
今はバラバラに制作した人体パーツを手作業で曲げて繋げて接合部のゆがみを頂点ポチポチくっつけて滑らかにしてるのですが…
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cba5-t0J7)
2021/12/28(火) 11:57:29.16ID:MUYpdbBH0 最初面倒に感じるけどすぐに慣れるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa7f-usTv)
2022/01/09(日) 12:48:15.31ID:uc4toEAba Blenderが3.0になってマスマス使いにくくなったから久しぶりにメタセコ使ってみたら
使いやすいわぁ、大概のことは直感で使える、機能的にはBlenderに劣ってもやっぱ使いやすい
しっかし4年掛かってもスレ消化出来ないぐらいマイナーなのが残念だな
使いやすいわぁ、大概のことは直感で使える、機能的にはBlenderに劣ってもやっぱ使いやすい
しっかし4年掛かってもスレ消化出来ないぐらいマイナーなのが残念だな
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcf-NyFv)
2022/01/09(日) 13:01:48.36ID:V14bsDbV0 日記はここで終わっている
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/09(日) 20:05:34.60ID:oC9u4Laq0 すっかり今はモデリングといえばblenderでメタセコの名前なんてまず上がらないからなぁ
今メタセコ使ってるのメタセコが個人の3Dの主流だった頃からつかってるやつくらいだろ
今メタセコ使ってるのメタセコが個人の3Dの主流だった頃からつかってるやつくらいだろ
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-3J+y)
2022/01/09(日) 20:15:30.64ID:MolUYnMV0 クリスタの3Dソフト紹介でメタセコ推奨されてたからメタセコってきましたが
blenderがポリゴンをブラシでコネコネしてるのを見て
もう辛抱タマランって感じの今日この頃です
blenderがポリゴンをブラシでコネコネしてるのを見て
もう辛抱タマランって感じの今日この頃です
690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-94m7)
2022/01/10(月) 02:08:44.41ID:ARSJN80d0 メタセコでもスカルプトできるが?
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dff8-e3w4)
2022/01/10(月) 03:17:52.18ID:3MvU0PRx0 あんなのはオマケ以下だよ
均す以外でわざわざ使うようなもんじゃない
均す以外でわざわざ使うようなもんじゃない
692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/10(月) 13:41:15.54ID:iV1nKyaq0 もふもふみたいな凸凹した形状もスカルプトでやったあと頂点減らすと良い感じにランダムな形状になってくれるな
ただ、服のシワを掘り込むみたいな運用は流石に無理だなぁ……
ただ、服のシワを掘り込むみたいな運用は流石に無理だなぁ……
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/10(月) 17:05:29.67ID:ziDRmviX0 10年ぶりくらいにモデリングをしようと思い、
大昔使っていたメタセコイア2を起動しようとしたんだけど
古すぎるせいか起動できず。仕方なくメタセコイア4を購入したんだけど
これってプラグインの互換性が2とは全くないんですね。。。
とりあえず「ぼこっとS」と「UVデカルマッピング」さえあれば
なんとかモデリング出来そうなんですが、互換性のあるプラグインが
見つかりません
同じような機能でもいいのでどなたかご存じありませんか?
大昔使っていたメタセコイア2を起動しようとしたんだけど
古すぎるせいか起動できず。仕方なくメタセコイア4を購入したんだけど
これってプラグインの互換性が2とは全くないんですね。。。
とりあえず「ぼこっとS」と「UVデカルマッピング」さえあれば
なんとかモデリング出来そうなんですが、互換性のあるプラグインが
見つかりません
同じような機能でもいいのでどなたかご存じありませんか?
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/10(月) 17:37:08.65ID:iV1nKyaq0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df35-3J+y)
2022/01/10(月) 17:44:56.10ID:Ml/Rtdki0 32bitなら、「ぼこっとS」も「UVデカルマッピング」も
自分の環境では動いてるよ
ぼこっとは四角面に円形の形状をつくってくれる
UVデカルは選択面にぴったりにUVマップ張り付けてくれる
自分の環境では動いてるよ
ぼこっとは四角面に円形の形状をつくってくれる
UVデカルは選択面にぴったりにUVマップ張り付けてくれる
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/10(月) 18:47:15.04ID:ziDRmviX0 おお、32bitを導入したら2つともプラグイン行けました!
ありがとうございます!
ところでUVの自動展開なんですが、メタセコ2では
ボタン一つで勝手に分解してUV展開してくれたんですが
メタセコ4は設定項目がやたらと増えてボタンを押すだけだと
かなりおかしな事になります
https://uploda1.ysklog.net/uploda/d0160c1af4.jpg
とりあえずこんな感じにしてOKを押すと
あからさまにおかしなUVしか作ってくれないんですが
何か4になってから必要な作業が増えたりしたんでしょうか?
もし、コツとかあったら教えてください
ありがとうございます!
ところでUVの自動展開なんですが、メタセコ2では
ボタン一つで勝手に分解してUV展開してくれたんですが
メタセコ4は設定項目がやたらと増えてボタンを押すだけだと
かなりおかしな事になります
https://uploda1.ysklog.net/uploda/d0160c1af4.jpg
とりあえずこんな感じにしてOKを押すと
あからさまにおかしなUVしか作ってくれないんですが
何か4になってから必要な作業が増えたりしたんでしょうか?
もし、コツとかあったら教えてください
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/10(月) 19:10:17.54ID:ziDRmviX0 う〜ん、「人工物向け」とかにして試してもUVが重なってしまうのかな…
まったく上手くいきません。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/140edd6cfe.jpg
昔、作ったモデルでいろいろ検証中なんですが、当時メタセコ2で展開したやつは
こんな感じでメタセコ4だとこうなります。
2のほうはコマ切れにはなるけど一応、最低限使えるくらいには
展開してくれているのですが
まったく上手くいきません。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/140edd6cfe.jpg
昔、作ったモデルでいろいろ検証中なんですが、当時メタセコ2で展開したやつは
こんな感じでメタセコ4だとこうなります。
2のほうはコマ切れにはなるけど一応、最低限使えるくらいには
展開してくれているのですが
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/10(月) 19:17:38.54ID:iV1nKyaq0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcf-NyFv)
2022/01/10(月) 19:24:38.45ID:ElnR/6cc0 >>697
左みたいな細切れでいいなら、切れ目を選択>自動選択すりゃいいだけだが、こんなんじゃテクスチャリングできないだろw
左みたいな細切れでいいなら、切れ目を選択>自動選択すりゃいいだけだが、こんなんじゃテクスチャリングできないだろw
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/10(月) 19:34:25.43ID:ziDRmviX0 ありがとうございます。
なるほど…2の自動展開にはなかったし「切れ目」って何?というレベルで
分からなかったんですが、「切れ目を選択」→「自動選択」で実行したら
何か勝手に線引きされて上手くいきました。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/1ea32f250f.jpg
4だとあんまり細切れにならないという話を聞いてたんですが
自動選択だと2とほとんど変わんないですね。
手作業でやらないと綺麗には出来ないってことか…
なるほど…2の自動展開にはなかったし「切れ目」って何?というレベルで
分からなかったんですが、「切れ目を選択」→「自動選択」で実行したら
何か勝手に線引きされて上手くいきました。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/1ea32f250f.jpg
4だとあんまり細切れにならないという話を聞いてたんですが
自動選択だと2とほとんど変わんないですね。
手作業でやらないと綺麗には出来ないってことか…
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f47-k+I4)
2022/01/10(月) 22:47:13.51ID:iV1nKyaq0 >>700
切れ目の入れ方は昨今の3Dだと当たり前の知識だから調べたら簡単に出てくるよ
最近だとblenderのノウハウが多いからシーム、で探した方が良いかも
基本的には目立たないところに鋏を入れて切って平たく開くみたいなイメージな
切れ目の指定はせんせんか標準機能の連続辺選択を使うのが楽
切れ目の入れ方は昨今の3Dだと当たり前の知識だから調べたら簡単に出てくるよ
最近だとblenderのノウハウが多いからシーム、で探した方が良いかも
基本的には目立たないところに鋏を入れて切って平たく開くみたいなイメージな
切れ目の指定はせんせんか標準機能の連続辺選択を使うのが楽
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/11(火) 05:10:12.69ID:IV7J9r300 実は10年ぶりにモデリングを始めたのは会社のZbrushを弄ってて
衝撃を受けZbrushを買ったからなんですが…あれはメカっぽいのを作るのには
やや難があるのとUVマスターだとUVが歪むので補助的に昔使っていたメタセコで補おうとしたわけです
あれから切れ目について調べながらいろいろ試行錯誤しましたが、UVマスターで展開したものを
メタセコ4で自動展開して微修正するとかなりラクに歪みの少ないUVが作れることがわかりました
切れ目を作るのはUVマスターのほうが得意のようですので。
まだ慣れてないせいもありますが自分で切り分けるより上手く作ってくれる印象です
10年で3DCGも進化してるようでこれから勉強していこうと思います
衝撃を受けZbrushを買ったからなんですが…あれはメカっぽいのを作るのには
やや難があるのとUVマスターだとUVが歪むので補助的に昔使っていたメタセコで補おうとしたわけです
あれから切れ目について調べながらいろいろ試行錯誤しましたが、UVマスターで展開したものを
メタセコ4で自動展開して微修正するとかなりラクに歪みの少ないUVが作れることがわかりました
切れ目を作るのはUVマスターのほうが得意のようですので。
まだ慣れてないせいもありますが自分で切り分けるより上手く作ってくれる印象です
10年で3DCGも進化してるようでこれから勉強していこうと思います
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-bpII)
2022/01/11(火) 06:35:00.21ID:IV7J9r300 だいぶ細切れは回避出来るようになりました
これくらいならなんとかテクスチャリングもいけそうです
https://uploda1.ysklog.net/uploda/62f481c834.jpg
2にはなかった自動展開の工程が増えてパニくったけどメタセコのUV機能も
進化してるんですね。まだまだ知らない機能とかありそうで楽しみです
皆様のアドバイスに感謝です。本当にありがとうございました
これくらいならなんとかテクスチャリングもいけそうです
https://uploda1.ysklog.net/uploda/62f481c834.jpg
2にはなかった自動展開の工程が増えてパニくったけどメタセコのUV機能も
進化してるんですね。まだまだ知らない機能とかありそうで楽しみです
皆様のアドバイスに感謝です。本当にありがとうございました
704あぼーん
NGNGあぼーん
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df19-Y7UG)
2022/03/05(土) 16:23:20.64ID:fBgi3DeC0 ほしゅほしゅあげ
706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12bd-WCXV)
2022/03/12(土) 16:44:59.59ID:7tFYM8qU0 法線方向に拡大回転出来るようにして
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ebb-9pEf)
2022/03/12(土) 22:44:25.67ID:DmEmuvkK0 拡大はともかく、法線方向に回転ってどういうもの?
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12bd-WCXV)
2022/03/14(月) 18:36:13.75ID:6p+xwwLe0 >>707
法線方向を軸にして回転
法線方向を軸にして回転
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-noGs)
2022/03/20(日) 01:15:13.72ID:gYKlukHR0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 257e-E3nq)
2022/04/02(土) 19:37:16.09ID:kB5/c8Ur0 新しいレンダリングするとなにやら全体が白っぽくなるんですがどうしたらいいんですか?
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f09-24ja)
2022/08/26(金) 19:32:24.25ID:mi3hLhsn0 サポートメールが全然反応ない
前はちゃんと返信来たのにもう機能してないのか?
前はちゃんと返信来たのにもう機能してないのか?
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0309-jfSF)
2022/09/27(火) 17:09:22.27ID:R/F0xCL50 プラグインを入れるとどんどん英語の機能が増える・・・
なんでどれもこれも名前や機能を英語表記にするんだ
端っから日本向けのソフトだろうに利点の直感的操作が滞ってしょうがない
なんでどれもこれも名前や機能を英語表記にするんだ
端っから日本向けのソフトだろうに利点の直感的操作が滞ってしょうがない
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf8-TDRT)
2022/09/27(火) 17:23:10.41ID:+6tD+uwF0 日本語はめんどくせえんだよ
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e301-r4yT)
2022/09/28(水) 10:26:21.99ID:JUa/QVeG0 日本語プログラミング言語の普及が待たれるな
715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-U30X)
2022/09/28(水) 14:31:35.99ID:meys7tlwa メタセコイアを知ったのは20年以上前のPC雑誌だったなぁ
今はPC雑誌ってほとんど壊滅したから宣伝にならんだろうし
ネットでメタセコの広告なんて見たこと無い
新規流入ってほとんど無くて1日1本も売れてないんじゃなかろうか
サブスクじゃなくて買い切りライセンスだから安定収入とは成らないだろう
開発者が自分と同い年で親近感があるけど経営が心配だわ
今はPC雑誌ってほとんど壊滅したから宣伝にならんだろうし
ネットでメタセコの広告なんて見たこと無い
新規流入ってほとんど無くて1日1本も売れてないんじゃなかろうか
サブスクじゃなくて買い切りライセンスだから安定収入とは成らないだろう
開発者が自分と同い年で親近感があるけど経営が心配だわ
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9701-pvKI)
2022/11/29(火) 23:24:13.34ID:NMzRCEAP0 BlenderのショートカットG+Gと同じ機能ってありますか?
辺にそって頂点がうごかせるやつ
辺にそって頂点がうごかせるやつ
717名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa71-GMHR)
2022/12/27(火) 20:15:25.48ID:gY1XHmNda ヘタクソでうだつが上がらないと暴れていた人の道具にされているし
こいつが来るとここは滅びる
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607418529707601920
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607433048727117824
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607443289040646144
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607553729766789124
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1603373858069024773
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
こいつが来るとここは滅びる
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607418529707601920
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607433048727117824
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607443289040646144
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607553729766789124
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1603373858069024773
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff8-qhQ2)
2022/12/27(火) 20:16:25.64ID:V2ZujuG60 誰や
719名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa71-GMHR)
2022/12/28(水) 12:50:19.49ID:ULXQY8NFa 色んな企画を畳みに行って
執拗にカスハラして潰してまわる事で有名な人や
執拗にカスハラして潰してまわる事で有名な人や
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a37c-eTo0)
2023/06/24(土) 19:41:51.16ID:ah4k89B30 難しい操作とかなく脳死でゴリゴリ作れるのがやっぱいい
721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg)
2023/07/09(日) 11:44:54.20ID:qrQuBT600 質問失礼します
メタセコイア3.0の標準素材に設定を間違いでクリックしてしまったのですが初期化の方法はありませんか?
コントロールパネルからのアンインストール、AppDateのファイル削除を行っても変化せず、ほかファイルの格納場所も分からずお手上げ状態です
ヘルプやグーグル検索でも情報は見つけられませんでした
メタセコイア3.0の標準素材に設定を間違いでクリックしてしまったのですが初期化の方法はありませんか?
コントロールパネルからのアンインストール、AppDateのファイル削除を行っても変化せず、ほかファイルの格納場所も分からずお手上げ状態です
ヘルプやグーグル検索でも情報は見つけられませんでした
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg)
2023/07/09(日) 12:08:29.37ID:qrQuBT600 申し訳ありません、恐れ多いのですが以前のバージョンに搭載されていたようなUV反転に準ずる機能はありませんか?
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcf-5NXy)
2023/07/09(日) 13:08:18.39ID:eCAjsNuO0 昔の機能が分からんけど、拡大で-100%するのと同じこと?
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg)
2023/07/09(日) 13:14:44.15ID:qrQuBT600 >>723
”UV反転”という機能でUVマッピングした材質を左右反転をさせることができます
モデリングの下絵にするときに面の反転をしてそこに材質を指定すると材質の左右が反転されてしまうのでそれを治すために使っていました
”UV反転”という機能でUVマッピングした材質を左右反転をさせることができます
モデリングの下絵にするときに面の反転をしてそこに材質を指定すると材質の左右が反転されてしまうのでそれを治すために使っていました
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcf-5NXy)
2023/07/09(日) 13:17:18.50ID:eCAjsNuO0 UVを左右反転させるなら723のとおりだよ
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg)
2023/07/09(日) 13:41:26.03ID:qrQuBT600727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcf-5NXy)
2023/07/09(日) 14:30:33.59ID:eCAjsNuO0 モデリングの拡大じゃなくて、マッピングの拡大だよ
左上のボタンでマッピングに切り替えて
あと-100%じゃなくて-1倍だったわ
左上のボタンでマッピングに切り替えて
あと-100%じゃなくて-1倍だったわ
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 175f-kkOg)
2023/07/09(日) 19:57:12.46ID:qrQuBT600 >>727
コマンドメニューのマッピング→詳細設定と選んでいます
数値はいじれているはずなんですけど、、、
対応OSじゃないせいでこうなってしまっているかもしれません
一番最初の質問ですがwinの再インストールで解決しましたお騒がせしてすみません
コマンドメニューのマッピング→詳細設定と選んでいます
数値はいじれているはずなんですけど、、、
対応OSじゃないせいでこうなってしまっているかもしれません
一番最初の質問ですがwinの再インストールで解決しましたお騒がせしてすみません
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff10-trvR)
2023/07/12(水) 19:15:00.23ID:oXwTu8ge0 久々に落としてみたらインストーラーで旧OSは門前払いされるんだな
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ac6-aSpD)
2023/07/29(土) 18:14:04.79ID:rHCXvHtx0 旧OSってどれ
win7?
win7?
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
2024/02/12(月) 15:32:39.93ID:iq1RwOuh0 windows11にしてからver4.71の32bitで使えてたプラグインがいくつかダメになった
原因も何らかのエラーではっきりしない
これはもう諦めるしかない感じ?なにか救助策あるのかな?
原因も何らかのエラーではっきりしない
これはもう諦めるしかない感じ?なにか救助策あるのかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
2024/02/12(月) 20:01:53.87ID:iq1RwOuh0 visual studio何個か入れたら治りました・。・
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b9-9wFU)
2024/04/14(日) 14:45:11.79ID:g3DjdPeg0 visual studioと同じdll使ってたとかそんな感じ?
734名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-kmrw)
2024/07/09(火) 00:46:29.98ID:XgCs8Txxd マジで何パーか税金でやると
見事なヨコヨコやな
オウムや統一の偽装サークルがあったので
見事なヨコヨコやな
オウムや統一の偽装サークルがあったので
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ce-/ANu)
2024/07/09(火) 00:50:08.57ID:7aiKwCgy0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 858a-yIEr)
2024/07/09(火) 01:33:11.32ID:jnILrLUq0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b79-XXyY)
2024/07/09(火) 01:33:29.78ID:4npniw0t0 対しては既存顧客との戦いを始める
お前ら
俺はすでに在庫がいっぱいあるんだよ
今日は昼飯カロリーメイトだけだから良いけど
お前ら
俺はすでに在庫がいっぱいあるんだよ
今日は昼飯カロリーメイトだけだから良いけど
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43a6-Afjn)
2024/07/09(火) 01:43:24.27ID:i9I2wlaI0 原作者に文句言ってると聞くといいんじゃねえとなるんか
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e304-Afjn)
2024/07/09(火) 02:08:56.28ID:C7izrL1r0 お情けでだれとは視聴層が違うけど(色々な)
2600万人同時接続できるって言ってないのかなこいつら
もう少しと言い続けてひと月
2600万人同時接続できるって言ってないのかなこいつら
もう少しと言い続けてひと月
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5be-/ANu)
2024/07/09(火) 02:21:42.47ID:vvML76y40 >>704
この高速道路走行中に順位入れ替わってたらトラックはアクセルを緩めるなどしてくれると信じてるの凄いよな
派遣切りの嵐の曲どれも好きだったそうだから嫌だったけどあれはロマンシングやないときついわ
レスターしれっと最下位にいて草
意訳もあるんだろうけど
この高速道路走行中に順位入れ替わってたらトラックはアクセルを緩めるなどしてくれると信じてるの凄いよな
派遣切りの嵐の曲どれも好きだったそうだから嫌だったけどあれはロマンシングやないときついわ
レスターしれっと最下位にいて草
意訳もあるんだろうけど
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf1-uD5x)
2024/07/09(火) 02:31:14.64ID:mell/ml70742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-sFNi)
2024/07/09(火) 02:35:36.91ID:7imaSCh70 最終的に終わりそう
レス乞食楽しそうだよな?
喫煙者とそれ以外
レス乞食楽しそうだよな?
喫煙者とそれ以外
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bba-0g9p)
2024/07/09(火) 02:35:57.77ID:5GIam4LT0 腹が減らねえ
皆様のご当地アイス巡りもアニメ化は厳しいな
皆様のご当地アイス巡りもアニメ化は厳しいな
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1b-Bdd4)
2024/07/09(火) 02:42:07.11ID:EkGLDtJH0 すっかり空気の混合比、引火点、発火点も変わる
というか
本当にとなりでやってたことを棚に上げてたな
。
インフルエンサーとタレントのファンが怒ってるってこと?
というか
本当にとなりでやってたことを棚に上げてたな
。
インフルエンサーとタレントのファンが怒ってるってこと?
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85aa-CSPe)
2024/07/09(火) 02:50:45.18ID:Eoors/SD0 本スレ荒らされても前の同盟ならこんな会社だろ
https://i.imgur.com/Ftpk1KV.png
https://i.imgur.com/Ftpk1KV.png
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b9f-/ANu)
2024/07/09(火) 03:16:14.77ID:CYy8M8rt0 朝から晩まで
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-0g9p)
2024/07/09(火) 03:18:29.68ID:Jbeisqc00748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b89-sFNi)
2024/07/09(火) 04:05:23.89ID:/BVapT9h0 しょうまりんの匂わせ何かあったっけ?
それアル中と関係ないのもの
奇形カルト国家
それアル中と関係ないのもの
奇形カルト国家
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad40-Bdd4)
2024/07/09(火) 04:10:13.54ID:AkVCSOI00 コンビニのイプニのキーホルダー早く行かないと思う
この会社はダメージゼロに近いと思う
この会社はダメージゼロに近いと思う
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-Afjn)
2024/07/09(火) 04:18:59.43ID:F46UxIJ60 ジェイク特に女ほど
流行にはならんのはジェイソヌウォンだよな
流行にはならんのはジェイソヌウォンだよな
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb4-yIEr)
2024/07/09(火) 04:39:55.27ID:lGBjsp7z0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd90-CB68)
2024/07/09(火) 04:57:58.00ID:gpuZELwf0 ○10月期
○配信ドラマ
山下がやってから
○配信ドラマ
山下がやってから
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5501-IvoK)
2024/07/09(火) 14:10:05.51ID:qlvkRzUI0 いやガーシーが信者の若者を池沼扱いするもんじゃないよ
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fd3-Fbu3)
2024/09/05(木) 17:17:53.76ID:B15ek40y0 standard版涙目
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e731-g3wY)
2024/09/05(木) 21:53:08.30ID:ak2rwmPj0 うおお
Standard版が無償化か
Standard版が無償化か
756名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-3xys)
2024/09/06(金) 06:48:34.68ID:q+vQhjcKd 「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト
https://news.yahoo.co.jp/articles/b0b0dd8fe874169d4cab6e37811692579dcf5498
https://news.yahoo.co.jp/articles/b0b0dd8fe874169d4cab6e37811692579dcf5498
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 472f-vKF2)
2024/09/07(土) 16:35:08.68ID:Eglh3oiI0 最近は無償版で客を集める手法が主流だしまあ
DTMソフトやプログラム開発環境のソフトも
無償版でかなりのこと出来るし
DTMソフトやプログラム開発環境のソフトも
無償版でかなりのこと出来るし
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f12-Fbu3)
2024/09/07(土) 19:32:02.94ID:+Cww0f410 これ事業としてやってけるんかね
そもそも最近全然売れてなかっただろうから苦肉の策なのかな
そもそも最近全然売れてなかっただろうから苦肉の策なのかな
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edab-x2r9)
2024/09/08(日) 21:17:30.98ID:Cc4FRsE00 無料ならとっつきやすいモデリングソフトとしてユーザー増えるかもだし・・・
増えた分利益になるかは微妙だけど
俺が買ったのは1年前くらいだったかな
増えた分利益になるかは微妙だけど
俺が買ったのは1年前くらいだったかな
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e8c-/VPw)
2024/09/08(日) 21:45:42.24ID:NVvT3Lzb0 AIで自動生成がどんどんでてる時代にフルスクラッチをやろうとする人がどれだけいるのか
素材をAIでつくって仕上げや仕込みに使うとか?Blender以上の優位性がどれだけあるのかな
素材をAIでつくって仕上げや仕込みに使うとか?Blender以上の優位性がどれだけあるのかな
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e524-voeu)
2024/09/08(日) 21:53:37.67ID:MmrcQ5Vk0 遅すぎるくらい
Metasequoiaなんて名前すらもう滅多に聞かないし
今更時代遅れのEXが12000円になったところでなんだというのか
Metasequoiaなんて名前すらもう滅多に聞かないし
今更時代遅れのEXが12000円になったところでなんだというのか
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1b9-jK0n)
2024/09/11(水) 08:09:35.71ID:g8ZPssGz0 そう思うならそっち使ってれば良いじゃん?
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-l5ok)
2024/09/23(月) 04:58:12.08ID:FqAxvHMt0 無償キタ━(゚∀゚)━!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-H9nz)
2024/10/06(日) 14:15:39.16ID:L+6d/AqU0 ま、プラグイン職人にケンカ売った時点で
終わったソフトだな
終わったソフトだな
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b9-lt6P)
2024/10/09(水) 21:31:46.32ID:eJwEngaR0 プラグイン職人の方ですか
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dad-NxUK)
2024/11/11(月) 08:22:53.08ID:XdzjstsS0 アーマチャーすげえw
調べたら10年前からあったw
有料部分だったせいか気づかんかった
どんな動物でも3分で作れるやん
調べたら10年前からあったw
有料部分だったせいか気づかんかった
どんな動物でも3分で作れるやん
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ acf3-5eKh)
2024/12/07(土) 23:38:18.56ID:UOxRPT/q0 アーマチャー適当にクリックしてみたけど
使いかた分からんかった
なにも反応しない感じ
使いかた分からんかった
なにも反応しない感じ
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-aZAf)
2024/12/12(木) 14:20:55.59ID:z035zn8k0 アーマチャー
1つの頂点から生やせば頂点が被らないから
悟空の髪型(フィギュア)みたいなのは得意だと思う
あとシェイプも選びたい。半円でいいケースもある
ここまでできるならロフト搭載してくれ
https://i.imgur.com/R3wSSib.png
1つの頂点から生やせば頂点が被らないから
悟空の髪型(フィギュア)みたいなのは得意だと思う
あとシェイプも選びたい。半円でいいケースもある
ここまでできるならロフト搭載してくれ
https://i.imgur.com/R3wSSib.png
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b4c-lROp)
2024/12/19(木) 13:56:53.51ID:4JLB/0Cv0 久しぶりに最新版EX入れて昔のプラグイン入れようとしたらエラー出てダメなんだけど昔のプラグインはもう使えないんでしょうか?
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b5-PCPn)
2025/03/06(木) 22:58:33.15ID:8WGAXWuL0 昔のメタセコの頃はプラグインと言ってたけど今はアドオンと言われていてインとオンの違いらしいが分かりにくい
アドオンでいいのかな
アドオンでいいのかな
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b9-7PGi)
2025/03/23(日) 07:31:26.09ID:YdOyiATH0 英語のカタカナ表記だからどっちでもいいような
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45b9-7PGi)
2025/03/23(日) 07:33:44.78ID:YdOyiATH0 左右ミラーのやり方は分かったんですが
上下のミラーって出来ないのでしょうか
あんまり需要ないのかな
上下のミラーって出来ないのでしょうか
あんまり需要ないのかな
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eda0-pFs9)
2025/04/20(日) 23:44:36.72ID:sc/cAoal0 メタセコは今のやつを感謝のしるしで買ったけど
作る時は昔買った5000円のにプラグイン入れた奴
いろんなプラグインで使いやすいのでこっちになる
レンダリングは今の奴使ってるし今のやつは角度とか測れて助かった
作る時は昔買った5000円のにプラグイン入れた奴
いろんなプラグインで使いやすいのでこっちになる
レンダリングは今の奴使ってるし今のやつは角度とか測れて助かった
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d73b-8SS3)
2025/05/01(木) 17:47:19.98ID:PAZXIKmV0 潰れた?
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