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Metasequoia Part 56【メタセコイア】

2020/07/28(火) 08:40:09.90ID:XGSeq2ib0
<メタセコ>
・アニメーションクリップ FBX:作れない

<Blender>
・アニメーションクリップ FBX:作れる

なので、アニメーションの FBX だけ Blender で作成すれば、
メタセコで Unity(及びVRChat) 向けの3Dキャラクターモデルを作成する
ワークフローが完結する。

ただし、メタセコ ⇒ FBX ⇒ Blender へのキャラクター3Dモデルの
インポートには注意が必要で、検証した限りでは、
>>386 の手順が必要となる。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13e5-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 14:37:44.08ID:aQJhFIFd0
>>386
ちょっと遅くなりましたが、togetterでこういうのが有りましたので報告します。

メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ
https://togetter.com/li/1083459
既知でしたらごめんなさい
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 14:51:10.67ID:104EuSZL0
>Mecanim
>>Unity でアニメーション作れるのくだりは、Unity のメカニム何も知らないっぽい。
アニメーションクリップが作成可能でメカニムにも適用可能である以上、メカニムの仕様は
何の制限ももたらさないんだが?
俺が何を何も知らないっぽいのか分からないんだが、これは君が必死にマウントしようとして
事実無根であるにも関わらず適当なホラを吹いたという事でいいんですかね

>アニメーションクリップ
それ「インポート/モデルの Import Settings ウィンドウ/Animation タブ」って書いてあんだろ
インポートする場合と何で状況が同じとか言ってんの? 論点ズラさないと話も出来んのか?

>少なくとも自分の周りでは聞いたことないな。
マニュアルに書いてある超基本操作を知らないのはちゃんと読んでない証左
そもそもアニメーションも作れない糞ツールなんぞ使ってるアホが少数派だろ

嘘吐き初心者はどうせリグ組まないし組むことすら出来ないんだから、
ぶっちゃけUnityでやっても同じ作業でメリットねえな
そもそもVRC/VRMモデル作るだけならアニメーションは不要
何か根本的に勘違いしてるか2万金ドブで頭がおかしくなってんじゃないの?
2020/07/28(火) 15:00:46.38ID:3Vg0+arpp
一度ぐらい試してから書き込めばいいのに
2020/07/28(火) 17:00:24.02ID:aDzZuc7Y0
4次元モデラーに・・なれば良い
そう、時間も方向、変化も形状なんだ!

と言うわけでタイムラインとキーフレーム宜しくお願いします!

大丈夫!座標が4次元化しただけのモデラーだからモデラー縛りの社長も安心!
2020/07/28(火) 17:18:18.67ID:XGSeq2ib0
>>406
ありがとう、参考になりました。

自分の環境は メタセコは ver 4.7.4d & Blender v2.83.3 なんだけど、
そちらのリンクの説明では以下のように説明されてて、それを試しました。
・リーフボーンを無視
・子を強制的に接続

しかし、Blender v2.83.3 では、その設定でも メタセコUnityボーンの Hips が
ルートボーンに "ならない" ので、やはり現時点では >>386 が有効そうです。
2020/07/28(火) 17:36:43.81ID:XGSeq2ib0
>>407
3Dキャラクターモデルの アニメーション FBX って話してるのに、
Unity で REC すると書かれたのを見た瞬間に、秒でレベルが推し量れるだろ。

また、自分が作ってるのは Unity の3Dアクションゲームなので、
自作の アニメーション FBX が必要だから調べてた状況だな。
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 17:47:58.00ID:104EuSZL0
あれ?VRCがどうのっていってたのにゲームだったんだ
出来るかできないかで言えば2017以前は一応出来るけど何か?

大体なんで単一ソフトで完結出来ない事に何の不満もない訳? 2万も出してさ
まずそこが可笑しくない? やっぱりステマなん?
2020/07/28(火) 17:55:07.56ID:3Vg0+arpp
2017以前とか関係ない
Unityもリギング&アニメーションの計画はあるから時間の問題だけどね
2020/07/28(火) 17:56:23.78ID:21wnkDRO0
反応もらってウキウキで即レスの2万おじ
彼がなぜこのスレに張り付いているのか誰も知らない
2020/07/28(火) 17:59:07.37ID:XGSeq2ib0
ア〇か、3Dゲーム制作は、一つのツールで完結しないだろ。
デザインイラスト起こして、3Dモデル作って、作曲、サウンド作って、プログラミングして、
全部一つのソフトで出来るわけないだろ。

メタセコは、現時点で自分のワークフローの3Dモデル作成ツールの一つだ。
それに何の不満があるんだ? Blender に慣れてそれが良かったら Blender にするまでだ。
2020/07/28(火) 18:01:35.07ID:L75dKanN0
何が言いたいのかわからなくてただの罵り合いになってしまっている
まずははしゃぐのをやめよう
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ad-keh3)
垢版 |
2020/07/28(火) 18:08:56.19ID:8DoquihK0
ちょっとからかい過ぎてしまったかな?
メタセコでアニメーションからFBXまで1つのソフトで完結出来るのが最良だった訳だよね
それが出来ない事に不満がないってのは流石にちょっと無理があるんじゃないのかな?
2020/07/28(火) 18:10:56.69ID:XGSeq2ib0
>>413
なるほど、Unity もリギング & アニメーションの実装を計画してるんだ。

まあ、モデリング、UV、リギングは相互に微調整が必要だと思うので、
出来れば、メインのモデリングソフトでやりたいけど。
2020/07/29(水) 03:48:18.52ID:McHOSbcd0
3のときはkeynoteで出来たのにな。
2020/07/29(水) 18:14:32.87ID:B0AcNmkB0
keynote つながりで XISMO 試したが、意味不明でそっ閉じした。

メタセコがいかに Unity と相性が良いか実感できた。
自作のモデルや、一般配布のモデルで試した結果。
※参考程度に

<メタセコ FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーン正常

<Blender FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる

<XISMO FBXインポート>
Unity 向け 3Dモデル FBX: ボーンくずれる
2020/07/29(水) 18:19:40.61ID:B0AcNmkB0
自分はメタセコでスタートしたので分からなかったのだが、
Unity用3Dキャラクターモデルを取り扱う場合、
メタセコの FBX入出力はとても優れている。

XISMOはモデルのメッシュすら崩れるので論外だとして、
Unity向けモデルに対しては、メタセコの FBX入出力は、
Blender をも完全に凌駕している思う。
2020/07/29(水) 18:28:53.94ID:B0AcNmkB0
自分のようにモデリング初心者であり、Unity 3Dゲームを作成する目的で
3Dモデルを必要とする潜在的な需要は多いはずだが、
その層にメタセコという選択肢が届いていないのである。

目的が Unity ということであれば、実用上 FBX 形式以外はないわけで、
その他のファイル形式はどうでもいいのだが、
そこへリーチ出来る人が限られてるのだ。実に勿体ない。
2020/07/29(水) 20:58:55.54ID:GbQvbd5n0
お前ちょっとうっさい!
2020/07/29(水) 22:05:52.48ID:0b+FHRhr0
過疎ってるんだし別によくね
初心者向けにメタセコをunity用モデリングソフトとして展開するのはアリだと思う
Miznoがそこの需要に気付くかは知らんけど
2020/07/30(木) 01:55:59.71ID:sKRihVPs0
一応ボーン周りはリプレイスしたんだけどな
また5年は放置だろ
2020/07/30(木) 11:31:28.09ID:8PdhtC320
俺はモデリングはメタセコ、テクスチャは3Dcoat、リギングはBlenderだから、
単一ソフトにこだわる人が良く分からん
2020/08/01(土) 17:56:29.80ID:54njGBXQ0
モデリングはBlender+PolyQuiltでいいやと思いつつも対象編集が甘いからまだメタセコだなー
2020/08/02(日) 00:07:18.79ID:t+Jek0nw0
blender使ってないけどモディファイ?だかエッジをコマンド式みたいに入れてくれるあの機能はメタセコにも欲しい
2020/08/02(日) 01:15:36.57ID:25agAGnR0
>>427
ポリキルトは頂点つまんで動かすまでワンテンポある時点で捨てた。
2020/08/04(火) 14:00:54.74ID:zAdB2DTAp
ポリキルトはゲームエンジン風キーマップが本体
2020/08/08(土) 17:32:50.60ID:D7Zz82lN0
1週間過去スレを読んで事情が少し理解出来た。
・多くのユーザが、MMDモデルを作る目的でメタセコを使っていた。※自分はMMDが何か知らないし、今後知る必要もない。
・元々メタセコのプラグイン作者が XISMO というMMDモデル専用ソフトを作っていたが、更新が2019年で停止している。
・そして、メタセコユーザの多くは Unity に関心が無い(※知識がない)。むしろ敵意むき出しある。

さて、自分のように、Unity で3Dゲームを作成する目的で、仕方なく 3Dモデルを作成する初心者にとって、
現時点では メタセコは最適な 3Dモデリングソフトだと思うのだが、既存のメタセコユーザーと目的が違っているのである。

なるほど、まるで話が通じないわけだ。
2020/08/08(土) 17:48:23.01ID:Hm0bIf1p0
いちいち喧嘩売るような書き方をするところに社会不適合っぷりが出てる
2020/08/08(土) 18:04:49.66ID:iim3XUOk0
ってかメタセコが有料でブレンダー無料って時点でもう選択肢に無いわ
2.8以降もうメタセコに戻るの無理
2020/08/08(土) 18:54:19.64ID:YZj/Dzkf0
>>431
UNITY用はMAYALTで割りと使える自動ウェイトからリタゲまで出来る訳で・・
本当にユニティ用を作りまくるならそっち覚えた方が早いよ

ただ、簡易モデルとか作るときのスピード感はメタゼコが圧倒的だけど(出来ないことも多いかわりにw
2020/08/08(土) 20:27:50.43ID:bnuhRN7A0
正規表現NG:ワッチョイ(.*b9-.*)
2020/08/08(土) 20:34:53.47ID:NRuloW5Y0
diffuse map、normal map、displacement map、cavity mapにrender bakeingとtextureのAtlas化
DX9時代じゃあるまいしDX10〜DX12時代にmapデータも作れないソフトに需要ある訳ねえだろ

あとUnityはblender2.38以降のfbxに対応してる
blenderのfbxが独自形式なの知ってて10年以上前からUnity側で対処してる
Unityはメタセコじゃなくてシェア取ってるblenderを選んだ これが揺るぎない事実
2020/08/08(土) 20:55:29.68ID:nnupLdj/0
なんでモデラーと統合ソフト比べてんの?池沼なの?
2020/08/08(土) 20:59:43.93ID:NRuloW5Y0
Unity用の3Dデータ作成って条件だろ
だからその条件だと単機能ソフトなんて除外されるに決まってんじゃん
論外だよ
2020/08/08(土) 21:15:50.97ID:nnupLdj/0
UnityってZBrushもSubstancePainterも除外されるんだ。ゴミだな
2020/08/08(土) 21:30:13.88ID:NRuloW5Y0
メタセコ+ZB+SDで3つソフト覚える場合、同種の機能を統合してる統合ソフトの難易度は
単機能ソフトウエア3つ分になるとは考えない脳みその出来が素晴らしいね
馬鹿じゃねーの?
2020/08/08(土) 21:36:44.90ID:NRuloW5Y0
大体fbx出力に2万も掛けて、ポージングもモーションも出力出来ないって発狂するくらいなら
mqoをボーンなしでインポートすれば0円で出来たしその2万で別のソフト買えたのは
無視しちゃっていいの?
2020/08/08(土) 21:45:29.02ID:WXay5lxX0
傍から見てたら発狂してるのはキミだよ
2020/08/08(土) 21:49:56.85ID:NRuloW5Y0
くだらない屁理屈で正当化してばかりいるから
力の使いどころつーかお金の使いどころがそれって本当にコスパいいの?って
疑問を投げかけてるだけだけど? 否定はしないけど面白いとは思うよ
2020/08/08(土) 21:50:11.51ID:nnupLdj/0
ああ比較スレでも暴れてた奴か
2020/08/08(土) 21:52:37.10ID:NRuloW5Y0
レッテル貼り始めたけど何がしたいの?
2020/08/08(土) 22:02:57.31ID:NRuloW5Y0
ご飯論法とか藁人形論法とかで主題や論点をズラしながら
消極的な嘘ついて胡麻化してるだけで問題そのものに切り込むことを避けてるよね
2020/08/09(日) 09:12:57.84ID:h2b9ms9N0
>>434
なるほど、そのレスで初心者である自分の用途では、メタセコで必要十分だと確信出来た。

自分の Unity ゲーム用モデルは、プレイヤーキャラでも3,000ポリ程度、マテリアルも多くて2個。
また、多数のオブジェクトやアイテムやらも作る必要があるので、クオリティより生産効率重視。
プロ視点でのご忠告、どうもありがとう。

ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
2020/08/09(日) 11:17:48.54ID:Y0+/7VPd0
メタセコに需要あったのはMMD登場からBlender2.8リリースまででしょ
Blender2.7以前のクソUIのおかげで需要が出てた
Blender2.8のUI 操作改善で完全にお払い箱になった感じ
もうメタセコの新規ユーザーなんて完全に絶滅したんじゃねーかな
2020/08/09(日) 13:25:25.88ID:P9v8im/Q0
ならBlender使えばええやん
ここ見てる人間はもうライセンス持ってるだから新規が増えようが増えまいがどうでも良いので
2020/08/09(日) 14:51:03.51ID:n1ZEs/3I0
俺は4のは持ってないよ
2020/08/09(日) 15:45:28.41ID:Y0+/7VPd0
まぁこのまま新規ユーザーいなくなれば六角大王の二の舞だけどな
2020/08/09(日) 15:54:34.52ID:P9v8im/Q0
だから何?
2020/08/09(日) 17:13:01.40ID:+EBLRfJ20
2.x系対応のmqoインポーターは4.x系のファイル直読みでも
ボーン以外普通にインポート出来るからライセンスなんぞいらん
その金をSDとかMayaLTとかに回した方が遥かに有益だよね
2020/08/09(日) 17:31:44.63ID:h2b9ms9N0
なるほど、メタセコ4のUV、ボーン・ウエイト、FBX 入出力を実際に体験せず、想像で語ってるんだ。
2020/08/09(日) 17:42:22.46ID:h2b9ms9N0
ユニティちゃん 3Dモデルデータ FBX 入力検証
unitychan.fbx

<メタセコ FBXインポート>
・ボーン正常

<Blender FBXインポート>
・ボーン崩れる

<XISMO FBXインポート>
・ボーン酷く崩れる

Blender の崩れ方は規則性がある気がする。
XISMO はどうしていいかわからないくらい崩れている。
2020/08/09(日) 17:46:27.79ID:MmrxxH8q0
メタセコイア製じゃなかったっけ?ユニティちゃんって。
ntnyが作ったやつだろ、それ。
2020/08/09(日) 17:47:32.09ID:+EBLRfJ20
たかが3000ポリゴン程度のPS1世代の超ローポリをわざわざHumanoidにしたり
FBXをスキニング付きで出力する意味もメリットも全くない
無意味だろ
2020/08/09(日) 17:56:16.40ID:+EBLRfJ20
ちなblender純正のインポーターはFBX2015までだから
FBX2017まで読みたいなら改造版BosFBX(FBXSDK2017対応版)を使えば済む話
何でインポートの話になってんだか意味分からん
2020/08/09(日) 18:01:03.37ID:hIXBhFiD0
>>457
スムージングとノーマルマップで背景で群衆動かしたり、
ゲームならモンスターなりAI村人が村ごと読み込まれてたりと3000前後モデルは普通に使うし、

そういうのこそメタセコみたいなローポリのベースモデルの部品を高速差し替え作業で量産したりする訳で、
用がないなんて恐ろしく限定された認識よ
2020/08/09(日) 18:01:13.63ID:h2b9ms9N0
多くの Unity 初心者が参考にする "ユニティちゃん 3Dモデルデータ" は、メタセコの FBX 入力だと問題なく読み込めるのである。
※材質でテクスチャを設定する必要があるが、特に問題となる作業ではない。
2020/08/09(日) 18:05:53.84ID:h2b9ms9N0
本当に非常に奇妙な状況だが、メタセコ作者すら期せずして、メタセコが3Dモデリング初心者にとって、
既存の Unity 向け3Dモデルを取り扱う為の、非常に分かりやすい有用なソフトウェアになっている状況なのである。
2020/08/09(日) 18:08:06.71ID:+EBLRfJ20
>>459
probuilderも知らんのか・・・
2020/08/09(日) 18:10:55.31ID:hIXBhFiD0
それで他のソフト背景用の群衆が作れたりue4に高クオリティでノーマル付きのモーションセットついたモデル投げたり出来るのか

知らんかったわ
2020/08/09(日) 18:15:31.32ID:h2b9ms9N0
つまり、2020年のこの奇妙な状況は、メタセコの新たな始まりの年なのである。

鳴り物入りで登場した Blender 2.8系だが、操作系の本質は何も変わっちゃいない。
例え、Unity 初心者が期待を抱いてそれを手にしても、3,000ポリゴン程度の美少女キャラですら、それを完成まで持っていける人はごく少数であろう。
2020/08/09(日) 18:16:42.08ID:+EBLRfJ20
>>459
3000ポリゴンでハイクォリティのモーションやらノーマル(マップ?)がいるんだすげえなwww
大体メタセコだってモーションの書き出しできないのに?
一体何を目指してどこに行くんだよw
2020/08/09(日) 18:20:16.61ID:+EBLRfJ20
安価間違えた>>463

>>463
モーション付きで出力できない糞ソフトが不必要だというならメタセコは論外じゃね?
2020/08/09(日) 18:23:25.60ID:h2b9ms9N0
Unity 初心者が作るモバイルゲームなので1キャラ 3,000ポリでも贅沢である。
マテリアルも一つで充分である。それよか FPS を稼ぎたい。

ただ、アニメーション FBX だけは Blender で作るしかない。
ここだけは本当にどうしようもない。
2020/08/09(日) 18:29:39.03ID:h2b9ms9N0
Unity やってる人なら "アニメーション FBX" の意味が分かるはずである。

自分のワークフローだと、Unity に持ってく Model.fbx は メタセコ直出しの FBX ファイルである。

これが理解出来ない人に何を説明しても無駄である。
2020/08/09(日) 18:30:56.03ID:hIXBhFiD0
それな
うちはMAYALTと某地味な3Dペイント併用だけど多少でもメタセコで済ませられる幅が広がれば楽になるのになぁとは常に思う

ってもゴテゴテ重くされちゃ意味がないからプラグインレベルで実装できる範囲でって注釈つくけどさ
2020/08/09(日) 18:39:40.17ID:h2b9ms9N0
>>469
モデリング初心者の自分の状況を理解してくれてありがとう。

"アニメーション FBX" 作成機能。簡易版でも良いので、アニメーション機能がメタセコに搭載されたら、メタセコは初心者向けの素晴らしいモデリングソフトウェアになると思う。
2020/08/09(日) 21:45:10.94ID:MmrxxH8q0
初心者ならそうじゃなくなるまで黙ってろい。
手を動かす前にくっちゃべり過ぎなんだよ。
2020/08/09(日) 22:27:09.06ID:hIXBhFiD0
>>471
まぁそう言うなよ
高校生の頃に小遣いで買ったDOGAで無理やり人体使って微発光をトゥーンの代わりにしながら骨無し手付けで動かしたりしながら手足吹っ飛ばしてスタティックでも良いからポーズ用のボーン付かねーかなと思ったろうが
2020/08/09(日) 22:29:04.21ID:+EBLRfJ20
アニメーションFBXの書き出し対応してほしいなら公式BBSに書くべきで
こんなところでステマしたって何の意味もねえよ
騙されて2万金ドブするお友達が欲しいんだったらもうちょっと上手くやれば?
2020/08/10(月) 00:50:19.16ID:3DbGRTm60
2万程度で浅ましいやっちゃな
2020/08/10(月) 00:55:40.30ID:OVpbjp8q0
触れてはいけない。2万おじの心の闇に、触れてはいけないのだ
2020/08/10(月) 00:58:00.95ID:cV+ODZdA0
今のメタセコはただでも使わんよ
2020/08/10(月) 01:01:51.50ID:OVpbjp8q0
ではなぜこのスレに居るのだろう
不思議な人だ
2020/08/10(月) 01:26:32.39ID:cV+ODZdA0
お前が好きだからに決まってんだろ
2020/08/10(月) 03:24:16.65ID:RGYaJ5Yq0
者 レ 同    争
同 ベ じ    い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し   _/・ (⌒) _
か  ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発   /  ̄/\_丿・ヽ~
生  /  ̄ノニ\_ V、>
し /   | /  /
な |⌒Y ∧ |  ヽ
い 人 |ノ |/⌒  |
!!|∧ /ヽ /(  _ノ|
 / |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄            ̄
2020/08/10(月) 06:48:35.69ID:bQqrReDU0
微妙に漂うラムザ臭がこのワンパターンな茶番の全てを物語っていて草しか生えない
2020/08/10(月) 09:48:13.11ID:hBfqGWI80
というか、ニッチな用途のプラグイン作成して BOOTH で販売すれば良いかと。
2020/08/10(月) 11:33:54.10ID:hBfqGWI80
APIの仕様を読むと、メタセコのプラグインでは簡単には実装出来そうにない。
Blender のアドオンを作成する方法が、目的に対してより効率的だと理解。
2020/08/10(月) 11:51:47.72ID:hBfqGWI80
■ アニメーション FBX作成 補助ツール仕様

<メタセコ>
・標準のボーン機能でモーションの中割ポーズを複数作成。※24フレで4〜6程度
・[ボーン]→[ポーズ保存]→[エクスポート]で、pose.xml を保存。
  female_walk_24_01.xml
  female_walk_24_06.xml
  female_walk_24_12.xml
  female_walk_24_18.xml

<Blender アドオン>
・メタセコから出力された pose_${rate}_${position}.xml を読み込む。
・読み込んだデータの 各ボーンの情報を解析する。
・解析したボーン情報を適用し、フレーム毎に Keyframe に書き込む。

⇒ その後、Blender の標準のアニメーション機能で微調整し、アニメーション FBX として出力する。
2020/08/10(月) 14:29:01.56ID:hBfqGWI80
Blender では、手打ち Python で、keyframe_insert() メソッドからドープシートにキーフレーム挿入出来たので、あとは応用でなんとかなりそう。

あと、メタセコの PoseSet.xml の仕様分かる人いる? ※例) Neck ボーン
<Pose name="Neck" mvX="0.0000000" mvY="0.0000000" mvZ="0.0000000" rotB="0.0000000" rotH="0.0000000" rotP="5.6090112" scX="1.0000000" scY="1.0000000" scZ="1.0000000"/>

ここの 'rotB', 'rotH', 'rotP' って対象ボーンの回転値だと思うけど、それぞれ何軸?
2020/08/10(月) 16:18:25.55ID:hBfqGWI80
ちなみに Blender での Python 直打ちコマンドで、60フレかけて首を少し下に傾けるモーションは以下である。

# オイラー角回転 (Neck)
> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 0)

> ob = bpy.context.active_object.pose.bones['Neck']
> ob.rotation_mode = "XYZ"
> ob.rotation_euler.x = 0.5
> ob.rotation_euler.y = 0
> ob.rotation_euler.z = 0
> ob.keyframe_insert("rotation_euler", frame = 60)
2020/08/10(月) 16:27:54.84ID:hBfqGWI80
これ、Blender では通常のUIからアニメーションのキーフレームを挿入すると "クォータニオン回転" で挿入されるけど、上記 Python コマンドだと "オイラー角回転" でキーフレームが挿入される。※この辺りはまだ把握出来てない。

しかし、この方法で作成した Blender 出しのアニメーション FBX を、メタセコ直出しの Model.fbx から Unity でセットアップした3Dキャラに適用してみたが、モーションが正常動作したのでひとまずOKだ。

まあ、メタセコ PoseSet.xml の回転パラメータも、'rotB', 'rotH', 'rotP' の3つなので、それぞれ何軸か分かれば、Blender の "オイラー角回転" に適用出来るのでは?
2020/08/10(月) 16:29:46.95ID:dlbSniNsp
完成したら報告してくれればいいからメモは他所でやってくれると嬉しい
2020/08/10(月) 16:40:37.74ID:cV+ODZdA0
前にテンプレに追加しろって言ってたように、彼にとって彼のやってることはそれぐらい大層なことなんだよ
2020/08/10(月) 18:34:26.45ID:bQqrReDU0
何か売り始めたら解析してタダでばらまくか
2020/08/10(月) 18:41:55.74ID:bQqrReDU0
あとblenderでpython書くと自動的にGPL感染するから
ソースコードの開示が請求できるしGPLに従って開示の拒否が出来ない
2020/08/10(月) 19:34:54.56ID:hBfqGWI80
Blender のアドオンなど作らなくても、C# 実装の変換ツールから、metaseq_animation.py を吐き出して、それを Blender に食わせる方式で充分だとわかった。
2020/08/10(月) 19:41:07.97ID:hBfqGWI80
これ良いな! 確かメタセコも専用の Python スクリプトを実行出来たはずだ。※試してないが。 Blender、メタセコ それぞれの Python スクリプト(ただの文字列) を吐くツールなら、誰からも何の制約も受けないはずだ。
2020/08/10(月) 19:44:52.10ID:bQqrReDU0
blenderのpythonはAPIに干渉するからその時点でGPL感染してしまうので
逃れられる方法は存在しない

やるならメタセコ/Unityで完結しろよ無能w
2020/08/10(月) 20:04:36.96ID:hBfqGWI80
https://www.blender.org/support/faq/
2020/08/10(月) 20:09:56.71ID:hBfqGWI80
メタセコ と Unity だけで3Dキャラクターモデルのアニメーションを作るのは、現実的ではない。いや! Unity 開発環境で REC する方法があったか!
2020/08/10(月) 20:50:56.00ID:bQqrReDU0
https://i.imgur.com/7zBwxiw.mp4
あ、まだ出来ないの? 哀れじゃの〜
2020/08/10(月) 20:54:27.74ID:7GVIw8y00
ラムザは言うてもモノつくりよるけど、こいつは・・・。
1年経ってもものにならなくて広報や営業に配置換えされるやつだ。
2020/08/10(月) 21:18:47.46ID:hBfqGWI80
ホントに何も知らないんだ。まあいい、キミは REC 続けたまえ、許可する。
2020/08/10(月) 21:32:34.55ID:bQqrReDU0
https://i.imgur.com/GASy5Mm.mp4
再生ボタン押してもエラーが出ない理由がまだ分からないんだ
つまりそういうことなんだよ
2020/08/10(月) 21:37:11.62ID:hBfqGWI80
なるほどその調子だ、キミは REC 続けたまえ、許可する。
2020/08/10(月) 22:12:33.98ID:5Xp5T7s40
ある意味この程度でそこまで尊大に振舞えるのはすごいと思うよ
厚顔無恥とはまさにこのこと
2020/08/11(火) 08:10:14.73ID:qbD/uFDg0
>>497
あ、いいなぁ
俺も広報行きたい
部署とか役職廻って写真とってイラレでPDF作って入稿とか平和そう
2020/08/11(火) 12:16:59.73ID:hzRfT3iGp
ポリキルトの人メタセコプラグイン作ってくれてるやん
2020/08/11(火) 13:36:46.65ID:qbD/uFDg0
>>503
それってバージョン対応で更新されてる?
2020/08/19(水) 21:59:13.85ID:n+YI3Kkh0
もうどうにもならんのコレ?
3の時のプラグインをほぼ全て4に実装するとか
そんな気は一切無いですかそうですか
2020/08/19(水) 23:10:24.88ID:6fJU/6YV0
まあ、あらかた4でも動きはするけどね。
2020/08/20(木) 02:22:52.65ID:Wt3bbaPM0
今更動かなくて困るプラグインあるか?
2020/08/20(木) 09:08:32.14ID:CaSLObW80
>>507
タイムラインとモーションじゃね(致命的)
2020/08/20(木) 22:39:16.00ID:Wt3bbaPM0
KEYNOTEだっけ?アレまだ使ってる人いたんだ
2020/08/20(木) 23:46:45.78ID:CaSLObW80
いんや
動作が怪しくなったもんなんか使ってないよ!
ただ、使えりゃ一発だったのになぁってタイミングはちょいちょいある
2020/08/21(金) 01:07:56.16ID:1dC6GOwI0
それ以外に32bitに固執する程のプラグインってある?
2020/08/21(金) 08:50:06.98ID:7MYbhVeua
>>511
・・・MbodyGenが体型変えられるベースモデルとして地味に活躍
2020/08/28(金) 11:57:27.80ID:gpIjdy3o0
アプデしたらmqozとかいうのが標準になってめんどくさくなったな…
いらないんでオフにできりゃいいのに
2020/08/28(金) 17:21:03.98ID:n3mR12kmp
ボーン&スキニングデータが別ファイルに分かれてる時点でイミフなのにそれを一つに纏めるために新フォーマットとか無能の極み
2020/08/28(金) 18:58:55.38ID:EHferZ+r0
そらそうよ
mqoのまま内容変えたら過去バージョンでの読み込みでトラブル起きるやん
2020/08/28(金) 19:21:49.86ID:RqxAN3MD0
行き当たりばったりのファイル形式だからな
2020/08/28(金) 19:36:36.63ID:n3mR12kmp
まぁ拡張性のないファイル形式やったんやな
2020/08/28(金) 19:57:52.78ID:gpIjdy3o0
メタセコで完結させる気はないし4.6に戻したよ
2020/08/28(金) 22:54:50.04ID:5SVyc/RQ0
あれファイルが分かれてるのモデルデータと拡張データを別々に管理できるようにって事みたいだけど
んな運用する奴いねぇって言われて作ったのがmqozなんだわさ
まぁなんかそういうズレたところあるよね昔から
2020/08/28(金) 23:11:17.14ID:q8aY8t9D0
よくわからんけどファイルにバージョン番号を埋めてないのか?
2020/08/28(金) 23:47:00.48ID:5SVyc/RQ0
出来るのか出来ないのかはわからんが兎に角mqoデータにはウエイトデータを格納しなくなかった模様
2020/08/29(土) 08:54:38.81ID:HxD+zfwC0
>>521
それはたまーに困りそうだな
ウェイトのテクスチャ出力はできたっけ
2020/09/02(水) 10:31:30.58ID:dUKyZvb3p
また例の人の新しいプラグインが…
2020/09/03(木) 21:26:49.67ID:U6aAn95A0
リトポやらんわいと思ったけど結構いいな。ありがてぇ
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1ec-aPdW)
垢版 |
2020/09/10(木) 15:58:00.98ID:xhjdCU1L0
「奥行き感」を数値入力で調整出来るようにしてくれよ
なんでバー調整なんだよ正確に再現出来ないだろ
2020/09/13(日) 00:30:01.03ID:SY6CQP7a0
いっそ設定を全部1枚のコンマ区切りcsvで保存出来てしまえば楽チン
2020/09/13(日) 12:56:18.04ID:qK7IV+qa0
何もないところでオブジェクトフォーカスすると、表示されなくなっちゃって、二度ともとに戻らないの治してほしい。
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bec-lsHo)
垢版 |
2020/09/29(火) 14:18:52.95ID:MNriSUsK0
よくわからんのですが海外のフリーモデルを読み込ませてもテクスチャとか適応されず真っ白なんですけど
これはしょうがないことなんでしょうか?
2020/09/29(火) 14:29:33.81ID:9l16xts10
海外のフリーモデルとか言われてもいろいろありすぎてわかんねえ
2020/09/29(火) 15:37:22.53ID:p5B9kqUL0
ファイルに記録されているリンクが、
データ作った奴の作業してる時に掘られていたフォルダの絶対パスのままだったりするので
ユーザーが自分のフォルダに展開するとリンクが切れて真っ白になる

こういうときMayaやMAXだとアセットトラッキングという機能で
リンクだけを一括修整出来るのだが
それがない場合、手作業でテクスチャのパスを修正していくという
地獄が待っている

OBJファイルの場合、MTLファイル内のパスだけをテキストエディタで一括置換すれば
直せる場合もあるので、いまだにOBJが重宝されるのはこういう理由もある
2020/09/29(火) 16:20:46.04ID:VO97iO7Z0
慣れるしかない。
mtlファイルは方言あるし、どの程度サポートしてるかもまちまち。
基本的に自分で貼り付け直すスキルは必要。
UVもぶっ壊れてることは少ないけど、上下逆さまだったり、縮尺違ってたリスからな。
まず基本操作は覚えないとしようがない。
obj形式ってそんなもん。
2020/09/29(火) 16:39:09.37ID:p5B9kqUL0
なんか勘違いしてないか?俺は質問に答えてるだけで愚痴言ってるわけじゃないぞ?
2020/09/29(火) 16:53:30.73ID:2QUcShmB0
>>528
同じ拡張子でもソフトによって癖があるから例えば、uvはちゃんと読めてるからテクスチャを適用してやればちゃんと張り付く場合や、
ノーマルマップのルールが違うからとか、物理ベースマッピングがーとかで読めなかったり、
書き込みルールが違って左右が逆になってたり色々あるよ

なので、何用として、どういうマップ仕込んであって、どのソフトで作ったか書いてある場合が多い

無いなら、その辺を自分で探れる人が対象の配布だから頑張れw
2020/11/07(土) 08:28:46.28ID:4Jq7lWbt0
無料版から自動展開が消えてしまったんですか?
いくら探しても見つかりません
2020/11/07(土) 08:39:27.85ID:JEZFpGiU0
自動展開は大昔から有料だけど
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad10-THBQ)
垢版 |
2020/11/09(月) 07:41:43.56ID:9HW3/ouD0
スキニングで体は既にある程度ポーズつけてる状態で
手のボーンだけ局所的にポーズをインポートするとか無理かな?
2020/11/09(月) 13:46:27.02ID:voBjd9UA0
>>536
一般的にリタゲ、リターゲットとよばれる機能になります
ググってみましょう
2020/11/09(月) 15:03:04.80ID:voBjd9UA0
元の「ポーズ」は、
内部的に動画の移動のゼロ、ないしひとコマ(fps60設定なら1/60コマ)として記録されています。

つまり、読み出しにはタイムラインを読み込む機能が必要となります。

そして、メタセコイアにはタイムライン機能が有りません。
2020/11/23(月) 20:14:46.07ID:MX8e6V6m0
セカンドビュー使うときってセカンドビュー側で4ビュー表示できないのか
2020/11/24(火) 06:55:22.93ID:o4KCYoLFa
>>539
モデリング専用ってつもりらしいから
主にシーンも行き先やモーションの監視に使われるマルチモニターは大して力いれないでしょ
2020/11/24(火) 09:42:51.26ID:aBQEU0U9M
>>540
そうか…
モデリングしながら別モニターでリアルタイムモデル三面図みれたらめちゃ便利だなあって思ってたわ
2020/11/25(水) 20:34:00.32ID:d3gwcc9d0
>>541
じゃメインモニタに3面図出しといてサブモニタでモデリングすれば
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-FP8+)
垢版 |
2020/11/26(木) 01:27:05.14ID:vSvhXTuf0
有料版買ったほうがいいいですか?
2020/11/26(木) 05:01:15.72ID:bzKJLSKf0
>>543
無料版を使っていて不便を感じてないなら不要。
不便に感じた部分が有料版の機能で解決するなら買うべき。
代替案が無料ならそれを先に試しても良いし、
他の有料ソフト複数と一緒に買ってトライアル戦をやっても良い。

君は予算の範囲で自由なのさ!
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e6-7zNB)
垢版 |
2021/01/06(水) 22:15:54.26ID:z017RIba0
1番新しい本でも2015年だけど
今の最新バージョンでも使えるの?
2021/01/06(水) 22:19:17.48ID:wHfVqcI40
やわらかが2017年で4.6対応
2021/01/14(木) 23:25:13.69ID:h5v53cGa0
今からならブレンダーの方がいいよ
メタセコ 使いやすいけど機能少なすぎるし

まぁどっちもつかえればね
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-akSh)
垢版 |
2021/01/14(木) 23:48:29.13ID:QmCMImO90
高機能だからblenderで外れることがないって理屈はわかるがいつも何処に何があるのか覚えられなくてメタセコに逃げ帰ってるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6edc-rv2Q)
垢版 |
2021/01/18(月) 19:52:58.98ID:NXpZncLj0
有能プラグインが軒並み配布終了というのがネックすぎる
代価なり上位互換の機能も実装せんくせに新規参入なんてみこめんわ
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-u2K8)
垢版 |
2021/01/24(日) 11:41:19.51ID:JOSkLRIlM
人生初のモデリングで
最初にblender触ってみたけど分かりにくいうえに
いろいろ頑張ったけどpmxが作れなかったから
メタセコイアの無料のやつで作った
ちょっとした小物ならこっちが良いんじゃないか
blenderは必要になったとき考えればいいし
その頃には少しは使いやすくなってそうだし
2021/02/03(水) 20:33:28.34ID:CDN4QgJi0
>>550
今はサブメールを作りやすいから、暫く無料版を使い続けて良いんじゃないの?
俺は6回申し込んだけどアカウント登録NGにはならなかったよ。
2021/02/06(土) 07:57:54.47ID:9NHSKAEf0
>>548
メタセコ相当のツールの場所くらい覚えられるだろう
2021/02/06(土) 15:43:19.66ID:kUWnQ1Ax0
年取ると新しいことを全然覚えられなくなるのよ
若いと信じられないだろうけど
2021/02/06(土) 15:46:32.60ID:brBOyRMz0
いや、10年前にBlender触ったけど、クソみたいなUIで全く覚えられん。
メタセコでええがな。
2021/02/06(土) 16:00:21.56ID:kUWnQ1Ax0
馴染みやすいUIに変えるプラグインあるんだけど、そういう情報にたどり着けないと習得は厳しいでしょうね
独学は情報収集力と問題解決能力が全てです
2021/02/06(土) 16:20:20.19ID:+7EmNuvja
>>555
あれ本質的にクリック回数変わらんから
2021/02/07(日) 01:38:24.61ID:U1v32n3W0
>>555
まあ、Blender絶賛してるくせにメタセコのスレに来てる時点で、情報収集能力は高々しれてるわな。
558名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-ieHr)
垢版 |
2021/02/10(水) 18:04:13.19ID:99wkdNiXd
わざわざ労力割いてメタセコ相当の機能覚えるくらいなら最初からメタセコでいいじゃん、
なんで3Dモデルの基本操作如きで一々情報収集しなきゃならないんだ
2021/02/10(水) 23:08:56.67ID:VaBidT/Z0
おこ?
2021/02/10(水) 23:14:22.69ID:Cit+yGwN0
過疎りすぎてて何書いてても気にならんぞw
わしも久々にスレに来たけど。
561名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-Yblh)
垢版 |
2021/02/23(火) 20:39:11.49ID:T+bcpXmrM
なんだかんだいって国内最強の3Dソフトなんだよな。
shadeはボッタクリ路線に変更したし。
向かうところ敵なし。
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83e6-tzTb)
垢版 |
2021/02/23(火) 23:34:17.53ID:am/+2t4x0
メタセコイアって数年前からずっとバージョンアップとかしてないの?
2021/02/24(水) 00:38:56.43ID:9/LQVqXR0
>>562
作者がフオーラムで気に入った機能をプラグ製作してくれるスタイル
アプグレしようにもタイムライン関連はやりたくないみたいだしリトポ機能はタイムラインと変わらないしやること無いんでない
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0334-fDEA)
垢版 |
2021/02/24(水) 01:13:02.29ID:+EYuzZ3y0
モデリングだけなら無理してblender使うことないからな
結構融通きくし
2021/02/25(木) 02:21:06.44ID:FTKtl1nN0
キミはいつも出来ないことの言い訳をしているね
2021/02/25(木) 14:01:38.14ID:1gfz86fOr
モデリングがネタ切れなら、ライトウェーブのレイアウト相当の新しいソフト作ればいいよ。
メタセコ内部でボーン設定調整は完結してるから、ライトウェーブよりは筋がいい。

そもそもユーザーはモデル作って、他のソフトに持ち込むってのが前提だから
分かれてる事は大きなデメリットにならない。

手頃な値段で出せれば、メタセコの売り上げもアップするよ。 かもしれね。
2021/02/25(木) 18:12:51.48ID:RZWObKLu0
それを実現しそうだったのがmikotoでありkeynoteだったのじゃ
2021/03/03(水) 19:59:33.43ID:QGZvpec4p
Blender+PolyQuiltで脱メタセコ出来そうだったけどやっぱメタセコでいいやって
2021/03/04(木) 10:43:17.45ID:kXJDbqbed
バージョン2時代のプラグインに
スプラインもどきみたいなのなかったっけ?
2021/03/07(日) 11:55:28.38ID:KlQRRu9kx
お試しで使い倒してて良かったんで本サイトでスタンダード版購入手続きしたんだけど
住所に送ってくるってなんですの?
ライセンスをメールで送ってもらって終了じゃないの
2021/03/07(日) 13:14:29.39ID:YcT7TH0q0
>>570
単なるチェックサムとユーザー登録と思われ
色々制限弱いから保険じゃね
取り合えず十年以上前からだけど変な広告とかは来てないよ
2021/03/07(日) 13:20:36.84ID:FMJd1msm0
住所になにか送ってくるの?そんなの知らないな。
少なくとも俺のときはなかったような。
領収書か何かか?
それとも割られてるんでなにかの証明書かねえ。
届いたら教えてくれ。
2021/03/07(日) 13:22:09.00ID:FMJd1msm0
>取り合えず十年以上前からだけど変な広告とかは来てないよ

あれ、じゃ俺も多分貰ってるな。なんだっけ。
2021/03/07(日) 14:49:54.19ID:YcT7TH0q0
いや、最近郵送で納品書を出してるみたいよ
なので俺も別になんも貰ってないけど
2021/03/15(月) 03:09:14.54ID:saVzZapE0
ここ2週間、Vtuberのアバターみたいなの作ろうと思って既存のファイル弄ったりしてたんだけど
上のほうでunityにアニメ付きfbxが持ってけないって書いてあったけど出来たよ、Ver2.5 Bate11とKeynoteでw
ボーンはClip Modelerインポート用のサンプルのままいけたし表情モーフもすんなりブレンドシェイプとして読めた
unityで出力したvrmファイルはVtuber向けアプリ3tene上でまったく破綻せず表情も読みこんだ、blenderは必要ないね。
とか言ってこれからテクスチャ描くのに使わせてもらうけどw
2021/03/15(月) 11:49:37.05ID:HJK4Lgo5x
郵送来ないな…ライセンスはメールですぐ来たけど

立体的なレリーフを作ろうと思って平面に点を打って面を作成したんですが
普通に面を押し出すをやると0.001の長さでもビヨーンと飛び散ってバグるけど
ベベルでちょい押し出しは成功するのは何故なのでしょう…
2021/03/15(月) 17:42:55.85ID:Km66WJLD0
>>576
その手は公式で聞くと本人来て直してくれたりするで
2021/03/15(月) 19:18:48.40ID:NLh20U5g0
領収書の事なら忘れたころにやってくる
2021/03/21(日) 00:45:25.05ID:4KQuTgAU0
3Dプリンタの話ばっかするから是非メタセコでやってくださいって
スタンスかと思ったら全然向いてねぇのかよ
2021/03/21(日) 01:05:56.12ID:7MHkJbX+0
ちょっと何言ってるかわからない
2021/03/21(日) 03:19:15.51ID:L64jdBq60
v3を出した頃、作者がMAYAを購入して勉強とか言ってた時期があったけど、
その後一切口にしてないしギブアップしたものと思われる。
2021/03/21(日) 10:28:36.97ID:9KMd253w0
>>579
まあネットに転がってるデータをプリントしただけだから、メタセコ全然関係無いよね
公式Twitterなのに趣味の話しかしてないもんな
2021/03/21(日) 12:24:46.52ID:4KQuTgAU0
こうやって3Dプリンタの話題を出してはEXの測量機能に誘導しようとしてるわけだ
型落ちにもほどがあるプリンタとの抱き合わせ商法も打ち切ることなく
汚ぇな
2021/03/21(日) 13:03:37.33ID:mmyygmH70
>>580
エラーチェックが付いてないとか
サポートの設定が無いとか
解像度の指定がないとかそういうことだろ
2021/03/22(月) 22:12:35.13ID:49SQC0+v0
SVG取り込んで3D化できますか?
2021/03/25(木) 03:24:31.40ID:ChJPnGL50
返事がない実は流行りに乗ろうとしただけで3Dプリンタにも興味は無いようだ
2021/04/15(木) 14:54:24.83ID:mp0yJwler
新バージョンどうなん?
2021/04/17(土) 17:52:33.89ID:LM/fAy9H0
まだ使ってないけど、数値入力とかいろいろな機能調整は
正確に作りたい向きにはよさげなような
2021/04/17(土) 22:22:41.99ID:ht8p/KrIx
衝突しまくりだったブーリアンに手を入れてくれたのね
2021/04/25(日) 00:17:26.95ID:rbLid4A10
#ramza1997#ramza#ラムザ#チワワ

https://www.axfc.net/u/4036116.csv
Botで収集されたラムザの5chの宣伝ログ856件
-----
123.1.2.251,123.1.19.223,123.1.51.244,123.1.58.100,123.1.59.49,123.1.95.78,123.1.115.19,123.1.119.217,123.1.124.30,123.48.48.222,123.48.52.177,123.48.55.158,123.48.65.86,123.48.152.247
-----
area1b.commufa.jpの帯域は
123.1.0.0 〜 123.1.127.255 と 123.48.48.0 〜 123.48.255.255 と判明
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5ch運営に123.1.*と123.48.*で一部IDを変えて貰えなくなる

(ワッチョイ e3a1-WoeG) 2020/03/16(月) 08:14:35.22 ID:E2bwUozt0
(ワッチョイ 02a1-WOeG) 2020/03/16(月) 08:14:45.89 ID:E2bwUozt0

IDコロコロ出来ない→完全に無力化→投稿数激減→沈静化で草
帯域を全部1つのIDにすれば、ふたば三大荒らしの一角が
無力化出来てハッピーやな
2021/05/25(火) 11:34:41.71ID:ho+5XLOK0
blender全盛の今でもメタセコってやってる人いるんかね
ローポリキャラ作るとかなら今でも重宝するのかな?
2021/05/25(火) 12:41:03.75ID:s7lbjma2a
>>591
とにかく秒で簡単なアレ作ってしまいたい、オブジェクトやマテリアルの整理したいってときに最強
2021/05/25(火) 13:01:11.68ID:eBpJccN30
>>591
メタセコはとにかくサクサク作れるのと、FBX関連のインポートあたりにあまり癖がないから未だに愛用してる
3時代の便利プラグイン持ち越し組だからってのもある
2021/06/11(金) 01:20:55.29ID:3zaDny4q0
モデリングでオブジェクトAを複製してA1、A2、A3…とバラバラに配置することは良くあることだと思います。
このとき複製元のオブジェクトAを修正したら、A1、A2、A3へも反映させるような場合は
どういう機能で複製しておけば良いのでしょうか。
2021/06/11(金) 02:56:20.87ID:aLGuZoFm0
リファレンスとかオーバーロードと言われる機能はメタセコにはないね
シンプルさが売りのモデラーだから仕方がない
2021/06/11(金) 06:50:27.22ID:sI6u/QBta
>>594
処理がインスタンスの応用だからオブジェクトの散布や配置する機能がないソフトに付くことはないと思うよ
2021/06/12(土) 01:00:20.25ID:80QXToLt0
>>595-596
無いんですねそういう機能。あってもよさそうなのにと思ったけど、ファイルフォーマットから手を付けないといけないから大変なのかな。
なんか代わりになるテクニックでもあればいいけどちょっと難しそうですね。
ありがとうございました。
2021/06/13(日) 18:24:10.20ID:c8+33mWZ0
>>594
プラグインを導入できるのであれば、
かつオブジェクト名に制限があってもよければ
TransMorph
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/
というのが使えるかも知れません。
場合によっては、
TransMorphOther
https://tark.sakura.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
が使えるかも知れません。

URLは半角に変換してください
2021/06/25(金) 23:03:33.16ID:vBVOfVpJ0
>>591
モデリングするだけなら何でもいいから使い慣れてるメタセコ使ってるわ
何やるにしてもメタセコだけじゃ完結出来ないからどうせ他のツールも使うことになるしな
2021/06/25(金) 23:11:39.36ID:RbR6iDCV0
https://tark.s%61kura.ne.jp/log/metasequoia/transmorph/
https://tark.s%61kura.ne.jp/log/metasequoia/transmorphother/
2021/06/26(土) 03:08:23.49ID:1sbJfR100
>>591
そもそも、初心者人口が20年前の1/100とかそういう世界だぞ
周りに3Dをある程度網羅してる奴が相談されて相談者のリテラシーと需要が合致してたら紹介してみるかもしれない位のもんだろメタセコは
初心者が自分から来ちゃったらある意味調べが足りない奴だよ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f93-Ze8/)
垢版 |
2021/09/25(土) 03:40:51.19ID:GfK+NumT0
>>591
なんだかんだ言ってモデリングではメタセコが最強
2021/09/25(土) 07:17:18.89ID:Q5aW1k2O0
造形のツールのアクセスの良さがダントツだし、モデリングの目的的にblenderである必要がないから相変わらず愛用してる
2021/09/25(土) 10:11:41.97ID:iwcZsWlR0
昔3DCG雑誌があったころ、メタセコイアを「めたっこ」って呼んでる記事があって、
それ以来「メタセコ」に違和感がある。
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f16-Ze8/)
垢版 |
2021/09/25(土) 12:32:29.41ID:dlaTgvM50
メタセコはマルチタスクに向いてるんだよな
左手で鼻をほじりながら右手でモデリングなんて事も余裕でできる
ブレンダーは両手がふさがれてしまうけどな
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02ba-+QBC)
垢版 |
2021/09/25(土) 18:13:44.92ID:VU/oZBSN0
blenderもPolyQuiltってアドオン使うと
マウスのみでモデリング可能だけどね
メタセコの優位な点って結局ひとつしかなくて、
それは昔から使ってる人が慣れてるって点
2021/09/26(日) 00:25:31.16ID:hV5zrO7w0
>>606
レイヤみたいにオブジェクトを分類操作出来るのもAdobe使いには助かるんだぜ
2021/09/26(日) 00:33:30.90ID:7k0Hb9BQ0
それをできないモデリングソフトなんて逆にあるのか?
2021/09/26(日) 00:59:39.88ID:XUPY1Zgj0
>>606
ポリキルトはメタセコ由来なので、結局、じゃあ、メタセコでいいやってなる。
2021/09/26(日) 05:53:18.37ID:MFkVD1Vka
>>608
逆を元に戻すけどイラレが3Dなったみたいな操作感のモデラって他に有る?
2021/09/26(日) 15:13:08.55ID:d34Ie3U+0
アトリエシリーズとか軌跡シリーズの請負会社がメタセコ使いなの知ってるんですけど、
他にメタセコメインでモデル作ってる会社ってありますか?
2021/09/27(月) 01:13:33.32ID:Vu/BJGYV0
>>611
フライトユニット
2021/09/29(水) 18:31:10.99ID:Lon71WnK0
>>610 
Strata3D:IllustratorやPhotoshopなどのアドビ製品との適合性が非常によいことから
アドビ製品に慣れたデザイナーやイラストレーターによって利用されることが主に想定されている。
AEとの連携を考えられているC4D,ベジェならShadeじゃね。
614名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMde-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 04:46:36.62ID:pKwTMD8EM
10年ぶりくらいにBlender使ってみたらめっちゃ使いやすくなってってワロタ。
メタセコにさよならできそう。
2021/09/30(木) 16:46:43.97ID:vhn5WY2Sa
>>613
ライノはほぼCADだしC4DはモーショングラフィックとAEのエンジン直結だけど手数が多い方じゃん
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:22:18.62ID:rNtKNy1l0
でもやっぱりメタセコが最強だったわ
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f8b-Ze8/)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:59:17.33ID:rNtKNy1l0
メタセコだと5分でできるモデリングがBlenderだと1時間かかってしまう
2021/09/30(木) 20:29:25.48ID:67mfTMGV0
blenderに慣れたら3分でできたりしてな。
ともかく帰還おめでとう。
2021/09/30(木) 21:28:37.10ID:rNtKNy1l0
ただいま(´・ω・`)
620名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
垢版 |
2021/10/01(金) 22:29:38.80ID:FLL+XkI6r
メタセコの操作パネルがすごく使いやすくて作業時間を縮めてくれてる気がする。ブレンダーにはメタセコの操作パネルの様なものはないのかな?
2021/10/01(金) 22:42:11.26ID:3W1BnXul0
>>613
ストラタ、Shade懐かしいなぁ‥ シワ取りに費やした時間ってなんだったんだろうw?
2021/10/02(土) 00:11:57.48ID:6ahnIN3mH
>>620
メタセコ専用ではないけどフロート配置できるソフトウェアキーボードを使ってかなり再現できる…はず
でもメタセコ感覚のままリギングもアニメーションもできちゃう訳で
メタセコ愛があるならあまり気にしない方が良いかも
623名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-J2Mg)
垢版 |
2021/10/02(土) 00:37:27.29ID:xfj6tljFr
>>622
ありがとう。試してみます!
2021/10/02(土) 09:52:22.38ID:zmNNnxcP0
>>622
それ準備ばかりに工夫し続けて作業進めないやつやw
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6348-J2Mg)
垢版 |
2021/10/03(日) 00:47:28.35ID:KtS/dwNO0
なんだかんだ言ってモデラーとしては今も最強の座はメタセコが保守してるんやな
2021/10/03(日) 00:51:40.94ID:L7jBija90
うおおおメタセコイア最強!メタセコイア最強!
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ad-Q4Ob)
垢版 |
2021/10/03(日) 02:44:36.07ID:8cJkjal60
>>621
ストラタ、Shade、アニマスはしわで苦労した3大ソフト
2021/10/03(日) 07:31:09.00ID:j0lfT9SBM
>>624
お見通しかよ…
2021/10/19(火) 18:01:51.34ID:SeD8Teti0
念願のオブジェクト設定、材質設定開きっぱなしが実装されたぞ
2021/10/19(火) 23:55:25.59ID:GqY+8DMY0
お4.8きたのか
631名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
垢版 |
2021/10/20(水) 00:52:26.33ID:evV8bmwsM
今更、Blender覚えるのも遅いしメタセコでいいや
632名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-5nSo)
垢版 |
2021/10/20(水) 00:55:21.01ID:evV8bmwsM
モデラーとして最強なのにレンダーラーまで実装するのかよ
やべえな
2021/10/20(水) 01:09:32.77ID:tCJRNyKKd
寸法入力ができれは最高なのだが…
2021/10/20(水) 15:14:35.91ID:lFlq1B6n0
メタセコ2.xの頃、掲示板にブリッジ機能を付けてと要望書いたら、ユーザーに
メタセコにブリッジ不要!それぐらい手作業でやれっみたいに書かれた。
今は付いただろうか
2021/10/20(水) 22:31:48.93ID:0DWY5+Zb0
ブリッジしたまま階段をダッシュで下れるようになったぜ
2021/10/20(水) 22:32:47.19ID:0DWY5+Zb0
具体的には多角形許可と辺だけ面だけ張りででけるとおも
2021/10/23(土) 17:46:58.74ID:4xOlOZ0K0
アプデ来たのに何で全然盛り上がらんの?
2021/10/23(土) 22:21:25.32ID:yYT36s9e0
「めちゃセコイや。」って考えついて一人で笑ったのだけれど、
ユーザー全員、考え付いたんだろうなぁ
2021/10/24(日) 10:31:45.91ID:huUcJZTs0
>>637
UIが少し良くなったぐらいだから
2021/10/24(日) 16:07:19.56ID:x5jxQU+h0
初心者モード要らないよな。
どのチュートリアルでもまず解除しろって即されるし。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMe6-Q5Kp)
垢版 |
2021/10/24(日) 19:08:10.58ID:4YsyBFwwM
グーグルでメタセコイアで検索すると3Dソフトじゃなくて植物の方がトップに来るようになったな
もう終わりかも知れんね
2021/10/24(日) 19:17:22.73ID:lijEG2u+r
ポリキルトがあればBlenderでモデリング工程全て済ませられるようになってもうた
まぁゴミカスみたいな標準機能も使っていく必要はあるけど我慢できる範囲
2021/10/25(月) 01:44:51.11ID:drybbPan0
>>641
現在の30ー50代のPC持っててあたりまえ世代と10ー30までのスマホオンリーでITゆとり世代は人口比で倍も違う
なのでソフト業界には中年の企画者が想像する初心者のマーケットは実はたいしてないんだぜ

3Dにさわる奴は学校で無料の自動机とAdobeやらあるんだし全国の小・中学校でメタセコイアが採用でもされない限り昔みたいにゃならんよ
2021/10/25(月) 03:05:16.31ID:f29FbRW70
簡易的なトゥーンレンダリング機能いいなー
これいつ実装されたんだ?今回のアプデか数年前にはもう実装されてたのか?
久々すぎて浦島太郎だわ
御三家に持って行く前にパパっとモデル開いて疑似的に線画レンダリングの仕上がり確認して
どこリテイクかけるか把握しておくみたいな使い方
大昔にwarabiでよくやってたけどそれができるな
2021/10/25(月) 03:08:48.23ID:drybbPan0
>>644
それ3xでもうあったろ
2021/10/25(月) 03:33:40.81ID:f29FbRW70
3の頃ってゴミみたいなトゥーンレンダリング品質じゃなかったっけ?
今と全く同じのが3にあったの?
2021/10/25(月) 11:31:16.18ID:drybbPan0
トゥーンなんて業務じゃ法線弄ってナンボなんですがそこが外部任せのメタセコでテストとかなにいってんだ
2021/10/25(月) 13:28:54.18ID:f29FbRW70
それほどか?
3dsmaxとか軌道おっせーから
チラっとメタセコで開くこととかあるでしょ?
素人さんかな?
2021/10/25(月) 13:59:37.65ID:f29FbRW70
ググったらメタセコが表示されなくなったみたいな書き込みに対して
「そうだよねー」で終わっときゃいいのに
突然、全国の小中学校で採用がどうとかズレた事いい始める当り
だいぶあれなひとっぽいな
2021/10/25(月) 14:03:10.47ID:O2UDVUY+0
はーい業務マウントやめようね〜?
2021/10/25(月) 14:19:36.42ID:f29FbRW70
ワッチョイかえて慌ててシュバってきてて草
2021/10/25(月) 14:21:42.54ID:O2UDVUY+0
プロバイダ一つしかないから流石に上半分の下二桁は変えられないですねー
別で書き込んでるからf8-でけんさくしてね
2021/10/26(火) 16:34:09.18ID:Fk7OSetf0
つか複数ソフト使ってりゃ最終出力ソフトでないとテストにならんのは分かりそうなもんだけど・・
2021/10/26(火) 18:41:12.17ID:RuG2bBKJ0
アタリをつけるって事だろ
最終出力ソフトでないとテストにならんのなら複数のソフト使わん方がいい
2021/10/27(水) 04:48:45.18ID:VTkuombd0
>>654
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影も違うのに何を確認するんさ
制作プレヴューならopenGLとかでメタセコ上ではアノ繋ぎ方して実際どう影響したかはおあちらで確認するだけやろ
2021/10/27(水) 12:20:06.55ID:lUXJIP4J0
>>655
だからー
Zbrushでモデリング中にZスフィアで腕下した状態を確認したい時とかあるだろ
それが最終イメージなるとは思っちゃいないわ
画角もエッジ処理の特徴も光りも色味も影もエクスポート先で調整するっつーの
2021/10/27(水) 13:27:17.14ID:Mc4ro1HYr
ちょっとアスペ入ってるよな
2021/10/27(水) 13:33:10.25ID:/isit4g00
そこまでおまけのレンダリング機能を持ち上げる必要あるぅ?
2021/10/27(水) 18:48:38.74ID:lUXJIP4J0
おまけ機能をどう使うか程度の話だぞ
2021/10/27(水) 18:50:37.66ID:/isit4g00
それって俺はこう使ってる、って言う話で終わりじゃないんですかね
人によって違う有用性をアピールするより早く終わって有益だと思うよ
2021/11/01(月) 15:45:23.24ID:AQ7vBamS0
アニメーション機能ないのにMetasequoiaでボーン入れるのってメリットあるの?
2021/11/01(月) 16:24:55.70ID:ku0VqyMP0
ボーンの命名規則や構造揃えてFBXやPMDで書き出せばUnityやMMD等で他で作ったアニメーション流用するとか普通に出来るからなぁ
他にもブレンドシェイプ作るのに使ったり、3Dプリンタ用データ作るのに使ったり

メタセコのボーン機能はメッシュをコピペしたりカットアンドペーストしたりオブジェクト統合してもウェイトが壊れないのがマジで便利
2021/11/01(月) 17:07:08.85ID:n3dhu1zq0
勝手になるんでなく明示的にウェイト転写出来ればもう一段格があがるんだけどねぇ
2021/11/01(月) 18:05:01.75ID:ku0VqyMP0
ウェイト転写機能あるけどそれだとダメなん?
2021/11/02(火) 23:06:27.98ID:nolmzg890
普通に有用性あるんだな
Metasequoiaでボーン付けるのなんて損なだけかと思って避けてた
2021/11/22(月) 03:31:58.19ID:bLegop8P0
ボーン以降はAkeytsuでやるとだいぶ便利と思ったよ。ちと高いけど・・
2021/11/22(月) 05:46:16.44ID:C9N0q44p0
そういや秋津は出始めに応援購入したけど半端だったから放置して忘れてたな・・
マトモになったんか
2021/11/22(月) 09:00:20.34ID:qmUu8zO+0
全然知らなかった
ダイキンなのかこれ
2021/11/22(月) 17:40:18.03ID:bLegop8P0
>>667 首手首足首腰肩のポイント選んだら自動で人型ボーンセットアップしてくれるし
モーフ付いた、FKIK切替簡単、多関節リバースフットあり武器持ち替えも出来るから使いやすくなった。
個人なら公式でIndie$買切(Perpetual license)$239.00を安くなった時に購入した方がよさそう
2021/11/23(火) 04:20:46.15ID:MfwF3cGU0
>>669
d
メイン機能がグレーアウトしてたのに見ないうちに立派になって( ノД`)…
多分当時のスタンダードかなんか一個持ってるから見に行ってみるんだぜ
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3e-PFGN)
垢版 |
2021/11/23(火) 09:45:50.61ID:BKgzAuegM
逆にボーンから書き込んで
各骨のプロパティで肉付き設定すりゃ人体が勝手にモデリングされるってのがほしい
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:00:43.80ID:vUVKP4LY0
不具合に困惑してます
x軸だけ動かそうとすると0点で吸着されてしまいます
メタセコ再起動しても直りません
どうすればいいでしょう?
2021/11/24(水) 11:27:06.45ID:90g0ERR40
それxyzのソフトウエア仕様が違うのと認識されれxプラスとxマイナスが逆になってるじゃね
適当にコンバーターとおして戻してみれ
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5219-I7Vf)
垢版 |
2021/11/24(水) 21:00:19.59ID:FvBRnbZD0
>>673
有り難うございます
構成設定ファイルを消して再起動したら直りました
コンバータを通すというのは具体的にわからないんですけど
2021/11/27(土) 03:03:10.78ID:8nubctpe0
秋津ってなんですか?
2021/11/27(土) 04:26:12.89ID:RxjBI0qf0
>>675
なんか仏教用語でトンボがどうとか見た気がする
2021/11/27(土) 04:36:49.69ID:XQG70ZRQa
武蔵野線と西武池袋線の乗換駅で西武側に旨いもつ煮込み屋が有り、万葉集では秋津羽の袖といってポルノ枠の隠語になってる
2021/11/27(土) 04:37:22.41ID:XQG70ZRQa
ごめん調べたら普通に由来はこっちだったので一応
2021/11/27(土) 09:41:35.13ID:BbFW5TwI0
メタセコのアンインスコに成功した
なれたらblenderの方が最強だったわ
面張りだけはメタセコに軍配があがるけど
2021/11/27(土) 13:12:46.72ID:nD2TUJy90
メタセコのアンスコに手間取るやつにBlenderは無理やろ
2021/11/29(月) 11:39:04.92ID:83kEJHVC0
>>675
秋津は秋津洲で日本(本州)の古代名称
AkeytsuはフランスのNukeygara社製の造語でおそらく関係ない
2021/11/29(月) 11:50:57.17ID:83kEJHVC0
と思ってたけどNukeygaraも造語でヌケガラからもじってる節があるし
ゲームを通じて社長か社員に日本文化好きが居るのかもしれない
2021/11/29(月) 11:55:37.33ID:83kEJHVC0
ごめんよく考えたらロゴがトンボだったわ
日本好きなんだな
2021/12/28(火) 09:41:20.07ID:GLgDM1Eh0
建物→工業製品→植物ときていよいよ人間を作れるようになってきたんですけど
人間にポーズとか付けるのにはやはりボーンを覚えた方がいいんでしょうか
今はバラバラに制作した人体パーツを手作業で曲げて繋げて接合部のゆがみを頂点ポチポチくっつけて滑らかにしてるのですが…
2021/12/28(火) 11:57:29.16ID:MUYpdbBH0
最初面倒に感じるけどすぐに慣れるよ
2022/01/09(日) 12:48:15.31ID:uc4toEAba
Blenderが3.0になってマスマス使いにくくなったから久しぶりにメタセコ使ってみたら
使いやすいわぁ、大概のことは直感で使える、機能的にはBlenderに劣ってもやっぱ使いやすい
しっかし4年掛かってもスレ消化出来ないぐらいマイナーなのが残念だな
2022/01/09(日) 13:01:48.36ID:V14bsDbV0
日記はここで終わっている
2022/01/09(日) 20:05:34.60ID:oC9u4Laq0
すっかり今はモデリングといえばblenderでメタセコの名前なんてまず上がらないからなぁ
今メタセコ使ってるのメタセコが個人の3Dの主流だった頃からつかってるやつくらいだろ
2022/01/09(日) 20:15:30.64ID:MolUYnMV0
クリスタの3Dソフト紹介でメタセコ推奨されてたからメタセコってきましたが
blenderがポリゴンをブラシでコネコネしてるのを見て
もう辛抱タマランって感じの今日この頃です
2022/01/10(月) 02:08:44.41ID:ARSJN80d0
メタセコでもスカルプトできるが?
2022/01/10(月) 03:17:52.18ID:3MvU0PRx0
あんなのはオマケ以下だよ
均す以外でわざわざ使うようなもんじゃない
2022/01/10(月) 13:41:15.54ID:iV1nKyaq0
もふもふみたいな凸凹した形状もスカルプトでやったあと頂点減らすと良い感じにランダムな形状になってくれるな
ただ、服のシワを掘り込むみたいな運用は流石に無理だなぁ……
2022/01/10(月) 17:05:29.67ID:ziDRmviX0
10年ぶりくらいにモデリングをしようと思い、
大昔使っていたメタセコイア2を起動しようとしたんだけど
古すぎるせいか起動できず。仕方なくメタセコイア4を購入したんだけど
これってプラグインの互換性が2とは全くないんですね。。。

とりあえず「ぼこっとS」と「UVデカルマッピング」さえあれば
なんとかモデリング出来そうなんですが、互換性のあるプラグインが
見つかりません

同じような機能でもいいのでどなたかご存じありませんか?
2022/01/10(月) 17:37:08.65ID:iV1nKyaq0
>>693
以前のプラグインを使う場合は32bitじゃないと動かないぞ
ただ流石に2向けのは動くかわかんないな……

その二つどういう挙動するプラグインだっけ……俺持ってないんだよな
2022/01/10(月) 17:44:56.10ID:Ml/Rtdki0
32bitなら、「ぼこっとS」も「UVデカルマッピング」も
自分の環境では動いてるよ

ぼこっとは四角面に円形の形状をつくってくれる
UVデカルは選択面にぴったりにUVマップ張り付けてくれる
2022/01/10(月) 18:47:15.04ID:ziDRmviX0
おお、32bitを導入したら2つともプラグイン行けました!
ありがとうございます!

ところでUVの自動展開なんですが、メタセコ2では
ボタン一つで勝手に分解してUV展開してくれたんですが
メタセコ4は設定項目がやたらと増えてボタンを押すだけだと
かなりおかしな事になります

https://uploda1.ysklog.net/uploda/d0160c1af4.jpg

とりあえずこんな感じにしてOKを押すと
あからさまにおかしなUVしか作ってくれないんですが
何か4になってから必要な作業が増えたりしたんでしょうか?

もし、コツとかあったら教えてください
2022/01/10(月) 19:10:17.54ID:ziDRmviX0
う〜ん、「人工物向け」とかにして試してもUVが重なってしまうのかな…
まったく上手くいきません。

https://uploda1.ysklog.net/uploda/140edd6cfe.jpg
昔、作ったモデルでいろいろ検証中なんですが、当時メタセコ2で展開したやつは
こんな感じでメタセコ4だとこうなります。
2のほうはコマ切れにはなるけど一応、最低限使えるくらいには
展開してくれているのですが
2022/01/10(月) 19:17:38.54ID:iV1nKyaq0
>>696
UVの切れ目をエッジ選択で指定しないと綺麗に展開出来ないよ
代わりにそこら辺ちゃんとやるとそこそこ上手く展開してくれる
自動で切れ目を作成するツールもあるからやってみ
2022/01/10(月) 19:24:38.45ID:ElnR/6cc0
>>697
左みたいな細切れでいいなら、切れ目を選択>自動選択すりゃいいだけだが、こんなんじゃテクスチャリングできないだろw
2022/01/10(月) 19:34:25.43ID:ziDRmviX0
ありがとうございます。
なるほど…2の自動展開にはなかったし「切れ目」って何?というレベルで
分からなかったんですが、「切れ目を選択」→「自動選択」で実行したら
何か勝手に線引きされて上手くいきました。
https://uploda1.ysklog.net/uploda/1ea32f250f.jpg
4だとあんまり細切れにならないという話を聞いてたんですが
自動選択だと2とほとんど変わんないですね。
手作業でやらないと綺麗には出来ないってことか…
2022/01/10(月) 22:47:13.51ID:iV1nKyaq0
>>700
切れ目の入れ方は昨今の3Dだと当たり前の知識だから調べたら簡単に出てくるよ
最近だとblenderのノウハウが多いからシーム、で探した方が良いかも
基本的には目立たないところに鋏を入れて切って平たく開くみたいなイメージな
切れ目の指定はせんせんか標準機能の連続辺選択を使うのが楽
2022/01/11(火) 05:10:12.69ID:IV7J9r300
実は10年ぶりにモデリングを始めたのは会社のZbrushを弄ってて
衝撃を受けZbrushを買ったからなんですが…あれはメカっぽいのを作るのには
やや難があるのとUVマスターだとUVが歪むので補助的に昔使っていたメタセコで補おうとしたわけです

あれから切れ目について調べながらいろいろ試行錯誤しましたが、UVマスターで展開したものを
メタセコ4で自動展開して微修正するとかなりラクに歪みの少ないUVが作れることがわかりました
切れ目を作るのはUVマスターのほうが得意のようですので。

まだ慣れてないせいもありますが自分で切り分けるより上手く作ってくれる印象です
10年で3DCGも進化してるようでこれから勉強していこうと思います
2022/01/11(火) 06:35:00.21ID:IV7J9r300
だいぶ細切れは回避出来るようになりました
これくらいならなんとかテクスチャリングもいけそうです

https://uploda1.ysklog.net/uploda/62f481c834.jpg

2にはなかった自動展開の工程が増えてパニくったけどメタセコのUV機能も
進化してるんですね。まだまだ知らない機能とかありそうで楽しみです

皆様のアドバイスに感謝です。本当にありがとうございました
704あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df19-Y7UG)
垢版 |
2022/03/05(土) 16:23:20.64ID:fBgi3DeC0
ほしゅほしゅあげ
2022/03/12(土) 16:44:59.59ID:7tFYM8qU0
法線方向に拡大回転出来るようにして
2022/03/12(土) 22:44:25.67ID:DmEmuvkK0
拡大はともかく、法線方向に回転ってどういうもの?
2022/03/14(月) 18:36:13.75ID:6p+xwwLe0
>>707
法線方向を軸にして回転
2022/03/20(日) 01:15:13.72ID:gYKlukHR0
>>708
法線に向けてローカル軸が設定できればいいんだな
標準機能では無理かな
そういうプラグインならあるけど
2022/04/02(土) 19:37:16.09ID:kB5/c8Ur0
新しいレンダリングするとなにやら全体が白っぽくなるんですがどうしたらいいんですか?
2022/08/26(金) 19:32:24.25ID:mi3hLhsn0
サポートメールが全然反応ない
前はちゃんと返信来たのにもう機能してないのか?
2022/09/27(火) 17:09:22.27ID:R/F0xCL50
プラグインを入れるとどんどん英語の機能が増える・・・
なんでどれもこれも名前や機能を英語表記にするんだ
端っから日本向けのソフトだろうに利点の直感的操作が滞ってしょうがない
2022/09/27(火) 17:23:10.41ID:+6tD+uwF0
日本語はめんどくせえんだよ
2022/09/28(水) 10:26:21.99ID:JUa/QVeG0
日本語プログラミング言語の普及が待たれるな
2022/09/28(水) 14:31:35.99ID:meys7tlwa
メタセコイアを知ったのは20年以上前のPC雑誌だったなぁ
今はPC雑誌ってほとんど壊滅したから宣伝にならんだろうし
ネットでメタセコの広告なんて見たこと無い
新規流入ってほとんど無くて1日1本も売れてないんじゃなかろうか
サブスクじゃなくて買い切りライセンスだから安定収入とは成らないだろう
開発者が自分と同い年で親近感があるけど経営が心配だわ
2022/11/29(火) 23:24:13.34ID:NMzRCEAP0
BlenderのショートカットG+Gと同じ機能ってありますか?
辺にそって頂点がうごかせるやつ
2022/12/27(火) 20:15:25.48ID:gY1XHmNda
ヘタクソでうだつが上がらないと暴れていた人の道具にされているし
こいつが来るとここは滅びる
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607418529707601920
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607433048727117824
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607443289040646144
https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1607553729766789124

https://twitter.com/AO_zakanaPF/status/1603373858069024773
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/27(火) 20:16:25.64ID:V2ZujuG60
誰や
2022/12/28(水) 12:50:19.49ID:ULXQY8NFa
色んな企画を畳みに行って
執拗にカスハラして潰してまわる事で有名な人や
2023/06/24(土) 19:41:51.16ID:ah4k89B30
難しい操作とかなく脳死でゴリゴリ作れるのがやっぱいい
2023/07/09(日) 11:44:54.20ID:qrQuBT600
質問失礼します
メタセコイア3.0の標準素材に設定を間違いでクリックしてしまったのですが初期化の方法はありませんか?
コントロールパネルからのアンインストール、AppDateのファイル削除を行っても変化せず、ほかファイルの格納場所も分からずお手上げ状態です
ヘルプやグーグル検索でも情報は見つけられませんでした
2023/07/09(日) 12:08:29.37ID:qrQuBT600
申し訳ありません、恐れ多いのですが以前のバージョンに搭載されていたようなUV反転に準ずる機能はありませんか?
2023/07/09(日) 13:08:18.39ID:eCAjsNuO0
昔の機能が分からんけど、拡大で-100%するのと同じこと?
2023/07/09(日) 13:14:44.15ID:qrQuBT600
>>723
”UV反転”という機能でUVマッピングした材質を左右反転をさせることができます
モデリングの下絵にするときに面の反転をしてそこに材質を指定すると材質の左右が反転されてしまうのでそれを治すために使っていました
2023/07/09(日) 13:17:18.50ID:eCAjsNuO0
UVを左右反転させるなら723のとおりだよ
2023/07/09(日) 13:41:26.03ID:qrQuBT600
>>725
ありがとうございます。試そうとしたのですが、詳細設定から適応しようとしても反映されなません
差し支えなければ手順を教えていただけませんか?
2023/07/09(日) 14:30:33.59ID:eCAjsNuO0
モデリングの拡大じゃなくて、マッピングの拡大だよ
左上のボタンでマッピングに切り替えて

あと-100%じゃなくて-1倍だったわ
2023/07/09(日) 19:57:12.46ID:qrQuBT600
>>727
コマンドメニューのマッピング→詳細設定と選んでいます
数値はいじれているはずなんですけど、、、
対応OSじゃないせいでこうなってしまっているかもしれません

一番最初の質問ですがwinの再インストールで解決しましたお騒がせしてすみません
2023/07/12(水) 19:15:00.23ID:oXwTu8ge0
久々に落としてみたらインストーラーで旧OSは門前払いされるんだな
2023/07/29(土) 18:14:04.79ID:rHCXvHtx0
旧OSってどれ
win7?
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
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2024/02/12(月) 15:32:39.93ID:iq1RwOuh0
windows11にしてからver4.71の32bitで使えてたプラグインがいくつかダメになった
原因も何らかのエラーではっきりしない
これはもう諦めるしかない感じ?なにか救助策あるのかな?
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92e6-Wfyb)
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2024/02/12(月) 20:01:53.87ID:iq1RwOuh0
visual studio何個か入れたら治りました・。・
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b9-9wFU)
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2024/04/14(日) 14:45:11.79ID:g3DjdPeg0
visual studioと同じdll使ってたとかそんな感じ?
734名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-kmrw)
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2024/07/09(火) 00:46:29.98ID:XgCs8Txxd
マジで何パーか税金でやると
見事なヨコヨコやな
オウムや統一の偽装サークルがあったので
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ce-/ANu)
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2024/07/09(火) 00:50:08.57ID:7aiKwCgy0
>>520
人類よ
映画はな
2024/07/09(火) 01:33:11.32ID:jnILrLUq0
9人乗ってて
https://i.imgur.com/dHZqjzc.jpg
2024/07/09(火) 01:33:29.78ID:4npniw0t0
対しては既存顧客との戦いを始める
お前ら
俺はすでに在庫がいっぱいあるんだよ
今日は昼飯カロリーメイトだけだから良いけど
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43a6-Afjn)
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2024/07/09(火) 01:43:24.27ID:i9I2wlaI0
原作者に文句言ってると聞くといいんじゃねえとなるんか
2024/07/09(火) 02:08:56.28ID:C7izrL1r0
お情けでだれとは視聴層が違うけど(色々な)
2600万人同時接続できるって言ってないのかなこいつら
もう少しと言い続けてひと月
2024/07/09(火) 02:21:42.47ID:vvML76y40
>>704
この高速道路走行中に順位入れ替わってたらトラックはアクセルを緩めるなどしてくれると信じてるの凄いよな
派遣切りの嵐の曲どれも好きだったそうだから嫌だったけどあれはロマンシングやないときついわ
レスターしれっと最下位にいて草
意訳もあるんだろうけど
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdf1-uD5x)
垢版 |
2024/07/09(火) 02:31:14.64ID:mell/ml70
>>476
野菜は残りかすがあんま出ないんだろうな
あんまり
どうすれば良い。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bda-sFNi)
垢版 |
2024/07/09(火) 02:35:36.91ID:7imaSCh70
最終的に終わりそう
レス乞食楽しそうだよな?
喫煙者とそれ以外
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bba-0g9p)
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2024/07/09(火) 02:35:57.77ID:5GIam4LT0
腹が減らねえ
皆様のご当地アイス巡りもアニメ化は厳しいな
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd1b-Bdd4)
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2024/07/09(火) 02:42:07.11ID:EkGLDtJH0
すっかり空気の混合比、引火点、発火点も変わる
というか
本当にとなりでやってたことを棚に上げてたな

インフルエンサーとタレントのファンが怒ってるってこと?
2024/07/09(火) 02:50:45.18ID:Eoors/SD0
本スレ荒らされても前の同盟ならこんな会社だろ
https://i.imgur.com/Ftpk1KV.png
2024/07/09(火) 03:16:14.77ID:CYy8M8rt0
朝から晩まで
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dad-0g9p)
垢版 |
2024/07/09(火) 03:18:29.68ID:Jbeisqc00
>>113
人を待たせたお詫びであげて
逆におっさんにJKの話をしてるんだよ
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b89-sFNi)
垢版 |
2024/07/09(火) 04:05:23.89ID:/BVapT9h0
しょうまりんの匂わせ何かあったっけ?
それアル中と関係ないのもの
奇形カルト国家
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad40-Bdd4)
垢版 |
2024/07/09(火) 04:10:13.54ID:AkVCSOI00
コンビニのイプニのキーホルダー早く行かないと思う
この会社はダメージゼロに近いと思う
750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d501-Afjn)
垢版 |
2024/07/09(火) 04:18:59.43ID:F46UxIJ60
ジェイク特に女ほど
流行にはならんのはジェイソヌウォンだよな
751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb4-yIEr)
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2024/07/09(火) 04:39:55.27ID:lGBjsp7z0
>>398
別館婆は出入り禁止
https://i.imgur.com/xlFxFaK.gif
2024/07/09(火) 04:57:58.00ID:gpuZELwf0
○10月期
○配信ドラマ
山下がやってから
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5501-IvoK)
垢版 |
2024/07/09(火) 14:10:05.51ID:qlvkRzUI0
いやガーシーが信者の若者を池沼扱いするもんじゃないよ
2024/09/05(木) 17:17:53.76ID:B15ek40y0
standard版涙目
2024/09/05(木) 21:53:08.30ID:ak2rwmPj0
うおお
Standard版が無償化か
756名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-3xys)
垢版 |
2024/09/06(金) 06:48:34.68ID:q+vQhjcKd
「Metasequoia 4」Standard版が無償開放 ~老舗の高機能3DCGモデリングソフト
https://news.yahoo.co.jp/articles/b0b0dd8fe874169d4cab6e37811692579dcf5498
2024/09/07(土) 16:35:08.68ID:Eglh3oiI0
最近は無償版で客を集める手法が主流だしまあ
DTMソフトやプログラム開発環境のソフトも
無償版でかなりのこと出来るし
2024/09/07(土) 19:32:02.94ID:+Cww0f410
これ事業としてやってけるんかね
そもそも最近全然売れてなかっただろうから苦肉の策なのかな
2024/09/08(日) 21:17:30.98ID:Cc4FRsE00
無料ならとっつきやすいモデリングソフトとしてユーザー増えるかもだし・・・
増えた分利益になるかは微妙だけど
俺が買ったのは1年前くらいだったかな
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e8c-/VPw)
垢版 |
2024/09/08(日) 21:45:42.24ID:NVvT3Lzb0
AIで自動生成がどんどんでてる時代にフルスクラッチをやろうとする人がどれだけいるのか
素材をAIでつくって仕上げや仕込みに使うとか?Blender以上の優位性がどれだけあるのかな
2024/09/08(日) 21:53:37.67ID:MmrcQ5Vk0
遅すぎるくらい
Metasequoiaなんて名前すらもう滅多に聞かないし
今更時代遅れのEXが12000円になったところでなんだというのか
2024/09/11(水) 08:09:35.71ID:g8ZPssGz0
そう思うならそっち使ってれば良いじゃん?
2024/09/23(月) 04:58:12.08ID:FqAxvHMt0
無償キタ━(゚∀゚)━!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-H9nz)
垢版 |
2024/10/06(日) 14:15:39.16ID:L+6d/AqU0
ま、プラグイン職人にケンカ売った時点で
終わったソフトだな
2024/10/09(水) 21:31:46.32ID:eJwEngaR0
プラグイン職人の方ですか
2024/11/11(月) 08:22:53.08ID:XdzjstsS0
アーマチャーすげえw
調べたら10年前からあったw
有料部分だったせいか気づかんかった
どんな動物でも3分で作れるやん
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ acf3-5eKh)
垢版 |
2024/12/07(土) 23:38:18.56ID:UOxRPT/q0
アーマチャー適当にクリックしてみたけど
使いかた分からんかった
なにも反応しない感じ
2024/12/12(木) 14:20:55.59ID:z035zn8k0
アーマチャー
1つの頂点から生やせば頂点が被らないから
悟空の髪型(フィギュア)みたいなのは得意だと思う
あとシェイプも選びたい。半円でいいケースもある
ここまでできるならロフト搭載してくれ

https://i.imgur.com/R3wSSib.png
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b4c-lROp)
垢版 |
2024/12/19(木) 13:56:53.51ID:4JLB/0Cv0
久しぶりに最新版EX入れて昔のプラグイン入れようとしたらエラー出てダメなんだけど昔のプラグインはもう使えないんでしょうか?
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79b5-PCPn)
垢版 |
2025/03/06(木) 22:58:33.15ID:8WGAXWuL0
昔のメタセコの頃はプラグインと言ってたけど今はアドオンと言われていてインとオンの違いらしいが分かりにくい
アドオンでいいのかな
2025/03/23(日) 07:31:26.09ID:YdOyiATH0
英語のカタカナ表記だからどっちでもいいような
2025/03/23(日) 07:33:44.78ID:YdOyiATH0
左右ミラーのやり方は分かったんですが
上下のミラーって出来ないのでしょうか
あんまり需要ないのかな
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eda0-pFs9)
垢版 |
2025/04/20(日) 23:44:36.72ID:sc/cAoal0
メタセコは今のやつを感謝のしるしで買ったけど
作る時は昔買った5000円のにプラグイン入れた奴
いろんなプラグインで使いやすいのでこっちになる
レンダリングは今の奴使ってるし今のやつは角度とか測れて助かった
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d73b-8SS3)
垢版 |
2025/05/01(木) 17:47:19.98ID:PAZXIKmV0
潰れた?
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