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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ(ワッチョイ無):Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Blender 初心者質問スレッド Part34
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53f0-Be7n)
2019/08/30(金) 17:31:06.48ID:fCo0xyar0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-0RA9)
2019/10/04(金) 20:49:35.70ID:s2loKR+s0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e5f-4fWz)
2019/10/05(土) 14:23:18.56ID:B3EM0j610 2.81使うと
your graphics card or driver is not supported.って出るんですがRX570ってダメなんです?
ドライバ更新してみたけでダメだった
your graphics card or driver is not supported.って出るんですがRX570ってダメなんです?
ドライバ更新してみたけでダメだった
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b67c-/Gd9)
2019/10/05(土) 16:44:03.82ID:t129DNYL0 >>375
Cudaは使えないからOpenCLに変更するんじゃなかったっけ?
Cudaは使えないからOpenCLに変更するんじゃなかったっけ?
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 254c-Izzi)
2019/10/05(土) 16:50:12.29ID:ugaYkxkE0 ナイフ投影ってありますよね?
あれって平面(プレーン)には適用できないんでしょうか?
すごく初歩的なことだと思うのですがどなたか教えてください。
あれって平面(プレーン)には適用できないんでしょうか?
すごく初歩的なことだと思うのですがどなたか教えてください。
378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 254c-Izzi)
2019/10/05(土) 23:33:23.12ID:ugaYkxkE0 すみません、今やったらできました
お騒がしました
お騒がしました
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-Os5Z)
2019/10/06(日) 02:48:33.69ID:TPV9l3fhM 駄目です
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/06(日) 11:28:32.09ID:WCCkCu2C0 2.8から2.79にテクスチャを貼り付けたモデルを持っていきたいのですが、FBXではテクスチャまでインポートはされないようです
テクスチャを持っていける形式はありますか?
テクスチャを持っていける形式はありますか?
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/06(日) 11:35:16.79ID:WCCkCu2C0 ノードも全部組み直さないといけないみたいですね
やっぱりやめときますか
やっぱりやめときますか
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-2rUB)
2019/10/06(日) 13:04:50.47ID:YGK/7JUl0 >>381
2.80から2.79でコピペできます。
2.80から2.79でコピペできます。
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-M8t1)
2019/10/06(日) 13:18:38.99ID:ioBBlzlA0 2.80でMMDTool使ってモデル読み込むと材質おもいっきりピンクとか紫色になるんですけど何が原因なんでしょうか?
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/06(日) 13:31:33.74ID:52Be7qFi0 >>383
参照してる画像が無いもしくはパスが通ってない
参照してる画像が無いもしくはパスが通ってない
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea02-M8t1)
2019/10/06(日) 14:25:47.83ID:ioBBlzlA0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e68-G1PU)
2019/10/07(月) 14:00:23.32ID:ytdcPhKM0 オブジェクトモードでは表示されているのに編集モードに入ると消えてしまうのって
何が原因なんでしょうか?
モデファイやトランスフォーム値もリセットして、素のメッシュデータにしてるはずなのに
編集に切り替えると消えてしまいます。
何が原因なんでしょうか?
モデファイやトランスフォーム値もリセットして、素のメッシュデータにしてるはずなのに
編集に切り替えると消えてしまいます。
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66b0-o6K/)
2019/10/07(月) 14:14:14.24ID:u97mz21+0 編集中にH押して隠れたんだろAlt+H押せ
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-jw9j)
2019/10/07(月) 14:21:18.80ID:auI1VPyy0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/07(月) 18:15:39.72ID:BpgUFJHf0 2.79で空は作成できないんでしょうか
簡単にですが、、、
dynamicsky、、
簡単にですが、、、
dynamicsky、、
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/07(月) 21:33:05.25ID:BpgUFJHf0 ローポリツリー作りたいけど、どうやって形状を単純化すればいいんだろう、、、
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11da-eZA9)
2019/10/08(火) 00:02:23.00ID:tK7L/j3S0 丸と棒
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79dd-G1PU)
2019/10/08(火) 00:35:53.15ID:YerxiJXw0 2.81のデノイズってのを使ってみたくて
外部からノイズが混じった画像を読み込んでフィルタをかけて
Viewerに出力して保存しました
すると画像の色がくすんでしまいます
なにか手順が間違っているんでしょうか
外部からノイズが混じった画像を読み込んでフィルタをかけて
Viewerに出力して保存しました
すると画像の色がくすんでしまいます
なにか手順が間違っているんでしょうか
393名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-MSVC)
2019/10/08(火) 06:50:58.34ID:D13W3MDCa 質問くん乙
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/08(火) 10:43:34.28ID:YUg72tmR0 テクスチャに描いたほうが良いっすねローポリ
395名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd0a-eZA9)
2019/10/08(火) 10:49:45.52ID:dP1x0QVAd コンポジで彩度上げたらいいんじゃないっすかね(小並)
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/08(火) 10:54:17.54ID:YUg72tmR0 https://www.youtube.com/watch?v=KCMHTG5n1Xo
こういう草の造形はモデルというより、テクスチャに見えますか?
こういう草の造形はモデルというより、テクスチャに見えますか?
397名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-K9ss)
2019/10/08(火) 13:52:41.44ID:9v/zn08xa たまに動画などでVRでBlenderをしてる人がいますがどうやってしてるのか教えていただけませんか?
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-0RA9)
2019/10/08(火) 17:19:02.63ID:3NKewv3X0 2.79bです
Cyclesのノードについての質問です
人体オブジェクトにバンプで筋肉の凹凸を表現したいのですが
人体に貼ってある全身用テクスチャに、
バンプで使用するディフューズBSDF(白)が混ざって肌や唇などの色が白っぽくなってしまいます
https://yahoo.jp/box/3tjtOQ
ネットで調べたバンプノードの組み方を参考にしていて自分ではまだ理解しきれていないのですが、元のマテリアル設定に影響を与えずにバンプだけ適用する方法があれ教えてほしいです
よろしくお願いします
Cyclesのノードについての質問です
人体オブジェクトにバンプで筋肉の凹凸を表現したいのですが
人体に貼ってある全身用テクスチャに、
バンプで使用するディフューズBSDF(白)が混ざって肌や唇などの色が白っぽくなってしまいます
https://yahoo.jp/box/3tjtOQ
ネットで調べたバンプノードの組み方を参考にしていて自分ではまだ理解しきれていないのですが、元のマテリアル設定に影響を与えずにバンプだけ適用する方法があれ教えてほしいです
よろしくお願いします
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a75-Y1tm)
2019/10/08(火) 20:07:08.13ID:f78A87k10 ミックスシェーダーを使わず、バンプをプリンシブのノーマルにぶっ刺してそのままサーフェスに繋げるか、バンプマップをディスプレイスメントに繋げる
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-0RA9)
2019/10/08(火) 20:12:32.02ID:3NKewv3X0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6663-vRtx)
2019/10/08(火) 20:48:50.97ID:27s3V+MR0 アウトライナでこういう風に(+)マークで複数のオブジェクトの折りたたみができるようにするのってどうしたらいいんですか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1964424.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1964424.jpg
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-jrvy)
2019/10/08(火) 22:21:26.80ID:/x7S9i8w0 2.8のコレクションでオブジェクト整理してるんだけど、親オブジェクト選択したら子オブジェクトも一緒に選択する方法ってある?
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-2rUB)
2019/10/08(火) 22:40:36.67ID:pkPN2rWZ0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-2rUB)
2019/10/08(火) 22:42:09.11ID:pkPN2rWZ0 >>403
間違えました。アウトライナー上のコレクションで右クリックしてSelectObjectです。
間違えました。アウトライナー上のコレクションで右クリックしてSelectObjectです。
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-pqVq)
2019/10/08(火) 22:55:42.07ID:61BGc0d00 planeに画像やノイズテクスチャあたりを基に凸凹を作りたいと思い
板をメッシュ細分化。
材料のプリンシプルを割り当てて
shaderのvectorからdisplacementを掛けたけど、まるでbumpかのように陰影だけでメッシュが変形せず。
なにかやり方抜けてますか?
板をメッシュ細分化。
材料のプリンシプルを割り当てて
shaderのvectorからdisplacementを掛けたけど、まるでbumpかのように陰影だけでメッシュが変形せず。
なにかやり方抜けてますか?
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-2rUB)
2019/10/09(水) 00:07:28.63ID:g5eNRHyX0 >>405
https://b3d.interplanety.org/en/node-displacement-in-blender-2-8/
まとめると
cyclesにするのと、Material > Setting> Surface > Displacement を
Displacement and Bump
すればOKです。実際に試して頂点が法線方向にオフセットされるのが確認できました。
eeveeでできないのはナゾです。
https://b3d.interplanety.org/en/node-displacement-in-blender-2-8/
まとめると
cyclesにするのと、Material > Setting> Surface > Displacement を
Displacement and Bump
すればOKです。実際に試して頂点が法線方向にオフセットされるのが確認できました。
eeveeでできないのはナゾです。
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMc9-Os5Z)
2019/10/09(水) 00:55:57.58ID:SIlXEOaWM よおし!
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-Qh1z)
2019/10/09(水) 02:17:58.70ID:XiKuTLRr0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a9d-0RA9)
2019/10/09(水) 11:22:36.44ID:+2a2tcM60 >>401
私はエンプティを作ってそこに入れてるなー
私はエンプティを作ってそこに入れてるなー
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d40-IYgV)
2019/10/09(水) 11:30:46.33ID:bkyGCBee0 2.8ではグループ化がありますが、2.79で似たようなものはないでしょうか
シーンだと、完全に別のシーンになりますね
シーンだと、完全に別のシーンになりますね
411名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-eZA9)
2019/10/09(水) 11:42:03.01ID:N6VSy5N3d パーティクルにオブジェクトを当てはめてモデファイやからコンバートするとレンダーで表示のチェックが外れてコンバートされてしまうのですがチェック入れた状態でコンバートできませんか?
もしくはアウトライナーからまとめてレンダーで無効の部分をオンオフしたりできませんか? オブジェクト全選択してアウトライナーでオンオフしても選択されてるオブジェクトしかオンになりません
数が多いので一つ一つやるのは現実的ではないです
また、コンバートしたオブジェクトは一つにまとめない方向でお願いします。長くなりましたがお願いします
もしくはアウトライナーからまとめてレンダーで無効の部分をオンオフしたりできませんか? オブジェクト全選択してアウトライナーでオンオフしても選択されてるオブジェクトしかオンになりません
数が多いので一つ一つやるのは現実的ではないです
また、コンバートしたオブジェクトは一つにまとめない方向でお願いします。長くなりましたがお願いします
412名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o6K/)
2019/10/09(水) 12:01:55.26ID:mum6Dd2ea413名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd0a-eZA9)
2019/10/09(水) 12:11:09.51ID:N6VSy5N3d >>412
おおおおできました!ありがとうございます!!
おおおおできました!ありがとうございます!!
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac7-Qh1z)
2019/10/09(水) 17:32:42.59ID:V/haferr0 >>406
EEVEEでも微妙に辺が波打ってるからバグなのかね
EEVEEでも微妙に辺が波打ってるからバグなのかね
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-2rUB)
2019/10/09(水) 20:05:15.49ID:g5eNRHyX0 >>414
こちらでは現象は確認できなかったです。
調べてみたのですが、
2.8のマニュアルに
Supported Nodes
Most nodes are taken from Cycles. However some features are missing and may (or may not) be implemented in Eevee in the future.
のタイトルで中に
Displacement/Vector Displacement
Not supported.
とあるので仕様のようですね。
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/materials/nodes_support.html
こちらでは現象は確認できなかったです。
調べてみたのですが、
2.8のマニュアルに
Supported Nodes
Most nodes are taken from Cycles. However some features are missing and may (or may not) be implemented in Eevee in the future.
のタイトルで中に
Displacement/Vector Displacement
Not supported.
とあるので仕様のようですね。
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/eevee/materials/nodes_support.html
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-pQ56)
2019/10/10(木) 00:57:41.81ID:aZazJjT40 >>415
追加調査までしてくださり、ありがとうございます
追加調査までしてくださり、ありがとうございます
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1740-ndj0)
2019/10/10(木) 22:02:00.69ID:tGRYgiM30 cycleでのビューポートレンダリングで、デフォルトマテリアルの設定は可能ですか?
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-o74w)
2019/10/11(金) 15:07:35.53ID:nsGZrT5a0 2.8なんですけど、サイドバーの縦方向のサイズ変更の方法ご存知ないですか?
いつのまにかすごく小さくしちゃってて、横方向しかサイズ変えられない状態です
ワークスペースも.blendファイルごと保存されてしまうし
ワークスペースだけをインポート・エクスポートする方法も、調べた限り出てこなかったもので
いつのまにかすごく小さくしちゃってて、横方向しかサイズ変えられない状態です
ワークスペースも.blendファイルごと保存されてしまうし
ワークスペースだけをインポート・エクスポートする方法も、調べた限り出てこなかったもので
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-cFTL)
2019/10/11(金) 18:09:41.86ID:x4AUrqAE0 カーテンの手前の窓で一部の風を遮りたいんだけど、窓で遮る(減衰させる)ことってできる?
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-la4p)
2019/10/11(金) 19:14:09.46ID:4couQvab0 >>418
サイドバー上でctrl + MMBドラッグでサイドバーの大きさを変更できます。
サイドバー上でctrl + MMBドラッグでサイドバーの大きさを変更できます。
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-o74w)
2019/10/11(金) 19:31:01.28ID:nsGZrT5a0 >>420ありがとうございます、めちゃくちゃ助かりました
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1740-ndj0)
2019/10/12(土) 11:19:44.71ID:WDSanNJs0 歩行はrigifyとか使いますか?
そんなに必要な機能なんでしょうか
チュート見るとたいてい使ってるような
そんなに必要な機能なんでしょうか
チュート見るとたいてい使ってるような
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-OHYr)
2019/10/12(土) 13:24:06.64ID:GMVyrts80 UVに関する質問です
https://i.imgur.com/d449SIm.jpg
テスト用にオブジェクトを作成して、UVを展開しました
「現状」は標準機能で、マージン設定を0.3にした以外はデフォルトのままUV Unwrapした状態です
「現状2」これは恐らくバウンティングボックスに被さらないように展開されたものじゃないかと思うんですが、無駄な余白が多くなってしまいます(黄色選択部分)
形状が複雑であるほど、これが顕著に出てしまうので「理想」のように余白を少なくする方法はありませんでしょうか?
https://i.imgur.com/d449SIm.jpg
テスト用にオブジェクトを作成して、UVを展開しました
「現状」は標準機能で、マージン設定を0.3にした以外はデフォルトのままUV Unwrapした状態です
「現状2」これは恐らくバウンティングボックスに被さらないように展開されたものじゃないかと思うんですが、無駄な余白が多くなってしまいます(黄色選択部分)
形状が複雑であるほど、これが顕著に出てしまうので「理想」のように余白を少なくする方法はありませんでしょうか?
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f32-NJTS)
2019/10/12(土) 15:57:57.27ID:WUcHbf9b0 Preferences - Keymap について質問です。
初期状態のプリセット"Blender"では"▼Preferences"の項目が出るのですが、
自分で新たにプリセット作ったり一旦エクスポートしたプリセットを読み込むと
"▼Preferences"の項目が消えてしまい、マウス左右ボタンやスペースバーの
設定を変更する事ができなくなります。
自分でコンフィグしたキーマッププリセットを選んだ場合でも
"▼Preferences"を表示、設定変更する手段はないでしょうか。
初期状態のプリセット"Blender"では"▼Preferences"の項目が出るのですが、
自分で新たにプリセット作ったり一旦エクスポートしたプリセットを読み込むと
"▼Preferences"の項目が消えてしまい、マウス左右ボタンやスペースバーの
設定を変更する事ができなくなります。
自分でコンフィグしたキーマッププリセットを選んだ場合でも
"▼Preferences"を表示、設定変更する手段はないでしょうか。
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-la4p)
2019/10/12(土) 16:11:36.76ID:2g9U1g3V0 >>423
unwrapで凹凸なアイランドの隙間に配置していくのは標準の機能ではなさそうです。
アドオンならあるのかもしれませんが私は知りません。
手作業でuvを編集しないのであれば、アイランドの外接矩形に対して隙間が少なくなるように
シームを入れていくしかなさそうです。
隙間に入れていく処理自体は難しくはないと思うのですが、
最適な配置を探すのに処理時間がかかるので実装していないのかもしれません。
unwrapで凹凸なアイランドの隙間に配置していくのは標準の機能ではなさそうです。
アドオンならあるのかもしれませんが私は知りません。
手作業でuvを編集しないのであれば、アイランドの外接矩形に対して隙間が少なくなるように
シームを入れていくしかなさそうです。
隙間に入れていく処理自体は難しくはないと思うのですが、
最適な配置を探すのに処理時間がかかるので実装していないのかもしれません。
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/13(日) 15:21:01.74ID:QBarV8Vv0 ちと質問です
今GuruのドーナツTutsやってるんだが (https://youtu.be/R2qjqqfkH6E?t=458)
厚みをつけるトコでちと質問
Add Modifierの仕様って
要はフォトショのレイヤーのように
上に行くに従って優先されていくもんなの?
画像のように
SubdiviのModifierの優先度を下げ
Solidfyの優先度を上げると角が取れるんだが…
これはModifierの仕様なのか
それともSubdiviが効いたところにSolidfyをかけると現れる一種のテクニックなのだろうか?
https://imgur.com/a/N2tcmBS
今GuruのドーナツTutsやってるんだが (https://youtu.be/R2qjqqfkH6E?t=458)
厚みをつけるトコでちと質問
Add Modifierの仕様って
要はフォトショのレイヤーのように
上に行くに従って優先されていくもんなの?
画像のように
SubdiviのModifierの優先度を下げ
Solidfyの優先度を上げると角が取れるんだが…
これはModifierの仕様なのか
それともSubdiviが効いたところにSolidfyをかけると現れる一種のテクニックなのだろうか?
https://imgur.com/a/N2tcmBS
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ad-8cCB)
2019/10/13(日) 16:22:09.90ID:imHAsrNq0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 775f-MEu4)
2019/10/13(日) 16:24:12.61ID:QBarV8Vv0 d
やっぱフォトショ方式だったか
アリガチョウ
やっぱフォトショ方式だったか
アリガチョウ
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-qVzB)
2019/10/13(日) 20:37:48.04ID:rhsNH1pE0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-qVzB)
2019/10/14(月) 04:37:59.32ID:U16Mnt/n0 窓枠にコリジョン入れないとだめか
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-NJTS)
2019/10/16(水) 08:38:01.30ID:t81qwEpn0 ボーンをカーブに沿って移動させたいのですが、
ググっても出てきません
(「オブジェクトをカーブに沿って移動させる」方法はゴロゴロと出てきますが…)
イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
ヒントだけでもお願いします。
メインは2.79bですが、2.8x系でのやり方もお願いします。
ググっても出てきません
(「オブジェクトをカーブに沿って移動させる」方法はゴロゴロと出てきますが…)
イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
ヒントだけでもお願いします。
メインは2.79bですが、2.8x系でのやり方もお願いします。
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc7-qVzB)
2019/10/16(水) 20:42:27.81ID:g+59serE0 ベジェカーブつくっておいて
ボーンの先頭をポーズモードのボーンコンストレイン追加でパスに追従>ターゲットをベジェカーブ
他のやつをトラッキング?ワカンネ('A‘)
ボーンの先頭をポーズモードのボーンコンストレイン追加でパスに追従>ターゲットをベジェカーブ
他のやつをトラッキング?ワカンネ('A‘)
433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-bQcv)
2019/10/17(木) 07:04:41.87ID:XQAAtShTa カーブに沿わせたオブジェクトをターゲットにボーンのコンストレインを適用じゃ駄目かな
434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-bQcv)
2019/10/17(木) 07:08:48.22ID:XQAAtShTa ごめん
寝ぼけてた
寝ぼけてた
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/17(木) 10:41:14.59ID:+YghHUE10 objをエクスポートすると、原点の位置が移動してしまうのですが、そういうものなのですか?ワールドの中心が原点になるようです
436名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-hbDD)
2019/10/17(木) 10:56:34.28ID:F/YqHNyma 右上にあるXYZ軸表示をZup表示からYup表示に変えることは出来ますか?
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/17(木) 11:10:06.85ID:+YghHUE10438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/17(木) 13:12:22.25ID:TVJOs5Mo0 >>437
.objエクスポートのメニューを選択した後の画面の左側の
Export OBJの設定のSelection Onlyを有効にすると選択したものだけがエクスポートされます。
原点はオブジェクトの親を適当なEMPTYにするとそこが原点となります。
.objエクスポートのメニューを選択した後の画面の左側の
Export OBJの設定のSelection Onlyを有効にすると選択したものだけがエクスポートされます。
原点はオブジェクトの親を適当なEMPTYにするとそこが原点となります。
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/17(木) 13:18:04.50ID:TVJOs5Mo0 >>436
blenderの軸は右手系Z-up固定です。
blenderの軸は右手系Z-up固定です。
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b35f-nQCL)
2019/10/17(木) 14:11:01.07ID:8ruzM7y20 ホントなんでZupなんだろうな…
Mayaと同じくYupにしてくれよ…
2.8でUI大幅に変わったんだろ?…
Mayaと同じくYupにしてくれよ…
2.8でUI大幅に変わったんだろ?…
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1201-r0zP)
2019/10/17(木) 14:21:26.29ID:L2NcTnt60 ZupとYupは宗教戦争だから
ここは平和にXupにしよう
ここは平和にXupにしよう
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/17(木) 15:24:44.27ID:+YghHUE10 >>438
失礼しました
そのチェックを入れると個別にエクスポートできますが
複数のものを個別にエクスポートしたいのです
スクリプトではできるというフォーラムを見たのですが、英語でよくわかりませんでした
これはpythonのエラーになります
import bpy
destfolder = "C:パス"
sce = bpy.data.scenes['Scene']
for ob in sce.objects:
bpy.ops.object.select_pattern(pattern = ob.name)
bpy.ops.export_scene.obj(filepath = destfolder + ob.name + ".obj", use_selection = True)
失礼しました
そのチェックを入れると個別にエクスポートできますが
複数のものを個別にエクスポートしたいのです
スクリプトではできるというフォーラムを見たのですが、英語でよくわかりませんでした
これはpythonのエラーになります
import bpy
destfolder = "C:パス"
sce = bpy.data.scenes['Scene']
for ob in sce.objects:
bpy.ops.object.select_pattern(pattern = ob.name)
bpy.ops.export_scene.obj(filepath = destfolder + ob.name + ".obj", use_selection = True)
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/17(木) 16:39:58.08ID:TVJOs5Mo0 >>442
エラーメッセージを見ないとよくわかりませんが、コードを見た感じだと問題なさそうです。
glTFのエクスポートしか扱ったことがないのでobjのことは詳しくわかりませんが、
・pythonのインデント
・パスが不正
・オブジェクトがhideされている
・コレクションがexcludeされている
辺りが原因ののような気がします。
エラーメッセージと
https://ideone.com/
あたりにコードを張り付けてもらえると解決しやすいです。
あとpythonにどのくらいの知識があるのかを押していただけると説明がしやすくなるかとおもいます。
エラーメッセージを見ないとよくわかりませんが、コードを見た感じだと問題なさそうです。
glTFのエクスポートしか扱ったことがないのでobjのことは詳しくわかりませんが、
・pythonのインデント
・パスが不正
・オブジェクトがhideされている
・コレクションがexcludeされている
辺りが原因ののような気がします。
エラーメッセージと
https://ideone.com/
あたりにコードを張り付けてもらえると解決しやすいです。
あとpythonにどのくらいの知識があるのかを押していただけると説明がしやすくなるかとおもいます。
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1e-O0Ng)
2019/10/17(木) 16:51:28.32ID:OUmk9uwZ0 2万前後のノートパソコンでモデリングできるかな
布団に入りながらやりたいんだけど
布団に入りながらやりたいんだけど
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6e6-LBqg)
2019/10/17(木) 19:11:55.30ID:QRrvWzwK0 俺もノートで運用したいです
テンキー無くても大丈夫ですかね??
テンキー無くても大丈夫ですかね??
446名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-ukGk)
2019/10/17(木) 20:19:35.64ID:rBxVxpjld 今の環境でテンキー使わないでやってみて
平気ならいいんじゃない
平気ならいいんじゃない
447名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-VALD)
2019/10/17(木) 20:47:36.20ID:KbBg8zh9a 自分は結局ワイヤレスの後付け買ったよ
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-A+28)
2019/10/17(木) 21:08:13.96ID:IzLO0p3Z0 2.8で、オブジェクトを指定したサイズにぴったり合わせる方法やアドオンはありますか?
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c21f-836U)
2019/10/17(木) 23:15:59.40ID:MuTQruSt0 >>431
ボーンをBezier Curveに追随させる方法はわからなかった。
Bendy BoneにボーンごとにEmpty用意してCopy Transformationボーンコンストレイントかけたり、
Follow PathボーンコンストレイントとIK組み合わせてかけたりしてみたりしたんけど、
きっちりCurveに沿わないで、踊ってしまう。
でも、
> イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
この目的であればCurveモディファイアかけたオブジェクトをCurveと同じ方向に動かせば実現できるよ。
列車の場合は車体がCurveにそって曲がってしまうけれど…
この方法は戦車のキャタピラーを実現するのに使ったりするので、そっち方面の単語でぐぐってみては。あとSnake(ヘビ)とかで。
ボーンをBezier Curveに追随させる方法はわからなかった。
Bendy BoneにボーンごとにEmpty用意してCopy Transformationボーンコンストレイントかけたり、
Follow PathボーンコンストレイントとIK組み合わせてかけたりしてみたりしたんけど、
きっちりCurveに沿わないで、踊ってしまう。
でも、
> イメージとしては「蛇や列車が道に沿って移動する」感じです。
この目的であればCurveモディファイアかけたオブジェクトをCurveと同じ方向に動かせば実現できるよ。
列車の場合は車体がCurveにそって曲がってしまうけれど…
この方法は戦車のキャタピラーを実現するのに使ったりするので、そっち方面の単語でぐぐってみては。あとSnake(ヘビ)とかで。
450431 (ワッチョイ 2701-S3Tg)
2019/10/17(木) 23:56:11.73ID:3Y15Qg+Y0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-U7Hu)
2019/10/18(金) 00:01:31.03ID:qQU3JVmI0 ボーンじゃなきゃいけない表現がないのなら
列車ならオブジェクトをカーブに沿わせて、追従分はオフセット
https://www.youtube.com/watch?v=2ciu2ohOfxg&t=278s
蛇ならカーブモディファイアの方が楽な気がする
https://www.youtube.com/watch?v=4z0AD_iXr1I&t=64s
列車ならオブジェクトをカーブに沿わせて、追従分はオフセット
https://www.youtube.com/watch?v=2ciu2ohOfxg&t=278s
蛇ならカーブモディファイアの方が楽な気がする
https://www.youtube.com/watch?v=4z0AD_iXr1I&t=64s
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/18(金) 05:36:17.14ID:en9+YgkQ0 >>443
https://ideone.com/Es5rXi
どうも コードはこれです
urlをエスケープしたらエラーは出ないんですが、デスクトップにエクスポートはされていません
エラーは
python script fail look in the console for now
でした
https://ideone.com/Es5rXi
どうも コードはこれです
urlをエスケープしたらエラーは出ないんですが、デスクトップにエクスポートはされていません
エラーは
python script fail look in the console for now
でした
454名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa43-2UYq)
2019/10/18(金) 12:54:26.30ID:sYxpekHZa455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/18(金) 13:04:34.61ID:T5n63Ndl0 >>453
destfolderの終端にパス区切りの追加が必要です。
destfolder = "C:\\Users\\username\\Desktop\\"
とすればデスクトップに出力されます。
エラーメッセージは
Window > Toggle System Console
で表示されるコンソールに出力されているエラーメッセージを見る必要があります。
エラーメッセージをBlender側に表示するように細工してみました。
https://ideone.com/pqpbvj
destfolderの終端にパス区切りの追加が必要です。
destfolder = "C:\\Users\\username\\Desktop\\"
とすればデスクトップに出力されます。
エラーメッセージは
Window > Toggle System Console
で表示されるコンソールに出力されているエラーメッセージを見る必要があります。
エラーメッセージをBlender側に表示するように細工してみました。
https://ideone.com/pqpbvj
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/18(金) 13:18:56.88ID:T5n63Ndl0 >>448
サイドバー > Transform > dimensionsでアクティブなオブジェクトのサイズの指定ができます。
対象が複数でひとまとめあれば、適当なオブジェクトの一つのサイズ変更後にScaleに対して Copy All to selectedで値を反映すればよいです。
原点が同一であることが必須です。
サイドバー > Transform > dimensionsでアクティブなオブジェクトのサイズの指定ができます。
対象が複数でひとまとめあれば、適当なオブジェクトの一つのサイズ変更後にScaleに対して Copy All to selectedで値を反映すればよいです。
原点が同一であることが必須です。
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1202-A+28)
2019/10/18(金) 17:49:28.28ID:Ksxm/3aW0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/18(金) 18:09:34.17ID:en9+YgkQ0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/18(金) 19:24:39.51ID:en9+YgkQ0 blender renderではEquirectangularはできないのでしょうか
さっさと移行すべきですが、、、
さっさと移行すべきですが、、、
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/18(金) 20:15:54.88ID:T5n63Ndl0 >>458
2.80では bpy.data.Objectのselect_get()を使えばオブジェクトの選択状態を参照できます。
2.79ではselectプロパティとなります。
実際のコードは
https://ideone.com/Swg4Ax
となります。
blenderのテキストエディタのオートコンプリートに表示される対象は型情報をみていないので
適切なものは表示されません。
私の場合は外部エディタ(vscode)とfake-bpy-moduleでオートコンプリートを利用しています。
2.80では bpy.data.Objectのselect_get()を使えばオブジェクトの選択状態を参照できます。
2.79ではselectプロパティとなります。
実際のコードは
https://ideone.com/Swg4Ax
となります。
blenderのテキストエディタのオートコンプリートに表示される対象は型情報をみていないので
適切なものは表示されません。
私の場合は外部エディタ(vscode)とfake-bpy-moduleでオートコンプリートを利用しています。
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629d-1jLk)
2019/10/18(金) 20:48:54.37ID:HQa7v2o+0 2.79bです
2台目のPCにBlenderをインストールしたのですが、1台目のユーザー設定を2台目にも適用するにはどうすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします
2台目のPCにBlenderをインストールしたのですが、1台目のユーザー設定を2台目にも適用するにはどうすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/18(金) 21:20:46.58ID:en9+YgkQ0463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/18(金) 21:51:43.49ID:en9+YgkQ0 ゲーム用のパノラマ画像を作りたいのですが、そのために空を作らないといけないです。ボリュームを使った方法は1つの雲を作るのには良さそうなんですが、遠い部分までボリュームでやるのは難しいでしょうか
だとしたらノイズテクスチャなどでリアルな雲は作れるんでしょうか。
だとしたらノイズテクスチャなどでリアルな雲は作れるんでしょうか。
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/18(金) 21:52:59.58ID:7fMp9Ees0 >>463
流れる動きもあるの?
流れる動きもあるの?
465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0301-gP8l)
2019/10/18(金) 23:22:25.68ID:RhQXQ5aF0 Mac OSをCatalinaに上げたらブレンダーがフリーズするようになってしまった
正確にはもっと前からかもしれんが久しぶりにMacでブレンダー起動したらなった
バージョンは2.78
ブレンダーを終了させるのに×を押したらカーソルがくるくるする
初期の立方体だと症状が出ないがWinから持ってきたファイルなら症状が出る
ほかにこんな報告ある?
正確にはもっと前からかもしれんが久しぶりにMacでブレンダー起動したらなった
バージョンは2.78
ブレンダーを終了させるのに×を押したらカーソルがくるくるする
初期の立方体だと症状が出ないがWinから持ってきたファイルなら症状が出る
ほかにこんな報告ある?
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f40-qdYb)
2019/10/19(土) 05:15:50.88ID:8EWvznj00467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7207-k5BT)
2019/10/19(土) 05:16:14.45ID:58BvXoUz0 1つのオブジェクトに複数のマテリアル(Slot1・Slot2・Slot3…)を設定し、
その複数マテリアルを別のオブジェクトへ一括コピーする方法ってないですか?
その複数マテリアルを別のオブジェクトへ一括コピーする方法ってないですか?
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-U7Hu)
2019/10/19(土) 07:46:55.11ID:GGH3Kuul0 >>461
メニューのEdit>Prefernces>左下隅の 三 みたいなやつで保存して、新しいPCでそのファイルをロード
メニューのEdit>Prefernces>左下隅の 三 みたいなやつで保存して、新しいPCでそのファイルをロード
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-U7Hu)
2019/10/19(土) 07:51:10.71ID:GGH3Kuul0 ファイル場所書き忘れた
C:\Users\あなたのユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\config
のuserpref.blend
C:\Users\あなたのユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\config
のuserpref.blend
470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 629d-1jLk)
2019/10/19(土) 12:41:22.93ID:joEdc5fQ0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3ad-r0zP)
2019/10/19(土) 12:44:38.21ID:zwx2rsyx0 >>466
雲の種類や形状にもよると思うけど
うまくやればそれなりの雲はプロシージャルでできるんじゃないかな
blender procedural cloud texture とかで検索するとちょいちょい出る
雲の種類や形状にもよると思うけど
うまくやればそれなりの雲はプロシージャルでできるんじゃないかな
blender procedural cloud texture とかで検索するとちょいちょい出る
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52c7-eqgh)
2019/10/19(土) 14:30:40.63ID:GGH3Kuul0 煙と炎がレンダリング出来ない・・・
私だけ?
2.79 ok
2.80、2.81β、2.82αはダメ
私だけ?
2.79 ok
2.80、2.81β、2.82αはダメ
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-pTuN)
2019/10/19(土) 15:42:57.33ID:S/1vdQvC0 >>467
コピー元を最後に選択して、マテリアルスロットの横のドロップダウンリストの Copy materials to Selectedでできます。
詳しくは
https://blender.stackexchange.com/questions/7044/copy-material-to-another-object
説明は2.79用ですが、2.80でも同じことができます。
コピー元を最後に選択して、マテリアルスロットの横のドロップダウンリストの Copy materials to Selectedでできます。
詳しくは
https://blender.stackexchange.com/questions/7044/copy-material-to-another-object
説明は2.79用ですが、2.80でも同じことができます。
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