UV展開後にナイフツールやらで分割数を増やしていったんですが
UVが結構ぐちゃぐちゃになってしまってなんとかしたいんですがUVをスムージングするツールはないんですかね?
それとメッシュは左右対称につくっているのでX軸中心にミーラリングしながらUVを編集したいんですがそういうことはできませんか?

あとBoneにウェイトをつけるのは頂点グループを作ってペイントしていくというのはわかったんですが、この頂点グループはウェイトペイントしたエリア以外の頂点を入れていても問題ないですかね?
いま人間のメッシュにウェイトつけしてますが肩のボーン周りのウェイトペイントをしましたが、その頂点グループに脚の頂点が含まれているといった状況です。