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Blender Part71

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4378-drPI)
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2019/09/01(日) 16:55:45.14ID:8EGvAXHg0
!extend:on:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は上のをコピーしてください

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1564635135/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/10/10(木) 03:39:03.46ID:KId1Qvdn0
俺はTrueSpaceから入ったな安かったし
何気に当時のソフトの中でもUIは優秀だったと思うんだが機能が少なすぎたな
2019/10/10(木) 07:06:59.58ID:QLYfysFm0
trueSpaceは完全に死に体になってからMSに買われて
無償配布されたと思ったけどその後の展開もなくそのまままた死んだっけ
なんだったんだあれは
2019/10/10(木) 07:21:16.51ID:G3Ae45LH0
プロダクトに興味ないとしたら知財人材の獲得やろな
2019/10/10(木) 07:25:12.86ID:20G7lBE40
>>689
もちっと安定性があったら、いまも代理店が続いてたんだろうなあ
2019/10/10(木) 09:05:54.38ID:20G7lBE40
>>688
関節部をスキンでつなげられて、しかもWin、Mac、DEC Alpha版同梱だったんだよな
日本版出たときは、それで選んだんだ・・・
2019/10/10(木) 09:20:09.50ID:wuPOpCoda
25年前、パワーアニメーターとSGIのセットで仕事してたよ
2019/10/10(木) 10:13:03.17ID:20G7lBE40
>>693
訂正、Intel、PowerPC、Alpha版だった

>>694
スゴイじゃないすか
2019/10/11(金) 05:50:00.97ID:w84+lP0A0
Blenderで普通にインスタンス作るのってどうやるの?
調べても頂点に生やすとか面に生やすとかコレクション丸ごととかパーティクルインスタンスとか出てきて普通に複製する方法が見つからないんだけど
2019/10/11(金) 13:03:00.51ID:DnXIg92j0
>>696
Alt+D
2019/10/11(金) 14:13:41.90ID:w84+lP0A0
>>697
ありがとう、機能の名前が違ったんだな
2019/10/11(金) 14:42:57.62ID:82EUG/Z30
blenderを初めて間もないんですがグラフィックボードは重要ですか?
今付いてるものがgt730でcpuがi7-6700です
まだモデルを作ってる最中ですがレンダリング時間がどうなるか気になります
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-S3br)
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2019/10/11(金) 16:16:41.35ID:fnScELQa0
Hair tool for blender買った人いる?
感想教えてほしい
2019/10/11(金) 18:50:53.15ID:c8RjWYO60
質問への回答をショートカットキーで返す悪習いい加減無くなってくれんかな
2019/10/11(金) 19:01:50.40ID:0e9qNkOaM
じゃあお前がメニューからたどる代替方法教えればいいだろ
普通ショートカットでやると思うけどな
2019/10/11(金) 19:07:49.03ID:8b+4yOzZ0
それが回答者にとって一番楽な回答法だったんだろ
解答してる人に負担かけるの?あまつさえ文句まで言うの?
何でもかんでも質問で済ませるんじゃなくヒントは貰えたんだしそこから先は自分で調べりゃ良いじゃんw
俺はそもそも基本操作をここで聞いてる方が悪習だと思うがな
2019/10/11(金) 19:13:17.95ID:3qMpmkkt0
ってかまあショトカ変えれるようにっていうのはあくまでもソフト側の配慮でしかない
何処のソフトだろうと基本はデフォルトのショートカットキーで触るべき
今後一生自分で調べる気が無いなら知らないけど、それなら質問して回答貰えるだけありがたいと思っておけ
2019/10/11(金) 19:13:44.48ID:LLBpsRebp
まぁ質問スレ行けって話ではあるがいちいちマウント取るのもダサいからやめときーや
2019/10/11(金) 19:51:19.14ID:c8RjWYO60
こういうとこが普及の妨げになってるんだろうなぁ
2019/10/11(金) 20:05:59.76ID:XHP2D5xF0
コンポジのリアルタイム化が実装されたら否が応でも普及するさ
ビューポートレンダリングで殆ど事足りるようになるのは余りにも便利
2019/10/11(金) 20:19:05.00ID:8b+4yOzZ0
>>706
俺も質問する事は普通にあるけどさ、お前「身の程を知る」って分かる?
何処のソフトだろうが何処の社会だろうか質問して回答が来て分からなかったら自分で調べるのは当たり前
お前にそれが出来ないからって人に当たるのはお門違い
知恵袋でも行ったら?丁寧に長ったらしく見当違いな説明してくれるよ
2019/10/11(金) 20:53:24.66ID:HMFxAyRA0
いちいちマウント取らないと死んじゃう病気?
2019/10/11(金) 21:03:50.96ID:UdTUZ4qj0
俺はこの件に限らず文句言う奴が居る方が余程廃れると思うからマウントっていうかただの事実じゃねと思うけど
ただ知恵袋のくだりは余計だな
2019/10/11(金) 21:12:31.46ID:HRODMGLM0
キーマップの対照表くらいどこかにある、もしくは個人で作っておけば済む話だよね
そういうことではない?

個人的には、ホイールクリックが固くて指への負担が大きいのでどれかに変えたいとは思ってる
2019/10/11(金) 21:15:00.70ID:HMFxAyRA0
いや解答者本人なら解答ついでにマウント取りに来てもクソ野郎だなで済むけどただの野次馬だろ?
ただマウント取りたいだけのクズですがな
2019/10/11(金) 21:28:17.07ID:KAK+lZK2d
質問投げっぱなしで理想のエスパーじゃなけりゃ悪いだのくそだの普及を阻んでるだの
そういうスタンスの人間に普及なんかしたら割と本気で困るし突き放しは最適解
2019/10/11(金) 22:15:00.79ID:iZAUab6r0
>>712
お前の中でマウントの定義って何?
例えば>>696に対して「そんな事も分からねえのかよw」とか言ってるなら分かるけど誰もそんな発展性の無いただの煽りみたいな事してないじゃん
これらをマウントと言うならお前の「クソ野郎だな」「ただマウント取りたいだけのクズ」も充分マウントに入るんじゃねえのw

Aという質問者が居る
Bが解答する
Aがお礼を言う
このやり取りにCは要らないのに何故かBの解答に文句を言う←野次馬
普及の妨げになってるんだろうなあ←これもマウントだと思うけど
2019/10/11(金) 22:25:12.70ID:HMFxAyRA0
そーゆーのな
2019/10/11(金) 22:27:31.43ID:HMFxAyRA0
あと質問は質問スレに
2019/10/11(金) 22:29:11.58ID:iZAUab6r0
ほらそれw
お前の中でどうだか知らないけど世間的にはその糞程の発展性も無くただ煽ってるだけのそれをマウントって言うんだよ
まあこいつらがマウント取ってるように見えるならそれで良いんじゃね?
2019/10/11(金) 22:34:11.74ID:vkkTWuAg0
別の人が同じ内容でつまづいた時の為にも
質問はしかるべき場所にまとめておいた方が検索にかかりやすいと言おうと思ったけど
今だとGoogleが優秀過ぎて割とどうでも良いか
2019/10/11(金) 23:00:23.20ID:iZAUab6r0
そういう問題じゃないだろ
極論ここで質問して質スレで回答するのか?
みんなが分かりやすいっていう事も重要じゃね?
そこに検索エンジンの優秀さは関係ないと思う
2019/10/11(金) 23:13:08.66ID:qowzV/1Ra
ショートカットお化けと化したblenderが悪い
以前から使ってるユーザーはショートカットキーを覚えてしまってるから2.7系のキーマップにしてるし2.8のトップバーとか使わない
教える時もショートカットキーで使ってる機能がメニューのどこにあるのか調べないとわからないから面倒臭い

俺はアドオンもどんどんキーを割り当てたいからデフォで空きがほとんどないショートカットキーに縛られたくないので
あえて2.7系のキーマップを使わないようにしてキーマップの再構築を試みてる
そしたらまあ見事に困ってる
2019/10/11(金) 23:25:39.82ID:LLBpsRebp
今はICKもあるからショートカットベースの教え方も良くはないんだけどな
前にBAでアンケート取ってた時も結構ICKでやってる人多かったはず
2019/10/12(土) 02:27:19.77ID:T/NUuBdA0
つーか初心者はかっこつけないでデフォのままやるといいよ
2019/10/12(土) 03:06:15.89ID:cmf0m8/a0
今のCG業界は求められるクオリティや複雑さが発散してしまって、一つのソフトウェアだけで完結することが無くなった

昔はショートカットをマスターした方が絶対的に良かったが、今は他のソフトを利用することを考えて、必要なもの以外はショートカットを推奨しない

天才は知らないが、特定アプリのショートカットに慣れてしまうと他のソフトが誤操作ばかりで使い物にならなくなる
Blender も2.8になってメニューベースの時代に合わせたんだろう。ICKで無理やり合わせても、哲学の違うソフトだと複雑になるだけだから
2019/10/12(土) 03:13:07.26ID:zPS8hEF10
ソフトごとのショートカットの使い分けは使ってれば慣れるよ
頭の中のモードを切り替える感じ
もともとだれでも3Dソフトに限らずいろんなソフトで使い分けてるもんだし
2019/10/12(土) 06:30:47.43ID:cmf0m8/a0
>>724
あくまでプロレベルを目標にした操作の話だから

会話速度と同程度の日本語入力を、ローマ字入力と日本語配列のブラインドタッチとして頭の中で切り替えられる奴はそうはいまい
2019/10/12(土) 10:14:30.14ID:/Ap5lxoHa
質問にもいろいろあるから線引きしようぜ
すべての?文を質問と捉えると会話や雑談なんて成立しないんだから
○○は○○だよな?みたいなのは雑談扱いで
○○はどうやってするんですか?みたいなのは質問スレで!
2019/10/12(土) 10:16:14.60ID:/Ap5lxoHa
俺もガチ質問は質問スレのほうがいいとは思うけどな
質問スレ民が糞すぎたり(Unity)みたいに
質問スレが過疎りすぎてたり(ue4)みたいに
だったらまあ仕方ないと思うけど
2019/10/12(土) 10:16:44.28ID:/Ap5lxoHa
Blenderの質問スレはかなり良心的な部類にはいるからな
2019/10/12(土) 10:42:07.96ID:PQabvkKb0
今更だけどindustry compatibleのkey Map一覧とか無いかね?

簡易版はあるんだが
ttp://rt3dcg.blogspot.com/2019/02/blender280-cheatsheet.html

詳細なものが見つけられん
2019/10/12(土) 12:04:37.85ID:CPLEY7Ov0
>>721
こういう具体性のある話なら誰かしら耳を傾けてたかもしれないけど具体性も発展性も無いただの文句は叩かれてもしゃあない
ここは店員でもなけりゃお客様も居ないんだかららクレーム処理班も居ない
>>726
こういう>>696操作面の話=質スレ
>>699ソフト面の話=どっちでも
って感じで良いんじゃない?
>>727
Unityスレって数年ぶりに覗いたけどまだあんなくだらない荒らししてたんだな・・・

ICKって何だよと思ったら互換キーマップの事か
2019/10/12(土) 12:14:37.83ID:/Ap5lxoHa
>>730
Unity質問スレはガチ糞だからな
質問する人なんてたいがい初心者なのに初心者追い出して初心者専用質問スレとか作りだすしな
質問すると必ず煽りやが湧いてきて煽られた初心者が荒らしに変化する様がみれる
あそこほどに酷い質スレは初めてだよ
Blenderの質問スレなんて本当に優しい人たちだよ
2019/10/12(土) 12:18:09.67ID:0Sp3RJO10
.blend晒すとかでキッチリ状況を説明できれば本当に丁寧に回答貰えるし、質問スレ本当にありがたい
2019/10/12(土) 12:25:22.74ID:X8gP0CZfa
ICキーマップは基本的な操作系しかあてがわれてないから
かなりザックリしてるよ
例えば2.7系だとループカットをホイールで分割数変えられたりするけどICではそういうのはバッサリ切り捨てられてる
ペンタブ操作だとホイールは使えないからより汎用性考えたらその方がいいとは思うんだけど
2.7系に慣れてるほどあれ?これできないの?みたいになる
2019/10/12(土) 12:49:45.47ID:hRpMIxZk0
blenderの質問スレもワッチョイ導入してから大部住みやすくなった
2019/10/12(土) 13:21:05.04ID:zPS8hEF10
2Dの映像で見た効果、Booleanとmirrorでいけるんじゃないかとやってみたら意外とすんなり出来た
https://i.imgur.com/JIcY359.mp4
2019/10/12(土) 14:42:56.94ID:NelNmHxp0
>>734
ワッチョイ無スレも住みやすくしてくれよ、オマエがやってる事って荒らしと同じだぞ?
ネチネチと「このスレは終了です」と粘着しやがって
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547189613/
2019/10/12(土) 17:59:07.10ID:hRpMIxZk0
>>736
糖質?
2019/10/12(土) 19:16:41.39ID:JMgvHNyG0
そうなるからワッチョイがあるんであってワッチョイ無しでも問題が無くなるならワッチョイなんかハナから要らねえだろ
2019/10/12(土) 19:21:34.41ID:JMgvHNyG0
そういやここでもちょいちょい話題に出てるけどリアルタイムのコンポジットってAeが実際やってるじゃん?
ブルームとかはもう実装されてるけど3Dになると難しいのかな

あと別件で思い出したからもう一つ
これもここで出てた話題だった気がするけど「BlenderのBake機能は大した事ないから○○使っとけ」って誰かが言ってたのを今思い出した
何のソフトだっけ?
2019/10/12(土) 20:44:49.01ID:KQyqLKtfd
>>735
面白い
2019/10/13(日) 12:32:33.95ID:xLDTMg/w0
2.81のスカルプトは適当に引っ張ったり押し込んだりしても穴が開いたり重なりができたり破綻しなくなったってこと?
2019/10/13(日) 13:55:08.73ID:azE4+1N2p
破綻しても直せるだけやで
ちなみに今までも出来てた
2019/10/13(日) 19:23:36.63ID:xLDTMg/w0
そうでしたか。じゃあ図形描けるツールが増えたりリメッシュできたりが新しいのか。
2019/10/14(月) 15:32:43.65ID:upNKXzP40
アルファブランチが怒涛の新機能追加で見てるだけでもすごいわくわくしてくるな
2019/10/14(月) 16:11:08.57ID:XIF8d2yq
2.80までが長かったから、それ以降の機能追加は順当に進んで欲しいわ
2019/10/14(月) 19:04:09.36ID:jkXwYST80
>>744
なにそれ?
ググってもでてこない
2019/10/15(火) 19:13:41.66ID:9NtFPcq40
GuruさんのドーナツTuts中々だな

ただ、ドリップ修正のとこでうちのPCじゃカクカクだわw
(https://youtu.be/6OTX3ZdYvEA?t=880)

Guruさん良いPC使ってんなー

流石に
Phenom 4C MEM16G GTX1060 3GじゃCG作業キツくなってきた
2019/10/15(火) 19:28:40.16ID:9NtFPcq40
後今更だが
2.81Betaと
2.82Alphaでてるな

2.82ではLANPRが遂に実装らしい
https://builder.blender.org/download/
2019/10/15(火) 21:17:44.41ID:88fZFoVG0
とうとうLANPRが搭載か
これでfreestyleはお役御免に
なるのかな
2019/10/15(火) 21:42:20.26ID:JdZaSVrC0
実際blenderって仕事で利用できるほどの代物じゃないんだよな?
結局はmayaとか3dsmaxとかを覚えた方が良いんだろ
2019/10/15(火) 21:46:06.60ID:FwcUst5F0
何の仕事がしたいの?
2019/10/15(火) 21:55:32.34ID:JdZaSVrC0
いや、具体的に何かblenderで仕事をしたいわけじゃない
3Dソフト触ったことないし
ただの疑問
足元見て馬鹿みたいな使用料取るmayaや3dsmaxと違ってblenderで仕事できるなら良さそうだけどね
2019/10/15(火) 22:00:52.27ID:9NtFPcq40
いまはまだ自動机捨てられんね
上が全部そうだし

上がBlender使わんと下は使えんのよ

元請けならどうとでもなるだろうけどさ
2019/10/15(火) 22:03:40.41ID:wJr9d+Y10
そりゃ高いなりだけあって信頼と実績があるからなMayaとMaxは
商業作品作る訳でもなく趣味で触るならBlenderでええやろ
2019/10/15(火) 22:03:45.07ID:FwcUst5F0
CG屋とかじゃなくイラスト仕事で3Dを取り入れるとかなら全然いける
2019/10/15(火) 22:10:36.74ID:5JW7awhj0
>>752
いずれにせよ棘の道だよ
操作を覚えるところから既に
MayaMAXなんかggっても割と情報少ないし、その点Blenderha多いけど旧バージョン(2.74〜2.79)の情報と新バージョン(2.8x)の情報が入り乱れてるし
その上せっかく覚えてもまだ>>753これだし
少しづつ増えてはいるんだけどね
何故か「一部導入」じゃなく「乗り換え」という考え方が強すぎる気がする
2019/10/15(火) 22:29:57.14ID:HQ1NiWWd0
一部導入だの、乗り換えだの、そういう向きはそのままでいいんじゃないかと
サポート料金払えばいいとこから何でこっちへ?
2019/10/15(火) 22:32:07.92ID:9NtFPcq40
自動机の保守費用に耐えきれないからだろ
ホント高いからな
2019/10/15(火) 22:58:54.50ID:lXf2joip0
Mayaなりmaxなり10ライセンスあっただけでも維持費年間200数十万円だからね
遅かれ早かれほとんどがBlenderに置き換わる
時間の問題
2019/10/15(火) 23:20:19.84ID:E7yoHPmY0
モデラーならいける。
アニメーター、エフェクターは無理。
2019/10/16(水) 00:10:55.81ID:f16HoFBV0
フリーランスの映像系なら行けるだろ
企画に自分1人しかCG屋がいなくて動画納品すればいいやつ
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-rZq5)
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2019/10/16(水) 02:01:16.69ID:kHGCytcO0
LANPRってフリースタイルと何が違うの?
これが搭載されたらフリースタイルはなくなるの?
2019/10/16(水) 04:23:25.58ID:tT4e/L3K0
blenderってlinuxと立ち位置が似てると思うからそうそう置き換わるだろうか
2019/10/16(水) 04:54:57.79ID:b9yosOcU0
>>760
コンポジットのリアルタイム化が実装されても無理?
2019/10/16(水) 05:29:15.71ID:9xGkroJO0
コンポジット機能はぶっちゃけおまけでしょ
本格的な制作するならNukeなりAEなり使うんだから土俵が違う
Blenderユーザーは何もかもBlenderで済ませようとしすぎるきらいがある
スカルプトなんかもそうだけど強力な専用ソフトを抜けるわけがないし、それらの部分はDCCツールとして大して重要じゃない
DCCツールとしてのシェアを取りたいならもっと代えの効きにくい部分の強化を求めなきゃいけない
リギング、アニメーション、エフェクト、レンダリングとかそのあたり
そこにさえBlenderの強みがあればMayaやMaxからわざわざこっちに持ってくる理由になりうる
モデリングやコンポジットなんか別に他のソフトでやってもいいし、逆にいくら優秀でも肝心な工程で他に持っていかれるだけ
複数ソフト併用が当たり前の今の環境でDCCツールとして一番重要な部分の強化を集中的に進めてほしいと切に願う
2019/10/16(水) 05:43:41.95ID:b9yosOcU0
>>765
コンポジットを利用してエフェクトを作るのになぜ分ける
2019/10/16(水) 06:55:56.38ID:tzMjicSi0
普段はMayaで少しずつテストして乗り換え出来るか確認中
なかなか良いなぁ!と思いつつ基本的にインターフェイスがZupなのが気になる

Mayaみたいに表示も含め起動当初からYupに出来ないのでしょうか?
2019/10/16(水) 07:37:27.46ID:aEAZgrKdd
オープンソースソフトウェアは同志。
プロプラはパブリックエネミーです
2019/10/16(水) 11:31:37.09ID:vMdFiz8+0
>>766
本格的なエフェクトはコンポじゃムリだろ
爆発や炎、煙なんかコンポで作れんの?

そういうのはみんなHoudiniやらFumeで作ってんじゃね?

まぁ2.82でmantaFlowが実装されるかも?なんで
フルイド関連はそこそこ期待できるかもしれんがw
2019/10/16(水) 11:35:21.15ID:vMdFiz8+0
個人的にゃ攻めてほしいトコは
AEの代替としてのコンポだな

AEもう古いし、ADOBE様のサブスク呪縛は嫌だし
かといってNUKEは高すぎで手が出ないし

AE以上NUKE未満のコンポ機能が追加されると嬉しい
2019/10/16(水) 11:53:15.21ID:IlLNxdwOp
AEのレベルに追いつくなんて無理に決まっとろうが
2019/10/16(水) 16:26:55.59ID:5jDBN/R40
一瞬スレタイ見直してしまったわw
2019/10/16(水) 17:11:07.23ID:nHoSR79nd
mantaflowってそんなに凄いのん?
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spcb-x3kW)
垢版 |
2019/10/16(水) 18:57:15.36ID:YweZiylGp
blenderカメラトラッキングはけっこう優秀なんじゃなかったっけ?
2019/10/16(水) 21:15:48.59ID:T6jbzUS40
コンポ専用ソフトに追いつくレベルで開発し始めたら、それは3Dソフト的には迷走してるってことだろうな
2019/10/16(水) 22:18:19.44ID:+Dg40jSC0
今まで「なんでグリースペンシルなんて2D機能の開発に力入れてんの?」と思ってたけど
結果として2Dアニメ+3D背景のアニメスタジオが大量に興味持ちだしたってこともあるしなぁ…
2019/10/17(木) 00:22:02.89ID:JpgL4O950
https://twitter.com/blender_org/status/1184471884324376577?s=21

adidasがblenderのスポンサーに!

…何故?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/17(木) 02:17:00.64ID:F+IplEwt0
そら靴のコンセプト作りだろう
2019/10/17(木) 02:51:06.12ID:x3CY8LQlH
3D用のソフトウェアだから3Dのキャラクターで表現しなきゃいけない…なんてことないもんな…
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 127c-yP0h)
垢版 |
2019/10/17(木) 03:35:02.70ID:O3GW4/DB0
>>777
blenderスゲー金集めてるわ
もうMAYAとか抜く日は近いな
完全に覇者になるわ
2019/10/17(木) 04:34:30.27ID:NHSUCLvC0
MAYA抜いたらまた来てね
2019/10/17(木) 04:52:24.96ID:AzpZSTk/r
機能面で一番Mayaに追いつけてない部分ってどこだろう?
何もかも抜かなきゃいけないわけじゃないけどさ
2019/10/17(木) 05:03:14.77ID:NHSUCLvC0
まー致命的なのはリギング&アニメーションだろなー
結局統合ソフトってそこが全てだから
2019/10/17(木) 05:03:14.85ID:BquzW2gW0
アニメーション系
2019/10/17(木) 05:09:56.97ID:NHSUCLvC0
被ったw
あとアドオンがPythonでしか作れん事か
今時C++使えんのってBlenderぐらいちゃうかな
まぁ自分でソース改変しろってスタイルだから仕方がないね
2019/10/17(木) 06:32:20.45ID:Hag2UIFP0
でもPython自由自在な人は
ボタン押すだけでシーンとかメカとか自動生成できるんだろう?
やっぱり一番可能性にあふれてるのはBlenderだよ
2019/10/17(木) 06:59:44.99ID:toPnt+Nl0
>>769
爆発も炎も煙も全部blenderで作れるし、エフェクトに関しては充分だろblenderで
2019/10/17(木) 07:58:27.56ID:AtDUkP0n0
スキニング関連がショボい。開発が高度なのか知らんが進歩していないなあ。
それか、開発ターゲットがプリレンダーでなくリアルタイムに絞ってるせいかも知れんなあ
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