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Blender 初心者質問スレッド Part35

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2019/12/06(金) 09:41:07.38ID:E45Uq0Ts0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

前スレ:Blender 初心者質問スレッド Part34 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1567153866/

■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。

■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-RM0q)
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2020/01/01(水) 10:11:36.87ID:W+YpX/aq0
>>276
bpy.types.MeshPolygonのverticesは反時計回りに定義されているので、右曲がりなら角度を負にすればよいです。
2次の場合は内積を利用した曲がり方向の判定をすればよいです。
https://ideone.com/uwQz4E
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-RM0q)
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2020/01/01(水) 11:08:41.22ID:W+YpX/aq0
>>276
いろいろ調べてみたのですが、3次の場合は辺の外積のzの符号で左右の曲がり判定をするのがよさそうです。
実際の角度は先ほどのものと組み合わせてください。

if (p0-p1).cross(p2-p1).z > 0:
print( "MIGI" )
else:
print( "HIDARI" )
2020/01/01(水) 20:54:18.52ID:0tNiLL5N0
>>279
ありがとうございます
ほんっとうに助かりました
なんとか作りたかったアドオンが完成しそうです
くじけかけていたので助かりました。
ありがとうございます
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-+mRd)
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2020/01/01(水) 23:52:06.06ID:s8NQLZzZ0
頂点選択した時にGで移動させると
頂点が複製されてしまうんですが
何が原因なんでしょうか?
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-RM0q)
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2020/01/02(木) 01:18:14.67ID:75K1pDu20
>>280
うまくいってよかったです。説明した甲斐がありました!
2020/01/02(木) 12:15:24.31ID:jdD92xNx0
いつの間にかビューポートに各軸を示す「X」「Y」「Z」の文字が黒ででっかく表示されるようになってたのですが、原因がわかりません。
これを消すにはどうしたらいいでしょうか。
2020/01/02(木) 16:00:04.73ID:6rMXC5UB0
>>281
動かす前から頂点が2重になってんじゃね?
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-+mRd)
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2020/01/03(金) 15:37:31.27ID:1Sf5gv1m0
>>284
動かす前に
先にまちがえてYとか押してただけでした
失礼しました
2020/01/04(土) 07:15:16.79ID:qnkkRnXO0
マテリアルで、オブジェクトが重なった場合にマスクをする方法があったと思うんですが、どうすればいいでしょうか?
https://i.imgur.com/0skpgkt.png
画像はブーリアンで無理矢理それらしくくりぬいているだけです
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27d-fFYq)
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2020/01/04(土) 18:49:43.53ID:ez2YhMeY0
頂点・辺・面を選択しての移動回転する時の、xyz軸方向の矢印が表示されなくなってしまいました。
使用バージョン2.8です。
新規でデータをで作ると矢印が出るので、
現在モデリングしていじってるファイルだけが、矢印非表示になってしまったようです。
表示される方法を教えて下さい。
2020/01/04(土) 19:29:37.35ID:9rBFJWWy0
>>287
右上のアイコン「ギズモを表示」がOFFになってないか?
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27d-fFYq)
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2020/01/04(土) 20:51:51.69ID:ez2YhMeY0
>>288
ありがとうございます
表示がオフになってました
2020/01/04(土) 21:18:10.52ID:LDfdSoXi0
pythonコンソールで辺に一個頂点を追加するにはどうしたら良いですか?
頂点を追加するのはあるんですけど
辺に接続されている頂点を出す方向はないですか?

bpy.ops.subdivide以外でお願いします。
2020/01/04(土) 22:54:40.80ID:qnkkRnXO0
全然関係無いけど簡単過ぎるソファー
https://youtu.be/5YFjCffcM-w
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d174-OfgZ)
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2020/01/04(土) 23:16:53.48ID:oyu3Jhj80
そういうの逐一真似してやってると後々詰まった時昨日思い出せていいよねー
2020/01/04(土) 23:54:29.77ID:qnkkRnXO0
ほぼショートカットキーのみで作れるっていうのが面白い
動画じゃやってないけどSubsurfもCtrl+数字キーで出来るし
Ctrl+Tで三角面化とかAlt+Jで四角面化とかは知ってたけどAlt+Pの扇状細分化は知らなかった
2020/01/04(土) 23:55:46.18ID:LDfdSoXi0
>>286
cryptomatteかと思ったけど違う気がする
https://youtu.be/Ml1Kic4VopA
2020/01/05(日) 00:16:39.85ID:BWl+O54q0
>>294
コンポジットじゃなくマテリアルでのマスクだった気がする・・・
とは言えかなり前に動画で見て、面白いなあと思ってそのままメモも保存もしてなかったみたいで、検索してもコンポジット側でしか見当たらなくて・・・
2020/01/05(日) 10:27:17.13ID:dmBIIvX40
>>295
youtubeの視聴履歴に残ってはない?
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-RM0q)
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2020/01/05(日) 14:46:42.44ID:uhJrVcxP0
>>290
作ってみましたが、処理が遅いことやUVが吹き飛んでいくのでなんだか微妙な感じです。
要件を満たすなら素直にbpy.ops.subdivide()を使った方がよさそうです。
1. 対象の辺に関係する面の頂点を保持
2. 辺を削除
-> 関係する面が削除される
3. 新たな頂点を含めた面を貼りなおす
という流れにしています。

https://ideone.com/SxPuxN
2020/01/05(日) 18:24:29.33ID:VhIwaP3Ia
>>297
bmesh.ops.bisect_edges
がよさそう。
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-RM0q)
垢版 |
2020/01/05(日) 20:07:08.96ID:uhJrVcxP0
>>298
おお、そんな便利なものがあるんですね。情報ありがとうございます。
2020/01/05(日) 20:53:25.61ID:BWl+O54q0
>>296
その手があったかと見に行きましたがいつ頃どのデバイスで見たのか覚えてなくてかなり色々見たけど全然見当たりませんでした
2020/01/05(日) 22:40:11.21ID:dom3GIFH0
昔触ってUIが意味不明で2日で投げたんだけど
2019夏のUI変更以降は劇的に良くなってるの?
ZBrushはだいぶ慣れたところだが
あとテンプレにある日本語対応の半端な部分は治ってる?
2020/01/05(日) 23:16:29.28ID:E9/jGEkx0
>>301
無料なんだから自分で触ってみれ
2020/01/05(日) 23:19:50.31ID:sec+sxDa0
スムーズシェードをかけたあと画像の下の方のように
ぐちゃぐちゃになっていることがあるのですが何が原因でしょうか?
ctrl+右クリで頂点作って辺で繋いでFで面貼るっていう操作が怪しい気がするのですが・・・
https://gyazo.com/8a815f23392d6f9289923c4978d3e5d8
2020/01/06(月) 00:15:48.75ID:V8mzyLI60
>>303
多分Nゴンになってるから一旦変なポリゴンを削除して貼りなおして
2020/01/06(月) 12:37:22.68ID:rqXqVmiQ0
>>297
ありがとうございます
微妙な感じなんですね
bmesh.opsのほうを使ってみます

>>298
ありがとうございます
こんなものがあったんですね
2020/01/06(月) 19:03:00.45ID:+6pS4aFz0
OK
金払って別のソフトにする
2020/01/06(月) 19:53:50.81ID:R5GkzHE10
>>304
一見4頂点の面に見えるけどそれ以上の頂点の面になってたって感じでしょうか
ありがとうございました
2020/01/06(月) 22:35:35.42ID:pgkSk10Q0
UVパッキングという単語がよく出てきて調べてるのいですがUVパッキングのときになんたらかんたらとか
UVパッキングはしってて当たり前のような記事しかでてこないので教えてほしいです
UV展開のことをUVパッキングと言っているのでしょうか?
UV展開した後に四角の枠に収まることをパッキングと表現してるのでしょうか?
2020/01/06(月) 22:42:51.68ID:V6HrG87d0
後者じゃね?
2020/01/07(火) 00:05:22.36ID:EhBLrXocr
>>308
展開するのはアンラップ
枠に収めて配置するのがパッキング
2020/01/07(火) 01:08:41.91ID:ELIZg+HA0
>>310
ありがとうございます
2020/01/07(火) 01:09:11.95ID:ELIZg+HA0
>>309
ありがとうございます
2020/01/07(火) 01:36:05.36ID:EhBLrXocr
>>311
どういたしまして

なお慣用上、パッキングまで含めて「UV展開」と言うこともある
2020/01/07(火) 02:52:51.18ID:/SLW+11u0
>>307
補足だけど
面選択モードで選択してみて、選択中頂点数を見るっていうチェック方法なら割と簡単にできるかと
2.7x系なら右上、2.8系なら右下のところに数字が書いてある
ついでにMeshLintっていうアドオンを勧める
315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-dYPq)
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2020/01/07(火) 09:50:52.35ID:6O38iEvyM
ウェイトペイントの塗り潰しがshift+Kで出来るってネットで調べると出てくるんですが、推しても反応しません。何でですか?
髪飾りみたいな単一のオプジェクトに対して、コンストレイントを使わずにボーンからウェイトで関連づけたいでさ。
316名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-dYPq)
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2020/01/07(火) 10:15:24.83ID:6O38iEvyM
>>315
すみません、自己解決しました
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)
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2020/01/07(火) 12:38:09.28ID:pEclSNrm0
質問失礼します。現在Blender2.8を使ってキャラクターのモデリングを
しているのですが、困っています。
サブディビジョンサーフェイスモディファイアを使用してメッシュをすべすべに
したのは良いのですが、気が付いたら一部の面がカクカクになっています。
最初は問題なかったのです。しかし、耳を作っていたら、気が付いたら
なぜか横顎と肩がカクカクに・・・
すべすべの部分とカクカクになってしまっている部分の違いは、頂点を動かした際
のメッシュの動き方が違います。
すべすべの部分は頂点に対してやんわりついてくる感じなのですが

)・ ←こんな感じ

カクカクの部分は、頂点に引っ付いて動くような感じです。
>・ ←こんな感じ

どんなに調べても考えても、どうしてもわからないのです。どうかお知恵をお貸しください・・・
2020/01/07(火) 12:48:54.45ID:I6Y0EvWw0
面が裏返ってたり、変なところの頂点同士が繋がってたりするかも
面の裏表表示してみたり、ワイヤフレーム表示で非多様体の全選択してみたりして観察するとおかしいところが見つかるかも
違ったらごめん
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)
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2020/01/07(火) 13:22:35.76ID:pEclSNrm0
>>318
貴方が神か・・・
ワイヤーフレームでの問題は私にはわからず・・・
面の裏表を確認してみれば、見事ひっくりかえっていました。
本当に、本当に、本当にありがとうございます。
貴方のおかげで、心がへし折れずに済みました。ずっっっと困っておりました。
本当にありがとうございます!!!
2020/01/07(火) 13:29:53.51ID:I6Y0EvWw0
こんなに感謝されるとわw 答えがいがあるなあw
がんばってー
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e95f-RM0q)
垢版 |
2020/01/07(火) 13:49:55.51ID:pEclSNrm0
>>320
ありがとうございます!お知恵を無駄にしないように、
へたくそでも完成させてみせましょう!!
どうぞよろしくお願いいたします!
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-7CnE)
垢版 |
2020/01/08(水) 02:31:32.95ID:Dvca059O0
rigifyで人物に自動ウェイトをして動かせるようになったのですが、追加でボーンを入れる場合はどうすればいいのでしょうか?
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-vEHy)
垢版 |
2020/01/08(水) 08:04:41.98ID:uJmYA08J0
一つのオブジェクト内に設定した複数のマテリアルの内、
特定のマテリアルだけ影を落とさないように設定することは可能ですか?
(レンダリングはCycles)
https://imgur.com/a/fK9wpmZ
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-vEHy)
垢版 |
2020/01/08(水) 08:24:22.94ID:uJmYA08J0
323です。すみません説明不十分でした、もう一度質問させて下さい。

一つのオブジェクト内に設定した複数のマテリアルの内、
特定のマテリアル(アルファで抜いたもの)だけ影を落とさないように設定することは可能ですか?
(レンダリングはCycles)
https://imgur.com/a/mpJ7nMv
2020/01/08(水) 11:09:07.41ID:e0zXbdm90
>>324
その特定のマテリアルで、PrincipledとTransparentをMix Shaderにつないで
FacにLight PathノードのIs Camera Rayをつなげばおk
2020/01/08(水) 11:38:24.74ID:RM6N0esu0
CGソフトを日本語化してるの見ると
違和感を覚える旧世代のオレ…
327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-+rxZ)
垢版 |
2020/01/08(水) 11:44:26.58ID:9IlgULOta
英語でやった方が英語覚えるし圧倒的にお得
328名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa53-+rxZ)
垢版 |
2020/01/08(水) 11:46:51.87ID:9IlgULOta
と言うかショートカットのキーが何の意味かすら忘れちゃうよね日本語化すると
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-vEHy)
垢版 |
2020/01/08(水) 12:24:53.85ID:uJmYA08J0
>>325
ありがとうございました!これはちょっと無理かなと思っていたので本当に助かりました!
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-JQ6m)
垢版 |
2020/01/08(水) 13:10:42.99ID:i3PXXLaq0
また失礼いたします。
二つのオブジェクトをくっつけたいとき、辺ループのブリッジというものを使おうとしたのですが、
「最低二つのループを選択してください」と表示されて、結合できません・・・
頂点数は同じなのですが、何がいけないのでしょうか?
キャラクターモデリング中で、腕と胴体を結合しようとしています。
2020/01/08(水) 13:18:14.85ID:yHycs98w0
>>330
その機能を使うのは同一オブジェクト内でのEditモードでだよ
別オブジェクトになってたらできないのでJoinするなりして1オブジェクトにする

すでに1オブジェクトなのだとしたらちゃんと選択できてないとか別原因
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-JQ6m)
垢版 |
2020/01/08(水) 13:23:42.12ID:i3PXXLaq0
>>331
Joinですね・・・一度調べてやってみます。
迅速に対応いただき本当にありがとうございます!
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-CiM8)
垢版 |
2020/01/08(水) 15:56:50.24ID:8I5I//fd0
Editモードでトランスフォームギズモ出るのに、オブジェクトモードだと表示されないのはどうしてでしょう
Gキーで移動もできません。
エディットならGキー移動できます。
2020/01/09(木) 13:10:15.96ID:HrTrjmoJ0
https://i.imgur.com/XKoM5ze.jpg
ウェイトペイントでシェーディングをテクスチャにした時のみ一部色が濃くなってしまいます

同じオブジェクト、マテリアル、テクスチャで色の境目にシームがあるわけでもないです

ウェイトに異常はなく編集、オブジェクトモードでは普通に表示されます

blenderは2.79です、解決方法を教えていただきたいです
2020/01/09(木) 15:37:03.06ID:wcRWMRFN0
カーブをグリースペンシルに変換できるアドオンってありますか?
2.7x時代に出たアドオンはありましたが、今の2.81では使えませんでした。
もしありましたら教えてください。
2020/01/09(木) 15:40:17.08ID:P8I24bxQ0
2.79b、Cyclesでの質問です
あるオブジェクトの影を他のオブジェクトに落とさない方法がわかりません

具体的に言うと、キャラクターに地面の下からライトを照らしたいのですが、
光が地面に遮られてしまいます
でも地面には他のオブジェクトの影は落としたいのです

つまり、地面は他のオブジェクトに影を落とさないが、
他のオブジェクトの影は落ちるようにしたいのです
こういう場合は、どこを設定すれば良いのでしょう?
アドバイスをよろしくお願い致します
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lB9F)
垢版 |
2020/01/09(木) 16:13:23.13ID:A2xXllLy0
2.79使ってます
ウェイトペイント済みのメッシュが左右非対称になったのでミラーリングモディファアを使って左右対称にしてから
頂点グループをミラー反転(トポロジー)を実行したのですが、左右対称ではないとエラーがでます
エディットモードのメッシュメニューにある対称化を実行して左右対称にしてから頂点グループをミラー反転(トポロジー)を実行してもだめでした
トポロジーがつかないただの頂点グループをミラー反転ではうまくいきました
一度OBJとしてメッシュデータを書き出して別のソフトで左右対称化してからBlenderに戻し、ウェイトを転送してから頂点グループをミラー反転(トポロジー)を実行するとエラーはでずうまくいきました
おそらくメッシュデータの何かが壊れて頂点グループをミラー反転(トポロジー)が失敗していたようなのですが、こういう場合メッシュデータの情報をまっさらにしたりすることってできないんでしょうか?
Mayaでいうヒストリーの削除みたいなやつです
2020/01/09(木) 23:44:56.54ID:p+34udil0
>>335
デフォルトで出来る
オブジェクト→変換→カーブからグリースペンシル
2020/01/10(金) 02:19:31.00ID:K7OA/gra0
円形(Circle・Cylinder等)を作成する場合、8の倍数/角形を使用すると良いという話を聞いた事がありますが、そのメリットデメリットは何でしょうか?
リダクションしやすい、縦横比が揃うというのは分かりますが他にも理由があるのでしょうか?
2020/01/10(金) 14:04:15.08ID:2SsFw1By0
>>337
Ctrl+AでLcation/rotation/scaleをapplyしてみるとか?
左右の座標が合わない時は原点がズレてる事が多いと思う

データブロックが壊れていて異常が出てる時はキューブや
プレーンを親にしてCtrl+Jで新しいオブジェクトに統合すると直る事がある
2020/01/10(金) 18:39:54.32ID:ZiUDGPGZ0
>>338
なんと・・・・!
ちゃんと2.8.1の機能調べておくべきでした。
ありがとうございました!
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tgR8)
垢版 |
2020/01/10(金) 22:32:27.61ID:38KXXDc90
質問です
長方形の棒があるとして
棒の太さと厚みを変えずに
端の面をある角度(あるいはベクトルの向き)にすることは
pythonで可能なんでしょうか?
面を回転させると棒の太さが変わってしまいます
2020/01/10(金) 23:25:57.38ID:JVrEzCepr
>>342
blender 関係ないな
すげー一般則で言えば
数学的に解のある問題なら
(三次元座標変換とかなら)
チューリング完全な言語であれば
どんな言語でも最終的には解けるだろ
(python を含めメジャーな言語はすべてチューリング完全)
2020/01/10(金) 23:41:07.68ID:2SsFw1By0
上から見て
┏┓
┃┃
こうなってるのを
┃\
┃┃
こうするって事?
要はシアー?
2020/01/10(金) 23:50:09.93ID:qKQ0zrva0
>>342
多分せん断(shear)のことかな
https://docs.blender.org/api/current/bpy.ops.transform.html
このページをshearで検索してみて
今、blender2.81がふさがってて確認できないんだけど情報ウィンドウを表示してせん断を実行すれば
pythonコマンドが情報ウィンドウに表示されると思うからそれを参考にしてみて
2020/01/10(金) 23:50:49.31ID:qKQ0zrva0
あら被ってたごめん
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-CiM8)
垢版 |
2020/01/11(土) 00:02:06.79ID:qYaiYcMq0
オブジェクトモードで見えてて、編集モードで見えない面と頂点があるんですが、どうしたらそれを選択して削除できますか?
2020/01/11(土) 00:14:59.31ID:qS/fqR2e0
>>347
Hキーで隠れているんだと思う
編集モードでalt+Hで表示されるよ
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-CiM8)
垢版 |
2020/01/11(土) 00:19:49.09ID:qYaiYcMq0
>>348
ありがとうございます!
消せました!
2020/01/11(土) 00:37:59.44ID:gzvewudr0
>>342
Pythonの事は分からないけど>>344ならCtrl+Shift+Alt+S
角度の指定はタンジェントなので「tan (角度数値) deg」でググッてコピーして上記ショトカを押してCtrl+v
ビュー視点方向からの角度変更だから、これの場合はPythonで制御するのは難しいかもしれないけど参考になれば
あと曲げたい方向によっては更にYを押さないといけない事もあるから尚更難しいかも
ちなみに回転したい中心位置が決まってるならTransformPivotPointをアクティブとか3DCursorに指定するといい
2020/01/11(土) 14:30:55.92ID:80NG6XsT0
>>343
まあ、そうはなりますが……

>>345
>>350
ありがとうございます
出来ました!!
3ヶ月位悩んでたので助かりました
2020/01/11(土) 14:47:32.61ID:EEqFptYW0
>>351
pythonでやった訳じゃないよね?
2020/01/11(土) 16:29:59.72ID:80NG6XsT0
bpy.ops.transform.rotateやshearの要素のorient_matrixってなんですか?
凄い重要な気がするんですが
ブレンダードキュメントみても
たいした事かいてなくてわからないです
2020/01/11(土) 16:50:40.42ID:bhViqhIX0
テクスチャペイントで2Dソフトみたいに
ビューの一部を投げ縄選択してブラシとして取り込むという機能はありますか?
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-JQ6m)
垢版 |
2020/01/11(土) 17:54:29.53ID:xBTyn6cX0
>>353
orient_matrixは任意の軸で回転するときの基準となる行列です。
https://ideone.com/U8QNim
2020/01/11(土) 22:54:46.07ID:1nD9RyPQ0
>>339
これ気になる
4の倍数とは違うのかな
2020/01/12(日) 00:13:04.25ID:x+KJwJmw0
円筒の基本は4・6・8・12・16…(以降4の倍数)でしょ
単純に、2等分や4等分にしやすい
2020/01/12(日) 00:17:48.54ID:RWYjYlRC0
ある程度細かくするなら72等分
2020/01/12(日) 01:28:30.95ID:Wr7nN6nV0
>>355
解説スクリプトありがとうございます
凄く便利な機能ですね
しっかり覚えて活用出来るようにします
2020/01/12(日) 01:56:42.55ID:Wr7nN6nV0
>>354
ステンシルとかクローンではダメかな??
https://xr-hub.com/archives/20421
2020/01/12(日) 11:57:01.53ID:itBReM0R0
>>360
なるほど!投げ縄で切り出すかそのまま転写するかの違いですね。
ありがとうございます!
2020/01/12(日) 12:35:19.75ID:XngChNWq0
>>336
自己解決しました
プロパティ>オブジェクト>Cycles設定>影のチェックはずす

てっきりノードで設定するものだと思い込んでハマっておりました
恥ずかしい。。。
2020/01/12(日) 13:06:07.90ID:4sot52+10
四角面の対角線をCtrlTで作った後その対角線を反対に入れ替えたい
CtrlShiftT ってネットに書かれてるのにできないんだが
2.78c
2020/01/12(日) 13:15:05.33ID:83bHwg+Y0
>>363
エッジの回転はEdges>RotateEdgeC/CW (Ctrl+E > R/O) でできる
Ctrl+Shift+Tは三角作るときのメソッドの違い(Beauty / Fixed )みたいだけど具体的な違いは知らん
2020/01/12(日) 14:30:54.17ID:XngChNWq0
2.79bです
親ボーンを移動した際に、子ボーンは親ボーンの移動距離の半分しか動かないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
2020/01/12(日) 15:31:02.50ID:wig9+Jv8M
>>364
ありがとうございます解決しました。
2020/01/12(日) 16:26:02.39ID:2Op+c3190
>>365
BoneBがBoneAの親なら、BoneBにDriverをセット、
BoneAを参照したら、Scripted Expressionに
-var+(var/2)
と書いてX,Y、Zを参照すればいい
但しboneは、Y移動がZ参照、Z移動がY参照で入れ替わってる
あと何故かAlt+GしてもDriverが更新されない

分解してCopyLocationのInfluence0.5にした方が簡単じゃね?
2020/01/12(日) 16:28:26.37ID:2Op+c3190
分解っつーか親子切って
CopyLocationのInfluence0.5でも出来るね
2020/01/12(日) 16:30:18.54ID:2Op+c3190
あ、
BoneBがBoneAの親なら×
BoneAがBoneBの親なら○
2020/01/12(日) 16:46:53.20ID:XngChNWq0
>>367
アドバイスありがとうございます!
Driverを使う方法があるのですね
Driverは概要を調べただけで腰が引けたぐらいの素人なので、
まずはDriverを使えるようにならなくては。。。
ちょっと頑張ってみます ありがとうございました
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-lB9F)
垢版 |
2020/01/12(日) 19:10:33.15ID:7oaYrNB+0
>>340
両方ためしてみましたがだめでした
どうもです
2020/01/12(日) 19:43:25.82ID:9NftTUG30
2.81です

Blender 2.8 Beginner Tutorial - Part 1
https://youtu.be/TPrnSACiTJ4
↑を参考に、スザンヌにクイックスモークを設定したのですが、煙が黒いです
https://i.imgur.com/Lo35plL.png

行った手順は
1.Shift+Aでモンキー追加
2.F3で検索窓を出しsmokeで検索、QuickSmokeを実行
3.再生ボタンを押す
で、画像の通り煙が黒くなってしまいます
Load Factory Settingsを行ってから実行したところ、白い煙が出たので
どこかに何かを設定してしまっているのだと思うのですが解りません
2020/01/12(日) 21:31:45.20ID:2Op+c3190
>>372
煙が出るのは正常(QuickSmokeの初期状態)
その後変えてる

ここね
https://youtu.be/TPrnSACiTJ4?t=828
physicsタブからFlowTypeをFire+Smokeに変えてる
2020/01/12(日) 22:11:40.30ID:9NftTUG30
>>373
おっしゃっているのは、SmokeだけだったのをFire&Smokeに変えたところですよね
解らないのはそこではなく
最初のSmokeだけの時、動画では白い煙が出ているのに
こちらの環境では黒い煙になってしまっていることです
2020/01/12(日) 22:25:49.06ID:2Op+c3190
なんだろね?マテリアルプレビューだと黒くなるけど
他は全部白いね
2020/01/12(日) 23:01:21.86ID:9NftTUG30
光源の表示/非表示を切り替えたり、SmokeをFire+Smokeに切り替えたりすると白くなりましたが
黒いままの時もあったり、設定や表示オブジェクトを戻しても黒い煙に戻らなかったりして
再現性がつかめません
こちらではマテリアルプレビュー意外でも黒いのですが、マテリアルプレビューは何をどう設定しても黒いままで
他のビューだと設定によって白くなったりするみたいです

よく解らないので気にしないでおくことにします
お手数おかけしました
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-tgR8)
垢版 |
2020/01/13(月) 01:32:01.33ID:zQaSTOjA0
pythonで回転させたとき
オブジェクトモードではオリジンを中心に回転してくれますが
編集モードではそういうふうに回転してくれません
どうしたらオリジンやカーソルを中心に回転してくれるんでしょうか?
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR')
bpy.ops.transform.rotate(value=-5, orient_axis='Z', orient_type='CURSOR')
2020/01/13(月) 02:44:53.19ID:tpm3oB3N0
自分のモデルデータでは2.8.1で実装されたリメッシュのQuadriFlowが実行できたことが無いのですが、
エラーログには英語メッセージで法線方向が一定でないとダメ的なことが書かれていると思うのですが、
実際のところ、これを実行するには事前にどういう作業をしたらよいのでしょうか?
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