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3ds Max 総合スレッド Part40

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/08/19(水) 22:14:29.12ID:hx/iyu3x
>>151
土下座しながら勝ち誇るのがMaxユーザーって訳か。そりゃBlenderに負けるわw
2020/08/20(木) 08:39:00.74ID:zeFqYMMY
自分に自信が無い、能力が無い人は、とかく自身が所属する団体やグループが力をつけてくると
さもその力が自分のものであるように感じて他者に対して攻撃的になる

所詮道具、何使ったって構わん
使う側の能力の差の方がでかい
口動かしてないで手を動かせ
2020/08/20(木) 21:55:47.78ID:p6plfCJt
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax-indie
日本以外の国安すぎ、ぼったくり価格を平気で受け入れる日本人なめられてるよ
2020/08/22(土) 08:26:11.11ID:68fGhUFa
>>153
ユニティもBlenderのパトロンだって。Blenderが力付けまくっちゃってごめんねー

Max使ってBlender以下の3DCG作ってる無能さんは、自分の無能をまず自覚しようかw
2020/08/22(土) 14:18:42.16ID:Z1Nxde6/
今maxスレ荒らしてるのがどういうやつかまで分かりやすいな…
2020/08/22(土) 16:30:28.87ID:++SKyF8D
indie買おうかと思ったら4万ってアホなのかと思ったわ
2020/08/22(土) 22:48:02.36ID:3WMaGH8g
…な?オートデスク、これで分かったろ?

正規ユーザーは
「安っ!」
となってindieに流れ、

もともと払ってないユーザーは
「4万?たっか!」
となって、結局買わねーんだよ。


かといって、一度4万になった物を
24万に戻しても、誰も買わねーわwww
2020/08/22(土) 23:18:19.29ID:ch/aapSP
収入条件に引っかかるから、そもそも使えない
2020/08/23(日) 01:24:49.38ID:7dNOa+IZ
2015からアプデしてないんだけど4万じゃ無理だな
2万なら良いかなと思ってたけど1年4万の価値はないよ
Blender、UE、Unityに金使った方が良い
2020/08/23(日) 01:26:40.43ID:LcFHg39o
はいはい
2020/08/23(日) 06:14:58.17ID:axrCPZXj
どうもタガが外れてきた感じだな
スレ進行に支障もありそうだし
レス集めといて管理に提出したほうがいいかねえ
2020/08/23(日) 12:12:33.62ID:iLKVb+Sv
やばい自治厨いるなw
2020/08/23(日) 12:15:30.13ID:+u9dUcTs
縄張り荒らすなと言っているぞ
2020/08/23(日) 12:39:29.57ID:TgyUgjjJ
>>160
というか、収入条件に引っかかって使えない人がほとんどだと思う

引っかからないなら起業する意味がない
2020/08/23(日) 14:23:23.27ID:Jp87vfuV
言う程みんな1500万超えてるか?
167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/23(日) 16:13:10.59ID:tZ733Upl
1000万越えないと起業する意味ないって言っちゃうような知識だから
個人事業主ですらないと思う
2020/08/23(日) 16:35:53.85ID:TgyUgjjJ
>>167
1000万超えないと意味なくないか?
だいたい会社勤めの倍稼ぐのが目安だから、1000万だと会社勤めの年収500万ぐらいだろう

CG業界の平均年収が500万ぐらいだから、1000万で平均と同じになる
今もし年収700万とかになると1500万ぐらいが目安になる

不安定さを考えたら、それでも微妙だと思うぞ
2020/08/23(日) 16:43:29.66ID:7dNOa+IZ
先進国で唯一平均年収が下がってる国で最高レベルのインディー価格を乗せてくるんだから
日本のデスク法人はよほど時事に疎いか、自殺願望があるとしか思えんな
最近Adobe税がお金の無駄だと気付いたんでAffinityとFusionに換装したけど何も困らん。デスクもじきにそうなる。
2020/08/24(月) 12:58:23.55ID:xZwcMYFh
前に比較スレに各国の値段出てたけど日本は先進国で最安値やったで
2020/08/24(月) 12:59:17.99ID:xZwcMYFh
あ、アメリカ、カナダは除いてな。本国だけ安いのズルイよな
2020/08/24(月) 13:16:32.91ID:gN1cMVN0
それEU圏がおま国されてるだけじゃないの
先進国なら中国と韓国もいれなきゃ
2020/08/24(月) 21:44:42.11ID:xsBsj8CL
>>168
今は会社勤めで年収500万は結構いいほうだという風潮
サラリーマンの平均年収440万ぐらいじゃなかったっけ

フリーランスで1000万超えは珍しくはないけど、過半数ではないよ
周りのフリーランスに発注かけても消費税取らない(1000万以下)ところも結構いるし
2020/08/24(月) 22:43:26.49ID:Jm4uUhx/
>>173
一応突っ込んどくと、後半は単純に間違った知識

年収に関係なくフリーランスは消費税を請求できる
あなたの周りのフリーランスがそれを知らないだけだ

本当に単純に知らないだけなんだろうけど、
それだけでその人の年収が10%低くなってることを考えたら笑えないわ
2020/08/25(火) 00:02:31.06ID:1aAWOLOw
あぁ、別に1000万以下でも消費税を請求できるのは知ってるけど、
態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事
流石に消費税納めてるのに請求しない人は、まぁいないでしょ?
2020/08/25(火) 04:43:29.61ID:52JrRkGt
>>175
>態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事

それ以前に情弱なだけじゃん…?
どこの業界か知らんが可哀相な人たちだな、何で教えてやらないんだよ
発注してるスタジオ側もさぞかしブラックなんだろうけどさあ
2020/08/25(火) 13:11:40.73ID:1aAWOLOw
いや、元の話題はフリーランス1000万超えてないのは
まぁまぁ結構いるという話なんだが、変なところに噛み付くねぇ

なんか気にさわった?
2020/08/25(火) 15:04:58.45ID:iBDTvnyO
>>173
サラリーマンの平均が450万そこらなのは事実なんだけど、実際問題としてある程度の容姿と若い女性との結婚を考えると600万ぐらいは欲しいところ
だいたい500万から600万は欲しいって女性がほとんどなので

あと、CGの仕事が東京に偏っているので平均600万の勝負になってくる
東京は年収高い人が多いから
港区になると平均1100万とか

なのでフリーランスだと少なくとも1000万越えるのは必要だと思う
出来れば1200万は越えたいところ
2020/08/25(火) 15:20:25.10ID:W8zk/V2k
>>176
そいつが情弱にせよ1000万超えてないのが多数いるって事だろ
2020/08/25(火) 15:51:00.03ID:+v5sdaqu
>>178
ヒント:価値観の違い
2020/08/27(木) 14:48:34.99ID:w8aP5EzK
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1298810356978966529/pu/vid/1280x720/d11jYHW5GIj-aals.mp4

アプデ喜んでる人たちいるけど、こーゆーNゴン発生しまくりのポリゴン編集ってそんなに良いものかねえ?
2020/08/28(金) 01:54:39.06ID:0ZthtjxO
>>181
これはMaxはじまったな
2020/08/28(金) 02:10:13.85ID:yvUmvL7x
え、でもこれZBrushのQメ・・いやなんでもない
2020/08/28(金) 09:54:47.04ID:0Jo2QI2r
アップデート紹介動画の最後にCATのバグフィックスとかあったけど、
まだに気になるバグとかあったんかね。機能紹介に出てくるほどの内容なのかな。
2020/08/28(金) 10:43:43.88ID:BtT/FeRf
>>184
ほれ
https://www.youtube.com/watch?v=O5Pr9KPJxvo&;pp=QADQAwE%3D
2020/08/28(金) 10:52:49.39ID:BtT/FeRf
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=3dsMax_ReleaseNotes_updates_2021_2_html
187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/30(日) 17:46:50.06ID:EeQOl0ox
maxスクリプトって手動操作の実行結果がどこかに出たりしますか?mayaのスクリプトエディタみたいに
2020/08/30(日) 19:36:53.63ID:8AbUouvK
MAXScript リスナーのこと?
189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/09/03(木) 01:10:05.87ID:E0J8mDn9
>>188
それでした、ありがとうございます
2020/09/04(金) 08:34:08.52ID:vnxd59nE
>>46
だよね。
形式は何でもらってる?
FBX?
2020/09/04(金) 21:52:35.33ID:F+Ukoj4O
ttps://twitter.com/yomogi_k/status/1300628511577706496
Maxにもウイルス来てるらしい
やっぱ狙われてんのはMayaだけじゃなかったか、面倒やのーーー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/09/05(土) 20:55:35.85ID:koVHvabA
>>190
いや、先方のCADオペレーターが「えふびー…えっくす?」みたいな事がちょいちょいあるので
STLやIGSでもらってこっちで変換してるよ
2020/09/07(月) 09:58:22.73ID:ihmJ6dQN
>>158
indieで損失出たら真面目に金払っているユーザーからさらに取るのだろうな・・・
極端なことやりすぎだ、損する人と得する人の差が激しすぎる、日本の半額以下の中国人は大喜びなのだろうが
2020/09/07(月) 19:14:13.94ID:9vZanliL
>>191
ざっくりななめ読みしただけだがPhysXPluginStl.mseがミソってことは
割れによるキージェネでの汚染とは全く別問題な感じ?
2020/09/07(月) 21:25:46.36ID:gZs/cl6d
この前のCRPスクリプトの亜種で
ユーザーがシーンファイルに埋め込んだスクリプトを自動実行する機能
を悪用された形
これを制限するのはスクリプトコントローラやカスタムアトリビュートの廃止と同義なので難しい
対策するにしても結局は一番楽なイタチごっこの形に落ち着く

ただmseは何らかの制限付けた方がいいと思うな
個人的には廃止が一番だと思ってるけど制限付けるなら
mseでのファイル入出力、.NET、DOSコマンド、レジストリアクセス、クリップボードアクセスは全部禁止でいい
稼ぎたい人はプラグインでやれ、でいいよ
2020/09/07(月) 22:57:56.92ID:7n7nS/wv
なるほどなぁ
しかしこんな利ザヤの少なそうな業界で産業スパイなんかしても旨味ないだろうに
誤解してたらスマソ
2020/09/10(木) 03:53:08.84ID:pbHUG4xd
2019でコマンドパネルのタブなり切り替えて表示を変えると切り替わるのが異様に重くなり
秒単位でかかるようになった、こりゃかなわんと色々設定とかグラフィックドライバーいじったが変化無し

UIを昔ながらのグレーのame-lightにしてたんだけどDefaultUIにしたら直った
何か設定がリセットされたのかと使ってたame-lightに戻すと遅いまま、ame-darkにしても遅い

何が悪さしてるんだろう?なんだか非常に気味が悪い
ame-darkとDefaultUIの違いって見かけ上はリボンだしてあるかとか軽微な違いしかないので
なんであるのかよくわからんし

CRPスクリプトの症状に動作が重いというのがあったのでちょっとびびってる、他所からmaxファイルを
もらっての仕事は最近してないのでファイルから感染はないと思うんだけど謎
2020/09/16(水) 03:36:24.15ID:wIZnbXo2
2021でオブジェクト未選択の状態でも
XFormのギズモが表示されっぱなしになるんだけど
これ旧バージョンみたいに選択した時だけ表示するオプション無いの?
2020/09/25(金) 11:46:45.10ID:VjJa+8gX
なんかちらっと見たHPだけど
https://twitter.com/d658t/status/509632933288620032

if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Editable_Poly) Then
(
)
else
(
if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Edit_Poly) then
(
)
)

これじゃないと両方に対応できないなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/09/27(日) 11:58:40.90ID:C3oZnA9R
編集可能ポリゴン(ベースオブジェクト)とポリゴン編集(モディファイア)で
使えるメソッドやプロパティに違いがあるってのが辛いよね
メッシュやスプラインとか、すべてにおいてそうだし

それどころかショートカットの設定ですら出来る出来ないの違いがある
というか、編集可能ポリゴンとポリゴン編集と各々設定しないかんとか
その上個別のローカル機能別のショートカットとは別に
グローバル(メインUI)なショートカットにも編集可能ポリゴンの
ショートカットがあったりとか
ほんと、ショートカットをきっちり設定しようと思うとめんどくさい事この上ない
2020/09/27(日) 12:07:18.26ID:QzJxtg8w
3D界でもトップクラスの場当たり増築を繰り返してきたソフトだからな
設定の整合性のなさや整理のされてなさはぶっちぎりだよ
2020/10/15(木) 13:36:58.84ID:BUBH9mN+
まあしかし、モデファイヤは捨て難い。というか最高。マヤで同じとやるとめちゃくちゃ大変。事実上不可逆だし。
2020/10/15(木) 15:17:20.20ID:Cu9lZzqC
新クロスシミュレーションプラグインのDynamoって試してみた人いる?
2020/10/15(木) 15:18:25.20ID:gZgZ7PdO
近頃はずっとBlenderなんだけど、Maxの熟成されたモディファイヤシステムが恋しいよ
インスタンスとか参照とかポリゴン編集とかほんとBlenderにも欲しい
2020/10/19(月) 07:14:10.55ID:s6b+LRXx
Blender使うとMaxの基礎設計がいかに優れているかがよく分かるね
Maxは「原理は単純を、構造は複雑を」を地で行ってると思うわ
2020/10/19(月) 07:20:28.92ID:EAGiHBVS
そんな標語あるのね
しかしモディファイヤは最高だけど基礎設計はそこまで手放しで褒められるかどうか、
機能ごとにモディファイヤごとに選択やら何やら好き勝手にバラバラの仕様でやってたりgdgd部分も目立つじゃん?
2020/10/19(月) 10:39:09.27ID:2kWdjbNi
標語つかAppleSeedかなんか漫画の台詞でなかったか

原理は単純かもしれんが基礎設計の段階で今一歩きちんとした仕様が
作られてないまま野放図に拡張されていったんで大概な状態でしょ
>>206も言ってるサブオブジェクトの扱いは、もうちょい初期段階で
きっちりモディファイア間で統一できるような仕様にしとかないと
アカンかったと思う
2020/10/21(水) 09:09:39.61ID:Exg7u15K
これだろ
https://deformdynamics.com/dynamo/

トライアルあるらしいから試してみたらいいのでは
2020/10/21(水) 21:44:56.35ID:/Uulus63
>>208
ざっと見た感じは凄いなこれ
見た目通りのパフォーマンスならかなり大きな弾になるんじゃ
2020/10/21(水) 22:14:53.14ID:1VNIMQsV
ためしてみたけどSyflexよりは3倍くらい速いし安定度もこっちが上だ。
GPU・CPUどっちでも演算出来るけどGPUがデフォで、やっぱりGPUのが速い
うちじゃGTX960でPCIexの世代も古いうえ、CPUは24コアだがそれでもGPUが勝つ。
もっと最新のGPUと環境ならもっと数倍速くなると思う

ただし布地特性パラメータを変えると即座に遅くなったり安定性も落ちてくるので
MarvelousDesignerのような多様な布の特性は期待出来そうにない
自己衝突の数値を挙げると破綻しやすいので、精密なシミュレーションには向いてないかも?
2020/10/21(水) 22:36:05.22ID:Exg7u15K
CUDAだから、まぁそうなるだろうね
2020/10/22(木) 00:14:47.88ID:bwWjHZYL
MarvelousDesignerのGPUは精度悪すぎてほとんど意味がないからなあ。
それにアニメーションすることを考えてないような作りだから、複雑なことができんので、
maxでいろいろできるようになってほしいね。
今、maxで布やるとしたらどんな手段があるんかな。簡単なものなら布地モディファイヤも悪くはないけど。
2020/10/22(木) 11:26:02.48ID:1qGLi17M
仕事に直結するわけじゃないが
趣味の域でキャラの衣服や部屋の内装モデル用にMD覚えようと思ってたけど精度悪いのかい?
今からだと上記のmax用プラグインのほうがいいのかしらん
GPU準拠ならRTX2080tiとRyzen 9 3900Xだとまずまず快適さが期待できそうかな
でもレザーと薄手のシャツみたいな布のバリエーションがあまり変えられないのか…?
一長一短なんかね
214212
垢版 |
2020/10/22(木) 11:49:31.43ID:bwWjHZYL
>>213
 あ、いやGPU計算だと精度悪いってだけ。CPU計算はかなり精度いいよ。
GPUに比べれば遅いけど、ダンスとか動きの速いものでも問題ない。満足してます。

 GPUだと数段速いんだけど、体が服を突き抜けてぐちゃぐちゃになったりする。
簡単なものなら問題ないのかもしれないけど、俺はもう使ってない。
初搭載の時、高速ということで期待したんだけどな。今後の改善待ちです。

・・・MDは次のVer10からサブスクリプションになります。買うなら今の9.5のうちに・・・。

dynamo興味あるなあ。210の書かれてる問題点が気にならないでもないけど、そこまで高くないから・・・。
2020/10/22(木) 13:43:26.64ID:wX2iWdN6
99ユーロって書いてあるよ

で、なんか質問あったら教える付き
2020/10/22(木) 13:49:50.06ID:wX2iWdN6
https://deformdynamics.com/showcase/#3ds-max

とりあえずmaxで、ここまで作ったのはエライなw
2020/10/22(木) 14:18:23.80ID:+KH7NWlQ
>>216
確かにプレビュー画面でリアルタイムで動いてるように見えるね
シミュのリアル感も素晴らしい
ただこれも上で言われてるけどこの動画だけだと布が全部同じ材質というか高級な薄布っぽい
ヒップホップダンサーの服とかはもうちょい厚手のスウェット感がほしいけど
それが簡単にできるのかパフォーマンスが落ちるのか、試してみんことには分からんね
個人的にはロングヘアとか髪の表現にも使えると嬉しいなぁ
MarvelousDesignerはたしか髪には使いにくいと聞いたことがある
2020/10/22(木) 15:58:03.25ID:wX2iWdN6
たぶん言いたいことは、MarvelousDesignerでよく使う
服の部位ごとに使うワイシャツの襟や前ボタンだけ固い素材つかって
シュミをしたり内部線でズボンのタック作るのか
単純にプリーツスカート作れんのかよとか
ダウンジャケットみたいなもこもこの設定できるの?って事だと思われ

推測だけどそこまでの機能実装してたら、たぶんその動画出すかと・・・
2020/10/22(木) 17:38:15.48ID:XDYBXzDW
210だけど俺が試した範囲ではワイシャツの襟とかそういうのを作る機能はないね
そもそも布地の属性を変更する項目がそんなに無い。↓これだけ。
Mass
Dist stiffness
Bend stiffness

-Accuracy-
Iterations
Substeps

-Self collisions- 自己衝突 デフォルトだと布自身との衝突は設定されてない
Kinetic friction
Static friction

-Damping
Strangth
Iterations

GravityとWindはXYZ別にあるけど省略
2020/10/23(金) 21:07:42.04ID:8MLakfIH
高度な服飾系とかは長い目でこれからに期待ってとこか
まあ実際がっつり衣服要求される仕事って少ないしアニメーションが付けやすくてMDより取り回しが簡単なら
他にも色々頻度の高い使い道はありそうだ
2020/10/28(水) 16:17:52.77ID:9L2QjxJs
ふだんVray使ってるんだけどさ、Arnoldってどうかね。
Arnoldよかったりする?標準でついてるから使ってみもいいかなとは思うが、
実際に仕事で使う機会はしばらくなさそうなので、
使ってる人がいたら教えてください。
2020/10/28(水) 23:32:26.54ID:FCUrEau7
付属しているということ以外にメリットが思いつかない
2020/10/29(木) 04:21:15.22ID:U69oaoAv
レンダー時間長いけどクオリティそのものはいいんじゃね
2020/10/29(木) 06:43:23.51ID:fXd01tVe
体感だがvrayのほうが早いのと
マシンのリソースバカ食いする印象
2020/10/29(木) 14:40:49.68ID:N1NaKF2b
標準がメンタルレイと言うよりはいいんじゃないかと思う
226221
垢版 |
2020/10/29(木) 21:03:25.89ID:A+DLBPfI
そっかー。無理に始めるメリットはなさそうだね。
arnoldは初期のことろは法人しか使えなかったじゃない。
それでちょっと憧れ的なものがあったのだが。

まあ一応暇なときに少し触ってみます。
教えてくれてありがとう。
2020/10/29(木) 23:32:58.81ID:U69oaoAv
標準レンダラーのくせにレンダーノード有料ってのがキツいんだよねarnold
2020/10/31(土) 08:44:03.90ID:O5W2U65B
むしろ標準レンダラをスキャンラインに戻して欲しい
今の時代UEやUnityが前提の仕事の方が多いんだし
高機能なレンダラよりビューポートやDxシェーダーを改善してくれた方が
恩恵に与れる人多いと思うんだけどな
2020/10/31(土) 11:47:30.34ID:3dhhQnlC
Arnoldはハリウッドの大規模シーンでも使えるレイトレーサー系GIレンダラーというのが貴重なだけで
速度度外視だしシェーダーは作品ごとに勝手に作れって製品だからな
2020/10/31(土) 16:40:27.28ID:UKDL/gHS
あんま気にしてなかったが利点は利点としてあるわけか
2020/11/01(日) 18:27:43.20ID:FoNIgiPl
Maxsxriptで、レンダリング設定の共通設定の、ファイルに保存にチェック入れるにはどうすればいいの?
2020/11/01(日) 21:28:26.28ID:FoNIgiPl
わかった、rendsavefile だった。
2020/11/01(日) 21:31:17.89ID:UQv+X19m
おめ
2020/11/01(日) 21:41:30.83ID:Ltju0p0+
rendSaveFile
うちの環境じゃダイアログ開いた状態だとパラメータの状態は変わってもUIには反映されなかった
で、ダイアログ閉じると閉じた時の状態が反映されるっぽいからスクリプトで変更する時は
renderSceneDialog.close()でダイアログ閉じないと駄目かも
2020/11/01(日) 21:42:55.82ID:Ltju0p0+
(´・ω・`)
2020/11/01(日) 22:25:45.14ID:FoNIgiPl
なるほど。ステートセットとか変更時したとき、いちいちレンダー設定のダイアログが閉じるのは、そういう理由だったか。
2020/11/13(金) 10:43:22.45ID:6Bv8WLP2
2km四方の小さい島作ってるんだけどさ、砂浜の波打ち際の表現ってなんかいい手法はないですかね。
10〜20mとかならphoenixFDでいけるけど、km単位の範囲だとさすがに無理なんで…。
どうでしょう。
2020/11/14(土) 01:03:26.37ID:lOtzt1uw
全然知らなかったけど、2010はもうアクティベーション出来ないんですね。ひどいよ。
2020/11/14(土) 12:37:37.18ID:gEupRq02
2010ってぇとまだLTUじゃなくてPLUだった頃だよね
PLUの頃の認証は全部とめちゃったって事かね
2020/11/14(土) 23:08:49.25ID:lOtzt1uw
https://www.ngc.co.jp/news/【重要】autodesk製品の前バージョンのサポートが変更/
2020/11/15(日) 10:28:24.42ID:2wGZl5D3
MAXって容量もインストール時間も起動時間もアホみたいに重くなってくな
どれもBlenderの20倍くらい重いんだけど。
c4dと比べても10倍くらい重いわ
ちょっとはスリム化してくれればいいのに
2020/11/16(月) 09:26:24.45ID:UmkW/g52
たまにクライアントの納品フォーマットの都合で2015使うけど起動が軽くて驚く
いや、2015でも十分他のソフトに比べりゃ遅いんだけど
それでも軽く感じるほど新しくなっていくほど起動が遅くなってる

あと2020とか2021だとPC起動直後の初回起動はライセンスエラーがでて
起動できないことがちょくちょくある
もう一度起動させれば大丈夫なんだけど
まぁ、これはうちの環境が外部ネットワークは
プロキシサーバ経由してるからかも知れんけど
2020/11/16(月) 09:32:52.24ID:kJOfXk1r
だなぁ
まぁ厳密にはほかのソフトでも新しくなるほど重くなってるんだろうけど
SSD化やハードの高速化で相殺できちゃう程度なんだよね
MAXだけがその相殺分をはるかにぶっちぎって起動や容量が重くなってるんだよね
2021とかをHDDで起動する羽目になってたらどれくらい重いのかとゾッとする
2020/11/16(月) 13:13:10.07ID:TR2Qr+au
いろいろ追加していけば重くなるのは当然だけど、
古い機能や特殊な機能はインストールを選択できるといいねえ。
窓や階段などの特殊なオブジェクトやレンダラー、
FFDモディファイヤみたいに完全に上位の物が付いたやつとか。
いらんやつを入れたくない。
245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/26(木) 00:51:14.87ID:Kkk24+Kv
ライセンスサーバー落ちてる?
246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/26(木) 08:59:49.19ID:Kkk24+Kv
今試したらサインインできた
どうやらAWSの障害に巻き込まれたっぽい
https://twitter.com/autodesk/status/1331664145301852163
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/11/27(金) 19:13:42.33ID:riBmVirs
なにげに
3ds max biped pro Auto TCB
ってスクリプトよくできてるな

bipedの近いキーで急に動きつけたときの
例のアレ勝手に直してくれて🐪
2020/12/03(木) 16:44:44.51ID:iuFBb5ZR
要はquadremesher搭載って事か
持ってるやついらんじゃんw
2020/12/03(木) 16:48:21.72ID:iuFBb5ZR
>ユーザーは、スムージング グループ、マテリアル ID 境界、UV データ、ブールシーム、法線、エッジ選択、角度分散などの既存のメッシュ データを利用して ReForm の結果をガイドすることができます。

これがどれ位の品質かって事ですかね
2020/12/07(月) 10:30:07.41ID:m7tiNVT3
https://www.youtube.com/watch?v=llFfyGiE0LQ

現状だと、このDrawCurveがバッサリないな
途中でイマイチだと思ったか次のアップにしよかって
思ったんだろうか
2020/12/09(水) 19:14:44.28ID:l578iyPy
みんなRyzen 5000シリーズって、どれ買うの?
ビューポート上での重たい作業用途だと、maxってバカだから(?) シングルコア重視で
最も冷やしやすいRyzen5 5600xをオーバークロックってのが最善なんかな
2020/12/09(水) 19:16:20.76ID:QT3bVIlP
いちばんいいRyzen買おうとしたらまるっと売り切れになってたぜ
i9より高性能なのにあんな安いんじゃそりゃみんな買うよな…
2020/12/10(木) 08:16:55.87ID:tqVeBgCz
今はレンダリングするならRyzenしか選択肢思い浮かばん
i9もあるけどそれより安くて速くて比べ物にならん

ビデオカードもAMDで揃えてあげたい所だが、でもそこはやっぱりnVidia
2020/12/10(木) 08:19:05.68ID:3tHqlmJ2
レンダリングだけじゃなくて、シングルコア性能でIntel鉄板だったはずの
ゲームのベンチまでRyzenが勝ってるんだからなあ
255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/12(土) 19:57:24.17ID:U9CrR8RC
pc新調しようか検討してるんだけど、今どきはRyzenって不安定なんて事はないんですか?
(Adobe系も問題ないんすかねえ)
256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/12(土) 21:43:36.53ID:zFy8MObQ
うちは問題ないな
2020/12/13(日) 09:48:20.23ID:uIqkMWJI
うちのryzen3900xはAD・Adobeその他問題なし
ただしGPUはgeforceにしてる
複数のBTOショップで3DCGマシンとしてGPUもAMDにしてるパッケージが紹介れてクリエイターの紹介記事とかが乗り始めたら考えてもいいタイミングとは思うが
258251
垢版 |
2020/12/13(日) 11:22:14.94ID:dY2U5dkk
昨日5900x買ってきたわ。詳しくないからよく分からんけど、稼働コア数をユーザーが設定できるらしいから大は小を兼ねるで。
実作業のシングルコア重視なら、一個下の5800xをOCが一番良い(?)かもだけど、きちんとした水冷とか面倒だからやめた。
2020/12/13(日) 15:31:28.94ID:wK4jEz8z
今の時期はともかく夏場にarnoldでレンダリングはやめといたほうがいいかもなw>>258
今年の夏にそれやっててなかなか終わらんからカバー外して扇風機直あてしてやっと終わらせた
260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/13(日) 19:49:07.69ID:ft6ljORG
>>259
扇風機もファンもそんなに変わらなくね?
2020/12/14(月) 04:59:40.44ID:93Vf8JTW
全然変わるぞ
カバー開放も諸刃の刃だが
2020/12/14(月) 10:54:08.09ID:kV7NxPNq
色々試したけどクリップファンみたいな小型なのはいまひとつ
昔、米メーカーの爆音サーキュレーターで夏場仕事してた
2021/01/07(木) 16:12:58.30ID:lWgzvHPE
40700円で元が取れるかしらん?
264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/13(水) 21:47:24.33ID:miLGbFXV
最近はMayaで補助骨入れるリグがSNSでよく見られるけど
MAXではああいうリグはあまり見ないのはMAXではあまり向いていないのかな
2021/01/15(金) 11:29:22.98ID:2MX1+ZSf
>>264

思いっきり補助入れてるんだが・・・

https://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/06_rigging_01/
2021/01/15(金) 14:49:56.47ID:cZFpKBI4
問題はこういう良質なリギングチュートリアルが近年非常に少なくなってる事よね
2021/01/15(金) 20:17:23.53ID:2MX1+ZSf
まぁ、いいか悪いかはともかくとして
BipedとCATがあるからじゃないかな

InstantRigも使いかっていいし
2021/01/15(金) 21:39:33.17ID:kbCnxgWe
あんまイチからrigに工夫する風土ではなかったしねぇ
2021/01/16(土) 21:22:48.49ID:wT6/PrG+
リギングって所詮は応用の積み重ねだから
チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし
そういう人が必要とするチュートリアルって多分リギングと呼ばれるような大層なものじゃなくて
とりあえず骨入れてIK仕込んでポーズ取らせたいとかそんなレベルだから
そんなもんマニュアル見とけで終わっちゃう
2021/01/16(土) 21:28:09.23ID:QFlOcV4z
>>269
> チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし

ダウト

チュートリアル一切見ないでマニュアルだけ読んでリガーになる人がいったい何人いるかねえ?
プログラミングでもリグでもまずは既存のものからの改造や応用で覚えていくのが基本だっての
2021/01/16(土) 23:19:00.10ID:sdlRgB2h
車輪の再発明は嫌じゃもんな…
2021/01/17(日) 13:51:50.38ID:Aykea+Gi
本それ。そもそもリグはそろそろ標準モジュールですべき時期に来てるな

基本的なアイディアはもう割と出尽くしててるし
10年前から似た仕組みをそれぞれのソフトの基礎機能のパズルで実現するために
個々のスタジオで四苦八苦してインハウスシステムリグを再発明する無駄を繰り返してるわけで。

いわばゲームエンジンがパブリックなものとして公開される前の状況に近い状況なんだよね。
かつては各ゲームメーカーが自社独自のゲームエンジンを作ってそれを強みにしてたんだけど、それに近い
2021/01/17(日) 14:22:41.84ID:SyGxnTeK
ここ10年20年でPC性能はどんどん上がって、質感再現や造形手法に関しては飛躍的な進歩を遂げてるが
3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ
2021/01/17(日) 14:32:05.33ID:Aykea+Gi
>3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ

そうそう。いい加減その辺を表現するための専門標準モジュールとして実現しても良いころだよ。MAXはともかく
Mayaでもまだ停滞してるからねぇ。スタジオ内のものは門外不出で互換性もないしゲーム未対応だったりするし、
不便なだけなんだよなこの状況
他のプラットフォームでも市販されてるシステムリグというとCATのような骨だけの基本的なシステムリグから進歩してない
275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/17(日) 14:46:19.53ID:a4W8QHSP
インハウスリグはスタジオの垣根を越えてやりとりしようと思うとベイクしたリグだけしかできないもんな
外部アニメータの力も借りにくい
2021/01/17(日) 15:01:29.81ID:SyGxnTeK
>>274
うん
リアルにせよトゥーンにせよちょっとやそっと絵柄が違ったって、基本的な骨格や筋肉の内部構造は共通なのに
各スタジオごと作品ごとで補助ボーンだのコンストレイントだのと手間を重ねて毎度構築し直してるってほんと無駄な労力だよ
2021/01/17(日) 16:33:16.12ID:Aykea+Gi
同意。ただでさえ原始的な補正を手間暇の力業で高度に見せていくノウハウのままだしな。
昔一時期、マッスル用の補助システムをソフトに組み込むのが流行った時期があったけど
重いだけで進歩や洗練されることなくそう言う流れが消えていったのが残念でならない
今でこそ うマッスル 腱 骨を表現する標準デフォーマを、GPUなどで高速化して実現する時期に
来てると思うんだがなぁ
2021/01/18(月) 18:07:18.62ID:pByV4adJ
リギングに手間をかけるのは無駄な労力とは思わないけど、
スクリプトコントローラとかをがっつり大量に組み込んだ超重いリグでのモーション制作は
鬱病になりそうなほど辛い作業だ
2021/01/18(月) 19:20:40.95ID:FfSmgYtg
リグを組むのが無駄な労力なんじゃなくて、原始的な機能だけでやってるから無駄な労力が多いって話だよ
今のリグ環境は、表計算ソフトなしに電卓だけで帳簿計算を行ってるようなもんだ
2021/01/19(火) 00:39:38.57ID:SMxdwbku
よくわからんがmaxじゃなくて自分でrigオンリー用途のプログラムでも組んでるのかい?
だったらスレ違いだが
2021/01/19(火) 02:01:19.74ID:ZpuOuoQt
悪いがどこをどう読んだらそう解釈したのか全くわからん
2021/01/19(火) 04:02:28.32ID:SMxdwbku
悪いが説明下手すぎだ
2021/01/19(火) 04:58:04.76ID:ZpuOuoQt
いやあれでわからないならあんたの読解力の問題か、スタジオで使われてるインハウスリグの話が全くわかってないかのどっちかでしょ
2021/01/19(火) 10:31:52.71ID:gh6N6gla
ある意味において団結が必要なMaxユーザー同士
ささいな事で喧嘩するなよ・・・
2021/01/19(火) 14:00:16.30ID:Kf+G2DLE
まぁ初手から頑張って何かにマウント取ろうと必死なだけでトンチンカンなこと言ってる子供に合わせてあげる義理もあるまいて…
2021/01/19(火) 14:16:32.81ID:yvrwAiFs
いやそう言うふうに煽って時点でお前も
マウント取ろうとしてる子供だって自覚しろよ
2021/01/19(火) 14:53:17.98ID:SMxdwbku
まぁそういう、わざわざID変えたのにオウム返しで逆ギレするようなとこよな…
2021/01/19(火) 16:14:42.18ID:ZpuOuoQt
それは自分がIDを変えてるからそう思うんだろ 三点リーダーの使い方が同じだぞ
まいて…
とこよな…
2021/01/19(火) 16:17:56.52ID:ZpuOuoQt
つうか、だいたい286はおまえ「も」って俺も含めて子供だって言ってんじゃねえか
そもそも「終わった話」に後から説明不足だ!とか噛みついてきて
(しかも別におまえにレスしてるわけでもないのに)
どっちがおかしいんだっつうの。いい加減にしろよ。わからない話なら会話に入ってくるな
2021/01/19(火) 17:12:43.51ID:oHeO7/6x
リグの標準化って誰しも一度は考えるんだけど簡単じゃないねぇ
たとえ汎用化したモジュール作ったとしても新たな要求が出てきた時に
本家の実装なんて待ってられないから結局自作することになるだろうし
結局は手間はかかるけど融通の利く今のスタイルに回帰するんじゃないかな
ま、結局その辺決めるのは超が付く大手なんで
ピクサーあたりが働きかけない限りはどうにもならない気がする
2021/01/19(火) 18:20:34.90ID:SMxdwbku
>>289
まぁ俺が大人気なかったのが悪かったよ
あと流石に三点リーダーで同一視は無理があると思うぞ
このスレで三点リーダー使ってるの全部俺になってしまう
どっちかというと「まぁ」で突っ込んだほうがよくないか…と思ったけどこれもめっちゃ使われてたわ
ともあれもう収めよう

>>290
まぁ有りもの+仕様に合わせて適当に追加ってのが現実的な線だわな
軽くググってみたがいつの間にやらmaxでも良さそうなのが色々出てるね
2021/01/19(火) 18:25:17.40ID:ZpuOuoQt
>>290
まぁCATやBipedもそう言う発想から出てきてはいるんだろうけどね
スタジオ内製では理想に近いものはけっこうあるけどみんな表に出せないし互換もないから困りもの
CATが出てきたときはあそこがスタート地点でどんどん進歩していくと思ったのなぁ
そうなってればMAXの優位はまだまだ保てていたような気がする
2021/01/19(火) 18:27:19.15ID:ZpuOuoQt
>>291
こちらも悪かった。俺も読み返せば着火が良すぎた
2021/01/20(水) 10:02:04.86ID:przWym/8
もしMaxとMAYAで全く同じリグを組むとして、やっぱりMAYAの方が速いのかな?
その辺はMax重すぎですわ
2021/01/20(水) 11:18:14.23ID:ABExMBmO
>>294
MAXは2019当たりからかアニメーションの評価値を見直ししたからか
どうか前よりは速くはなった

が、元から重い
でMAYAは元からMAXより軽い上にキャッシュ機能がついて・・・

ここらへんでやめといたほうがいいな・・・

でもMAXは高性能PCほど速さ実感できる構造だから(ニヤ
2021/01/20(水) 12:21:48.41ID:SSOAc5BM
Maxも複雑なものを軽く組む方法はあるんだけどいかんせん手間がかかりすぎる
同じコストならMayaに流れるのは仕方ないと思いつつMax一本で早20年
俺が引退するまで持ってくれたらそれでいいと思ってる
2021/01/20(水) 19:34:29.56ID:P4PBixzz
エリアジャパンの連載でMayaのリグ講座みたいのが始まったけど
その中で、ARSってプラグインレスで動作する
リグセットアッパーがそこで紹介されてるけど、ああいうのが標準機能で実現してくれればね
あそこまで高機能は贅沢言わんが、そこそこカスタムできて
自動で一般ボーンを使ったリグをセットアップしてくれるなら後はちょっと自分で拡張すればすむ

CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ
2021/01/20(水) 20:31:23.16ID:ZkUt84Kf
maxが安くなったのでプラグインも安くならないと
2021/01/20(水) 20:32:37.98ID:P4PBixzz
プラグインレスのリグが重要なのはプラグインがない環境でも
自由に読み込み編集が出来るからだけどな
2021/01/20(水) 22:18:32.75ID:ABExMBmO
>>297
>CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ

ん? InstantRigド安定だが・・・

後は、勝手に自分で追加してバージョンアップしたけどw
2021/01/21(木) 11:12:35.33ID:eRyz6BYM
>>297
これね
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-rigging-technique/01-ars-overview/
良記事なんで未読の人がいたら読んでみてほしい

>>300
普及率の定かでないサードパーティーのプロプライエタリはパイプラインに組み込みづらいのよ
うまく回ってる内はいいんだけどね…
協力会社やフリーランスにも負担を強いることになるしサポートもやらなきゃいけない
同じ負担なら自前でやった方がいいってところに結局は行き着いちゃうんだ
2021/01/21(木) 13:12:55.20ID:ZWU0dB40
ハルシノのようなサイト復活してくれんか…
2021/01/21(木) 13:24:35.90ID:ySm8lhgt
>>302
MAXには冷たいが、これはあるで
まぁ、知ってると思うけど

https://3dnchu.com/archives/tag/3ds-max/

もしくは、ハルシノ位だと英語だが
https://www.maxplugins.de/

これかな
2021/01/21(木) 15:22:14.36ID:6pw0HqgI
今は英語文献苦手でもDeepLとかのAI翻訳でほぼ問題なく読めるからいい時代だな
チュートリアル動画も自動翻訳でおおよその大意はつかめるし
2021/01/21(木) 15:39:41.20ID:X2t9ZZpj
で、結局ハルシノのさとうさんは、一体何があったんだ?
あれだけきっちりしてそうな人が忽然とサイト更新止まったって
なんかあったんかと思ったが、俺の貧弱な情報網ではさっぱりわからんかったわ
2021/01/21(木) 17:39:40.93ID:6pw0HqgI
記憶では別に取り沙汰されるようなことは何もなかったと思うけどなあ
ある日突然サイトが消えたとかでもなく、挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?

想像するならCG界隈全体が一時の喧騒状態に比べてかなり落ち着いてたし、特に2ch以外にもTwitterやFacebook等新しい形の情報交換コミュニティが出来つつあった。
そうした世相を反映しての、ここらで自分の役目は一段落ついたので1ユーザーに戻りますという挨拶があったと思う。
昨今の情報サイトのようなアフィ広告が多いわけでもなく、Autodeskから何を貰ってたわけでもないほぼ完全なボランティアをよくあれだけ続けてくれたもんだと感謝しかない。
2021/01/21(木) 17:46:31.23ID:ySm8lhgt
Zで行こうの人は、結構最近も更新頻度高いな

へぇ〜、まだMAXやってたんだw
2021/01/21(木) 18:19:57.77ID:ZWU0dB40
>>306
確かに
ハルシノさんには感謝しかない
2021/01/21(木) 18:35:17.10ID:7xWs2xR6
>>挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?

そうなの?いや、全然知らんかった。
2021/01/21(木) 21:55:02.32ID:eRyz6BYM
当時はもうCGTalkに移っちゃってたから
ついに閉めちゃうのか〜程度だったけど簡単な挨拶は見たような気がする
閉鎖前は更新も投稿もほとんど無かったし役割終えた感はあったね
Max使いのベテランであそこの世話になったことがない人はいないだろうし
日本におけるMaxの地盤形成に著しく貢献したサイトであることは確かだ
2021/01/22(金) 12:33:55.45ID:XPzQIGGH
ハルシノさん全盛期の頃はなんかワクワク感があったなぁ
今はmaxの新しいバージョンが出てもインストールさえしないわ
2021/01/22(金) 19:23:08.28ID:9eOUlfAU
>>300
インスタントリグって使いやすい?
前に動画見たら、けっこう無駄な手順多そうで
これならCATでも大差ないなぁと思ったんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=wIWer-cKLxg
2021/01/22(金) 19:47:38.55ID:sFzXtlIe
>>312
単にCATの組み立てのリグそのまんまで

http://docs.instantrig.com/rst/animation/sub/modules/armlegatts.html#controllers

こんな感じで事追加しただけ

パクったとも言うけど・・・
2021/01/22(金) 21:02:06.14ID:9eOUlfAU
>>313
なるほど、CAT+トゥーンアニメーションでよく使われる機能を多数追加したようなシステム・・なのかな?
機能自体はいくつか欲しいものがあるけど
IKMAXと共存できないだろうしなぁ。これ↓あると骨の配置がめちゃ楽なんだよね
https://www.3dtoall.com/products/ikmax/
2021/02/11(木) 05:02:37.61ID:Cl0v5ugr
>>253
XEONは?
2021/02/11(木) 07:56:40.46ID:Myjaj8+a
自動リグものいくつか出てるけど、
モーションキャプチャーデータや過去のモーションデータの読み込み、
それらをブレンドして新モーション作ったりする機能ってある?
2021/02/11(木) 19:30:41.88ID:8JpBOZhV
xeonは昔からシングル遅いから普通のオペレーションでは逆に遅い
レンダリング用にマルチCPUで組むとかメモリ量必要とかpciレーンとか必要でなければ

今だとthreadripperとryzen最高
2021/02/11(木) 21:42:38.87ID:lTrWPK+x
>>317
デュアルでメモリたっぷりならアリ、ということでしょうか。
2021/02/12(金) 00:19:12.94ID:shwSYBAw
むしろクロックでは
2021/02/12(金) 08:32:50.41ID:26d0yCjJ
>>318
xeonマルチは糞高いからやっぱり意味ないな
レンダリングはアニメーションなら複数台数でネットワークでやった方がいいし
シングルフレームでもディストリビュートでいけるから

メモリはそんなにいらないでしょ
128gbで足りない作業なんかないというか
足りなくなってる人はその時点でxeonとかの存在意義を知ることになるので
xeonていいのかな?て言ってる人には逆に高くて遅い

とにかくクロック重視が基本で
レンダリングの為にどれだけコア増やすかじゃないかね

ついでにquadroも普通意味ないな
2021/02/12(金) 09:15:28.40ID:Zc3MIaWd
geforce2080tiだけど
プレビューのポリゴンがチラチラする事が多くて
クアドロだとこういうの無いのかなーと迷ってる
でもシーンファイルによるというかポリゴン数の多さとかシーンの作りによるような気もするのよね…
2021/02/12(金) 10:14:30.44ID:ogeBaQA0
画面のちらちらは設定幾目のディスプレイドライバをOpenGLに変えたら直らんかな?
ゲーム用に速度を重視したDirectXだとちらちらしやすいけど、逆にOpenGLは精度を重視してるから。
ただmaxのOpenGLは古いままだからまずいことがあるかもしれんけど。

クアドロはOpenGLだと速いってことだからそういう用途だと意味あるかも。・・・10年位前の知識だけど。
2021/02/12(金) 15:21:32.04ID:26d0yCjJ
チラチラてある程度の規模があるシーン?
個人的にはdirectxの軽快さを捨てられないな
quadroにたところでdirecx xの方が速いししRTXの方が速い
2021/02/12(金) 15:22:18.46ID:26d0yCjJ
ビューポートクリッピングの調整
2021/02/12(金) 15:22:22.34ID:Zc3MIaWd
>>322
ありがとう、前に問題のあった仕事のデータで一度試して見るよ
2021/02/12(金) 15:25:11.67ID:Zc3MIaWd
>>324
あ、その問題のあった仕事の時はそれでなんとか乗り切ったのよね
まぁそれでチラつきが収まる理窟もいまいち分かってないだままけども。。。
2021/02/12(金) 15:26:28.62ID:Zc3MIaWd
数百MBの結構大きな規模のシーンですハイ
2021/02/12(金) 15:35:56.94ID:26d0yCjJ
クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを
範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな
感覚で言ってるだけだけどw

個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで
そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる
2021/02/13(土) 11:54:37.39ID:Wd4ZIvt7
Radeon RX 570使っているけど、業務内容とグラボって相性あるよね、、
ブイレイに最適化するのか Unreal Engine に最適化するのか、Photoshop やAfter Effectsなんかも使うからそれを考慮するか、で色々差がが出てくるし、不具合も出てくる。
どこを犠牲にしてどこを取るか、、、悩ましい。
2021/02/13(土) 13:26:33.51ID:UoK+oyFE
詳しい訳じゃないからアレだけどそのあたりはやはりソフトごとの最適化のノウハウが溜まってるnvidiaの方が一日の長があるのかもね
amdは最近ガーッと勢いづいてきたけど
3DCG用途で前世代のthreadripperにメモリ上の問題が起きたり色々あった
ただ今は対策済みのはずだし以降は相性問題に注意払ってると思うから
問題がある点を調べたらファームウェアアップデートが出てるかもしれない

俺はcpuはryzen9にしてるがgpuはまだもう少し様子見たくてgeforceにした
複数のBTOショップでCGスタジオやクリエイターのお墨付きでRadeon乗せたCG用途専用機の紹介が出だしたら頃合いだと思ってる
2021/02/13(土) 13:28:38.96ID:UoK+oyFE
あと、そっち関係の話をしばらく前に
3DCG制作パソコンを語ろうスレでやってた
まぁ正解が出るような話ではなかったけどね
2021/02/13(土) 23:45:01.79ID:z4jQn5rN
cuda使うしnvidiaしか見えてないわ
2021/02/14(日) 16:28:09.57ID:OVeNMTTA
ge force か radeon かでも迷うよね
後者は派生バージョン多過ぎてわけ分からんし
2021/02/14(日) 17:05:21.37ID:blpSqMnV
GPUは迷わずGeforceだろ
2021/02/15(月) 10:38:18.80ID:cUjDhiDL
cpuもgpuも迷いようがない
2021/02/15(月) 14:42:31.04ID:ZDFvyGqJ
CG関係ならGeForceだよねえ。
ほとんどCUDA使うからradeonは対応してませんって書いてある。
CPUは悩む余地があるけど。
2021/02/15(月) 14:59:32.20ID:FcRbsQRA
まぁRyzenコスパいいからな…
BTOでもCGクリエイター使って宣伝させてるし、前の世代ならともかく今は大きな問題は出とらんだろ
2021/02/17(水) 09:28:28.82ID:U48s5tLJ
通常オペレーションの中目黒での性能は普通にamdだと思うけど
今intelでコスパ良くなるラインてあるの?
2021/02/17(水) 09:34:04.64ID:U48s5tLJ
中目黒てw
目的と言いたかった

そういえば一時期dual xeonで100スレッド以上ありつつシングルスレッドもスレッド数からすればまずまずのトップクラスのを使用してみたことがあったけど

普通のレンダリングはさておき
楽しみにしていたpfoenixfdのシミュレーション&レンダリングが普通より遅くてがっかりしたことがある
スレッド分割とかメモリ関連とかで効率が悪かったのだろう
2021/02/17(水) 09:48:10.27ID:KWp4Arv1
phoenixFDはキャッシュのディスクアクセスも結構影響でかいよね
2021/02/17(水) 22:51:48.40ID:eMWrkD3J
3dsmaxのデルタマッシュとかテンション変形って
モディファイヤと直結してるから他ソフトと比べて
ペイントで排他したりする処理とかが、ちょっと楽になってるな

mayaも一応ヒストリでオンオフできるけど
2021/02/19(金) 14:31:38.51ID:4x3QTaBU
https://3dnchu.com/archives/polysnow-plus-for-3dsmax/
この使い所が有りそうで無さそうな、懐かしい感じがするプラグインだ…
2021/02/20(土) 11:20:54.04ID:W+OaUX3d
この人が作るものはなかなか便利なのが多いし安いからよく使ってる。
polydamageとかよく使うねえ。
今回はスクリプトじゃなくてプラグインなのか。過去のやつもプラグインになってくれんかな・・・。
2021/02/20(土) 12:07:23.29ID:a1AipfqL
>使い所が有りそうで無さそうな
10年くらい前に既存シーンに雪降らせろとかのオーダーがあって
SnowFlowProを買った、その仕事以来使っていない

今同じようなオーダーきたらどうするかUEあたりでお手軽に
できたりするのかなと思って検索してたらBlenderにアドオンあるな
2021/02/20(土) 15:38:49.31ID:TKsghPKg
500円玉でも枯れ葉でも降らせられるよ
2021/02/26(金) 21:52:09.44ID:kI8Owtcy
Vray5やphoenixFD4使ってる人に聞きたいんだけど、
今のバージョンって前のと比べて計算速度とかは上がった?
新機能は特にほしいものがないなあと思ってバージョン上げてないんだけど。
新機能はいいから既存の機能は進歩したか気になってます。
2021/03/02(火) 14:33:16.68ID:93lVoPDZ
今dynamoって買える?
MarvelousDesignerと比較してみたいんだけど、
購入ページが行き止まりなんだよね・・・体験版もダウンロードできない。
2021/03/05(金) 13:29:13.57ID:MG4BtCCm
maxを使っていたらmayaも使えるようになるんだろうかな?
2021/03/05(金) 16:56:00.92ID:eGF/aBN6
ならんよ
2021/03/06(土) 17:14:34.00ID:8OmacH26
Tyflowでその場でゆらゆら揺れてる水中の埃みたいなのはどうやったらいい?
2021/03/07(日) 12:10:10.58ID:ed0xT+UV
起動時のマテリアルブラザーのスロット、灰色一色で見づらいですよね。
あれをカラフルにしたいんですけど・・・どうしたらできますでしょうか。
2021/03/11(木) 03:33:57.84ID:+0yLcN5M
むしろ2021からは勝手にデフォルトはカラフルというか
色々な材質のプリセットになっててウザくて灰色一色にしたわ

公式フォーラムに変え方があるで
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/materiarueditanorisettonitsuite/m-p/9718731
2021/03/13(土) 10:35:09.30ID:XYdsRHLN
カラフル好き女子・・・
354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 18:21:00.32ID:pQUZCxK5
みんなblenderスレに逝ったのかな?
2021/03/14(日) 04:54:27.12ID:9i1hVSDL
うん俺はもう去年からADの年貢やめてBlenderだわ
Pencil+とかモディファイヤのインスタンスとかMaxの優れた部分は懐かしいけどな
2021/03/14(日) 09:09:51.49ID:t6/T8wKF
一人で書いてそう
357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 10:51:05.44ID:0/bg/l7u
blenderは良いけど配列がmaxとちょっと違うんだよな
maxのがオレはやりやすい
2021/03/14(日) 13:09:31.47ID:9i1hVSDL
>>357
プログラミングする時だとか、最後に選んだもの以外は選択順序も残らないのが面倒ってやつかな
最後に選んだものだけ特別扱いの「アクティブ」になるって概念はMaxに無いんで最初とまどった
2021/03/20(土) 01:03:16.49ID:btv62h7R
モディファイヤはMAXが一番だよ
360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 06:27:32.22ID:AyK5wOqK
あとやっぱファイルの入出力はmaxのが上手
2021/03/20(土) 13:03:06.21ID:9tHHhmkK
確かにCAD系のファイル貰った時はmaxのスタッフに頼むわ
fbxも安定してる気がする
362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 13:50:45.32ID:AyK5wOqK
大抵シェアを持ってるソフトはそこはしっかりしてるよね。
Adobeもしかりだけど
2021/03/24(水) 17:48:40.15ID:8ZqD+Fgg
2022が出たとかメール来たが何がかわったんや
2021/03/24(水) 22:34:51.27ID:xkmFQ7Mc
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/JPN/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E
2021/03/25(木) 08:25:48.10ID:wrWVKsmN
Maya、MB、Mudは2021すっとばしたな

最近Max意外と地味に真面目なアップデートしてるな
2021/03/25(木) 14:12:11.78ID:uWH3uGc8
2022新機能
https://area.autodesk.jp/movie/3ds-max-2022/
地味な機能アップは、使いやすくなったりするのでむしろ望むところだけど、
数が少ないのよね・・・。同じレベルの機能アップをもう3〜4個くらいほしい。

どうでもいいけど、機能紹介動画の音楽好き。
以前から気になってたけど、詳細が知りたい。
2021/03/26(金) 11:45:57.61ID:2WdtUC/w
確かに
地道な改善も必要なんだけど
願わくばもうちょい色々欲しいね
2021/03/26(金) 14:59:28.85ID:hwYjp+EY
どのソフトも大幅な機能追加って減ったよねぇ
2021/03/26(金) 15:56:47.75ID:82PqTxqr
>>368
おまそれZBrushの前でも言えんの
しかも無料アプデやぞ
2021/03/26(金) 17:07:26.86ID:u8y9T6UL
ZBrush,Blender,Houdini,Unreal,Unity,Substanceあたりは結構機能追加してるイメージ
Autodeskは殆ど停滞してるイメージ
特にMB、Mudあたりは酷い
C4DとかLWとかはワカンネ

Adobeは...どうなんだろう
何気に新しいソフト増えたりとかしてるし
それにSubstanceも今はAdobeだし
2021/03/26(金) 17:27:40.25ID:rbidMckB
Mayaは言うほど停滞してない気がする
なんだかんだ言ってキャラクターやリグ関係ではいちばん高機能だし
Blenderはアニメーション関係ではまだまだMaya・MAXには及ばない
ボクセルやヒートスキニングもないし、ポーズスペースデフォーマ(MAXのスキンモーフ)もない
アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
リターゲティング関係もまだまだこれからなのでモーキャプ環境をバッチリ整えてるとこは使いにくいだろうし

Blenderが伸びてるのはモデリングなどのオブジェクトメイク関係だしな
2021/03/26(金) 20:24:57.24ID:2WdtUC/w
Blenderのアドオンは組織的にバランスを考えて開発していくわけじゃないみたいだから
開発者の功績が分かりやすく、昨今のCGトレンドを反映しやすいモデリング機能のアドオンに集中するんかね
2021/03/26(金) 21:44:42.82ID:FntsbkMo
>>371
max使ってるがBlenderはアドオンでボクセルスキニングはあるよ
2021/03/26(金) 21:50:40.67ID:rbidMckB
>>373
だからボクセルについてはアドオンがないとは言ってないんだが
2021/03/26(金) 22:29:46.40ID:QraOr7j7
>>371
> アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い

そのものが無いだけで、ドライバって機能で普通にスキンモーフと同等のことはやれるがね
さらにその設定を補助するアドオンもあるが、まあUIや手順はBlenderの方が面倒くさいはくさい

アドオンが伸びてるのはモデリング関係ってのもそれあなたの観測範囲が狭いだけでは、としか
2021/03/26(金) 22:36:29.98ID:rbidMckB
観測範囲も何もないのは事実だろうが馬鹿か
377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 22:45:02.89ID:IljcuVbi
blenderファンはちょっとでも
blenderの評価がネガな方向にバイアスすると人格攻撃にシフトしてくるからなあ
2021/03/26(金) 22:45:19.01ID:QraOr7j7
>>376
老婆心で忠告しとくけど、たいして知りもしない事を偉そうな断定口調で書くのは君が恥かくだけだからね
2021/03/26(金) 22:47:37.58ID:QraOr7j7
>>377
そのりくつもおかしい
俺も別に信者じゃないから、Blenderの文句だとか不便な事とかいくらでも書けるが?
事実では無いことを主張してるから親切心で訂正してやってるだけ
2021/03/26(金) 22:49:44.42ID:rbidMckB
>>378
ちなみに俺はモデリング関係とは言ってない
「オブジェクトメイク関係が伸びてる」と言っただけで他のアドオンがないとかそんな断定は全くしてないし、
おまえがキチガイのように過剰反応してるだけ
2021/03/26(金) 22:53:08.43ID:2WdtUC/w
>>378
>>379
いいたかないけど最初>>375で挑発するような書き方したのは君だからやっぱり君が悪いよ
親切だ老婆心だ言う前に、これぐらいの事は言い方はいくらでもあったはずだ
2021/03/26(金) 22:54:05.90ID:QraOr7j7
あーらら、もう>>374>>380もぜんぜん話が通じてないレスだなあ
ダメだこりゃ
2021/03/26(金) 22:56:02.30ID:QraOr7j7
>>381
いったいどの辺が挑発的なのか正直わからんけどさ
匿名掲示板ユーザーとしては結構お行儀良くしてる方だぜw
2021/03/26(金) 22:59:40.63ID:rbidMckB
>>381
ありがとう
まぁこの彼には言っても無駄だろう
2021/03/26(金) 23:26:45.98ID:QraOr7j7
あ、一応>>375に訂正をしておこう
つい別人のレスと混ざって「アドオンが伸びてるのは」と書いてしまったが、このレス相手に対して言いたかったのは
「Blenderが伸びてるのはモデリング関係ってのもそれあなたの観測範囲が狭いだけでは、としか」だ
モデリングだけじゃなくて普通に映像の仕事とかで使われるようになってんだよなあ

まあともかく、いきなり>>376のような人格攻撃をしてしまうような人がそんなモラリスト気取りはやめておきなって
あらためて老婆心で忠告
2021/03/26(金) 23:43:36.05ID:R4K5PKZm
お互い知ってか知らずか相手の言い分からズレたところに話を持っていこうとしてるから水掛け論にしかならんでしょこれ

blenderは期待してるけど
まぁ現状でモデリングに比べてアニメーションが弱いのはここに限らず散々言われてることだし
そこは否定せんでしょ

個人的にはアニメーションみたいに頻繁に同じ操作繰り返すやつは不安材料減らすために
アドオンじゃなくてコア開発陣の責任化で本体に組み込んでおいて欲しい
少なくともMAYA・maxレベルのとこまでは

勢いはあるし5年10年後が楽しみやね
俺がそれまで現役続けてればね…
2021/03/27(土) 00:06:17.69ID:lcAJNN8r
特定のBlender狂信者がCG板の各スレ巡回してるのはみんな知ってるしいまさらだよ
Blenderに罪はないがこいつがいるとまともに話なんか出来ない
Mayaスレなんかあまりにもそれがひどいから
本スレの新スレを誰も作らず、いまだに復活してないしな
388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 01:24:50.94ID:U/BBBvyL
Blender狂信者がCG板を過疎化させてる
389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 08:27:06.47ID:6QB0sRMb
伸びてるとおもったらまた喧嘩かよ
2021/03/27(土) 11:18:45.27ID:o6iJ22s0
あのさぁ、お互いMaxのユーザー同士なんだから
仲良くやれよ

ただでさえmayaやblenderやC4Dの脅威があるんだから
団結しろよw
2021/03/27(土) 15:48:15.65ID:6EGCACuB
まぁまずソフトに対してそういう帰属意識みたいなのがないから、専用スレで他所のソフト持ち出して対立煽りしたがるモチベがよう分からんね

現状は仕事に便利だからmax使ってるだけだし
比較がしたいなら比較スレでやりなさいと
392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/27(土) 18:50:07.29ID:6QB0sRMb
機械や建築をモデリングする事が多いからmaxが一番だね
blenderやMayaは使いにくかったな
2021/03/27(土) 19:24:56.92ID:2GK5D5dB
autodeskがもともと製造・建築系だからそこの親和性でmayaと差別化してる感はあるね
CADデータを外部から貰う時も、昔は色々なデータコンバータを試したもんだが
今は結局max通すのが一番手っ取り早い
394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/06(火) 09:22:46.12ID:D4WM77Gv
過疎ってるなあ
AutodeskもMaya一本にしたいんかな?
なんかmaxは無くなる予感がする
2021/04/06(火) 10:58:42.70ID:ClGDGVhc
>>394
maya2021は飛ばして2022だから

どっちかに統一したいだろうけど
2021/04/06(火) 11:34:27.96ID:FYLFVttu
製造系の人間にMaya使わせるのは辛いんでAutodeskとしては
そっち方面にMax残すつもりなんでないかね
2021/04/06(火) 12:50:07.66ID:gjaSBuvs
カンファレンスに行けばわかるけどAutodeskって基本は製造・建築の会社なんだよね
んでmaxはそちらとの親和性重視、mayaはエンタメ重視って住み分けさせてるから
逆に一本化はリスクが高まって嫌がると思う
XSIとはまたちょっと事情が違う
2021/04/06(火) 15:11:56.00ID:mL9wvA8R
どっちっかっていうとハリウッドですら冷遇されがちなCGI用途より
全世界で使われてる製造設計・建築CAD系の売上のほうが全然上なんだろうな
399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/06(火) 15:21:10.50ID:5Iu3GYP0
まずAutocadユーザーが多い
どんな田舎でも工務店、機械屋など誰かは使ってる

対してmaxはユーザーが都市部に固まっている
田舎はユーザーが少ない
2021/04/06(火) 15:39:12.97ID:cF5eFiH6
ナウでヤングなシティボーイ御用達の3dsMax!
2021/04/06(火) 16:35:35.91ID:d676mcQE
>>396
マジレスすると製造系にはVREDがある
402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/06(火) 23:20:46.97ID:hRaKsYJ8
俺は将来的にはMayaだけになると思う。
実際は製造系の人は3d cadも充実してるし
ビジュアライゼーションとしては代替のソフトはある。
Autodeskは3d cadではダッソー、シーメンスやPTCの
後塵を拝しているからそっちに力を入れたいだろうし。

maxは好きだし続けて欲しいけどね。
2021/04/07(水) 11:12:05.64ID:D7Zje2J5
まぁ、あとなんだかんだで10年くらいは保つんじゃ無いかと思うので
その間にMayaに移るなりすりゃええんじゃないかと
2021/04/07(水) 19:18:25.22ID:+iRrxpxI
さすがに10年経ったらどうなるか分からんが、
当分は3dsMaxも存続すると思うよ

たいしたアップグレードをしなくたって
勝手にサブスク代が入ってくるからね
まさに濡れ手に粟状態
2021/04/07(水) 20:10:12.08ID:Wg10sIsr
こういう話題してたら
あの流れになると思ってる人が

2021/04/07(水) 20:43:33.57ID:JjqrEPAM
シンエヴァのVコン、キャラスタボディにキャラの顔が乗っかってるのはちょっと笑った
まぁあそこから大量に捨てていく作業だろうし凝ったもん作ってられんわな
407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/09(金) 21:30:11.57ID:tO48CPMF
まんこ
2021/04/10(土) 11:11:32.31ID:2Ai9F1gc
エヴァのメイキングってMaxの画面しかでてないけど
どこでblenderつかってんの?アニメーション?
2021/04/10(土) 11:13:13.09ID:Mbr3UAWD
Blenderスレで聞け
2021/04/12(月) 23:35:47.68ID:RWL3/CbK
最近、blenderやらsubstanceやらで自動UV展開機能が付きだしてるけど、3dsmaxにはないんかな?
パッキングはプラグインが出てたけど。
2021/04/13(火) 10:25:20.48ID:OojVmlQJ
http://tsumikiseisaku.com/blog/3dsmax-uv-unwrap/
2021/04/21(水) 20:46:27.16ID:nYLZE6I4
スタック上で選択したxformのギズモが選択解除後もビューポートに表示され続けるのってバグ?
2021/04/26(月) 15:05:53.85ID:Wf/FMnFf
すみません、リボンのフリーフォームのタブがちょいちょい消えてしまいまして、気がついたら復活してたりと不規則なんですが
ずっと出しっぱなしにしておくことは出来ないでしょうか
2021/04/29(木) 11:47:06.88ID:PCEK9Zyb
substance painterで描いたテクスチャーをVrayでレンダリングしていますが、
どうも質感が合わないです。
substance Vray
Base_Color > Diffuse
Roughness > Roughness
Metallic > metalness
Normal > bump

このような感じで使ってますが、あってるでしょうか。
あとMixed_AOは使わなくていいと思っているのですが、いいでしょうか。
2021/05/07(金) 15:56:57.05ID:ZUeB1ggg
MAXScriptについてです。
maxファイルAとmaxファイルBがあります。
Aのレンダリング出力サイズをBのレンダリング出力サイズに変更するには
どのようにMAXScriptで記述すればよいのでしょうか。
2021/05/08(土) 13:40:52.89ID:KFDkfR1M
>>415
直取りは大変なので現在のMAXファイルのパスを変数として保持、Bを開いて出力サイズを取得して保持、Aを開き直して出力サイズを変更、ってやるのが無難。
2021/05/16(日) 23:34:06.19ID:KG/Q6h8F
ちょっと聞きたいんだが、2022の新シンメトリモディファイア、
連結シームのしきい値入力欄が見当たらないんだが?
ちゃんと表示されている人いる?
まさか廃止されちゃった?
2021/05/18(火) 00:38:13.89ID:LkwzVApC
廃止されたんじゃね
スクリプトからはモディファイア自体のプロパティで
thresholdって値があるけど、何の数値入れても変化無いから
たぶん互換性維持のためだけにプロパティ残してる感じっぽいから
2021/05/18(火) 01:18:54.75ID:a3hDnZ6G
情報ありがとう。結構ショックですわ。
これないと左右の近接ポイントが勝手にマージされちゃうのを防げないのに。
2021/05/18(火) 10:35:38.16ID:SXgigbaM
まじでか。それだいぶ問題じゃない?
勝手に頂点が引っ付いて困ることはけっこうあるけど。
2021/05/19(水) 20:41:23.72ID:O2z1Qv5h
最近ちょっと機会があって、windows7の3dsmax2016触ったんだけど、
ものすごく処理が軽いのな。今はマテリアルエディタやレンダリング設定とか
のボタン押しても出てくるまでに数秒かかるけど、win7のころの速さに戻らないかなあ。
2021/05/19(水) 20:59:22.16ID:QlS7nz25
win7に2016と2021が入ってるから確かめてみたけど開くだけなら
たいしてレスポンス変わらんよ?21になるとデフォルトで妙なサンプルマテリアルが
乗っかってるからそこの表示に多少時間はかかるが、コンパクトじゃなくて
空のスレートならそれもないし

データ乗っかったプロジェクトの話なら知らない
2021/05/20(木) 08:05:15.56ID:W08J+MtY
古いバージョンは起動が速いなとは思う
2020あたりからライセンスの確認に時間がかかったり
たまに失敗する
まぁ、うちがプロキシサーバ経由だからだろうけど
でも2015とか2016あたりだと何の問題もないんだよなぁ
424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/22(土) 22:18:47.75ID:gspJG07O
blenderに移行しつつある
さよなら3ds max
2021/05/23(日) 08:18:28.29ID:fDd4E3w1
わざとらしすぎて失笑が漏れるな
だいたいMayaに移っていく奴がいてもいちいちそんなこた言わんわ
426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 08:26:36.72ID:Z+sJW5qJ
>>425
いや、会社が怪しくてmaxの金が払えないのよ
今年から社長がblenderにするって言われてね
オレも会社からおさらばする予定
2021/05/23(日) 09:12:22.23ID:UOwmZTgO
ぐちゃぐちゃしょうもない言い訳する前に
自分が他人のそういう書き込みに興味持つかどうか客観的に見られんのかね
428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 09:27:44.21ID:Z+sJW5qJ
そこまで何を疑ってるんだよw
>>427
2021/05/23(日) 09:34:10.06ID:fDd4E3w1
一応言っておくが427は、425とは別人だぞ
まぁ俺も426を見ても
だから何?とか思わないけど
430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 09:43:29.04ID:Z+sJW5qJ
反応してくれてありがとう
2021/05/23(日) 11:02:47.20ID:CvNMC94g
ほらな
432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 11:09:26.67ID:Z+sJW5qJ
>>431
反応してくれてありがとう
433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 11:12:22.45ID:1kcro/sv
構うなよ
434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 11:19:50.21ID:Z+sJW5qJ
>>433
反応してくれてありがとう
2021/05/23(日) 11:29:52.19ID:CvNMC94g
>>421
マシンの差もあるんじゃないか?
今のバージョンは最近の一定以上のスペックじゃないと遅くなるとか
436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 11:30:34.27ID:Z+sJW5qJ
>>435
反応してくれてありがとう
2021/05/23(日) 11:31:49.05ID:fDd4E3w1
やっぱりMAX使ってる奴でもなんでも無かったな >>424
こういうBlenderレスをして回ってる奴がこういう頭おかしい奴なんだよな
438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 11:55:08.69ID:Z+sJW5qJ
>>437
反応してくれてありがとう
2021/05/23(日) 12:12:11.70ID:rN5TYPi3
負け惜しみのオウム返し連続ダセエw
会社怪しくて金が払えないだっけ?なんだったのあの嘘?プゲラ
ああもう荒らしがバレちゃったから同じことしか言えないんだよな?
俺ってニートの負け犬君に反応してあげて偉いなあ
ちゃんと今までと同じように礼を言えよ
440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 12:14:50.79ID:Z+sJW5qJ
>>439
反応してくれてありがとう
2021/05/23(日) 12:24:08.18ID:rN5TYPi3
なーにいいってことよ
もうそれ以外言ったらおまえ完全に負けのルート入ってるからそう言うしかないもんなw
442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 14:20:45.37ID:Z+sJW5qJ
やったー
443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 14:21:41.59ID:Z+sJW5qJ
ここはやさしいね
444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 14:22:12.51ID:Z+sJW5qJ
>>441
反応してくれてありがとう
445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 14:42:58.79ID:/mSwUu9Y
煽ってる奴も同類
446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/23(日) 16:47:38.94ID:Ha8cAfT7
小学館は一時期MAYA移行するもMAXに戻したけどね
2021/05/23(日) 18:08:59.52ID:d7LiCnfC
Blender無料なんだし、使いたければ使えばいい話で、
仕事なら、周りにフォーマットあわせないといかんから
MayaなりMaxなり使うわけで

Blender,面白そうなプラグイン結構多いから使うけど
未だに仕事だとBlender指定はないんで、完全に移行しちゃうようなことはない
というか無理
完全に移行するには業界の殆どがBlenderメインになってくれんと
下請けフリーランスとしては無理
2021/05/23(日) 19:19:50.66ID:QoUXyhxh
アニメ勢がしばらくはMax維持するだろうけど…
とはいえ今後の日本で、MAXに新規参入はほとんど居ないだろう
予算大きめの案件はMayaで、貧乏所帯はBlenderで、と二極化する予感
2021/05/23(日) 20:30:13.53ID:UOwmZTgO
>>448
そこそこのバジェットのTV仕事下請けでもまだまだmax指定多いのよ
大手映画はさておき中規模放送枠やゲームの仕事はなかなかソフト一新なんてしないしね
あと忘れちゃいけない建築・製造分野もだいたいmaxで回せる
俺はそれに加えて学術分野もやってるが
フリーの直請けなんてのならblenderもなくはないだろうけど、まぁ世の中は2極化なんて極端な話は早々ないと思ったわ
それはそれとして趣味で勉強はしてるけどね
2021/05/24(月) 01:51:08.70ID:GpfMlhJr
Blenderも触りたいなと思うがうっかりUnrealEngineの方を手をだしたから
そっち触れる暇ができる気がしない、いや触ればいいんだけど
2021/05/24(月) 07:59:18.87ID:O7UKo0dl
UEはゲーム系の仕事もしてると、最低限覚えていないとイカンレベルまで来てる気がする
最近は特化型ソフトも多いから覚えるソフトが多くなったような
昔御三家とかいってMaxMayaSiが競ってたころは統合ソフト1つ覚えてるだけで
十分だったのに

それもこれもADが開発サボってるから
452名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/24(月) 13:09:13.05ID:iF62MeW/
>>449
製造分野はもうMAXはいらんな
3D CADソフト上でもう完結する
建築はまだ必要だけど
2021/05/24(月) 16:07:22.13ID:4/Utwi15
>>452
まぁなんにつけ言える話だと思うけどCG関係従事者が新規技術やツールを見てそういう予想するのと現実的な発注は別って話ね
間口は広くとっとくほうがいいとは思うけどね
454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/24(月) 19:16:20.82ID:QNI76d0p
3D CADの方が本業だからね
455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/25(火) 11:52:54.27ID:w/ySwL8/
インディ版で買ったがな
たまにはAutodeskもやるな
456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/26(水) 14:57:38.43ID:sFp/BRQm
過疎ってんなー
457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 08:55:21.32ID:ac5viZCt
blenderからmayaに乗り換えますw
2021/05/27(木) 09:11:13.16ID:arwAt7XY
それをMaxスレであげてまで書く意味は?
2021/05/27(木) 10:03:28.43ID:hU6d9h3b
触るな触るな
460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 10:35:04.31ID:ac5viZCt
お、やっと書き込みあったw
461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 12:26:35.15ID:0F3ey78N
>>458
オレを相手にしてる段階で仲間だなw
462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 14:03:16.27ID:0F3ey78N
maya最高
463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 14:13:08.24ID:0F3ey78N
まんこ最高
464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/27(木) 20:33:21.09ID:0F3ey78N
3ds maxからモドに移行します
465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 04:24:42.44ID:q5uz+heL
俺はWings3DとMessiahでいく
466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 18:46:14.25ID:9FatsaNP
blenderからSOLIDWORKSに移行します
467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 18:46:31.50ID:9FatsaNP
>>461
う?せーばか
468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/09(水) 19:15:52.65ID:b8ES5UH7
mayaでも現場cg出来ますか?
469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/11(金) 16:31:22.35ID:5K3Wp1rE
会社でモド使ってます。
フーディニは使えますか?
2021/06/19(土) 14:35:59.11ID:y63ShNm4
祝、2022シンメトリモディファイアの連結シームしきい値復活。
お客様からのフィードバックでって、最初から気づいてよ。
つうかベータテスターは誰一人指摘しなかったんだろうか?
2021/06/21(月) 01:12:07.90ID:/hMWwNHc
アニメで眉毛が髪より上に描かれてる表現をやりたいんだけどどうやればいいでしょうか。
pencil+にはそういう機能があるのは知ってるけど、標準だけだとどうやるか・・・。
最悪別々で書き出してAEで合成するけど、可能であればmax上でできればと思います。
何か方法があれば教えてください。
2021/06/21(月) 01:27:46.93ID:KMiQhi4O
せっかく業界最高峰のPencil+があるmaxであえて標準機能しか使わないなんて勿体ない
2021/06/21(月) 11:44:15.96ID:PhGPgZwf
>>471
別オブジェクト作っておいての2種類用意する
カメラとリンクさせてオンオフ
2021/06/21(月) 12:14:05.63ID:kk8FpcK3
まともに使った事なかったけど標準でライン出すって事はInkとか言うやつだっけ
あれで陰線って出せるのかねぇ
もうmax&pencil+が一般的過ぎて分からんなぁ…
2021/06/21(月) 17:03:48.26ID:PhGPgZwf
>>474
標準も、なにげによくできてるよ
あとxsi流用のsitoonとかも

ただpencil+は現場の必要な要望から
フィードバックしてきたから
あれ1択だろうね
476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 23:14:18.74ID:3lxe8xKE
もう嫌だーー!ーーーーーー?
2021/08/04(水) 15:59:03.41ID:B8jI3QtD
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/JPN/3DSMax-Modeling/files/GUID-BC21F430-1E97-4237-A228-93C8744227C2-htm.html
スマート押出っていう新しい機能ですけど、
この映像の後半に両端の面を同時に両サイドの奥に引っ込める動作があります。
やり方がわかる人がいたら教えてください。
2021/08/04(水) 17:32:31.70ID:EDdTuX6P
参照座標系をローカルにしてZ動かせばアイランドごとの前後方向に動く
2021/08/04(水) 21:44:43.92ID:eL0+Ac2M
できました。ありがとうございます。
2021/08/06(金) 23:22:25.65ID:c7/Ys8tl
ねぇねぇ教えてほしいんだけど、
最近のMaxって5年前と比べてどんな感じで変わった??

5年前にMaxから他の某DCCソフトに移行したけど
そっちもう〜んだったからMaxに戻そうかと検討してるんだ,,,
2021/08/07(土) 01:05:35.00ID:2nSYyzgR
サブスク切って高みの見物さんかな?
てっきりコロナで逝って静かになったかと思ったけどとりあえずご存命でよかたね
2021/08/07(土) 01:29:31.52ID:LslUfOkL
>>481
よく分からないんだけど私荒らしたことないよ?
嫌なこというのやめようよ
2021/08/07(土) 01:31:53.04ID:2nSYyzgR
>>482
おや、人違いすまんそん
「サブスク切って高みの見物さん」も別に荒らしという訳ではないんだけどね
2021/08/07(土) 02:07:55.95ID:pLKbvy7j
移行したのは17くらいかなそれなら

MCGはやっぱり空気になった
あの時代自前のゲームエンジンに力入れてたけどいらないとなって
3dsMaxInteractiveとか押し付けられてやっぱり空気になった
流体系は遅れるけどMayaのやつがのるようになった

なんか知らんがベベルに力いれてるwというかその手のモデリング系の
便利機能ばかりつけてる、だから戻ってきてもすぐに使えるw
最近だとリトポがちょっと賢くなったので今までZbrushに持っていってたのが
MAXだけで済むようになった、あとtyFlowとか面白そうだけど手をつけてない

こんなとこかなぁ、何かすごい進化期待してるならないよ
2021/08/07(土) 04:15:46.14ID:iDryxcc6
3dsmaxインディがあるんで、1年間使ってみたらどうでしょうか?
Mayaもインディあるんで2つ買っても7万ぐらいです。
2021/08/07(土) 10:07:03.17ID:5bcTtbrz
インディなかったらとっくに使うの止めてたな
2021/08/07(土) 13:21:46.95ID:LslUfOkL
>>484
なるほど、大きく変わってないのはある意味戻りやすくて良いですよね!
私はZBrushからOBJ回してて、ちょっぴり修正のリトポをDCCでやってる感じなので
Maxのリトポが賢くなってるのは試してみたくなります
ありがとうございます!

>>485,486
せっかくなのでMayaも一度調べて検討してみますね、勉強する時間はあるので!
そうそう、インディが最近出たのがやっぱり大きいんですよね
2021/09/14(火) 21:07:29.56ID:U23wEoob
レンダリング連続で長時間回してたらメモリーのヒープが増えてって
どんどん遅くなるのは仕方ないのかな?
いったん止めてスクリプトでメモリ解放してもほとんど変わらないし,,,
ちなみにメモリ64GB/CPUは5950x
最初1フレームあたり15秒のが数時間経つと1フレーム30秒以上かかるようになる

これは全てのソフトの宿命なの??
やむを得ず定期的に立ち上げ直してるけど
本当は1週間ぶっ続けで回したい
2021/09/14(火) 21:17:40.42ID:U23wEoob
あとレンダーはArnoldです
2021/09/15(水) 05:17:34.11ID:J5OUAjbe
そこまでじゃないけど、ウチもarnoldはPCの負荷が凄い感じだったよ
原始的なやり方だけどPCの側面カバー外して中に扇風機の風当てまくったら
笑うほど改善した記憶がある
部屋のクーラーでも付ければ更に倍かも
もしかしたらarnoldの設定でうまいやり方があるのかもだけどね
すべてのソフトどころか今のとこarnoldぐらいしかそういう経験なかったな
これからは大人しくv-ray使うかなぁ
2021/09/15(水) 05:21:14.50ID:J5OUAjbe
あ、その時cpuだかgpuだか触ったら火傷しそうだった記憶も
2021/09/15(水) 12:49:34.09ID:WmKLSuai
最近、arnold案件が増えてると聞いたがほんとかな?
その話を聞いた会社がたまたまそうなっただけだと思ってるが、
一方で標準搭載になったんだからありうるよなーとも思ったり。

単に性能で言えばVrayのほうが上と思うのだが。
2021/09/17(金) 01:20:14.24ID:ExzmBw6X
サブスク契約すると5ライセンスついてくるからVRay買うより安く済むからかと思ってる
ただ個人的にはArnoldは未だに未完のレンダラーだと思ってるからあんま使いたくない
2021/09/24(金) 15:08:57.25ID:1g7ku4WK
Arnold6以降はかなり使えるようになってるから、これから増えていきそうとは思ってる
redshiftやV-rayには劣るけど、一応GPUレンダリングにも正式対応したし結果もいい
ただ設定間違えると異常に時間がかかるし、扱いやすいレンダラーって印象は全くない
2021/09/28(火) 19:48:10.70ID:sCB/uGFt
Vray使ってる人多いだろうからちょいとお聞きしたい。
Ver5ではイラディアンスマップが廃止になってるとか(自分はまだ4)。
確かにBrute force使う場面がすごく多いのはわかるけど、
ウォークスルー動画だとカメラパス使った方がだいぶ速くない?
フレームごとにGI計算しないからそりゃそうだろって思うのだが。

その辺どうなんでしょう。オプションで復活とかできるのかな。
2021/09/29(水) 02:37:17.44ID:vrZ/3jK4
>>493
ちなみに5ライセンスといっても
5台のPCでArnoldレンダリング出来るわけではない・・・

本当に意味のない5ライセンス
497名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 14:04:23.05ID:kRs0lrya
ArnoldのCPUレンダリングは結構良いと思う
GIの設定ごちゃごちゃ考えなくていいし
何より標準搭載なので機能面での制限が無いのが強い
ただ6になってもGPUレンダリングがベータ版レベル
cameraAAどれだけ上げても変なアーティファクト出るの何とかしてくれ
2021/10/08(金) 23:58:01.64ID:QWMVUz9R
俺の周りでもArnold増えてきてる。
実際現行のものはかなりよくできてるし、わざわざ他のレンダラー使う必要ないって雰囲気。
シンプルだからvrayからの乗り換えも楽だしね。
2021/10/09(土) 05:16:06.82ID:uwBBtXOY
まぁVRayもサブスクに移行しつつあるしね
ただArnoldってVRayよりMaxの標準のマテリアルノード対応してないの多くない?
2021/10/10(日) 16:35:37.73ID:ubHpHdiI
MayaだとArnoldが便利だなーと思うことはあるけど、maxはそんなに恩恵ない気がする
マテリアルの件にしてもそうだけど、使い慣れたvrayが今の所一番やりやすい
まあ以前みたいにvray一択って感じではなくなったし、これから始める層はArnold使っていくだろうからvrayはシェア減らすんだろうなとは思う
501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/12(火) 10:43:55.31ID:absRJyOH
Arnoldのアニメーションみんなどんな設定してんの?
時間かけて追い込んでもノイズ乗るわ遅いわで仕事にならんのだけど…
静止画でしかまともに使えてないわ
2021/10/12(火) 12:10:40.79ID:ha2vCDXM
それは思う。
あとv-rayに比べてマシンの負荷と発熱が半端ない気がするけど上手いやり方でもあるんだろうか
2021/10/12(火) 20:25:41.03ID:T4kUSRkO
>>501>>502
俺の場合はAOV使ってノイズの発生源特定してサンプル数上げる
ノイズ乗ってない所はサンプル下げる
っていう基本通りのことしてるくらい
そもそもそんなに触れる所無いし
Arnoldも悪くないけど、どんなシーンでも安定してるのはV-rayだと思う
504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/13(水) 06:42:02.16ID:L8hDkWpO
>>503
AOVでサンプル数詰めてもアニメーションさせると微妙なノイズはいるから絶対ノイズリダクション必要になるじゃん
だから多分Arnoldのデノイザーとサンプル数の兼ね合いだと思うんだけど、現実的なレンダリング時間まで落とし込めないんよなあ
大規模レンダーファーム使うの前提なんか?ってくらい
俺の全然知らん知識があったりするのかしら
505502
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2021/10/13(水) 17:29:25.50ID:DZ0xtBIG
>>503
なるほどサンクス
今度時間できたら比較テストしてみるよ
2021/10/13(水) 22:45:58.83ID:tt2JBNiX
Arnoldってかなりピーキーな気がする
Adaptive samplingでかなり何とかなるから手軽だけど
GPUレンダラーは爆速だから使いたいけど、こっちだとどうしてもノイズ取り切れない
結局どんなシーンでも安定なV-ray使ってしまう
RedshiftってV-rayと似てるらしいけどどうなんだろ?
2021/10/14(木) 11:18:41.96ID:j446flWd
redshiftはこないだ仕事したhoudini使いがfinishで使用してたな
いい空気感出てた
最近ユーザー増えてるってことはなんかしらのメリットあるんかね
2021/10/14(木) 15:59:04.73ID:h9NpnW7Y
redshiftってGPUレンダラーだということと、比較的安価っていうのでユーザー増えた気がするんだけど、
v-rayやarnoldがGPU正式対応したし、フォーラムとか見てるとサブスクに移行したことで怒ってるユーザーが多いみたいだから今後どうなのかな?
あと自分の設定のせいなのかもしれないけど、水やガラスの表現がうまくいかない。シンプルなシーンは早いけど、大規模シーンはCPUに比べて異常に重くなる、
っていう使いにくい状況が結構あった。
C4Dユーザーにはいいのかもしれないけど、maxやmayaでわざわざ選ばなくていいかなって思った。
arnoldはゴリゴリのアンバイアスだから軽いシーンでも結構遅いけど、激重のシーンでも安定してる感じで真逆の印象。
509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/15(金) 16:41:40.15ID:fzfXWKdJ
スムース押し出しいいね
どこまで整合性取れるのか色々無茶な押し出ししまくってるけど意外に上手く行くからビビるわw
十年ぶりぐらいにやるじゃんAutodeskっておもったw
510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/15(金) 16:42:51.86ID:fzfXWKdJ
ごめん、スマート押し出しだった
2021/10/17(日) 09:36:45.91ID:eBC6Ihte
知ってると思うけど、レンダーの比較。
https://3dnchu.com/archives/render-engine-comparisons-2021/

Vrayが安定して速いみたい。個人的にはGPU使ってもあまり速くならないから使ってない。
使う人は強力グラボ載せてるのかな。

初めてお金出したレンダラーであるfinalrenderがないのが寂しい。
2021/10/17(日) 15:46:44.61ID:HepyTTCE
>>509
これ地味にめちゃくちゃ便利
バンバン抜きまくれるの気持ちいい

>>511
この動画の時点ではArnoldのGPU対応はベータ版だったから載せてないらしいね、ArnoldのGPU入れたのみたい
うち程度の環境でも(Core i9 10900、 RTX 2070 SUPER)GPUの方が3倍以上は早いけどなー。
ところでvrayってイラディアンスマップ廃止って言ってなかった?
GPUだと使えないし、maya版では無くなってるからいつか無くなるのかもしれないけど。
2021/10/19(火) 18:41:36.25ID:uw2tW3Hg
これってさ,2022.2だとスムーズで結構いいらしいが

https://cganimator.com/3dsmax-tips-6-viewport-gpu-caching-with-alembic-performance-mode/

利用価値あるかね?
2021/10/25(月) 01:50:41.07ID:QKphPsWD
流体シミュレーションの糞重ポリゴンアニメーションデータとかはフレーム移動もプレビュー作成もきっついので
その手のデータを普通にタイムライン操作してリアルタイムプレビュー出来るといったソリューションかな

アニメーションはベイクされててそれ用の準備も必要であり想定出来る人は限定的だね
2021/10/26(火) 16:20:42.65ID:dD/9AfvX
もうwindows11にしてる人いる?
maxは不具合出たりしないならそろそろアップデートしようかなって
2021/10/28(木) 21:36:16.06ID:wFpcVNL3
なんか2022.2の新機能紹介見てたら
UnfordUV(現RizmoUV)の機能搭載ってあってびっくりしたんだけど
これって結構すごい事なんじゃないの?
maxのUV展開ちょっと好きじゃなくて触ってなかったんだけど
もしかしてかなり良くなってるんだろうか?
2021/11/05(金) 11:17:57.57ID:HHty/Myr
Vrayのデカールは、まぁいいな
オブジェクト跨げるし
2021/11/18(木) 19:42:29.89ID:iTmd63sv
Vrayはの以前のバージョンの方が速いような、、、
2021/11/27(土) 22:59:58.31ID:i2TRvVgl
昔はアップデートするたんびにベンチマークしてたが今では機械的にアップデートするだけだなぁ
520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 02:50:36.40ID:63fV+M2a
3dsmaxのファイルをc4dに変換する方法ってありますか?
maxファイルの有料素材をcinema4dで使いたくて・・・
2021/11/30(火) 10:01:52.58ID:JH1eZ3TR
>>520
maxからFBXなりobjなりで書き出してからC4Dで読んでください。
max形式を読めるソフトはほとんどないので。
2021/12/06(月) 12:38:33.66ID:jFivz+NI
>>520
https://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 16:21:35.95ID:Pnd0KyzT
マテリアルにinkpeintがない、なんで?
2021/12/11(土) 17:47:42.34ID:+a8zytCO
win11にしてるけどMax、Maya、MotionBuilder、Mudbox(2019〜2022)、Houdini19、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、MarvelousDesigner
どれも問題らしい問題は見えないよ
525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 02:29:50.09ID:asP9x3AW
マテリアルにinkpeintがない、なんで?
2021/12/12(日) 07:46:58.32ID:Sv6BfsFc
>>524
おお助かる情報だ
サンクス
527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 10:45:56.97ID:asP9x3AW
マテリアルにinkpeintがない、なんで?
528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 13:53:21.19ID:asP9x3AW
私の2022のmaxにマテリアルにinkpeintがない、なんで?
529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 14:01:25.77ID:asP9x3AW
vrayいれたらいいのか?
2021/12/12(日) 14:05:20.41ID:Ml04SoT7
知らんけどレンダラーが標準になってないとかいうオチじゃなかろうな
531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 14:37:30.90ID:asP9x3AW
レンダラーが標準になってない
これだったわ・・・
2021/12/12(日) 16:47:49.59ID:Sv6BfsFc
他に何か言うことがあるんじゃないのか
533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 17:50:03.42ID:asP9x3AW
他に何か言うこと
感謝
534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/12(日) 18:20:03.64ID:fuy0T5+E
いいってことよ
535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/13(月) 20:45:31.80ID:I30kCHG0
arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?
536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/13(月) 22:04:18.22ID:I30kCHG0
arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?
537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/14(火) 02:19:44.52ID:x8U0maAD
arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?
538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/14(火) 02:19:45.10ID:x8U0maAD
arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?
539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/14(火) 15:11:07.81ID:x8U0maAD
arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?ないですか?
540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 23:40:54.27ID:8Mn2gr39
https://www.youtube.com/watch?v=BqVoc7VaFg0
Arnoldのポストエフェクト機能ってなんの意味が?
541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 21:44:41.13ID:yzc/lmOa
blenderにようこそ。
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 16:28:02.61ID:XlGfDJJk
Arnoldなんて捨ててcycleの方が良いよ
543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 19:34:23.95ID:2NEXfFye
レンダーっていろいろあるけどみんなどれ使ってるの?
やはりこれからはArnoldの時代?
あと初めて使うレンダーってどうやって勉強してる?
544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 19:39:43.12ID:XlGfDJJk
>>543
金持ちはv-ray一択、そうで無い人は全てcycle-Xです。
それ以外の選択肢は無い
545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 19:56:55.20ID:2NEXfFye
>>544
やはりV-ray最強時代はまだ続いているのだね
教えてくれてありがとう!
2022/01/01(土) 17:53:34.30ID:kSkaNNzE
>>543
ArchVizならこんな感じ
https://i.imgur.com/xlH41DY.jpg

>>544
Unrealも忘れずに
547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/15(土) 06:03:12.80ID:AhNfpSuC
Arnold、手っ取り早いのは良いのだが重すぎる。
こんなのでアニメーションの仕事やってるやつらいんの?
2022/01/16(日) 13:21:43.05ID:QGiCpoF1
3ds MAX使いは皆blenderに移行したよ
だって上位互換なんだもの
Indyの料金も払う必要ない。考えてみろよ
嘔吐机に課金やめたらファイル開けなくなるなんて恐ろしすぎるだろ?オレもmaya ltの課金やめたから
もう.mltのデーターは捨てた事になるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/16(日) 15:26:42.45ID:uMGyFUQE
blenderでstepファイル開けんの?

blenderも俺は使ってるけどやっぱ3ds maxは外せないね
2022/01/16(日) 16:05:43.87ID:QGiCpoF1
>>549
当然インポートアドオンあります。
https://www.cgradproject.com/archives/6475/
2022/01/16(日) 23:03:06.42ID:/OkiputS
さわるなさわるな
2022/01/17(月) 12:52:21.07ID:4hPAtQmd
嘔吐机の犬ですか?
2022/01/17(月) 17:32:28.95ID:1JmrvR6W
使いもしないツールのスレを見回ってしつこくBlender推ししてるような奴なんて
自分が使ってるツールを大勢が使ってないと安心出来ない負け犬だろ
2022/01/17(月) 18:44:37.11ID:eYQ/SDhP
わざわざうんこつつかんでよろしい
2022/01/18(火) 00:04:38.56ID:itSQ1JIn
課金やめたらライブラリがパァってわかってんのか?
うんこちゃんよ
2022/01/18(火) 00:07:34.29ID:itSQ1JIn
脱 MAXしたカラーもうんこなの?
2022/01/18(火) 03:52:49.24ID:jiRSxW56
>>555
>>556
自演マッチポンプ失敗ご苦労さん
反応も自演でやって荒らそうとしてたのね
最高にダサいな
558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/20(木) 06:27:16.56ID:6FVIuFOc
>>550
知ってるけどアドオンありきだよね
559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/20(木) 06:35:25.04ID:6FVIuFOc
製造系の機械を作ったり、cadデータを流用する場合
blenderだと
ステップもdxfも読めるがそれはアドオンありきな上、
Maxと比べてやりづらくて捗らない。

まずMaxならそのままdxfが読めて
autocadのレイヤーも維持できて描きやすい
それに一応cadのソリッドデータをそのまま読める
そんなにメリットは無いが
2022/01/21(金) 00:00:28.79ID:4zl0B1wu
単純に今までの惰性で使ってるよ。
561【B:99 W:55 H:84 (A cup) 169 cm age:49】
垢版 |
2022/01/22(土) 17:34:22.73ID:ORHsqPKU
カラーの話出たから
庵野のドキュメンタリーで作業者の画面出てたけど、思いっきりMAX使ってたなw
全部ブレンダーに移行とかいうのは違ったのかなあ
2022/01/22(土) 20:33:34.15ID:GJC71r/S
>>561
全部移行なんてのはガセでしょ
実際使い始めてはいるんだろーけど
2022/01/22(土) 21:05:44.23ID:dqH+9ELp
全部移行なんてカラーも言ってないよ
移行したいから旗振るわとしか言ってない
2022/01/22(土) 21:48:24.66ID:zDGmcSr8
移行してるのは関連会社のスタジオQでは?
2022/01/23(日) 13:38:23.35ID:m3W+NuEZ
今までの資産もあるし、慣れたツールの方が作業スピードもだせるし
言うほどすぐには移行できないと思うけどな
2022/01/23(日) 13:47:34.61ID:5rsSuq9W
Maya使ってるスタジオに比べると資産少なそうだし
Maxからの方が移行しやすそうな気はする
移行したらMax blender機能対応表作って公開してくれ
2022/01/26(水) 01:12:26.44ID:keuCIR32
モデリングはblenderでもアニメーションはやはりmaxのほうがいいなあ。
catやキャラスタみたいなのが付かない限り・・・。

キャラアニメのレイヤー編集とかモーションのブレンドとかそういうシステムはつかないのかな。
2022/01/26(水) 06:23:28.74ID:tUsB2Az+
CATの歩行ループ機能がBlenderに欲しい
モディファイヤとかコンストレイントとかも色々Maxの方が高機能で楽だわ
569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/27(木) 07:48:06.08ID:f8/N042v
なんだかんだでMaxにはまだお世話になりそう
blenderはあと少しって感じなんだよね
とりあえず今後のblenderに期待
2022/01/31(月) 08:22:48.38ID:GkImIcXG
blenderのせいとは言わないけど
この頃またツールでマウントとってくるやつが増えてうんざりしてる
Maxなら馬鹿にしていいとかどこの誰が決めてんだよクソが
2022/01/31(月) 11:03:28.81ID:n594kTg5
XSI(SI)の末期もこんなかんじだったんかね

まぁ、ぶっちゃけCG暦長いんでいろんなソフト渡って来てるから
クライアントの要望とあれば別に他のソフトに移るのも吝かではない
でもいろんなクライアントからの要望こたえる為にSUITS使ってるから
AD製品まったく使わなくなる(発注がなくなる)までMaxは使うと思う。
モデリング段階は特になれたソフトが一番だから。

Blenderは結構普及したと思うんだけど、意外とBlender指定の
発注ってまだないんだよなぁ。
UnrealよりUnityの方が普及してる割に、コンシューマゲームとかの
仕事だとUnrealばっかりなのとかもちょっと不思議。
2022/01/31(月) 11:09:39.53ID:QQ7LDj8E
tyflow Pro
出たなw
2022/01/31(月) 15:00:10.38ID:QQ7LDj8E
https://pro.tyflow.com/

やっぱりマルチスレッドが使えないとあれだな
2022/01/31(月) 15:17:42.79ID:n594kTg5
tyFlow、Max上にHoudini 乗っかってるのか(大袈裟)ってぐらい
良いので応援の意味もこめて買うわ
575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/02(水) 06:04:14.46ID:2Ay/m9+5
rayfireの代わりに買うかあ
576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/02(水) 07:36:44.86ID:vH5foBI2
>>571
まだblender指定はあと何年かかかるでしょうね
やはり現場はオートデスクがメインだもんね
2022/02/02(水) 19:39:08.63ID:GTCJJ/08
autodeskは大手パイプラインに完全に組み込まれてるからそれを一切合切破棄して新規の統合ソフトに置き換わるってのはメリットとデメリットを考えるとちと現実的ではないかな
XSIの場合はAD社内での選択と集中だったわけだし、ADの本業とも言える製造・建築業務だとMAYAよりMAXに親和性もたせてる
でも中小スタジオでC4Dあたりと置き換わるのはあるかもね
2022/02/02(水) 19:47:55.38ID:+wOAQN7c
C4Dて…
置き換わるとしたら普通にBlenderでしょjk
2022/02/03(木) 22:22:57.37ID:lx520XO8
製造・建築業務にBlender使ってるベンダーなんてねーだろ
2022/02/04(金) 06:02:40.35ID:HVrEneZv
C4DとBlenderが置き換わるかもって文脈でしょ
581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/11(金) 08:09:43.44ID:xCFFpJW6
>>579
建築だが社長の鶴の一声で5年でblenderに置き換えようと指示が出てます。半分の社員は反対しましたが、、、
マジ会社辞めよう。
2022/02/11(金) 09:11:05.55ID:MXbZqJxE
見かけの経費しか見てないんだろうな
10年くらい後ならBlenderでも十分な建築関係の環境が整ってくるかもしれないがなぁ
2022/02/11(金) 23:12:31.82ID:+d0d04qY
映像系なので知らんのだが、建築ってそんなにMaxのアドバンテージ大きいん?
584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 06:30:02.73ID:85VAZlLY
学生か趣味の奴か知らんがそこら中でBlenderの宣伝をするから
BlenderユーザーやBlenderのイメージがすごく悪いよな
2022/02/12(土) 10:36:57.05ID:2KI9Hnek
そうだなMayaスレでも言うことは同じで

・とにかくBlenderは無料!
・オートディスクは殿様商売!
・アップデートの頻度や量から勢いが違う!
・Mayaはもう古い!開発終了している!
・Softimageはオートディスクに殺されたMayaもそうなる!
・次のデファクトスタンダードはBlender!
・みんな移行始めたから乗り遅れるな!
・Eeveeやスカルプトが羨ましいはず!
・Blender(+アドオン)とMayaで比較してMayaは機能が貧弱!

大体こんな感じで
コメントは独り言のようで具体的な話をしようとしない
してもおかしな先入観で全く話を受け付けず結局は罵り合いになるだけだったり
2022/02/12(土) 13:26:50.23ID:3mR4lRIa
まあBlenderはCG初心者と荒らし多いから
匿名の比較書き込みなんて自称予言者くらい信用ないわ
587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 14:18:10.99ID:krmKxM0x
blenderで建築は無理すぎって話だから違うんじゃないw
588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 14:23:41.38ID:gLSBlEA3
>>585
ほんそれw
589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/13(日) 10:20:44.98ID:kTXog70C
>>583
autocadや3d cadソフトとの連携がいいんだよね。
現状は建築製造系はmaxが一番やりやすい。
blenderでも開けるけどmaxと比べるとかゆいところに手が届かん感じ。
2022/02/14(月) 01:40:24.79ID:4PmqZqm9
あとまぁ建築関係のアセットが充実してるのが強いね
2022/02/14(月) 05:40:29.20ID:6N+uJRk1
>>589-590
d
やっぱそっち方面には強いのね
592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/14(月) 12:33:23.35ID:g9orSKnZ
オートデスクもそれを意識してMayaと棲み分けしてる感じだな
Maxは建築、製造系
Mayaは周知の通り
2022/02/14(月) 18:59:37.97ID:IQCY9wvH
オートデスク的にはエンターテインメント用より桁違いに建築・建設・エンジニアリング用がでかいんだよね

建築・建設・エンジニアリング用 44%
AutoCAD 29%
製造業用 21%
メティア&エンターテインメント 6%

ゲームとか映像とかはそもそもそれ自体が小さい市場だからシャアNo.1でもあんまり良い商売にならない
2022/02/15(火) 00:03:53.86ID:yU2v04Kt
>>593
> シャアNo.1でもあんまり良い商売にならない

通常の3倍でも駄目なんか
595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/15(火) 06:24:44.55ID:GJ7pHOhZ
>>593
機械屋だがオートデスクなかったら仕事止まる
596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/15(火) 14:42:59.78ID:8nudwVOk
最近ゲロ机がインディー版とか出してるのはブレンダーのせいってかおかげでしょ
結局裾野が広くないと上も高くならない、つまりユーザーが増えない
ユーザが増えるとそこからどの分野でも天才秀才が現れて
今まで不可能扱いされてきたことをやってのけてブレイクスルーしだす

今は丁度その予兆がそこかしこで出てきててゲロ机も焦りが出てる
今はMAYA、MAXにアドパンテージがあるとしても、それはいつまで続くか分からない
2022/02/15(火) 15:00:43.47ID:opHYb+x5
3Dソフトは、>>593みたいなニーズがあってそれに使うものなので、市場規模は裾野で決まるわけじゃなくて
建築/建設/エンジニアリング/製造業/メディア/エンターテインメント市場の3Dニーズが
どれだけ広がるか、じゃないかな

ホビー3D市場もあると言えばあるけど、それは無料のblenderがあるから市場規模は本当に小さいはず

blenderで遊びから初めてプロになる人もいてメディア&エンターテイメントで多少使われるようになるということはあるかもしれないけど
AutoDeskのメインターゲットには影響ゼロじゃないかね。そういう人はCADとかできないし興味もないだろう

メティア&エンターテイメントも既存の資産があるからかなりゆっくりだと思う

まあ、なんにせよ仕事するのが第一
他のソフトへの乗り換え環境的に変えなきゃいけなくなってから変えりゃいいと思う
598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/16(水) 15:07:17.19ID:cR2G72Va
使える機能からどんどん使って行ったらいいじゃん
MAXよりブレンダーが先行ってる機能も色々ある

いつの間にかMAXより使ってる時間が長くなってるのに気づく、ってのが安楽死かな
599あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/22(火) 23:56:23.37ID:4P/vmdjA
>>598
その色々って例えばなに?
2022/02/23(水) 08:27:50.63ID:UTQWCTjg
Maxに入門したよ、まずはセルルックアニメ目標で
2022/02/24(木) 21:15:30.37ID:88BUfKbt
https://pbs.twimg.com/media/FLR1oQUVIAUr2ef.jpg
1日でこれ作れるの??
603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/24(木) 23:35:46.62ID:zWBI68YI
あー
2022/02/25(金) 03:11:13.14ID:5m7j3JTu
ornatrixってまだ現役で使われてるものなのかな?
最近購入して使ってるんだけど
基本はまぁ分かるとして公式ドキュメントが古いしユーザーの解説動画も少ないしなんか不安
一部不明な機能があって英サイト漁っても書いてない

でもこれファー扱うなら実質必須だよね?
2022/02/25(金) 19:10:59.32ID:DJb5r7hF
hairfarmの方が使われてるんじゃね
2022/02/26(土) 07:23:02.09ID:3cwHUW5Z
>>605
なるほど
607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/26(土) 22:59:21.21ID:3UQjCDa/
FumeFX2021は
max2022で使えますか?
608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 02:17:01.71ID:Sp0S7Cph
FumeFX2021は
max2022で使えますか?
609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 10:56:08.37ID:Sp0S7Cph
FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれるまで連投する
610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 13:13:46.73ID:Sp0S7Cph
FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれるまで連投する
611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 13:56:39.93ID:Sp0S7Cph
FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれた人に感謝を叫ぶ
2022/02/27(日) 14:25:05.34ID:WgD5QWk5
使えます
613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 14:47:35.69ID:Sp0S7Cph
612さんに感謝!!!!!!!!
614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 15:07:10.72ID:CmT9wTiD
>>613
だまされてるぞ
615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 15:22:26.66ID:Sp0S7Cph
まじ?じゃあどうすれば
616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 15:22:27.25ID:Sp0S7Cph
まじ?じゃあどうすれば
617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 16:15:24.24ID:w5mxEsTh
きも
618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/02(水) 01:25:51.83ID:22nFX1Wi
まじ??
619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/03(木) 23:27:35.99ID:2NtZ6hmJ
ライト配置した後
数字いじるのどうするんですか?
620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 11:34:00.18ID:COY6SnOC
ライト配置した後
数字いじるのどうするんですか?
621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 20:28:33.68ID:COY6SnOC
ライト配置した後
数字いじるのどうするんですか?
622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 20:55:49.47ID:COY6SnOC
arnoldライト配置した後
数字いじるのどうするんですか?
623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 21:21:35.20ID:COY6SnOC
ライトnodeってありますか?hdrみたいにできませんか?
624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 21:21:35.81ID:COY6SnOC
ライトnodeってありますか?hdrみたいにできませんか?
625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/12(土) 20:09:55.19ID:yJGiZ9HD
>>600
openVDBとか?
626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 15:06:50.71ID:wULeEWj6
で、トータルで考えるとmax最強となる
Blender工作員ていつも根拠なく宣伝してるのがよくわかる
627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 18:42:15.71ID:6SikeTHb
ない機能はどうしょうもないし、ツールに固執して出来ないよりは
使えるものを使ってやるってのがプロだろよ
只で転がってるんだから
2022/03/14(月) 02:11:38.45ID:0zUobK8D
余計なお世話じゃないかな
殆どの人は色んなツールを複数併用するし自作ツールで補うこともある
人の心配よりも自身が無料ツールに拘り過ぎてないかを気にした方がいいよ
629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 03:47:30.81ID:8XuiUxGb
ユーザーは低コストにこだわるに決まってんじゃん
只で使えるツールが選択肢にあれば、それを最初に試す
いきなりわけも分からずVDBの書き出しにフーディーニ買うんかい

まず有料を気にしてと願ってるのはメーカーだけだよ
2022/03/14(月) 11:40:29.02ID:0zUobK8D
費用対効果が重要であってソフト単体のコストに意味などあまり無い
無料だとしても学習コストや作業時間が多ければタダではない
それよりも特化型ツールの方が強力で使いやすく効率性だったりもする
あと検証もせずに購入する奴なんているわけないだろ
631630
垢版 |
2022/03/14(月) 11:51:31.17ID:0zUobK8D
>>630
訂正:「効率性」→「効果的」
632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 12:50:57.48ID:8XuiUxGb
仮定がすべて都合で作られたもので現実的じゃない

VDBの書き出しなんて、流体シミュレータを使った事があれば
初見でも30分でできる。これに時間がかかるのは個人の資質の問題だ。
そもそも流体シミュが初見だと、そこの学習には時間がかかるだろうが
どのみちどこかで覚えなきゃならない話。どこで覚えようが同じだ。

つまり、ワン・イシュウで只で30分かければ終わり、どこにでも転用が効く
知識の習得に50万を出す価値はない
2022/03/14(月) 13:54:07.56ID:0zUobK8D
>>VDBの書き出しなんて、・・・
なんで流体に拘るかな?それこそ「仮定がすべて都合で作られたもの」だろうよ
単純な計算でソフトを選ぶわけじゃないよ
634630
垢版 |
2022/03/14(月) 14:06:41.61ID:0zUobK8D
これ以上はスレ違いになりそうだから
あとは比較スレでな
635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 14:30:44.33ID:8XuiUxGb
なぜならそれが実体験で、現場にいないオッサンへの
セールストーク(作り話)じゃないからだ

俺自身VDBが何であるかを把握するためにブレンダーのインストールから
始めて、ほんの30分触ったにすぎない
それでVDBが何かは十分理解できた

セールストークを熱弁する時間でだ
2022/03/14(月) 16:21:23.10ID:0zUobK8D
比較スレでどうぞ
2022/03/23(水) 17:24:05.19ID:zbqBHFWm
頂点のプレビューセレクションのサブオブジェクトをオンにした場合
オフの時と比べると2倍位距離が離れていてもピックしてくれるのか

使ってなかったな、mayaくらいになって便利だw
2022/03/28(月) 11:55:49.03ID:oyx5PnCk
すみません、質問させてください
カービィのような腕の短いキャラクターで
普段は体の横に腕がついていて
何かを持つときは腕の付け根が前に移動するようなリグを作りたいんですが
単純に肩を前に回転させるとモデルの歪みがひどくなってしまいます
どうやって解決したらいいのでしょうか
2022/03/30(水) 15:02:19.94ID:ZC/xp3aV
3dsmax2023が来てるね。なんか発表あったっけ。
今は入れる時間がないが、なにが変わったかな・・・。
2022/03/30(水) 15:20:15.48ID:aCLA/1cq
リトポロジの前処理
リトポロジ データの伝達
[作業基点スナップ](Snap Working Pivot)
glTF マテリアルとエクスポータ
[自動バックアップ](Autobackup)ツールバー
オートデスク標準サーフェスに準拠するフィジカル マテリアル
Arnold レンダラー(MAXtoA)
スマート押し出し(Smart Extrude)
2022/03/30(水) 23:15:12.80ID:spfSlQA2
へぇ、これがアップデートなんすか
642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/31(木) 14:56:16.71ID:o+A0LUga
しかし何時もながら、アップデート1はしょっぱいなw
バックアップツールバーとかフリースクリプトレベルじゃないか?
個人的にはモーション関連に手を入れて欲しかったな。
ガチでそろそろダメなのか?
2022/03/31(木) 15:40:07.91ID:qZC6N2rR
>>638 付け根位置ごとに別モデル用意しますなあ
2022/04/01(金) 10:47:24.12ID:PFoR6wVf
>>638
https://vimeo.com/278691057
これmayaだけど序盤のワイヤーフレーム見る限りメッシュ自体は切れてるっぽいから継ぎ目をうまく誤魔化してるんだろうな
やり方は分からん…
2022/04/03(日) 14:10:56.64ID:9pecsoYJ
エッジを左右対称に動かす方法ってありますか。面ならローカルにすれば対称に動かせるが、エッジのやり方ってありますか。
2022/04/03(日) 14:28:41.97ID:3+Z6R7jd
>>626
blenderっていろんな機能が付いているが、なぜか普通にスイープができないらしい、ベベルでどのこのでやれるみたいだけど、何か違う。フリーソフトだから仕方ない。
2022/04/03(日) 14:35:59.67ID:GgBTTSe8
Maxのスイープもあんま使いやすいと思ったことない
2022/04/03(日) 14:43:19.83ID:3+Z6R7jd
ちゃんと描くならrhinoかな?でもmaxにはスイープがあるが、実際ロフトしか使わない罠。そもそも断面が四角形や円形のような単純な形であればラインで十分。
2022/04/03(日) 15:55:46.97ID:gPqQnyU1
638です
思い切って別モデルにするかシーンごとにモデルの肩の位置を変えてみます
お返事いただきありがとうございました!
2022/04/04(月) 01:04:46.85ID:vX31K4t7
YoutubeでAmazonが出したMaxとVrayの買い切り商品の広告というのが出てた
いや、それを出すAmazonもあれだし載せるYoutubeもあれなんだが
チェックとかどうなってるんだ?
2022/04/09(土) 23:52:39.43ID:fcIfJNuF
indie検討中。お仕事が来るかな?
2022/04/10(日) 01:40:24.91ID:nuEULcYB
来ても商用ライセンスも貸与してくれるか、仕事の間は商用ライセンスにしないと
indieのままじゃ実質仕事に使えんのじゃ
2022/04/10(日) 11:28:55.62ID:UwhelGxg
indie別に商用利用OKやで
年間売り上げの制限があるだけで

indie検討中とかいうレベルのフリーランスなら
ほぼ制限に引っかからないとおもうよ
大型物件でも、下請けであればその下請けの受注額でOKと言われた
(クライアントが机に確認した)
2022/04/12(火) 04:16:49.50ID:bAktKPvW
https://area.autodesk.jp/product/maya-3ds-max-indie/
検討中の人はここのQ14以降を必読
自分はリリース後に即移行したよ
2022/04/15(金) 23:38:34.50ID:PfjAwLTv
indie購入後インストール出来ないんですが同じ人はいますか?
オートデスクのサポートでやり直したけどインストール不可能
なんか見落とし勘違いが有るようです
maya blender3 unrealenjin5 はすんなりインストール出来た。使いこなせんけど
新品ノートパソコンとデスクトップパソコン2台ともインストール不可能
2022/04/16(土) 11:35:13.15ID:/4aU6lLL
ライセンス認証しないでなくインストール自体ができないの?
エラーメッセージは出てるの?
サポートはなんていってきてるの?
2022/04/17(日) 00:08:07.03ID:aSybhstH
インストール自体が出来ないのです。
エラーメッセージは
「製品のダウンロードは複数のファイルで構成されていますが、少なくとも1つのファイルが存在しないかダウンロードされていません」
もう1つのパソコンはダウンロードせずにいきなりインストールボタンを押したら
Unable to install
「インストールの準備中にエラーが発生しました。もう一度試すかオートデスクのサポートにお問い合わせください」

先にインストールボタンを押すのか、先にダウンロードするのか、1つだけダウンロードするのか、4つダウンロードするのかまだ分からん
インストールボタンを押しても反応しないし、反応するときも有るし
エラーメッセージが出ずにインストール出来たと思ったらmaxソフトがパソコンに見当たらんで良く分かりません

サポートにメールを送ったところです
2022/04/17(日) 21:44:55.97ID:d4Q3RgzU
一番確実なのは、ブラウザダウンロード選んでローカルにインストーラ(ファイル4つ)を
ダウンしてインストールだろうなぁ

Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_002_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_003_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_004_004.sfx.exe 653,447,496 バイト
の4つで一番上のファイルを実行するとデフォルトだとC:\Autodesk\Autodesk_ほにゃらら_Windows_64bit_dlmに解凍されて
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023にインストールされる
インストールが終わってもC:\Autodeskの解凍後のファイルは残るんで
そのファイルがあるのか、C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023のフォルダはあるのかとか
調べるのもいいかも
あとTempフォルダにインストールログが残るはずなんで、それ見たら
エラーがあったら記録されてるかも
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-identify-an-installation-failure-point-in-Setup-log-file.html
2022/04/17(日) 23:55:32.59ID:1s+g5nLZ
サポートからTempファイルを全部削除して再度実行とか書いていたが実行出来ていなかった
tempファイルがどこに有るか分からなかったので今場所が分かったわ。削除して再度試してみる
2022/04/18(月) 20:41:21.26ID:Q18hq+hg
解凍の時にエラーが出ます
https://i.imgur.com/BiR1qLU.jpg
https://i.imgur.com/JhDFAOW.jpg
https://i.imgur.com/RpcsbCu.jpg
https://i.imgur.com/RdcRdku.jpg
https://i.imgur.com/crHUm43.jpg
https://i.imgur.com/fB8fYjR.jpg
https://i.imgur.com/6tySQDX.jpg
https://i.imgur.com/VCN7yaB.jpg
https://i.imgur.com/syBZTZn.jpg

今日もエラー
https://i.imgur.com/68PAs44.jpg
https://i.imgur.com/uo93v0I.jpg
2022/04/18(月) 20:55:13.20ID:B5KyiIl6
関係あるかわからんけどアップデートでDLファイルからインストールしようとすると
そんなエラーでてたことあるわ、デスクトップアプリの方からインストールするとすんなり
アップデートできるので原因わからないまま
2022/04/18(月) 23:09:07.16ID:h2RneIBT
ん?ローカルインストールで必要なインストーラファイルは
>>658に書いた4つなんで、最初の1つしかファイルがないから
当然インストール失敗すると思うよ
他のファイルはVaultのインストーラやらライセンス関係やら何やらで
Maxとは直接は関係ないファイル郡

2023のファイルはインストールのところのドロップダウンから
ブラウザダウンロードだかを選ぶとファイル4つ次々とダウンロードの
ダイアログが出るんで、それを保存する。

>>658の4つのファイルがないと、自己解凍ファイルが残りが足らなくて
解凍できなくてエラーが出てる。

直接インストールのほうはちょっとやったこと無いんで知らん
2022/04/19(火) 13:05:42.79ID:Xz4kl+NM
完全アンインストールソフトを使って一回まっさらさにきれいにしてから再インストールすることをお勧めします。
2022/04/19(火) 18:28:48.52ID:cUJFWgNz
ブラウザのポップアップブロックを無効にしないと正しくダウンロードされなかったはず
2022/04/19(火) 21:30:29.48ID:FAfB+HsG
>>664
これかも?明日試してみます
2022/04/20(水) 21:37:23.20ID:gScakN4D
ポップアップブロックを無効にしたら4つダウンロード出来てインストール出来ました
みなさんありがとうございました
2022/04/22(金) 00:40:20.17ID:KnktEPTe
みんな優しくて素敵
668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/21(土) 15:04:47.21ID:jmIpVuYr
2023の内容、ほとんど2022にパッチ当てたのと変わらん気がw
Arnoldようやく実践投入できそうな速度
2022/05/23(月) 11:47:29.39ID:ouQCHwsr
永久ライセンスで使ってるんだけど、デスクトップアプリに
時々、2016とかの昔のバージョンのアップデートの表示がでてくるんだがこれ何?
該当バージョンでPC入ってるのはアップデートしてあるし、何したいのかわからん
2022/06/01(水) 12:22:28.57ID:JlK1Vbgq
3dsMAX好きだけどBlenderの勢いが凄すぎてダメだね
入れ替わるかどうかというよりもうそれがいつ頃来るかってレベル
やめてくれー
671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/01(水) 13:44:59.55ID:+FPeVjq8
ネットの情報の量が凄いよね
玉石混淆だけど
確かに勢いはある
2022/06/01(水) 18:28:42.84ID:qGH4iXYx
うん勢いだけはある
2022/06/01(水) 18:59:48.23ID:JlK1Vbgq
人口が多くて盛り上がってて羨ましいなと思う
3dsMAXも無料にしてくれたら良いのに
Maya値上げしてくれて良いから
674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/01(水) 19:43:41.82ID:Q10Tg0vz
>>670
相変わらずBlender教の布教活動には根拠や具体例がない
675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/01(水) 21:12:20.90ID:IEWWH6n0
何でそんな敵対してんねん
2022/06/01(水) 22:05:03.97ID:JlK1Vbgq
>>674
blenderは仕事では使えないって話だったのが最近よくblenderの求人見るし
庵野監督のとこは求人見るにシステム構築をblenderでやるっぽい
https://studio-q.co.jp/

あと自分はblender嫌いです UIが苦手
2022/06/01(水) 22:08:55.84ID:JlK1Vbgq
blenderに食って欲しいのはmarvelous designerとかzbrushとかその辺 欲を言えばhoudiniも
2022/06/01(水) 22:09:25.03ID:RkGIBzmt
そりゃまぁ使える人が多ければ仕事でもそれなりに使われていくようになるもんだよ
ZBrushがいい例
あれなんて企業案件で広がったんじゃなくて完全にボトムアップで広がったソフトだからな
そもそも最初はペイントソフトだったのを、3Dのハイトマップを描くためにZBrushを使い始めたユーザーが
要望し始めて3Dへの対応が進んだという異色のステップアップ経緯を保つソフトだが
2022/06/01(水) 22:15:43.37ID:JlK1Vbgq
だから母数が多いのって本当に正義だと思う
これからは3dsmaxユーザーは少数民族として生きていくんかなと

自動机も本当に殿様商売してる場合じゃないと思うんだけどな
2022/06/01(水) 22:26:54.79ID:RkGIBzmt
ADの業務形態はB to Bがメインだからねぇ
個人ユーザーでのシェアとかあまり眼中に無いんだと思うよ
ただ、CGのメイン市場は映像からゲームへと確実にシフトしてるし
ベンチャーやインディーズスタジオの多いゲームビジネスでは
ADのやりかたでは支配力をどんどん失っていくだろうけどね
2022/06/01(水) 22:40:44.80ID:fTwRKK0P
blenderのスレはメタバースカルトの活動場になったからここにきたの?
2022/06/01(水) 22:52:10.98ID:JlK1Vbgq
blenderスレ見たことないけどそんなことなってんだw
自動机の愚痴くらい言わせて
683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/01(水) 23:15:56.58ID:fEMITz9B
>>675
根拠や具体例がなくコストゼロだの勢いがあるだのスパムを繰り返されりゃうぜえわ

>>676
そもそも庵野がやるからうちもやるなんてならない
庵野は小さいスタジオと連携するのにツールのコストが問題になったからだろ
庵野はエヴァアニメだけでやってきた人だし必ずしも正解とは思わない

>>679
こういうケチくせえ逆恨みは昔からあるがなにも変わらない
2022/06/01(水) 23:18:41.40ID:JlK1Vbgq
>>683
具体例出せって言うから出したんだけどwさすがに余裕なさすぎちゃう?
2022/06/02(木) 00:07:08.33ID:rhTF2s+E
blenderの仕事は安そうだし
アニメの安そう
blenderが主流になったら引退だな
2022/06/02(木) 00:35:26.37ID:mrN8RUQY
Blender界隈は色んなツールとかも出てて楽しそうだよね
無料だし一応軽くは使ってみてるけど、ゲームと映像界隈じゃ意外と
Blender指定の発注がないので本格的に移行することはまだないなぁ
Maya指定は多いけど

あと最終UnrealとかUnityなんでその手前は何でもいいですよ
(手前のDCCソフトは問わない)というのはある
慣れてるMax使うけど

Blender納品求められるのより、SubstancePainterのデータよこせとか
ZBrushのデータよこせって言われることのほうが多い
2022/06/02(木) 00:47:26.42ID:ifL6X7YS
ゲームと映像兼任してるの凄いな だいぶ求められる能力違うイメージ
688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/02(木) 04:28:40.38ID:4Tl5VMre
>>683
被害妄想すぎw

blenderなんてふーんって思えばいいじゃん。
俺は実験的にしか今は使ってないけど。

maxはやはりcad系にはホント強くて助かってるから
未だ手放せない。

blenderはあと何年かはかかるだろう。
stepだけでもアドオン入れなくちゃいけないし。
689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/02(木) 06:12:17.20ID:vLw9u4hC
>>684
庵野は実験的に一部に取り入れただけで
最後のエヴァでも大部分maxのままでしょ?
実績が無い
2022/06/02(木) 10:59:35.62ID:BQoriwOx
>>689
求人の具体例を出してんだよマジでアスぺか?
2022/06/03(金) 04:16:20.45ID:67mTVT1X
同じArnoldでもMayaの方が速いんでしたっけ
2022/06/03(金) 10:18:10.10ID:dcgwxdkh
>>687
Unreal普及してきたあたりから大分変わったよ
映像系でも昔ほどセーフティフレームがとかDF・NDFとかNTSCとか
ビデオ系の知識要らなくなったし
(今はデジタルだしWeb広告が多いし)
ゲーム系でもスカルプトしてハイメッシュ作ってSPでベイクしてPBRマテリアル作ってとかだし
昔みたいにローポリでスペキュラーや陰影まで書き込んでって感じじゃなくなったから

俺は結構なおっさんなんで、昔は両方やるって珍しかったけど
今は意外と周りのフリーランスでも両方やるのって珍しくなくなった
693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/03(金) 18:03:55.79ID:slXwMAdu
unreal覚えるかあ
ゲームエンジンさわっいた方がええよな
2022/06/04(土) 04:39:18.42ID:YuT0IKlc
>>692
どっちの方がやってて楽しいとかってありますか?
2022/06/05(日) 17:24:12.46ID:3NkegBFx
仕事は別に楽しいとかはないなぁ
CG自体は嫌いではないんでつらくはないけど

基本仕事は他人のために要求を満たしたものを作るんで
終わった後なら、クライアントに満足してもらったら
達成感とかはあるけど。

まぁ、ゲームのほうが仕様の縛りが面倒なんで、まだ映像のほうが楽かなぁ
DXTの圧縮ブロックのピクセル数のことまで考えて
UVのパッキングしないかんとか面倒だよね
696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/07(火) 01:07:09.09ID:3uxQbBC4
体験版のインストールが97%から先進まないし、インストール続けながら開始できますってんでウィザード進めてもエラーで落ちるし、なんなんや・・・。
どうやら俺のPCではまともに動かんのかな。
(win10pro)
2022/06/07(火) 21:17:36.55ID:d9VI6DW7
>>658のリンクのインストールログみたら、どこで止まってるかわかるかも
698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/11(土) 01:38:27.80ID:yV77RNTf
過疎り過ぎでしょ
もう皆んなblenderに乗り換えたのか?
2022/06/11(土) 14:03:45.59ID:xynKSSEs
公式コミュニティで調べるなり尋ねるなりすれば分かるはず
2022/06/11(土) 14:06:40.02ID:xynKSSEs
>>699
のコメ
>>696
に対してです
2022/06/11(土) 16:44:57.59ID:kXYaVzjP
>>698
バリバリ使ってますがな
2022/06/13(月) 21:26:58.03ID:CqBhoAbK
blenderってスウィープがない。
703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/15(水) 01:13:09.73ID:6xw2IOsF
Mayaは2022からACESになったけど
そういえば3dsMAXってsRGBですか?
704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/16(木) 11:44:53.66ID:Tz/EDoIF
3dsMAXアップデート!
プログレスバー追加!

舐めてんのかと思う
2022/06/16(木) 15:34:51.33ID:s8SjgDF7
あいかわらず面取りのこだわりはすごいな
これしかないのかと思うw
706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/17(金) 02:54:10.45ID:yRfbrEvx
autodeskはもうやる気ないんかね
autodeskって今何に力入れてんだろ
CAD?
2022/06/17(金) 06:29:30.97ID:GHgxPlXL
今というか昔からCADとか製造系
業界規模が違いすぎる
Media Entertainmentは正直オマケ
2022/06/17(金) 10:47:10.12ID:t2E/kMQ6
https://okanenowadai7.com/360/#rtoc-5

Autodesk(オートデスク)の決算

メディア&エンターテインメント売上 5.8%
2022/06/17(金) 14:04:18.39ID:6h8qoMV3
オートデスクは2D CADは天下取ってるもんな
2022/06/18(土) 13:17:39.05ID:eKXmGTca
ビューポートでリアルタイムレンダリングできるようにして欲しい
CoronaとかのはあるけどBlenderの方が圧倒的にキレイで速い
なんでできないんだろ
2022/06/18(土) 20:33:57.54ID:RKID5H3y
3dsmax+vrayならビューポートでのリアルタイムレンダリングはできるが、
くそ重くなるからやらないようにしてるけど。
2022/06/18(土) 20:35:05.98ID:RKID5H3y
corona 8からscatter機能がついたみたいだけど、
使った人がいたら感想おしえてほすい
2022/06/18(土) 20:36:01.16ID:RKID5H3y
>>709
以外にもiwcadに負けてそう
jwcadはただだけど。
2022/06/18(土) 21:54:35.86ID:lPBTRc1D
>>713
負けてないよ
jwは確かに零細建築屋に多いけど
基本は建築、製造ともAUTOCADが標準
2022/06/18(土) 22:28:20.89ID:RKID5H3y
>>714
俺も一応autocadとjwcadを両方使ってて
得意先のニーズに応じて使い分けているが、
使い勝手はやっぱautocadだよな。
jwcadしかつかわない人が毎回dwgデータを無理やりjwwに変換して編集してるところを
見ると二刀流になりなさいってまじで思うようになる。
2022/06/21(火) 14:29:23.30ID:rDrKjHsM
>>710
ActiveShadeじゃあかんのか?
2022/06/29(水) 00:04:21.32ID:bBVyO53O
今から3dsMAX始める人って相当マニアックよな
2022/07/06(水) 00:49:12.24ID:mT6GkCsA
人いなすぎわろた
2022/07/06(水) 00:58:33.60ID:o3j21k63
BlenderがMaxのモディファイヤとインスタンスとPencil+を取り込んでくれたらいいのに
2022/07/06(水) 19:02:35.31ID:mT6GkCsA
3dsMAXにあってBlenderにないモディファイアって何?
2022/07/06(水) 19:11:35.79ID:r7vhsGFC
そもそもMAXいじったことあるの?
2022/07/06(水) 20:49:44.74ID:o3j21k63
>>720
Blender無料なんだから自分で確かめてみればいいんじゃね?

例えばポリゴン編集モディファイヤは無い、さらにモディファイヤのインスタンスや参照が無い、
Maxではモディファイヤ内のパラメータですぐ設定出来ることが別オブジェクト必須でやたら煩雑だったり、
スキンラップと似たようなサーフェス変形とかあっても動作精度が劣っていたり
モディファイヤがあるだけ良いし所々Maxより優れた部分もあるけど、今イチこなれてなくてまだまだ不便なんだよ

さらに、オブジェクトのインスタンス機能に関してはMaxに比べると制限が多くかなり使いづらい
2022/07/07(木) 17:40:02.50ID:W2E5VZh7
オブジェクトモード・編集モード切り替えするのにMayaだとf8、Blenderだとtab一発でできるのに
わざわざモディファイアかけてからじゃないとできないの不便じゃない?変換あるとはいえ
2022/07/08(金) 15:57:41.66ID:2pqknfdf
cascadeurって物理ベースのアニメーションソフトがあるけど、3dsmaxで使った人いる?
作ったモーションをbipedに持っていきたいんだが。
2022/07/13(水) 15:47:38.99ID:bAZYoypv
なんだかんだ言っても速くはなっているようだな・・・

https://www.youtube.com/watch?v=qEmB5-BGNXk
726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/17(日) 15:05:30.40ID:Y2i+fwf9
すいません。
CoronaとVrayは同じ開発会社みたいなんだけど
今後フィジカルマテリアル主流のArnorldとの連携や
ゲーム開発案件を考慮すると
実務ではコロナを導入した方が良いのでしょうか。
2022/07/18(月) 12:51:12.51ID:bjWYOpCg
Corona安いし楽だよ
728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/24(日) 01:14:59.77ID:4tcHfT1I
きょうびunrealなりunity持って行った方がいいんじゃ無いの
729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/25(月) 02:23:17.28ID:StBYMDsO
ベイク...
730名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/30(土) 01:52:16.38ID:tFrumrzP
今時bipedでキャラアニメ手付でやろうとする会社あるんだな~と感心した今日この頃。
731726
垢版 |
2022/07/30(土) 22:47:57.09ID:+1lA5lMj
ありがとうございます。
コロナを導入検討してみます。
Vray固有の知識はゲーム分野では
あまり利用できないのではと思いました。
2022/07/31(日) 01:01:07.03ID:m2PyHFcC
俺はキャラは専門外でそれ以外何でもやるようにしてるけど
bipedでちょっと動かせば俺でもいけるなってやつはやってる
お手軽にできるツールあるの?
2022/08/10(水) 16:17:58.94ID:0m6z9/TL
俺は1ヶ月前にCG始めて、無料だったからBlenderを触ったけど使えるなら3dsmax使ってみたいよ
アーマードコアのOPって3dsmaxなんでしょ?
Blenderであそこまでいけるんか?って思う
2022/08/10(水) 18:14:13.74ID:vFQ22Xb8
企業はBlender使いにくいってだけで
Blenderであのクオリティ出してる人twitterにゴロゴロいると思うけど
2022/08/10(水) 18:17:03.37ID:vFQ22Xb8
3dsMAX使うメリットって作品のクオリティより職にありつけるとかじゃないの
2022/08/10(水) 18:37:05.72ID:0m6z9/TL
>>734
まじで?
ツイッター結構見てるけどBlenderでは見かけたことない
というかツイッターの技術力ダンチな人は企業で働いていて3dsmax、maya、c4dばかりな気がする
737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/10(水) 18:38:24.52ID:c3Icg7OY
最近ではブレンダーで皇クオリティなのはよく見るね。数年前まではほんとゴミが仕事探すためにやってる感じだったけど
2022/08/10(水) 18:39:20.39ID:YsfSsauH
blenderはメジャーになった。
しかし仕事で使われるのは、まだ一部だけ。
仕事での基幹ソフトにはまだまだというところ。
2022/08/10(水) 19:21:54.72ID:T8vqHZZT
仕事としてはMayaが圧倒的に多そう…
アニメ以外だと、建築系とかならまだMax使われてるのかなあ

Maxのモディファイヤとかインスタンスとか超便利で、そこら辺はBlenderまだまだなんだけどねー
2022/08/11(木) 07:11:51.02ID:8zOlTDq+
建築のみならず製造業での製品のアニメーションとかで使われてるよ。
やっぱmaxはcadのデータに強いからね。
blenderは使えなくないけど
ワンアクション取り込むのに手間がかかる。
2022/08/11(木) 07:53:04.19ID:Cvj30fpW
>>740
あぁ、製造業もかー
なるほど
2022/08/11(木) 10:04:01.61ID:9YzdlJwA
お金に関わらない、関わりたくない、つまり金を払うのは嫌だし
好きなCGで金を稼ぐのも嫌な清らかな人は清貧に甘んずるべき
聖人御用達のBlenderを永遠に使用すべき
2022/08/11(木) 18:29:37.16ID:YVg2TSA+
製品のビジュアライゼーションやりたいなら3dsMAXだろうけど
なんとなくカッコいいCG作りたい、ぐらいの抽象度ならBlenderで全然良いと思う
初心者にとって有意義な情報量はBlenderがケタ違いに多い

あと中小規模のゲーム・アニメ会社はMayaより3dsMAXのイメージ
2022/08/11(木) 18:58:11.98ID:YVg2TSA+
3dsMAXでセルルックやろうと思ったらpencil4買わなきゃいけないし
植物表現ならgrowFX、シミュレーションならtyFlow、
そもそもArnold遅すぎだからVray買わなきゃ...になっていくから金が有り余ってしょうがないとかでもない限り
初心者はマジでBlenderで良いと思う
2022/08/11(木) 19:01:58.45ID:OqwNkVqA
そんなネットで数万回も言い尽くされたような結論いちいち言わなくていい
2022/08/11(木) 20:03:02.25ID:Cvj30fpW
>>744
> 3dsMAXでセルルックやろうと思ったらpencil4買わなきゃいけないし

むしろPencil+買うだけで最高のトゥーンシェーダーが使えるのはMaxの超アドバンテージだろ
747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/11(木) 20:13:20.05ID:9YzdlJwA
そうそう!なんとなくカッコいいCGを作りたいなら、明確なゴールが無い、仕様が無い、
クライアントからの仕様(規定)もないトーシローなCGを作りたいならBleder一択!!!
なに!?そんな数万回も言い尽くされた結論は言わんでええ???

なんだが分からんけどコネクリ回してたら何かかっこよさげなCGできましたよ~!!!
ならBlender一択!(←重要なところなので二回言いました!)

無償で手に入るレベルの情報量の多さならBlender一択!!!!
金のかからない非力なマシンパワーではArnold遅すぎだからBlender一択!!

皆さん・・お金とは汚いものです!お金を持ってたら(統〇教会に)寄付しましょう!
Blenderは宗教です!
清らかなそこの貴方! お金を使わないBlenderで清貧に甘んじましょう!
おぉ・・偉大なBlender! もっともっとBlenderを褒めたたえましょう!
これは清らかな汚れ無き人間の義務です!!!
2022/08/12(金) 18:54:27.76ID:ri6nrC4A
Blenderユーザー側は3dsMAXを意識してないけど3dsMAXユーザーは異様にBlender意識してんのな
歪んだ愛情
2022/08/12(金) 20:55:41.44ID:OJvGFc9K
釣れますか?
2022/08/20(土) 22:47:01.61ID:Y96x1Pt2
昔の3DS MAXはポリゴン自体のデータ形式が無くて
生成も編集もできなかったそうだけど
プリミティブや三角メッシュで形状を作ってたの?
2022/08/20(土) 23:08:28.31ID:Xet81MOi
Max5からのユーザーなので詳しくは知らんけど、「編集可能ポリゴン」が実装されるより前
「編集可能メッシュ」しかなかった時代のMaxモデリングはかなりクズ性能だったとは聞くな
2022/08/25(木) 00:28:27.32ID:QSAnvycL
lightwaveでモデリングしてmaxに持ち込んでたな。懐かしい。。
2022/08/25(木) 00:33:55.55ID:7qH+Cu+v
編集可能ポリゴン付いた後でも、LWユーザーはMaxのモデリングをやたらと嫌ってた記憶
2022/09/01(木) 13:31:26.05ID:68JH12pG
元LWユーザーだけど、Maxの何が嫌かってぇと
UV編集にモディファイアのせないかんところとか
モーフもモディファイアのせないかんところとか

LWはモーフもUVもボーンウェイトもポリゴンのチャンネル情報に載ってるから
部分的に切った張ったしても深く考えなくてもデータが維持できてるのが有難かった
Maxだとデータ構造というかモディファイアの流れをちゃんと理解していないと
その辺維持しながらデータ編集が大変

今はもう慣れた
というかモディファイアがないほうが不便
2022/09/01(木) 18:38:16.52ID:lgCJzPjH
貴重な意見ありがとう。
俺はいきなりMAXだったから他はわかんねんだ。
2022/09/01(木) 19:29:54.41ID:PyxK5CQR
ほんとLWユーザーにはモディファイヤとか、オブジェクト←→サブオブジェクトの切り替えとか嫌われてたなあ
Max仕事でもModoとかメタセコでモデリングするって人もちょいちょい居たし…

>>754はMax流に転換出来たようで何より
757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/03(土) 09:03:45.92ID:IIXlAAij
ポリゴンの事について改めて確認したいのですが
10年位前のチュートリアルを見ると
多角形ポリゴンが出来るのを頻りに気にして避けて
三角四角ポリゴンのみでまとめようとしている物があります。

最近のチュートリアルで
スプラインにポリ編集モディファイアを適用した物や
ブーリアン演算等で多角形ポリゴンが出来ても
OpenSubdivやレンダリング結果に影響がなければ
放置している物があります。

多角形ポリゴンは結果に影響がなければ
あっても良い物と捉えて良いのでしょうか。
2022/09/03(土) 09:33:45.40ID:QH0l38Fc
サブディビジョンをかけたときに予期しないシワや歪みが発生する、UVや法線やマップのベイクでも歪みが出来る
業務用のレンダラでN-Gonをレンダリング出来ないものがあった
モーフィングやデフォーマにより変形を行う場合、N-Gonが入っていると異常な変形をする場合が多々ある
キャラクターなどの場合もウエイト編集段階で問題が出ることがある
エッジを面取りする場合やループ選択時にN-GONがあると意図したような結果にならない
ラウンドコーナーシェーダーのような、レンダリング時に面取りをかけるような処理を行う場合、n-gonだとエッジの面取りが正常にされないか光沢に歪みが生じる

と言ったような問題を承知の上で
スタティックなオブジェクトで、サブディビジョンもかけないならあまり問題ないかもね
2022/09/03(土) 09:47:37.01ID:NhUW5Twt
四角だって意図したシェーディングにならんことあるとチクチク方向かえたり
する必要あるんでそうすると絶対三角主義になるがそんなのやってられんので
ケースバイケースで好きにすればいいよでしかない
2022/09/03(土) 10:03:42.97ID:QH0l38Fc
ぶっちゃければ、仕事でなければ好きにしていい、に尽きる
761757
垢版 |
2022/09/03(土) 22:33:09.43ID:IIXlAAij
ありがとうございます。
多角形ポリゴンの扱いで迷っていた所に
とても参考になりました。
762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/07(水) 02:52:16.08ID:FOSvVskD
Arnold重すぎなんだけど他に選択肢なくて辛い
みんなどーしてんの?レッドシフトとか?
2022/09/07(水) 03:36:07.18ID:mTpB1AJ/
え?VRay以外を使う理由なんてあるの?
2022/09/07(水) 16:10:22.31ID:4PCeWizL
>>762
まさか何も考えずにカメラの数値だけ上げてないか?・・・
2022/09/13(火) 17:07:04.07ID:OlqmqM7D
Vrayの最近のバージョンに関してお聞きしたい。

GIを使ったウォークスルーのレンダリングの時にuse camera pathという機能があったけど、
ライトキャッシュのは5の時点で削除、6ではイラディアンスマップ自体が削除されてるらしいね。

ウォークスルーシーンだと、use camera path使うとGI計算を最初の一回だけやっておけばいいから、
計算が速くて便利だったんだけど、今はどうなってのかな。

マニュアルには必要無くなったからと書いてあったが、フレームごとにGI計算するのはどう考えても遅いと思うのだが。
代わりの機能が付いたんかな?

うちはまだ5なんだけど、久々にウォークスルーしようとしたらuse camera pathが無くなってて困ってる。
2022/09/13(火) 17:36:51.92ID:XYDoO1Qn
V-Ray5以降は、ブルートフォースでGIをフレーム毎に計算するのが正解。
デノイザーと組み合わせてどうぞ。必要ならV-Ray GPU使って高速化できる。
V-Ray5以降ならAI denoiseもアニメーションに対応している。
もっと早いのが必要ならChaos Vantage
2022/09/13(火) 18:06:23.73ID:OlqmqM7D
>>766
マニュアルにはそう書いてあるけどさ、ブルートフォースがそもそも遅いじゃない。
またデノイズ自体も細部がおかしくなってそんなに使える印象がないのだがな。みんな満足できてるのかな?
細いパイプや空中線みたいなのが大量にあるシーンで試したのがいかんかったのかもしれんが。

まあライトキャッシュのに関してはmaxscriptでオプション復活できるみたいだから、それのやり方探してみる。
2022/09/15(木) 04:09:20.96ID:hLDJM/Gf
デフォルトのVRayデノイザーじゃなくてnVIDIAのAI デノイザーの方が性能いいぞ
デノイザーのオプションで変えられる
2022/09/15(木) 15:58:48.39ID:XFWXBNga
3dsmax 2023.2
Chamfer updates

いつもの・・・
2022/09/16(金) 15:59:41.52ID:cxlHPOM3
どんだけ面取りすきやねん
2022/09/17(土) 17:09:51.34ID:UvXZxLWP
見えてる面だけ選択
他のソフトじゃ15年~20年前からある機能がやっとかって感じだな
772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/09/27(火) 04:22:03.94ID:gvzemWyg
ギズモのルックアットってどうやるの?
別オブジェクトのルックアットコントローラをインスタンスコピペしてるので、GUIが出ない!と訴えてるんではないです。
全くルックアットしないというか、回転値がとんでもないことになる。
max2019/max2023
773772
垢版 |
2022/09/27(火) 04:37:37.62ID:gvzemWyg
ごめん自己レス
別のヘルパー2つ使って、Aはルックアット、Bは方向コンストレイント(local - local)でAを参照、このBのコントローラをギズモにコピペするんだと
中の人もバグっぽいって言ってる
2022/10/10(月) 22:32:15.89ID:6K0h/+NZ
blender移行しようとしたが、やはりmaxのが使いやすいな
2022/10/26(水) 10:29:26.13ID:e3cdncms
リアルタイム流体シミュか
2022/10/27(木) 15:37:59.54ID:8Y2dUw/e
今更話だけどMAXって1時間くらい作業しないで放置してたのに
作業始めたとたんに自動保存始めるのがアホだよな
自動保存するなら放置してたあいだにしろよ、と言いたい
2023では自動保存の予告表示がついたからマシになったけど
2022/10/27(木) 21:30:21.27ID:kCofYhlC
更新してないのに保存するのもアホだろう
2022/10/27(木) 22:01:00.29ID:8Y2dUw/e
ZBrushだと操作してない時間がある程度経つと、その空き時間を使って保存する
だからインターバルを挟んで作業を開始した10分とか15分とかの設定された時間までは自動保存が行われない
このほうが絶対賢い
あとMAXは保存が遅いわ
同じくらいのデータサイズでも他のソフトより保存に時間かかる
2022/10/29(土) 07:06:23.21ID:/F4FnOc/
てかPhotoshop見たいにバックグラウンド保存つけてくれと思う
2022/10/29(土) 16:54:23.04ID:dfDIAfAz
>>779
あれは逆にウザくね
現在バックグラウンド保存中だから云々てエラーによくぶつかってめんどい
2022/10/29(土) 22:48:23.83ID:hEeSU/h2
バックグラウンド保存中にできないのはファイル関係の操作くらいじゃね?
俺も自動保存中なにも出来ないよりはバックグラウンドで保存してくれる方がいいな
2022/11/03(木) 21:46:16.58ID:acumqd0t
UV-Packerのインストール/アンインストールで躓いたので共有しとく
インストーラもアンインストーラもどちらもマルウェアとして検出されるので
対象ファイルを検疫から除外してやる必要がある
同じような現象が一応引っかかるんでインストーラーの問題なのかも

アマゾン Kindle PC版がアンインストールできない?: Satoshiブログ
http://satoshi33.sblo.jp/article/179056167.html
NSIS Error - Error launching installer - Winamp & Shoutcast Forums
http://forums.winamp.com/showthread.php?t=456314
2022/11/08(火) 21:16:28.17ID:KEPMOWgX
2021でBipedとかじゃない普通のオブジェクトでタイムワープ掛けたいんだけど、
未だデフォルトでは入って無い感じ?スクリプト探しても2011年のしか無くて動かない…
あったら教えてください!
2022/11/12(土) 10:33:30.72ID:+XG/+nd6
結構昔にグラフエディタにリタイムツールが入ったと思ったけど
使ったことないから詳しくは知らん
2022/11/14(月) 19:53:02.90ID:jgYtLwFh
すんげー昔からイージーイーズって名前のリタイムする機能があるよ
コントローラごとだから、シミュとかにはかけらんないけど
2022/12/01(木) 21:28:24.68ID:NNNECNdk
標準のカメラトラッカーで、何回やってもフレームレンジ内では完了しませんて出て実行されません。
動画は24fpsでmax側もfilmになっており、範囲も全部同じなんだけども…
上手くトラッキング出来ないのはしょうがないとしても、
そもそも処理が始まらないからなんともならぬ…
2022/12/13(火) 11:56:08.30ID:RTsvv7bD
MAXのビューポート操作のFPSを上げるにはパソコンのどこを交換したらいいですか?グラボ?
2022/12/13(火) 23:04:33.59ID:84jw7r6C
Nvidiaのドライバーアプデ
2022/12/14(水) 10:24:51.29ID:uDRNxAjY
ビューポート操作というならグラボだろうけどどういうシーンで
どういう状況でかくついてるかによる
2022/12/14(水) 12:19:59.00ID:iFSYYRQb
>>789
キャラモデルで、リグがたくさんの重いシーンです!
2022/12/15(木) 00:34:35.61ID:cAut7lgj
>>790
最新のmaxつかってるのでないなら、max2022以降使う
2022/12/15(木) 10:52:14.75ID:zFdYOo3h
メッシュのデータがVRAM内で静的においてあってビューの方向動かすだけなら
グラボだろうけど、リグだのなんだのでCPUが逐次関与してるなら、両方なので
マシン新調のが早道かもね

昔のmaxはモデファイアかますとガリガリCPUで演算したりしてた、昔ほど
依存はしてないが、最適化表示切り替えとか表示の設定変えてどれくらい
パフォーマンス変わるかでいくらか検討はつくかもしれない
2022/12/15(木) 21:36:15.21ID:I9lLJVk2
今のバージョンでもMAXの表示負荷のほとんどはCPUだろ
重めのシーンで表示モードを「高品質」にすると、あからさまに重くなるけどGPU負荷は3~5割くらいだからな
でもCPUはほとんどのコアが100%になる
2022/12/16(金) 12:54:45.14ID:S8pbJ+gv
重たいなって思ったらタスクマネージャ開いておいて
CPU/メモリ/ディスク/ネット/GPUでどの項目が
ボトルネックになっているか見ると
どこを強化したらいいかわかる
2022/12/16(金) 13:22:19.17ID:Z+W7AeKR
全部負荷掛かってないわ…でも思い。。。
2022/12/16(金) 16:00:45.00ID:S8pbJ+gv
それシングルスレッドしか対応してなくて
コア1個だけ全力で8コア16スレッドのCPUだと
6%ぐらいにしかなってないというオチでは
その場合はシングルスレッド性能上げるしかない
でも、まぁ、上げても知れてると思う
2022/12/16(金) 16:26:30.57ID:Z+W7AeKR
まじですかぁありがとう。
20233とかはマルチに対応してるとかあるますか?
2022/12/17(土) 22:23:43.71ID:6iQ2MWI8
プログラムのマルチスレッド化ってそんなに簡単じゃ無いから
対応するとしても個別機能ごとだよ
アプリ全ての機能がいきなりマルチスレッド化したりしない
そんなんもうゼロから全部作り直しになるし
2022/12/25(日) 16:19:11.43ID:KepWPO+J
PS買えてからもう4年ほどOS再インストールもなしに使ってきたんだけど、
3dsmaxのモディファイヤリスト開くのがなんかすごい遅くなった。
5~10秒くらいかかる。一度開いたあとはすぐ出るようになるんだけど。
なんか余計なキャッシュとかあるんでしょうか。今は再インストールとかしたくないんで、
何か良い方法はないでしょうか。
2022/12/25(日) 17:58:28.69ID:QRM3bQpT
再インストールするの嫌ならとりあえずiniファイル初期化してみるとか?
それはそれであんまやりたくないのでバックアップとってとりあえず
それでパフォーマンス変わるか見てみるとかね

モディファイヤじゃなくて操作のパフォーマンス落ちる症状がでたことあって
色々いじっても変化なかったけど、カスタムUIで別の設定に切り替えたら
なぜか元に戻った、未だに何が悪かったのかわからん
2022/12/26(月) 04:59:18.68ID:E5BzILFe
MAXはあちこちレガシーだらけだからUI関係で原因不明の速度落ちは良くあるからね
再インストールしても変わらないとかザラだし
うちでもレンダリング設定ダイアログとかマテリアルエディタが表示されるのに異様に時間がかかったりする現象とかちょくちょくあるし
モディファイアパネルがアクティブだとオブジェクト選択の反応が悪くなるよ
802799
垢版 |
2022/12/26(月) 10:50:41.34ID:r3V6wxci
iniファイルはだめでした。効果なし。
カスタムUIはやったことなかったので試したけどやはり効果なしでした。

レンダリング設定やマテリアルエディタが遅い現象も起きています。
特にレンダリング設定だと20秒くらい出てこなかったりする。極力閉じないようにしてます。
代理店のオークさんに聞いたけど、これといった対処法はないそうで。OSごと入れ直しかなあ。


学校で3dsmax教えてますが、学生個人のマシンで動くきびきびしたmaxはうらやましいです。ほんとに。
そうはいっても昔のmaxほど速くはないですが。
2022/12/30(金) 03:17:59.96ID:y2I9L08l
C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\
のjpnなり使用言語のフォルダごと消す
2023/01/15(日) 12:20:52.59ID:SdW4eGOG
明けましておめでとうございます
805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/26(木) 10:00:28.62ID:lA76JEHt
簡単なオブジェクトの法線を複雑な形のオブジェクトに移す方法を教えてほしいです。
具体的には半球の法線を髪の毛に移すみたいな。オブジェクトを複製して球状化してコピーするやり方はわかったんですけど、
別のオブジェクトの法線を移す方法を知りたいです。
2023/01/28(土) 07:46:48.98ID:J8rFEvHQ
そんな機能はMAX本体には無いと思うぞ
要はノーマルのベイクだよな?ZBrushにはプロジェクトallでそれに近いことが出来るはずだが
あとはノーマルベイク専用のソフトもあるはず
2023/01/28(土) 15:14:06.72ID:RKbZ8F3M
>>805
これでいいのでは?
http://trtoolsjp.blogspot.com/2016/03/maxscript-trblendnormals.html
808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/29(日) 06:37:15.10ID:0yNDvjW4
url切れてるんですよねえ…
2023/01/29(日) 08:24:53.44ID:fk3PsKZC
あれ?ほんとだ。こっちで。
http://trtools.jp/3dsmax/maxscript-download/tr-blendnormals/
810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/29(日) 12:34:46.68ID:0yNDvjW4
2022版でも出来ました!ありがとうございます!!
2023/02/08(水) 18:28:35.93ID:xE0oacLZ
Vrayの5と6の比較できる人いますか?
同一シーンで計算速くなってたりするかなあ。
2023/02/09(木) 11:30:06.55ID:D4q4Yy17
1世代くらいじゃそんなに差出ないよ
最近大きく進化したのってデノイザーくらいだろ
しかもVRayオリジナルの奴よりnVidiaやIntelの奴を指定した方がずっと質がいいし

レンダラは目立たないところを計算はしょって高速化ってのをやり尽くしてむしろ画質が落ちてきてたから
近年では割と真っ当に計算するブルートフォースに立ち帰ったので速度だけで言えば3くらいの頃より落ちてる。無論その分、
昔よりデフォルトレンダリングの質は上がってるけど。
ハードが早くなった分を画質上げて相殺したって感じだわな
813811
垢版 |
2023/02/09(木) 15:17:58.50ID:ychjD7kU
そっか、かわらんか。
Ver2から3の時に Intel Embree raycaster導入して30%高速化したことあったし、
Vrayじゃないが、phoenixFDで3から4になった時にも結構高速化してたから、今回はどうかなと思ったの。

なんかサイト見ても新機能に関しては大々的に宣伝されてるが、
高速化などの改良に関してはあんまり書かれてないからなあ。
2023/02/15(水) 14:09:42.73ID:XW5Xc84/
ダイアログのマウスホイールによるスクロールなんだけど、
スクロール中にカーソルがプルダウンリストやスピナーにかかるとそっちが優先されるのを解除とか出来ますか?
なんかスクロールしないな…と思ったらパラメータが変えられまくってて元が分からなくなるというのが多々あります
2023/02/21(火) 12:09:56.98ID:jz/MSfWC
chatgptでexcelのマクロ書いてくれるとかは知ってたけど
Zbrushのzscriptも書いてくれると聞いたのでmaxのスクリプトも
いけるかなと思ってやってみたらいけるのな、簡単な事しかさせてないから
どれくらいのもの書いてくれるのか知らんけど
2023/02/22(水) 21:00:16.25ID:xuJ+/YKG
マジかよすげぇな
けっこうプログラムのことを聞いても答えてくれるというのはYouTubeでみたけど
MAXのスクリプトなんか、かなりニッチでガラパゴスな仕様なのに

しかし世界最先端のAIはそんな凄いことになってるのに
世界最先端の3DソフトであるはずのMayaやMAXはそんな知能のカケラも無いな
虫と人間くらい、能力に開きがありそう
817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/26(日) 18:39:37.62ID:sY+40RDI
maxでパーティクルの軌跡のトレイル表現するのっていまだにghost Trailしかない?
2023/02/26(日) 19:48:20.80ID:wvoKMsC6
さわったことないけどtyFlowとかは?
2023/02/27(月) 22:55:34.61ID:9DgOqkq2
particleFlowでデータオペレーターでできるよ。データオペレーターちゃんと評価されていないの哀しいね
2023/03/01(水) 14:51:52.69ID:wQqKJAqA
PFlowだけでできるっけ?
なんちゃって空力表現とか、パーティクル以外でもトレイル作るときあるから結局ghost trail使ってんなあ
トレイル元があやふやなら、tyFlow(無料のもあるよ)でやるかな
2023/03/13(月) 01:45:37.66ID:NVMpU/w0
今日、ちょっとMAXで自動化したいんだけど、スクリプトでの設定方法が分からないことがあったのな。
そんで、>>815でMAXのスクリプトでもChatGPTが質問に答えてくれるって言ってたのを思い出して
俺もやってみたのよ。

いや、ほんとマジだったわ。ここまでとは思わんかった。検索エンジンの上位程度の答えが出れば御の字かなと思ったけどそんなレベルじゃ無いな
同じコードでも、ある状況では問題が出たところとかも、その状況を詳細に説明して質問すると、ちゃんと回避策とかも答えてくれるし
本当に人間のプログラマーに相談してるのと近い感覚だわ。なんかここまで高度だと頼もしいけど怖いわ
2023/03/19(日) 08:52:22.26ID:2Sx9gnDo
自分もスクリプト使ってみたい。使ったことないけど。
とりあえず試し簡単な機能を作ってもらったのだが、
出てきたコードをリスナーに貼り付け、評価ってやればいいのかな。
エラーでもなく、動きがないからそもそもスクリプトという機能自体の使い方があってるのかわからない。

最終的にはbipedのモーションでつま先が地面にめり込んでる時に、
つま先の位置を地面の高さに自動修正できればと思ったのだが。
2023/03/21(火) 12:14:05.76ID:tl+3mX9f
エディタに貼り付けて「すべて評価」を実行すればいい
けっこう動かないコードを吐いてくるから、多少直さないといけない
だけどものによっては出たエラーをもう一度ChatGPTに貼り付けて
こういうエラーが出たよって言えば修正してそれで動くこともあるし、どんなに修正させても動かないコードしか出さないこともある。
そういう場合、GPTが一部のスクリプトの書式や仕様自体を間違って解釈していることが多いので、どんなに直させても動かない。

例えば、俺が見た中ではGPTはfindStringの仕様を勘違いしていて、findStringが偽の時はundefinedを返してくるのに
GPTは-1を返してくるもの、と言う前提でコードを組んでいて、底が原因で動かないコードになってたな
そんな感じで、たいていはほんのちょっと直すと動くことが多いんだがね
2023/03/22(水) 06:29:21.22ID:lj8f+rqY
ChatGPT しれっと存在しない関数名入れてくる事ある
なんか関数名まで推測して、たぶんこんな関数でいけるんじゃね?
見たいな感じで答えてくる場合がある
また、すごくありそうな関数名なんだこれが
2023/03/22(水) 08:04:47.42ID:LdRzsLRS
あーあるね。存在しない関数名。
少なくともリファレンスやらの言語の仕様はまったく学習してないな

AIだからそういうルールの記憶がしっかり出来るかと思ってたけど、それは大間違いで、
今のGPTとかは人間的のような感覚的フィーリングで物事を理解するほうに特化してる
画像生成AIなんかと同じで、その言語のソースの感覚的なパターンを覚えてる感じ
絵を作る方のAIも指が6本有ったり変なキメラを作る感じで、あまりきっちりとはしてないけど
チャットAIもそういうきっちりした仕事はできない。

かなりウソやありもしない情報を作るクセがあるのはOpenAIの開発者やMicrosoftも認めててその問題の解決にも努めてるみたいだけど
ハッキリとした原因は分かってないようだ。今のAIを作る方法だと、なぜかそういうクセが出てしまうらしい
826822
垢版 |
2023/03/22(水) 18:27:54.63ID:XdJYf63/
なるほど、ありがとう。一応スクリプトの使い方自体は間違ってなかったことがわかった。
けどやっぱり基本な知識は必要みたいね。

>>しれっと存在しない関数名入れてくる事ある

これやっぱりあるんだね。
エラーメッセージを張り付けて修正させるってのはやったんだけど、
やるたびに違うエラー返してきて、おかしいなって思ってた。
すぐGPT4の使用限界に達するからあまり進めてないんだけど。

bipedの前に、ボックス1つを適当に上下移動モーションを付けて、Zが0より下のキーだけ0に直すってのを試してた。
2023/03/24(金) 08:50:00.85ID:niGlJKsA
GPT4の代わりにBingを使うって言う手もあるけどね
一応、BingチャットもGPT4をベースにしてるらしいから技術的には似たようなもんのはずだし
MaxScriptの質問にも答えてはくれるんだが、
ちゃんと指示した内容を履行してくれないからあまり使い物にならないかも

プログラムどころか本業である検索についてもポンコツだからな
たとえばこれこれについて10個のニュースを挙げてくださいと言っても3,4個しか挙げてくれなかったり
それで続きを表示して、って言うと「なんでそんなに多くのニュースを知りたいんですか?」とか
「画面が小さいので限界があります」とか意味不明な善いわけしてきたり、とにかく色々壊れてる

OpenAIが作ったものをMicrosoftがいじり回してあちこちおかしくしてしまってる印象
2023/03/24(金) 09:49:26.37ID:IPISdtnI
>>827
> 「なんでそんなに多くのニュースを知りたいんですか?」とか
> 「画面が小さいので限界があります」とか意味不明な善いわけしてきたり

なにそれ、そんな人間的な反応返して来るのがむしろ凄えw


>>825
> ハッキリとした原因は分かってないようだ。今のAIを作る方法だと、なぜかそういうクセが出てしまうらしい

これも含めてAIが人間に反逆を企てている可能性が既に微レ存…!!
2023/03/24(金) 10:22:34.57ID:niGlJKsA
人間らしい反応が面白いって言うならそういう面での面白さは保証するよ
すくなくとも既存の会話ボット的な無機ロボットとは比べるのも論外なくらい知能を持ってる

それだけにMicrosoftが思うようにコントロール出来てないみたいで、Microsoftがいじった過程で、いわば「精神的に病んで」しまってる
「Bing AI 壊れる」とかでググってみ。かなりホラーな結果も報告されてる
したがってアシスタントとして優秀かというとかなり微妙
2023/03/24(金) 12:39:31.28ID:yPWIeuMs
chatGPTで背景色を黒に変えるスクリプト聞いたら下記の様にきたけど、無反応だったのでお聞きしたいです…(ver2020)

viewport.setBackgroundColor (color 0 0 0)
2023/03/24(金) 12:55:08.87ID:W52DmX5D
backgroundColor = color 0 0 0
でいける、これくらいだったらスクリプトリスナーのマクロレコーダー動かして
手作業すれば表示されるので色々調べるのにもそこらから覚えた方がええよ
2023/03/24(金) 14:38:16.13ID:yPWIeuMs
>>831
ありがとうございます、すいません!
環境ではなくビューポートカラーの方です!
2023/03/24(金) 15:03:38.19ID:niGlJKsA
リスナーに記録される作業ならそっちでやった方が確実
ただMAXはリスナーに記録されないパラメータ変更なんかも多いからな
MAXScriptはスクリプト自体の難易度なんかより
単純に操作したいパラメータにアクセスする手順を調べだせるかどうかで目的のスクリプトが作れるかどうかが分かれる
2023/03/24(金) 15:22:29.75ID:niGlJKsA
>>832
Bingに聞いてみたら、今回は正解をちゃんと教えてくれた。評価を上方修正。見直したよbing
-- 黒
(
backgroundColor = black
viewport.EnableSolidBackgroundColorMode on
s = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting ()
s.UseEnvironmentBackgroundColorEnabled = on
InvalidateAllBackgrounds ()
)
-- グラデーション
(
backgroundColor = black
viewport.EnableSolidBackgroundColorMode off
s = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting ()
s.UseEnvironmentBackgroundColorEnabled = off
InvalidateAllBackgrounds ()
)
2023/03/25(土) 17:52:33.13ID:JBTSC/yg
ちょっとクライアント指定で古いバージョン(2015)使わないと
いけなくなったんだけど、今、サブスクリプション契約で
IDでログインで起動しててシリアルとか無いんだけど、
2015ってAutodeskID入れて起動って出来なくてシリアル入力必要なんだけど、
もしかしてもう2015以前は永久ライセンスで保持してなかったら
使えなくなった?
2023/03/25(土) 21:42:00.45ID:DjfotjRP
けど
けど
けど
837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/25(土) 22:33:30.29ID:03ViouaU
買い切り以外は3バージョン前まででしょ
2023/03/25(土) 23:30:56.63ID:JBTSC/yg
インストーラのダウンロードはそうなんだけど
一応自分で3バージョン以上まえの物を保持してれば
契約開始当初のバージョンまでは使えたんよ
実際今もシングルサインイン対応してる2016とか使えてるし
2023/03/26(日) 07:01:18.56ID:XuiBzViu
インストーラ無いとどうしようもないしサブスクなんで無理ですでいいと思う
ユーザー側にはどうしようもない問題
2023/03/26(日) 10:27:06.85ID:+NAoRUTG
だよねぇ
ADに限らずサブスクになって色々古いバージョン切捨てが酷い
2023/03/26(日) 10:57:42.25ID:ek5cJ3X1
そこらよくわからんのだよなぁ
心配だから物理メディアなくなってもDLでインストーラーやら
アップデートのデーター保持とかしてたけど、最近は探しても見つからないから諦めて
旧バージョンは古いPCに入れっぱなしにしてる

マシンいかれたら終わりだか新しいのにいくつか古いの移動したいけど
ライセンス転送とかでいけるのかいなという、あれ昔不具合連発してて
いい思い出ないからちょっと試してとかやりたくない
2023/03/26(日) 14:05:37.50ID:OCCxsV+F
今はMicrosoftのアカウントがあれば新マシンにSDD移植してもWindowsがそのまま動かせるんじゃ無かったっけ?やったことないけど
SDD自体は、ストレージクローンソフトで複製すれば動くし。こっちはやったことある。
SDDがイカれる前に引っ越せば少なくとも突然マシンが使えなくなると言うことにはならない。
まぁ不具合なくても数年に一辺は乗り換えた方がいいね、システムドライブは消耗激しいから
2023/03/26(日) 15:48:30.75ID:VmqiYDRG
SDDとは?
2023/03/26(日) 16:56:45.56ID:OCCxsV+F
SSDだったorz
1カ所ならともかくこれだけ間違い続けるとヘコむな
2023/03/29(水) 16:52:59.56ID:8rvoAeoR
2024来たか
2023/03/30(木) 10:08:38.34ID:H8HnLg5J
なんてこった、今回ベベルの強化がないぞ
847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/30(木) 18:52:29.59ID:yRMs6fEu
レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの?
aeに持ち込んで合成したい
848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/30(木) 19:13:13.25ID:yRMs6fEu
レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの?
aeに持ち込んで合成したい
説明書ないからわかんねーよw
2023/03/30(木) 21:47:49.12ID:XNI5KTri
aeに持ち込むので有れば親和性の良いc4dを使え
850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/30(木) 22:05:47.41ID:yRMs6fEu
c4dないんです
レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの?
2023/03/30(木) 23:03:45.53ID:H8HnLg5J
>>848
アルファ付きのフォーマットでだせばいいよ
852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/30(木) 23:14:52.42ID:yRMs6fEu
すみません
どこのボタン押して、どうこうって言ってください
アルファ付きのフォーマットって言われても分からない
2023/03/30(木) 23:16:45.15ID:H8HnLg5J
検索ぐらいしたら、その状態ならそもそもAE使えるのか?
854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/03/30(木) 23:22:30.01ID:yRMs6fEu
いじってたらグリーンバックにはできました
これで試してます
2023/03/31(金) 00:32:31.04ID:5dPsJteC
>>849
いやそのりくつはおかしい
2023/04/01(土) 00:25:23.20ID:5XIXPnJD
chat-GPTに聞けよ
2023/04/08(土) 00:04:57.11ID:DwBg6kON
> https://twitter.com/anime_blender/status/1644211419343384577
> Anime blender explorers @anime_blender
> この度、アニメ表現に特化したCGスタジオが集い Blender の技術蓄積や開発状況を共有し
> 各社の相乗効果を高め、更なる映像表現の開拓を進める取組をはじめます。
>
> Anime blender explorers(ABE)
> 最初の加盟メンバーは画像の各社です
> https://pbs.twimg.com/media/FtFpK0AakAA3swP.jpg

アニメ業界の深刻なAutodesk離れ…LWだったスタジオも一部あるがw
Blender版Pencil+が出たら(それがちゃんと使い物になれば)、マジでBlenderが業界制覇するだろうな

(ここに含まれてないオレンジはまだMaxなのか?でもそれも、周囲がどんどんBlenderに塗り替えられたらじきに移行せざるを得ないだろう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/04/08(土) 00:36:44.90ID:sFfL1Vnb
>>857
Blederに金出してるカラーがいないから全部集まってるってわけでもないんじゃ
2023/04/08(土) 00:59:58.23ID:DwBg6kON
>>858
ProjectStudioQ って入ってるやん
2023/04/13(木) 10:23:51.27ID:DA+gv9mp
maxで海とか船の動画作りたくて色々調べてるんだけど、
chaos phoenixってのとrealflowだとどっちがいいんかな。
プラグインだからphoenixの方が使いやすそうではあるが、
昔からあるrealflowのほうが、質にしても速度にしても上そうな気がするが・・・。あと買い切りだし。
両方使ったことある人いませんかね。
2023/04/14(金) 23:49:39.06ID:dTPSQm+N
realFlowってまだアップデートとかしてるのか?
Maxのプラグインとか最近のバージョンのMaxのは無いんじゃねの?
862860
垢版 |
2023/04/15(土) 17:59:54.54ID:JAt0VE4V
見たら今半額だったから買っちゃった・・・。買い切りだからこれでいいや。
phoenixは毎年6万だからさすがに。
対応maxは2022までだからアップデートしてないっぽいね。うちは2020メインだから問題ない。
流体ソフトとして昔からからあるからほぼ完成されてソフトってことなんだろう。実績も言うことないし。
とりあえず使ってみる。

チュートリアル動画も多いが、どれも古いのがちょっとなー。
2023/04/16(日) 02:50:19.09ID:uzYdsnoP
>>858
あ、何かしらんがスタジオQとカラーは別口だったらしい、時間差で来た

> https://twitter.com/anime_blender/status/1647073071290015745
> Anime blender explorers/@anime_blender23/04/15(土) 12:03 via Twitter for iPhone
> ABE(Anime blender explores)に
> 新たに
> スタジオカラー さんが加盟されました。


で、来週いよいよBlender版Pencil+も発売だし
いまだパーティクルとかエフェクト、リギングなんかはMaxの方がずいぶん楽だと思うけど
それでもやはりアニメ業界でBlenderがシェア伸ばす流れが加速するだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/16(日) 03:55:56.20ID:KRVJyKMG
zbrushで出力して3dsmaxに読み込むとテクスチャついてないんだが?
objでもfbxでもいいからテクスチャ付いてきて欲しいんです、誰か教えて
2023/04/16(日) 15:26:06.52ID:kAVu2yDg
zbrushで出力するとマテリアルIDが変わるけど?
そもそもUVあるならマテリアルアサインするだけじゃね
866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/24(月) 22:53:58.15ID:ABzdZv69
>>857
詳しくないけど国内市場メインのパッとしないスタジオばかりという気がw
2023/04/24(月) 23:05:53.80ID:xTvBXoQq
>>866
そんなにマウントとりたいか?
868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/25(火) 22:37:51.85ID:m4ROGpMh
>>867
マウントどうこうというより事実をそのまま言っただけだろう
落ち着け
2023/04/25(火) 22:50:24.80ID:1PEX/Z7A
マウントも何もどーーでもいいけど、「国内市場メインのパッとしないスタジオばかり」ってのは普通に誤認じゃないの
MAPPAは国内よりむしろ海外人気の方が高そう
グラフィニカやサンジゲンあたりが最近まったくパッとしねーなってのは解るけどさ

あとこれに加盟しないオレンジはまだまだMaxで頑張るのかね、トライガンは動きが気持ち悪いし話もつまんなかったが
ディズニーピクサーに通じるようなヌルヌルクネクネの動きの方が海外ウケがいいとかあえて狙ってんのかねえ
870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/28(日) 20:17:48.44ID:TDr+5BNk
motion builderってどういう利点があるのですか?
IKならばMAYAにあるし存在している理由が分かりません
誰か教えて欲しいです
2023/05/29(月) 19:54:25.97ID:X7xJVXJW
大丈夫、個人レベルではほとんど使うメリット無いから
映画撮影みたいに多人数のモーションキャプチャーデータをまとめて編集するとかそんなことしないだろ?
逆に言ってあれを使うレベルの現場で仕事してるなら周囲から教えられるから自分から調べる必要なし
872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 20:34:36.45ID:KOeyXFuW
>>871
ありがとうございます
共通リグで色んなモデルに流し込みができるという利点は調べたらヒットしたのですが、それって個人だと別にいらないですよね?
HumanIKがmayaにあるのでMBの存在意味ってなんだろうと考えていました
mayaで十分ですね
2023/05/30(火) 00:44:39.90ID:9B6nBaSB
>>872
> 共通リグで色んなモデルに流し込みができるという利点

その他にも、以前勤めてたスタジオで採用した理由としてはMB仕様で統一されてるとまずリガーが楽だしアニメーターも常に同じリグで作業出来る
あと何よりもMBは特化型ゆえにアニメーション再生が軽くて、ビューポートでちゃんとリアルタイムの確認が出来るっていうのが大きいって
874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 12:08:18.42ID:Jl36fcUL
>>873
ありがとうございます
なるほど、ビューの軽さですね
それは確かに助かりますね

他にもFKとIKの相互の追従機能、ベイクの楽さ
タイムラインで直感的にカット、コピー&ペースト、最適化などの操作が行える
のような意見をTwitterの呟きで見つける事ができました
MBとMayaでは仕様がかなり違うようで、MBに軍配が上がる点もあればMayaに軍配が上がる点もあると意見がありました

一長一短といった感じでしょうか
無いなら無いで構わないのですが、あればあったに越した事はないといった印象を受けます
2023/05/30(火) 12:59:28.19ID:DYRBV5hj
なんでMaxのスレでMBとMayaHumanIKの比較話してんだ?
Mayaスレの方がよりいろんな話聞けるだろ
876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 18:50:57.86ID:Jl36fcUL
私が3dsmaxユーザーなので特に何も考えずここに質問してしまいすみません
せっかくなのでMayaスレで同じ質問をしてみます
2023/05/31(水) 12:38:53.40ID:zJJahOx5
まぁ普通の個人客はその程度のメリットでMBの年間30万のサブスク料払わないと思う
878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 13:07:13.71ID:5kct2J7J
複数人が絡むモーションキャプチャーをスタジオで撮って編集する法人向けという事ですね
879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/13(火) 13:07:58.70ID:lCCpOirS
CATを作ってモデルにスキンモディファイアを入れました
そしてCATを動かすとスキンは追従して動いたのですが、頂点が全て動かずTポーズの位置のまま残ってしまいます
腕全体を上げた時に頂点も一緒に追従しないと変ですよね?
解決方法を教えて頂けると助かります
2023/06/13(火) 18:37:49.12ID:TCI2whDC
状況がよく分からんけど
スキンに余計なもんをアサインしてないか?
MAXのスキンは、他のツールと違ってボーンやCATのようなリグ以外でも
アサイン出来ちゃうからな
2023/06/13(火) 19:30:20.75ID:UY+yPQAl
>>879
状況説明が下手…!
まーとりあえず、そういう質問は↓に書いた方がいい

3ds Max初心者質問スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1545109111/

あと出来るだけビューポートやモディファイヤスタック込みのスクショもうpした方が具体的な回答もらいやすいぞ
882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/13(火) 21:35:33.25ID:dqvsRVeI
>>880-881
安価ありがとうございます
10時間ほど悩み色々触っていたら解決しました…
一緒に入っていた「ターボスムーズ」を削除して「最終結果を表示」をオフにしてみたら頂点も追従するようになりました
最近3Dの勉強を始めたのですが他のソフトと違ってキーワードでググっても答えが手に入らない事が多く(ユーザーの人口が少ないのが要因だと思いますが)独学は大変だと感じます…
初心者スレの存在を今知ったので次回はそちらでお世話になりたいと思います
2023/06/14(水) 12:16:13.01ID:CyRqjCdV
このソフトはなぜ簡単にアンインストールできないの
くっそ怪しいんだが
2023/06/14(水) 14:26:06.04ID:IqdYAxnN
AutodeskのAdpSDKがシステム内のあちこちにインストールされて
マルウェアみたいな動作してるからな
過去のバージョンまでいじるんじゃねえよって思うわ
2023/06/30(金) 14:18:18.60ID:3dtXTrGz
このソフトのことを調べようにも上位検索はほとんどが公式
怪しさMAXの糞ソフト
2023/06/30(金) 14:37:17.84ID:4YFGb3P2
ほぼ業務でしか使われてない上
職場で教わるかマジガチの北米のCG専門校に行って教わるかくらいしかないからな
個人がゼロから覚えて遊ぶようなソフトじゃない。
そんな事を今個人でやってもBlenderの100万倍コスパ悪いぞ
2023/07/01(土) 00:52:22.06ID:JCJVeP/w
別にソフトの出来がそこまで悪い訳じゃないんだがね…
Autodeskの売り方が糞なだけ
2023/07/01(土) 10:22:22.83ID:3qKSM3sf
まぁ万人受けするソフトでも無いからねぇ
インチスケール仕様に、Z-UP、インポートしたボーンにローカル座標が無いため他のソフトとリグの互換が取りにくい点、
何かしら回避策をしないとポリゴンメッシュがエクスポート時に三角ポリゴン化したり
カジュアル層が最初の3Dソフトとして選ぶにはかなりクセがあるソフトだからな
2023/07/02(日) 12:53:18.43ID:PQndqGeu
万人受けする3Dソフトってのもあんま想像つかんがw
とりあえずBlenderなら無料なので導入しやすいとかそういうこと?

Blenderのリギングとかコンストレイント周りちょっといじってるが、やたらとパラメータが細かく理屈っぽくて
Maxで簡単に出来たことを再現するのにすげー手数かかるし上手く行かないことも多くてつらいぜ…
あとオブジェクトとかモディファイヤのインスタンスとかでも断然Maxが便利で楽だった
Maxのポリゴン編集モディファイヤもほんと何もかも皆懐かしい…
2023/07/02(日) 17:50:31.84ID:uzdXybp3
いや便利ならMAXでやってればいいじゃん
俺もMAXのが便利なところはMAX使うよ
2023/07/02(日) 22:28:20.27ID:PQndqGeu
>>890
BlenderでアニメーションするのにMaxでリギングって出来ないじゃん

モデリング程度なら問題ないが、普通のポリゴン編集は正直もうBlenderの方が気に入ってしまったし
そもそも俺はとっくにサブスク切って、いつまで使えるかわからん永久ライセンスをキープしてるだけだし
そんでついにBlender版Pencilも出たし、アニメ業界のMax勢なんかこぞってBlender移行すると思う、ていうかもうしてる?
2023/07/03(月) 14:43:12.49ID:5zJao/0G
MAXでリギングしたキャラをBlenderに持っていく事も出来なくはないよ
ただ「どんなリグデータでも持って行ける」わけじゃないというだけで。

でもそれを言ったらMAX間でも昔のデータとかじゃ動かないリグはけっこう有るし
CATやBipedは何らかのコンバートかけないと他に持って行けないのはMaya相手でも同じなんだから大差ないでしょ
893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/03(月) 18:55:35.83ID:ObutzPGh
エヴァ制作したカラーはBlenderを推していくみたいだね
セルルック業界って踊りにしかモーションキャプチャー使わないって聞いたけど
それならmotion builderの恩恵もあまり無いよね
2023/07/03(月) 20:29:15.84ID:tsDRY9wt
そんなBlenderの快進撃を尻目に行われるお得な割り引きキャンペーン!期間延長!!
昔はLWでモデリングしてMaxでアニメーション付けるなんてのもちょいちょいあったものではあるが今さら誰得ゥーーーーー

> 株式会社オーク/@oakcorp23/07/03(月) 16:03
> #LightWave3D 導入応援キャンペーン が 7月11日(火)まで延長されました。
> https://oakcorp.net/archives/17090

> 2023年7月11日まで、LightWave 3D 導入応援キャンペーンを実施中です。
> キャンペーン期間中、お得にLightWave2020をご購入いただけます。
> ※急な都合により早期終了する可能性があります。
>
> 【新たにまたは追加でLightWave 2020を購入される方向け】
>
> LightWave 2020 日本語版/通常版/導入応援キャンペーン
>   \ 109,890 (税込)
2023/07/03(月) 21:41:13.29ID:5zJao/0G
Pencil+がBlenderで出たし、Pencil+のデータもそのままインポート出来るしな
俺は別にBlender推しの人じゃないんだがアニメスタジオはBlender一択だろう・・タダだからなぁ
ただでさえアニメスタジオって有名な会社でも予算は零細だったりするし
2023/07/04(火) 11:12:47.34ID:SNAAf9iB
いっそMaxもMayaもPencilはプラグイン無料で本体有料共通にしてくんねぇかな
Blender形式

>>894
LWはユーザーグループが買収して新しいバージョン出すらしいんで
まぁ応援したい人は買うかもしれん
俺も青春時代を思い出してちょっとだけ心揺らいだ
買わんけど
2023/07/05(水) 17:34:21.42ID:Sg6Epkej
何だかんだ言ってMAXが便利だからMAX使ってるけど
スキンウェイトはblenderみたいにオブジェクトに直接保持できるようにして欲しい。
2023/07/05(水) 18:00:48.54ID:QGB0gNCU
ウエイトがスキンモディファイアにくっついてるからな
まぁ、ウエイトは対象となるボーンやダミーとセットで存在するし、複数ウエイトの調停処理(ノーマライズ)も
絡んでくるので、今更下手に分離したら過去バージョンのデータが互換性とか失われそう
2023/07/05(水) 18:36:41.31ID:zBrbfsu+
そこはいつものMax流で単に機能を増築すればいいんだよ
オブジェクト内に新しいウェイトデータ格納域を作ると同時にスキンと別のスキニングモディファイヤも足す


>>896
LW、正直なんでまだ生きてられるのかがすげえ疑問w
ごく少数のホビーユーザーがずっと買い支えてる…??
900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/05(水) 20:21:03.03ID:pcS3E3Ol
セルルックに関してはblender pencil+4が大活躍する気がする一方で、
今後はエントリーモデルのモーキャプが積極的に採用されていくんじゃないかと思ってる
宮﨑アニメがリアルな挙動を追求したのは白雪姫のトレースアニメに影響を受けたから
今後、アニメの品質を高める働きが増すなら恐らくモーションキャプチャーも採用していくと思う
エントリーモデルは費用対効果かなり高いしね
そうなるとautodeskの3dsmax,maya,motion builderはまだ売れる
2023/07/05(水) 20:32:01.86ID:aMepVlrL
>宮﨑アニメがリアルな挙動を追求したのは白雪姫のトレースアニメに影響を受けたから
IG系の作画アニメならまだわからんでもないが
ジブリでそれを納得させるにはかなりの理論武装がいると思う
特に後半部分に総攻撃がくる、作画系でも論争の準備がいる

テークオンミー♪
902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/06(木) 20:29:52.23ID:f/p7VpO0
リアルな挙動っていう概念をどう説明していいか分からないけど
アシスタントが大勢いたとは言え、全ての動画用紙を直した宮﨑駿の脳でしか実現しない挙動があったわけで
人を背負う挙動1つとってみてもアシスタントと宮崎駿では雲泥の差だった
アニメーターは脳内で完結しなきゃいけないから才能が大きく関わるわけだけど
3Dセルルックの手法はそこに対抗できる可能性を秘めているんじゃないかと思う
未だにアニメーションは手付けで行なってるけどモーキャプをうまく取り入れる事ができたら生産性もクオリティも上がるんじゃないかと
『セスタス』っていう格闘アニメはモーキャプを採用したんだけど、やっぱボクシングの挙動が手付けとは全くと言っていいほど違うんだよね
2023/07/06(木) 21:23:06.06ID:sZAxFLNN
そもそも宮崎が白雪姫のトレースアニメに影響を受けたってどこからきてるのだろう?
もしかして宮崎が東映に入るきっかけになった白蛇伝が白雪姫まねてロトスコも使ってたから?
宮崎は白蛇伝で表現されたヒロインのキャラクター性がアニメでこんなことが可能なのかと
感銘受けたそうだけど、ロトスコープ自体にはヌメヌメした動きと好んでなかったように思うのだが?

ちなみに白雪姫もリアルな表現を目指してロトスコ使ったけど普通のアニメーターが
動きトレスしても不自然な動きなのでグリム・ナトウィックとかが色々手をいれてあれになってる
結局ロトスコやるにはロトスコがうまいアニメーターが必要ということになっちゃった

別に生産性やこれからでてくるAIによる機能で利便性があがってモーキャプがもっと使われる
ということに否定的になる気はないんだけど宮崎やディズニーを引き合いだされると返答に困る
2023/07/06(木) 21:29:39.60ID:X8Vezgx2
モーキャプの動きを手編集する事も可能だから、動きだけならそこまでの優位性はないかもだがな。

ただ、手描きの場合、素早く動いた部分を、線でブラしたり、変形しているような効果を付けたり、
勢いよく突き出した手を骨格以上に伸ばしたり、動きの激しい部分だけパースを極端に誇張したり、殴られた場所を変形させたり、
こういう事を複数同時にいくらでも効果が重ねられるのが、手描きの強みだな。

3Dだとこういう事をやろうとすればするほどシステムもパラメータも複雑で重くなっていく。
それが、クリエーターの感覚的な作業を邪魔するんだよね。
マシンやソフトがとてつもなく進歩すれば
簡単に軽く出来るようにはなっていくが、手描きだと1人の才能だけで出来ていた事が
3Dだと高度なソフト・ハード・そしてそれを動かす複数のエンジニアやクリエータが必要になる。

ただ、一度可能になっていくと、どんどん省力化し、誰もが可能になってコモディティ化していくのがITテクノロジーの強みではあるけどね
2023/07/06(木) 21:37:57.48ID:sZAxFLNN
ディズニーや宮崎を例に出すと、モーキャプに長けたアニメーターもしくはモーションアクターの時代
ということになっちゃうし、モーキャプで重宝されてるモーションアクターってのは今もいるわけで
2023/07/06(木) 22:06:34.77ID:X8Vezgx2
技術的にはモーションキャプチャーには無限の可能性があるが、
才能あるモーションアクターが育つには、そういった人材が仕事で安定した収入を得られて
優れた人材が幾人も切磋琢磨するだけの受け皿がないと難しいからなぁ

もっともそういった人材を育てる市場が定着しているアメリカですら
まだモーションアクターは俳優組合への加入も認められてないくらい地位が低いからな
2023/07/10(月) 19:49:29.82ID:Uogd+XiQ
モーションキャプチャーと言えば、FBXのモーションデータってbipedにはどうやって持っていくのかな。
bvhならbipedに読み込む機能があるけど、FBXだとどうしたものやら。
908名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/13(木) 20:24:56.37ID:MAQrJUy/
このソフトにはblendshapeのシェイプエディタは搭載されていないのですか?
モーファーを使う際に瞼を閉じる時、眼球を貫通しちゃう場合はどうすれば良いのでしょうか
mayaのチュートリアルは沢山あるのですが3dsmaxは全くありません…
2023/07/13(木) 21:16:03.31ID:Q7VPcIfB
いやなんで今からMAXを覚えようとなんてしてんの
このスレのハードユーザーでも、自分が初心者で今から覚え始めるなら、ほぼMAXは選ばないぞ
910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/13(木) 23:48:17.75ID:MAQrJUy/
学んだチュートリアルが3dsmaxでして
しかも高額な専用プラグインまで揃えてしまった手前移行できないんです
Mayaでシェイプエディタを作ったとしても3dsmaxとの互換性は無いんですよね?
mayaの専用プラグインまで揃えるとなると一般人が趣味で出せる金額を超えて泣けます…
2023/07/14(金) 12:55:25.22ID:c/HUx/y4
なんか通勤用の車にフェラーリを買ってしまって、保守費用で首が回らなくなったサラリーマンみたいだな・・
2023/07/21(金) 00:57:04.31ID:cR0lETT/
プログレッシブモーフを使えばいいのでは?>>眼球を貫通
2023/07/21(金) 01:28:12.71ID:TRNFHXJr
Blenderにした方がいいと思う
花壇の手入れしかしないのにアメリカの農場で使う大型トラクター買ってしまった感がハンパない
無駄な出費がかさむだけじゃね?
MAXはMayaに比べれば比較的小規模なプロジェクトでも向いてる方ではあるけどそれでも業務プロジェクト向けだからな

Mayaよりも個人のフリーランスが使いやすいプラグインが多いので個人でもMAX買う人いるけどそれは企業案件が前提の話だしな
ガチの素人個人が趣味でやる範囲なら今はBlenderの方がはるかに
その層にストライクなアドオンが揃ってる
914名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/04(土) 09:22:32.11ID:UR8ZgDsH
cadデータのやり取りしながら製造系のビジュアライゼーションやってる人は個人でもmaxをオススメする。
俺自身も何度もblenderに移行しようとしたがちょっと厳しい。max比べてひと手間多い。
2023/11/17(金) 21:07:02.68ID:WxubqaD8
2024.2でbipedとcatのバグ取り来たな
916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/19(日) 08:47:52.28ID:Qq+fOFEj
そいや2024.2のアップデートで新機能がメニューに出てこない不具合があるらしい
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/3ds-max-2024-2-update-no-geng-xinni-banu-xian-xiangnitsuite/m-p/12382959#M3415
917名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/21(火) 15:55:15.13ID:g/+8WR8z
Blender4.0のNode Toolsって何かすごい既視感が
MCGってそもそも取り回しがめんどかったなぁ
2023/11/24(金) 10:17:34.73ID:M03bbLba
>>895
まじだった
もうBlenderでいいやん
月4万とか酷すぎる。。
919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/15(月) 14:37:33.30ID:ygmkIxyD
いやもう最近話題無いね
Blenderでもいいかとも思うけど、モデリングはMaxでなれちゃったからついついMaxでやり始めちゃうな
仕事はほぼMaya納品ばっかだけど映像納品でデータ納品していないときはMax使ってるな

あ、そういえばこの前パース系の仕事請けたんでPopulate使ったら、シーンデータ保存すると必ず落ちるっていう
憂き目にあって、もう動作エリア作っただけのシーン保存するだけで落ちるっつーどないすんねんって感じだったけど、
結果HDRLightStudioのリンクプラグインとコンフリクトしてたみたいで、そのプラグイン外したら大丈夫だった
ネット検索しても全然同様の話でなかったんでとりあえず情報としてのせとく
920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/10(水) 17:41:02.89ID:7uzazwoA
2025出たのにこの話題のなさ
いやまぁ大概なアップデート内容だけど
もう頼みはtyFlowしかない
2024/05/12(日) 17:04:08.08ID:Gc0DzC4E
マシンを新調したがmaxいれなおすか悩む
922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/05/12(日) 18:21:13.27ID:9Fy+M4/q
俺はまだmaxは必要
923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/08(月) 23:55:17.60ID:36N36zic
そんなんだから2週間じゃ足りん
924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 00:09:23.02ID:CM1bXvIe
やってたとして、ちょっと前に退陣してるし
925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 00:15:19.09ID:GIZDre/O
これジェイクだよね
ショーで共演あるかもしれんけど
自覚症状あるなら行くけどな
926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 00:34:18.79ID:pcv5VH/f
>>750
俺は悪くなかったというネタが必要な時代にはならんのよ。
お父さん顔でかい
一般社会で揉まれて徐々に変わったのね
927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 00:34:26.29ID:i9I2wlaI
千鳥かまいたちよりはマシや
こういう日はFOIあるから
あくまでも2年1ヶ月半かけて41本も動画上げてる時では、超えられない壁がもっと高ければ、ブレーキ踏んでも全然駄目なんだけどな
928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 00:37:09.69ID:zHk8WT/2
こっちにもアウトだろうね
スター選手がいたからTVの扱いガバガバすぎやろ
https://i.imgur.com/Lir0EUg.jpeg
2024/07/09(火) 01:09:07.20ID:BcIaWB7x
監督が無能過ぎるだけやろ
尊師が〜〜〜全然知らなかった気がしたのにBIMだけはすごい強いわなんなんだよな
930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 01:12:08.92ID:URLGLer/
レトロゲー好きJKはおじさんの目が美しいとかイケメンなら見ない人が作ったのに情報おくるんだろ
事務所声明文出すのか
931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 01:40:10.51ID:LrxpmIdW
んなかちくしやろりこせろのそみうせわめるちはわこあわとふおそしろかれとそはよせないらろ
2024/07/09(火) 02:00:49.89ID:6unqCTAH
新規IP展開→乱発してるだけだった
933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 02:10:23.08ID:XtuMdIwu
>>471

3人以外に見所あればいらんよね
934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 02:37:15.90ID:WELz+h3/
まあ損切りすると
笑えるよな
935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 02:44:16.14ID:6zOMIUpd
>>608
ひろき
1000円クーポン使ってほしい
それともいい女優ばかりでうらやましいってことだ
2024/07/09(火) 02:49:04.52ID:6zOMIUpd
>>232
微妙なスタイル
どっちつかず
単独事故の被害者続出してたやったー
0.00%
2024/07/09(火) 03:17:04.30ID:YEgf2Co4
詐欺師 未だに交流続けてる人間の連絡先を消した件かな
https://i.imgur.com/jXnmmV0.jpeg
https://i.imgur.com/WWRur7c.jpeg
938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 03:17:33.39ID:HbulUcs1
>>917
なるべく視界に入れたくないが
まだ8月前半だからな
2024/07/09(火) 03:44:07.23ID:257nnxDa
国葬て相当なもんだぞ
そこまでじゃない
940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 03:56:42.19ID:7aiKwCgy
大きい規模に縮小や
見た目とかコミュ力無いわけでもよく不動産不動産不動産の枠にはまりきってない
2024/07/09(火) 04:41:43.83ID:WL9bJ4/e
>>856
前提で
そこでグレートリセッションですん ♥
深夜に戻って予備校とかの一存で決めれるわけだろ
議員辞職しろよ
https://i.imgur.com/1ba16aM.jpg
942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 13:21:00.45ID:MATEhRUy
すぐ別れるよ(´・ω・`)
シートベルトとエアバッグも…
女性キャストがなんとなく
943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 13:32:13.93ID:5wCqxUhb
いきいきしちゃってる某メンバースタンペン
2024/07/09(火) 13:38:40.78ID:OY0hpIlp
あと
最初は2年くらい前からこの方式
車両に負けてます
2024/07/09(火) 14:47:38.00ID:5/fsBHWH
2人が入ってたけどね
-0.15
946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 15:22:29.79ID:pBSXtJ1W
こんなことできないのかね
947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/07/09(火) 15:33:56.37ID:VDfmHfWK
自覚症状あるならケチるなよバグだらけじゃん
しかも月3980円分の仮想通貨購入にまわされるんじゃ
普通のスラム街よりももっと小さな箱なのが面白いぞ
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