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Blender 初心者質問スレッド Part40

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2021/02/24(水) 19:11:01.21ID:6RWz3CiLd
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

Blender 初心者質問スレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603936720/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7c-KrRL)
垢版 |
2021/03/22(月) 20:43:13.61ID:ptr17abc0
2.91を使っているのですが、突然ローマ字入力が一文字ずつ確定してしまうのです
例えば、ブレンダーと入力する時に、「bうrえndあー」の様に子音で確定してしまうので困っています。
一度そうなるとIME再起動も上手くいかずコンピュータを再起動しか手がないのです
IMEの問題の可能性もあるのですが、どなたか解決方法ご存知の方がいらっしゃったらご教示下さい。
2021/03/22(月) 20:53:04.55ID:p052zSILr
>>328
Windows10の新IMEの問題だね
旧IMEに戻せばよいよ
https://pc-karuma.net/windows-10-previous-version-microsoft-ime/
2021/03/22(月) 22:45:20.29ID:OcCx6GXU0
どのみち3DCGでは日本語のオブジェクト名とかファイル名とか一切使わない方が安心安全
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 997e-6umI)
垢版 |
2021/03/22(月) 23:53:34.01ID:LmRotncj0
blenderのウェイトペイントモードについて教えてください。
下記のオブジェクトにウエイトを置くと、水色〇で囲まれた形に変形してしまいます。
ウエイトを置いても変形しないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
解決方法ご存知の方がいらっしゃっいましたら、ご教授ください。よろしくお願いします。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2423199.jpg ←ウエイトを置いていない時
https://dotup.org/uploda/dotup.org2423201.jpg ←ウエイトを置いた時(左奥にオブジェクトが変形しています)
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-4Ddi)
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2021/03/23(火) 00:36:53.91ID:Ln7R2bYL0
すみません、初心者で初めて質問します。
”面を差し込む”をした後にオペレータ―パネルで、例えば”幅”を3cmと指定したとします。
でもその後なんやかんや作業したあとに、やっぱり2cmがよかったなーってなった時にもう幅の修正って掛けられないのでしょうか?
なんやかんや作業した後なのでもうオペレータ―パネルは呼び出せないという前提で他の手段で修正を掛ける方法があればご教示いただきたいです。
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-4Ddi)
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2021/03/23(火) 09:20:41.40ID:GAjvx/G/0
>>323
たとえば一時的に複数のメッシュをdisable in viewportsで隠して見えなくなっていたところを確認してすぐにまた表示し直すみたいなことを
自分はたまにやるわけでそうなるとアウトライナーから選択するほうが時間がかかるわけ
これがdisable in viewportsではなくてhide in viewportsであれば選択していたオブジェクトを非表示にしてその状態でショートカットだけで表示状態に切り替えられる

>>325
かんたんにはできなさそうなんでもう少し調べてみますわ
どうもです
2021/03/23(火) 10:02:09.49ID:6xQ2klOP0
日本語で機能名書く人は英語も併記してほしいなー
ってのは贅沢だろうか
面を差し込むはinsetかな?検索するのはめんどい

>>332
メッシュの状態にもよるけどEdge dissolveとかでいったん消しちゃうのが早いんじゃないかな
insetならそれなりに簡単のはず
Bevelからの復帰なんかはAddon使わないとそれなりに面倒だけど
2021/03/23(火) 10:41:33.64ID:Z8A665a10
>>333
前変な事言っちゃったんで今回はまじめに

シーンのカスタムプロパティに、プロパティ(今回は適当にデフォ名'prop')を追加して、中身は '' にしておく
そして、

D.scenes[C.scene.name]['prop'] = C.selected_objects if D.scenes[C.scene.name]['prop'] == '' else (D.scenes[C.scene.name]['prop'] + C.selected_objects)
for obj in C.selected_objects:
obj.hide_viewport = True

で隠しながらリストに追加し

for obj in D.scenes[C.scene.name]['prop']:
obj.hide_viewport = False
D.scenes[C.scene.name]['prop'] = ''

でリストの中身を再表示してからリストのクリア
レンダーで隠したいなら hide_viewport を hide_render に、とか?
2021/03/23(火) 10:45:30.67ID:Z8A665a10
インデントが消えた…
まぁ、わかりますよね、多分
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf2-6umI)
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2021/03/23(火) 10:48:09.30ID:kp7PK8j60
Timelineでアニメーションのキーフレームを打っているのですが、
Principled BSDFのEmission Strengthなど一部の項目がキーフレームを追加してもTimeline上にポッチが追加されません
ポッチがないとGraph EditorでModifierを適用できない等、色々不便でなりません
これはなにか設定が悪いのでしょうか?

環境
Windows 10
Blender 2.92
2021/03/23(火) 12:03:48.46ID:rke7j2FwM
>>331
モディファイアの設定で適用後の頂点表示されるようになってるのでは?
2021/03/23(火) 19:40:54.36ID:pPVLo+Yp0
ハートサーフェスの素材を買ったのですが、ボリゴン数が多くて減らしたいのですが、自動で減らす場合で一番きれいに出来る方法を教えて下さい
有料のアドオンでもいいです
2021/03/23(火) 20:52:43.06ID:UMcn6joJ0
>>337
タイムライン>ビュー>選択したチャネルのキーフレームのみのチェックを外してみるとか?

表示されなくなる条件分からないけどとりあえず
2021/03/23(火) 20:58:34.32ID:Te8hZxKv0
>>339
> ハートサーフェスの素材

なにそれぽかぽかする

多分QuadRemesherがいいんじゃないか
何使っても自動だけで完璧に仕上がらないとは思うが
2021/03/23(火) 22:38:01.98ID:kp7PK8j60
>>340
こんな設定があったんですね
表示されるようになりました

マテリアルを設定したオブジェクトを選んでいたのですが、
マテリアル内にキーフレームを打った場合、
マテリアル内の該当ノードを選んでないと通常はポッチが表示されないんですね
知りませんでした

無事に解決しました
ありがとうございました!
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7c-KrRL)
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2021/03/23(火) 23:21:24.03ID:APSd43kL0
>>329
ありがとうございます!入れ直してみます
344困ってる (テテンテンテン MMeb-oXDN)
垢版 |
2021/03/24(水) 01:04:13.84ID:AE0ng8nrM
グリースペンシルを使って描いた簡単なアニメーションをレンダリングしたら線が汚かったので対処方法のアドバイスを頂きたいです。

太い線で描いた(使用したものはPen、サイズは50、色は黒)のですが、レンダリングしたらその線のフチがギザギザしていました。

レンダーエンジンはCycles
出力の品質は最高質
レンダーは128
書き出しサイズは1920x1080

上記で汚かったのでレンダーの値を倍の256にして
デノイズにもチェックを入れてレンダリングし直しましたが変化ありませんでした。

何が悪くて、どこを直せばいいのかアドバイス頂けると幸いです。


Blender2.91、Windows10
2021/03/24(水) 01:04:54.54ID:ll3zVv4U0
わかる。
2021/03/24(水) 04:36:45.87ID:akwhc6S40
>>288
超今更ですがこのやり方が近いでしょうか。
https://youtu.be/uP4BWHP839w
Bacon Is Cringey Now
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-4Ddi)
垢版 |
2021/03/24(水) 08:24:11.91ID:uGexf/UR0
>>335
それのDとCっていうのは D=bpy.data C=bpy.context ですかね?
2.92だと認識されませんでした
とりあえず色々ぐぐって調べてみたところこれで動きましたわ
HideselectedSetを実行したときに selection 変数に選択したオブジェクトを格納しておいて
UnhideSetを実行したときにselection 変数を読みこんで非表示にしたオブジェクトを表示し直すという感じです

def execute(self, context):
global selection
selection = bpy.context.selected_objects
for obj in selection:
obj.hide_viewport = True
return {'FINISHED'}

def execute(self, context):
for obj in selection:
obj.hide_viewport = False
obj.select_set( state = True)
return {'FINISHED'}
2021/03/24(水) 08:55:01.69ID:+GJfLH/g0
>>347
import bpyだけで追加されるものではありませんが、blender内でpythonコンソールを開くと青文字で載っている省略方法ですね
2021/03/24(水) 17:42:50.30ID:3mwidYIx0
もしかしたらスレチかもしれないんですが、有識者がいたらお答えいただけると幸いです

モデルの製作をしようとしてるんですが、
モデル(アニメ寄り、バストサイズはKカップ(漫画などでいう爆乳相当))にセーラー服を着せて生地が引っ張られる〜のような表現をしたい場合に、
Dazなどからモデルを引っ張ってくることも加味してなかなかモデルが見つからないんですが、

この場合適当なモデルを改造するか、1から作るのではどちらが簡単ですか?またもし良いモデルや手法などをご存知でしたら教えていただきたいです
2021/03/24(水) 18:44:03.72ID:3lO8P1aE0
乳揺れ実装してるようなモデルは、乳のボーンいじればある程度大きさ変えられるよ
2021/03/24(水) 18:54:06.79ID:3mwidYIx0
>>350
すいません、質問の仕方が下手だったんですけど
服のシワというか、張った時(胸が大きすぎてボタン部周辺で生地が引っ張られる)の表現がしたいんですよね
それをモーフないし物理制御でやりたいんですけど、そういうの(そもそも検索の仕方が悪いのか、スリットが入った)
2021/03/24(水) 18:56:55.70ID:3mwidYIx0
途中送信すいません、スリットが入ったセーラー服などが見当たらないので。
ボタンつけるタイプで、胸部が大きく膨らんでいて、かつスカートまで伸びているタイプのセーラー服なんですけれども

以前服を適当にボディに沿わせるだけで物理などを勝手に実装してくれるツールがあると聞いたことはあるんですが、
それと似たように数タッチで好みの服装やアクセサリをつけて服モデルを作れるツールがあったら嬉しいんですけれども…
2021/03/24(水) 20:48:55.18ID:3lO8P1aE0
>>351
リアルを追求するならクロスシミュレーションを使う(もちろん裸体モデルは別途用意)
カトゥーンないならほどほどの着衣モデルつくってテクスチャで描いた方が早い&ほかと馴染みやすい
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 997e-6umI)
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2021/03/24(水) 21:00:53.20ID:kStdYVRR0
>>338さん、ありがとうございました!
適用後の頂点表示がされないようにするには、モディファイアの設定をしてみます!
ありがとうございました!
2021/03/24(水) 21:02:52.34ID:3mwidYIx0
>>353
目指してるのがリアル寄りのカートゥーンという欲張り…最近あるものだとAR?のようなものなので、やるとしたらシェーダーを弄って件のツール使うのがいいんですかね?
逐一アドバイスいただけてありがとうございます…
2021/03/25(木) 00:17:55.77ID:WmxHyuwS0
ボディに沿わせるだけで自動処理ってマーベラスデザイナーの事か
2021/03/25(木) 01:48:34.61ID:oLJcSY/r0
>>355
既存の作品で言うと何が一番近い?
2021/03/25(木) 03:20:36.50ID:rvWH2Bgy0
>>357
シェーダー自体はblender のデフォルト?に近いんですが、そのままだとリアルすぎる部分があるので、体がちゃちにならない程度にトゥーンをかけたいなと…

作新いくつか挙げられこそするんですけど、軒並み成人向けなんですがTwitterのGreatB8氏などの作品の調子が個人的に好みで目標に近いです

>>356
初心者なのでクロスシミュレーションとの細かい違いが分からないのですが、自分が見聞きした際は動画にて単体のツールで使っていたイメージがあるので最初に聞いたのは多分これな気がしますね
2021/03/25(木) 03:21:00.90ID:0REfwuMzM
ちんちん
2021/03/25(木) 08:21:58.28ID:GI+v1mjl0
1.目的
 人物をつくりたい
2.状況
https://i.imgur.com/AwwGIPA.png
 左右対称のミラーにして作っていたところ、肌がボコボコになってしまった
 「頂点をスムーズに」というのをやると滑らかになるというのを見て試したがあまり効果なし
 面を一旦消して貼り直すというのも効果なし
 スカルプト使ったら効果ないような悪化したような
3.質問内容、詳細
 どうすればなめらかにできるか
 つるっとしたい
 なめらかにするのはメッシュ細分化したり最終仕上げでやるもので途中はボコボコなのが普通かとも思ったが指導ページなどでは途中でもこんなにボコボコじゃないからそうでもない?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  Blender最新、windows10
2021/03/25(木) 08:49:47.11ID:59PUnejA0
>>360
とりあえずオートスムースをオンにすれば見た目は綺麗になると思う
ttps://reflectorange.blog.jp/archives/095.html
そのモデルは頂点を一つずつ弄るにはポリゴン数が多過ぎるので、これくらいのシンプルなベースメッシュを作ってそれにサブディビジョンサーフェスモデファイアをかけつつやると楽だよ
それかスカルプトで作ってからリトポする
ttps://i.imgur.com/zEjAsrm.jpg
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-oXDN)
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2021/03/25(木) 09:22:53.96ID:PjCflY5u0
>>360
スムースシェイドだと陰影がはっきりしないから凸凹を見逃すんだよね
だからあえて法線表示をフラットシェードにして更にワイヤーフレーム表示して凸凹の部分を目立たせてやってから地道に形を直していく
もしくはスカルプトツールでスムースかけて凸凹を均してやる
スカルプトはZbrushだとかなりやりやすいけどいちいちメッシュをエクスポートするのがめんどくさい

サブディビジョンだとトポロジー制御しにくかったからそれなしで画像くらいのポリゴン分割の人体モデリングしてたときはそうしてたわ
smooth verticesもちょっとした凸凹修正くらいには使えるけど限界はあるわ
2021/03/25(木) 10:27:57.95ID:jyCMjdhR0
>>360
リピートのオプション変えても効かない?
https://i.imgur.com/ujLYTVh.gif
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb3-oXDN)
垢版 |
2021/03/25(木) 10:42:54.81ID:fi8OwVeg0
アニメーションのレンダリングに時間がかかってしまい、
30分のレンダリング後に「ああ!ここ変になってる!」と気づいて
またやり直して、30分後に・・・。

という繰り返しになってしまっています(初心者なのでどこが変とか分かりにくくて)。

そこで、プレレンダリングみたいな機能はないでしょうか?
ネットを見たら「箇所を絞った部分的なレンダリング」はあるみたいですが、
画質を落としてでもいいのでアニメの簡単な仮結果が分かればいいかなと思います。

もしそういう機能があれば教えてください。よろしくお願いします。
2021/03/25(木) 11:04:50.73ID:jyCMjdhR0
>>364
Workbenchでレンダリングするとか
2021/03/25(木) 11:14:58.94ID:AbyZClAa0
>>364
ビューポートをレンダリングしてみるのは?

3D Viewport のメニューから
View > Viewport Render Animation
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb3-oXDN)
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2021/03/25(木) 11:48:22.75ID:fi8OwVeg0
>>365
>>366

即レスありがとうございます。試してみます!!
2021/03/25(木) 12:19:54.77ID:BD46EOKb0
>>360
いったいどこの部分なのか、全体像わからんけど
パッと見で無駄にメッシュ細か過ぎだろう

望む形状を構成するために必要最小限のポリゴンしか使わないようにすれば
余計な凸凹が出来にくくなるよ
369292 (ワッチョイ a9de-wyBo)
垢版 |
2021/03/25(木) 17:54:18.79ID:KTEJN+K/0
2.92のzip落とせるようになってました
2021/03/25(木) 20:24:27.86ID:FHyaaJ3e0
現実世界は頂点多すぎって思いました
2021/03/25(木) 23:50:57.15ID:90Y31tbR0
現実はFPSも10^43あるし走らせてるPCのスペックやばい
2021/03/26(金) 00:46:19.07ID:QraOr7j70
そりゃあ、冗談抜きにリアルタイムで全宇宙のありとあらゆる物理現象を完全シミュレートしてるんだからな現実ってやつは
2021/03/26(金) 01:10:42.87ID:jbUTNmic0
ぶっちゃけ、CG製作 のキモはどこで妥協するかを決めること
現実と同じ造形を現実と同じ物理で動かして現実と同じ同じ光学プロセスをシミュレーションして映像化するなんてことにこだわってると永遠に作品なんて作れない
2021/03/26(金) 01:18:47.74ID:Q17Q+BKQ0
GPUしょぼいのでいかにローポリでそれっぽくやるか
試行錯誤の毎日でふ
2021/03/26(金) 01:22:32.53ID:Q17Q+BKQ0
ローポリだと可愛くなっちゃうしファサファサした草とか作れないから情報量少なくなるし大変だ
自分の引き出し少ないのが原因だけど
2021/03/26(金) 15:21:05.11ID:Xc+Xxl2D0
>>364
普通に320x240くらいの豆サイズでレンダーしたやつを
拡大してみるのは?
俺はそうしてる
2021/03/26(金) 15:43:14.88ID:B1OAGsgG0
すごくふわっとした質問で申し訳ないんですけど、モデルを作る際に皆さんは1から作られてます?

自分はメタセコやMMD方面から来たので元モデルを改造する方法しかやったことがないんですが、1から作った方が楽ならこの期に覚えようと思いまして、今は各モデル販売サイトをみて回ってるところです
2021/03/26(金) 15:51:13.73ID:YqZjL3el0
作業として楽かはわからんが基本は1からだねえ
売る目的ならそれこそ下手に使い回さないほうがいいんじゃないの
2021/03/26(金) 16:02:24.46ID:82PqTxqrr
>>377
イチから作りたいのでまずは販売サイトを見て…という思考回路がよく解らんが
俺は自分で作ったものを使い回しつつ改良やアプデを続けてるのが多いな

ただしスカルプトで開始する時は楽しいから普通にゼロから始める(これはBlenderじゃなくてZB使うけど)
2021/03/26(金) 16:10:04.40ID:b529jVyS0
今は make humanで作ったモデルは CC0なので1から作る必要はないよ
(メッシュが汎用向きすぎてリトポロジーしないと無駄ポリゴン多いけど)

make humanじゃなくても探せばCC0ライセンスの素体モデルもいくつかあるよ
2021/03/26(金) 16:28:55.65ID:hnuqLr5n0
大抵よそのモデル改造してもある程度頂点数があるが故にトポロジ乱したりとかnゴン見逃しとかやってしまうから基本的にはオリキャラ用の素体を最初に組み上げた方がええよ
まぁ、ちゃんと構造意識して作れるかは別の話なんだけど
2021/03/26(金) 16:42:33.95ID:B1OAGsgG0
返答ありがとうございます、考えてみたら自分は動画を売る…というよりは当分は見せるだけなので、モデル販売などとは変わってきますね

なんだか胸部と手足の造形に納得いかないんですけど、かと言って1から作れるかって言われると難しそうなので…どこかしら参考しながら最後は自分でモデル造形できるように頑張ってみます
2021/03/26(金) 18:24:08.12ID:3dKepUhlM
一度流れとして人間は作っとくと応用が効くと思う
人間に限らず哺乳類作るときは似た感じで行けるし
絵心ない俺が作ったときは異形ができたが
2021/03/26(金) 19:05:09.77ID:tId7y6hN0
四角ポリゴンだけで作るにはある程度ポリゴンの流れの定石があんだよな
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f605-K+F1)
垢版 |
2021/03/26(金) 19:14:05.10ID:92tk6IEc0
>>373
そうなんだけど、作品という程の事せずにリアル人体作って動かすのが目的なら鑑賞の目的がモデルだから妥協できる水準が高くなる。
物語を作るんであれば鑑賞の目的は全体的な世界観と終始一定水準のクオリティ。
途中で作り込みや質感が変化するなんて事は許されない。
1人で作る場合はそういった限界が見え隠れするけど、集団の場合は問題にならないのかも。
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92f3-/Aj7)
垢版 |
2021/03/26(金) 19:34:34.96ID:mj80qOwh0
1.目的
 スカルプトでモデリングしたい。
2.状況
 スカルプトを使おうとすると、同じブラシを使っているのに膨らんだり凹んだりが勝手に切り替わってしまう。(本来コントロールキーによって切り替えるはず)面の向きは問題ない。
3.質問内容、詳細
 考えられる原因は何があるでしょうか?本当に初歩的な質問で申し訳ありません。OSはMacで、ブレンダーのバージョンもOSのバージョンもともに最新です。
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/26(金) 23:52:41.39ID:rrXJb9uL0
目的 表示の設定法
状況 新しいMacにblenderをインストールしてアドオンを追加後、パレットウインドウがなぜか左側に表示されて使う事が出来なくて困ってる方がおりまして、協力したく。
2.8まで過去バージョン辿ってインストールしても同じだそうです。
質問 設定などあるのでしょうか。ご教授頂きたく書き込みさせて頂きました。
2021/03/27(土) 00:40:53.96ID:OaK3NcOur
Macでblenderはそもそも色々辛いと思う
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 01:06:03.63ID:YmxiUbGl0
>>388
ありがとうございます!!相性があるのですね…!
2021/03/27(土) 01:09:27.34ID:/OGy67Lh0
パレットウィンドウってなんだべ?
2021/03/27(土) 01:24:15.15ID:BSsTq01P0
スケベやな
2021/03/27(土) 06:58:52.90ID:8acN8WDS0
あの初心者以下なんですが質問させてください。
例えば簡単な道を作って車を走らせたりとか可能ですか?
2021/03/27(土) 07:09:57.28ID:YgDb+Fso0
>>392
可能です
ttps://youtu.be/fa8QwR6s27g
2021/03/27(土) 08:47:21.46ID:6XdpEpuha
>>393
ありがとうです
また質問します。
395名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-ApAI)
垢版 |
2021/03/27(土) 11:01:50.72ID:veuQKMW5d
>>387
どうしてもMacが使いたいApple信者なら効率無視してでも使い続けろよ
信者の風上にも置けない奴だな
Mac使ってるやつなんかブランドバッグ持ってる俺かっけーみたいなやつしかいないからな
効率を少しでも求めるならCGに限らずWindows1択なんだがな
Apple信者にMacは相性悪いから使わない方がいいなんてアドバイスは邪道でしかない
Apple神のために気合いで使い続けるんだ!信仰心が足りない!もっと信仰しろと言ってやるのが大正解
2021/03/27(土) 11:27:32.54ID:bI+aDa1R0
>>387
パレットウィンドウが何を指してるのかさっぱり
ウィンドウ内のツールやら何やらの配置を左右か上下で逆に置きたいなら
カーソルを合わせてF3→フリップ範囲(インターフェイスが英語ならFlip Region)なんてのはあるけど
2021/03/27(土) 11:40:02.40ID:UN3XdQsKa
物理演算を有効の項目を複数のオブジェクトに一括で設定する方法はありますか?
複数選択した状態で、例えば「流体」をONにしても1つのオブジェクトにしか設定されてません。
https://i.imgur.com/Rksl0LC.png
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 14:54:03.38ID:YmxiUbGl0
>>390
解決致しました!反応ありがとうございました!
399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 14:54:19.54ID:YmxiUbGl0
>>390
解決致しました!反応ありがとうございました!
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 14:55:04.50ID:YmxiUbGl0
>>391
////
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 14:55:39.96ID:YmxiUbGl0
>>396
ありがとうございます!!助かります!!
2021/03/27(土) 17:06:04.08ID:OObBJ7qJ0
こんな初歩的なこと聞いていいのかわからないけど、書かせていただきます。
3Dグラフィックスはcinema4Dとかmayaもあるようですが、blenderの強みやメリット、そしてデメリットはなんでしょうか。
2021/03/27(土) 17:07:59.42ID:I0BR4D7S0
お金のない底辺も多く仲間も一杯
そんなのわからねーのかよっていう自称プロがすくない
2021/03/27(土) 17:11:33.43ID:OObBJ7qJ0
>>403
ありがとうございます。逆にほかのはお金はかかるけど、機能的にはよかったりしますか?
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e01-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 19:12:52.98ID:YmxiUbGl0
>>395
貴重な時間を自分へ割いて下さって、ありがとうございました!!
2021/03/27(土) 19:13:52.93ID:YgDb+Fso0
>>404
ソフトによって得意不得意があるけど流行りの機能は皆取り入れてくるから概ね同じだと思っていい
cinema4Dはモーショングラフィックスに強くてmayaはデファクトスタンダードで満遍なく強い
blenderは新進気鋭のプログラマーがもりもりコーティングしていて、新しい機能やアドオンが次々出る新陳代謝が活発なところと無料ゆえのユーザー数の多さが強み
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f605-K+F1)
垢版 |
2021/03/27(土) 19:28:30.74ID:6uSCqxlq0
>>404
お金がかかるソフトを使った事が無い人ばかりだと思う。
2021/03/27(土) 21:20:08.26ID:OObBJ7qJ0
>>406
わかりました!blenderやってみます!
2021/03/27(土) 21:20:31.61ID:OObBJ7qJ0
>>407
ありがとうございます
2021/03/27(土) 22:20:30.18ID:53n2DX6C0
>>402
C4DはAfter Effectsと密に連携できる
2021/03/27(土) 23:02:53.51ID:OObBJ7qJ0
>>410
それはつまり有利な点があるということですか?
2021/03/27(土) 23:09:59.11ID:DoDRlofQ0
Blenderは一応コンポジット機能も内包してるから、ある程度のことならAE無しでもやれなくはないな

>>402
3D初心者なら迷わずBlender触り始めればいいと思うよ
どのソフトであれ基本的な3Dの概念を勉強していけば、UIや操作手順は違ってもちゃんと他ソフトにも応用が効く
なのでいきなり有料のソフトから始めなくても、無料で即触れるBlenderが一番だ
2021/03/27(土) 23:11:17.92ID:53n2DX6C0
>>411
モーショングラフィックスに強いと言われる理由。AE持ってないなら、C4Dは勿体ない。
2021/03/27(土) 23:28:21.97ID:OObBJ7qJ0
初心者なら迷わずblenderですね。わかりました!
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3602-bb0G)
垢版 |
2021/03/28(日) 00:07:38.58ID:1KSQwzl+0
色々使ったけど、デフォルト(自動)のウェイト付けで破綻が一番少ない(特に股関節)のBlenderだわ。
何故かはわからん。
2021/03/28(日) 20:29:56.60ID:x/0m7UA30
編集モードで表示される辺を最終レンダリングで残す方法ありますか?
または辺を強調する方法でも大丈夫です
Freestyleだとレンダリングしないと確認出来なくて不便なんですよね〜
モディファイアのワイヤーフレームだと辺の色とスケールが設定出来ないですよね?
2021/03/29(月) 09:10:14.17ID:lztC2dPP0
色はマテリアル太さはモデファイアの設定で出来ないか?
418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1de-NaV0)
垢版 |
2021/03/29(月) 19:17:46.69ID:XdnWItUe0
>>416
SKETCH STYLE 2.0 - SketchUpのようなNPRレンダリングスタイルを手軽に適用出来るBlender 2.8向けアドオン

みたいなやつ標準で欲しいな
2021/03/29(月) 22:12:07.89ID:9w20tKs40
>>416
Blender2.93で実装されるLine Artを使えば出来ると思う
https://i.imgur.com/KDo7aVq.jpeg
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d7d-pdRJ)
垢版 |
2021/03/30(火) 14:01:02.55ID:6U/b/CjX0
目的
 ポーズを取らせた後にギズモを使用しメッシュを編集したい
状況
 http://s.kota2.net/1617079771.png
 ポーズモードでポーズを取らせ、編集モードに入り頂点をクリックするとギズモがあらぬ方向に出てしまう
質問内容、詳細
 選択した部分にギズモを持ってくることはできないものでしょうか?
 原点の移動など試しましたがうまく行きませんでした。
動作環境 2.92.0でauto rig proを使用してます
2021/03/30(火) 16:02:55.96ID:VOJRyUx80
目的
 他モデルを参照してオリジナルモデルの作成がしたい

状況
 複数体の参照モデルを用意し、それらの形状などを利用させていただきながら、イラストに寄せたモデルの作成を考えています

質問内容
 作成にあたり最終的なモデルはそれらモデルを挿げ替えただけのものにするか、別のモデルを用意し頂点擦り合わせたほうが良いのか悩んでいます

補足
 挿げ替えに関してはMMDの方で頭や手、上下半身など経験があるのですが、UVマッピングに関してはほぼ初心者と言っても良いくらい経験がない為、
あちらでは行えたウェイトや法線、UVの転写などができるかどうかが分からず、どうすべきか悩んでいます
2021/03/31(水) 08:05:37.55ID:FdxPjThN0
>>421
倫理的・権利的に問題ないなら挿げ替えでいいんじゃない?
2021/03/31(水) 09:55:22.01ID:KuI8/jX80
>417
>418
>419
ありがとう御座います
2.92だと無さそうですね〜

モディファイアとりもっかい見てみます!
2021/03/31(水) 11:39:50.41ID:9f6NpDJ30
>>421
「オリジナル」という単語は原作(二次派生作品ではない)という意味があるので、
他者のモデルの挿げ替えやメッシュの利用、ウェイト、法線、UVの転写をした時点で、
「オリジナルモデルを公開します」とか言うと多分に問題があるよ

あと他者が作ったイラストそっくりに作る場合は正確にはオリジナルではないよね

改造モデルを作りたいということなら、
ウェイトや法線、UVの転写はBlenderでできるよ

複数体モデルのツギハギか、一体のモデルの頂点微調整かはMMDでやってたように
手軽さと似ているかのバランスでどっちがいいか選べばいいんじゃないかな

ツギハギするとマテリアルが複数に分かれるけど、
ひと手間かければテクスチャやUVを一つにまとめたりもできる
2021/03/31(水) 17:54:12.24ID:IHPvtfBI0
まぁ創作活動する人からしたら、「オリジナル」とは言えないよな
原型がわからないようにつぎはぎしたいんだろうけど
自分だけのトレースや模倣や練習は学習だけど、公開したら贋作になるようなものかのぉ
2021/03/31(水) 18:02:27.56ID:8TWJYGSG0
質問です

blenderというよりPCの構造上の問題かもしれませんが
いろんなレンダリング結果を見たくて条件変えながらレンダースロットに複数結果を入れていました
すると作業中のレンダリングビューが段々遅くなってきたかと思えば
レンダリング結果自体もザラザラな部分が増えてきたように思います

サンプリング数等は変えてないのですが
やはり負荷のかかる作業を連続で行わせるとこの様になるものでしょうか?
2021/04/01(木) 00:49:54.61ID:iASQ20+X0
>>425
> 自分だけのトレースや模倣や練習は学習だけど、公開したら贋作になるようなものかのぉ

トレスでも模写でもそれをはっきり明記して公開するならべつに贋作じゃないぞ?
本物だと偽って公開するのが贋作
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