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Blender 初心者質問スレッド Part40

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2021/02/24(水) 19:11:01.21ID:6RWz3CiLd
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

Blender 初心者質問スレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603936720/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/04/29(木) 12:32:25.77ID:dHjRpGaUM
>>774
面の三角ポリゴン化じゃない?
2021/04/29(木) 14:36:11.45ID:b+G8UprA0
>>774
Subdiviedするとそうなる
ショートカットや1ボタンは無い気がするけど…
2021/04/29(木) 15:14:13.89ID:WvYCDL8K0
「W」を押して「細分化」をクリックすると同じ状態になりますね
2021/04/29(木) 16:29:25.92ID:vS8K2BZW0
>>775-777
帰宅したらやってみます
取り急ぎお礼を。ありがとうございました!
2021/04/29(木) 18:53:48.66ID:bheETG1d0
テクスチャアニメーションするglbって作れますか?
リグアニメーション付きの人型オブジェクトを作りました。目のところが、
(´・_・`)→(>_<)
のようにマッピングノードにキーフレーム打ってテクスチャアニメーションします。
glbエクスポートするとテクスチャが白くなってしまいます。
glbはそもそもテクスチャアニメーションできないでしょうか。
2021/04/29(木) 19:00:22.43ID:5YJXidAi0
>>779
ムリ
2021/04/29(木) 19:13:01.41ID:WvYCDL8K0
>>779
ttps://docs.blender.org/manual/ja/dev/addons/import_export/scene_gltf2.html

「Animation」の項目に飛ぶと対応してないようですよ。

-----
・キーフレーム (translation, rotation, scale)
・シェイプキー
・アーマチュア / スキニング
ライトやマテリアルなど、これ以外のプロパティのアニメーションは無視されます。
-----
2021/04/29(木) 20:06:02.06ID:bheETG1d0
>>780
>>781
ありがとうございます。
根本的に不可能なんですね。
2021/04/29(木) 21:41:37.25ID:vS8K2BZW0
774です。再現できました。立方体の細分化は使った事ありましたが円すいの細分化ってあんな事になるんですね
ありがとうございました
2021/04/30(金) 13:09:08.66ID:PFwu+UMf0
2.79なんてとっと窓から投げ捨てろ!
2021/04/30(金) 14:20:52.07ID:W8EGKSnF0
ガイド本が邪魔してるよね
2021/04/30(金) 23:00:38.11ID:Wbu10mpV0
ベビーダックシンドロームにならない自信があるなら、
機能が少なく安定した古いバージョンから学ぶのも悪くはないとは思いますが・・・。
2021/04/30(金) 23:25:28.52ID:sUqNAbBf0
機能が少ないから安定してるってもんでもないし、学んだってその後使えないんだから意味がない

2.93ベータじゃなくて、2.29使うってのは分かるし、チームで作業してて長期サポートがいるなら2.8系を使うのも分かるが
個人でこれから初める人間が2.7系とか全くの無駄
2021/05/01(土) 00:50:55.40ID:uXEvBzDz0
>>781 です。
バージョンを上げれば分かるという事でしょうか。
最新バージョンで親子構築前の回転と構築後の回転を別々に取得する方法があれば教えて頂きたいです。
2021/05/01(土) 04:30:23.73ID:5Sa3mhql0
2.8で大幅に変わったときは結構落ちたからなぁ
アフィサイトは絶対に古い情報削除しないから、機能紹介の古いページが上位に出るのは歯がゆいけどね
ブロックしとけばいいんだけど
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-xqMu)
垢版 |
2021/05/01(土) 12:49:59.41ID:tV6y/rzb0
>>773
765です。
確認が遅れて申し訳ありません。
Blender起動し直してもダメでした。
アウトライナーでもダメでした。

もう少し頑張ってみます。
ありがとうございました。
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c792-2pG/)
垢版 |
2021/05/01(土) 16:12:37.60ID:JkJE5DwT0
今日からMacでblenderを始めたのですが
マテリアルで色をつけるボタンが消えてしまいました
https://i.imgur.com/yOjhGkp.jpg

ビュー、ツール、アイテムとかいう縦タブが出てきたせいなのか
もともとその下にあった地球儀マークみたいなマテリアルのボタンがなくなり…
1時間くらいずっと探してるのですが表示させることが出来ず

どうすれば元に戻せるのでしょうか?
2021/05/01(土) 16:30:47.11ID:nqnVCm9C0
わからん
2021/05/01(土) 16:48:31.83ID:lNQU540S0
>>791
https://i.imgur.com/M9aL8Nd.jpg
2021/05/01(土) 16:52:09.27ID:zg7V5s0T0
>>791
スクリーンショットじゃ見えないけど、多分、左のCameraの右にピン留めアイコンがあるはず
それをクリックして解除すればいいんじゃないか
2021/05/01(土) 16:52:30.62ID:zg7V5s0T0
かぶったw 失礼
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c792-2pG/)
垢版 |
2021/05/01(土) 17:04:43.58ID:JkJE5DwT0
>>793,794
ありがとうございます!
無事マテリアルアイコン出てきました!
泣ける…
2021/05/01(土) 17:34:51.43ID:iyvQCHgyM
blenderで綺麗な肌を表現したくてSSSを試しているのですが、うまくいかないので質問させてください

肌の周りにオブジェクトが何も無い時は綺麗な色になりますが、周りにオブジェクトがあると青くなって血色が悪そうな色になってしまいます
サーフェスの半径を変えてしまうと透過する色も変わってしまうので解決になりません

青色部分だけを消すか青色部分だけを別の色に変える方法があれば教えてください

https://imgur.com/hC308JM
2021/05/01(土) 19:02:59.42ID:C3dM5PSB0
>>790
ふたつのオブジェクトを選択したら
ctrl押しながらJ
2021/05/01(土) 20:16:35.20ID:oHZ3qwTb0
>>797

ttps://i.imgur.com/wNiVUqL.jpg
この画像の3Dカーソルらへんみたいに青くなる現象?
オブジェクトが重なってたり近いと起こるcyclesの仕様とどこかで読んだ覚えがある
今思い付く解決方法は2つ
ブーリアンモデファイアでくっつけちゃう
ttps://i.imgur.com/zKKzkfs.jpg
AOノードで打ち消す
ttps://i.imgur.com/z49O7VS.jpg
2021/05/01(土) 23:44:44.11ID:uAgvNgHIM
>>799
AOノードで打ち消す方法で思っていた通りの色になりました。画像まで用意していただいてありがとうございます!

これは単に全体のサブサーフェスの値を下げているのではなくて、影が濃い部分だけ値を下げてるって事でいいんですか?
だとしたらblenderって奥が深いんですね・・・
2021/05/02(日) 04:54:22.97ID:knq99/NF0
https://i.imgur.com/HeWMDse.jpg
既存のモデルの頂点を弄っていたら、法線?かは分かりませんが光の跳ね返りがおかしくなりました
これってどうすれば治せますか?

別の材質にそれまでの同じ頂点はあるので合成も可能かとは思いますが、もし別の手法や、おすすめがあれば教えていただきたいです
2021/05/02(日) 06:07:12.84ID:Dw/dNT+X0
Blender内で黒白のバンプマップテクスチャをノーマルマップテクスチャに変換できないですかね?

あと黒白のバンプマップを書いてバンプノードrにつなげそのバンプノードに
別のノーマルマップテクスチャ+ノーマルマップノードを組み合わせてますけど、この合成したものをノーマルマップテクスチャに変換できないでしょうか。
ノードはこんな感じになってますがこれを外部ツールにノーマルマップテクスチャとしてもっていきたいんです
https://i.imgur.com/AWBSSLi.png
2021/05/02(日) 07:12:20.04ID:vc3/J6Ir0
>>800
そう
全体のsubsurface値にAOノードをかけ合わせてAOが濃い部分だけsubsurfaceの効きを薄くしている感じ
標準アドオンのNode Wranglerを有効にすれば各ノードをctrl+shift+左クリックでプレビュー出来る
これで順番に見ていったら流れを追いやすいと思う
ttps://vook.vc/n/2610
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c792-2pG/)
垢版 |
2021/05/02(日) 13:14:34.84ID:TUKjN+Wd0
昨日から始めたのでほんと初心者の質問で申し訳ないのですが
編集モードで面選択をしたいのですが
選択をできなくなってしまいました

犬の目のオブジェクトを追加したことが原因だと思うのですが
(犬の目のオブジェクトは面選択できる)
犬の本体の面選択をするにはどうすればいいのでしょうか?

https://i.imgur.com/JPTyNaC.png
2021/05/02(日) 14:25:59.07ID:7LzNzKAK0
>>804
左上の「球」の左にアイコンがついてると思うけど、球の編集モードになってるね
球を編集した後、犬を選択した状態になってる

(1)一旦タブキーで編集モードからオブジェクトモードに変える
(2)なにもないところをクリックして何も選択しない状態にする
(3)犬を選択する
(4)タブキーで編集モードにする
2021/05/02(日) 23:44:36.39ID:CZVF86Fk0
NURBSカーブでフリルを作ろうとしています
説明されているページでは断面を制御点で作り、複製を並べてFキーで面張りすれば良いと書いてありますが
2.92ではショートカットが違うようで面張りができません
検索しても古い情報ばかりで自分では探すことが出来ませんでした
カーブ編集中に面張りする方法を教えて頂きたいです
2021/05/03(月) 00:09:34.61ID:Ze9rKX5E0
>>806
カーブ>NURBUSカーブにしてると思われる

サーフェス>NURBUSカーブにすれば大丈夫のはず
2021/05/03(月) 00:11:34.74ID:Ze9rKX5E0
>>806
後、フリルを作るなら、スカルプトのBoundaryもかなり便利だと思う

https://www.youtube.com/watch?v=4T38VKaJgqA&;t=23s
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c792-2pG/)
垢版 |
2021/05/03(月) 00:32:22.18ID:xCAxvY1g0
>>805
お礼遅くなってすみません
イラレで言うとグループの中に入って編集してるような
状態だったということですね
今まで一個のオブジェクトだけで触ってたので
その発想がなかったです
ありがとうございます
オブジェクトモードに戻って選択しなおしてから
編集モードに入ることで解決しました

今日1日ずっとやってようやく色が着くところまで来た…
慣れてる人だったら30分とかで出来るんだろうなぁ
https://i.imgur.com/DRWjX1L.png
2021/05/03(月) 00:32:32.07ID:tAjGzU+80
>>807
名前が同じでもカテゴリが違うところにあったんですね
紹介していただいた動画も見てみます。ありがとうございました
2021/05/03(月) 00:34:07.41ID:+SUtx4ic0
blenderマーケットの次のセール時期っていつですか?
2021/05/03(月) 01:06:38.07ID:Ze9rKX5E0
>>809
初めて1日2日で綺麗にできてますね

オブジェクト>クイックエフェクト>クイック毛皮とかやってみるとテンション上がるかもw
2021/05/03(月) 20:00:33.83ID:ZxSYvlMJ0
元ある頂点を4つ選んで面張り(Fキー)したいんですが、頂点を一つ(あるいは複数)またがった場合にUVがおかしくなるんですが、面の張り方を会えるなとして対処できないでしょうか?

https://i.imgur.com/auXLs2e.jpg
2021/05/03(月) 22:02:19.59ID:eKQ57ANc0
>>811
サマーじゃね
2021/05/03(月) 23:12:52.36ID:hjBzf/1i0
BlenderMarketのセールは、
ザラッと検索した感じだと、
春4月 夏8月 ブラックフライデー11月 サイバーマンデー12月
って感じですかね。
そして、どれが一番安いってわけではなく、25%OFF。
2021/05/04(火) 00:32:49.14ID:qcc77vve0
超初歩的な質問ですみません。

編集モードで選択オブジェクト以外が表示されない(アウトラインが見えて灰色、上に乗っている場合穴空きになる)ので困っています。
透明表示にすると見えます。
Alt +Hなどでは解消されませんでした。
大変申し訳ありませんが、ご教授いただけますと嬉しいです、、、
2021/05/04(火) 00:41:58.61ID:50uNYNJ10
>>814
>>815
ありがとうございます
今買うか待つか参考になりました
2021/05/04(火) 05:02:49.74ID:IEEx0V4J0
>>816
それで正常

点や辺や面を別のオブジェクトに合わせたい場合
上真ん中の磁石みたいなアイコン押してスナップモードに
磁石右横ので点とか面とかスナップ先を決める

あとは移動したい点を選択してgキー押して移動させると位置を合わせてくれます
819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df02-TNk6)
垢版 |
2021/05/04(火) 11:58:21.26ID:ZLoSp0IU0
モニターを横に2台ならべて作業してますけど、右側のモニターをメインモニターにしてそこにblenderを起動してますけど
3Dビューポートの視点を移動しているときに左のモニターにまたがるようにマウスカーソルを移動してしまうとカメラ操作がバグってしまいますがどうにかならないでしょうか?
マウスカーソルを左のモニターにもっていってしまうとマウスカーソルの位置がわからなくなるとか
ビューポートカメラの動きが1単位で動いていたものが10、100、1000単位で動くようになってしまうとかそういう感じです
2021/05/05(水) 19:36:43.31ID:A1uj5ymz0
>>818
ご回答ありがとうございます。
ご返信遅くなりすみません。

正常との事ですが、今作業しているプロジェクト以外は編集モードで全てのオブジェクトが表示されてます。
顔に髪の毛を生やしているのですが、顔のオブジェクトが見えず作業がやりづらくて困っております泣
2021/05/05(水) 19:40:18.00ID:jnJpScrh0
>>820
右上のやつで不要なものを目のアイコンで非表示にするのは?
2021/05/06(木) 01:18:07.55ID:FlgIep3t0
>>813
UVエディターで、3Dビューと選択を同期させるアイコンを押しておいてから、
3Dビューで1頂点選択するとUVエディター上で2頂点選択されるので、その状態でスナップとかWeld(溶接)して1頂点にしてみては?
よく知らんけど。

>>820
パーティクルタブの「ParticleSettings」の右のPCモニターアイコンをオフにしても、ヘアーパーティクルを一時非表示にできる。
2021/05/06(木) 05:10:34.10ID:mNvJqxT00
>>813
パズルゲームのごとく四角ポリゴンで繋いでみる
https://imgur.com/a/heebAPs
2021/05/06(木) 09:21:11.40ID:Ixow9r/10
Sketchn'Carveで描いた後メッシュに変換する方法がわかりません。
Blender2.92でマニュアルに描いてあったようにショートカット削除してKに再アサインしてます
https://streamable.com/g7pqtt
825名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-o9L3)
垢版 |
2021/05/06(木) 11:10:01.02ID:V5tYeRYLr
はじめましてよろしくお願いします。
Imac2019 27インチのモデルを使用しています。
https://support.apple.com/kb/SP790?locale=ja_JP

メモリを40GBに増やしたのですがモデリングが快適に出来ません…

GPUというのを補強しなくてはならないのでしょうか? 
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-TNk6)
垢版 |
2021/05/06(木) 11:23:04.74ID:QDB42ZPU0
>>773 さま 
>>798 さま
765です。

何とか成功しました。
なぜ急にできるようになったのかはわかりません。

別オブジェクトで作ったまつ毛を結合したくて、
まつ毛のオブジェクトを選択した後で、顔全体のオブジェクト選択すると
まつ毛の選択が消えてしまって、2つのオブジェクトが同時選択できず、
結合ができない現象で悩んでいました。

ところが昨日、二つのオブジェクトを選択して結合したら、なぜか?
うまくいきました。

ひょっとしたら、私の操作が間違っていたのかもしれません。

皆様のご協力で、約2週間の悩みが解消されました。
理由がわからないことが情けないのですが・・・

今後ともよろしくお願いいたします。
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-TNk6)
垢版 |
2021/05/06(木) 11:31:51.73ID:QDB42ZPU0
>>825
作業的には、レンダリングを快適にしたいのでしょうか?
CPUはi9にしましたか?
グラフィックスもいいのものにしていますか?
モデリングのソフトは何ですか?

ソフトの負荷を減らす設定とかあります。
ハードの増設よりもそちらがいいような気もします。
828名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-o9L3)
垢版 |
2021/05/06(木) 12:10:30.73ID:V5tYeRYLr
>>827
ありがとうございます

モデリングを快適にしたいですのですがi5なのはやはりまずいようですね…
2021/05/06(木) 12:29:37.66ID:i6Qu59rN0
>>828
core i5とi9の差なんて2〜3割もないはず

「モデリングが快適にできない」というのが、メッシュ編集が遅いということなら
単純にポリゴン数が多すぎるじゃないでしょうか。
数百万頂点とかだとどんなCPUでも快適にはならないです
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-TNk6)
垢版 |
2021/05/06(木) 12:35:38.00ID:QDB42ZPU0
>>828
私は初心者でi5です。

モデリングでは、モディファイヤーの細分化数を少なめにしています。
ほかにも負荷を減らす設定はありますので調べてみては?
blenderバージョンも少し古いものにするとか。

遅いのは意外と慣れてしまえば気にならなくなりますよ。
2021/05/06(木) 14:41:26.18ID:qpoVfu2o0
coreの差とかはyoutubeでベンチマーク比較してくれてる動画が幾つかあるからそれを見ると良いと思います
自分が見たのはRTX3080だかをセルロンからcorei9の11世代までを動画超えて比較してたのを一通り見たけど、結論は対応さえしていれば、最低限さえ揃えてさえいればcorei3ですら問題ないという結論でした

ただ世代による差はあるので、10〜11世代ならi5あたり以上をお勧めしたいです、ただその辺りの世代なら7はともかく9は(9と7の間だと)価格からみると誤差のようなものな上に手を出しにくい値段になるのでお勧めはしにくいですかね
2021/05/06(木) 14:43:40.80ID:qpoVfu2o0
あと自分はPC界隈はよくわからんですが、ここ数年?でRyzen…つまりAMDが頑張ってるおかげで各社良い製品を出せているという背景があるらしいので、余力があったらRyzenも併せて考えてみても良いかもです
ただ自分の記憶が正しければ商品次第だけれどintelのが安い記憶がありますね
2021/05/06(木) 14:52:06.80ID:qpoVfu2o0
長文の後に質問申し訳ないです

1.目的
 モデルに衣服を着せたい
2.状況
 裸体(巨乳)モデルの調節が終わり、タンクトップを着せたいのですが、服の作成ツールや方法などが分からないです。
3.質問内容、詳細
 大体の内容は上記に書いた通りです、その上でもし可能であれば、服はモデルのウェイトをベースに動きに遊びを持たせたいです(遠心力などにより動きが遅れる、またその際にボディが服を突き抜けないなど)
834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-TNk6)
垢版 |
2021/05/06(木) 17:00:26.12ID:QDB42ZPU0
>>833

これなど参考になりませんか?
https://original-game.com/blender28-making-girl-4/
2021/05/06(木) 17:09:50.83ID:i6Qu59rN0
>>833
クロスシミュレーションを使うのもいいと思います
https://www.youtube.com/watch?v=R1OUUBEu1dE

この動画はクロスシミュレーションで服を作るところまでですが、
その作った服をクロスシミュレーションでヒラヒラさせることもできます
(モデルのウエイトをベースにする部分は固定にしてウエイトを塗る)

パラメーターとかコリジョンとかで苦労するかもしれませんが、ご参考まで
2021/05/06(木) 17:17:10.86ID:mNvJqxT00
>>833
有料でいいなら、voxel heat diffuse skinningってアドオンでウェイトペイントかけると、
ほぼ突き抜けとは無縁なスキニングが簡単にできますよ。

それが完成したあとに、揺れものボーンなどで追加の動きを足したらどうでしょう
2021/05/06(木) 18:16:04.19ID:qpoVfu2o0
>>834-836
細かな説明ありがとうございます、自分の用途に合うタイプがいまいち分からないので、とりあえず一通り試せるものは試してみようと思います!
838名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5b-o9L3)
垢版 |
2021/05/06(木) 19:09:44.97ID:V5tYeRYLr
いろいろどうもありがとうございます。
参考になりました。

ちなみに予算6万円で機能を追加するとなるとどこが1番効果的ですか?
2021/05/06(木) 21:10:06.27ID:ACqPE1ck0
Mac用のcudaドライバのサポートは2019で終わったから難しそう
2021/05/06(木) 23:10:31.85ID:qDG8ofda0
>>838
モデリングが快適じゃない、ってのがどういう状態なのか
極端な話8頂点のキューブ編集でも重いなら、Macを捨てたほうがいいと思います
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f14-TNk6)
垢版 |
2021/05/06(木) 23:27:46.25ID:QDB42ZPU0
>>838
Windows10環境があるなら比較してみてもいいかも
ないなら、友達とかで持ってませんか
貸してもらってみては
投資の前に調査をしたほうがいいと思います
842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a05-7oqX)
垢版 |
2021/05/07(金) 00:40:54.33ID:opHphN9H0
リアル系人体モデルについてなんだけど、足を曲げた時に太腿の裏とふくらはぎが柔らかく密着する部分って皆どんなふうに再現してるの?
今リギングでコンストレイントをいろいろ試してみたんだけど今一つ上手くいかないんだ。
アーマチュアを流用して色々なキャラクターに使えるようにしたいから最大限にリギングで表現したいと思ってる。
シェイプやドライバに凝るとモデルに変更が加えられないから後々面倒だし最低限、最終最後の仕上げ程度にしか使わないようにしたい。
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a05-7oqX)
垢版 |
2021/05/07(金) 00:43:19.87ID:opHphN9H0
補足・・・リギングでウェイトは自動割り当てのままで最終局面あたりまで仕上げたいという事。
2021/05/07(金) 09:14:49.46ID:RXZWxERB0
骨を太股とふくらはぎにそれぞれ密着する場所に対になるように入れてドライバーとかスクリプトなどで足の曲がり角度からそれらの位置やスケールを変化させてそれらしく動かすで対応出来ると思う
ラティス使っても良いだろうけど
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fcd-gUNg)
垢版 |
2021/05/07(金) 13:58:48.28ID:52nxp1L10
5月20日前後にBlenderの参考書が2冊出版されるな。

どちらも「美少女アバター作成」に対応している。
楽しみ。
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a05-7oqX)
垢版 |
2021/05/07(金) 21:52:10.72ID:opHphN9H0
>>844
ラティスはちょっと遣い難さを感じたから潰し専用ボーンで制御をドライバ・スクリプトでがんばってみるよ。
ありがとう。
2021/05/08(土) 01:01:09.58ID:2/gjviGS0
ttps://berkeleynokaze.com/wp-content/uploads/2019/06/-2019-06-18-14-00-27-1-e1561517839981.jpg
この画像のようなバスタブの足を作りたいんですけど、どうしたらよいでしょうか?
丸みを帯びたバスタブの角に密着されてる部分がどうしてもうまく作れないです。
丸みを帯びた部分を覆いかぶせるような形を作りたいんです。
コリジョンーソフトボディとかやってもだめでした。
別々に作ってもうまく設置出来ず埋まってしまいます。
2021/05/08(土) 01:30:53.88ID:s9rjuAq70
>>847
バスタブのメッシュでbooleanで削るとか?
別に埋まっても支障なさそうな気もするけど
自分だったらバスタブの角部分を複製してそこから厚みつけて造形とかも有りかも
2021/05/08(土) 01:40:05.49ID:1OmD9AmD0
>>847
シュリンクラップモディファイアを使って部分的にくっつけるのはどう?

1 密着したい部分に変形度制御用の頂点グループを作る。(くっつく=1.0 〜 無変形=0.0。ツールシェルフの「グラデーション」機能を使うと便利)
2 シュリンクラップモディファイア(上記頂点グループ指定、ターゲットにバスタブobject指定)でバスタブにくっつける。
3 満足いくまで頂点グループ調整。
4 最後にシュリンクラップを適用。
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2301-kAFa)
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2021/05/08(土) 15:13:02.25ID:IC7DESDs0
ここのスレッドネットの海で一番好き
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb84-gUNg)
垢版 |
2021/05/08(土) 16:00:12.47ID:3YFrhYvT0
1.目的
 セルルックの絵作りのため、eeveeのレンダリングで、マテリアルと指定した色をそのまま表示させたい。
 ゆくゆくはテクスチャ画像と同じ色を表示させたいが、まずは単色を全く同じRGB値で表示させたい。
 
2.状況
 以下の単純なマテリアルを作成しました。
 ・RGBノードのとMaterial Outputノードを作成
 ・RGBノードのColorプロパティを、Material OutputノードのSurfaceプロパティに接続
 ・RGBノードのColorプロパティのRGBA値を以下のように設定
  黒(0,0,0,1)に設定した場合:レンダリングすると、黒(0,0,0)で表示される(意図通り)
  白(1,1,1,1)に設定した場合:レンダリングすると、くすんだ灰色(0.8,0.8,0.8 程度)で表示される
  赤(1,0,0,1)に設定した場合:レンダリングすると、くすんだ灰色(0.8,0,0 程度)で表示される
 
 ImageTextureノードでも同様、明度の高い色をそのままレンダリングされませんでした。
 
 ライトは白色にして、強さを変えたり種類を変えたりしていますが、変化は見られませんでした。
 
3.質問内容、詳細
 明度の高い色をそのまま表示できない理由として、どういったことが考えられるでしょうか?
 原因を探る上での前提条件が抜けていると思いますが、心当たりがあればご指摘ください。
  
4.動作環境
 Blender2.90, eevee(Cyclesでも同様でした)
852851 (ワッチョイ fb84-gUNg)
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2021/05/08(土) 16:02:05.69ID:3YFrhYvT0
すみません、 赤に設定した場合:くすんだ赤色 でした。
2021/05/08(土) 16:20:41.35ID:lYZXXa/uM
>>851
Properties &#8227; Render &#8227; Color ManagementのViewをstandardにしてある?
2021/05/08(土) 16:35:04.54ID:I/tDUgYW0
2.92です
液体シミュレーションで、クイック流体を使って例えばキューブを液体にすると
ドメインの中で落ちてばしゃっとなりますが、最初を静かな水面から始める事はできないでしょうか?
2021/05/08(土) 17:14:59.88ID:1YIsgWm70
1.目的
 モデルのテクスチャやマテリアルなどを調整して、サンプル画像のような肌の表現をしたい。

2.状況
 サンプル画像
https://i.imgur.com/87L76IH.jpg
以上の画像を参考にテクスチャやマテリアルを調整したいです。

3.質問内容、詳細
 マテリアル(材質?)としては表面のザラザラはそれで解決できると思うんですけど、毛細血管などを含めた色の表現はテクスチャに頼るしかないのでしょうか?その場合お勧めのモデルや、テクスチャの貼り方などありましたら教えていただけると幸いです。
  
856851 (ワッチョイ fb84-gUNg)
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2021/05/08(土) 19:18:47.60ID:3YFrhYvT0
>>853
filmicになっていました。
うまくいきました、ありがとうございます!
2021/05/08(土) 19:31:43.72ID:wmhrdpA00
>>855
1から10まで聞こうと思っているわけではないと思うけれども、今君がどこまで試行錯誤してどのくらいのものができてるか比較で上げないと
ついてこれるレベルの話かどうかも判断できないと思う
2021/05/08(土) 19:34:34.05ID:9SbAPvSA0
>>855
直接の回答じゃなくて悪いけど、Blenderkitを有効にしてSkinで検索、
Skin Base 02とかを元に調整するとかどうかな

他にもいいサンプルありそうだけど
2021/05/08(土) 20:10:54.51ID:gIE5PZ5d0
1.目的
 瓶にビー玉を詰めたい
2.状況
 瓶とビー玉を別オブジェクトとして作成し瓶にコリジョン設定をしました
 パーティクルエミッターでビー玉を放出してみました
 放出されたビー玉に2つ問題があります
3.質問内容、詳細
 (1)瓶を半分ほど突き抜けてしまう
    サイズが小さすぎることが原因かもしれませんが瓶に衝突したあとビー玉の一部が瓶からはみ出ます
 (2)パーティクル同士で重なり合うため積み重なってくれない
    瓶の中でパーティクル同士衝突しあってほしいのですがそうなりません。
4.動作環境 ※必要に応じて表記
 blender2.90です
2021/05/08(土) 20:26:27.27ID:p/XdTJiv0
>>859
瓶自体にコリジョンを設定するのではなく、
コリジョン用の透明で分厚いモデルを用意します。

そしてパーティクル同士の衝突は、Molecular Script Addonが最適ですが、
無理をしてるのかところどころバグいので、慣れが必要かもしれません。
配列などで増やしたビー玉をリジッドボディでコロコロ転がしたほうが、
簡単で間違いのない表現になると思います。
2021/05/08(土) 20:34:05.68ID:2/gjviGS0
>>848
>>849
ありがとう御座います!
試してみます!
2021/05/08(土) 20:41:34.20ID:1YIsgWm70
>>857,858
すいません、一部解決していたのですが、書き込めずにいました
テクスチャに関しては画像主を探し出して何を使っているのかを聞けました、なので困ってるのはマテリアルになるんですが、ここまで来れたのでマテリアルは最悪試行錯誤しようと思います、お騒がせしました

また提案いただいたスキンも後ほど試してみます、ちょっと体調が悪いので本日は作業できかねますが、改めてお二方ありがとうございました
2021/05/08(土) 20:59:53.68ID:gIE5PZ5d0
>>860
早速回答をくださってありがとうございます。
Molecular Script Addonを導入してみました。
設定項目が多く、挙動がまだつかめませんが格闘してみます。
また違った視点からの解決方法の提示もありがとうございます。
Molecular Script Addonが今の自分に手に負えなかった際にそのやり方で作りたいと思います。
2021/05/08(土) 22:47:59.45ID:1OmD9AmD0
>>851
>  ・RGBノードのとMaterial Outputノードを作成
>  ・RGBノードのColorプロパティを、Material OutputノードのSurfaceプロパティに接続

とりあえず動いているみたいだけど、繋ぎ方が間違ってるよ。
RGBとMaterial Output(Surface)の間にはShaderを挟まないといけない。
陰影をすべてテクスチャで表すならEmission Shader、影とか光沢とかつけたいならPrincipled BSDFがいい。

なぜならソケット(ノードの入力/出力の丸印)は同じ色しかつないではいけないから。
・黄色は色(RGBの配列)
・青紫は3次元ベクトル(3要素の配列)
・灰色は数値
・緑がShader

例外として色を数値につなぐと輝度計算して数値に変換してくれる。
それ以外は同じ色のソケットをつないでください。そうしないと意図した動作にならない。
2021/05/08(土) 22:52:48.80ID:N9vUdxlZ0
>>864
> なぜならソケット(ノードの入力/出力の丸印)は同じ色しかつないではいけないから。

横レスだけどなるほど
今まで何となくやってたが、そういう色の意味があったんだな
866851 (ワッチョイ fb84-gUNg)
垢版 |
2021/05/08(土) 23:17:15.86ID:3YFrhYvT0
>>864
重要な知見です、ありがとうございます。
セルルックのハウトゥーのサイト見てたら、ShaderToRGBのColor(黄)→ColorRampのFac(灰)につないでて、
よくわからないけどこういうことは当たり前に行われるんだなーくらいの理解でした。
これは暗黙に型変換を行ってくれている例外的な処理と考えたほうがよいということですね。

そうなってくると、他の型は理解しやすいのですが、shader型はどういう形式なのか気になります…なぜ型が違うのにたまたまうまくいってしまうのか。
無理やり解析しようとするなら、Mayaだと全てノードに、getAttr "ノード名.アトリビュート名" でアクセスできてアトリビュートの値を解析できるのですが、
Blenderのshaderノードにはノード名がついていない?んですかね… これは別の疑問になるので、もう少し調べてみます。
2021/05/08(土) 23:18:34.48ID:3JoyFLNR0
色とベクトルとかスカラーとベクトルとか、普通によく繋ぐけどな
色を直接Material Outputに繋がないのはノーマルパスがおかしくなるからで
2021/05/08(土) 23:42:04.77ID:N9vUdxlZ0
その型変換?の自動処理が入ってるのを認識した上で、結果がちゃんと意図通りになってるなら別に問題ないってことでしょ

> 色を直接Material Outputに繋がないのはノーマルパスがおかしくなるから

こういうとこで、何か上手く行かないけどどうしてだ…?ってなった時に、そのソケットの色を手がかりにチェックすればきっと対処・修正が早く済むと思う
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe6-dxvU)
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2021/05/09(日) 01:02:40.77ID:VSx8Md4O0
1.目的
 面と面が交差している部分に新しく頂点(か辺)を作りたい。

2.状況
 色々調べたが方法が見つからなった。

3.質問内容、詳細
 辺と辺が交差している部分に頂点を作るアドオンは見つかりました(tinyCAD)。
 しかし、面と面の交差部分に頂点(か辺)を作る方法がわかりません。

4.動作環境
 Blenderバージョン:2.92
 OS:windows10 64bit
 CPU:celeron N4000


初歩的な質問なのかもしれませんが、教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
2021/05/09(日) 02:36:20.56ID:m7F2LFKm0
>>869
https://youtu.be/kud3mrzOJTY
2021/05/09(日) 03:20:07.47ID:Mw31IyHC0
>>860
たびたび申し訳ありません。
Molecular Scriptでのシミュレート時に、以下2とおりの問題が起きて解決できずにおります。
お手数ですが引き続きご教示いただけませんでしょうか。
(リジットボディでのやり方では成功しました。できればMolecular Scriptでも実現したいと思い試行錯誤しております)

(1)フレーム1で表示させたパーティクルすべてがフレーム2で全方位へぶっ飛んでいく
   「衝突にサイズを反映」させるとこのようになります。

(2)パーティクル同士で一部重なってしまう
   オブジェクトをパーティクルに指定していますが、ある程度衝突しているものの一部重なってしまいます。
2021/05/09(日) 08:00:35.88ID:pOevrsQI0
アドオン作成について質問させてください

メッセージ表示のための関数 bpy.types.Operator.report() の第一引数 {'TYPE'} には
DEBUG, INFO, ERROR のようなメッセージのレベルを指定しますが、
所謂ロガーにログレベルをセットするように、「全てを表示」、「INFO 以上を表示」のように
メッセージの表示レベルを指定することは可能でしょうか?
用途は開発時のデバッグ用プリントです。

現状UIにメッセージが表示される際の色が変わるぐらいの効果しか見当たらないため
デバッグフラグとプリント関数を適当に作って使っていますが、
blenderのAPIとしてあるのであればそちらを使いたいです。
2021/05/09(日) 08:32:52.34ID:PdvmKTv40
https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Operator.html?highlight=bpy%20types%20operator%20report#bpy.types.Operator.report
多分なんもないんじゃないかな?

ログレベルが何かはよく分からないけどフィルタのような機能はないような気が
(debugモードだと有効なのかも知れないけど、通常では分からないのかも知れない)

よく分からんのでtry:exceptで強制的にエラー回避したり(あまりよくないらしいのだが)
強制的にエラーを作ってアラート出したりする事もあるよ
2021/05/09(日) 09:02:05.73ID:pOevrsQI0
>>873
なるほど、結構力業でデバッグする感じですね
ありがとうございます
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