!extend:on:vvvvv:1000:512
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
Blender 初心者質問スレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603936720/
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
Blender 初心者質問スレッド Part40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-Rlil)
2021/02/24(水) 19:11:01.21ID:6RWz3CiLd674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-B9Cj)
2021/04/20(火) 17:18:52.15ID:8tIAN8y10 >>673
回答ありがとうございます。
アーマーチェアはオブジェクトモードとポーズモードだと表示は狂わないのですが、
編集モードだと90度倒れます。
ポーズモードで回転を制御するとのことですが、
回転を設定するプロパティはどこになるのでしょうか?
トランスフォームに表示されている値は正常でした。
回答ありがとうございます。
アーマーチェアはオブジェクトモードとポーズモードだと表示は狂わないのですが、
編集モードだと90度倒れます。
ポーズモードで回転を制御するとのことですが、
回転を設定するプロパティはどこになるのでしょうか?
トランスフォームに表示されている値は正常でした。
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f79-Ho7r)
2021/04/20(火) 17:38:56.95ID:4eouIRf10 >>667
その解決方法はちょっと普通じゃない
今度は移動できなくなってるはず
たぶんポージングの際に回転の中心を3Dカーソル指定にしてるだけなので、
"."(ドット)を押して「アクティブ要素」(ActiveElement)を選択すれば、
位置をロックしなくてもボーンごとに回転できるはず
その解決方法はちょっと普通じゃない
今度は移動できなくなってるはず
たぶんポージングの際に回転の中心を3Dカーソル指定にしてるだけなので、
"."(ドット)を押して「アクティブ要素」(ActiveElement)を選択すれば、
位置をロックしなくてもボーンごとに回転できるはず
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-tdH6)
2021/04/20(火) 17:42:04.08ID:XYZrnilK0 >>674
アーマチュアのプロパティに「ポーズ位置」か「レスト位置」かを設定できる項目があって
ここで「レスト位置」に切り替えるとオブジェクトモードでも編集モードと同じ配置になるはずです
ポーズモードでボーンを選択すると多分トランスフォームの回転が設定されているかと
アーマチュアのプロパティに「ポーズ位置」か「レスト位置」かを設定できる項目があって
ここで「レスト位置」に切り替えるとオブジェクトモードでも編集モードと同じ配置になるはずです
ポーズモードでボーンを選択すると多分トランスフォームの回転が設定されているかと
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-B9Cj)
2021/04/20(火) 18:47:20.84ID:8tIAN8y10678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5791-UJ0Y)
2021/04/21(水) 00:31:10.00ID:KxRXGua50 NLAはunityでアニメーションを繋げた時のように180度以上の回転を短い方に補間する事ができないのでしょうか?
例えば回転するアクション→斜め前を見つつ前進するアクションを繋げたとき
以下(unity)のように短い回転方向で繋げたいのですが
https://i.imgur.com/yfabZ8T.gif
blenderだとこうなります
https://i.imgur.com/x4hgvb6.gif
transitionを使った場合も大回りは変わらず combineだと古いアニメーションの方向が残ってしまいます
例えば回転するアクション→斜め前を見つつ前進するアクションを繋げたとき
以下(unity)のように短い回転方向で繋げたいのですが
https://i.imgur.com/yfabZ8T.gif
blenderだとこうなります
https://i.imgur.com/x4hgvb6.gif
transitionを使った場合も大回りは変わらず combineだと古いアニメーションの方向が残ってしまいます
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-tdH6)
2021/04/21(水) 01:47:16.85ID:wzJlxsrh0 >>678
NLAエディタはよく使うけど、そういう機能は聞いたことがない。
なだらかにつなぐより、切替タイミングでスパッと360°回転させた方が良いと思う。
余談だけどNLAエディタは下から上へストリップを重ねて(動きを上書きして)いくものだと思う。
(最上段の行でShift+Aを押すと行が追加される。)
NLAエディタはよく使うけど、そういう機能は聞いたことがない。
なだらかにつなぐより、切替タイミングでスパッと360°回転させた方が良いと思う。
余談だけどNLAエディタは下から上へストリップを重ねて(動きを上書きして)いくものだと思う。
(最上段の行でShift+Aを押すと行が追加される。)
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-TD7A)
2021/04/21(水) 02:36:38.25ID:4kWzPudP0 MMD用のツールPMXEditorだと選択した頂点やボーンなどの中心をコピー・ペーストして頂点の移動などに使えるんですが、
blenderで同じようなことできますか?
具体的には、2点以上(可能なら3点)(頂点A,B,C)選択した頂点の中点に、それとは別に一つの頂点(今回は頂点Aのみ)を移動する、みたいなことをしたいです
blenderで同じようなことできますか?
具体的には、2点以上(可能なら3点)(頂点A,B,C)選択した頂点の中点に、それとは別に一つの頂点(今回は頂点Aのみ)を移動する、みたいなことをしたいです
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-tdH6)
2021/04/21(水) 02:54:42.88ID:dqYgxSop0 >>680
手順が少しややこしいけど
. キーなどで、「バウンディングボックスの中心」か「中点」か「アクティブ要素」を選択
Shift+S 「カーソル → 選択物」で、カーソル位置を移動
Shift+S 「選択物 → カーソル(オフセット維持)」で、選択物を移動
これで1個でも複数でもそのまま出来る
手順が少しややこしいけど
. キーなどで、「バウンディングボックスの中心」か「中点」か「アクティブ要素」を選択
Shift+S 「カーソル → 選択物」で、カーソル位置を移動
Shift+S 「選択物 → カーソル(オフセット維持)」で、選択物を移動
これで1個でも複数でもそのまま出来る
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7da-tdH6)
2021/04/21(水) 02:57:08.74ID:dqYgxSop0 . キーで選んだもので挙動がそれぞれ違うからお好みで
683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-TD7A)
2021/04/21(水) 03:15:37.44ID:4kWzPudP0 >>681
迅速な対応感謝します…!
迅速な対応感謝します…!
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577e-KAGY)
2021/04/21(水) 13:07:44.23ID:X9HnFxgJ0 blenderで、オブジェクトにテクスチャ機能で色を塗っています。
そこでぼかし機能を使おうとしても、色が薄くなりません。
初歩的な問題ですが、ぼかし機能(およびにじみ機能)が上手く作動するやり方を教えていただきませんか?
ちなみに、ぼかし機能の「強さ(適用時の影響力)」の数値を変えても変化がありません。
そこでぼかし機能を使おうとしても、色が薄くなりません。
初歩的な問題ですが、ぼかし機能(およびにじみ機能)が上手く作動するやり方を教えていただきませんか?
ちなみに、ぼかし機能の「強さ(適用時の影響力)」の数値を変えても変化がありません。
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-vWSz)
2021/04/21(水) 19:02:25.70ID:w7OfJXW00 >>684
一応、強さに手打ちで数字を入れると「10」まで強くできます。
ただ、めちゃくちゃノイジーになるのでペンタブ必須ですが。
「3」くらいが使用限界かと思います。
または、いっそのこと右ツールシェルフ→ツール→オプション→外部で
きれいにぼかしたいところはペイントソフトにお任せするのが
一番間違いないのではないかと思います。
ttps://3dcg-school.pro/blender-photoshop-linked-edit/
一応、強さに手打ちで数字を入れると「10」まで強くできます。
ただ、めちゃくちゃノイジーになるのでペンタブ必須ですが。
「3」くらいが使用限界かと思います。
または、いっそのこと右ツールシェルフ→ツール→オプション→外部で
きれいにぼかしたいところはペイントソフトにお任せするのが
一番間違いないのではないかと思います。
ttps://3dcg-school.pro/blender-photoshop-linked-edit/
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5790-cc2/)
2021/04/22(木) 04:20:07.52ID:9Furml4I0 目的
ギズモがシステム上正常に表示されているか知りたい
システム上正常なら参考にした公式マニュアルの画像のギズモを表示させたい
状況
デフォルトでは表示されていなかったギズモをViewport Gizmosタブから表示をONにして表示させたが
マニュアルのようなギズモが表示されず画像のようなグラフィックが欠けたものが表示される
オブジェクト回転ツールを選択すると表示がONでもギズモそのものすら表示されない
質問内容
この状況からマニュアルにあるギズモを表示させようと色々なサイトを見てみましたが同じような画像が見つからなかったので
そもそも動作環境を満たしていなかったことが原因で正常に表示されなかったのか私の勉強不足で表示されないのか知りたいです
私のギズモ画像
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010811815874111281.png
参考にしたサイトと表示させたいギズモ
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/editors/3dview/display/gizmo.html?highlight=%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010822815874211282.png
動作環境
Blender2.92
MacOS10.13.6
2.66 GHz Intel Core i5
12 GB 1067 MHz DDR3
ATI Radeon HD 4850 512 MB
ギズモがシステム上正常に表示されているか知りたい
システム上正常なら参考にした公式マニュアルの画像のギズモを表示させたい
状況
デフォルトでは表示されていなかったギズモをViewport Gizmosタブから表示をONにして表示させたが
マニュアルのようなギズモが表示されず画像のようなグラフィックが欠けたものが表示される
オブジェクト回転ツールを選択すると表示がONでもギズモそのものすら表示されない
質問内容
この状況からマニュアルにあるギズモを表示させようと色々なサイトを見てみましたが同じような画像が見つからなかったので
そもそも動作環境を満たしていなかったことが原因で正常に表示されなかったのか私の勉強不足で表示されないのか知りたいです
私のギズモ画像
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010811815874111281.png
参考にしたサイトと表示させたいギズモ
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/editors/3dview/display/gizmo.html?highlight=%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010822815874211282.png
動作環境
Blender2.92
MacOS10.13.6
2.66 GHz Intel Core i5
12 GB 1067 MHz DDR3
ATI Radeon HD 4850 512 MB
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-TD7A)
2021/04/22(木) 04:42:09.43ID:mg39/rEb0 1.目的
近い座標に位置する頂点同士でウェイトを転写したい
2.状況
同座標の頂点をもつオブジェクトが二つある
3.質問内容、詳細
現在A,Bのオブジェクトがあり、それぞれ頂点の位置が合致するようになっているのですが、Aのオブジェクトの1つひとつのウェイト情報を、それぞれ頂点ごとに一致しているオブジェクトBの各頂点に転写(コピーペースト)したいです
近い座標に位置する頂点同士でウェイトを転写したい
2.状況
同座標の頂点をもつオブジェクトが二つある
3.質問内容、詳細
現在A,Bのオブジェクトがあり、それぞれ頂点の位置が合致するようになっているのですが、Aのオブジェクトの1つひとつのウェイト情報を、それぞれ頂点ごとに一致しているオブジェクトBの各頂点に転写(コピーペースト)したいです
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5701-TD7A)
2021/04/22(木) 04:44:00.54ID:mg39/rEb0689胸を揺らしたいです (ワッチョイ 9fca-B9Cj)
2021/04/22(木) 05:41:22.28ID:2dMx2pkD0 始めまして、初心者です。
よろしくお願いいたします。
1.目的
女の娘キャラの胸を自然に揺らしたいです
2.状況
Blender は2.83.13です
VRoidキャラを使っています
いろいろ試しましたがうまく出来ず
検索して、あるサイトで
*ベジェカーブを胸のボーンの位置に追加
ベジェカーブをソフトボディで揺らす
ベジェカーブと胸のボーンを関連付ける
と、いうのがありまして
内容が解らないまま解説通りにやりましたら
何とかオブジェクトモードのビュー表示では
胸が揺れました
3.質問内容
ところが、レンダリングすると
全く反映されておらず胸が揺れません
どうやったら反映されるのでしょうか?
一応ソフトボディモディファイアはレンダリング中に使用します
にチェックは入っています
お知恵をお貸しください
よろしくお願いいたします
よろしくお願いいたします。
1.目的
女の娘キャラの胸を自然に揺らしたいです
2.状況
Blender は2.83.13です
VRoidキャラを使っています
いろいろ試しましたがうまく出来ず
検索して、あるサイトで
*ベジェカーブを胸のボーンの位置に追加
ベジェカーブをソフトボディで揺らす
ベジェカーブと胸のボーンを関連付ける
と、いうのがありまして
内容が解らないまま解説通りにやりましたら
何とかオブジェクトモードのビュー表示では
胸が揺れました
3.質問内容
ところが、レンダリングすると
全く反映されておらず胸が揺れません
どうやったら反映されるのでしょうか?
一応ソフトボディモディファイアはレンダリング中に使用します
にチェックは入っています
お知恵をお貸しください
よろしくお願いいたします
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-aJtH)
2021/04/22(木) 07:23:16.94ID:hH4QSeK6d 質問です。
blenderの3dペイントで、Y軸方向に長い円柱をx軸方向の視点(右上で選択した)で塗ると、どうしても一番高い(or低い)面(原点からz軸方向にある面?)の転写が薄くなってしまいます。
後で画像を添付しようと思いますが、ご教授いただけること等ありましたらよろしくお願いします。
blenderの3dペイントで、Y軸方向に長い円柱をx軸方向の視点(右上で選択した)で塗ると、どうしても一番高い(or低い)面(原点からz軸方向にある面?)の転写が薄くなってしまいます。
後で画像を添付しようと思いますが、ご教授いただけること等ありましたらよろしくお願いします。
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc8-83Av)
2021/04/22(木) 08:32:45.31ID:WuX2IhTa0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 772c-ubdj)
2021/04/22(木) 11:38:55.42ID:/VUNaz3J0 10万ポリゴン程度のMMDモデルをblenderで躍らせると遅延が発生しFPSが10とかになってしまいます。
しかしMMDで躍らせるとスムーズに躍らせることができるのです。
この差はいったいなんなのでしょうか?
そして私のPCはスペック不足なのでしょうか?
しかしMMDで躍らせるとスムーズに躍らせることができるのです。
この差はいったいなんなのでしょうか?
そして私のPCはスペック不足なのでしょうか?
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577e-woIF)
2021/04/22(木) 12:40:16.84ID:+N8NRZ2l0 >>685
ぼかし機能について質問していたものです。
強さを「10」にすると思った通りの作業ができました!
初歩的な質問に迅速かつ丁寧に教えてくださってありがとうございました!!
ぼかし機能について質問していたものです。
強さを「10」にすると思った通りの作業ができました!
初歩的な質問に迅速かつ丁寧に教えてくださってありがとうございました!!
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-vWSz)
2021/04/22(木) 12:53:27.02ID:9QbLG07f0695686 (ワッチョイ 5790-cc2/)
2021/04/22(木) 16:20:22.36ID:9Furml4I0 >>694
本文でも触れている通りその部分のチェック項目をマニュアルに従いON/OFFにしても正常に表示されませんでした
本文でも触れている通りその部分のチェック項目をマニュアルに従いON/OFFにしても正常に表示されませんでした
696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d744-B9Cj)
2021/04/22(木) 16:31:28.95ID:o7ZOmr2N0 キーボードのCtrlの辺りを押した途端視点の拡大縮小や回転が上手くいかなくなって困っています
原因は一体何なのでしょう?
バージョンは2.92です
原因は一体何なのでしょう?
バージョンは2.92です
697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f36-ubdj)
2021/04/22(木) 16:31:36.82ID:E3t3zn140 blender2.92.0でノードを使ったテクスチャベイクをしようとしたのですが
レンダーエンジンがEeveeとWorkbenchのみでCyclesがありません
素直に別Ver使えということなんでしょうか…?
調べてもベイク機能がなくなったといった情報は見当たらずもやもやしています
レンダーエンジンがEeveeとWorkbenchのみでCyclesがありません
素直に別Ver使えということなんでしょうか…?
調べてもベイク機能がなくなったといった情報は見当たらずもやもやしています
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-vWSz)
2021/04/22(木) 17:04:44.55ID:9QbLG07f0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-eLhd)
2021/04/22(木) 18:16:08.79ID:6vKs5ZSSM >>698
ポータブル版はユーザのアプリデータ汚すから、blenderフォルダだけ消してもまっさらな環境にならないよ
ポータブル版はユーザのアプリデータ汚すから、blenderフォルダだけ消してもまっさらな環境にならないよ
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-tdH6)
2021/04/22(木) 19:36:26.24ID:GjvBrvnA0 >>689
Armatureモディファイアが「レンダリング中に使用」=オフになっているとか。
Armatureモディファイアが「レンダリング中に使用」=オフになっているとか。
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1f-tdH6)
2021/04/22(木) 19:43:01.89ID:GjvBrvnA0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 21:11:16.85ID:KGp43I0j0 >>699
理屈が解からんが・・
俺、バージョンアップの度にポータブル版入れてるよ。
解凍して出来たディレクトリを予め決めたディレクトリに置くだけ。
今のところアドオンとか使ってないから手っ取り早い。
理屈が解からんが・・
俺、バージョンアップの度にポータブル版入れてるよ。
解凍して出来たディレクトリを予め決めたディレクトリに置くだけ。
今のところアドオンとか使ってないから手っ取り早い。
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2d-ycCE)
2021/04/22(木) 21:27:17.35ID:+DziHzAZ0 >>698,699,702
このフォルダーも消さないと駄目だね
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\(バージョン番号)
このフォルダーも消さないと駄目だね
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\(バージョン番号)
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-eLhd)
2021/04/22(木) 21:41:39.03ID:vGwmZtjz0 >>703
そそ。ポータブル版入れてるのに何故か前のバージョンのアドオンが使えて何でだと思ったらそこに入ってて共通で使われてた
そそ。ポータブル版入れてるのに何故か前のバージョンのアドオンが使えて何でだと思ったらそこに入ってて共通で使われてた
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 21:48:15.08ID:KGp43I0j0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f0-tdH6)
2021/04/22(木) 22:11:58.74ID:Qsu5ka7p0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
2021/04/22(木) 22:48:46.02ID:KGp43I0j0 >>706
そもそもポータブル版の意味も解からず使ってたし、実は今も解からんw
話変わるが、ようやく人体モデルでIK・FK使ってY字バランスが普通に出来るモデルになった。
いやぁ〜ボーン・IK・FKには相当苦労したわ。
今も解かってない機能色々あるけど、上手くいった時ようやくかと溜息出たわ。
5か月位かかってるw
そもそもポータブル版の意味も解からず使ってたし、実は今も解からんw
話変わるが、ようやく人体モデルでIK・FK使ってY字バランスが普通に出来るモデルになった。
いやぁ〜ボーン・IK・FKには相当苦労したわ。
今も解かってない機能色々あるけど、上手くいった時ようやくかと溜息出たわ。
5か月位かかってるw
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-vWSz)
2021/04/22(木) 23:49:18.15ID:9QbLG07f0 DLした上で、さらにconfigフォルダを作ってユーザー設定も切り離した上での確認、ですね。
ポータブル版DLしただけで切り離されると思いこんでました。
ポータブル版DLしただけで切り離されると思いこんでました。
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e36-3cD6)
2021/04/23(金) 00:28:01.59ID:HGiup7C00710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 665f-On6t)
2021/04/23(金) 03:03:16.17ID:0Pt+hbum0 もともとの想定用途とかはそういう設計だったんだろうけど
Windowsのアプリの設定データの保持構造の推奨がAppdataフォルダでそれに沿ったらクソになったとかじゃないかな
しらんけど
Windowsのアプリの設定データの保持構造の推奨がAppdataフォルダでそれに沿ったらクソになったとかじゃないかな
しらんけど
711胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/23(金) 04:30:01.03ID:mMYLbUOu0712胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/23(金) 04:34:33.48ID:mMYLbUOu0 続きです、もう少し状態を詳しく書きます
C
↓
A--○-------B 胸ボーン
乳首は○の位置B側が身体です A側Bust2(Bust1の子) B側Bust1(胸部の子)
ボーンコンストレイント:軸固定トラック(X、Z)
ターゲットはBust1→Bust2 Bust2→エンプティー
コンストレイントは全て有効化になっています
A-----------B ベジェ
胸ボーンと重なっています カーソルを使用してAB位置完全に合っています
モディファイア:ソフトボディー
レンダリング中にモディファイアを使用するになっています
+エンプティー
Cの矢印位置にあります
オブジェクトコンストレイント:バスに追従
ターゲットはベジェになっています
ポーズ動作は左右に身体をひねって、その後に上下に身体を揺らしています
オブジェクトモードでベジェにソフトボディーベイクをしています
結果オブジェクトモードのプレビューでは胸が揺れています
しかし、レンダリング(動画・静止画共に)では胸以外が動きます
↓これが素人的に気になります!!
胸の先端(エンプティ部分)は身体に合わせて動くこともしません
ソフトボディーを切ると胸は揺れませんが身体の動きに追従します
なにか気づきましたら、どんなことでもいいので教えてください
よろしくお願いいたします
C
↓
A--○-------B 胸ボーン
乳首は○の位置B側が身体です A側Bust2(Bust1の子) B側Bust1(胸部の子)
ボーンコンストレイント:軸固定トラック(X、Z)
ターゲットはBust1→Bust2 Bust2→エンプティー
コンストレイントは全て有効化になっています
A-----------B ベジェ
胸ボーンと重なっています カーソルを使用してAB位置完全に合っています
モディファイア:ソフトボディー
レンダリング中にモディファイアを使用するになっています
+エンプティー
Cの矢印位置にあります
オブジェクトコンストレイント:バスに追従
ターゲットはベジェになっています
ポーズ動作は左右に身体をひねって、その後に上下に身体を揺らしています
オブジェクトモードでベジェにソフトボディーベイクをしています
結果オブジェクトモードのプレビューでは胸が揺れています
しかし、レンダリング(動画・静止画共に)では胸以外が動きます
↓これが素人的に気になります!!
胸の先端(エンプティ部分)は身体に合わせて動くこともしません
ソフトボディーを切ると胸は揺れませんが身体の動きに追従します
なにか気づきましたら、どんなことでもいいので教えてください
よろしくお願いいたします
713胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/23(金) 05:05:33.93ID:mMYLbUOu0 ご報告
なんかいろいろやっていましたら
相変わらずレンダータグからの
アニメーションは胸が揺れないのですが・・
ビュータグの中の【ビューのアニメーションをレンダリング】
というのを試しに実行しましたら
なんと! 胸が揺れました!!
そこで質問なのですが
ここから出力しても問題(特に今後の)はありませんか?
何か問題点とかありましたら
教えていただけると幸いです
だいじょうぶなら・・ほんとうれしいのですけど・・
この胸揺れだけで、ほぼ一ヶ月やっているので
さすがに挫けそうなので次に進みたいです
ご教授のほどよろしくお願いいたします。
なんかいろいろやっていましたら
相変わらずレンダータグからの
アニメーションは胸が揺れないのですが・・
ビュータグの中の【ビューのアニメーションをレンダリング】
というのを試しに実行しましたら
なんと! 胸が揺れました!!
そこで質問なのですが
ここから出力しても問題(特に今後の)はありませんか?
何か問題点とかありましたら
教えていただけると幸いです
だいじょうぶなら・・ほんとうれしいのですけど・・
この胸揺れだけで、ほぼ一ヶ月やっているので
さすがに挫けそうなので次に進みたいです
ご教授のほどよろしくお願いいたします。
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e979-Im0W)
2021/04/23(金) 09:09:32.01ID:E7hQB7eg0 >>678
上がクォータニオンで下がオイラー角なだけでは
上がクォータニオンで下がオイラー角なだけでは
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f444-Nexr)
2021/04/23(金) 09:25:41.75ID:HynTZR360 >>701
文章で説明すると難しいのでgif画像を添付します
https://i.imgur.com/rfqHFYc.gif
透視投影と平行投影に距離のギャップがあり透視だとある一定の距離までしか近づけない
https://i.imgur.com/JuzGDb1.mp4
画面を回転させても上手くオブジェクトの横に回れず大雑把な回り方をする
こんな感じです
文章で説明すると難しいのでgif画像を添付します
https://i.imgur.com/rfqHFYc.gif
透視投影と平行投影に距離のギャップがあり透視だとある一定の距離までしか近づけない
https://i.imgur.com/JuzGDb1.mp4
画面を回転させても上手くオブジェクトの横に回れず大雑把な回り方をする
こんな感じです
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-CqSB)
2021/04/23(金) 09:40:36.20ID:t9sfTvRn0 対象を選択してテンキーのドットを打つ
オブジェクトの寸法を確認
ビューの範囲の開始を0.001にする
オブジェクトの寸法を確認
ビューの範囲の開始を0.001にする
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f444-Nexr)
2021/04/23(金) 10:39:42.64ID:HynTZR360718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-zdh2)
2021/04/23(金) 13:11:38.99ID:fnCvgnon0 freestyleで白地に黒で線画抽出やっててなぜか背景がグレーになるデータがあるんですがモデリング時に何か触ったんだと思います
レンダリングの明るさを変える方法やショートカットとか心当たりありませんか?
・テクスチャと背景は白に設定
・レンダリングしてノードで読み込む時には背景がグレーになってる
・カラーランプで二値化しても背景はグレーになってしまう
・カラーランプで黒以外を透明にすると問題なく処理される
よろしくお願い致します
レンダリングの明るさを変える方法やショートカットとか心当たりありませんか?
・テクスチャと背景は白に設定
・レンダリングしてノードで読み込む時には背景がグレーになってる
・カラーランプで二値化しても背景はグレーになってしまう
・カラーランプで黒以外を透明にすると問題なく処理される
よろしくお願い致します
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7e-1bRV)
2021/04/23(金) 13:14:15.33ID:ikUv3RPS0 自作モデルの全身にアーマチュアでボーンをつけたのですが、これでmmdのダンスモーションを躍らせることができるか教えてください。
まず初めに、最終的にはblenderで自作したモデルに、mmdのダンスモーションを入れて躍らせたいと思います。
そして現在、YouTubeの動画を参考にし、モデルの全身にアーマチュアでボーンを入れました。
しかし、このボーンではmmdのダンスモーションをインポートして動かすことはできないのでしょうか?
「mmd_tools」のアドオンから「Creat Model」を選択し、ボーンを入れなおさなければならないのでしょうか。
また、もし入れなおすときはアーマチュアのボーンは壮挙した方がいいですか?
どなたかご教授のほど、よろしくお願いします。
まず初めに、最終的にはblenderで自作したモデルに、mmdのダンスモーションを入れて躍らせたいと思います。
そして現在、YouTubeの動画を参考にし、モデルの全身にアーマチュアでボーンを入れました。
しかし、このボーンではmmdのダンスモーションをインポートして動かすことはできないのでしょうか?
「mmd_tools」のアドオンから「Creat Model」を選択し、ボーンを入れなおさなければならないのでしょうか。
また、もし入れなおすときはアーマチュアのボーンは壮挙した方がいいですか?
どなたかご教授のほど、よろしくお願いします。
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79da-On6t)
2021/04/23(金) 13:34:24.92ID:Y0mgWQef0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8cbb-zdh2)
2021/04/23(金) 14:14:55.89ID:fnCvgnon0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-T6Cp)
2021/04/23(金) 15:40:09.77ID:7555XiYZ0 >>715
ビューカメラのピボットポイントがかなり手前になってるように見えます。
このチェック入れてみてはどうでしょう。
ビューカメラが常に選択されたオブジェクトを中心に回転するようになります。
https://imgur.com/a/vF9Lzal
ビューカメラのピボットポイントがかなり手前になってるように見えます。
このチェック入れてみてはどうでしょう。
ビューカメラが常に選択されたオブジェクトを中心に回転するようになります。
https://imgur.com/a/vF9Lzal
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2d-QpYc)
2021/04/23(金) 16:04:03.22ID:8OrCA1Bh0 >>719
モデルを作ったことがないので、間違いだったらごめん
多分、これでいけるのでは?と思う
・Create ModelでNew MMD Model>New MMD Model_arm(全ての親)を作る
・作成済の既存のボーンとNew MMD ModelをCTRL-Jで結合する
・作成済の既存のボーンのボーンプロパティでペアレントを「全ての親」に設定する
モデルを作ったことがないので、間違いだったらごめん
多分、これでいけるのでは?と思う
・Create ModelでNew MMD Model>New MMD Model_arm(全ての親)を作る
・作成済の既存のボーンとNew MMD ModelをCTRL-Jで結合する
・作成済の既存のボーンのボーンプロパティでペアレントを「全ての親」に設定する
724>>695 >>686 (ワッチョイ f190-RuPb)
2021/04/23(金) 17:55:06.46ID:FX2gQ0jM0 同じような症状で悩んでいる人を調べてみたところ1件だけヒット
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12229096307
やはりグラフィックボードのアップグレードが必要なようですがiMacなので本体ごと新調する必要が…
本業絵描きで作業アプリ(adobe)がMacだったのでこういうときiMacは不便ですね
なので旧2.79に戻して作業しようとしたら2.92で保存したデータは「バイナリが欠けている」というメッセージが出て開けない模様
ハードウェアの問題なので小細工ではどうしようもないけど試行錯誤で半年かけて作っていたデータを破棄するのは忍びないので
2.92をギズモ無しで作業することで一時的に対処完了(?)
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12229096307
やはりグラフィックボードのアップグレードが必要なようですがiMacなので本体ごと新調する必要が…
本業絵描きで作業アプリ(adobe)がMacだったのでこういうときiMacは不便ですね
なので旧2.79に戻して作業しようとしたら2.92で保存したデータは「バイナリが欠けている」というメッセージが出て開けない模様
ハードウェアの問題なので小細工ではどうしようもないけど試行錯誤で半年かけて作っていたデータを破棄するのは忍びないので
2.92をギズモ無しで作業することで一時的に対処完了(?)
725名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd7-Knzi)
2021/04/23(金) 19:12:58.81ID:TsDV4DJrr726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e605-sVZV)
2021/04/23(金) 20:34:07.59ID:5+4pdlTw0 今時ソフトがアドビだからMacっていう発想にはならんと思うが・・
つーか、アドビって年間使用料高いでしょ。
affinityにしたら?
3Dも含めて全部windows。
つーか、アドビって年間使用料高いでしょ。
affinityにしたら?
3Dも含めて全部windows。
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Im0W)
2021/04/23(金) 21:54:52.23ID:LUgxMC9T0 お疲れ様です。
pmx形式の背景モデルをcatsプラグインでblenderにインポートしたのですが全体的に暗くなってしまいます。
catsプラグインのモデル修正を適用するとレイアウトエディタではちゃんと明るくなるのですがレンダリング結果は
暗いままです。
色々調べましたが全然情報がなくてここにたどり着きました、、
解決策あれば教えていただけるとありがたいです!
pmx形式の背景モデルをcatsプラグインでblenderにインポートしたのですが全体的に暗くなってしまいます。
catsプラグインのモデル修正を適用するとレイアウトエディタではちゃんと明るくなるのですがレンダリング結果は
暗いままです。
色々調べましたが全然情報がなくてここにたどり着きました、、
解決策あれば教えていただけるとありがたいです!
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Im0W)
2021/04/23(金) 22:04:20.11ID:LUgxMC9T0 ↑
レイアウトエディタじゃなくてマテリアルビューだとうまくいっているのに
レンダリングビューではうまくいかないということです!
レイアウトエディタじゃなくてマテリアルビューだとうまくいっているのに
レンダリングビューではうまくいかないということです!
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 382d-QpYc)
2021/04/23(金) 22:11:14.33ID:YazfIIHP0730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2c1f-On6t)
2021/04/23(金) 22:23:35.82ID:BiypDaDp0 >>689,711-713
ビューのアニメーションをレンダリング、で画質に満足できるなら別にそれを完成品としても問題ないよ。
半透明の処理とか、シェーダーの再現が難しいと思うけど。
よくあるトラブルだけど、もしかしたらblendファイルのあるパスに全角や半角カナの文字が入っているのかもしれない。
→ファイルを半角英数字だけのパスに移動してレンダリングしてみる。
症状を聞くとやっぱりベジェカーブのソフトボディがレンダリング中に動作してないように思える。
まずメッシュオブジェクトを非表示にして、ベジェカーブを可視化してはどうか。
(ベジェを選択し、カーブのタブで、[ジオメトリ]→[ベベル]→[深度]をゼロより大きくすると太くて見えるようになる。)
それで動いてないなら、ダメ元でソフトボディをベイクしなおすとか。
もしくは依存関係がループになっていて、たまたまオブジェクトモードでは動いているだけかも。
[ウィンドウ]-[システムコンソール切替]メニューでコンソール表示して、blendファイルを開いたとき
最後に「Detected xxx dependency cycles」が有ってその前にいろいろ書いて有ったら
テキストエディタにコピーして「Bust」とかベジェの名前が含まれていないか確認してみては。
サンプルファイルをアップロードできるならば、細かいBlenderバージョンも書いてもらえば 再現テストできると思う。
今回メッシュは関係ないと思うので、以下実施したファイルを https://ux.getuploader.com/under3dcg/ (底辺3DCGスレの残骸アップローダ)とかにアップロードする。
1 元のblendファイルをコピーして、コピーしたファイルで以下作業する。
2 メッシュオブジェクトは全部削除。
3 アーマチュアは ルート(キャラクタ位置)ボーンとおっぱい関係のボーンだけあればいいので
足とか腕とか頭とか、編集モードで削除してもいい。(しなくてもいい)
4 あとベジェ、エンプティは残す。 ベジェはディスクキャッシュ=オフでベイクしておく。
5 やっぱり再現することを確認してから、blendファイルをzip圧縮してアップロード
以上です
ビューのアニメーションをレンダリング、で画質に満足できるなら別にそれを完成品としても問題ないよ。
半透明の処理とか、シェーダーの再現が難しいと思うけど。
よくあるトラブルだけど、もしかしたらblendファイルのあるパスに全角や半角カナの文字が入っているのかもしれない。
→ファイルを半角英数字だけのパスに移動してレンダリングしてみる。
症状を聞くとやっぱりベジェカーブのソフトボディがレンダリング中に動作してないように思える。
まずメッシュオブジェクトを非表示にして、ベジェカーブを可視化してはどうか。
(ベジェを選択し、カーブのタブで、[ジオメトリ]→[ベベル]→[深度]をゼロより大きくすると太くて見えるようになる。)
それで動いてないなら、ダメ元でソフトボディをベイクしなおすとか。
もしくは依存関係がループになっていて、たまたまオブジェクトモードでは動いているだけかも。
[ウィンドウ]-[システムコンソール切替]メニューでコンソール表示して、blendファイルを開いたとき
最後に「Detected xxx dependency cycles」が有ってその前にいろいろ書いて有ったら
テキストエディタにコピーして「Bust」とかベジェの名前が含まれていないか確認してみては。
サンプルファイルをアップロードできるならば、細かいBlenderバージョンも書いてもらえば 再現テストできると思う。
今回メッシュは関係ないと思うので、以下実施したファイルを https://ux.getuploader.com/under3dcg/ (底辺3DCGスレの残骸アップローダ)とかにアップロードする。
1 元のblendファイルをコピーして、コピーしたファイルで以下作業する。
2 メッシュオブジェクトは全部削除。
3 アーマチュアは ルート(キャラクタ位置)ボーンとおっぱい関係のボーンだけあればいいので
足とか腕とか頭とか、編集モードで削除してもいい。(しなくてもいい)
4 あとベジェ、エンプティは残す。 ベジェはディスクキャッシュ=オフでベイクしておく。
5 やっぱり再現することを確認してから、blendファイルをzip圧縮してアップロード
以上です
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-BaXM)
2021/04/23(金) 22:52:02.66ID:hcpLH1/R0 Blender2.79を使ってモデリングをはじめました。
申し訳ありませんが教えてください。
ミラーを使って左右対称でモデリングが終わりました。
ボーンを左右の腕にセットしました。
右は LowerArm.R
左は LowerArm.L
と命名しました。
自動ウエイトで、ウエイトをつけて、ウエイトの調整をしています。
困ったことに、左だけウエイトを付けたいのですが、右にも同じ場所にウエイトが付いてしまいます。
そこで調べたのですが、ミラーの解除を「適用」ボタンでやらないと、左右独立してウエイトは付けられないとのことでした。
このままでは、片腕だけ動かすことが出来ません。
片腕を動かすと、両腕が同じ動作をしてしまいます。
教本や、Youtube見てもミラー解除とは、出てこないのですが、基本なので説明を省略しているだけなのでしょうか?
ミラーの解除をしなくても、左右非対称にウエイトを付ける方法があるのでしょうか?
申し訳ありませんが教えてください。
ミラーを使って左右対称でモデリングが終わりました。
ボーンを左右の腕にセットしました。
右は LowerArm.R
左は LowerArm.L
と命名しました。
自動ウエイトで、ウエイトをつけて、ウエイトの調整をしています。
困ったことに、左だけウエイトを付けたいのですが、右にも同じ場所にウエイトが付いてしまいます。
そこで調べたのですが、ミラーの解除を「適用」ボタンでやらないと、左右独立してウエイトは付けられないとのことでした。
このままでは、片腕だけ動かすことが出来ません。
片腕を動かすと、両腕が同じ動作をしてしまいます。
教本や、Youtube見てもミラー解除とは、出てこないのですが、基本なので説明を省略しているだけなのでしょうか?
ミラーの解除をしなくても、左右非対称にウエイトを付ける方法があるのでしょうか?
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7c-+uxf)
2021/04/23(金) 23:17:07.91ID:CQjWF9zQ0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-BaXM)
2021/04/23(金) 23:58:39.66ID:hcpLH1/R0734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a01-lhg8)
2021/04/24(土) 02:23:29.37ID:HR9MUhf/0 >>730
2.9〜はファイナルレンダーがきな臭いんですよね。
バグトラッカーとかみると、パーティクルとかフルードでレンダー結果が違うっていうバグ上がってるし。
物理系全般で怪しい地雷がある可能性は高いですね。
2.9〜はファイナルレンダーがきな臭いんですよね。
バグトラッカーとかみると、パーティクルとかフルードでレンダー結果が違うっていうバグ上がってるし。
物理系全般で怪しい地雷がある可能性は高いですね。
735胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/24(土) 09:25:56.24ID:PG4/5ExT0 >>689です
>>730さん
詳しく解説ありがとうございます!!
・全角文字がフォルダーに入っていたので半角英数字に修正しました
・ベジェを可視化しました
これによりベジェは動いていることがわかりました
・ベイクは何度かし直しましたが動きませんでした
・依存関係のループ確認しました
こんな機能が有ったのですね、今後はチェックしながら作業をしたいと思います
結論から言うとめちゃくちゃループしていました・・
エラーとかもたくさん・・
自分でできるとこまでは取ってみましたがあと少しなんでけど取りきれません
・ファイルアップについて
ご指摘いただいた通りでアップしようと思ったのですが
それだと動きがよくわからなかったので胸部の一部のみメッシュ残してあります
blender=2.83.13 ファイル名はmune_test.zipです
ご確認していただいて修正方法などわかりましたら教えてください
よろしくお願いいたします
>>730さん
詳しく解説ありがとうございます!!
・全角文字がフォルダーに入っていたので半角英数字に修正しました
・ベジェを可視化しました
これによりベジェは動いていることがわかりました
・ベイクは何度かし直しましたが動きませんでした
・依存関係のループ確認しました
こんな機能が有ったのですね、今後はチェックしながら作業をしたいと思います
結論から言うとめちゃくちゃループしていました・・
エラーとかもたくさん・・
自分でできるとこまでは取ってみましたがあと少しなんでけど取りきれません
・ファイルアップについて
ご指摘いただいた通りでアップしようと思ったのですが
それだと動きがよくわからなかったので胸部の一部のみメッシュ残してあります
blender=2.83.13 ファイル名はmune_test.zipです
ご確認していただいて修正方法などわかりましたら教えてください
よろしくお願いいたします
736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12d-QpYc)
2021/04/24(土) 11:54:34.85ID:tRxqCmfW0 >>735
Blender 2.93 / windows 10
Blendファイルにテクスチャなどがパックされてないのでテクスチャはエラーになってますが
胸は揺れてるように見えます。気のせいですかね・・・
https://streamable.com/rx094g
Blender 2.93 / windows 10
Blendファイルにテクスチャなどがパックされてないのでテクスチャはエラーになってますが
胸は揺れてるように見えます。気のせいですかね・・・
https://streamable.com/rx094g
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ede-F6Jh)
2021/04/24(土) 17:09:06.27ID:vKDgf+Hi0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-0bt1)
2021/04/24(土) 17:10:36.05ID:msdRGsa30 揺れてるね
739730 (ワッチョイ 2c1f-On6t)
2021/04/24(土) 18:48:39.51ID:ldbfNvUv0 >>735
古いバージョンでは揺れない現象が再現し、新しいバージョンでは揺れたので、旧バージョンのバグと思われます。
端的に言って、ファイル修正での回避方法は見つからなかったので
Blenderのバージョンを上げるか、
該当するバグレポートを探し出して、2.83LTSにも適用するよう要望するしかないです。
各メジャーバージョン最新版の再現状況 (×=再現して異常、○=正常動作)
2.83.13 ×
2.90.1 ×
2.91.2 ○
2.92.0 ○ ←最新版
依存関係の警告がコンソールに5つ出るのは、このモデルでは問題ないです。
動作がおかしい時にチェックするもので、うまく動いていれば無視してよいです。
Dependency Cycleの上4つは体メッシュにコリジョンがついているので「自分自身と衝突するよ」という警告ですが、杞憂です。
残り1つは「首のIKがちょっと複雑じゃない?」みたいな感じです。
−−−−
ちょっと気になったので元の解説動画を覚えていたら教えてください。
なぜBust1に「減衰トラック」コンストレイント1つでなく「軸固定トラック」を2つ使っているのか…
あとBust2いらなくない!? 乳首用!?
( ゚∀゚)。彡゚
古いバージョンでは揺れない現象が再現し、新しいバージョンでは揺れたので、旧バージョンのバグと思われます。
端的に言って、ファイル修正での回避方法は見つからなかったので
Blenderのバージョンを上げるか、
該当するバグレポートを探し出して、2.83LTSにも適用するよう要望するしかないです。
各メジャーバージョン最新版の再現状況 (×=再現して異常、○=正常動作)
2.83.13 ×
2.90.1 ×
2.91.2 ○
2.92.0 ○ ←最新版
依存関係の警告がコンソールに5つ出るのは、このモデルでは問題ないです。
動作がおかしい時にチェックするもので、うまく動いていれば無視してよいです。
Dependency Cycleの上4つは体メッシュにコリジョンがついているので「自分自身と衝突するよ」という警告ですが、杞憂です。
残り1つは「首のIKがちょっと複雑じゃない?」みたいな感じです。
−−−−
ちょっと気になったので元の解説動画を覚えていたら教えてください。
なぜBust1に「減衰トラック」コンストレイント1つでなく「軸固定トラック」を2つ使っているのか…
あとBust2いらなくない!? 乳首用!?
( ゚∀゚)。彡゚
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ede-F6Jh)
2021/04/24(土) 19:51:55.68ID:vKDgf+Hi0 乳首は揺れてるけど
胸は揺れてない感じ
胸を構成してる体に対してソフトボディが掛かってなくて
物理演算プロパティで制御点chestあたり選んでベイクしなきゃ揺れないではなくて?
胸は揺れてない感じ
胸を構成してる体に対してソフトボディが掛かってなくて
物理演算プロパティで制御点chestあたり選んでベイクしなきゃ揺れないではなくて?
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e605-sVZV)
2021/04/24(土) 20:39:41.82ID:K+mwA22Z0 でも本物の乳って巨乳の徒競走でもない限りちょいと揺れる程度だから、ちょっと動くだけで激しく揺れる
乳には現実味を感じないし、その辺りのバランスむずかしいだろね。
ボヨンボヨン揺れる乳には加齢を感じる。
乳には現実味を感じないし、その辺りのバランスむずかしいだろね。
ボヨンボヨン揺れる乳には加齢を感じる。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-/alk)
2021/04/24(土) 20:48:23.58ID:0CHOjn7c0 クロスシュミレーション時、服とスカートが接する地点で、服がスカートにめり込んじゃうのを修正したいのですが、良い方法はありますでしょうか。
スカートにコリジョンを設定したり設定値いじったりしたのですが、服が暴れちゃってうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
スカートにコリジョンを設定したり設定値いじったりしたのですが、服が暴れちゃってうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
743胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/24(土) 20:53:56.74ID:PG4/5ExT0 おーーー!! みなさん、ありがとうございます!!
こんなに親切に見ていただけるなんてすごくうれしいです^^
特に
>>730さん
わたしひとりでは、たぶんここで挫折していたか
ボーンドライバーとシェイプで
シーンごとに小細工して作った(すごい手間ですけど・・)
と思いますので本当に助かります&ありがとうございます!!
2.83.13を使っていたのは、こだわりとかないので
さっそく2.92に移行しようと思います。
素人的に2.83は新機能を追加しない代わりに安定していて
バグのみ修正していってくれるバージョンだと思っていたので
どっちみち新機能なんて使いこなせないのだから
安定してバグが無いバージョンと考えて
2.83の最新を使うようにしていました。
この後さっそく2.92にアップして試してみます!!
うぅ〜楽しみでワクワクします^^
こんなに親切に見ていただけるなんてすごくうれしいです^^
特に
>>730さん
わたしひとりでは、たぶんここで挫折していたか
ボーンドライバーとシェイプで
シーンごとに小細工して作った(すごい手間ですけど・・)
と思いますので本当に助かります&ありがとうございます!!
2.83.13を使っていたのは、こだわりとかないので
さっそく2.92に移行しようと思います。
素人的に2.83は新機能を追加しない代わりに安定していて
バグのみ修正していってくれるバージョンだと思っていたので
どっちみち新機能なんて使いこなせないのだから
安定してバグが無いバージョンと考えて
2.83の最新を使うようにしていました。
この後さっそく2.92にアップして試してみます!!
うぅ〜楽しみでワクワクします^^
744胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/24(土) 20:59:32.85ID:PG4/5ExT0 >>730さん
動画ではないのですが
サイトアドレスを貼っておきます
https://3dgraph.me/modeling/blender-dynamic-breast/
わたしのモデルの場合(と、いってもVRoidをお借りしてるんですけど^^)
こここっちの方法のが後々いいよ
みたいなとこありましたらアドバイスいただけましたら幸いです。
動画ではないのですが
サイトアドレスを貼っておきます
https://3dgraph.me/modeling/blender-dynamic-breast/
わたしのモデルの場合(と、いってもVRoidをお借りしてるんですけど^^)
こここっちの方法のが後々いいよ
みたいなとこありましたらアドバイスいただけましたら幸いです。
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-On6t)
2021/04/24(土) 21:12:18.10ID:aehEx1lj0 Jiggle Armature Addonとか使えばすぐに揺らせるけどそういうんじゃだめなんか
746胸を揺らしたいです (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/24(土) 21:16:23.48ID:PG4/5ExT0 >>730さん
基本VRoidモデルのままです、理由は・・
勝手に修正しておかしくなったら直せないので・・^^
ですのでBust2も最初のままです
確かにウエイトも薄く塗ってあり効果は少ないのかもしれませんね
ただよーく見ると一応乳首部分が少し大きく動く程度の効果があります
そっちのがちょっとHっぽくていいかな^^ と、思っています^^
基本VRoidモデルのままです、理由は・・
勝手に修正しておかしくなったら直せないので・・^^
ですのでBust2も最初のままです
確かにウエイトも薄く塗ってあり効果は少ないのかもしれませんね
ただよーく見ると一応乳首部分が少し大きく動く程度の効果があります
そっちのがちょっとHっぽくていいかな^^ と、思っています^^
747胸を揺らしたいです〜揺れました!! (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/24(土) 21:37:09.22ID:PG4/5ExT0 >>730さん
揺れましたぁーーーっ!!
胸が・・胸が・・ぷるぷるしてます^^
本当にありがとうございます!!
残ったエラー関係も問題ないとの解説もいただけて
この後も泥沼に向かって突き進みます!!
>>745さん
え? 簡単に揺れるんですか?
けっこう blender胸、とか blender胸揺れ で
検索とかユーチューブ探したのですけど
わたしに理解できる範囲では簡単にできるような記事はなかったです。
はぁ〜わたしのこの一ヶ月は・・なんのために?
まーでも、反対にいろいろ調べているうちに
いろんな機能や解らずに使っていた方法が少し理解できるようになったり
しましたので、無駄ではなかった? と、自分に言い聞かせたいです・・。
でもせっかく教えていただいたので
Jiggle Armature Addonについてもちょっと勉強してみますね!
ありがとうございます!!
揺れましたぁーーーっ!!
胸が・・胸が・・ぷるぷるしてます^^
本当にありがとうございます!!
残ったエラー関係も問題ないとの解説もいただけて
この後も泥沼に向かって突き進みます!!
>>745さん
え? 簡単に揺れるんですか?
けっこう blender胸、とか blender胸揺れ で
検索とかユーチューブ探したのですけど
わたしに理解できる範囲では簡単にできるような記事はなかったです。
はぁ〜わたしのこの一ヶ月は・・なんのために?
まーでも、反対にいろいろ調べているうちに
いろんな機能や解らずに使っていた方法が少し理解できるようになったり
しましたので、無駄ではなかった? と、自分に言い聞かせたいです・・。
でもせっかく教えていただいたので
Jiggle Armature Addonについてもちょっと勉強してみますね!
ありがとうございます!!
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7da-S8++)
2021/04/24(土) 21:38:49.06ID:Lsl5vw380 作った全てのアニメーションをシーンコレクション上で確認したいのですが、
ドープシートで選択しているアニメーション以外が表示されません
https://i.gyazo.com/e12eea1af1c6dc3bf3bb7b4e74696fd1.png
https://i.gyazo.com/c1a2b42132d68eee0df7f5913a3afd74.png
「NLAトラック」や「ポーズ」というのも、アニメーションをブレンドしたいわけではないし、
なにか特定のポーズで固定したいわけではないので消したいです
こういった、すべての要素が表示されていて、要素単位で削除や追加を行える作業環境を得たいのですが、どうすればいいのでしょうか?
(例えば、アニメーションという項目を右クリックメニューで削除出来て、全てのアクションやNLAトラックが消える、みたいな動作を期待したいです)
ドープシートで選択しているアニメーション以外が表示されません
https://i.gyazo.com/e12eea1af1c6dc3bf3bb7b4e74696fd1.png
https://i.gyazo.com/c1a2b42132d68eee0df7f5913a3afd74.png
「NLAトラック」や「ポーズ」というのも、アニメーションをブレンドしたいわけではないし、
なにか特定のポーズで固定したいわけではないので消したいです
こういった、すべての要素が表示されていて、要素単位で削除や追加を行える作業環境を得たいのですが、どうすればいいのでしょうか?
(例えば、アニメーションという項目を右クリックメニューで削除出来て、全てのアクションやNLAトラックが消える、みたいな動作を期待したいです)
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-On6t)
2021/04/24(土) 22:14:26.71ID:aehEx1lj0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-0bt1)
2021/04/24(土) 22:59:51.65ID:msdRGsa30751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79da-On6t)
2021/04/24(土) 23:03:49.21ID:EL8xFBW10 >>748
シーンコレクション上はアウトライナーのことだと解釈するとして
アウトライナーのアイコンの右、スクショだと「シーンコレクション」の上にある写真のアイコンをクリックして「Blenderファイル」を選ぶと
アクションの下に作ったアニメーションが一覧表示されるし、ここからなら右クリックで削除できる
NLAトラックを消したいなら
NLAトラックを開いて、NLAチャンネルだかレイヤーだかをクリックでアクティブにしながらDeleteかxで削除
NLAトラックを消しきればアウトライナーからもNLAトラックが自然に消滅する
割り当てられているアクションとNLAトラック両方が無くなれば、アウトライナー上の、オブジェクトの下にあるアニメーションも自然に消滅する
ポーズは、リンク複製したアーマチュアに別々のポーズを割り当てたり、ボーンコンストレイントとかで別々の結果を表示するために確保されてる領域みたいなもの―だと思うので
頑張ればアウトライナー上で非表示にできたりはするかもしれないけど、わざわざ消すようなものでもないかと
シーンコレクション上はアウトライナーのことだと解釈するとして
アウトライナーのアイコンの右、スクショだと「シーンコレクション」の上にある写真のアイコンをクリックして「Blenderファイル」を選ぶと
アクションの下に作ったアニメーションが一覧表示されるし、ここからなら右クリックで削除できる
NLAトラックを消したいなら
NLAトラックを開いて、NLAチャンネルだかレイヤーだかをクリックでアクティブにしながらDeleteかxで削除
NLAトラックを消しきればアウトライナーからもNLAトラックが自然に消滅する
割り当てられているアクションとNLAトラック両方が無くなれば、アウトライナー上の、オブジェクトの下にあるアニメーションも自然に消滅する
ポーズは、リンク複製したアーマチュアに別々のポーズを割り当てたり、ボーンコンストレイントとかで別々の結果を表示するために確保されてる領域みたいなもの―だと思うので
頑張ればアウトライナー上で非表示にできたりはするかもしれないけど、わざわざ消すようなものでもないかと
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 79da-On6t)
2021/04/24(土) 23:05:16.45ID:EL8xFBW10753730 (ワッチョイ 411f-On6t)
2021/04/25(日) 00:14:29.58ID:8qBAbm0Z0 >>744
アドレスありがとう。 元情報は英語動画のようですね、今度見てみよう。
アドレスありがとう。 元情報は英語動画のようですね、今度見てみよう。
754胸を揺らしたいです〜揺れました!! (ワッチョイ 2cca-Nexr)
2021/04/25(日) 02:57:22.70ID:S3QodYEz0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd10-UpRw)
2021/04/25(日) 06:42:19.82ID:pi71CvOv0 レンダリング時にコンポジットでアンビエントオクルージョンだけを出力しようとしましたが
PassesでAmbient Occulusionにチェックをいれてもコンポジットレイヤーの
Render Layersノードの出力にAOが表示されません。
どうすればこのBlenderファイルでAOの出力ができるようになるのでしょうか。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454221.png
新規作成したファイルに作成したオブジェクトなどを全て移動させればAO出力させることはできるのですが、
色々大量にオブジェクトを作成して環境構築の設定をしたシーンなので、このファイル上でAO出力をさせたいです。
どなたか対処方法がわかる方がいましたらご教示していただければと思います。
環境は
Windows
Blender 2.92
Eevee
です。
↓元ファイルから作成したオブジェクトを全て削除し、おさるさんだけを配置したファイルです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454218.zip.html
よろしくお願いいたします。
PassesでAmbient Occulusionにチェックをいれてもコンポジットレイヤーの
Render Layersノードの出力にAOが表示されません。
どうすればこのBlenderファイルでAOの出力ができるようになるのでしょうか。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454221.png
新規作成したファイルに作成したオブジェクトなどを全て移動させればAO出力させることはできるのですが、
色々大量にオブジェクトを作成して環境構築の設定をしたシーンなので、このファイル上でAO出力をさせたいです。
どなたか対処方法がわかる方がいましたらご教示していただければと思います。
環境は
Windows
Blender 2.92
Eevee
です。
↓元ファイルから作成したオブジェクトを全て削除し、おさるさんだけを配置したファイルです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454218.zip.html
よろしくお願いいたします。
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12d-QpYc)
2021/04/25(日) 11:18:29.09ID:zQwh1JTi0 >>755
RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます
もしくは右上のレンダーレイヤーをRenderLayerにしてから、シーンのAOをチェックすればそれでもOK
RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます
もしくは右上のレンダーレイヤーをRenderLayerにしてから、シーンのAOをチェックすればそれでもOK
757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f12d-QpYc)
2021/04/25(日) 11:19:46.39ID:zQwh1JTi0 訂正
> RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます
RenderLayerノードのviewlayerをEditModeにすればAOが表示されます
> RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます
RenderLayerノードのviewlayerをEditModeにすればAOが表示されます
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Vlh8)
2021/04/25(日) 13:34:25.02ID:f+4WZgqu0 badappleの影絵みたいなpv作りたいんだけど、blenderは適しているだろうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-QiQy)
2021/04/25(日) 18:41:56.33ID:ow9tX1qLM >>678
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-QiQy)
2021/04/25(日) 18:42:10.13ID:ow9tX1qLM >>678
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-0bt1)
2021/04/25(日) 19:30:34.84ID:p1D/1x0S0 >>758
適しているほうだと思う
適しているほうだと思う
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-/alk)
2021/04/25(日) 19:41:59.90ID:a4bzVvAA0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd10-UpRw)
2021/04/25(日) 20:20:21.95ID:pi71CvOv0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e979-Im0W)
2021/04/25(日) 20:59:21.41ID:fd/rQ22n0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-6Fjd)
2021/04/28(水) 09:32:27.08ID:0ZMQacaW0 Blender2.79を使ってモデリングをしています。
申し訳ありませんが、わからないことがあるので教えてください。
まつ毛を作ったら、別のメッシュとなってしまいました。
その別々に作ったメッシュを統合したいのですが上手くいきません。
画面の右上「アウトライナー・エディター」には以下の2つのメッシュとして表示されています。
Cube(体全体、頭も含みます)
Cube.0001(まつ毛)
オブジェクトモードにしてCube01を選択して、SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。
この後で、Jキーで統合するのですが・・・
どうも、同時に選択ができないようです。
何か操作で足りないものがあるのでしょうか?
申し訳ありませんが、わからないことがあるので教えてください。
まつ毛を作ったら、別のメッシュとなってしまいました。
その別々に作ったメッシュを統合したいのですが上手くいきません。
画面の右上「アウトライナー・エディター」には以下の2つのメッシュとして表示されています。
Cube(体全体、頭も含みます)
Cube.0001(まつ毛)
オブジェクトモードにしてCube01を選択して、SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。
この後で、Jキーで統合するのですが・・・
どうも、同時に選択ができないようです。
何か操作で足りないものがあるのでしょうか?
766名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-rqav)
2021/04/28(水) 12:11:21.00ID:upPwj3kBa https://youtu.be/LLIimJxTyNw
ドーナツコーヒーチュートリアル動画の4:20〜4:30で
レンダプレビューの時、カメラ枠外が黒で枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されて
そのままソリッドモードに切り替え時、カメラ枠外半透明になってます
動画のようにしたいのですが
カメラプロパティ>ビューポート設定>外枠の不透明度1
だと枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されないしプレビューモード切り替えても黒のままです
検索したり、動画を遡ったのですが長くてどこを見落としてるのかも分からなくなってきました、blender2.83です
どこを設定すればいいのかどなたかわかる方お願いします
ドーナツコーヒーチュートリアル動画の4:20〜4:30で
レンダプレビューの時、カメラ枠外が黒で枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されて
そのままソリッドモードに切り替え時、カメラ枠外半透明になってます
動画のようにしたいのですが
カメラプロパティ>ビューポート設定>外枠の不透明度1
だと枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されないしプレビューモード切り替えても黒のままです
検索したり、動画を遡ったのですが長くてどこを見落としてるのかも分からなくなってきました、blender2.83です
どこを設定すればいいのかどなたかわかる方お願いします
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-On6t)
2021/04/28(水) 12:26:32.78ID:PA9E0nSc0 >>766
カメラ描画範囲外で半透明というかワイヤーフレームになってるってことかな
カメラビューでCtrl+Bでの矩形選択でプレビュー範囲を限定できる
Ctylesではその範囲外はワイヤーフレームになる
動画ではそれがカメラ描画範囲全体になってる
解除するには枠外をドラッグかCtrl+Alt+B
ってところの話かなあ?
カメラ描画範囲外で半透明というかワイヤーフレームになってるってことかな
カメラビューでCtrl+Bでの矩形選択でプレビュー範囲を限定できる
Ctylesではその範囲外はワイヤーフレームになる
動画ではそれがカメラ描画範囲全体になってる
解除するには枠外をドラッグかCtrl+Alt+B
ってところの話かなあ?
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2ad-On6t)
2021/04/28(水) 12:27:52.80ID:PA9E0nSc0 訂正
Ctrl+Bで枠外をドラッグかCtrl+Alt+B
Ctrl+Bで枠外をドラッグかCtrl+Alt+B
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668f-FdfN)
2021/04/28(水) 15:56:52.26ID:tdBtY4M30 質問を書き込ませていただきます。Blender2.79を使っています。
Blender上で親子構造を組む前の回転情報と後の回転情報を別々に確認したいです。
90度回転させている状態で親子を組んで親をさらに90度回転させると180度という情報になりますが、親子の解除を行うと90度に戻ります。これは親子を組んだときの初期値が保存されているという事だと思います。これを別々にBlender上で確認する方法はないでしょうかという質問です
Blender上で親子構造を組む前の回転情報と後の回転情報を別々に確認したいです。
90度回転させている状態で親子を組んで親をさらに90度回転させると180度という情報になりますが、親子の解除を行うと90度に戻ります。これは親子を組んだときの初期値が保存されているという事だと思います。これを別々にBlender上で確認する方法はないでしょうかという質問です
770名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-rqav)
2021/04/28(水) 16:04:29.69ID:vsj56DPya >>767 さん
できました、ありがとうございます!
動画内で部分プレビューとして学びましたが
0キーでカメラ枠内プレビューと切り替えられるの知りませんでした、忘れてただけかも知れませんが
相談してよかったです、本当に感謝してます
できました、ありがとうございます!
動画内で部分プレビューとして学びましたが
0キーでカメラ枠内プレビューと切り替えられるの知りませんでした、忘れてただけかも知れませんが
相談してよかったです、本当に感謝してます
771名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-rqav)
2021/04/28(水) 19:36:58.61ID:EgRx7RGXd Rhinocerosで制作したモデルをBlenderにstl拡張子を使いインポートした後、上画像のようにbsdfマテリアルで色を付けて画像をレンタラングしたところ、下のように色がまだらになって現像されてしまいます。色々試したのですが対処法がわかりません。どなたか詳しい方がいらっしゃれば原因や対処法を教えて頂けないでしょうか。
https://imgur.com/a/w5dOcBA
https://imgur.com/a/w5dOcBA
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2c8-OfLg)
2021/04/28(水) 21:18:13.14ID:/Bsqacd/0 >>771
重複面がある感じかな?
マージコマンドかモデファイアをかけてみるとか
ttps://horohorori.com/blender-note/modifiers/generate/about-weld-modifier/
重複面がある感じかな?
マージコマンドかモデファイアをかけてみるとか
ttps://horohorori.com/blender-note/modifiers/generate/about-weld-modifier/
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 411f-On6t)
2021/04/28(水) 22:04:06.77ID:1mg+IP1i0 >>765
> SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。
Blender起動し直しても再現しますか?
アウトライナー上でも複数選択できるので試してみて。 Ctrl+「左」クリックで、名前でなくアイコンをクリックすること。
> SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。
Blender起動し直しても再現しますか?
アウトライナー上でも複数選択できるので試してみて。 Ctrl+「左」クリックで、名前でなくアイコンをクリックすること。
774名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM34-3Ssv)
2021/04/29(木) 11:53:43.17ID:lJ1uQokKM 始めたばかりで円すいをいじってみようかと不用意にキーボードの何かに触れたら左から右になりました
この辺りを触った様な…と心当たりの付近のキーをいくつか試しても見つかりません
戻るが1回だったので1工程だと思われますが私が何を押してこうなったのでしょうかよろしくお願いします
https://i.imgur.com/5xXLQ1o.jpg
この辺りを触った様な…と心当たりの付近のキーをいくつか試しても見つかりません
戻るが1回だったので1工程だと思われますが私が何を押してこうなったのでしょうかよろしくお願いします
https://i.imgur.com/5xXLQ1o.jpg
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 芸能人の不倫に「誰と誰が寝たとかで人間性まで否定して叩くの気持ち悪くない?」 三崎優太氏、永野芽郁の不倫報道で私見 [jinjin★]
- 【都議選】「死ぬ前日に“たすけて”メッセージ」 石丸伸二氏に「恥を知れ!」と批判された市議と妻が自殺していた [煮卵★]
- 基礎年金満額でも貧困リスク 氷河期世代、生活保護急増も [蚤の市★]
- 【中居正広】“強力な弁護団”を組み反撃準備 女性トラブルの現場「10億円マンション」売却の動きも 売値は25億円超か [Ailuropoda melanoleuca★]
- 「私が産みました」と我が子を抱き上げツーショット写真を撮った独身義姉が許せない(大手小町) [少考さん★]
- 【実況】MLB『ドジャース vs ブレーブス』 先発・佐々木朗希、1番DH・大谷翔平 NHK BSほか 11:30~ [冬月記者★]
- 【胸糞】 JA、ついに新聞の全面広告を使い喧嘩を売り始める 「米一杯49円だけど高く感じる?もっと世間を知ろう [197015205]
- 😁🫴三🧨 🏡
- 川崎ストーカー殺人事件、ヤバイ女刑事Aの存在が浮上し始める [606757419]
- 地震?(ヽ´ん`) [399583221]
- 井川意高 「ニューヨーク生まれでロンドン在住が一人前の日本人ヅラするんじゃねえわ、愛国心のないクソ女が」 [476729448]
- ペットボトルにブチューして飲むやつwww