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Blender 初心者質問スレッド Part40

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2021/02/24(水) 19:11:01.21ID:6RWz3CiLd
!extend:on:vvvvv:1000:512

統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。

Blender 初心者質問スレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1595081305/
■質問用テンプレと例文
1.目的
 例. 回転体を作りたい。
2.状況
 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
  例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかeeveeか、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
  例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
Blender 初心者質問スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1603936720/

【専門用語の意味が解らない時】
 Google検索して調べてみましょう。

【日本語マニュアル (v2.8)】 https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
【旧マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-B9Cj)
垢版 |
2021/04/20(火) 17:18:52.15ID:8tIAN8y10
>>673
回答ありがとうございます。

アーマーチェアはオブジェクトモードとポーズモードだと表示は狂わないのですが、
編集モードだと90度倒れます。

ポーズモードで回転を制御するとのことですが、
回転を設定するプロパティはどこになるのでしょうか?

トランスフォームに表示されている値は正常でした。
2021/04/20(火) 17:38:56.95ID:4eouIRf10
>>667
その解決方法はちょっと普通じゃない
今度は移動できなくなってるはず

たぶんポージングの際に回転の中心を3Dカーソル指定にしてるだけなので、
"."(ドット)を押して「アクティブ要素」(ActiveElement)を選択すれば、
位置をロックしなくてもボーンごとに回転できるはず
2021/04/20(火) 17:42:04.08ID:XYZrnilK0
>>674
アーマチュアのプロパティに「ポーズ位置」か「レスト位置」かを設定できる項目があって
ここで「レスト位置」に切り替えるとオブジェクトモードでも編集モードと同じ配置になるはずです

ポーズモードでボーンを選択すると多分トランスフォームの回転が設定されているかと
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f17-B9Cj)
垢版 |
2021/04/20(火) 18:47:20.84ID:8tIAN8y10
>>676
ありがとうございます!
ポーズモードで角度を修正したら無事に直りました。
2021/04/21(水) 00:31:10.00ID:KxRXGua50
NLAはunityでアニメーションを繋げた時のように180度以上の回転を短い方に補間する事ができないのでしょうか?
例えば回転するアクション→斜め前を見つつ前進するアクションを繋げたとき
以下(unity)のように短い回転方向で繋げたいのですが
https://i.imgur.com/yfabZ8T.gif
blenderだとこうなります
https://i.imgur.com/x4hgvb6.gif
transitionを使った場合も大回りは変わらず combineだと古いアニメーションの方向が残ってしまいます
2021/04/21(水) 01:47:16.85ID:wzJlxsrh0
>>678
NLAエディタはよく使うけど、そういう機能は聞いたことがない。
なだらかにつなぐより、切替タイミングでスパッと360°回転させた方が良いと思う。

余談だけどNLAエディタは下から上へストリップを重ねて(動きを上書きして)いくものだと思う。
(最上段の行でShift+Aを押すと行が追加される。)
2021/04/21(水) 02:36:38.25ID:4kWzPudP0
MMD用のツールPMXEditorだと選択した頂点やボーンなどの中心をコピー・ペーストして頂点の移動などに使えるんですが、
blenderで同じようなことできますか?

具体的には、2点以上(可能なら3点)(頂点A,B,C)選択した頂点の中点に、それとは別に一つの頂点(今回は頂点Aのみ)を移動する、みたいなことをしたいです
2021/04/21(水) 02:54:42.88ID:dqYgxSop0
>>680
手順が少しややこしいけど

. キーなどで、「バウンディングボックスの中心」か「中点」か「アクティブ要素」を選択
Shift+S 「カーソル → 選択物」で、カーソル位置を移動
Shift+S 「選択物 → カーソル(オフセット維持)」で、選択物を移動

これで1個でも複数でもそのまま出来る
2021/04/21(水) 02:57:08.74ID:dqYgxSop0
. キーで選んだもので挙動がそれぞれ違うからお好みで
2021/04/21(水) 03:15:37.44ID:4kWzPudP0
>>681
迅速な対応感謝します…!
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577e-KAGY)
垢版 |
2021/04/21(水) 13:07:44.23ID:X9HnFxgJ0
blenderで、オブジェクトにテクスチャ機能で色を塗っています。
そこでぼかし機能を使おうとしても、色が薄くなりません。
初歩的な問題ですが、ぼかし機能(およびにじみ機能)が上手く作動するやり方を教えていただきませんか?
ちなみに、ぼかし機能の「強さ(適用時の影響力)」の数値を変えても変化がありません。
2021/04/21(水) 19:02:25.70ID:w7OfJXW00
>>684
一応、強さに手打ちで数字を入れると「10」まで強くできます。
ただ、めちゃくちゃノイジーになるのでペンタブ必須ですが。
「3」くらいが使用限界かと思います。

または、いっそのこと右ツールシェルフ→ツール→オプション→外部で
きれいにぼかしたいところはペイントソフトにお任せするのが
一番間違いないのではないかと思います。
ttps://3dcg-school.pro/blender-photoshop-linked-edit/
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5790-cc2/)
垢版 |
2021/04/22(木) 04:20:07.52ID:9Furml4I0
目的
ギズモがシステム上正常に表示されているか知りたい
システム上正常なら参考にした公式マニュアルの画像のギズモを表示させたい

状況
デフォルトでは表示されていなかったギズモをViewport Gizmosタブから表示をONにして表示させたが
マニュアルのようなギズモが表示されず画像のようなグラフィックが欠けたものが表示される
オブジェクト回転ツールを選択すると表示がONでもギズモそのものすら表示されない

質問内容
この状況からマニュアルにあるギズモを表示させようと色々なサイトを見てみましたが同じような画像が見つからなかったので
そもそも動作環境を満たしていなかったことが原因で正常に表示されなかったのか私の勉強不足で表示されないのか知りたいです

私のギズモ画像
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010811815874111281.png
参考にしたサイトと表示させたいギズモ
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/editors/3dview/display/gizmo.html?highlight=%E3%82%AE%E3%82%BA%E3%83%A2
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000010822815874211282.png

動作環境
Blender2.92
MacOS10.13.6
2.66 GHz Intel Core i5
12 GB 1067 MHz DDR3
ATI Radeon HD 4850 512 MB
2021/04/22(木) 04:42:09.43ID:mg39/rEb0
1.目的
 近い座標に位置する頂点同士でウェイトを転写したい
2.状況
 同座標の頂点をもつオブジェクトが二つある
3.質問内容、詳細
 現在A,Bのオブジェクトがあり、それぞれ頂点の位置が合致するようになっているのですが、Aのオブジェクトの1つひとつのウェイト情報を、それぞれ頂点ごとに一致しているオブジェクトBの各頂点に転写(コピーペースト)したいです
2021/04/22(木) 04:44:00.54ID:mg39/rEb0
>>687
動作環境を記述し忘れていました
blender 2.91
Win10
GTX1060 3GB(必要ないと思いますが一応)
689胸を揺らしたいです (ワッチョイ 9fca-B9Cj)
垢版 |
2021/04/22(木) 05:41:22.28ID:2dMx2pkD0
始めまして、初心者です。
よろしくお願いいたします。
1.目的
 女の娘キャラの胸を自然に揺らしたいです
2.状況
 Blender は2.83.13です
 VRoidキャラを使っています
 いろいろ試しましたがうまく出来ず
 検索して、あるサイトで

*ベジェカーブを胸のボーンの位置に追加
 ベジェカーブをソフトボディで揺らす
 ベジェカーブと胸のボーンを関連付ける

 と、いうのがありまして
 内容が解らないまま解説通りにやりましたら
 何とかオブジェクトモードのビュー表示では
 胸が揺れました

3.質問内容
 ところが、レンダリングすると
 全く反映されておらず胸が揺れません
 どうやったら反映されるのでしょうか?
 一応ソフトボディモディファイアはレンダリング中に使用します
 にチェックは入っています

お知恵をお貸しください
よろしくお願いいたします 
 
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-aJtH)
垢版 |
2021/04/22(木) 07:23:16.94ID:hH4QSeK6d
質問です。
blenderの3dペイントで、Y軸方向に長い円柱をx軸方向の視点(右上で選択した)で塗ると、どうしても一番高い(or低い)面(原点からz軸方向にある面?)の転写が薄くなってしまいます。
後で画像を添付しようと思いますが、ご教授いただけること等ありましたらよろしくお願いします。
2021/04/22(木) 08:32:45.31ID:WuX2IhTa0
>>687
モデファイアで転送するのが楽そう
ttps://gomafrontier.com/blender/4154
>>689
ポーズモードで胸のボーンを選択して
ポーズ > アニメーション > アクションをベイク
でビジュアルキーイングにチェックを入れてベイクしてみて
2021/04/22(木) 11:38:55.42ID:/VUNaz3J0
10万ポリゴン程度のMMDモデルをblenderで躍らせると遅延が発生しFPSが10とかになってしまいます。
しかしMMDで躍らせるとスムーズに躍らせることができるのです。
この差はいったいなんなのでしょうか?
そして私のPCはスペック不足なのでしょうか?
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 577e-woIF)
垢版 |
2021/04/22(木) 12:40:16.84ID:+N8NRZ2l0
>>685
ぼかし機能について質問していたものです。
強さを「10」にすると思った通りの作業ができました!
初歩的な質問に迅速かつ丁寧に教えてくださってありがとうございました!!
2021/04/22(木) 12:53:27.02ID:9QbLG07f0
>>686
この部分のチェックを入り切りしてみてはどうでしょう
ttps://imgur.com/a/BewJJQz
695686 (ワッチョイ 5790-cc2/)
垢版 |
2021/04/22(木) 16:20:22.36ID:9Furml4I0
>>694
本文でも触れている通りその部分のチェック項目をマニュアルに従いON/OFFにしても正常に表示されませんでした
2021/04/22(木) 16:31:28.95ID:o7ZOmr2N0
キーボードのCtrlの辺りを押した途端視点の拡大縮小や回転が上手くいかなくなって困っています
原因は一体何なのでしょう?
バージョンは2.92です
2021/04/22(木) 16:31:36.82ID:E3t3zn140
blender2.92.0でノードを使ったテクスチャベイクをしようとしたのですが
レンダーエンジンがEeveeとWorkbenchのみでCyclesがありません
素直に別Ver使えということなんでしょうか…?

調べてもベイク機能がなくなったといった情報は見当たらずもやもやしています
2021/04/22(木) 17:04:44.55ID:9QbLG07f0
>>695
ポータブル版などを落として、設定などがまっさらなそれでも再現するかどうかご確認下さい。
落としてすぐに再現する場合は、グラボのアップデートなどが必要かもしれません。

>>697
アドオン内でcyclesで検索して表示されるアドオンが無効になってたりしませんか?
2021/04/22(木) 18:16:08.79ID:6vKs5ZSSM
>>698
ポータブル版はユーザのアプリデータ汚すから、blenderフォルダだけ消してもまっさらな環境にならないよ
2021/04/22(木) 19:36:26.24ID:GjvBrvnA0
>>689
Armatureモディファイアが「レンダリング中に使用」=オフになっているとか。
2021/04/22(木) 19:43:01.89ID:GjvBrvnA0
>>696
視点の操作がどううまくいかないか、わからない。

自分のBlenderは時々Shift・Alt・Ctrlキーなどが押しっぱなしになった動作をするので
そのキーを3回連打すると治るけども…
702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
垢版 |
2021/04/22(木) 21:11:16.85ID:KGp43I0j0
>>699
理屈が解からんが・・
俺、バージョンアップの度にポータブル版入れてるよ。
解凍して出来たディレクトリを予め決めたディレクトリに置くだけ。
今のところアドオンとか使ってないから手っ取り早い。
2021/04/22(木) 21:27:17.35ID:+DziHzAZ0
>>698,699,702
このフォルダーも消さないと駄目だね
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\(バージョン番号)
2021/04/22(木) 21:41:39.03ID:vGwmZtjz0
>>703
そそ。ポータブル版入れてるのに何故か前のバージョンのアドオンが使えて何でだと思ったらそこに入ってて共通で使われてた
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
垢版 |
2021/04/22(木) 21:48:15.08ID:KGp43I0j0
>>703
ありがとう。
知らんかったよ。 1GB以上の無駄なファイルがあったw
2021/04/22(木) 22:11:58.74ID:Qsu5ka7p0
https://nellab.net/archives/00519/
設定コピーでポータブルになる説
ポータブル版とか全然ポータブルじゃなくて捨てた覚えがある
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-IHcq)
垢版 |
2021/04/22(木) 22:48:46.02ID:KGp43I0j0
>>706
そもそもポータブル版の意味も解からず使ってたし、実は今も解からんw
話変わるが、ようやく人体モデルでIK・FK使ってY字バランスが普通に出来るモデルになった。
いやぁ〜ボーン・IK・FKには相当苦労したわ。
今も解かってない機能色々あるけど、上手くいった時ようやくかと溜息出たわ。
5か月位かかってるw
2021/04/22(木) 23:49:18.15ID:9QbLG07f0
DLした上で、さらにconfigフォルダを作ってユーザー設定も切り離した上での確認、ですね。
ポータブル版DLしただけで切り離されると思いこんでました。
2021/04/23(金) 00:28:01.59ID:HGiup7C00
>>698
>>697です。addonフォルダを新たにDLしたもので上書きしたらCyclesが表示されるようになりました
ありがとうございました

ちなみにチェックは無効にはなっていませんでしたが、一度チェックを外したらエラーが出るようになってしまい
チェックできなくなりました。ひょっとしたら前Verのaddonフォルダを移行する際に何かしてしまったのかもしれません
2021/04/23(金) 03:03:16.17ID:0Pt+hbum0
もともとの想定用途とかはそういう設計だったんだろうけど
Windowsのアプリの設定データの保持構造の推奨がAppdataフォルダでそれに沿ったらクソになったとかじゃないかな
しらんけど
2021/04/23(金) 04:30:01.03ID:mMYLbUOu0
>>691さん
>>700さん
ありがとうございます!

>>700さん
モディファイアは使用するになっています

>>691さん
A側のボーンのみ選択、B側のボーンのみ選択、両方選択
で、やってみましたがレンダリングには反映されませんでした
設定は下記で実行しました
選択ボーンのみx ビジュアルキーイング○
他全部x 
データをベイク=ポーズ(オブジェクトだと胸以外動かなくなったので)

続きます
2021/04/23(金) 04:34:33.48ID:mMYLbUOu0
続きです、もう少し状態を詳しく書きます
C

A--○-------B 胸ボーン
 乳首は○の位置B側が身体です A側Bust2(Bust1の子) B側Bust1(胸部の子)
 ボーンコンストレイント:軸固定トラック(X、Z)
  ターゲットはBust1→Bust2 Bust2→エンプティー
  コンストレイントは全て有効化になっています

A-----------B ベジェ
 胸ボーンと重なっています カーソルを使用してAB位置完全に合っています
 モディファイア:ソフトボディー
  レンダリング中にモディファイアを使用するになっています

+エンプティー
 Cの矢印位置にあります
 オブジェクトコンストレイント:バスに追従
  ターゲットはベジェになっています

ポーズ動作は左右に身体をひねって、その後に上下に身体を揺らしています
オブジェクトモードでベジェにソフトボディーベイクをしています
結果オブジェクトモードのプレビューでは胸が揺れています
しかし、レンダリング(動画・静止画共に)では胸以外が動きます

↓これが素人的に気になります!!
胸の先端(エンプティ部分)は身体に合わせて動くこともしません
ソフトボディーを切ると胸は揺れませんが身体の動きに追従します

なにか気づきましたら、どんなことでもいいので教えてください
よろしくお願いいたします
2021/04/23(金) 05:05:33.93ID:mMYLbUOu0
ご報告

なんかいろいろやっていましたら
相変わらずレンダータグからの
アニメーションは胸が揺れないのですが・・

ビュータグの中の【ビューのアニメーションをレンダリング】
というのを試しに実行しましたら
なんと! 胸が揺れました!!

そこで質問なのですが
ここから出力しても問題(特に今後の)はありませんか?
何か問題点とかありましたら
教えていただけると幸いです

だいじょうぶなら・・ほんとうれしいのですけど・・
この胸揺れだけで、ほぼ一ヶ月やっているので
さすがに挫けそうなので次に進みたいです

ご教授のほどよろしくお願いいたします。
2021/04/23(金) 09:09:32.01ID:E7hQB7eg0
>>678
上がクォータニオンで下がオイラー角なだけでは
2021/04/23(金) 09:25:41.75ID:HynTZR360
>>701
文章で説明すると難しいのでgif画像を添付します
https://i.imgur.com/rfqHFYc.gif
透視投影と平行投影に距離のギャップがあり透視だとある一定の距離までしか近づけない
https://i.imgur.com/JuzGDb1.mp4
画面を回転させても上手くオブジェクトの横に回れず大雑把な回り方をする
こんな感じです
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a7c-CqSB)
垢版 |
2021/04/23(金) 09:40:36.20ID:t9sfTvRn0
対象を選択してテンキーのドットを打つ
オブジェクトの寸法を確認
ビューの範囲の開始を0.001にする
2021/04/23(金) 10:39:42.64ID:HynTZR360
>>716
ご指示通りの手順でやったら改善されました!
ご協力感謝します
2021/04/23(金) 13:11:38.99ID:fnCvgnon0
freestyleで白地に黒で線画抽出やっててなぜか背景がグレーになるデータがあるんですがモデリング時に何か触ったんだと思います
レンダリングの明るさを変える方法やショートカットとか心当たりありませんか?
・テクスチャと背景は白に設定
・レンダリングしてノードで読み込む時には背景がグレーになってる
・カラーランプで二値化しても背景はグレーになってしまう
・カラーランプで黒以外を透明にすると問題なく処理される

よろしくお願い致します
719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf7e-1bRV)
垢版 |
2021/04/23(金) 13:14:15.33ID:ikUv3RPS0
自作モデルの全身にアーマチュアでボーンをつけたのですが、これでmmdのダンスモーションを躍らせることができるか教えてください。

まず初めに、最終的にはblenderで自作したモデルに、mmdのダンスモーションを入れて躍らせたいと思います。
そして現在、YouTubeの動画を参考にし、モデルの全身にアーマチュアでボーンを入れました。
しかし、このボーンではmmdのダンスモーションをインポートして動かすことはできないのでしょうか?

「mmd_tools」のアドオンから「Creat Model」を選択し、ボーンを入れなおさなければならないのでしょうか。
また、もし入れなおすときはアーマチュアのボーンは壮挙した方がいいですか?
どなたかご教授のほど、よろしくお願いします。
2021/04/23(金) 13:34:24.92ID:Y0mgWQef0
>>718
レンダープロパティ一番下のカラーマネジメントのビュー変換、かな?
デフォルトだと「Filmic(フィルムのような)」で全体の輝度を下げられてたりする
そのまま出力する設定は「標準」
2021/04/23(金) 14:14:55.89ID:fnCvgnon0
>>720
おお!ありがとうございました!
自動で下げられてたんですね
2021/04/23(金) 15:40:09.77ID:7555XiYZ0
>>715
ビューカメラのピボットポイントがかなり手前になってるように見えます。

このチェック入れてみてはどうでしょう。
ビューカメラが常に選択されたオブジェクトを中心に回転するようになります。
https://imgur.com/a/vF9Lzal
2021/04/23(金) 16:04:03.22ID:8OrCA1Bh0
>>719
モデルを作ったことがないので、間違いだったらごめん

多分、これでいけるのでは?と思う
・Create ModelでNew MMD Model>New MMD Model_arm(全ての親)を作る
・作成済の既存のボーンとNew MMD ModelをCTRL-Jで結合する
・作成済の既存のボーンのボーンプロパティでペアレントを「全ての親」に設定する
724>>695 >>686 (ワッチョイ f190-RuPb)
垢版 |
2021/04/23(金) 17:55:06.46ID:FX2gQ0jM0
同じような症状で悩んでいる人を調べてみたところ1件だけヒット
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12229096307
やはりグラフィックボードのアップグレードが必要なようですがiMacなので本体ごと新調する必要が…
本業絵描きで作業アプリ(adobe)がMacだったのでこういうときiMacは不便ですね
なので旧2.79に戻して作業しようとしたら2.92で保存したデータは「バイナリが欠けている」というメッセージが出て開けない模様
ハードウェアの問題なので小細工ではどうしようもないけど試行錯誤で半年かけて作っていたデータを破棄するのは忍びないので
2.92をギズモ無しで作業することで一時的に対処完了(?)
2021/04/23(金) 19:12:58.81ID:TsDV4DJrr
>>724
どうせPC新調するならWindows買っちゃいなよ
Macで3Dやるのは茨の道だぜ
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e605-sVZV)
垢版 |
2021/04/23(金) 20:34:07.59ID:5+4pdlTw0
今時ソフトがアドビだからMacっていう発想にはならんと思うが・・
つーか、アドビって年間使用料高いでしょ。
affinityにしたら?
3Dも含めて全部windows。
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Im0W)
垢版 |
2021/04/23(金) 21:54:52.23ID:LUgxMC9T0
お疲れ様です。
pmx形式の背景モデルをcatsプラグインでblenderにインポートしたのですが全体的に暗くなってしまいます。  
catsプラグインのモデル修正を適用するとレイアウトエディタではちゃんと明るくなるのですがレンダリング結果は
暗いままです。
色々調べましたが全然情報がなくてここにたどり着きました、、
解決策あれば教えていただけるとありがたいです!
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Im0W)
垢版 |
2021/04/23(金) 22:04:20.11ID:LUgxMC9T0

レイアウトエディタじゃなくてマテリアルビューだとうまくいっているのに
レンダリングビューではうまくいかないということです!
2021/04/23(金) 22:11:14.33ID:YazfIIHP0
>>727
ライトを当てればいいだけ

ということではないんですかね?
2021/04/23(金) 22:23:35.82ID:BiypDaDp0
>>689,711-713
ビューのアニメーションをレンダリング、で画質に満足できるなら別にそれを完成品としても問題ないよ。
半透明の処理とか、シェーダーの再現が難しいと思うけど。


よくあるトラブルだけど、もしかしたらblendファイルのあるパスに全角や半角カナの文字が入っているのかもしれない。
→ファイルを半角英数字だけのパスに移動してレンダリングしてみる。

症状を聞くとやっぱりベジェカーブのソフトボディがレンダリング中に動作してないように思える。
まずメッシュオブジェクトを非表示にして、ベジェカーブを可視化してはどうか。
(ベジェを選択し、カーブのタブで、[ジオメトリ]→[ベベル]→[深度]をゼロより大きくすると太くて見えるようになる。)
それで動いてないなら、ダメ元でソフトボディをベイクしなおすとか。

もしくは依存関係がループになっていて、たまたまオブジェクトモードでは動いているだけかも。
[ウィンドウ]-[システムコンソール切替]メニューでコンソール表示して、blendファイルを開いたとき
最後に「Detected xxx dependency cycles」が有ってその前にいろいろ書いて有ったら
テキストエディタにコピーして「Bust」とかベジェの名前が含まれていないか確認してみては。

サンプルファイルをアップロードできるならば、細かいBlenderバージョンも書いてもらえば 再現テストできると思う。
今回メッシュは関係ないと思うので、以下実施したファイルを https://ux.getuploader.com/under3dcg/ (底辺3DCGスレの残骸アップローダ)とかにアップロードする。
 1 元のblendファイルをコピーして、コピーしたファイルで以下作業する。
 2 メッシュオブジェクトは全部削除。
 3 アーマチュアは ルート(キャラクタ位置)ボーンとおっぱい関係のボーンだけあればいいので
  足とか腕とか頭とか、編集モードで削除してもいい。(しなくてもいい)
 4 あとベジェ、エンプティは残す。 ベジェはディスクキャッシュ=オフでベイクしておく。
 5 やっぱり再現することを確認してから、blendファイルをzip圧縮してアップロード

以上です
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-BaXM)
垢版 |
2021/04/23(金) 22:52:02.66ID:hcpLH1/R0
Blender2.79を使ってモデリングをはじめました。

申し訳ありませんが教えてください。
ミラーを使って左右対称でモデリングが終わりました。

ボーンを左右の腕にセットしました。
 右は LowerArm.R
 左は LowerArm.L
と命名しました。

自動ウエイトで、ウエイトをつけて、ウエイトの調整をしています。
困ったことに、左だけウエイトを付けたいのですが、右にも同じ場所にウエイトが付いてしまいます。

そこで調べたのですが、ミラーの解除を「適用」ボタンでやらないと、左右独立してウエイトは付けられないとのことでした。
このままでは、片腕だけ動かすことが出来ません。
片腕を動かすと、両腕が同じ動作をしてしまいます。

教本や、Youtube見てもミラー解除とは、出てこないのですが、基本なので説明を省略しているだけなのでしょうか?
ミラーの解除をしなくても、左右非対称にウエイトを付ける方法があるのでしょうか?
2021/04/23(金) 23:17:07.91ID:CQjWF9zQ0
>>731
・ミラーモディファイアの頂点グループのチェックボックスにチェック入ってるか?
・ミラーモディファイアの順番は適切か?アーマチュアモディファイアの下とかになってないか?
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-BaXM)
垢版 |
2021/04/23(金) 23:58:39.66ID:hcpLH1/R0
>>732
・ミラーモディファイアの頂点グループのチェックボックスにチェック入ってるか?

このチェックを入れたら出来たみたいです。
明日、いろいろと試して、確認してみます。

ありがとうございました。
2021/04/24(土) 02:23:29.37ID:HR9MUhf/0
>>730
2.9〜はファイナルレンダーがきな臭いんですよね。
バグトラッカーとかみると、パーティクルとかフルードでレンダー結果が違うっていうバグ上がってるし。
物理系全般で怪しい地雷がある可能性は高いですね。
2021/04/24(土) 09:25:56.24ID:PG4/5ExT0
>>689です
>>730さん
詳しく解説ありがとうございます!!

・全角文字がフォルダーに入っていたので半角英数字に修正しました
・ベジェを可視化しました
 これによりベジェは動いていることがわかりました
・ベイクは何度かし直しましたが動きませんでした
・依存関係のループ確認しました
 こんな機能が有ったのですね、今後はチェックしながら作業をしたいと思います
 結論から言うとめちゃくちゃループしていました・・
 エラーとかもたくさん・・
 自分でできるとこまでは取ってみましたがあと少しなんでけど取りきれません
・ファイルアップについて
 ご指摘いただいた通りでアップしようと思ったのですが
 それだと動きがよくわからなかったので胸部の一部のみメッシュ残してあります
 blender=2.83.13 ファイル名はmune_test.zipです
 ご確認していただいて修正方法などわかりましたら教えてください
 よろしくお願いいたします 
 
2021/04/24(土) 11:54:34.85ID:tRxqCmfW0
>>735
Blender 2.93 / windows 10

Blendファイルにテクスチャなどがパックされてないのでテクスチャはエラーになってますが
胸は揺れてるように見えます。気のせいですかね・・・
https://streamable.com/rx094g
2021/04/24(土) 17:09:06.27ID:vKDgf+Hi0
>>735
file>Extend Data>Automatically Pack into blemd
で上げ直しては?
2021/04/24(土) 17:10:36.05ID:msdRGsa30
揺れてるね
2021/04/24(土) 18:48:39.51ID:ldbfNvUv0
>>735
古いバージョンでは揺れない現象が再現し、新しいバージョンでは揺れたので、旧バージョンのバグと思われます。
端的に言って、ファイル修正での回避方法は見つからなかったので
Blenderのバージョンを上げるか、
該当するバグレポートを探し出して、2.83LTSにも適用するよう要望するしかないです。

各メジャーバージョン最新版の再現状況 (×=再現して異常、○=正常動作)
2.83.13  ×
2.90.1   ×
2.91.2   ○
2.92.0   ○ ←最新版

依存関係の警告がコンソールに5つ出るのは、このモデルでは問題ないです。
動作がおかしい時にチェックするもので、うまく動いていれば無視してよいです。
Dependency Cycleの上4つは体メッシュにコリジョンがついているので「自分自身と衝突するよ」という警告ですが、杞憂です。
残り1つは「首のIKがちょっと複雑じゃない?」みたいな感じです。


−−−−
ちょっと気になったので元の解説動画を覚えていたら教えてください。

なぜBust1に「減衰トラック」コンストレイント1つでなく「軸固定トラック」を2つ使っているのか…
あとBust2いらなくない!? 乳首用!?

( ゚∀゚)。彡゚
2021/04/24(土) 19:51:55.68ID:vKDgf+Hi0
乳首は揺れてるけど
胸は揺れてない感じ

胸を構成してる体に対してソフトボディが掛かってなくて
物理演算プロパティで制御点chestあたり選んでベイクしなきゃ揺れないではなくて?
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e605-sVZV)
垢版 |
2021/04/24(土) 20:39:41.82ID:K+mwA22Z0
でも本物の乳って巨乳の徒競走でもない限りちょいと揺れる程度だから、ちょっと動くだけで激しく揺れる
乳には現実味を感じないし、その辺りのバランスむずかしいだろね。
ボヨンボヨン揺れる乳には加齢を感じる。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-/alk)
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2021/04/24(土) 20:48:23.58ID:0CHOjn7c0
クロスシュミレーション時、服とスカートが接する地点で、服がスカートにめり込んじゃうのを修正したいのですが、良い方法はありますでしょうか。
スカートにコリジョンを設定したり設定値いじったりしたのですが、服が暴れちゃってうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
2021/04/24(土) 20:53:56.74ID:PG4/5ExT0
おーーー!! みなさん、ありがとうございます!!
こんなに親切に見ていただけるなんてすごくうれしいです^^

特に
>>730さん
わたしひとりでは、たぶんここで挫折していたか
ボーンドライバーとシェイプで
シーンごとに小細工して作った(すごい手間ですけど・・)
と思いますので本当に助かります&ありがとうございます!!

2.83.13を使っていたのは、こだわりとかないので
さっそく2.92に移行しようと思います。

素人的に2.83は新機能を追加しない代わりに安定していて
バグのみ修正していってくれるバージョンだと思っていたので
どっちみち新機能なんて使いこなせないのだから
安定してバグが無いバージョンと考えて
2.83の最新を使うようにしていました。

この後さっそく2.92にアップして試してみます!!
うぅ〜楽しみでワクワクします^^
2021/04/24(土) 20:59:32.85ID:PG4/5ExT0
>>730さん
動画ではないのですが
サイトアドレスを貼っておきます
https://3dgraph.me/modeling/blender-dynamic-breast/

わたしのモデルの場合(と、いってもVRoidをお借りしてるんですけど^^)
こここっちの方法のが後々いいよ
みたいなとこありましたらアドバイスいただけましたら幸いです。
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-On6t)
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2021/04/24(土) 21:12:18.10ID:aehEx1lj0
Jiggle Armature Addonとか使えばすぐに揺らせるけどそういうんじゃだめなんか
2021/04/24(土) 21:16:23.48ID:PG4/5ExT0
>>730さん

基本VRoidモデルのままです、理由は・・
勝手に修正しておかしくなったら直せないので・・^^

ですのでBust2も最初のままです
確かにウエイトも薄く塗ってあり効果は少ないのかもしれませんね

ただよーく見ると一応乳首部分が少し大きく動く程度の効果があります
そっちのがちょっとHっぽくていいかな^^ と、思っています^^
2021/04/24(土) 21:37:09.22ID:PG4/5ExT0
>>730さん
揺れましたぁーーーっ!!
胸が・・胸が・・ぷるぷるしてます^^
本当にありがとうございます!!

残ったエラー関係も問題ないとの解説もいただけて
この後も泥沼に向かって突き進みます!!

>>745さん
え? 簡単に揺れるんですか?
けっこう blender胸、とか blender胸揺れ で
検索とかユーチューブ探したのですけど
わたしに理解できる範囲では簡単にできるような記事はなかったです。

はぁ〜わたしのこの一ヶ月は・・なんのために?
まーでも、反対にいろいろ調べているうちに
いろんな機能や解らずに使っていた方法が少し理解できるようになったり
しましたので、無駄ではなかった? と、自分に言い聞かせたいです・・。

でもせっかく教えていただいたので
Jiggle Armature Addonについてもちょっと勉強してみますね!
ありがとうございます!!
2021/04/24(土) 21:38:49.06ID:Lsl5vw380
作った全てのアニメーションをシーンコレクション上で確認したいのですが、
ドープシートで選択しているアニメーション以外が表示されません
https://i.gyazo.com/e12eea1af1c6dc3bf3bb7b4e74696fd1.png
https://i.gyazo.com/c1a2b42132d68eee0df7f5913a3afd74.png

「NLAトラック」や「ポーズ」というのも、アニメーションをブレンドしたいわけではないし、
なにか特定のポーズで固定したいわけではないので消したいです

こういった、すべての要素が表示されていて、要素単位で削除や追加を行える作業環境を得たいのですが、どうすればいいのでしょうか?
(例えば、アニメーションという項目を右クリックメニューで削除出来て、全てのアクションやNLAトラックが消える、みたいな動作を期待したいです)
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee02-On6t)
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2021/04/24(土) 22:14:26.71ID:aehEx1lj0
>>747
アドオンいれてちょこっと設定するだけで揺れるよ
カンタンなのはカンタン
2021/04/24(土) 22:59:51.65ID:msdRGsa30
>>742
固定しちゃえば良い
ttps://horohorori.com/blender-note/physics-simulations/about-cloth-simulation/#about-shape
>>747
これもお手軽で便利よ
ttps://github.com/artellblender/springbones
2021/04/24(土) 23:03:49.21ID:EL8xFBW10
>>748
シーンコレクション上はアウトライナーのことだと解釈するとして
アウトライナーのアイコンの右、スクショだと「シーンコレクション」の上にある写真のアイコンをクリックして「Blenderファイル」を選ぶと
アクションの下に作ったアニメーションが一覧表示されるし、ここからなら右クリックで削除できる

NLAトラックを消したいなら
NLAトラックを開いて、NLAチャンネルだかレイヤーだかをクリックでアクティブにしながらDeleteかxで削除
NLAトラックを消しきればアウトライナーからもNLAトラックが自然に消滅する

割り当てられているアクションとNLAトラック両方が無くなれば、アウトライナー上の、オブジェクトの下にあるアニメーションも自然に消滅する

ポーズは、リンク複製したアーマチュアに別々のポーズを割り当てたり、ボーンコンストレイントとかで別々の結果を表示するために確保されてる領域みたいなもの―だと思うので
頑張ればアウトライナー上で非表示にできたりはするかもしれないけど、わざわざ消すようなものでもないかと
2021/04/24(土) 23:05:16.45ID:EL8xFBW10
>>751 訂正
× NLAトラックを開いて
○ ノンリニアアニメーションを開いて
2021/04/25(日) 00:14:29.58ID:8qBAbm0Z0
>>744
アドレスありがとう。 元情報は英語動画のようですね、今度見てみよう。
2021/04/25(日) 02:57:22.70ID:S3QodYEz0
>>749さん
>>750さん
ありがとうございます!!

blenderやっと少し動きがでてきたので
だんだん楽しくなってきたところです。
いろいろ学んでいきたいので
少しづつ勉強していきます!!
755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd10-UpRw)
垢版 |
2021/04/25(日) 06:42:19.82ID:pi71CvOv0
レンダリング時にコンポジットでアンビエントオクルージョンだけを出力しようとしましたが
PassesでAmbient  Occulusionにチェックをいれてもコンポジットレイヤーの
Render Layersノードの出力にAOが表示されません。
どうすればこのBlenderファイルでAOの出力ができるようになるのでしょうか。


https://dotup.org/uploda/dotup.org2454221.png


新規作成したファイルに作成したオブジェクトなどを全て移動させればAO出力させることはできるのですが、
色々大量にオブジェクトを作成して環境構築の設定をしたシーンなので、このファイル上でAO出力をさせたいです。


どなたか対処方法がわかる方がいましたらご教示していただければと思います。

環境は
Windows
Blender 2.92
Eevee

です。

↓元ファイルから作成したオブジェクトを全て削除し、おさるさんだけを配置したファイルです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454218.zip.html
よろしくお願いいたします。
2021/04/25(日) 11:18:29.09ID:zQwh1JTi0
>>755
RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます

もしくは右上のレンダーレイヤーをRenderLayerにしてから、シーンのAOをチェックすればそれでもOK
2021/04/25(日) 11:19:46.39ID:zQwh1JTi0
訂正
> RenderLayerのviewlayerをEditLayerにすればAOが表示されます

RenderLayerノードのviewlayerをEditModeにすればAOが表示されます
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a601-Vlh8)
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2021/04/25(日) 13:34:25.02ID:f+4WZgqu0
badappleの影絵みたいなpv作りたいんだけど、blenderは適しているだろうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-QiQy)
垢版 |
2021/04/25(日) 18:41:56.33ID:ow9tX1qLM
>>678
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM22-QiQy)
垢版 |
2021/04/25(日) 18:42:10.13ID:ow9tX1qLM
>>678
unityは180度以上回転した後別のモーションに繋ぐ場合は短いルートを取るように特別な処理が入ってて360度以上の回転も差し引かれて計算される
blenderにそんなものはないから手動で何とかするしかないよ
これはクォータニオンでもオイラーでも変わらない
2021/04/25(日) 19:30:34.84ID:p1D/1x0S0
>>758
適しているほうだと思う
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-/alk)
垢版 |
2021/04/25(日) 19:41:59.90ID:a4bzVvAA0
>>750

できました!ありがとうございます。
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd10-UpRw)
垢版 |
2021/04/25(日) 20:20:21.95ID:pi71CvOv0
>>757
回答ありがとうございます。
無事AO出力ができました。
2021/04/25(日) 20:59:21.41ID:fd/rQ22n0
>>760
クォータニオンの最小回転の法則
https://dskjal.com/blender/eular-vs-quaternion-on-blender.html
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e14-6Fjd)
垢版 |
2021/04/28(水) 09:32:27.08ID:0ZMQacaW0
Blender2.79を使ってモデリングをしています。
申し訳ありませんが、わからないことがあるので教えてください。

まつ毛を作ったら、別のメッシュとなってしまいました。
その別々に作ったメッシュを統合したいのですが上手くいきません。
画面の右上「アウトライナー・エディター」には以下の2つのメッシュとして表示されています。

Cube(体全体、頭も含みます)
Cube.0001(まつ毛)

オブジェクトモードにしてCube01を選択して、SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。
この後で、Jキーで統合するのですが・・・
どうも、同時に選択ができないようです。

何か操作で足りないものがあるのでしょうか?
766名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa83-rqav)
垢版 |
2021/04/28(水) 12:11:21.00ID:upPwj3kBa
https://youtu.be/LLIimJxTyNw

ドーナツコーヒーチュートリアル動画の4:20〜4:30で
レンダプレビューの時、カメラ枠外が黒で枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されて
そのままソリッドモードに切り替え時、カメラ枠外半透明になってます

動画のようにしたいのですが
カメラプロパティ>ビューポート設定>外枠の不透明度1
だと枠外に置いた選択物のオレンジ枠が表示されないしプレビューモード切り替えても黒のままです

検索したり、動画を遡ったのですが長くてどこを見落としてるのかも分からなくなってきました、blender2.83です
どこを設定すればいいのかどなたかわかる方お願いします
2021/04/28(水) 12:26:32.78ID:PA9E0nSc0
>>766
カメラ描画範囲外で半透明というかワイヤーフレームになってるってことかな
カメラビューでCtrl+Bでの矩形選択でプレビュー範囲を限定できる
Ctylesではその範囲外はワイヤーフレームになる

動画ではそれがカメラ描画範囲全体になってる
解除するには枠外をドラッグかCtrl+Alt+B

ってところの話かなあ?
2021/04/28(水) 12:27:52.80ID:PA9E0nSc0
訂正
Ctrl+Bで枠外をドラッグかCtrl+Alt+B
2021/04/28(水) 15:56:52.26ID:tdBtY4M30
質問を書き込ませていただきます。Blender2.79を使っています。

Blender上で親子構造を組む前の回転情報と後の回転情報を別々に確認したいです。

90度回転させている状態で親子を組んで親をさらに90度回転させると180度という情報になりますが、親子の解除を行うと90度に戻ります。これは親子を組んだときの初期値が保存されているという事だと思います。これを別々にBlender上で確認する方法はないでしょうかという質問です
770名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab5-rqav)
垢版 |
2021/04/28(水) 16:04:29.69ID:vsj56DPya
>>767 さん
できました、ありがとうございます!

動画内で部分プレビューとして学びましたが
0キーでカメラ枠内プレビューと切り替えられるの知りませんでした、忘れてただけかも知れませんが

相談してよかったです、本当に感謝してます
771名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-rqav)
垢版 |
2021/04/28(水) 19:36:58.61ID:EgRx7RGXd
Rhinocerosで制作したモデルをBlenderにstl拡張子を使いインポートした後、上画像のようにbsdfマテリアルで色を付けて画像をレンタラングしたところ、下のように色がまだらになって現像されてしまいます。色々試したのですが対処法がわかりません。どなたか詳しい方がいらっしゃれば原因や対処法を教えて頂けないでしょうか。

https://imgur.com/a/w5dOcBA
2021/04/28(水) 21:18:13.14ID:/Bsqacd/0
>>771
重複面がある感じかな?
マージコマンドかモデファイアをかけてみるとか
ttps://horohorori.com/blender-note/modifiers/generate/about-weld-modifier/
2021/04/28(水) 22:04:06.77ID:1mg+IP1i0
>>765
> SHIFT押しながらCube02を選択しても2つのメッシュが選択されません。

Blender起動し直しても再現しますか?

アウトライナー上でも複数選択できるので試してみて。 Ctrl+「左」クリックで、名前でなくアイコンをクリックすること。
2021/04/29(木) 11:53:43.17ID:lJ1uQokKM
始めたばかりで円すいをいじってみようかと不用意にキーボードの何かに触れたら左から右になりました
この辺りを触った様な…と心当たりの付近のキーをいくつか試しても見つかりません
戻るが1回だったので1工程だと思われますが私が何を押してこうなったのでしょうかよろしくお願いします
https://i.imgur.com/5xXLQ1o.jpg
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