2.93を使っていて、同じようなケースが検索かけても無さそうなのでご質問させていただきます。
シェーディングのノードマップにて、特定処理を行ったカラーと元テクスチャのアルファを混ぜたいと思っているんですが、
それが出来そうな「RGBA合成」というものがなく、追加>コンバーターの中を見ても、「RGB合成」みたいなものしかありません。
公式のマニュアルなどを見ても文書・解説図共にAありのものしか説明されておらず、困窮しています。
このままでは夜どころか、一生を起きて過ごすことになりそうです。どうかお助けくださいませ。