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Blender Part85
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2e0-Spm+)
2021/12/21(火) 12:33:47.77ID:wCeUTJMP0オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/
■前スレ
Blender Part84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1636942953/
次スレは>>970が立ててください。
Blender Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1618021651/
Blender Part81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1622557466/
Blender Part82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1626846493/
Blender Part83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631885451/
■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a57-rBDU)
2021/12/31(金) 05:09:06.13ID:VlqmagDH0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bf0-xRAa)
2021/12/31(金) 05:30:12.33ID:+NcbrqHa0 >>240
有能
有能
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6ad-vNyr)
2021/12/31(金) 07:54:43.05ID:V4s38K9W0 その後に作られた複製に振られる番号ってどうなるんだろうか
243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-Kdww)
2021/12/31(金) 08:52:49.52ID:u3sj9I4E0 >>240
言葉足らずですまん、そういう後変換じゃなくて初期値を自分の好みに設定しときたいって話だったんだわ
今はアドオンも使って毎回置き換えやってるけど無くせるなら無くしたい作業
しかし何でBlenderはピリオドなんだか…
言葉足らずですまん、そういう後変換じゃなくて初期値を自分の好みに設定しときたいって話だったんだわ
今はアドオンも使って毎回置き換えやってるけど無くせるなら無くしたい作業
しかし何でBlenderはピリオドなんだか…
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 337c-3oaG)
2021/12/31(金) 11:03:13.86ID:fsKQQz2f0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-/+nG)
2021/12/31(金) 11:58:21.03ID:gjyFuEd80 blenderのスカルプトも結構使える?Zのほうが良いだろうけどこっちでこと済むんなら楽そう
246名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-0yli)
2021/12/31(金) 13:27:42.00ID:ZjmqBdgOd RX6600XT使ってるけどcycles使ってるときにアドオンのベイク機能使うとドライバがフリーズするな…
他のアドオンでの表示不具合もこいつ起因な気がしてきた
他のアドオンでの表示不具合もこいつ起因な気がしてきた
247名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-h6Ia)
2021/12/31(金) 15:35:39.83ID:RzRi1lPJd248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1aad-niYa)
2021/12/31(金) 15:55:25.25ID:YHn+ZYRH0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a51-KZ5n)
2021/12/31(金) 16:03:48.92ID:mQuKtm2Z0 プロが超ハイポリでやるならzbrush
それ以外はblenderでいいって記事で見た
それ以外はblenderでいいって記事で見た
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e2d-xRAa)
2021/12/31(金) 16:18:48.74ID:Ubc/J4Lh0 blenderのスカルプト
数千万ポリゴン
→ 重い。やってられない
10万ポリゴン以下のローポリをマルチレゾ化して数千万ポリゴンでスカルプト
→ 軽い。快適 (GPU大活躍)。ローポリベイクも超簡単
なんでモディファイアをかけた状態でスカルプトした方が超高速になるのか謎
マルチレゾはハイポリから逆にunsubdivideで、ハイポリを維持したままローポリも作れて便利なんだけど、
マルチレゾのままでローポリのメッシュ編集ができないのが一気に用途を狭めてる感じ
マルチレゾのローポリ編集できるようにしてくれないかねえ
数千万ポリゴン
→ 重い。やってられない
10万ポリゴン以下のローポリをマルチレゾ化して数千万ポリゴンでスカルプト
→ 軽い。快適 (GPU大活躍)。ローポリベイクも超簡単
なんでモディファイアをかけた状態でスカルプトした方が超高速になるのか謎
マルチレゾはハイポリから逆にunsubdivideで、ハイポリを維持したままローポリも作れて便利なんだけど、
マルチレゾのままでローポリのメッシュ編集ができないのが一気に用途を狭めてる感じ
マルチレゾのローポリ編集できるようにしてくれないかねえ
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 275f-7v9V)
2021/12/31(金) 17:11:10.71ID:K+mLJRlY0 だからVDMで解決しようとしてるんじゃね?
嘔吐机様が対応してない形式でエクスポートされるのが玉に瑕っぽいけどw
嘔吐机様が対応してない形式でエクスポートされるのが玉に瑕っぽいけどw
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e02-/+nG)
2021/12/31(金) 17:31:02.82ID:gjyFuEd80 ほむーZBrushもBlenderも齧ったぐらいで相互の連携とかやってないんだけど、blenderである程度のポリとハードサーフェス作ってZBrushに持ってってハイポリの残り、それをZBrushかBlenderに持って帰ってリトポ、そのあとblenderでUVからマテリアルモニョモニョとかリグとかやるって感じになるのかな?連携するとしたら。
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-EXqI)
2022/01/01(土) 17:26:37.71ID:dUUpwxzp0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-EXqI)
2022/01/01(土) 17:29:18.23ID:dUUpwxzp0 もうGOB使わず極力blenderスカルプトroomで編集やるようになったら改めて便利さを痛感した
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/01(土) 18:37:18.29ID:i1HACvlC0 >>254
スカルプトroomってなに?
スカルプトroomってなに?
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d998-rGeE)
2022/01/01(土) 18:40:14.79ID:cvVVobER0 実写よりのモデルはスカルプトの方が良いんだろうけど
ポリゴンモデリングしか無理だからデフォルメキャラしか作らん
ポリゴンモデリングしか無理だからデフォルメキャラしか作らん
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/01(土) 19:47:48.93ID:rQTwJe0J0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/01(土) 20:29:15.21ID:i1HACvlC0 >>257
なるほどthx
なるほどthx
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/01(土) 22:47:48.41ID:DPeV9XnU0 Twitterでblenderの凄い作品めっちゃアップされてるのにチュートリアル本の作品はめっちゃショボい。
本を頼む人間間違えてるよな。
本を頼む人間間違えてるよな。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/01(土) 23:29:53.76ID:IrN1y2P70 コロナ禍でおうち学習が流行って発掘が進んだんじゃね?
資質や才能持ってる奴なんて山盛りいるんだよ
ただやってなかっただけで
資質や才能持ってる奴なんて山盛りいるんだよ
ただやってなかっただけで
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/01(土) 23:57:40.04ID:Je69OKSW0 良いGPUとアセット買えば凄いっぽいのなんて
誰でも作れるやで
誰でも作れるやで
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 00:05:17.65ID:X4oHRNET0 2D系の教材本なんかもそうなんだけど
表紙とか目立つところだけ上手い奴に絵を頼んで
チュートリアル部分は社員が適当にネットで集めたような水増し情報を載せてる本が多いからな・・
良い本を埋もれさせないためにもみんなチュート本を買ったら
良い本でも悪い本でもレビューしよう
表紙とか目立つところだけ上手い奴に絵を頼んで
チュートリアル部分は社員が適当にネットで集めたような水増し情報を載せてる本が多いからな・・
良い本を埋もれさせないためにもみんなチュート本を買ったら
良い本でも悪い本でもレビューしよう
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 00:29:40.79ID:ng8F/3Pi0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 00:50:29.24ID:X4oHRNET0 現在の利用者の大半が2.8境に始めた人なので情報発信者側も初心者率が高いのは統計上当然だろう
この世代が年を追うごとに平均レベルが上がっていくことでより高度な情報を発信出来る人、
またそれを求める人の割合も増えてくることで、初心者向け情報だけに偏っている傾向は改善していくと思われる
10年も経つと全体のレベルが上がって初心者には厳しいソフトになってくるかもな
ただでさえ3Dソフトは年々複雑になっていくし
この世代が年を追うごとに平均レベルが上がっていくことでより高度な情報を発信出来る人、
またそれを求める人の割合も増えてくることで、初心者向け情報だけに偏っている傾向は改善していくと思われる
10年も経つと全体のレベルが上がって初心者には厳しいソフトになってくるかもな
ただでさえ3Dソフトは年々複雑になっていくし
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/02(日) 01:09:52.38ID:l9sabqwU0 動画編集やDTMの敷居が下がったように、3DCGも敷居下がってくよ
Blenderだどう進化するかは知らないけど
特殊な仕事じゃなくなる
Blenderだどう進化するかは知らないけど
特殊な仕事じゃなくなる
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb0-1sz6)
2022/01/02(日) 01:15:44.33ID:l9sabqwU0 モデリングの概念も無くなると思うよ
アセットにプリセットがついて、変更して使うくらいになる
アニメーションも同じ
アセットにプリセットがついて、変更して使うくらいになる
アニメーションも同じ
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:18:16.76ID:wlJoCZJA0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-chZT)
2022/01/02(日) 01:20:31.48ID:aZPsR3+40 中級者「向け」チュートリアルであって
チュートリアルを見てたら無条件に中級者なわけではないのは当たり前やん
チュートリアルを見てたら無条件に中級者なわけではないのは当たり前やん
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:27:03.00ID:wlJoCZJA0 >>266
そこまでいくとBlenderよりDAZ Studioの独壇場になるんじゃね
そこまでいくとBlenderよりDAZ Studioの独壇場になるんじゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:29:30.93ID:wlJoCZJA0 逆に中級者向けのチュートリアルって何なのか凄い知りたいんだけど
あとはそのチュートリアルが初心者向けでは無い根拠も
あとはそのチュートリアルが初心者向けでは無い根拠も
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-chZT)
2022/01/02(日) 01:40:28.98ID:aZPsR3+40 初級者向けでも中級者に役立つ情報あったりな
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 01:41:02.85ID:VNOWYdZ80 >>270
wingfoxにめっちゃあるやん
wingfoxにめっちゃあるやん
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 01:43:36.55ID:wlJoCZJA0 >>272
めっちゃあるなら別に問題ないんじゃね
めっちゃあるなら別に問題ないんじゃね
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 01:48:24.35ID:VNOWYdZ80275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 01:54:51.64ID:X4oHRNET0 モデリングが二の次かどうかなんてそいつが何をやりたいかによるだろう
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 427d-hDuN)
2022/01/02(日) 02:10:39.19ID:3xuC7WKf0 ・blender操作
・絵作り(ライティング、カメラ、色彩設計、トランジション)
・作品作り(企画、脚本、コンテ、カット割り、・・・)
ちょっとした動画でもこういう作業をやってるわけで、それぞれに初心者〜上級者までレベルがあるよね
どこから中級、上級とかは求めるレベルによるとしか
エヴァンゲリオンのインタビューで、CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う、とか
言われてて、技術的には修練を積んでるはずのプロでもなかなか道は遠いもんだなと思った
趣味でやってる俺とかは別にそんなの気にしないけど
・絵作り(ライティング、カメラ、色彩設計、トランジション)
・作品作り(企画、脚本、コンテ、カット割り、・・・)
ちょっとした動画でもこういう作業をやってるわけで、それぞれに初心者〜上級者までレベルがあるよね
どこから中級、上級とかは求めるレベルによるとしか
エヴァンゲリオンのインタビューで、CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う、とか
言われてて、技術的には修練を積んでるはずのプロでもなかなか道は遠いもんだなと思った
趣味でやってる俺とかは別にそんなの気にしないけど
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3178-Zovn)
2022/01/02(日) 02:20:01.74ID:X4oHRNET0 >>276
> CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
日本は一人の人間に全てを求めすぎ
モデラーとして優秀な奴が、カメラ&ライティングや、アニメータ、テクスチャリング など全ての分野で技術を極められる確率はどう考えても低い。
人材運用や育成、集団という単位の効率追求など、組織運用のノウハウが低い
これは日本に起業のノウハウを助ける人材(いわゆるエンジェル投資家)が極端に少ないことも大きな一因だが
> CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
日本は一人の人間に全てを求めすぎ
モデラーとして優秀な奴が、カメラ&ライティングや、アニメータ、テクスチャリング など全ての分野で技術を極められる確率はどう考えても低い。
人材運用や育成、集団という単位の効率追求など、組織運用のノウハウが低い
これは日本に起業のノウハウを助ける人材(いわゆるエンジェル投資家)が極端に少ないことも大きな一因だが
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ee6-Zovn)
2022/01/02(日) 02:27:27.40ID:wlJoCZJA0 個人の趣味や同人なら全部一人でってのも分かるけど
仕事としてやるなら相当やべー超絶ブラックでも無い限りは普通分業だからね
アニメだってコンテ割る人、描き割り描く人、彩色する人、動かす人と細かく分かれてる
一から十まで全部一人でやらされるソシャゲ絵師業が異常なだけで
仕事としてやるなら相当やべー超絶ブラックでも無い限りは普通分業だからね
アニメだってコンテ割る人、描き割り描く人、彩色する人、動かす人と細かく分かれてる
一から十まで全部一人でやらされるソシャゲ絵師業が異常なだけで
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 02:29:14.40ID:VNOWYdZ80 >>278
ソシャゲ絵師は一枚絵だからでしょ
ソシャゲ絵師は一枚絵だからでしょ
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-jj7C)
2022/01/02(日) 02:48:09.81ID:HC42PIov0 ソシャゲの絵の仕事もわりと分業あったぞ
線画だけとか塗りだけとか
線画だけとか塗りだけとか
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 02:56:29.29ID:m86zr1vU0 コンビニとかと一緒だよ忙しかったら回される
会社で請け負ってる以上全員に責任あるんだから出来ませんやれませんで逃げられる訳ないって
会社で請け負ってる以上全員に責任あるんだから出来ませんやれませんで逃げられる訳ないって
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 03:31:40.60ID:VNOWYdZ80 つまり初心者チュートリアルこそ上手い人がやるべき
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 06:43:07.88ID:7eL3Ncdf0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 06:46:53.74ID:7eL3Ncdf0 >>276
>>277
スタジオカラーは尖がってる2Dスタジオじゃん
スタジオカラー 3Dアニメーター募集告知ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=NeT0ipXSz0o
こんなん
3Dアニメーターというより2Dアニメセンスがないと務まらんでしょ
>>277
スタジオカラーは尖がってる2Dスタジオじゃん
スタジオカラー 3Dアニメーター募集告知ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=NeT0ipXSz0o
こんなん
3Dアニメーターというより2Dアニメセンスがないと務まらんでしょ
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 07:52:35.14ID:rSBI1Y5r0 アニメ畑の人間にゃ付き合いたくないな
ギャラ安い
あと監督とかがこだわり症でリテイク何回も出してくるのもヤダ
ギャラ安い
あと監督とかがこだわり症でリテイク何回も出してくるのもヤダ
286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 08:00:07.49ID:QefA4Elf0 >>274
モデリング大して出来なくてもアセット選びとマテリアルとライティングとカメラ出来たらそれだけで食えるからね
まあ当たり前でそれが出来る人は空間デザイナーでありインテリアコーディネーターでありプロカメラマンだから
どれも単体で職業として成り立つから
モデリング大して出来なくてもアセット選びとマテリアルとライティングとカメラ出来たらそれだけで食えるからね
まあ当たり前でそれが出来る人は空間デザイナーでありインテリアコーディネーターでありプロカメラマンだから
どれも単体で職業として成り立つから
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 08:10:57.01ID:kvuHd9m40 >CGチームの人間は、上がってくるカットことごとく構図が壊滅的に下手くそで
>どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う
人が作った物が気に入らないなら自分でやれば良かったんじゃないか・・・
>どうしてここまで駄目なのか?ツールを覚えた程度の奴らがプロとして実践に参加してるからだと思う
人が作った物が気に入らないなら自分でやれば良かったんじゃないか・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-iZeD)
2022/01/02(日) 08:12:56.89ID:VD7Vx8Ox0 給料に入ってないんやろなぁ…
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 08:18:24.53ID:QefA4Elf0 >>276
前やってた仕事がレンダリングだったけど、正直グルのドーナツぐらいの操作しか使わない
その代わりマテリアルとライティングとアングルの経験が必要
マテリアル以外はCGとは何の関係もない分野だから、求める人間を間違えてるよって感じ
ちなみに日本の大学ではこういう体系的にCGを教える体制もないし、そこから大手企業へのキャリアパスもないから、いつまで経ってもゲームエンジンが扱えるエンジニアとかクリエイターが安定して大学から出てこない
突発的に趣味でやってる人がプロになるか、専門学校からスタジオで下積みして独立するかぐらい
前やってた仕事がレンダリングだったけど、正直グルのドーナツぐらいの操作しか使わない
その代わりマテリアルとライティングとアングルの経験が必要
マテリアル以外はCGとは何の関係もない分野だから、求める人間を間違えてるよって感じ
ちなみに日本の大学ではこういう体系的にCGを教える体制もないし、そこから大手企業へのキャリアパスもないから、いつまで経ってもゲームエンジンが扱えるエンジニアとかクリエイターが安定して大学から出てこない
突発的に趣味でやってる人がプロになるか、専門学校からスタジオで下積みして独立するかぐらい
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/02(日) 08:29:15.99ID:aZPsR3+40291名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM26-Pg/1)
2022/01/02(日) 08:42:53.89ID:e7SfJeBDM 結局ちゃんとした絵を描ける人を雇うのが最低限の観察力と知識保証されてて安牌なんよな
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dfe-hDuN)
2022/01/02(日) 08:56:13.39ID:7eL3Ncdf0 >>290
3Dから入ったら嘘パースとかディフォルメとか発想出て来んよ
2Dは必ずしも3Dじゃないだろ
圧倒的なディテールが後押しする スタジオカラー流モデリング術
https://www.too.com/fun/cgcad/case-studies/hillclimbgirl.html
2D画を再現するのに3Dをここまで変形させるんかと
3Dから入ったら嘘パースとかディフォルメとか発想出て来んよ
2Dは必ずしも3Dじゃないだろ
圧倒的なディテールが後押しする スタジオカラー流モデリング術
https://www.too.com/fun/cgcad/case-studies/hillclimbgirl.html
2D画を再現するのに3Dをここまで変形させるんかと
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 09:08:00.25ID:QefA4Elf0 >>278
業界的にブラックが多いのは何とかならないものかと思う
中小企業がほとんどなので仕方ないのかもしれないが
ホワイトなのはごく一部のスタジオかCGを専業としない大手企業のデザイン部門が研究開発部門ぐらいのものだと思う
これが良くならないと大学教育含めたキャリアパスがいつまで経っても出来てこない
業界的にブラックが多いのは何とかならないものかと思う
中小企業がほとんどなので仕方ないのかもしれないが
ホワイトなのはごく一部のスタジオかCGを専業としない大手企業のデザイン部門が研究開発部門ぐらいのものだと思う
これが良くならないと大学教育含めたキャリアパスがいつまで経っても出来てこない
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 09:10:51.11ID:rSBI1Y5r0 個人で稼げるように慣れば自然と離脱していくだろう
元原画マンのエロ漫画家とかもいるしさ
元原画マンのエロ漫画家とかもいるしさ
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 09:14:50.51ID:QefA4Elf0 >>292
チャリのモデリングとか、いっそのことコラボ企画にでもして、メーカーに頼んで3DCADをポリゴン化したものを貰えば良かったのにって思ってしまうなあ
それか本物買ってきて汚してからフォトグラメトリでリバースエンジニアリングして、トレースするとか
チャリのモデリングとか、いっそのことコラボ企画にでもして、メーカーに頼んで3DCADをポリゴン化したものを貰えば良かったのにって思ってしまうなあ
それか本物買ってきて汚してからフォトグラメトリでリバースエンジニアリングして、トレースするとか
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 09:22:13.69ID:SKSPsxv80 >>292
そもそも二次元って非現実って意味だからね
嘘パースやディフォルメはデザインの技法や考え方を取り入れた物で応用分野
その土台になってる物は美術で本来は習得した後に習う物で、
応用だけを切り離して習うってのは無理だよ
そもそも二次元って非現実って意味だからね
嘘パースやディフォルメはデザインの技法や考え方を取り入れた物で応用分野
その土台になってる物は美術で本来は習得した後に習う物で、
応用だけを切り離して習うってのは無理だよ
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:24:20.54ID:6iJKvGUD0 >>292
記事を読めばモデリングこだわって完成度が高いのは分かるけど、この作品を普通に見て自転車いいなあ、とは思わないんだよな
宮崎駿さんの機械は機械の魅力が誰にでも伝わる
そんな歴史上の偉人みたいなレベルをそうそうできるもんじゃないけど、演出がやっぱり先なんだよなと思った
リアリティのない適当モデリングだと、視聴者はそこで嫌になっちゃうからモデリングの仕事は100点なんだと思うけどね
記事を読めばモデリングこだわって完成度が高いのは分かるけど、この作品を普通に見て自転車いいなあ、とは思わないんだよな
宮崎駿さんの機械は機械の魅力が誰にでも伝わる
そんな歴史上の偉人みたいなレベルをそうそうできるもんじゃないけど、演出がやっぱり先なんだよなと思った
リアリティのない適当モデリングだと、視聴者はそこで嫌になっちゃうからモデリングの仕事は100点なんだと思うけどね
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 09:28:04.39ID:ng8F/3Pi0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:31:26.51ID:6iJKvGUD0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 09:35:21.66ID:kvuHd9m40 中級以上のチュートリアル作って割に合うのかって問題もあるんじゃない?
説明する事が多くなればそれだけクソ長い動画になるし
頑張ってそれを作って有料で売るならいいけども
Youtubeでタダで公開して10人ぐらいしか見てもらえなかったらキツイで
説明する事が多くなればそれだけクソ長い動画になるし
頑張ってそれを作って有料で売るならいいけども
Youtubeでタダで公開して10人ぐらいしか見てもらえなかったらキツイで
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
2022/01/02(日) 09:39:58.85ID:ng8F/3Pi0 >>299
関係ないよ
あくまでもblenderのチュートリアルにこのレベルの解説ないよねって話をしてる
初心者向けのチュートリアルとは機能を教えるもの
中級者向けのチュートリアルとは、
機能を使えることは当然の前提として機能の解説はやらないもの
例えば記事の「検証の結果できた最適なリグ」が
なぜ最適なのか、どう試行錯誤したのか解説してくれるのが
中級者以上向けのチュートリアル
関係ないよ
あくまでもblenderのチュートリアルにこのレベルの解説ないよねって話をしてる
初心者向けのチュートリアルとは機能を教えるもの
中級者向けのチュートリアルとは、
機能を使えることは当然の前提として機能の解説はやらないもの
例えば記事の「検証の結果できた最適なリグ」が
なぜ最適なのか、どう試行錯誤したのか解説してくれるのが
中級者以上向けのチュートリアル
302名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 09:40:07.20ID:QslJxvhcH303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-nY2m)
2022/01/02(日) 09:41:41.80ID:YYu6JQCH0 初級から上級に向かうほど、表層的なソフト固有の話からソフト非依存な本質的な話になっていく
中級以上の知識を得たいならMayaやZbrushやHoudiniや2D絵も関係なくどんどん吸収していくしかない
中級以上の知識を得たいならMayaやZbrushやHoudiniや2D絵も関係なくどんどん吸収していくしかない
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/02(日) 09:44:54.78ID:SKSPsxv80 >>298
分かるような分からないような
味覚に好みがあるように感覚や注意も何に対して強く感じるかは千差万別だから
インタビュアーが興味を持たなかったことは削られるし、面白いと思ったことは増える
単にそういう理由だと思うんだけどね
分かるような分からないような
味覚に好みがあるように感覚や注意も何に対して強く感じるかは千差万別だから
インタビュアーが興味を持たなかったことは削られるし、面白いと思ったことは増える
単にそういう理由だと思うんだけどね
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 09:50:05.78ID:6iJKvGUD0 >>301
なるほどだけど、つまりblenderだけじゃなくてMayaにもMaxにもどこにもないって話だね
リグがなぜ最適か。特定のアニメーションに合わせてリグ組んだからってだけじゃないのかという気もするけど
リギングの高度な話もさがせばどこかにあるんじゃないかねえ
専門学校だと講師に質問できると思うけど、そういう個別相談、指導みたいなサービスとあったりするかな
3Dのプロの人にお金払えば教えてくれそうな気もする
なるほどだけど、つまりblenderだけじゃなくてMayaにもMaxにもどこにもないって話だね
リグがなぜ最適か。特定のアニメーションに合わせてリグ組んだからってだけじゃないのかという気もするけど
リギングの高度な話もさがせばどこかにあるんじゃないかねえ
専門学校だと講師に質問できると思うけど、そういう個別相談、指導みたいなサービスとあったりするかな
3Dのプロの人にお金払えば教えてくれそうな気もする
306名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 09:55:48.72ID:QslJxvhcH 中級者向けのチュートリアルって言葉がすでに矛盾
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM26-chZT)
2022/01/02(日) 09:57:24.49ID:QpxgfDgXM どこが?
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/02(日) 10:03:24.27ID:kvuHd9m40309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-t7DU)
2022/01/02(日) 10:03:37.56ID:QefA4Elf0 >>300
情報商材系のビジネスの本質的な問題として、本当に役に立つ、つまりその方法でお金を稼ぐことが出来るものは簡単に売ったりしないからね
でもワークフローとか買って理解しておいたら外注するより自分でやった方が早いかどうかも含めて見極められるからいいんじゃないかなと思う
情報商材系のビジネスの本質的な問題として、本当に役に立つ、つまりその方法でお金を稼ぐことが出来るものは簡単に売ったりしないからね
でもワークフローとか買って理解しておいたら外注するより自分でやった方が早いかどうかも含めて見極められるからいいんじゃないかなと思う
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd5f-UAPS)
2022/01/02(日) 10:09:37.65ID:rSBI1Y5r0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-nj4H)
2022/01/02(日) 11:36:57.09ID:gzSILmNR0 中級者以上は情報交換と行こうじゃないか
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e510-qpXy)
2022/01/02(日) 11:47:43.86ID:PuFtltj60 >>292
その記事を読んで何かわかったような気になっているようだが、
正直、あなたのスキルはアップしてないですよ。
なにか興奮する。
やる気が出てきた。
そういう内容でしょう。
チュートリアルでもスキルアップでもない。
その記事を読んで何かわかったような気になっているようだが、
正直、あなたのスキルはアップしてないですよ。
なにか興奮する。
やる気が出てきた。
そういう内容でしょう。
チュートリアルでもスキルアップでもない。
313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed7c-Rjyz)
2022/01/02(日) 11:48:00.52ID:VNOWYdZ80 >>308
それでもメリットが大きいんだろう。3Dは一度作れば何千回と使い回すだろうしリテイクしやすいし。ヘタに2Dを混ぜると違和感があるからずっと3Dでやった方がいい。
それでもメリットが大きいんだろう。3Dは一度作れば何千回と使い回すだろうしリテイクしやすいし。ヘタに2Dを混ぜると違和感があるからずっと3Dでやった方がいい。
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ad-nj4H)
2022/01/02(日) 12:11:50.89ID:gzSILmNR0 >>308
誰でも描ければいいんだけど、難しいアングルは安定して描けないからね
誰でも描ければいいんだけど、難しいアングルは安定して描けないからね
315名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-G7ci)
2022/01/02(日) 12:17:13.85ID:Sn3Ejygla 正月三が日ぐらい何もせんでゆっくりしようぜ
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 13:04:44.01ID:yaOZepJi0 >>299
>>276に反応してレスしましたんよ
多分求めるものが違うのかもしれない
「ジュラシック・パーク」でフィル・ティペットにD.I.D
(Dinosaur Input Device)でアニメートしてもらったみたいなんがでたらいいのかも
モチはモチ屋で
The oral history of the Dinosaur Input Device
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/
https://beforesandafters.com/wp-content/uploads/2018/11/DID_clean-840x525.jpg
>>276に反応してレスしましたんよ
多分求めるものが違うのかもしれない
「ジュラシック・パーク」でフィル・ティペットにD.I.D
(Dinosaur Input Device)でアニメートしてもらったみたいなんがでたらいいのかも
モチはモチ屋で
The oral history of the Dinosaur Input Device
https://beforesandafters.com/2020/03/15/the-oral-history-of-the-dinosaur-input-device-or-how-to-survive-the-near-death-of-stop-motion/
https://beforesandafters.com/wp-content/uploads/2018/11/DID_clean-840x525.jpg
317名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-Rjyz)
2022/01/02(日) 13:44:34.83ID:PRU1wQOyd 3Dアニメ黎明期はモデラーも似たようなアプローチがあったな。トイストーリーは粘土でマケット作ってから3Dスキャンしたとか。
キャラモデラーの造形力を高めるという意味では↓みたいなアナログのアプローチを学ぶのも効率的かもしれんね
https://www.asahi-net.or.jp/~Zm5S-NKmR/index.html
キャラモデラーの造形力を高めるという意味では↓みたいなアナログのアプローチを学ぶのも効率的かもしれんね
https://www.asahi-net.or.jp/~Zm5S-NKmR/index.html
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-nY2m)
2022/01/02(日) 13:51:45.45ID:YYu6JQCH0 その昔QUMARIONなんてものがあったな
回りくどいだけだから誰も使わんかったけど
回りくどいだけだから誰も使わんかったけど
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 14:44:54.10ID:8a5dYcti0 >>313
2Dを再現する変形にはあまり汎用性がなさそうだけどどなんだろね
2Dを再現する変形にはあまり汎用性がなさそうだけどどなんだろね
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317c-mSgl)
2022/01/02(日) 16:23:18.51ID:4big+f3O0 >>289
大学は職業訓練校じゃなくて学問の場だからな
学問として3DCGを扱うようになるにはまだ歴史が浅すぎるし技術革新も早すぎるから相当先になるだろうし、実践的なことを学びたいならそれこそ専門学校行ってくれってなるよ
今の時点では3DCGを本命の研究に利用するっていう副次的な意味で大学と連携する程度じゃないかな
ダヴィンチみたいな機械作るとかね
大学にクリエイター養成を求めるのはお門違いだと思う
大学は職業訓練校じゃなくて学問の場だからな
学問として3DCGを扱うようになるにはまだ歴史が浅すぎるし技術革新も早すぎるから相当先になるだろうし、実践的なことを学びたいならそれこそ専門学校行ってくれってなるよ
今の時点では3DCGを本命の研究に利用するっていう副次的な意味で大学と連携する程度じゃないかな
ダヴィンチみたいな機械作るとかね
大学にクリエイター養成を求めるのはお門違いだと思う
321名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM49-ZVIR)
2022/01/02(日) 16:29:05.03ID:PkW6bbd6M 例のマトリックスデモが進化してメタバースになりゃ、背景モデラーワンチャンあるわ
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM92-lpRs)
2022/01/02(日) 16:37:02.60ID:TMxRJ5ZDM323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 317c-mSgl)
2022/01/02(日) 16:43:20.38ID:4big+f3O0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 16:51:33.14ID:yaOZepJi0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-hDuN)
2022/01/02(日) 16:53:54.63ID:yaOZepJi0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 16:54:52.46ID:8a5dYcti0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
2022/01/02(日) 16:56:43.58ID:8a5dYcti0 ところで、オブジェクト複数選択して何か操作するやつあるやん?親子付けとかブーリアンとか。いまいちどれが先で後なのか理解しないで感でやってるんだけど法則とかある?基本的には最後に選んだやつが偉そうなんだけど、アーマチュアの親子付けとウェイトペイント逆でなんかしっくりきてない
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 067d-hDuN)
2022/01/02(日) 17:01:34.64ID:6iJKvGUD0 アクティブオブジェクト(黄色線=最後に選択したもの)と、選択オブジェクト(オレンジ線)の区別が最初分からなかった
ペアレント化は、親は一つ、子供はたくさんなので、子供を選んで、親をアクティブにして実行
ウエイトペイントは、「メッシュに対する操作」なので、アーマチュアを選んでから、メッシュをアクティブにして実行、ってことじゃないかな
ペアレント化は、親は一つ、子供はたくさんなので、子供を選んで、親をアクティブにして実行
ウエイトペイントは、「メッシュに対する操作」なので、アーマチュアを選んでから、メッシュをアクティブにして実行、ってことじゃないかな
329名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H92-6tZf)
2022/01/02(日) 20:27:35.87ID:nD9XqTGmH なんかライターもマニアックとか忠実に再現とか連発してるけど
実車なら納品できないようなテキトーな部分あるぞ
(変速機部分のチェーンがこんなガチャガチャなんて…)
実車なら納品できないようなテキトーな部分あるぞ
(変速機部分のチェーンがこんなガチャガチャなんて…)
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2dd-Fu3+)
2022/01/03(月) 17:37:44.34ID:WPoN9RxM0 ウェイトパレットっていう標準アドオンがあるのを今まで知らなかったけどこれは便利だわ
0.25、0.5、0.75とかの数字から選ぶだけのアドオンだがスライダでいちいち設定しなくて済む
0.25、0.5、0.75とかの数字から選ぶだけのアドオンだがスライダでいちいち設定しなくて済む
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-bYS3)
2022/01/03(月) 21:30:08.09ID:64niQji60 スカルプト一生上手くなる気がせんな
ちょくちょく練習してはいるんだけど
ちょくちょく練習してはいるんだけど
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-hDuN)
2022/01/03(月) 21:47:14.39ID:8B0fT0Bk0 以前はプロポーショナル編集のUI違いみたいな雑な感じが酷かった
333名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 22:45:30.71ID:LOHGvpVNr このvr動画家具とかモデリングしてんのかな?
それとも画像オブジェクトに貼っつけてそれっぽく見せてるだけ?
あるいはモデリングとか一切してなくて一枚絵を360度に変換してるとかかな?
みんなどう思う?
https://youtu.be/38OcfFZtOOI
それとも画像オブジェクトに貼っつけてそれっぽく見せてるだけ?
あるいはモデリングとか一切してなくて一枚絵を360度に変換してるとかかな?
みんなどう思う?
https://youtu.be/38OcfFZtOOI
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4110-EXqI)
2022/01/03(月) 22:46:08.12ID:AHz54Jfy0 blenderのスカルプトbrushのライブラリってないんですか?
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/03(月) 22:56:45.38ID:gykXPxbT0336名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 23:20:43.00ID:LOHGvpVNr >>335
下書きに3Dはどういう使い方するんだ?
下書きに3Dはどういう使い方するんだ?
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42ad-Zovn)
2022/01/03(月) 23:23:54.04ID:gykXPxbT0338名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-f4Bg)
2022/01/03(月) 23:39:00.79ID:LOHGvpVNr339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e12d-hDuN)
2022/01/04(火) 02:15:11.33ID:t7hbXC9r0 部屋サイズのCubeにテクスチャ貼るだけじゃない?
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4257-Fu3+)
2022/01/04(火) 08:18:23.53ID:z2kszrKu0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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