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Blender Part85

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2e0-Spm+)
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2021/12/21(火) 12:33:47.77ID:wCeUTJMP0

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1636942953/
次スレは>>970が立ててください。
Blender Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1618021651/
Blender Part81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1622557466/
Blender Part82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1626846493/
Blender Part83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1631885451/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/01/04(火) 23:52:55.14ID:RNDlpTDW0
>>347
今のところ、今後どうなった例は見かけないね。アップデート打ち切られてから10〜20年後使えるかわからんけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
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2022/01/05(水) 00:00:43.95ID:moe5rs9u0
>>347
一方的に使用不可にしてくることはないよ
Windowsのバージョンアップで動かなくなる可能性はあるけど
そういうのは10年後に心配するレベルのことだし
そのときBlenderに乗り換えたらいいじゃん
2022/01/05(水) 00:14:17.22ID:6kh0eCZk0
>>344
メモリはできれば32GBは欲しい
16GBだとどうせ後から追加することになるんじゃないかな
SSDはOSとデータを一つのストレージで運用するのなら512GBだとすぐに厳しくなる。だから1TB買うか、或いはデータはHDDに保存運用するとかしたほうがいい

>買収によって高額サブスクリプションになる可能性が高いと聞き、
半分デマ&妄想も含んでるからあまり鵜呑みにしないほうがいい。 現時点では変更点は何も発表されてないし、そもそもサブスクは元々あるからね。
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
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2022/01/05(水) 00:18:24.75ID:ttxPRo8D0
>>349
だとすると圧倒的にzbrushが使いたいです。
そうすればpcのスペックもそんなに高くなくても良いと思うので、結果的にコストはそう変わらないですよね。
一度アプリ選択の段まで立ち返り、早めに決断しようと思います。相談してよかったです。
貴重なご意見をありがとうございます。
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
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2022/01/05(水) 00:24:48.17ID:ttxPRo8D0
>>350
ありがとうございます。やはり可能な限り容量の大きなものを選択して行こうと思います。

私としても半信半疑ではあったのですが、最悪を考慮すると手を引かざるを得なかった次第です。pcスペックを下げてzbrushを使う方向を模索してみようと思います。
貴重なご意見に感謝致します。
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-an75)
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2022/01/05(水) 00:26:59.88ID:ttxPRo8D0
>>348
貴重なご意見ありがとうございます。
一斉に返信するやり方がわからず連投になったことをお詫びいたします。
2022/01/05(水) 05:00:03.30ID:FIwFmc4S0
パブロさんの新しいソフト CozyBlanket.
iPadのリトポツールぽい。今後数週間でベータリリース予定

https://twitter.com/pablodp606/status/1478451809144479751

トポロジーの流れが色分けされてたりして便利そうだけど、
そもそもiPadでハイポリ表示できるんだっけ・・・?って疑問がある

気が早い話だけどペンタブでも使えるようにならないかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/05(水) 09:31:51.24ID:qVW0LTBba
シン・エヴァでアスカがシンジにポーション喰わせるシーンって全部手描きなんだってな?あんなん手間の割に見ずらいだけで何の意味もないよな
2022/01/05(水) 10:55:20.50ID:N3pipZ2t0
意味なくはないけど
コスパが悪いのは間違いない

まぁ監督がこだわり派だからなー…
2022/01/05(水) 11:01:20.23ID:l10oDkwI0
>>349
サブスク化後ライセンスサーバーを順次停止して
永久ライセンスを無効にしているadobeという前例があるからなぁ
2022/01/05(水) 12:21:54.16ID:dfpFfLbG0
観てないのでわかんねだけど
CGであーでもないこーでもないは実写でやるならいいけど
手描きならすぐイメージ通り出力できるんじゃんと思う
アニメは
2022/01/05(水) 12:26:51.07ID:YDcUnrWSM
コスパ考えてたら全部カットアウトになる...
2022/01/05(水) 12:37:24.83ID:2jF6UA6z0
ポーションじゃなくてレーションな
2022/01/05(水) 12:47:56.39ID:I4oB/6Ga0
ピクサーの言う「完璧に陰影をつけた1セント硬貨」ってやつか
2022/01/05(水) 12:55:58.54ID:6kh0eCZk0
>>357
そのAdobeのラインセンスサーバーの件てCS3の事かな?
サーバー止めたんじゃなくてライセンスサーバーの仕組みそのものが終了する経緯だったし、既存のユーザーにはライセンス認証の必要がないCS3を配ったので問題はなかったと思うが。 そもそも10年も経過してたソフトだしな
2022/01/05(水) 13:24:16.03ID:FIwFmc4S0
>>355
むしろ普通の感じで描いたら何千枚描こうと意味ゼロじゃん

>>361
庵野監督は例えば丁寧な食事シーンみたいに描くのが大変なのにちょっとでもおかしいとみんながすぐに違和感を持つ日常的なシーンを
頑張っても無意味なので、全て止め絵にして見どころの部分だけ頑張るって演出だから、言ってることが真逆だね
2022/01/05(水) 13:28:30.27ID:l10oDkwI0
>>362
今はライセンスサーバーはCS4まで停まっている
CS3も途中から永久ライセンス配布をやめた

正規ユーザーに限定しないでばらまいて祭りになったのはCS2
2022/01/05(水) 13:57:16.78ID:N3pipZ2t0
そうか?
エヴァのプrpフェッショナルの番組見たけど
庵野メチャこだわってね?

モーキャプのとこなんかひでーわ
やればやるほど素材貯まるのはいいが
同じカット何回やってんだと

こだわりてーなら一人でやってくれや、他の人間巻き込むな
2022/01/05(水) 14:12:19.59ID:3H6QEHbX0
これか
https://twitter.com/hitasuraeiga/status/1455743500381667329

3Dで一部修正して使うパターンの逆張り?
手書きで手振れはたまげたな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be02-yF3j)
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2022/01/05(水) 14:21:16.40ID:uB5Wg/wC0
手ぶれの動作自体はCGベースと言っても良いんでは?
2022/01/05(水) 14:21:45.03ID:MwBNty1gM
>>365
こだわりたくないと思うようなサボリーマンが
参加できる作品じゃないから大丈夫よw
2022/01/05(水) 14:24:59.63ID:3H6QEHbX0
因みに動画は平均120枚/月といわれていて200枚/月で早い方と言われています

https://togetter.com/li/1797773
内容について知らないけど、3Dですらないようですね
2022/01/05(水) 23:59:45.36ID:AplicNdoa
スタジオカラーはblenderに資金提供してるくせに手描きにコダワルって矛盾してない???
ttps://3d.hakken.jp/?p=699
2022/01/06(木) 01:27:51.16ID:jcHsCqKL0
>>363
> 丁寧な食事シーンみたいに描くのが大変なのに〜〜全て止め絵にして見どころの部分だけ頑張るって演出

演出も糞も
背景は特殊な理由がない限り動画で動かさないのが
2Dアニメじゃ昔から常識だぞ・・・(むろんパンやズームはある)
2022/01/06(木) 06:19:44.29ID:wa2Z70Yl0
LineArtがfreestyle面/辺を利用してるのなら
逆にfreestyleがLineArtの交差線検出アルゴリズムを流用すればいいのに
2022/01/06(木) 07:23:01.08ID:jt78IwmW0
>>366
テクスチャを形状にマップするのが背景の定石なのは変わらんのね
日本でディープ・キャンバスなのは無理なんかなあ


http://www.rm2c.ise.ritsumei.ac.jp/tamura/sfx/sfxv_content12.html
「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,
同じシーケンスでペインティングが再実行される。
つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。
まさに新しいディジタル・ツールである。
374名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-NuCY)
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2022/01/06(木) 16:16:20.15ID:yytrJ9Xfr
>>354
iPadじゃなぁ
ブレンダーのリトポはポリキルトのリトポ機能に期待だわ
2022/01/07(金) 07:10:28.92ID:HwZdE1C+0
Reallusionも資金援助参加するのね
2022/01/07(金) 14:42:19.59ID:+lDOhe3s0
Reallusionは去年から急激にBlenderに寄せてきたからな
まぁ、このまま一社単独でiCloneみたいなソフトを頑張って高機能にしても
世界中のIPが集まりつつあるBlenderにはかなわないと思うから英断だな
DAZはどうするのかねぇ
2022/01/07(金) 15:24:39.58ID:jmxSxZC20
公式でDAZ to Blenderアドオンあるやん
2022/01/07(金) 15:29:35.68ID:+lDOhe3s0
>>377
もっと密接にしていかないと先ねーべ
ただでさえBlenderネイティブで使えるHumanGeneratorみたいなアドオンが複数出てきててこれから先も進化してくだろうし
それらを上回る優位性がないと新規で使う奴はどんどん減るんじゃないの
2022/01/07(金) 15:38:57.12ID:0E+3pKyYd
ExtremePBRってcycleXに完全対応はしてないのね…
PBRpainterでマテリアル塗れるって知って試してたけど何か違うと思ったらそもそも2.93と3.0で表示が…

https://imgur.com/xDBW0F0.png
2022/01/07(金) 16:53:54.55ID:HFKXXnyr0
>>341
ワークステーションは中古で良いんじゃない?HPのZ400を6年使ってるけど、
問題なかったよ。
構成は、メモリ32GB、SSD512、HDD1〜2TB(データ用)とかが良いと思う。
2022/01/07(金) 16:53:55.79ID:HFKXXnyr0
>>341
ワークステーションは中古で良いんじゃない?HPのZ400を6年使ってるけど、
問題なかったよ。
構成は、メモリ32GB、SSD512、HDD1〜2TB(データ用)とかが良いと思う。
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ba-NuCY)
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2022/01/07(金) 18:18:54.23ID:eTIDOEVi0
>>377
そのアドオンBlender2.92以前にしか対応できてない
やる気無いのかな
2022/01/08(土) 11:05:55.05ID:W2Aukm+3M
3.0はCyclesのスピード遅くてガッカリも目にしたけど、これならMacBook Proでいけるやん


「Blender 3.1 Alphaは、M1 Max 32cで3080のパフォーマンスに近づいているようで、3.0のレンダリング速度がほぼ2倍です。素晴らしいニュースです。そして、これはアルファ段階のみであり、それは非常に最初のリリースです!Blenderは、それをさらに良くするためにまだやるべき仕事があると述べています。」
2022/01/08(土) 11:12:18.69ID:3yyVlUc80
3080と同等ってすごいね
発熱とかはどうなんだろう
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-5yyH)
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2022/01/08(土) 11:16:11.16ID:XgEBJKPA0
3080と同等じゃないでしょ

30倍遅かったのが7倍遅いに近づいた、とかよ
2022/01/08(土) 11:25:18.82ID:ZvaWjPKvM
まだまだソフト側が引き出せるかの適応力の問題って解っただけでも期待は出来る
2022/01/08(土) 11:25:36.42ID:n/zLznBH0
まぁ今くらい速くなればたいていの用途はこなせるでしょ
ひとまわり昔ならレンダーファームを使っても個人でこれだけのレンダリング速度は得られなかった
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7d-5yyH)
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2022/01/08(土) 11:28:20.03ID:XgEBJKPA0
まあM2とかM3とかにいなれば速くなりそうだな

M1 Maxはうんことしか言いようがないけど
2022/01/08(土) 12:11:19.85ID:3yyVlUc80
よく読んでなかったわ 失礼
2022/01/08(土) 12:17:39.17ID:hoqJVyK2M
>>386
そんな仰々しい問題じゃない
2022/01/08(土) 12:49:55.81ID:gk3NjsW10
YouTubeのレビュー見てみた感じ、
同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかはM1 MacBook Proの方が速い。
最終レンダリング(CyclesX)対決だと、RTX搭載 Windowsノートの方が4〜8倍くらい速い。
AppleがRTコア的なものを組み込まないと、ここの差は縮まらないだろうね。
2022/01/08(土) 13:00:13.47ID:OWNOoxxr0
Macの話はマカーがやかましい上に非生産的だからすべきではない。少なくともRTコア的なものを組み込むまでは
2022/01/08(土) 13:06:04.48ID:acd4guQ60
>>387
どんなにグラボが高速になっても恩恵がCGレンダリングだけだったらしょぼいよ
Blenderではサブディブとか流体シミュとかCPU依存のままだからな

>>388
>>389
そもそもM1はモバイル用のSoCであってGPGPU目的では作られてないので
どんだけ世代が上がっても今のままだよ
M1やSnapdragon、Dimensityの土俵はメタバースのAR/VR用端末だから
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff92-JfK2)
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2022/01/08(土) 13:08:24.25ID:VRqX0usd0
そもそもなんでノートなんか使ってるのかわからんなぁ。
外でCGやるの?
2022/01/08(土) 13:16:20.49ID:acd4guQ60
>>391
モバイル用SoCはRTなんてニッチなニーズには対応しないよ

>同価格帯のノート比較だと、ビューポートプレビューやシミュレーションなんかは
M1のような最新のSoCはASMLのEUV15層でトランジスタ集積密度が単純に倍増してるから
インテルやサムスンのファブで作る石では勝負にならない
2022/01/08(土) 13:17:27.20ID:mRnz3Z5H0
モバイルGPUの次のトレンドがレイトレになるのはほぼ確定してるんだが
2022/01/08(土) 13:19:12.49ID:acd4guQ60
>>394
というより、デスクトップPCを使ってCGをする層がニッチすぎるというだけだ

普通の人はノートPCを使って仕事してるから、そのついでにCGもやるという話
2022/01/08(土) 13:20:49.86ID:acd4guQ60
>>396
おまえの狭い世界の中ではそうかもしれないが
Switchやプレステ5のような一般的なニーズには存在しないよ
2022/01/08(土) 13:27:23.06ID:mRnz3Z5H0
MediaTek、スマホ用レイトレーシングSDKをリリース〜3Dゲームがより写実的に
https://iphone-mania.jp/news-413718/
Samsung、Exynos 2200でレイトレーシングのサポートを明言〜画像も公開
https://iphone-mania.jp/news-408905/
イマジネーションがスマートフォンとタブレット向けのPCグレードのレイトレーシングGPUを発表
https://yoopply.com/jp/index.php/posts/imagination-svela-la-gpu-ray-tracing-di-livello-pc-per-smartphone-e-tablet

なお、Appleはイマジネーションとライセンス契約結んでてレイトレ関連の技術供与かと予想されている
ImaginationとApple、新しい契約締結へ
https://eetimes.itmedia.co.jp/ee/articles/2001/08/news075.html
2022/01/08(土) 13:29:05.29ID:JIQ03Qx10
AppleがImaginationに再びライセンス供与を受ける背景を探る
https://news.yahoo.co.jp/byline/tsudakenji/20200114-00158629
Appleはレイトレの為にImaginationと再び
ライセンスを結んだのではと言われてるから
計画はあるのでは?
2022/01/08(土) 13:37:34.37ID:gk3NjsW10
へーAppleのAR/VRヘッドセットと絡んでくるのかな。面白いね。
3D(Blender)のお仕事増えるといいなー。
2022/01/08(土) 13:44:38.34ID:n/zLznBH0
>>.393
3DsMaxやMayaのプラグインでも、GPUに対応してる物理シミュレーションなんてごく一部でしかも対応したの最近だよ
まだあんまりCPUとの差が出てないし
2022/01/08(土) 13:50:03.98ID:m+vZ1gHsM
Macの話はもういいよ
2022/01/08(土) 15:10:53.78ID:LwTAGiDpM
シミュレーションはGPUというか専用のAPIでnvidiaのphysXとかが機能拡充して普及しないかね

メタバースとかやるならサーバーサイドかもしれんけど大量の物理シミュレーションニーズが出てくるわけだしCPUじゃやってられないだろう
2022/01/08(土) 15:14:50.29ID:TxLE9gUf0
メタバースって、中共のマイニング禁止で値下がりしたGPUを売るための魂胆な気がする
2022/01/08(土) 15:26:56.28ID:n/zLznBH0
>>404
そのうちはそうなると思うけど、今のところは高機能&高性能シミュレーション分野はハイエンドで高く売れるIPだから
技術持ってる奴は高く売ろうとするからな
nVIDIAも科学技術計算とかのハイエンドサーバー自社のボードを使ってもらいたくてオープンソース化したんだろうし

3D界の技術の陳腐化は速いので高く売れてもせいぜいあと数年だからその後はBlenderにも降りてくるだろう
2022/01/08(土) 15:30:11.42ID:OuBzZuV10
>>397
2Dならともかく3DCGをノートではキツいような
2022/01/08(土) 15:34:23.37ID:OWNOoxxr0
メタバースで物理シミュレーションなんてせんやろ……
2022/01/08(土) 15:43:42.70ID:n/zLznBH0
そもそも現行の技術程度じゃメタバース的ソーシャル文化が根付く可能性のが低くね?
ゲームやエロ動画ならともかく
ちょっと情報ググったり、SNSでツイートするのにわざわざVRゴーグルつけてやりたがる奴おらんやろ
2022/01/08(土) 16:35:40.23ID:TxLE9gUf0
>>407
趣味でやる分にはいいかもだけど
凝った処理をやるとファンがフル回転してびびるのな

ノートでもハイエンドなら筐体は厚くていいと思うがなー
2022/01/08(土) 16:36:57.54ID:CExqdQRD0
>>407
よっぽどハイポリでなければモデリングやリギングくらいならノートでも余裕だな
基本的にスペックパワーが欲しいのってレンダリングとかシミュレーション系のイメージ
2022/01/08(土) 16:41:08.85ID:3yyVlUc80
インドア派だからMac買っても使う場面がほぼない
ノート欲しい人はコワーキングスペースとかで使うのかな
2022/01/08(土) 16:42:37.33ID:HYAbrEC/0
>>410
そうそう
厚さ10cmくらいあってもいいから
冷却ちゃんとしたのを
2022/01/08(土) 17:06:51.42ID:TxLE9gUf0
今のノートでも、ちょいとしたGPUのせたCoreiとかなら
ビンテージCG作品ぽいのはできそうな気がするが
どっか追いつけないとこが
2022/01/08(土) 17:37:30.81ID:YP57Ud58p
>>412
メインの作業はデスクトップのwindowsだけど外仕事はMacだわ。スタジオだったり、外部スタッフのところで一緒に作業したりするし。
そこまで重いシーン作ることほとんどないし、レンダリングさえデスクトップでできれば通常作業はこれでいけるわ。
2022/01/08(土) 17:47:33.78ID:3yyVlUc80
なるほど
しかもリモート操作すれば外でもレンダリングできるね
2022/01/08(土) 17:50:30.67ID:XgEBJKPA0
回線速けりゃリモートデスクトップでも割と普通に作業できるんだよな

メインPCでレンダリング中、サブPCにリモートデスクトップで入って作業するとかしてる
2022/01/08(土) 18:40:52.69ID:z2U0/OLl0
M1よりIntelArcが気になる
なにやらDaVinci ResolveのベンチでNvidiaのGPUより速い結果をアピールしてるけど、Arcってゲーム用のGPUじゃなかったのかよ
2022/01/08(土) 18:48:20.26ID:IPUfiVhH0
ノートの話はいつもCPUとか速度ばかりだけど致命的なのは画面の小ささ
ハイエンドノードでも17インチまでだし、そうなるとバカみたいな値段になるし
デスクトップで30インチ以上の4Kモニターとかで作業なれると苦痛でしかない
2022/01/08(土) 19:14:58.16ID:TxLE9gUf0
>>419
それは言えるw
解像度が高くても、文字が読めなきゃしょうがない
2022/01/08(土) 19:17:10.15ID:mRnz3Z5H0
画面なんて繋げばいいだけやん
2022/01/08(土) 19:24:01.45ID:OWNOoxxr0
そこまでしてノート使わんよ
2022/01/08(土) 20:09:02.67ID:spuSROgV0
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1037576.html
>24型ディスプレイはモバイル用途を想定したものではない。筆者も、そのように指摘したのだが、
>山田氏は「これはスーツケースにもぴったり収まるし、重量も17型MacBook Proと対して変わらない
>2.9kgだから、モバイルです」と言い張って聞かなかった。
24インチモニタはモバイル説
2022/01/09(日) 02:21:44.36ID:kLye7ixS0
>>409
VRやったら視力が回復したって報告があるから、
目に優しいってのが広まれば普及しそう
2022/01/09(日) 02:36:07.47ID:bpKrHviS0
VRとか仮想空間とかな…
流行りそう→やっぱ駄目だったわ
っての何度かあった気がする
2022/01/09(日) 02:47:00.93ID:CU4Hfrze0
BlenderでVR動画作るのおもろいよ
再生環境スマホでもゴーグルさえ買えばいけるしな
2022/01/09(日) 04:13:29.61ID:wCAl+EkM0
いやVRは、ゲームやエンターテイメントの分野では問題ないっていうかすでに軌道に乗ってる
BlenderもVRコンテンツを作成するための対応は行われるだろう
VRゲームやVR映像市場は拡大していくと思う

だが、メタバースみたいに、SNSやスマホの代わりになるみたいなビジョンだと話は別
今の技術でそんなん実現せんやろって話。
半導体の部分がいくら進化しても、マンマシンインターフェースの部分がデカすぎ重すぎ邪魔すぎじゃね
2022/01/09(日) 04:29:53.77ID:HWfSsNxV0
PS VR2とか結構良さげ
PS5の能力がやっぱでけーんだわ
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
垢版 |
2022/01/09(日) 08:41:11.95ID:HZ2UrZpJ0
>>392
むしろクソどざーがMacの話が出るとファビョつてる風にしか見えないんだが
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
垢版 |
2022/01/09(日) 08:48:36.56ID:HZ2UrZpJ0
マックの話になるとノートがーとか言い出す奴もいるけどM1の系列はノートもデスクトップも区別しとらんだろ少なくとも16インチの方でミニやiMacとかに比べて著しくパフォーマンス悪いなんて話あったっけ?

>>427
視野角90度ぐらいで1日近く持つ程々の値段のARグラスが出たら…かね
あまりやってないけどVRゴーグルつけるのでも家でいろんな集まりでワイワイやりたいってところには刺さってると思うけど日常使いとはまた違う
2022/01/09(日) 08:49:08.81ID:HI0YiK/Z0
うざいマカーだな。消えろ
2022/01/09(日) 09:37:30.83ID:78ryki3g0
>>429
自ら証明するとは……
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-zSrt)
垢版 |
2022/01/09(日) 10:13:54.20ID:HZ2UrZpJ0
>>432
気狂いウジムシドザーここに極まれりだなw
2022/01/09(日) 10:24:59.94ID:f3lt/F4j0
ドザーって言うけど、誰もWindows最高って言ってるわけじゃなくて
MacがBlenderではクソって言ってるだけでしょ

Mac買う人はMacが欲しくて買ってるんだから性能とか気にしなくていい
でも普通の人は気にするってだけ

Macが性能が良くなれば普通に検討する
2022/01/09(日) 10:36:26.79ID:swIz4jCYM
M1 Maxはblenderでは遅いっていうか
ArnoldでもVrayでもOctaneでもnvidiaよりは数倍遅い

同じノートでもね
2022/01/09(日) 11:10:06.53ID:IOeDJyU80
Cyclesが遅いをBlenderが遅いにすり替えるのもどうかと思うぞ
Cyclesのレンダリング速度が作業効率のボトルネックになるならスペック以前にワークフロー見直した方がいい
2022/01/09(日) 11:14:11.06ID:0CdgQRrK0
ShadeやStrataとかがMacでしか使えなかった時代はあったけど
WindowsNT以後は逆転してんもんな
目的はCGやりたいんで、機種にはこだわらない
2022/01/09(日) 11:19:32.11ID:h9lyStTN0
VRは身体への負担が強いから長時間出来ないのがネック
モデリングしたものをVRアドオンで見るとそれなりに感動するけどね
このままモデリングやスカルプト操作が出来たらいいのになと思う
Adobe Mediumとか凄そうだし
2022/01/09(日) 11:28:48.51ID:78ryki3g0
>>436
それはその通りなんだけど、かと言ってCyclesが遅いのにBlenderが速いと言われても違和感はある。プレビューが早く見えるに越したことはないよね
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-UxYs)
垢版 |
2022/01/09(日) 11:32:00.77ID:+YLKOvUEp
素手で粘土こねてスキャンしたらいいんじゃね
2022/01/09(日) 11:40:00.62ID:mdl8+y0b0
3dスキャンの機械高い…
2022/01/09(日) 12:33:04.24ID:wCAl+EkM0
MAXでVRayも使ってるけど今のCyclesはかなり速くなったと思うけどね
まぁ、VRayは素材ごとに専用のマテリアルがあったり
ボリュームライトやヘアなども専用のものがあって
それらを使くなって質も上がるけど
金属やプラなんかのCGで表現しやすい素材だともうそこまで大差はない
2022/01/09(日) 12:33:40.05ID:wCAl+EkM0
使くなって → 使って
2022/01/09(日) 13:22:27.50ID:Ltx+MIaA0
元から大差ないマテリアルの差が縮まったところでなぁ
動物作るからVrayの毛のレンダリング速度はかなり魅力的
質に関してはArnoldのほうが好みだけど
2022/01/09(日) 14:44:45.90ID:f3lt/F4j0
Pricpled Hair BSDFで簡単で綺麗だなと思ってたけど、他のソフトだともっと上だったりするんだな・・・

趣味のCGだとBlender一択だけど、プロだとまだ第一選択ではないって感じなのね
2022/01/09(日) 14:47:03.45ID:f3lt/F4j0
まあプロだと機能以前のアセット・ワークフローの問題でMaya、3DsMax限定なんだろうけど
機能だけで見ても
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-zSrt)
垢版 |
2022/01/09(日) 14:52:07.97ID:b683JxNUM
>>434
>>392はクソドザーでしょ
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